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TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNT A 1 Com as escolas cada vez mais conectadas, utilizar softwares educacionais em sala de aula, requer um planejamento por parte dos professores, para definir quais são as tecnologias mais adequadas para um determinado projeto. A tendência na educação é tornar a aula híbrida, como estratégia pedagógica organizada pelo professor, que deverá escolher as melhores soluções possíveis para cada momento. Assinale a alternativa que corresponde a um exemplo de aula híbrida: Resposta: Ler um texto online (à distância) e debater em sala de aula. PERGUNT A 2 É papel fundamental do professor do século XXI entender que os softwares são ferramentas de auxílio em suas atividades didático-pedagógicas, para o planejamento e realização de projetos interdisciplinares. Portanto, o software deve ser visto como um elemento motivador e, ao mesmo tempo, desafiador para o estudante, tornando o processo de ensino-aprendizagem, uma atividade inovadora e dinâmica, alinhada aos que chamamos de: Resposta: Nativos digitais PERGUNT A 3 As mudanças contemporâneas exigem que as pessoas atualizem, constantemente, seus conhecimentos e competências, para que possam desempenhar suas funções na sociedade, qualificar-se profissionalmente e manter-se ativa socialmente e no mercado de trabalho. Neste sentido, qual o papel do professor do século XXI? Resposta: Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos estudantes. PERGUNT A 4 É muito importante compreender os cuidados necessários atribuídos aos usuários com os recursos tecnológicos conectados à internet, conhecendo sobre os materiais que orientam sobre a segurança e a internet, principalmente, no cuidado com as crianças. Esses materiais começam com o princípio básico à segurança e à infância, garantido pela Constituição Federal de 1998, no artigo 6º, definindo que são direitos sociais: BRASIL. Constituição da República Federativa do Brasil de 1988. Presidência da República. Casa Civil. Subchefia para Assuntos Jurídicos. 1988. I – Educação e Saúde II – Previdência Social III – A proteção à maternidade e a infância IV – Trabalho e lazer Resposta: Todas as alternativas estão corretas PERGUNT A 5 Existe um programa da Microsoft com funcionalidades de multimídia, projetado para a criação de apresentações em formato de slides. Seus recursos básicos são facilmente utilizados e é possível desenvolver projetos gráficos diversos com animações, murais eletrônicos, softwares educacionais, jogos educativos, dentre outros. Essa ferramenta é muito utilizada na área acadêmica e denomina-se: Resposta: Powerpoint TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNT A 6 O Google Docs é um serviço que funciona online e possui um pacote de aplicativos de propriedade da empresa Google. Os arquivos armazenados nesta plataforma podem ser compartilhados com outros usuários, porém, seu padrão é: Resposta: Pessoal, ou seja, somente você visualiza seus documentos. PERGUNT A 7 Existem ferramentas de armazenamento de informações amplamente usadas na educação, principalmente, em atividades que possam ser trabalhadas na educação à distância com os estudantes, tanto na escrita colaborativa, quanto no armazenamento de trabalhos dos grupos. Dentre as mais conhecidas, estão: Resposta: Google Drive, OneDrive e Dropbox. PERGUNT A 8 O desafio das escolas é utilizar jogos como estratégia educativa, capacitando os professores no uso dessas práticas, de forma colaborativa e dinâmica, em sua aula. Os jogos possuem grande potencial para desenvolver: I. O entendimento sobre regras. II. Habilidades para o raciocínio lógico. III. O trabalho em equipe. IV. O lúdico que possibilita o aprendizado pelo divertimento e imaginação. Assinale a alternativa correta: Resposta: Todas as alternativas estão corretas PERGUNT A 9 Os jogos educativos desenvolvem habilidades extremamente relevantes na atualidade, como autonomia, criatividade e originalidade, ao promoverem situações de aprendizagem que não seriam possíveis em sala de aula. Mas, para isso, os jogos educacionais devem considerar conteúdos como aspectos indispensáveis para a elevada interação entre o aluno, o software e o professor. Dessa forma, os conteúdos dos jogos precisam ser: Resposta: Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento PERGUNT A 10 A partir da computação na nuvem, novas possibilidades de aplicativos e softwares educativos surgiram, para o uso do professor em suas aulas, facilitando o trabalho coletivo e a aprendizagem colaborativa. O conceito de computação em nuvem é definido como: I. A capacidade de armazenamento de dados e informações em dispositivos interligados à rede mundial. II. A habilidade de filtrar dados e informações nas redes sociais. III. Uma tendência recente de tecnologia, cujo objetivo é proporcionar serviços de Tecnologia da Informação (TI) sob demanda, com pagamento baseado no uso. IV. Uma inovação tecnológica que armazena dados e serviços em uma plataforma nacional. Assinale a alternativa correta: Resposta: I e II TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 11 O trabalho coletivo e integrado entre as disciplinas e áreas do conhecimento, auxiliam na execução e montagem de materiais, considerando a sala de aula como um espaço de construção do saber científico e, portanto, um campo de atividades a serem desenvolvidas que favorecem a emancipação dos sujeitos. LIBÂNEO, J. C. Didática. São Paulo: Cortez Editora, 2011. Segundo Libâneo, existe um método que é peça-chave para se colocar em prática todos os conhecimentos, pois na integração entre as disciplinas, o currículo escolar se torna mais dinâmico e capaz de proporcionar, ao aluno, um conhecimento abrangente e holístico, que é o método de: Resposta: Interdisciplinaridade. PERGUNTA 12 Segundo Nogueira, “se pretendermos que os alunos continuem sendo eternos aprendizes, precisamos instrumentalizá-los com procedimentos que os coloquem à prova e desenvolvam suas capacidades, e os projetos parecem também ser meios para isso”. Fonte: NOGUEIRA, N. R . Pedagogia dos projetos: etapas, papéis e atores.4 ed. São Paulo: Érica, 2008. Porém, a característica mais importante de um projeto de trabalho é: Resposta: Autonomia PERGUNTA 13 A observação, nada mais é, que uma forma de investigação de novas técnicas, para a introdução das ferramentas tecnológicas. A observação pode ser elaborada a partir da necessidade específica de um determinado conteúdo e utilizada para o trabalho docente intencional, ou, quando ocorre durante todo o processo de ensino, podendo ser utilizada a qualquer momento, como uma possibilidade de avaliação da prática docente. Assinale a alternativa correta a que se refere às informações em destaque, com relação à observação participativa: Resposta: Estrutura e Não estruturada PERGUNTA 14 O plano de aula é uma necessidade da educação, como uma extensão do planejamento docente, para otimizar o ensino-aprendizagem. No planejamento, fica descrito o que se pretende realizar em sala de aula, para um conteúdo específico, e isso faz parte de toda a organização do professor para o desempenho de sua função e as expectativas de aprendizagem para o ano letivo. A partir do texto apresentado, avalie as afirmações a seguir. I. Os planos de aula estão ligados ao planejamento, enquanto prática social, e são ferramentas importantes para que, em sala de aula, o docente consiga resolver as mais diversas situações que podem ocorrer no cotidiano escolar. II. O plano de aula funciona como um roteiro, que faz com que o professor busque maiores conhecimentos e novas tecnologias para se aplicar em sala de aula. III. Planejar não deve ser uma atividade constante em todo o processo educativo, mas é importante que o plano seja flexível. IV. Ao planejar suas aulas, o professor evita improvisos e assim, torna a aula mais objetiva. Assinale a alternativa correta: Resposta: I, II e IV TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 15 A atividade de campo pode conectar o aluno a outros espaços, além da sala de aula. Esse contato permite aos alunos o desenvolvimento de senso crítico, principalmente, quando a prática mostra aspectos do que se aprende na teoria, o que motiva o aprendizado. A prática de atividades de campo auxilia no processo de desenvolvimento de: Resposta: Raciocínio lógico PERGUNTA 16 A falta de motivação para os estudos é um dos principais motivos de desinteresse dos alunos no cotidiano escolar, o que interfere negativamente no processo de ensino-aprendizagem, nesse caso, assinale a alternativa referente à uma das soluções possíveis: Resposta: Desenvolver o lúdico e despertar a curiosidade dos alunos. PERGUNTA 17 As novas tecnologias modificam significativamente o papel do professor no processo de aprendizagem e as pesquisas disponíveis não indicam caminhos claros para enfrentar o desafio da formação e do desempenho docente nesse novo contexto, por esses motivos os recursos tecnológicos, na educação básica: Resposta: Têm sido pouco explorados pedagogicamente, mesmo quando a escola fornece essa estrutura. PERGUNTA 18 Durante todo o processo de ensino e aprendizagem, a observação participativa permite ao docente, identificar quais as tecnologias que atendem às necessidades da turma e do conteúdo a ser estudado. Segundo Silva, a observação é um recurso básico de pesquisa, que leva o professor a buscar novos conhecimentos e aprimorar-se para desempenhar suas funções. SILVA, J. M. Em busca da complexidade esquecida II. In: SILVA, J. M.; MORIN, E. As duas globalizações: complexidade e comunicação, uma pedagogia do presente. Porto Alegre: Meridional; Edpuc (RS), 2001. Em relação a observação participativa, é correto afirmar que: Resposta: É uma prática que pode ser desenvolvida pelo professor, para o aprimoramento constante PERGUNTA 19 No contexto atual, a avaliação não pode ser mais fria e conservadora, mantida apenas por um instrumento avaliativo como a prova, na qual, o aluno não tem uma análise particular sobre sua evolução. Por isso, precisamos pensar em como melhorar a avaliação, diante de um cenário de aprendizagem colaborativa, com auxílio de tecnologias. Dentre os métodos mais conhecidos, o professor avalia o estudante de diferentes formas. Analise as afirmativas a seguir, com relação à essas formas de avaliação: I. Observação durante a aula. II. Verificação das anotações, cadernos e atividades propostas. III. Aplicação de provas e testes avaliativos com seus alunos. IV. Avaliar sua participação e capacidade de interação. Assinale a alternativa correta: Resposta: Todas as alternativas estão corretas TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 20 A autoavaliação não pode caminhar sozinha, ela deve ter uma relação com a escola, comunidade, alunos e sociedade. Educadores sugerem que essa autoavaliação deve ser feita por área. Para se auto avaliar, o docente deve questionar-se sobre: I. O planejamento das atividades. II. A organização dos materiais em sala de aula. III. Como é a postura em sala de aula e o relacionamento com os colegas de trabalho. IV. Como aplicar a criatividade. Assinale a alternativa correta: Resposta: Todas as alternativas estão corretas PERGUNTA 22 A tecnologia pode ser utilizada para favorecer o acesso à informação e estimular o interesse nos estudos, de forma independente, mas, atualmente nas transformações que a sociedade vem acompanhando, alguns hábitos que rapidamente se modificam, como: Assinale a alternativa correta I. Assistir filmes deixou de ser uma atividade que exige a ida ao cinema, ou a locação de um DVD. II. É necessário que se modifique radicalmente o método de ensino nas salas de aulas, de modo que tudo seja feito à distância. III. Influencia no interesse dos alunos com relação aos estudos, que percebem que podem também aprender pela internet. IV. Encontrar uma forma de mediar e equilibrar o aprendizado virtual e o presencial, considerando que o computador e a internet podem substituir o professor. . Resposta: I e III PERGUNTA 23 Os seres humanos têm a necessidade de socializar, e na socialização e interação entre professores, são construídas pontes que permitem a busca de soluções para uma educação melhor. Para alcançar um crescimento, é necessário perceber o que ocorre na comunidade escolar. Para se trabalhar a socialização adequadamente, é necessário que: Assinale a alternativa correta I. A construção dos saberes não pode estar dividida pelas áreas do conhecimento, pois não serão relevantes para o cotidiano e a vida prática do aluno. II. II. É necessário perceber o que ocorre na comunidade escolar, para alcançar o crescimento. III. III. A socialização seja incluída no planejamento das aulas, junto à organização, estruturação e montagem dos materiais. IV. IV. Considerar elementos que contemplem outras possibilidades de construção do conhecimento. Resposta: II, III e IV TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 24 Ter um planejamento claro, com objetivos bem definidos, faz parte de uma metodologia que aproxima alunos e professores e melhora o desempenho de ambos. Percebemos o envolvimento de alunos e professores, em uma dinâmica de reconstrução constante do conhecimento, na qual, o aprender e o ensinar são a chave da qualidade da educação, isso nos ajuda a pensar a educação como um processo: Resposta Correta: Reflexivo. PERGUNTA 25 Para fazer um bom uso de jogos educativos, o professor precisa conhecer as opções que existem, se interessar em aprender como eles funcionam e quais suas possibilidades de interação com o conteúdo e conhecer os níveis de dificuldade, para que sejam coerentes com a faixa etária e os interesses da classe. Existem vários tipos de jogos educativos que podem ser utilizados. Um exemplo são os jogos de treinamento, que tem como característica: Assinale a alternativa correta: I. Utilização para se introduzir algum tema, uma explicação, ou um exemplo de algo. II. Estímulo à memorização, já que contribuem para o desenvolvimento de agilidade e raciocínio. III. São mais estratégicos, ajudam a pensar melhor, achar soluções e tomar decisões. IV. São cada vez mais populares, podem ser jogados em qualquer lugar e estimulam o desenvolvimento do raciocínio, memorização, leitura dinâmica e rapidez. Resposta: Apenas II. PERGUNTA 26 O plano de aula é uma necessidade da educação, como uma extensão do planejamento docente, para otimizar o ensino-aprendizagem. No planejamento, fica descrito o que se pretende realizar em sala de aula, para um conteúdo específico, e isso faz parte de toda a organização do professor para o desempenho de sua função e as expectativas de aprendizagem para o ano letivo. Para o professor, como o plano de aula funciona? Resposta: Como um Roteiro, para que o professor busque conhecimentos e novas tecnologias para se aplicar em sala de aula. PERGUNTA 27 Um plano de aula é a organização do conteúdo a ser trabalhado e funciona como um roteiro e é diferente, de acordo com a disciplina, a etapa da educação básica, série, ou ano, em que o aluno está matriculado, e o professor deve estar sempre com seu plano em mãos, para conduzir suas tarefas corretamente. Quais são os critérios obrigatórios para montar um plano de aula, incluindo as novas tecnologias em sala de aula? Resposta: Conteúdo, objetivo, metodologia, recursos e avaliação. TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 28 O professor tem papel de facilitador da construção do conhecimento e não só o de transmitir informações, pois, existem várias ferramentas que podem ser utilizadas no processo de aprendizagem, e para que o professor consiga introduzir essas ferramentas, ele precisa investigar e observar práticas, com o uso de ferramentas tecnológicas, que o auxiliem na transmissão do conhecimento. Mas por que os professores devem usar essas ferramentas? I. Melhorar a interação nas atividades em sala de aula. II. Tem o potencial de ampliar a participação dos alunos. III. Facilitam a aprendizagem. IV. Promovem a conscientização das tecnologias. É correto o que se afirma em: Resposta: I, II E III PERGUNTA 29 Um plano de aula é a organização do conteúdo a ser trabalhado e funciona como um roteiro e é diferente, de acordo com a disciplina, a etapa da educação básica, série, ou ano, em que o aluno está matriculado, e o professor deve estar sempre com seu plano em mãos, para conduzir suas tarefas corretamente. Quais são os critérios obrigatórios para montar um plano de aula, incluindo as novas tecnologias em sala de aula? Resposta: Conteúdo, objetivo, metodologia, recursos e avaliação PERGUNTA 30 A transparência nos métodos de avaliação, contribuem para assegurar que o aluno participe das atividades propostas em sala de aula. Trabalhar em equipe é elementar para o exercício de qualquer profissão e a escola tem o papel de proporcionar aos alunos, atividades que desenvolvam habilidades que os preparem para o trabalho em equipe e, ao mesmo tempo, acentuem a capacidade de liderança, desenvolvendo habilidades: Resposta: Socioemocionais PERGUNTA 31 O plano de aula é uma necessidade da educação, como uma extensão do planejamento docente, para otimizar o ensino-aprendizagem. No planejamento, fica descrito o que se pretende realizar em sala de aula, para um conteúdo específico, e isso faz parte de toda a organização do professor para o desempenho de sua função e as expectativas de aprendizagem para o ano letivo. Para o professor, como o plano de aula funciona? Resposta: Como um Roteiro, para que o professor busque conhecimentos e novas tecnologias para se aplicar em sala de aula. TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 32 No contexto atual, a avaliação não pode ser mais fria e conservadora, mantida apenas por um instrumento avaliativo como a prova, na qual, o aluno não tem uma análise particular sobre sua evolução. Por isso, precisamos pensar em como melhorar a avaliação, diante de um cenário de aprendizagem colaborativa, com auxílio de tecnologias. Dentre os métodos mais conhecidos, o professor avalia o estudante de diferentes formas. Analise as afirmativas a seguir, com relação à essas formas de avaliação: I. Observação durante a aula. II. Verificação das anotações, cadernos e atividades propostas. III. Aplicação de provas e testes avaliativos com seus alunos. IV. Avaliar sua participação e capacidade de interação. Assinale a alternativa correta: Resposta: I, II, III E IV PERGUNTA 33 Para fazer um bom uso de jogos educativos, o professor precisa conhecer as opções que existem, se interessar em aprender como eles funcionam e quais suas possibilidades de interação com o conteúdo e conhecer os níveis de dificuldade, para que sejam coerentes com a faixa etária e os interesses da classe. Existem vários tipos de jogos educativos que podem ser utilizados. Um exemplo são os jogos de treinamento, que tem como característica: I. Utilização para se introduzir algum tema, uma explicação, ou um exemplo de algo. II. Estímulo à memorização, já que contribuem para o desenvolvimento de agilidade e raciocínio. III. São mais estratégicos, ajudam a pensar melhor, achar soluções e tomar decisões. IV. São cada vez mais populares, podem ser jogados em qualquer lugar e estimulam o desenvolvimento do raciocínio, memorização, leitura dinâmica e rapidez. Assinale a alternativa correta: Apenas a II PERGUNTA 34 É papel da escola orientar as crianças e promover ações de conscientização, chamando atenção para a intolerância, compreendendo a beleza da diversidade humana e o respeito às diferenças. No mundo virtual, devemos tratar as pessoas de forma respeitosa, assim como queremos ser tratados, prezando o bem-estar social e a convivência no meio virtual. A internet também pode ser uma ferramenta utilizada para promover ataques severos com o intuito de humilhar, constranger e maltratar pessoas que façam uso das tecnologias de informação e comunicação. Esse tipo de ação é denominado: Resposta: Cyberbullyng PERGUNTA 35 Existem ferramentas digitais colaborativas, que se caracterizam como possibilidades de trabalho e aprendizado em grupo, por meio de softwares e aplicações online, para auxiliar o processo de ensino- aprendizagem, como exemplo, podemos citar: Resposta: Wikis, Google docs e blogs TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 36 O blog é a ferramenta digital mais conhecida no âmbito educacional, por se tratar de uma página web que pode ser constantemente atualizada, por meio de mensagens conhecidas como posts, e sistematizada para possíveis utilizações pedagógicas. Desse modo, favorece o compartilhamento de conteúdo dado pelo professor em sala de aula e facilita a criação de um espaço de integração e colaboração entre os estudantes. As ferramentas digitais podem ser divididas em duas categorias: Resposta: Recurso Pedagógico e Estratégia Educativa Pergunta 37 Uma ferramenta digital amplamente popular é o Wikcionário, que se caracteriza como um dicionário de livre acesso, no qual qualquer pessoa pode contribuir. Neste contexto, é importante enfatizar o significado de fontes confiáveis de informação e a necessidade de identificá-las. Neste contexto, pode-se definir fontes confiáveis como: Resposta: Uma fonte primária de informação, na qual o autor é identificado e possui notório conhecimento sobre o assunto abordado PERGUNTA 38 Segundo Barroso e Coutinho, a escrita colaborativa pode ser definida como um processo no qual os autores com diferentes habilidades e responsabilidades interagem durante a elaboração de um documento. Nesse processo de aprendizagem, o documento é criado por meio da: BARROSO, M.; COUTINHO, C. Utilização da ferramenta Google Docs no ensino das ciências naturais com alunos do 8º. ano de escolaridade. In: Revista Iberoamericana de Informática Educativa. [S.l.], n. 9, p. 10-21, 2009. Resposta: Socialização do conhecimento, em que todos contribuam com a construção do texto. PERGUNTA 39 Os pesquisadores Nakamura e De Geus (2007), alertam para a questão da segurança nas redes sociais, ao afirmar que os problemas advindos do mundo virtual são afetados no mundo real e vice-versa, sendo eles: NAKAMURA, E. T.; DE GEUS, P. L. Segurança de redes em ambientes cooperativos. São Paulo: Novatec, 2007. I. Diminuir a conectividade resulta no aumento da probabilidade de novos ataques à segurança. II. No ataque de um hacker, basta um pequeno defeito no sistema para que seja possível entrar e monitorar dados pessoais e organizacionais no seu computador. III. Montar um sistema de defesa é algo bem mais elaborado, pois exige que todos os pontos sejam defendidos. IV. A cada nova tecnologia, há novas possibilidades de ataque, e a defesa é mais complexa que o ataque. Assinale a alternativa correta: II, III E IV PERGUNTA 40 A educação híbrida é uma modalidade de ensino e que, segundo Bacich e Moran, trata-se de “ecossistema aberto e criativo”. BACICH, L.; MORAN, J. M. Aprender e ensinar com foco na educação híbrida. Revista Pátio, v. 17, n. 25, p. 45-47, 2015. A educação híbrida caracteriza-se em: Resposta: Mesclar aulas presenciais e à distância. TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO ATIVIDADE 2 PERGUNTA 41 Apesar do enorme potencial do Google Docs para aprendizagem, ele não pode ser utilizado de forma mecânica, sem mediação pedagógica e objetivo bem definido. Seu propósito deve estar voltado para a construção do conhecimento, que reside no papel ativo de seus participantes para o desenvolvimento de atividades colaborativas, por meio do diálogo e do estabelecimento de conexões para a criatividade e a inovação. Sobre o Google docs, assinale a alternativa correta: I. É um serviço que funciona online e possui um pacote de aplicativos de propriedade da empresa Microsoft. II. É uma das mais conhecidas ferramentas de compartilhamento gratuita e online. III. Para utilizá-la é necessário apenas possuir uma conta no Gmail e os documentos criados no Google Docs ficam online. IV. Os arquivos armazenados nesta plataforma podem ser compartilhados com outros usuários. Resposta: II, III e IV PERGUNTA 42 Os seres humanos têm a necessidade de socializar, e na socialização e interação entre professores, são construídas pontes que permitem a busca de soluções para uma educação melhor. Para alcançar um crescimento, é necessário perceber o que ocorre na comunidade escolar. Para se trabalhar a socialização adequadamente, é necessário que: I. A construção dos saberes não podem estar divididas pelas áreas do conhecimento, pois não serão relevantes para o cotidiano e a vida prática do aluno. II. É necessário perceber o que ocorre na comunidade escolar, para alcançar o crescimento. III. A socialização seja incluída no planejamento das aulas, junto à organização, estruturação e montagem dos materiais. IV. Considerar elementos que contemplem outras possibilidades de construção do conhecimento. Assinale a alternativa correta: Resposta: II, III e IV PERGUNTA 43 Quando pensamos a respeito da introdução de novas tecnologias em sala de aula, devemos primeiro, ver a realidade na qual os estudantes, a comunidades e as escolas estão inseridas. A investigação de novas tecnologias torna-se uma grande aliada no processo de ensino e aprendizagem. Quando bem utilizadas, as novas tecnologias: I – Motivam o aluno II – Transformam a realidade III – Tornam a aula mais atrativa IV – Aguçam a realidade Resposta: Todas as alternativas estão corretas
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