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AV LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

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River de Souza Diniz
201902210352
 
Disciplina: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO AV
Aluno: RIVER DE SOUZA DINIZ 201902210352
Professor: ROBSON LORBIESKI
 Turma: 9006
CCT0756_AV_201902210352 (AG) 2180 23/11/2019 13:30:06 (F) 
 
Avaliação:
 3,0
Nota Partic.:
 
Av. Parcial.:
 2,0
Nota SIA:
 
 
Estação de trabalho liberada pelo CPF 00105625248 com o token 315230 em 23/11/2019 13:28:58.
O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0.
 
 
 
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
 
 1.
Ref.: 55486 Pontos: 0,00 / 1,00
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
 public class Exemplo() {}
class public Exemplo {}
 public class Exemplo {}
class Exemplo() {}
Public Exemplo {}
 
 2.
Ref.: 899536 Pontos: 0,00 / 1,00
Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo?
int total = 0
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)
 total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
 
 
120
100
 112
 110
108
 
 3.
Ref.: 231686 Pontos: 1,00 / 1,00Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes
GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o
teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes
funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.awt e java.lang
javax.swing e java.util
java.util e java.lang
java.lang e javax.swing
 java.awt e javax.swing
 
 4.
Ref.: 610531 Pontos: 0,00 / 1,00
Agregação e composição definem relacionamentos entre _______ para os quais deve ser definida a ________ da
relação. Já a relação de herança expressa uma _______ entre as classes. Escolha a opção que complementa
corretamente o texto anterior:
Classes; prioridade; hierarquia
Objetos; hierarquia; prioridade
 Objetos; cardinalidade; hierarquia
Classes; hierarquia; cardinalidade
 Métodos; cardinalidade; prioridade
 
 5.
Ref.: 610007 Pontos: 0,00 / 1,00
Um método de uma subclasse que possua o mesmo nome e a mesma quantidade e tipos de parâmetros de outro
método existente na sua superclasse direta é um exemplo de ________. Já se dois métodos possuem o mesmo nome
em uma classe, mas quantidades e/ou tipos diferentes de parâmetros, isto é um exemplo de _________.
sobrecarga, herança
 sobrescrição, sobrecarga
 sobrecarga, sobrescrição
polimorfismo, herança
sobrescrição, encapsulamento
 
 6.
Ref.: 1030084 Pontos: 0,00 / 1,00
(FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação)
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações: 
 I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis,
e atributos internos não sejam acessíveis. 
 II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma
nova classe. 
 III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada
a assinatura.
Está correto o que se afirma em:
II apenas
 I apenas
II e III apenas
 I, II e III
III apenas
 
 7.
Ref.: 994187 Pontos: 1,00 / 1,00
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacoteEducational Performace Solution EPS ® - Alunos 
Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns
componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente
do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
 JButton botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
 
 8.
Ref.: 568612 Pontos: 0,00 / 1,00
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma
tela de forma indesejada. 
 
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
 
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa
que define respectivamente.
texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
 texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
 texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
 
 9.
Ref.: 231735 Pontos: 1,00 / 1,00
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os
valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java:
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
 II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução
catch. 
 III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's
diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro. 
 IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção.
Marque a alternativa correta:
 
Apenas a sentença I está correta.
Apenas as sentenças II e III estão corretas
 Todas as sentenças estão corretas.
Apenas as sentenças I,II e III estão corretas.
Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas.
 
 10.
Ref.: 31620 Pontos: 0,00 / 1,00
Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
 public class Avaliacao{ 
 public void metodo() throws Exception {
 throw new Exception();
 }
 public static void main(String args[]) {
 int x, y, z; Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
 x = y = z = 1;
 try {
 new Avaliacao().metodo();
 x++;
 } catch (Exception e) {
 y++;
 } finally {
 z++;
 new Avaliacao().metodo();
 }
 System.out.println(x + "," + y + "," + z);
 }
 }
 Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
 O programa não compila.
Imprime no console: 1,1,3.
 
 
 
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