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UNIVERSIDADE PAULISTA SEPI – SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL INTERATIVO Projeto Integrado Multidisciplinar-III QUALY EDMILSON SANTOS CAVALCANTE Nazaré Belém 2019 1 UNIVERSIDADE PAULISTA SEPI – SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL INTERATIVO Projeto Integrado Multidisciplinar-III QUALY EDMILSON SANTOS CAVALCANTE Nazaré Belém 2019 2 Resumo A linha de conhecimento e pesquisa “Redes de Comunicação de Dados” concentra as áreas tradicionalmente chamadas de “Redes de Comunicações e Redes de Computadores”. Cada sociedade e cada grupo possuem seus próprios códigos de ética. Num país, por exemplo, sacrificar animais para pesquisa científica pode ser ético. Em outro país, esta atitude pode desrespeitar os princípios éticos estabelecidos de não utilização de animais para estes fins. O avanço tecnológico, dentre muitos, pode significar o caminhar por percursos jamais tocados ou pisados. Pode significar o ultrapassar as barreiras do tempo e do espaço, entre o distante e o perto. Palavra chave: pequisa.grupo.tempo. 3 Abstract The knowledge and research line “Data Communication Networks” concentrates the areas traditionally called “Communication Networks and Computer Networks”. Each society and each group has their own codes of ethics. In one country, for example, sacrificing animals for scientific research can be ethical. In another country, this may violate established ethical principles of not using animals for these purposes. Technological advancement, among many, can mean walking along paths that have never been touched or stepped on. It can mean overcoming the barriers of time and space between the distant and the near. Keyword: search.group.time. 4 SUMÁRIO 1 Introdução...............................................................................................5 2 Fundamentos de Redes de Dados e Comunicação.................................6 3 Ética e Legislação Profissional................................................................7 4 Matemática Para Computação.................................................................8 5 Metodologia Científica..................................................................9 6 CONCLUSÃO.........................................................................................10 7 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.......................................................11 5 Introdução Qualy foi a primeira a adotar o pote retangular e ditou tendência, seguida por todas as outras marcas. Criada com o compromisso de oferecer uma margarina inovadora, de melhor qualidade, sabor e cremosidade para todos os brasileiros, Qualy foi tão rapidamente aceita pelos consumidores desde que surgiu nas gôndolas dos supermercados e padarias que se tornou líder de vendas ao completar apenas seis anos de idade, em 1997. Tudo começou no início dos anos de 1990 quando a Sadia, já reconhecida no segmento agroindustrial pelas décadas de experiência na produção de derivados de carne suína, bovina, de frango e peru, resolveu ingressar no então crescente setor de margarinas. Após inaugurar uma fábrica na cidade portuária de Paranaguá, estado do Paraná, a empresa lançou no mercado a margarina Qualy em 1991. A nova marca já nasceu inovando. Quando ninguém ainda pensava nisso, ela surgiu falando de qualidade de vida. Qualy também é sinônimo de inovação quando o assunto é embalagem. Nessa época todas as margarinas tinham o pote redondo. 6 2 Fundamentos de Redes de Dados e Comunicação A linha de conhecimento e pesquisa “Redes de Comunicação de Dados” concentra as áreas tradicionalmente chamadas de “Redes de Comunicações e Redes de Computadores”. A distinção entre estas áreas era mais aparente no passado, no entanto, com o advento da convergência das tecnologias de computação e de comunicação os seus limites se tornarem quase indistintos e uma acaba sobrepondo outra. Na área comercial, por exemplo, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um Mainframe (Servidor Dedicado de Grande Porte) com uma série de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado tem um computador em sua mesa. A tecnologia e a perícia dos computadores não estão mais centralizadas no Mainframe de uma companhia e em seu departamento de Tecnologia da Informação; elas estão distribuídas por toda a organização, entre uma rede de computadores e usuários preparados. A indústria da computação, por assim dizer, teve um progresso espetacular em um curto período de tempo e as redes de comunicação também fazem parte desse crescimento tendo um papel fundamental nos processos de comunicação para o mundo globalizado. As redes de comunicação, cada vez mais rápidas e eficientes, permitiram a comunicação e o acesso rápido a qualquer parte do globo de forma praticamente instantânea. 7 3 Ética e Legislação Profissional Cada sociedade e cada grupo possuem seus próprios códigos de ética. Num país, por exemplo, sacrificar animais para pesquisa científica pode ser ético. Em outro país, esta atitude pode desrespeitar os princípios éticos estabelecidos de não utilização de animais para estes fins. Aproveitando o exemplo, a ética na área de pesquisas biológicas é denominada bioética. Além dos princípios gerais que norteiam o bom funcionamento social, existe também a ética de determinados grupos ou locais específicos. Neste sentido, podemos citar: ética médica, ética profissional (trabalho), ética empresarial, ética educacional, ética nos esportes, ética jornalística, ética na política, etc. Importante destacar ainda alguns exemplos de atitudes éticas que todo o trabalhador deve ter o cuidado e praticar o ambiente de trabalho, mais especificamente: - Educação e respeito entre os funcionários; - Cooperação e atitudes que visam à ajuda aos colegas de trabalho; - Divulgação de conhecimentos que possam melhorar o desempenho das atividades realizadas na empresa; - Respeito à hierarquia dentro da empresa; - Busca de crescimento profissional sem prejudicar outros colegas de trabalho; - Ações e comportamentos que visam criar um clima agradável e positivo dentro da empresa como, por exemplo, manter o bom humor; - Realização, em ambiente de trabalho, apenas de tarefas relacionadas ao trabalho; - Respeito às regras e normas da empresa. 8 4 Matemática Para Computação No Brasil colabora fortemente com a computação científica; com quatro centros de estudos avançados um na Unifesp (graduação), em São José dos Campos, outro na UFMG (graduação), em Belo Horizonte, na Unicamp (com o curso de matemática aplicada e computacional), em Campinas, na UFS(graduação) e outro naUSP de São Carlos. Esta última em um sentido mais estrito, trata dos aspectos de programação e desenvolvimento de códigos, técnicas de visualização de resultados de processamento numérico, processamento de alto desempenho computacional. Possui também forte integração com a Modelagem Computacional, uma área de conhecimento que trata da aplicação de modelos matemáticos à análise, compreensão e estudo da fenomenologia de problemas complexos em áreas tão abrangentes quanto as Engenharias, Ciências exatas, Computação, e Ciências humanas. Diante disso, não é mais possível ignorar as alterações que as tecnologias provocam na forma como as pessoas vêem e apreendem o mundo, bem como desprezar o potencial que essas tecnologias trazem quando incorporadas à educação. Portanto em busca de alternativas é importante investigar: Como fazer uso das novas tecnologias na educação matemática? Como trabalhar funções fazendo uso de meios tecnológicos? O avanço tecnológico, dentre muitos, pode significar o caminhar por percursos jamais tocados ou pisados. Pode significar o ultrapassar as barreiras do tempo e do espaço, entre o distante e o perto, o possível e o impossível, pode, enfim, representar a própria vida ou, em seu contraste, a perda da vida no sentido das estratégicas formas de destruição, por meio de instrumentos altamente tecnológicos usados para fins maléficos e destrutivos a qualquer forma de vida. 9 5. Metodologia Científica Metodologia científica é o estudo dos métodos ou dos instrumentos necessários para a elaboração de um trabalho científico. É o conjunto de técnicas e processos empregados para a pesquisa e a formulação de uma produção científica. A metodologia é o estudo dos métodos, especialmente dos métodos das ciências. É um processo utilizado para dirigir uma investigação da verdade, no estudo de uma ciência ou para alcançar um fim determinado. A Metodologia científica aborda as principais regras para uma produção científica, fornecendo as técnicas, os instrumentos e os objetivos para um melhor desempenho e qualidade de um trabalho científico. A pesquisa é uma das atividades primordiais para a elaboração dos trabalhos realizados com base na metodologia científica. É a fase da investigação e da coleta de dados sobre o tema a ser estudado. Ao cumprir as exigências descritas pela metodologia, o aluno deverá organizar as etapas necessárias à produção de seu texto, as quais deverão agregar saberes e técnicas que o acompanharão ao longo de sua existência. 10 Conclusão Neste trabalho fica evidente que a empresa Qualy cresceu, sendo que a identidade visual da marca passou por uma acentuada alteração ao longo de sua história. Em 2006, ano em que as embalagens passaram a ter imagens fotográficas, o logotipo passou por mudanças que acompanhavam tendências da linguagem visual, dando cada vez mais suavidade e beleza. Qualy detém 42.1% do mercado nacional (AC/Nielsen) e está presente em sete entre 10 lares brasileiros. A margarina pode ser encontrada em embalagens de 250gr e 500gr, nas versões com e sem sal, tradicional, light e Aera. Além disso, Qualy é vendida em alguns países da América do Sul, como por exemplo, Argentina e Chile, onde é líder de mercado. 11 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Material de apóio: Conteúdo das aulas. Modelos de relatório do PIM ARMSTRONG G.; KOTLER P. Princípios de marketing. Rio de Janeiro: Prentice Hall, 1988. ASHLEY, P.A.(Coordenação). Ética e responsabilidade social nos negócios. São Paulo: Saraiva, 2002. SALOMON, Delcio V. Como fazer uma monografia. São Paulo: Martins Fontes. 1999 12 UNIVERSIDADE PAULISTA SEPI – SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL INTERATIVO Projeto Integrado Multidisciplinar –IV QUALY EDMILSON SANTOS CAVALCANTE UP19134916 Nazaré Belém 2019 13 UNIVERSIDADE PAULISTA SEPI – SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL INTERATIVO Projeto Integrado Multidisciplinar-IV QUALY EDMILSON SANTOS CAVALCANTE UP19134916 Nazaré Belém 2019 14 Resumo É a descrição, de forma lógica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa. É a forma pela qual descrevemos soluções de problemas do nosso mundo, afim de serem implementadas utilizando os recursos do mundo computacional. Os princípios da engenharia de software são sete de acordo com o cientista David Hooker. Eles são chamados gerais porque podem ser aplicados a uma única camada da engenharia de software, sua qualidade, processos, métodos ou ferramentas, bem como a ela como um todo. Palavra chave : logica.problemas.processos. 15 Abstract It is the logical description of the steps to be performed to accomplish a given task. It is the way in which we describe problem solutions of our world in order to be implemented using the resources of the computational world. The principles of software engineering are seven according to scientist David Hooker. They are called general because they can be applied to a single layer of software engineering, its quality, processes, methods or tools, as well as to it as a whole. Keyword: logica.problemas.processes. 16 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO........................................................................................17 2 Linguagem e Técnicas de Programação...................................18 3 Engenharia de Software I........................................................................19 4 CONCLUSÃO........................................................................................ 20 5 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.......................................................21 17 Introdução Durante este trabalho observou-se na pratica o conhecimento teórico deste semestre no funcionamento de uma empresa como a Qualy ,Quando o assunto é comunicação e relacionamento, a marca sempre foi inovadora .A campanha publicitária no formato de novela fez QUALY se aproximar da vida real dos consumidores. A primeira foi ao ar em 1991, com a história do casal de jovens protagonistas, Marina e Marcelo. Ele, solteiro, morava com o cão de estimação. Ela, também solteira, vivia com os pais e os irmãos. Quando se apaixonaram, passaram a frequentar a casa da família de Marina. Em tom suave, a marca mostrou o quanto mudam as relações em cada família e que reunir pessoas queridas à mesa é muito importante para manter a proximidade e a harmonia familiar. Oito anos mais tarde, o garoto Rui foi o protagonista que fez o pai conhecer, namorar e se casar com a vizinha do prédio. A história caminhou até sua adolescência, quando Rui se apaixonou por Raquelzinha e passou a conviver com sua família. 18 2. Linguagem e Técnicas de ProgramaçãoÉ a descrição, de forma lógica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa. É a forma pela qual descrevemos soluções de problemas do nosso mundo, afim de serem implementadas utilizando os recursos do mundo computacional. Como este possuí severas limitações em relação ao nosso mundo, exige que sejam impostas algumas regras básicas na forma de solucionar os problemas para que possamos utilizar os recursos de hardware e software disponíveis. Uma linguagem de programação é uma notação formal para descrição de algoritmos que serão executados por um computador. Como todas as notações formais, uma linguagem de programação tem dois componentes: Sintaxe e Semântica. A sintaxe consiste em um conjunto de regras formais, que especificam a composição de programas a partir de letras, dígitos, e outros símbolos. Por exemplo, regras de sintaxe podem especificar que cada parênteses aberto em uma expressão aritmética deve corresponder a um parênteses fechado, e que dois comandos quaisquer devem ser separados por um ponto-e-vírgula. As regras de semântica especificam o “significado” de qualquer programa, sintaticamente válido, escrito na linguagem. código fonte do sistema de de compra de passagem: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> // Variaveis globais para guardar os assentos dos passageiros, independente de onde sejam chamadas as variaveis int bus001[50]={0},bus002[50]={0},bus003[50]={0},bus004[50]={0}; // Estrutura para armazenar os dados typedef struct passagem{ int cod_onibus, assento; char nome[67], destino[20], horario[8]; int idade; char estudante[2]; // S ou N pra validar se é estudante float valor; struct passagem * proximo; } Passagem; // Função para iniciar a lista apontando para NULL 19 Passagem* inicia(){ return NULL; } // Função que determina a tarifação do sistema Tarifa (int cod_onibus, float desconto){ float valor; if (cod_onibus == 001)(valor=68.00); // Se destino for Campinas -> Santos atribui o preço de R$ 68.00 if (cod_onibus == 002)(valor=49.00); // Se destino for Campinas -> Sao Paulo, atribui o preço de R$ 49.00 if (cod_onibus == 003)(valor=78.00); // Se destino for Campinas -> Minas Gerais, atribui o preço de R$ 78.00 if (cod_onibus == 004)(valor=17.00); // Se destino for Campinas -> Jaguariuna, atribui o preço de R$ 17.00 valor=valor*desconto; // Atribui desconto se aplicavel. return valor; } // Função que busca o assento na hora da venda, para evitar que duas pessoas ocupem a mesma poltrona int buscaAssento(int onibus[50]){ int i=1; while ( onibus[i] != 0 ) { i++; }; onibus[i]=i; return onibus[i]; } Passagem* exibe(Passagem* lista){ Passagem* aux; for (aux = lista; aux != NULL; aux = aux->proximo){ printf("\n---------------------- Passagem ------------------ ------\n"); printf("Codigo do Onibus: 00%d | Assento: %d \n", aux- >cod_onibus, aux->assento); printf("Destino.......: %s \n", aux->destino); printf("Passageiro....: %s", aux->nome); printf("Idade.........: %d \n", aux->idade); printf("Estudante.....: %s \n", aux->estudante); printf("Preco total: R$ %3.2f", aux->valor); printf("\n-------------------------------------------------- ------\n"); } return lista; } Passagem* fechaCaixa(Passagem* lista){ int contador=0; float saldo=0; Passagem* aux; for (aux = lista; aux != NULL; aux = aux->proximo){ saldo=saldo+aux->valor; contador++; } printf("\n--------------- Resumo Financeiro --------------------- \n\n"); printf("Quantidade de passagens vendidas: %d \n", contador); 20 printf("Valor total das vendas..........: R$ %3.2f \n", saldo); printf("\n-------------------------------------------------------- \n"); } // Função principal para venda de passagens. // Cria um novo nó na lista ligada usando a estrutura definida da linha 6 a 13. Passagem* insere(Passagem* lista, int cod_onibus){ char estudante_aux[2]; float desconto=1; // Cria novo nó e aloca a memória dinamicamente Passagem* nova_passagem = (Passagem*)malloc(sizeof(Passagem)); // Atribui os valores do novo nó nova_passagem->cod_onibus = cod_onibus; printf("Nome do passageiro.....: "); fgets(nova_passagem->nome,16,stdin); fflush(stdin); printf("Idade..................: "); scanf("%d", &nova_passagem->idade); fflush(stdin); printf("Estudante? (S/N).......: "); fgets(estudante_aux,2,stdin); fflush(stdin); strcpy(nova_passagem->estudante,estudante_aux); if (*estudante_aux == 'S')(desconto=0.5); nova_passagem->valor = Tarifa(cod_onibus,desconto); if (cod_onibus == 001) { nova_passagem->assento=buscaAssento(bus001); strcpy(nova_passagem->destino,"Santos"); strcpy(nova_passagem->horario,"10:00hrs"); } if (cod_onibus == 002) { nova_passagem->assento=buscaAssento(bus002); strcpy(nova_passagem->destino,"Sao Paulo"); strcpy(nova_passagem->horario,"10:45hrs"); } if (cod_onibus == 003) { nova_passagem->assento=buscaAssento(bus003); strcpy(nova_passagem->destino,"Minas Gerais"); strcpy(nova_passagem->horario,"11:30hrs"); } if (cod_onibus == 004) { nova_passagem->assento=buscaAssento(bus004); strcpy(nova_passagem->destino,"Jaguariuna"); strcpy(nova_passagem->horario,"13:00hrs"); } nova_passagem->proximo = lista; // Exibe informações da venda na tela system("cls"); printf("\nVenda concluida com exito, a passagem sera exibida a seguir.\n"); printf("\n---------------------- Passagem ------------------ ------\n"); printf("Codigo do Onibus: 00%d | Assento: %d \n", nova_passagem->cod_onibus, nova_passagem->assento); printf("Destino.......: %s | Horario de partida: %s \n", nova_passagem->destino, nova_passagem->horario); printf("Passageiro....: %s", nova_passagem->nome); 21 printf("Idade.........: %d \n", nova_passagem->idade); printf("Estudante.....: %s \n", nova_passagem->estudante); printf("Preco total: R$ %3.2f", nova_passagem->valor); printf("\n-------------------------------------------------- ------\n"); return nova_passagem; } // Função que exibe o itinerário e quantidade de poltronas disponiveis void itinerario(int bus001[],int bus002[],int bus003[],int bus004[]){ int vagas1=0, vagas2=0, vagas3=0, vagas4=0, i; for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus001[i] == 0 ) { vagas1++; } }; for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus002[i] == 0 ) { vagas2++; } }; for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus003[i] == 0 ) { vagas3++; } }; for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus004[i] == 0 ) { vagas4++; } }; printf("Onibus 001: \n Origem: Campinas / Destino: Santos \n Horario de saida: 10:00 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas1); printf("Onibus 002: \n Origem: Campinas / Destino: Sao Paulo \n Horario de saida: 10:45 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas2); printf("Onibus 003: \n Origem: Campinas / Destino: Minas Gerais \n Horario de saida: 11:30 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas3); printf("Onibus 004: \n Origem: Campinas / Destino: Jaguariuna \n Horario de saida: 13:00 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas4); } // Main int main(){ // Variaveis int operador; float desconto=1; // Sera atribuido 0.5 em caso de estudante, 0 em caso de Idoso (até 2 passagens) senão for nem estudante nem idoso será 1. Passagem* lista; lista = inicia(); int onibus,assento,i; int cod_onibus; // Menu interativo while (operador!=4) { system("cls"); printf("***** Sistema de venda de passagens ******\n\n"); printf("Menu principal\n\n"); printf("1 - Vender passagem \n"); 22 printf("2 - Consultar vendas \n"); printf("3 - Consultar Itinerario \n");printf("4 - Fechar caixa e sair \n"); scanf("%d",&operador); switch (operador) { case 1: { system("cls"); printf("***** Iniciando venda de passagem *****\n\n"); printf("\n\nObserve o Itinerario e selecione um destino\n"); itinerario(bus001,bus002,bus003,bus004); printf("\n\nInforme o codigo do Onibus desejado: "); scanf("%d", &onibus); fflush(stdin); system("cls"); if (onibus == 001 || onibus == 002 || onibus == 003 || onibus == 004)( lista = insere(lista, onibus) ); else ( printf("\nERRO: Numero invalido... venda cancelada.\n\n") ); system("pause"); break; } case 2: { system("cls"); printf("***** Exibindo vendas do dia ******\n\n"); lista = exibe(lista); system("pause"); break; } case 3: { system("cls"); printf("****** Consultar Itinerario *******\n\n"); itinerario(bus001,bus002,bus003,bus004); system("pause"); break; } case 4: { // Apenas dá um break para sair do case, fechar o caixa e sair do programa break; } default: printf("Opcao invalida!"); } } system("cls"); 23 printf("****** Fechamento de caixa ******\n\n"); fechaCaixa(lista); system("pause"); return 0; } CÓDIGO FONTE DE ESCOLHA DE POLTRONA: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> // Variaveis globais para guardar os assentos dos passageiros, independente de onde sejam chamadas as variaveis int bus001[50]={0},bus002[50]={0},bus003[50]={0},bus004[50]={0}; // Estrutura para armazenar os dados typedef struct passagem{ int cod_onibus, assento; char nome[67], destino[20], horario[8]; int idade; char estudante[2]; // S ou N pra validar se é estudante float valor; struct passagem * proximo; } Passagem; // Função para iniciar a lista apontando para NULL Passagem* inicia(){ return NULL; } // Função que determina a tarifação do sistema Tarifa (int cod_onibus, float desconto){ float valor; 24 if (cod_onibus == 001)(valor=68.00); // Se destino for Campinas -> Santos atribui o preço de R$ 68.00 if (cod_onibus == 002)(valor=49.00); // Se destino for Campinas -> Sao Paulo, atribui o preço de R$ 49.00 if (cod_onibus == 003)(valor=78.00); // Se destino for Campinas -> Minas Gerais, atribui o preço de R$ 78.00 if (cod_onibus == 004)(valor=17.00); // Se destino for Campinas -> Jaguariuna, atribui o preço de R$ 17.00 valor=valor*desconto; // Atribui desconto se aplicavel. return valor; } // Função que busca o assento na hora da venda, para evitar que duas pessoas ocupem a mesma poltrona int buscaAssento(int onibus[50]){ int i=1; while ( onibus[i] != 0 ) { i++; }; onibus[i]=i; return onibus[i]; } Passagem* exibe(Passagem* lista){ Passagem* aux; for (aux = lista; aux != NULL; aux = aux->proximo){ printf("\n---------------------- Passagem ---------------------- --\n"); printf("Codigo do Onibus: 00%d | Assento: %d \n", aux- >cod_onibus, aux->assento); printf("Destino.......: %s \n", aux->destino); printf("Passageiro....: %s", aux->nome); printf("Idade.........: %d \n", aux->idade); 25 printf("Estudante.....: %s \n", aux->estudante); printf("Preco total: R$ %3.2f", aux->valor); printf("\n------------------------------------------------------ --\n"); } return lista; } Passagem* fechaCaixa(Passagem* lista){ int contador=0; float saldo=0; Passagem* aux; for (aux = lista; aux != NULL; aux = aux->proximo){ saldo=saldo+aux->valor; contador++; } printf("\n--------------- Resumo Financeiro --------------------- \n\n"); printf("Quantidade de passagens vendidas: %d \n", contador); printf("Valor total das vendas..........: R$ %3.2f \n", saldo); printf("\n-------------------------------------------------------- \n"); } // Função principal para venda de passagens. // Cria um novo nó na lista ligada usando a estrutura definida da linha 6 a 13. Passagem* insere(Passagem* lista, int cod_onibus){ char estudante_aux[2]; float desconto=1; // Cria novo nó e aloca a memória dinamicamente Passagem* nova_passagem = (Passagem*)malloc(sizeof(Passagem)); 26 // Atribui os valores do novo nó nova_passagem->cod_onibus = cod_onibus; printf("Nome do passageiro.....: "); fgets(nova_passagem->nome,16,stdin); fflush(stdin); printf("Idade..................: "); scanf("%d", &nova_passagem->idade); fflush(stdin); printf("Estudante? (S/N).......: "); fgets(estudante_aux,2,stdin); fflush(stdin); strcpy(nova_passagem->estudante,estudante_aux); if (*estudante_aux == 'S')(desconto=0.5); nova_passagem->valor = Tarifa(cod_onibus,desconto); if (cod_onibus == 001) { nova_passagem->assento=buscaAssento(bus001); strcpy(nova_passagem->destino,"Santos"); strcpy(nova_passagem->horario,"10:00hrs"); } if (cod_onibus == 002) { nova_passagem->assento=buscaAssento(bus002); strcpy(nova_passagem->destino,"Sao Paulo"); strcpy(nova_passagem->horario,"10:45hrs"); } if (cod_onibus == 003) { nova_passagem->assento=buscaAssento(bus003); strcpy(nova_passagem->destino,"Minas Gerais"); strcpy(nova_passagem->horario,"11:30hrs"); } if (cod_onibus == 004) { 27 nova_passagem->assento=buscaAssento(bus004); strcpy(nova_passagem->destino,"Jaguariuna"); strcpy(nova_passagem->horario,"13:00hrs"); } nova_passagem->proximo = lista; // Exibe informações da venda na tela system("cls"); printf("\nVenda concluida com exito, a passagem sera exibida a seguir.\n"); printf("\n---------------------- Passagem ---------------------- --\n"); printf("Codigo do Onibus: 00%d | Assento: %d \n", nova_passagem- >cod_onibus, nova_passagem->assento); printf("Destino.......: %s | Horario de partida: %s \n", nova_passagem->destino, nova_passagem->horario); printf("Passageiro....: %s", nova_passagem->nome); printf("Idade.........: %d \n", nova_passagem->idade); printf("Estudante.....: %s \n", nova_passagem->estudante); printf("Preco total: R$ %3.2f", nova_passagem->valor); printf("\n------------------------------------------------------ --\n"); return nova_passagem; } // Função que exibe o itinerário e quantidade de poltronas disponiveis void itinerario(int bus001[],int bus002[],int bus003[],int bus004[]){ int vagas1=0, vagas2=0, vagas3=0, vagas4=0, i; for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus001[i] == 0 ) { vagas1++; } }; 28 for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus002[i] == 0 ) { vagas2++; } }; for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus003[i] == 0 ) { vagas3++; } }; for( i = 1; i <= 50; i++ ) { if( bus004[i] == 0 ) { vagas4++; } }; printf("Onibus 001: \n Origem: Campinas / Destino: Santos \n Horario de saida: 10:00 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas1); printf("Onibus 002: \n Origem: Campinas / Destino: Sao Paulo \n Horario de saida: 10:45 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas2); printf("Onibus 003: \n Origem: Campinas / Destino: Minas Gerais \n Horario de saida: 11:30 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas3); printf("Onibus 004: \n Origem: Campinas / Destino: Jaguariuna \n Horario de saida: 13:00 / Assentos disponiveis: %d\n\n",vagas4); } // Main int main(){ // Variaveis int operador; float desconto=1; // Seraatribuido 0.5 em caso de estudante, 0 em caso de Idoso (até 2 passagens) senão for nem estudante nem idoso será 1. Passagem* lista; 29 lista = inicia(); int onibus,assento,i; int cod_onibus; // Menu interativo while (operador!=4) { system("cls"); printf("***** Sistema de venda de passagens ******\n\n"); printf("Menu principal\n\n"); printf("1 - Vender passagem \n"); printf("2 - Consultar vendas \n"); printf("3 - Consultar Itinerario \n"); printf("4 - Fechar caixa e sair \n"); scanf("%d",&operador); switch (operador) { case 1: { system("cls"); printf("***** Iniciando venda de passagem *****\n\n"); printf("\n\nObserve o Itinerario e selecione um destino\n"); itinerario(bus001,bus002,bus003,bus004); printf("\n\nInforme o codigo do Onibus desejado: "); scanf("%d", &onibus); fflush(stdin); system("cls"); if (onibus == 001 || onibus == 002 || onibus == 003 || onibus == 004)( 30 lista = insere(lista, onibus) ); else ( printf("\nERRO: Numero invalido... venda cancelada.\n\n") ); system("pause"); break; } case 2: { system("cls"); printf("***** Exibindo vendas do dia ******\n\n"); lista = exibe(lista); system("pause"); break; } case 3: { system("cls"); printf("****** Consultar Itinerario *******\n\n"); itinerario(bus001,bus002,bus003,bus004); system("pause"); break; } case 4: { // Apenas dá um break para sair do case, fechar o caixa e sair do programa break; } 31 default: printf("Opcao invalida!"); } } system("cls"); printf("****** Fechamento de caixa ******\n\n"); fechaCaixa(lista); system("pause"); return 0; } 3 Engenharia de Software I Os princípios da engenharia de software são sete de acordo com o cientista David Hooker. Eles são chamados gerais porque podem ser aplicados a uma única camada da engenharia de software, sua qualidade, processos, métodos ou ferramentas, bem como a ela como um todo. Desde a sua concepção até a sua entrega para o cliente, um software passa por diversas etapas. A engenharia de software, entre outras coisas, garante a consistência da execução desses passos, aplicando técnicas comprovadamente eficientes em cada uma delas. De acordo com Fritz Bauer, a engenharia de software é o estabelecimento e a utilização de princípios de engenharia livres de falha com o objetivo de obter softwares que sejam economicamente viáveis e que possam ser executados de forma consistente. Embora ambas as definições sejam igualmente aceitas como válidas, elas possuem limitações de acordo com Pressman. Bauer, embora tenha sido responsável por nortear quais são os desafios envolvidos na construção de um software, levanta algumas 32 discussões, tais como o que seria um software consistente. Em contrapartida, a segunda definição, dada pelo IEEE, evidencia que as características que fazem do desenvolvimento de software uma engenharia não devem ser abandonadas, mas devem ser adaptáveis e ágeis ao passo que possam ser justificáveis economicamente e facilmente utilizadas por diferentes equipes de desenvolvimento. Uma vez que sabemos qual é o objetivo da engenharia de software, vamos discutir ao longo desse artigo como atingir esse objetivo, sem deixar de atender as expectativas do cliente. Faremos isso expondo os sete princípios da engenharia de software de David Hooker e discutindo diferentes opiniões sobre cada um deles. Conclusão A busca por posições estratégicas nas pequenas empresas, que superem a posição adotada pelas grandes corporações, é um grande desafio empresarial e ditará a direção futura dos negócios, seja para o sucesso, seja para o fracasso. Em 1999 foi lançada no mercado a QUALY LIGHT, que continha metade das calorias da versão tradicional, direcionada para um público que procurava uma dieta mais leve e equilibrada, sem perder a cremosidade da margarina. No ano seguinte a marca inovou mais uma vez ao lançar a primeira margarina com fibras solúveis do mercado, a QUALY FIBRA, que ajudava o processo digestivo. Em 2006, mais uma inovação: a linha QUALY LIGHT SABORIZADAS chegou ao mercado, com sabores diferenciados, como peito de peru, mel e queijo tipo suíço. 33 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS RAMEZ E.E.; SHAMKANT, E. Sistemas de Banco de Dados. São Paulo: Addison-Wesley, 2005. MEDEIROS, M. Banco de dados para sistemas de informação. Florianópolis: Visual Books, 2006. SILBERSCHATZ, A.; KORTH, H.F.; SUDARSHA, S. Sistema de Banco de Dados. São Paulo: Makron, 1999.Relato feito pelos sócios da empresa.
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