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Revisar envio do teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE I 6862-60 _

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05/08/2019 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6862-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_20600471_1&course_id=_42801_1&content_id=_672896_1&return_… 1/6
 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_R_20192 CONTEÚDO
Usuário edson.carvalho3 @unipinterativa.edu.br
Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 05/08/19 12:07
Enviado 05/08/19 12:08
Status Completada
Resultado da
tentativa
1,25 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
Atualmente, o desenvolvimento de software cresce exponencialmente. Planejamento,
Desenvolvimento, Construção e Avaliação (PDCA) são as constantes utilizadas para que o
ciclo de desenvolvimento permaneça ativo no dia a dia. Podemos a�rmar, então, que PDCA:
É um conceito de boas práticas na gestão, podendo ser aplicado no
desenvolvimento de softwares  (Planejar, Desenvolver, Construir e Avaliar) a
�m de se gerar evidências de todo o ciclo de análise e desenvolvimento.
É um conceito de boas práticas na gestão, podendo ser aplicado no
desenvolvimento de softwares  (Planejar, Desenvolver, Construir e Avaliar) a
�m de se gerar evidências de todo o ciclo de análise e desenvolvimento.
É um conceito de boas práticas na gestão, podendo ser aplicado no
desenvolvimento de softwares (Planejar, Desenvolver, Construir e Avaliar) a
�m de implantar softwares no ambiente de desenvolvimento.
É um conceito de boas práticas na gestão, podendo ser aplicado no
desenvolvimento de softwares (Planejar, Desenvolver, Construir e Avaliar) a
�m de implantar softwares no ambiente de homologação.
É um conceito de boas práticas na gestão, podendo ser aplicado no
desenvolvimento de softwares (Planejar, Desenvolver, Construir e Avaliar) e
de implantar softwares no ambiente de produção.
É um conceito de boas práticas na gestão, podendo ser aplicado no
desenvolvimento de softwares (Planejar, Desenvolver, Construir e Avaliar) a
�m de se gerar evidências de todo o ciclo de estrutura da arquitetura
sistêmica.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
edson.carvalho3 @unipinterativa.edu.br
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da
resposta:
Alternativa: A 
Comentário: é um conceito de boas práticas na gestão, podendo ser aplicado
no desenvolvimento de softwares (Planejar, Desenvolver, Construir e Avaliar) a
�m de se gerar evidências de todo o ciclo de análise e desenvolvimento, ou
seja, respeitando o ciclo PDCA, o desenvolvedor garante o entendimento, o
desenvolvimento, a homologação e a implantação de sua aplicação.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
C# proporciona características orientadas a componentes, como propriedades, eventos e
construtores declarativos (como atributos). Programação orientada a componente é
sustentada pelo armazenamento de metadado com o código para a classe. O metadado
descreve a classe, incluindo seus métodos e propriedades, bem como sua necessidade de
segurança e outros atributos, assim como será que pode ser serializado, o código contém a
lógica su�ciente para executar suas funções. Sendo assim, podemos considerar que:
Uma classe compilada é uma unidade independente.
Uma classe compilada é uma unidade subjetiva.
Uma classe compilada é uma unidade independente.
Uma classe compilada é uma unidade objetiva.
Uma classe compilada é uma unidade quantitativa.
Uma classe compilada é uma unidade qualitativa.
Alternativa: B 
Comentário: uma classe compilada é uma unidade independente. Então, um
ambiente de armazenamento de dados que sabe como ler um metadado e um
código de uma classe não precisa de nenhuma outra informação para fazer
utilização disso.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
I. As variáveis ou métodos declarados com modi�cador de acesso private só são acessíveis a
métodos da classe em que são declarados. 
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. 
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse
direta. 
IV. O polimor�smo permite substituir a lógica condicional múltipla (lógica switch ou faça
caso). 
Estão certos apenas os itens:
I e IV.
I e II.
I e III.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
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c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
I e IV.
II e III.
II e IV.
Alternativa: C 
Comentário: 
I. As variáveis private somente são acessíveis a métodos da classe em que
são declarados. É a de�nição de variáveis private. 
IV. Polimor�smo permite substituir lógica condicional múltipla. 
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. 
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua
superclasse direta. Classes abstratas não são instanciadas.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Dizemos que um método ou campo é público se ele é acessível dentro ou fora da classe.
Para declarar que um método ou campo não é público, escrevemos qual palavra antes da
declaração?
Class.
New.
Class.
Public.
Static.
Private.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Esse título é atribuído posteriormente a uma linguagem de programação, por exemplo, ao
ser programado um código C#, será gerado um código C#. Nesse texto podemos a�rmar
que o item abortado é:
PseudoDialog.
PseudoSystem.
PseudoDialog.
PseudoCódigo.
PseudoClasse.
PseudoMétodo.
0 em 0,25 pontos
0 em 0,25 pontos
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Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
b. 
Respostas: a.
b. 
c.
d. 
e.
Na orientação a objeto, o encapsulamento é um princípio importante durante a de�nição de
classes. Selecione a a�rmação que não corresponde da ideia do encapsulamento:
O encapsulamento combina dados e métodos dentro de uma classe.
Com o encapsulamento é possível acessar todos os dados de uma classe
sem a necessidade de métodos.
O encapsulamento combina dados e métodos dentro de uma classe.
Desde que os métodos façam o que se propõem a fazer, o programa não se
preocupa com a maneira como eles são implementados.
O encapsulamento pode ser chamado de ocultamento de informação.
O encapsulamento é uma forma de controlar a acessibilidade de métodos e
dados.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O desenvolvimento de aplicações C# pode ser considerado um estudo baseado na
interação e na composição, bem como a disseminação pelo projeto de software denominado
de camada de objetos. Em muitos cenários leva‐se em consideração a utilização da
modelagem de programação orientada a objetos em vez da programação procedural. O
paradigma de orientação a objetos aproxima‐se de itens conceituais e, principalmente, daorigem do campo de estudo da cognição, que por muitas vezes exerceu in�uência nas áreas
de inteligência arti�cial e da linguística, sobretudo no âmbito da abstração de conceitos do
mundo real. Com isso podemos considerar as linguagens para desenvolvimento de software:
Java, Visual Basic, C#, C++.
Java, Visual Basic, C#, C++.
HJava, Cy#, RT, Visual Basic.
RT, Cy#, C++, HC#.
YT, RT, Y#, Kh#.
Java, Sybase#, System#, Object#.
Alternativa: A 
Comentário: existem linguagens, tais como Java, Visual Basic, C#, C++, dentre
outras, que são concebidas com os conceitos de programação orientada a
objetos.
0 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
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Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Por meio do Diagrama de Caso de Uso, o analista de sistemas consegue passar todo o
entendimento de regras de negócio para que o desenvolvedor consiga absorver e aplicar
dentro do software. Para isso, podemos considerar que:
Por meio do Diagrama de Caso de Uso, o desenvolvedor pode entender a
funcionalidade, entender a implantação do software e a comunicação com o
ambiente de produção.
Por meio do Diagrama de Caso de Uso, o desenvolvedor pode entender a
funcionalidade, entender a implantação do software e a comunicação com o
ambiente de produção.
Por meio do Diagrama de Caso de Uso, o desenvolvedor pode entender a
funcionalidade, entender a implantação do software e a comunicação com o
ambiente de homologação.
Por meio do Diagrama de Caso de Uso, o desenvolvedor pode entender a
funcionalidade, entender a implantação do software e a comunicação com o
ambiente de desenvolvimento.
Por meio do Diagrama de Caso de Uso, o desenvolvedor pode entender a
funcionalidade, entender o �uxo de navegação da funcionalidade e
visualizar as mensagens que serão exibidas pelo software.
Por meio do Diagrama de Caso de Uso, o desenvolvedor pode entender a
funcionalidade, entender a implantação do software e visualizar as
mensagens que serão exibidas pelo software.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
Um algoritmo construído corretamente consegue apresentar passos importantes para um
desenvolvedor. Nos tempos atuais, ter um algoritmo é ter uma base sólida, para que toda a
técnica de programação seja aplicada de maneira precisa. Para isso, podemos de�nir que
algoritmos são:
Uma sequência �nita de passos que direcionam a execução de uma tarefa.
Um algoritmo pode ser comparado, por exemplo, a uma receita, uma
sequência de instruções que identi�cam uma meta especí�ca.
Uma sequência �nita de passos que direcionam a execução de uma tarefa.
Um algoritmo pode ser comparado, por exemplo, a uma receita, uma
sequência de instruções que identi�cam uma meta especí�ca.
Uma sequência in�nita de passos que direcionam a execução de uma
tarefa. Um algoritmo pode ser comparado, por exemplo, a uma receita, uma
sequência de instruções que identi�cam uma meta especí�ca.
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0,25 em 0,25 pontos
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Segunda-feira, 5 de Agosto de 2019 12h08min43s BRT
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Uma sequência exponencialmente precisa de passos que direcionam a
execução de uma tarefa. Um algoritmo pode ser comparado, por exemplo, a
uma receita, uma sequência de instruções que identi�cam uma meta
especí�ca.
Uma sequência equivalente de passos que direcionam a execução de uma
tarefa. Um algoritmo pode ser comparado, por exemplo, a uma receita, uma
sequência de instruções que identi�cam uma meta especí�ca.
Uma sequência derivada de passos que direcionam a execução de uma
tarefa. Um algoritmo pode ser comparado, por exemplo, a uma receita, uma
sequência de instruções que identi�cam uma meta especí�ca.
Alternativa: A 
Comentário: podemos de�nir um algoritmo como uma sequência �nita de
passos que direcionam a execução de uma tarefa. Um algoritmo pode ser
comparado, por exemplo, a uma receita, uma sequência de instruções que
identi�cam uma meta especí�ca.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o
sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O
gerente, então, contratou uma empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do
novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema antigo e estendeu os componentes
de maneira a usar código validado, acrescentando as novas funções solicitadas. Que
conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética anterior?
Sobrecarga.
Sobrecarga.
Herança.
Sobreposição.
Abstração e mensagem.
Polimor�smo.
← OK
0 em 0,25 pontos

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