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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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Para criação de um programa em qualquer linguagem de programação, é necessário digitar o código fonte em um arquivo de texto, que será traduzido pelo compilador para geração do código executável. A maneira mais fácil de se fazer isso nas linguagens atuais é através de uma IDE.
Sobre IDE, assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as afirmativas falsas:
( ) é um ambiente de desenvolvimento integrado.
( ) oferece, dentre outras facilidades, um editor de texto para o código fonte.
( ) oferece, dentre outras facilidades, compilador para uma ou mais linguagens.
( ) o Microsoft Visual Studio é uma IDE.
a. V, V, F, F.
b. V, V, V, F.
c. F, F, F, F.
d. V, V, V, V.
e. F, F, V, V.

ESAF, 2004 – CGU
Na programação Orientada a Objetos:
a. as Classes são tipos de objetos que descrevem as informações armazenadas e os serviços providos por um objeto.
b. as Classes definem o comportamento dinâmico de uma instância.
c. as Classes definem os serviços que podem ser solicitados a um construtor.
d. o diagrama de classes reflete o comportamento dinâmico do programa.
e. a união de todos os objetos de uma classe forma seu método construtor.

A palavra computador remete diretamente ao ato de computar, calcular, e os computadores são uma evolução das máquinas de calcular. Até a década de 1940, a programação dos computadores digitais acontecia...
Escolha uma:
a. através dos cartões perfurados.
b. através de linguagens de programação.
c. através de fluxogramas.
d. através de rodas dentadas.
e. através da combinação de chaves de liga-desliga.

Fundação Carlos Chagas, 2012 – TRF - 2ª REGIÃO
Sobre orientação a objetos é correto afirmar:
a. As variáveis de uma classe só podem ser alteradas por métodos definidos nos seus objetos.
b. Na hierarquia de classes, se superclasse é uma generalização de subclasses, pode-se inferir que a subclasse é uma especialização de superclasse.
c. O polimorfismo se caracteriza quando, para mensagens distintas, objetos diferentes responderem ou agirem de forma idêntica.
d. Os objetos de uma classe são idênticos no que se refere à sua interface e ao seu estado.
e. Numa árvore genealógica de classes, a classe mais baixa herda os atributos e métodos somente da superclasse no nível imediatamente acima.

SUGEP, 2016 – UFRPE
Considere as afirmacoes abaixo, sobre os paradigmas de linguagens de programação.
1) As linguagens de programação Python, Ruby, C#, Cython e Lua são multiparadigmáticas e podem ser classificadas, pelo menos, nos paradigmas Orientado a Objetos, Funcional e Imperativo.
2) As linguagens de programação Object-Pascal (Delphi), Python, C++ e Java, embora deem suporte à Orientação a Objetos (OO), não são completamente orientadas a objetos.
3) As linguagens de programação Smalltalk e Ruby são completamente orientadas a objetos, uma vez que todo valor de dados é um objeto e todas as operações são vias chamadas de métodos.
a. 3, apenas.
b. 1, 2 e 3.
c. 1 e 2, apenas.
d. 1 e 3, apenas.
e. 2 e 3, apenas.

O paradigma orientado a objetos foca na abstração e no contexto. Sobre orientação a objetos, é correto afirmar:
Estão corretas as afirmações:
I. Uma classe é o projeto do objeto. Cada objeto criado a partir da classe terá os mesmos os atributos.
II. Um relacionamento de herança significa que a classe derivada herdará os atributos e métodos da classe base.
III. Uma interface é uma classe totalmente abstrata, ou seja, uma classe que não pode ser instanciada.
IV. A principal regra prática do encapsulamento é marcar os atributos como públicos e os métodos como privados.
a. somente III e IV.
b. somente I e II.
c. somente II e IV.
d. somente II e III.
e. somente I e III.

ESAF, 2004 – CGU
Analise as seguintes afirmações relativas a programação Orientada a Objetos:
I. As informações em um programa desenvolvido segundo a orientação a objetos são armazenadas, por herança, nas classes.
II. Em um programa, os objetos que precisam ser armazenados em memória não volátil são denominados objetos persistentes.
III. Na programação orientada a objetos, quando se utiliza um Banco de Dados relacional, deve-se criar métodos para mapear, em tabelas, os objetos que serão armazenados.
IV. Em uma aplicação podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe e estas conterão diferentes atributos de instâncias.
a. II e IV.
b. I e II.
c. III e IV.
d. I e III.
e. II e III .

O paradigma estruturado foi, durante muito tempo, utilizado para a criação dos sistemas comerciais. Mas, à medida que a indústria de software foi crescendo, ele foi dando espaço ao paradigma orientado a objetos.
Sobre este paradigma, assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as afirmativas falsas:
( ) um objeto pode existir mesmo que não exista nenhum evento a ele associado.
( ) os conceitos de generalização e especialização da orientação a objetos estão diretamente associados ao conceito de herança.
( ) um construtor é executado automaticamente sempre que um novo objeto é criado.
( ) polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura e mesmo comportamento.
( ) uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e quais estados ele é capaz de manter através de seus atributos.
a. V, V, V, V, V.
b. F, F, F, V, V.
c. V, V, V, F, V.
d. F, F, V, V, V.
e. V, V, F, F, V.

Fundação Carlos Chagas, 2011 – TCE-PR
Em relação à Programação Orientada a Objetos, é INCORRETO afirmar:
a. A aplicação do polimorfismo utilizando interfaces requer que o método polimórfico seja definido na classe ancestral como abstract para possibilitar sua redefinição nas classes descendentes.
b. Interfaces são como as classes abstratas, mas nelas não é possível implementar nenhum método, apenas declarar suas assinaturas; uma classe ao implementar uma interface deverá escrever todos os seus métodos.
c. No contexto da herança, uma instância da subclasse é, também, uma instância da superclasse.
d. Uma agregação representa um todo que é composto de várias partes e constitui um relacionamento de contenção; se qualquer uma das partes for destruída, as demais partes também o serão.
e. Polimorfismo pode ser entendido como um conceito complementar ao de herança. Assim, no polimorfismo é possível enviar a mesma mensagem a diferentes objetos e cada objeto responder da maneira mais apropriada para sua classe.

Um dos recursos utilizados na programação orientada a objetos para proteger os dados das classes é o encapsulamento. A respeito de encapsulamento:
Estão corretas as afirmações:
I. Pode ser entendido como sendo um conjunto de instâncias criadas a partir de um outro conjunto de instâncias com características semelhantes.
II. É a base desse paradigma de programação e é correto afirmar que um dado está encapsulado quando envolvido por código de forma que só é visível na rotina onde foi criado; o mesmo acontece com uma rotina, que sendo encapsulada, suas operações internas são invisíveis às outras rotinas.
III. É a habilidade de modelar características do mundo real do problema que o programador esteja tentando resolver.
IV. Possibilita a criação de uma classe derivada, de modo que essa classe herda todas as características da classe base.
a. somente II.
b. somente II, III e IV.
c. somente I.
d. somente I e II.
e. somente III.

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Questões resolvidas

Para criação de um programa em qualquer linguagem de programação, é necessário digitar o código fonte em um arquivo de texto, que será traduzido pelo compilador para geração do código executável. A maneira mais fácil de se fazer isso nas linguagens atuais é através de uma IDE.
Sobre IDE, assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as afirmativas falsas:
( ) é um ambiente de desenvolvimento integrado.
( ) oferece, dentre outras facilidades, um editor de texto para o código fonte.
( ) oferece, dentre outras facilidades, compilador para uma ou mais linguagens.
( ) o Microsoft Visual Studio é uma IDE.
a. V, V, F, F.
b. V, V, V, F.
c. F, F, F, F.
d. V, V, V, V.
e. F, F, V, V.

ESAF, 2004 – CGU
Na programação Orientada a Objetos:
a. as Classes são tipos de objetos que descrevem as informações armazenadas e os serviços providos por um objeto.
b. as Classes definem o comportamento dinâmico de uma instância.
c. as Classes definem os serviços que podem ser solicitados a um construtor.
d. o diagrama de classes reflete o comportamento dinâmico do programa.
e. a união de todos os objetos de uma classe forma seu método construtor.

A palavra computador remete diretamente ao ato de computar, calcular, e os computadores são uma evolução das máquinas de calcular. Até a década de 1940, a programação dos computadores digitais acontecia...
Escolha uma:
a. através dos cartões perfurados.
b. através de linguagens de programação.
c. através de fluxogramas.
d. através de rodas dentadas.
e. através da combinação de chaves de liga-desliga.

Fundação Carlos Chagas, 2012 – TRF - 2ª REGIÃO
Sobre orientação a objetos é correto afirmar:
a. As variáveis de uma classe só podem ser alteradas por métodos definidos nos seus objetos.
b. Na hierarquia de classes, se superclasse é uma generalização de subclasses, pode-se inferir que a subclasse é uma especialização de superclasse.
c. O polimorfismo se caracteriza quando, para mensagens distintas, objetos diferentes responderem ou agirem de forma idêntica.
d. Os objetos de uma classe são idênticos no que se refere à sua interface e ao seu estado.
e. Numa árvore genealógica de classes, a classe mais baixa herda os atributos e métodos somente da superclasse no nível imediatamente acima.

SUGEP, 2016 – UFRPE
Considere as afirmacoes abaixo, sobre os paradigmas de linguagens de programação.
1) As linguagens de programação Python, Ruby, C#, Cython e Lua são multiparadigmáticas e podem ser classificadas, pelo menos, nos paradigmas Orientado a Objetos, Funcional e Imperativo.
2) As linguagens de programação Object-Pascal (Delphi), Python, C++ e Java, embora deem suporte à Orientação a Objetos (OO), não são completamente orientadas a objetos.
3) As linguagens de programação Smalltalk e Ruby são completamente orientadas a objetos, uma vez que todo valor de dados é um objeto e todas as operações são vias chamadas de métodos.
a. 3, apenas.
b. 1, 2 e 3.
c. 1 e 2, apenas.
d. 1 e 3, apenas.
e. 2 e 3, apenas.

O paradigma orientado a objetos foca na abstração e no contexto. Sobre orientação a objetos, é correto afirmar:
Estão corretas as afirmações:
I. Uma classe é o projeto do objeto. Cada objeto criado a partir da classe terá os mesmos os atributos.
II. Um relacionamento de herança significa que a classe derivada herdará os atributos e métodos da classe base.
III. Uma interface é uma classe totalmente abstrata, ou seja, uma classe que não pode ser instanciada.
IV. A principal regra prática do encapsulamento é marcar os atributos como públicos e os métodos como privados.
a. somente III e IV.
b. somente I e II.
c. somente II e IV.
d. somente II e III.
e. somente I e III.

ESAF, 2004 – CGU
Analise as seguintes afirmações relativas a programação Orientada a Objetos:
I. As informações em um programa desenvolvido segundo a orientação a objetos são armazenadas, por herança, nas classes.
II. Em um programa, os objetos que precisam ser armazenados em memória não volátil são denominados objetos persistentes.
III. Na programação orientada a objetos, quando se utiliza um Banco de Dados relacional, deve-se criar métodos para mapear, em tabelas, os objetos que serão armazenados.
IV. Em uma aplicação podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe e estas conterão diferentes atributos de instâncias.
a. II e IV.
b. I e II.
c. III e IV.
d. I e III.
e. II e III .

O paradigma estruturado foi, durante muito tempo, utilizado para a criação dos sistemas comerciais. Mas, à medida que a indústria de software foi crescendo, ele foi dando espaço ao paradigma orientado a objetos.
Sobre este paradigma, assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as afirmativas falsas:
( ) um objeto pode existir mesmo que não exista nenhum evento a ele associado.
( ) os conceitos de generalização e especialização da orientação a objetos estão diretamente associados ao conceito de herança.
( ) um construtor é executado automaticamente sempre que um novo objeto é criado.
( ) polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura e mesmo comportamento.
( ) uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e quais estados ele é capaz de manter através de seus atributos.
a. V, V, V, V, V.
b. F, F, F, V, V.
c. V, V, V, F, V.
d. F, F, V, V, V.
e. V, V, F, F, V.

Fundação Carlos Chagas, 2011 – TCE-PR
Em relação à Programação Orientada a Objetos, é INCORRETO afirmar:
a. A aplicação do polimorfismo utilizando interfaces requer que o método polimórfico seja definido na classe ancestral como abstract para possibilitar sua redefinição nas classes descendentes.
b. Interfaces são como as classes abstratas, mas nelas não é possível implementar nenhum método, apenas declarar suas assinaturas; uma classe ao implementar uma interface deverá escrever todos os seus métodos.
c. No contexto da herança, uma instância da subclasse é, também, uma instância da superclasse.
d. Uma agregação representa um todo que é composto de várias partes e constitui um relacionamento de contenção; se qualquer uma das partes for destruída, as demais partes também o serão.
e. Polimorfismo pode ser entendido como um conceito complementar ao de herança. Assim, no polimorfismo é possível enviar a mesma mensagem a diferentes objetos e cada objeto responder da maneira mais apropriada para sua classe.

Um dos recursos utilizados na programação orientada a objetos para proteger os dados das classes é o encapsulamento. A respeito de encapsulamento:
Estão corretas as afirmações:
I. Pode ser entendido como sendo um conjunto de instâncias criadas a partir de um outro conjunto de instâncias com características semelhantes.
II. É a base desse paradigma de programação e é correto afirmar que um dado está encapsulado quando envolvido por código de forma que só é visível na rotina onde foi criado; o mesmo acontece com uma rotina, que sendo encapsulada, suas operações internas são invisíveis às outras rotinas.
III. É a habilidade de modelar características do mundo real do problema que o programador esteja tentando resolver.
IV. Possibilita a criação de uma classe derivada, de modo que essa classe herda todas as características da classe base.
a. somente II.
b. somente II, III e IV.
c. somente I.
d. somente I e II.
e. somente III.

Prévia do material em texto

Para criação de um programa em qualquer linguagem de programação, é necessário 
digitar o código fonte em um arquivo de texto, que será traduzido pelo 
compilador para geração do código executável. A maneira mais fácil de se fazer 
isso nas linguagens atuais é através de uma IDE. Sobre IDE, assinale (V) para as
afirmativas verdadeiras e (F) para as afirmativas falsas:
( ) é um ambiente de desenvolvimento integrado.
( ) oferece, dentre outras facilidades, um editor de texto para o código fonte.
( ) oferece, dentre outras facilidades, compilador para uma ou mais linguagens.
( ) o Microsoft Visual Studio é uma IDE.
Escolha uma:
a. V, V, F, F.
b. V, V, V, F.
c. F, F, F, F.
d. V, V, V, V.
e. F, F, V, V.
Feedback
A resposta correta é: V, V, V, V..
Questão 2
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
ESAF, 2004 – CGU
Na programação Orientada a Objetos:
Escolha uma:
a. as Classes são tipos de objetos que descrevem as informações armazenadas e os
serviços providos por um objeto.
b. as Classes definem o comportamento dinâmico de uma instância.
c. as Classes definem os serviços que podem ser solicitados a um construtor.
d. o diagrama de classes reflete o comportamento dinâmico do programa.
e. a união de todos os objetos de uma classe forma seu método construtor.
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A resposta correta é: as Classes são tipos de objetos que descrevem as 
informações armazenadas e os serviços providos por um objeto..
Questão 3
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A palavra computador remete diretamente ao ato de computar, calcular, e os 
computadores são uma evolução das máquinas de calcular. Até a década de 1940, a 
programação dos computadores digitais acontecia...
Escolha uma:
a. através dos cartões perfurados.
b. através de linguagens de programação.
c. através de fluxogramas.
d. através de rodas dentadas.
e. através da combinação de chaves de liga-desliga.
Feedback
A resposta correta é: através da combinação de chaves de liga-desliga..
Questão 4
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Fundação Carlos Chagas, 2012 – TRF - 2ª REGIÃO
Sobre orientação a objetos é correto afirmar:
Escolha uma:
a. As variáveis de uma classe só podem ser alteradas por métodos definidos nos 
seus objetos.
b. Na hierarquia de classes, se superclasse é uma generalização de subclasses, 
pode-se inferir que a subclasse é uma especialização de superclasse.
c. O polimorfismo se caracteriza quando, para mensagens distintas, objetos 
diferentes responderem ou agirem de forma idêntica.
d. Os objetos de uma classe são idênticos no que se refere à sua interface e ao 
seu estado.
e. Numa árvore genealógica de classes, a classe mais baixa herda os atributos e 
métodos somente da superclasse no nível imediatamente acima.
Feedback
A resposta correta é: Na hierarquia de classes, se superclasse é uma 
generalização de subclasses, pode-se inferir que a subclasse é uma 
especialização de superclasse..
Questão 5
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
SUGEP, 2016 – UFRPE
Considere as afirmações abaixo, sobre os paradigmas de linguagens de 
programação.
1) As linguagens de programação Python, Ruby, C#, Cython e Lua são 
multiparadigmáticas e podem ser classificadas, pelo menos, nos paradigmas 
Orientado a Objetos, Funcional e Imperativo.
2) As linguagens de programação Object-Pascal (Delphi), Python, C++ e Java, 
embora deem suporte à Orientação a Objetos (OO), não são completamente 
orientadas a objetos.
3) As linguagens de programação Smalltalk e Ruby são completamente orientadas a 
objetos, uma vez que todo valor de dados é um objeto e todas as operações são 
vias chamadas de métodos.
Está(ão) correta(s):
Escolha uma:
a. 3, apenas.
b. 1, 2 e 3.
c. 1 e 2, apenas.
d. 1 e 3, apenas.
e. 2 e 3, apenas.
Feedback
A resposta correta é: 1, 2 e 3..
Questão 6
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O paradigma orientado a objetos foca na abstração e no contexto. Sobre 
orientação a objetos, é correto afirmar:
I. Uma classe é o projeto do objeto. Cada objeto criado a partir da classe terá 
os mesmos os atributos.
II. Um relacionamento de herança significa que a classe derivada herdará os 
atributos e métodos da classe base.
III. Uma interface é uma classe totalmente abstrata, ou seja, uma classe que não
pode ser instanciada.
IV. A principal regra prática do encapsulamento é marcar os atributos como 
públicos e os métodos como privados.
Estão corretas as afirmações:
Escolha uma:
a. somente III e IV.
b. somente I e II.
c. somente II e IV.
d. somente II e III.
e. somente I e III.
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A resposta correta é: somente II e III..
Questão 7
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
ESAF, 2004 – CGU
Analise as seguintes afirmações relativas a programação Orientada a Objetos:
I. As informações em um programa desenvolvido segundo a orientação a objetos são
armazenadas, por herança, nas classes.
II. Em um programa, os objetos que precisam ser armazenados em memória não 
volátil são denominados objetos persistentes.
III. Na programação orientada a objetos, quando se utiliza um Banco de Dados 
relacional, deve-se criar métodos para mapear, em tabelas, os objetos que serão 
armazenados.
IV. Em uma aplicação podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe e 
estas conterão diferentes atributos de instâncias.
Estão corretos os itens:
Escolha uma:
a. II e IV.
b. I e II.
c. III e IV.
d. I e III.
e. II e III .
Feedback
A resposta correta é: II e III ..
Questão 8
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O paradigma estruturado foi, durante muito tempo, utilizado para a criação dos 
sistemas comerciais. Mas, à medida que a indústria de software foi crescendo, 
ele foi dando espaço ao paradigma orientado a objetos. Sobre este paradigma, 
assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as afirmativas falsas:
( ) um objeto pode existir mesmo que não exista nenhum evento a ele associado.
( ) os conceitos de generalização e especialização da orientação a objetos estão
diretamente associados ao conceito de herança.
( ) um construtor é executado automaticamente sempre que um novo objeto é 
criado.
( ) polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma 
mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura e mesmo 
comportamento.
( ) uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e 
quais estados ele é capaz de manter através de seus atributos.
Escolha uma:
a. V, V, V, V, V.
b. F, F, F, V, V.
c. V, V, V, F, V.
d. F, F, V, V, V.
e. V, V, F, F, V.
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A resposta correta é: V, V, V, F, V..
Questão 9
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Fundação Carlos Chagas, 2011 – TCE-PR
Em relação à Programação Orientada a Objetos, é INCORRETO afirmar:
Escolha uma:
a. A aplicação do polimorfismo utilizando interfaces requer que o método 
polimórfico seja definido na classe ancestral como abstract para possibilitar 
sua redefinição nas classes descendentes.
b. Interfaces são como as classes abstratas, mas nelas não é possível 
implementar nenhum método, apenas declarar suas assinaturas; uma classe ao 
implementar uma interface deverá escrever todos os seus métodos.
c. No contexto da herança, uma instância da subclasse é, também, uma instância 
da superclasse.
d. Uma agregação representa um todo que é composto de várias partes e constitui 
um relacionamento de contenção; se qualquer uma das partes for destruída, as 
demais partes também o serão.
e. Polimorfismo pode ser entendido como um conceito complementar ao de herança. 
Assim, no polimorfismo é possível enviar a mesma mensagem a diferentes objetos e
cada objeto responder da maneira mais apropriada para sua classe.
Feedback
Aresposta correta é: Uma agregação representa um todo que é composto de várias 
partes e constitui um relacionamento de contenção; se qualquer uma das partes 
for destruída, as demais partes também o serão..
Questão 10
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Um dos recursos utilizados na programação orientada a objetos para proteger os 
dados das classes é o encapsulamento. A respeito de encapsulamento:
I. Pode ser entendido como sendo um conjunto de instâncias criadas a partir de 
um outro conjunto de instâncias com características semelhantes.
II. É a base desse paradigma de programação e é correto afirmar que um dado está
encapsulado quando envolvido por código de forma que só é visível na rotina onde
foi criado; o mesmo acontece com uma rotina, que sendo encapsulada, suas 
operações internas são invisíveis às outras rotinas.
III. É a habilidade de modelar características do mundo real do problema que o 
programador esteja tentando resolver.
IV. Possibilita a criação de uma classe derivada, de modo que essa classe herda 
todas as características da classe base.
Estão corretas as afirmações:
Escolha uma:
a. somente II.
b. somente II, III e IV.
c. somente I.
d. somente I e II.
e. somente III.
Feedback
A resposta correta é: somente II..

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