Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
1a Questão (Ref.:201703111900) Acerto: 1,0 / 1,0 Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando: import java.util.* dim java.util.* submit javax.io.* import javac.exe var java.scanner.* 2a Questão (Ref.:201703104417) Acerto: 1,0 / 1,0 Dentre os pacotes mais comuns utilizados em Java identifique a alternativa abaixo cujo descritivo da funcionalidade NÃO corresponde ao pacote relacionado. Java AWT: Criação de gráficos e imagens básicos além de interfaces com o usuário. Java Networking: Desenvolvimento de aplicações de banco de dados SQL. Java Swing: Criação de componentes de interface com o usuário mais sofisticadas. Java Basic I/O: Utilização de streams de dados. Java Utilities: Para trabalhar com coleções, modelo de eventos e componentes de data e hora. 3a Questão (Ref.:201703762257) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a alternativa que indica corretamente a chamada ao construtor da classe GridLayout que cria uma grade com 3 linhas e 6 colunas. new GridLayout(2,5) new GridLayout(5,2) new GridLayout(3,5) new GridLayout(6,3) new GridLayout(3,6) 4a Questão (Ref.:201703882236) Acerto: 1,0 / 1,0 Associe as colunas e marque a alternativa correta: 1. Classe JFrame 2. Classe JComponent 3. Classe JButton 4. GridLayout 5. LayoutManager 6. MouseListener ( ) Classe filha de Container; ( ) Interface proveniente da awt; ( ) Classe filha de Frame proveniente da classe Window; ( ) Classe filha de JComponent; ( ) Classe filha de EventListener; ( ) Classe que implementa LayoutManager. 2,6,5,3,4,1; 1,2,6,4,3,5; 1,2,4,6,5,3; 2,5,1,3,6,4. 2,6,5,4,3,1; 5a Questão (Ref.:201704150091) Acerto: 1,0 / 1,0 Um programador Júnior precisa adicionar, a um JFrame, um JButton com o texto "Enviar". Toda a vez que o mouse estiver sobre o botão, o cursor do mesmo deve ser alterado para o ícone "mãozinha". Dadas as opções abaixo, qual representa o trecho código necessário para este fim? JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(new Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(new Cursor(HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(new Cursor.getPredefinedCursor(HAND_CURSOR)); frame.add(botao); 6a Questão (Ref.:201703641779) Acerto: 1,0 / 1,0 Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe que possibilita a criação de itens de menu? JMenuBar JMenuList JMenuOption JMenu JMenuItem 7a Questão (Ref.:201703104586) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o tratamento de eventos, identifique qual das interfaces abaixo está INCORRETA. KeyListener WindowListener MouseListener FocusListener LabelTextListener 8a Questão (Ref.:201703254351) Acerto: 1,0 / 1,0 Visando maior usabilidade, Java permite desenvolver interfaces de muita qualidade. Para tanto, correlacione as colunas abaixo: i. mouseClicked ii. mouseEntered iii. mousseExited iv. mousePressed v. mouseReleased vi. mouseDragged ( ) Quando o botão sai da região gráfica do componente. ( ) Quando o botão do mouse é apertado ( ) Quando o botão e pressionado e solto sobre um componente. ( ) Quando o mouse se movimento e seu botão principal esta apertado ( ) Quando o botão entra na região gráfica do componente. ( ) Quando o botão do mouse é solto. v, iv, i, vi, ii, iii iii, iv, i, vi, ii, v iii, i, iv, vi, ii, v v, ii, i, vi, iv, iii iii, ii, i, vi, iv, v 9a Questão (Ref.:201703263010) Acerto: 1,0 / 1,0 Um listener é uma interface que especifica os métodos que uma aplicação deve ter para ser notificada da ocorrência de determinado evento. Indique o listener correspondente à ação do usuário de digitar uma tecla: ItemListener KeyListener MouseListener ActionListener TextListener 10a Questão (Ref.:201703647447) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual método é acionado quando ocorre a alteração do texto de um componente associado a TextListener? textValueChanged textChanged textUpdated textPerformed actionPerformed
Compartilhar