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AP_CAD_SONIA

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Curso: Eletroeletrônica Módulo: I Carga Horária: 60h. 
Docente: Sonia Maria R. Nascimento Turno: Matutino/Vespertino Turma: 2004 A e B 
Discente: 
 
Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia 
Unidade de Camaçari 
 
 
 
 2 
Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia 
Unidade de Camaçari 
SUMÁRIO 
APRESENTAÇÃO........................................................................................................................03 
I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS...........................................................................................04 
 II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD..........................................................................04 
III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS......................................................................................04 
IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002...........................................................................................05 
V. INICIANDO O AUTOCAD 2002................................................................................................05 
VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD.................................................................................08 
VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA..............................................................................09 
VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO................................................................................10 
 IX. ENTRADAS DE DADOS.........................................................................................................26 
X. CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS..........................................................................................51 
XI. MENU TOOLS.........................................................................................................................54 
XII. MENU FORMAT.....................................................................................................................57 
XIII. NÍVEIS DE TRABALHO.........................................................................................................58 
XIV. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO........................................................................................60 
XV. PROCESSOS DE SELEÇÃO.................................................................................................65 
XVI. PROCESSOS DE EDIÇÃO POR GRIPS..............................................................................68 
XVII. BLOCOS..............................................................................................................................69 
XVIII. ATRIBUTOS........................................................................................................................72 
XIX. CONTROLE DE ESCALA DOS BLOCOS............................................................................74 
XX. DIMENSIONAMENTO............................................................................................................74 
XXI. PAPER SPACE E MODEL SPACE………………………………………………………………76 
XXII. IMPRIMINDO UM DESENHO..............................................................................................78 
XXIII. OUTROS COMANDOS.......................................................................................................80 
XXIV. EXERCÍCIOS......................................................................................................................82 
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................................................96 
 
 3 
Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia 
Unidade de Camaçari 
 Integradas Curso de Ar 
- Disciplina AUTOCAD 2002 MÓDULO 2D 
 
APRESENTAÇÃO 
O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e 
Projeto Auxiliado por Computador). A AutoDesk Inc. apresentou a Versão 1.0 do AutoCAD na 
COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, torna-se um 
ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em 
praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, 
agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que necessite de desenho 
e projeto auxiliado por computador. 
O QUE É CADD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto 
auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins 
da década de 60. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a 
imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos de CADD eram 
desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, 
uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opções de 
programas. Um destes programas é o AUTOCAD, criado pela AUTODESK Inc., nos EUA. 
Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânico. Devido a sua arquitetura aberta, 
logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de 
desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CADD também se firmaram como 
padrão, como o Micro-Station e o MiniCAD. 
Sistemas de CADD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS 
(Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura, 
engenharia,arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, 
AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, UniCAD, GisPlus, EMS e Hiteck. 
 
 
 
 
 
 4 
Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia 
Unidade de Camaçari 
 
I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS 
Para utilizar o AutoCAD 2002, é recomendada a configuração mínima abaixo: 
• Computador PC baseado em processador Pentium 133 MHz; 
• Sistema Operacional Windows 95, Windows 98, Windows NT ou Windows XP; 
• 32 MB de memória RAM; 
• Placa de Vídeo de 800x600 com 64 mil cores e Monitor colorido; 
• Unidade de CD-ROM; 
• Mouse. 
 
II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD 
Desde o seu lançamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revisões e 
alterações, melhorando os recursos do programa, sendo: 
Versão 1.0 R.1 (11/1982) Release 10 (07/1988) 
Versão 1.2 R.2 (04/1983) Release 11 (10/1990) 
Versão 1.3 R.3 (08/1983) Release 12 (06/1992) 
Versão 1.4 R.4 (10/1983) Release 14 (02/1997) 
Versão 2.0 R.5 (10/1984) R2000 (02/1999) 
Versão 2.1 R.6 (05/1985) R2002 (01/2002) 
Versão 2.5 R.7 (07/1986) R2004 (03/2004) 
Versão 2.6 R.8 (04/1987) R2005 (03/2005) 
Release 9 (09/1987) R2006 (03/2006) 
 
III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS 
Todas as novas versões do AutoCAD, são compatíveis com os arquivos de versões 
anteriores, mas não vice-versa. Isto é o AutoCAD 2000 lê os arquivos das versões anteriores, 
mas as anteriores não podem ler os arquivos do AutoCAD 2000. O AutoCAD 2002 lê e converte 
os arquivos da versão 12, 13 e 14 para a versão R2002 e pode exportar os arquivos com 
formato da versão 12, 13 e14. 
 
 5 
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Unidade de Camaçari 
 
IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002 
Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a opção 
PROGRAMAS e depois a opção AutoCAD 2002 e depois o ícone do programa (também está 
escrito AutoCAD 2002), e dê um click com o botão esquerdo do mouse, iniciando o programa 
(também se pode utilizar o atalho que está sobre a Área de Trabalho). 
Aparecerá o quadro Start Up solicitando se você deseja utilizar uma ajuda para inicializar 
um rascunho (Scratch), ou começar por um protótipo (Template), novo desenho (Wizard), ou 
ainda abrir um desenho existente (Open). 
 
 
 
 
 
 
V. INICIANDO O AUTOCAD 2002Quando já carregado, o AutoCAD 2002 apresenta a tela semelhante a representada 
acima. Esta tela contém vários itens que merecem ser estudados individualmente. A tela visível 
é chamada de tela gráfica, onde se visualiza várias informações. Um cursor em forma de duas 
linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das entidades que serão 
desenhadas. E várias outras partes do programa a seguir: 
 
 
 
 
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BARRA DE TÍTULO 
Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edição. 
 
BARRA DE MENU PULL-DOWN 
Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus. 
 
BARRA DE MENU DE ÍCONES PADRÃO (STANDARD TOOLBAR) 
Nesta barra encontra-se os ícones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, 
Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, 
Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial 
View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous e Help. 
 
BARRA DE MENU DE PROPRIEDADE DE OBJETOS 
Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de 
trabalho durante a edição, sendo: Make Object’s Layer Current, Layers, Layer Control, Color 
Control, Linetype, Linetype Control, Line Weight Control e Plot Style 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
MENUS EM CASCATA 
Nos itens de menu que tiveram uma seta à direita, tem-se a 
opção de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar 
o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, 
click com o botão esquerdo do mouse para executar o comando. Neste 
tipo de comandos não é necessário completar outros tipos de 
alternativas para a sua execução. 
 
MENU DE QUADRO DE DIÁLOGO 
Nos itens de menu que tiverem uma reticência à direita, tem-se a opção de abrir quadros 
de diálogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado 
estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros 
devem ser preenchidos em sua grande variedade de opções para que a execução do comando 
seja realizada. 
 
 
 
 
 
 
 
MENU DE TELA (SCREEN MENU) 
Este é o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite um 
compatibilidade de menus com as versões antigas do programa. Para deixa-lo 
visível vá à opção: 
Tools � Preferences �Display � Display window parameters 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um 
item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou 
respostas possíveis ao comando acessado por este menu. Muitas vezes 
utilizando o menu pulldown,o menu de tela também será acessado para o 
comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da 
tela gráfica. 
 
LINHA DE COMANDO 
Onde são visualizados e editados os comandos chama-se tela gráfica. Uma área de 
Prompt na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos e as 
respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela gráfica e a tela de texto 
pressione a tecla F2. 
 
 
 
BARRA DE STATUS 
Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as 
coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap 
tracking, show / hidelineweight e model / paperspace. 
 
 
 
VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD 
Algumas teclas de funções têm uso específico no AutoCAD, sendo: 
F1 No Windows esta tecla é de Ajuda (help). 
F2 Alterna-se entre a tela gráfica e tela de texto. 
F3 Pemite o acesso ao quadro de diálogo Osnap Settings. 
F4 Permite o acesso do cursor ao menu pull-down e sobre a área de digitalização quando se utiliza uma mesa digitalizadora. 
F5 Alterna entre os planos isométricos 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
F6 
Liga e desliga o contador de coordenadas, tendo ainda três posições: 
 
��coordenadas absolutas, onde são mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor. 
� coordenadas relativas, onde são mostrados as coordenadas polares do cursor em relação a último 
ponto marcado na tela, isto é, indica a partir deste ponto, uma distância e um ângulo até o cursor. 
��desligado, último ponto do cursor na tela 
F7 Liga e desliga o GRID, que são pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. 
F8 Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair. 
F9 Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de imã - não permite manter o cursor fora do snap 
F10 Liga e desliga a opção de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros eixos, além do ortogonal. 
F11 Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, que permite uma busca acelerada do objeto snap. 
 
VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA 
Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns 
conceitos básicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de 
CAD). 
GRID 
São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids 
podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores espaçamentos diferentes, tanto 
no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status 
SNAP 
É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona 
como um tipo de imã, prendendo o cursor à esta malha. É muito útil para um desenho 
com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. 
UNIDADE DE 
TRABALHO 
No AutoCAD a unidade de trabalho é admensional, isto é,definida pelo usuário, não 
existe unidade fixa, pode ser, centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. 
Ajusta-se com a opção de menu Format� �units. 
LIMITE DO 
DESENHO 
 Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite 
do desenho, também não é fixo, portanto é praticamente infinito. Ajusta-se com a 
opção de menu Format�drawing limits. 
ZOOM 
A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. 
Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de 
visualização. Pode-se desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado 
em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio. 
 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO 
MENU FILE 
 
 
 
 
 
 NEW 
É apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de 
um desenho template já configurado (normalmente é o desenho acad.dwt), ou 
permite a escolha de outro desenho template, onde já está definido o tipo de 
letras, layers, blocos, tipos de linhas, dimensionamento, etc..Outra opção, é 
começar pelo Wizard, que lhe permite configurar alguns parâmetros do desenho 
e no final é inserido um formato vazio. 
 OPEN Abre um desenho já existente. 
 SAVE 
Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome ao desenho,o AutoCAD lhe 
pedirá um nome. 
Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho 
corrente (também permite gravar o seu desenho como template.dwt). 
Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de 
arquivo mais comum em CAD é o DXF (Arquivo de Intercâmbio de Desenho), por 
exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para 
serem utilizadospor um programa de cálculo de estrutura ou um programa 
artístico vetorial como o Corel Draw. 
 
 PRINT 
Print Setup Abre o quadro de configuração Preferences na opção P 
Print Preview Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado. 
Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora 
gráfica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser 
levado a um bureal de serviço Também permite gerar arquivos em formato .dwf 
para utilização em páginas deInternet. A opção de impressão será detalhada 
mais adiante. 
Drawing Utilities 
�Audit / 
Recover 
Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro 
no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escritano disco 
Winchester ou diskette. 
Drawing Utilities 
� Purge 
Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers, estilo 
de dimensionamento, de letras que não estão sendo mais utilizados pelo 
desenho. 
Send Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail). 
Exit Permite sair do AutoCAD. Se a edição ainda não foi salva, o programa lhe 
perguntará se ela deverá ser salva. 
 
 
 
 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
MENU EDIT 
 
 
Localiza-se neste menu os recursos de edição do Windows, como 
desfazer (undo), refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar 
(paste). O comando Copy que permite a inserção de objetos da área 
de transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de dados. 
O comando Copy Link ePaste Special permite utilizar a tecnologia 
OLE (object linking and embedding) do Windows, inserindo partes de 
arquivos de outros programas. 
 
O comando Clear, é o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e 
cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necessário 
subistituí-lo por outro. 
MENU E TOOLBAR DRAW 
 
 
Os comandos de criação de objetos podem ser acionados através das opções disponíveis no 
Toolbar (Draw) ou no menu pop-up (Draw). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
LINE � Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro (segmento de reta), e 
aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com 
Enter ou ESC. Digitando U podemos desfazer o último trecho desenhado e digitando C para 
fechar um polígono. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap 
 
ligado ou entre com os dados através de algum processo de entrada de dados. (Entrada de 
dados: veja mais adiante). 
 
 
Line Acesso – Draw > Line Modo Simplificado: L (via Teclado) 
 
 
 
 
 
 
RAY � Desenha uma linha com início e sem fim. Permite criar linhas de construção para o 
auxilio do desenho (cria semi-reta auxiliar de construção). 
 
 
CONSTRUCTION LINE (XLINE) � É uma linha infinita. Permite criar linhas de construção 
para o auxilio do desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: LINE <ENTER> 
LINE Specify first point: <P1> (clique no botão 
esquerdo um ponto na tela). 
Specify next point or [Undo]: <P2> 
Specify next point or [Undo]: Para confirmar a 
linha Tecle <ENTER> 
 
 
 
 
 
 
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Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia 
Unidade de Camaçari 
Cria reta auxiliar de construção. Oferece algumas opções: 
� Hor: cria uma reta horizontal passando por um ponto; 
� Ver: cria uma reta verical passando por um ponto; 
� Ang: abre duas opçoes de criação de reta inclinada: 
- por referência: inclinação relativa a uma linha; 
- ângulo: inclinação dado um ângulo; 
� Bisect: cria uma reta bissetriz; 
� Offset: cria uma reta paralela a uma outra linha ou reta; 
� From: cria uma reta passando por dois pontos. 
 
MULTILINE � Cria multlines. Multiline é um elemento composto por polylines (linhas 
múltiplas) paralelas, identificável pelo AutoCAD como único elemento. Teremos um item 
destinado exclusivamente para o Multiline Styles. 
 
 
 
Este comando possue as seguintes propriedades: 
� não permite ter trechos em arcos como as polylines; 
� podem ser definidas com quantas polylines forem necessárias; 
� cada plyline paralela poder ser deifinida com espaçamentos, tipo de linha e cor 
independentes. 
Oferece algumas opções: 
� Justification: define o posicionamento da linha de orientação utilizada para criação das linhas 
paralelas: 
- Top: linha superior; 
- Zero: linha central; 
- Bottom: linha inferior; 
� Scale: escala para definição do espaçamento; 
 
 
 
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Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia 
Unidade de Camaçari 
� Style: estilo a ser utilizado para criação da multiline; 
� From Point: ponto inicial. 
Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles. 
 
POLYLINE � Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do 
mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área, bastando desenhar um 
polígono e pedir a sua área com o comando Area. 
 
 
 
 
Polyline Acesso – DRAW> Polyline Modo Simplificado: PL (via Teclado) 
O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, só que quando desenhamos 
com Line, cada segmento e uma entidade, já numa construção de desenho com polyline, 
constitui em um só desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. 
Também podemos na sequencia de construção alterar, para arcos e formatar espessuras 
trabalhando com a suas opções, conforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma 
dificuldade de edição dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela 
perderá as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum. 
 
 
 
 
Oferece algumas opções: 
� Arc – Desenha segmentos de arcos na polilinha; 
� Close – Fecha um polígono, unindo o último 
ponto ao primeiro; 
� Halfwidth – Define a meia espessura inicial e final 
da pline; 
 
Formato: 
Command: PLINE 
From point: <P1> 
Current line width is 0,00 
Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
 
� Length – Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do último 
segmento executado (se for positivo, terá o mesmo sentido e se negativo, terá o sentido 
invertido; 
� Undo – Defaz o último subcomando utilizado; 
� Width – Define a espessura da linha. 
 
POLYGON � Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, 
definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por 
um círculo. 
Polygon Acesso – DRAW> Polygon Modo Simplificado: pol (via 
Teclado). 
A partir do acionamento do Comando POLYGON: 
� 1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso poligono, como default ele oferece o 
número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> 
� 2 – Escolhido o número de lados, ele pedirá um ponto que será por default o centro do 
poligono, difina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando. 
� 3 – Na sequencia ele pedirá para executar o poligono através da opção Inscribed <I> 
confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed <C>. 
� 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginario com referencia a sua 
opção anterior 
Funções Botão direito (Caixa Flutuante): CIRCUNSCRIBED � Desenha o polígono 
definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente acircunferência imaginária. 
INSCRIBED � Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é 
desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Unidade de Camaçari 
 EDGE ���� Desenha polígono a partir de uma lado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: 
POLYGON Enter number of sides <4>: 6 
Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle / Circunscribed about 
circle] < I >: I 
Specify radius of circle: 
 
Command: 
POLYGON Enter number of sides < 4 >: 6 
Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about 
circle ] < I >: C 
Specify radius of circle: 30 
 
 
Command: 
POLYGON Enter number of sides < 6 >: 6 
Specify center of polygon or [Edge]: E 
Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 25 
 
 
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Unidade de Camaçari 
 
RECTANGLE � Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na 
tela. Podemos criá-los através das coordenadas também, 
onde é o mais empregado. 
Rectangle Acesso – DRAW > Rectangle Modo Simplificado: rec (via 
Teclado) 
 
Acionando o Comando RECTANGLE: 
� 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 
� 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imaginária, onde 
podemos clicar um ponto para gerar um retangulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa 
(@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. 
 
 
 
 
 
 
CIRCLE � Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 
pontos; duas tangente e raio e três tangentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: RECTANGLE (REC) 
Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, 
Fillet,Thikeness,Width: PQ (Ponto qualquer); 
Specify other corner point or [Dimensions]: @40,20 
Dimension: Está opção você pode criar um 
retângulo, inserindo as dimensões e indicando com o 
mouse o lado que se quer fixá-lo. 
 
 
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Unidade de Camaçari 
CIRCLE Acesso – DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado).. 
Acionando o Comando CIRCLE: 
� 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode 
ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção 
abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 
� 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DONUTS � Desenha circulos com espessuras de linha. (que são na realidade duas polylines) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: CIRCLE (R) 
CIRCLE Specify center point for circle or 
(3P/2P/T tr): P1; 
Specify RADIUS for circle or (diameter) >: 20 
Formato: 
Command:Circle ( D) 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 
P1 
Specify radius of circle or [Diameter]: D 
Specify diameter of circle: 40 
 
Formato: 
Command:Circle ( 2P) 
CIRCLE Specify center point for circle or [3P /2P/ Ttr 
 (tan tan radius)]: 2P 
Specify first end point of circle's diameter:: P1 
Specify second end point of circle's diameter: P2 
Formato: 
Command:Circle ( TTR ) 
Specify point on object for first tangent of circle: 
P1 
Specify point on object for second tangent of 
circle: P2 
Specify radius of circle : 30 
 
 
 
 
 19 
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Unidade de Camaçari 
 
SPLINE � Cria curvas spline quadratica ou cubica através de 
matemática nurbs (nurbs:nonuniform rational B-spline curve). 
Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma 
seqüência de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos 
externos. Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurará para “curva ideal” em os 
pontos. 
São opçoes do comando Spline: 
� Obect: permite transformar uma polyline editada com a opção spline em uma spline 
verdadeira; 
� Close: cria uma spline fechada; 
� Fit Tolerance: configura o quanto a curva deve aproximar-se dos 
pontos e controloe, o default passa pelos pontos de controle; 
� Enter start/end tangent: define a direção do inicio e do final da 
spline. 
Spline Acesso – DRAW > Spline 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: _spline 
Specify first point or [Object]: P1 
Specify next point: P2 
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start 
tangent>: P3 
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start 
tangent>: P4 
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start 
tangent>:<enter> 
Specify start tangent: <enter> 
Specify end tangent: <enter> 
 
 
 
 
 20 
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Unidade de Camaçari 
 
 
ARC � Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o 
desenho dos arcos. Este comando desenha arcos por: ARC. Continua a desenhar arcos 
a partir do último arco desenhado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Acesso – DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado) 
 
Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos indentificar os pontos 
caracteristicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. 
Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad, esta configurado sempre para a leitura 
angular anti-horário. Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de 
um arco por 3 pontos. 
 
 
 3 Point � define arco com 3 pontos de sua circunferência. 
 
 
Command: 
Command: a 
ARC Specify start point of arc or [Center]:P1 
Specify second point of arc or [Center/End]:P2 
Specify end point of arc:P3 
 
 
 
 
 
 
 21 
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[Start, Center, End] – Início, centro e fim 
 
Command: Arc 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify 
center point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 
 
 
[Start, Center, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo. 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify 
center point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 
_a Specify included angle: Valor do Angulo 
 
 
 [Start, Center, Length] – Início, centro e o comprimento da Corda 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify 
center point of arc:P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 
_l Specify length of chord: Comprimento da Corda 
 
 
[Start, End, Angle] – Início, Fim e um ângulo de projeção 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _e 
Specify end point of arc: P1 
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a 
Specify included angle: Ângulo de Inclusão ( Projeção) 
 
 
 [Start, End, Direction] – Início, Fim e um ângulo de tangente 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _e 
Specify end point of arc:P2 
Specifycenter point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d 
Specify tangent direction for the start point of arc: 
Define o Angulo da tangente 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 22 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 [Start, End, Direction] – Início, Fim e um ângulo de tangente 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _e 
Specify end point of arc: P2 
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r 
Specify radius of arc: Entre com valor do Raio 
 
 
[Center, Start, End] – Centro, Início e fim 
 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c 
Specify center point of arc: P1 
Specify start point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 
 
 
[Center, Start, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo. 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c 
Specify center point of arc: P1 
Specify start point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 
_a Specify included angle: Insira o valor do Angulo. 
 
 
[Center, Start, Length] – Centro,Início e o 
comprimento da Corda 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c 
Specify center point of arc: P1 
Specify start point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 
 _a Specify included angle: Comprimento da Corda 
 
 
 
[Continue] – Continua onde parou 
 
Command: 
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 
Specify end point of arc: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 23 
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Unidade de Camaçari 
 
ELLIPSE � Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Também 
desenha um arco de elipse. 
Depois de acionar o comando ELLIPSE é necessária a indicação da distância do raio do eixo 
horizontal e na sequência a altura para a sua definição. 
Nota: Vale ressaltar que para a criação de um circulo no plano isometrico, temos que criar uma 
elipse. Para traçar uma elipse isometrica, a opção “ligada” somente após o plano da tela gráfica 
fique configurado para isometrica. Botão Direito sobre SNAP – Settings – Selecione a opção 
“Isometric Snap”. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isometrico, 
a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT 
clicando o F5 do teclado. Acionado o comando Ellipse pode-se perceber que existe uma nova 
opção que é o ISOCICLE. 
 
 
 
 Ellipse Acesso – DRAW> Elipse Modo Simplificado: EL (via Teclado) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command:Ellipse (EL) 
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or 
(Arc/Center):P1 
Specify other endpoint of axis:P2 
Specify distance other endpoint of axis:P3 
 
 
Formato: 
Command:Ellipse (EL) 
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or 
(Arc/Center):C 
Specify center of ellipse:P1 
Specify distance other of axis or (Rotation):P3 
 
 
Formato: 
Command:Ellipse (EL) 
Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C 
Specify center of ellipse:P1 
Specify endpoint of axis:25(ortho on) 
Specify distance other of axis or (Rotation):R 
Specify rotation around major axis: 60 
 
 
 
 
 24 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
Nota: Parameter � Determina a extensão do arco da elipse, comprojeção em x. 
 Included � O usuário determina um angulo de varredura (ângulo incluído no arco). 
 
BLOCK � Veja mais adiante na seção de Blocos. 
 
Point � Desenha um ponto utilizado para dividir linhas e arcos em dimensões iguais. 
Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point 
Style: menu Format�Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu 
View�Regen). Isto forçará um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command:Ellipse (EL) 
Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A 
Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C 
Specify center of elliptical arc :P1 
Specify endpoint of axis:P2 
Specify distance other of axis or (Rotation):P3 
Specify angle or (parameter):30 
Specify angle or (parameter/included):240 
 
 
 
 
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HATCH ���� Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser 
de dois tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma 
malha quadrada; ou padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura. O processo 
de seleção das entidades pode variar de simples seleção, ou por pesquisa de fronteiras do 
espaço a ser hachurado. Também se pode adicionar ou remover o espaço selecionado. 
 
 
 
 
 
 
SOLID � Desenha um a área fechada com 3 ou 4 lados preenchida com uma cor. 
Fill on preenchimento ligado 
Fill off preenchimento desligado 
 
Atenção no sentido de construção do sólido. Veja no desenho. 
Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em 
conjunto os comandos elevation e o hide. 
 
BOUNDARY � Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D), 
sendo útil também para a definição da área de um determinado desenho, transformndo-a em 
uma polyline, utilizando a opção “object” do comando Area. 
BOUNDARY Acesso – DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado) 
 
SURFACE � Cria objetos 3D a partir de entidades Polifaces ou 3Dface. 
� Acionando o comando BOUNDARY: clica-se na área desejada (esta deverá estar totalmente 
fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma 
mensagem igual ao Hatch<enter>; acionando pela caixa de dialogo, selecione o botão pick 
point, e selecione a área, e confirme com <enter>. A princípio aparecerá que nada será alterado, 
mas ao clicar na área específica, notará que foi feita uma face ou região determinada. 
 
 
 
 
 26 
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Unidade de Camaçari 
Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region, mas é necessário selecionar 
todos os elementos que o constitui um a um, já o comando Boundary funciona com o “pick point“ 
já selecionando toda a área. 
 
 
 
 
 
 
TEXT � Veja mais adiante na seção sobre Textos. 
 
IX. ENTRADA DE DADOS 
Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo 
teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas 
vezes é necessário este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado 
esperado. 
 COORDENADAS 
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, 
necessitamos orientar esta construção;fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou 
digitado através do teclado. 
É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do 
AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das 
coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos 
desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: Bo 
BOUNDARY (seleciona Pick point na caixa de diálogo) 
Select internal point: selecting everything... (Clique um ponto na 
área desejada) 
Selecting everythingvisible... Analyzing the selected data... 
Analyzing internal islands... 
Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline 
 
 27 
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Unidade de Camaçari 
IMPORTANTE: 
� A vírgula separa os pontos coordenados (X,Y) em qualquer situação dentro do AutoCAD e o 
ponto separa números “quebrados”. Ex. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc.; 
� A orientação X sempre será na horizontal (sempre para a direita) valores positivos ( + ) e para 
esquerda valores negativos ( - ); 
� A orientação Y sempre será na vertical (sempre para cima) valores positivos ( + ) e para 
baixo valores negativos ( - ); 
� Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X,Y). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COORDENADAS ABSOLUTAS 
São coordenadas que utilizam informações de x, y, z para a localização de um ponto. 
Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3. 
Trabalham como se fossem a introdução de coordenadas de pontos num gráfico, 
adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por 
vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela 
gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para desenhar uma linha com início valendo X = -2 e 
Y = 1, terminando no ponto X = 3 e Y = 4, deve-se: 
Command : line 
From point: -2,1 
To point: 3,4 
 
 28 
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Exemplos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COORDENADAS RELATIVAS 
São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir 
um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z. 
Ex.: @ 1,0 – anda 1 unidade no x e 0 no y; 
@ 0,1 – anda 0 unidade no x e 1 no y; 
@ 0,-1 – anda 0 unidade no x e -1 no y. 
 
 
 
Command : LINE 
From point: 40,50 <enter> 
To point: 80,50 <enter> 
To point: 80,40 <enter> 
To point: 70,40 <enter> 
To point: 70,20 <enter> 
To point: 60,0 <enter> 
To point: 50,20 <enter> 
To point: 50,40 <enter> 
To point: 40,40 <enter> 
To point: 40,50 <enter> 
To point: <enter> 
Command : LINE 
From point: 120,80 <enter> 
To point: 120,130 <enter> 
To point: 140,130 <enter> 
To point: 140,110 <enter> 
To point: 130,110 <enter> 
To point: 130,80 <enter> 
To point: 120,80 <enter> 
To point: <enter> 
Command : LINE 
From point: 100,100 <enter> 
To point: 100,120 <enter> 
To point: 130,120 <enter> 
To point: 130,110 <enter> 
To point: <enter> 
Esc.: cancela um comando 
 
 29 
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Unidade de Camaçari 
As coordenadas relativas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo 
ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-
se o símbolo “@”antes do par coordenado. 
 
NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distância 
a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para 
isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo 
medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Coordenada relativa 
@, tendo como referência o 
último ponto. 
Ex.: 100,50<enter> 
@0,20<enter> 
@50,0<enter> 
 
 
 30 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COORDENADAS POLARES 
São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir 
um novo ponto, mas com informações de direção de distância. 
Ex.: @ 3< 0 – anda 3 unidades no x e 0 no y; 
@ 3< 90 – anda 0 unidade no x e 3 no y; 
@ 3< 30 – anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
x=3*cos30° = 2.59 
y=3*cos30° = 1.5 
obs: @ é o último ponto 
marcado na tela. 
 
Command : LINE 
From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> 
To point: @30,0 <enter> 
To point:@0,10 <enter> 
To point: @-10,0 <enter> 
To point: @0,20 <enter> 
To point:@-10,20 <enter> 
To point:@-10,-20 <enter> 
To point:@0,-20 <enter> 
To point:@-10,0 <enter> 
To point:@0,-10 <enter> 
To point: <enter> 
Coordenada absoluta e relativa 
Ex.: 100,80<enter> 
@0,50<enter> 
@30,0<enter> 
@0,-20<enter> 
@-20,0<enter> 
@0,-30<enter> 
@-10,0<enter> 
 
 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Coordenada polar tendo como 
 referência o último ponto = 
composta pelo comprimento da 
linha e o ângulo 
 Line: 100,80<enter> 
 @20<90<enter> 
 @50<0<enter> 
 @30<270<enter> 
Line: 100,80<enter> 
@50<90<enter> 
@30<0<enter> 
@20<270<enter> 
@20<180<enter> 
@30<270<enter> 
@10<180<enter> 
 
 
 
 32 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercicios: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command : LINE 
From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> 
To point: @20<0 <enter> 
To point:@5<90 <enter> 
To point: @5.6<0 <enter> 
To point: @5<270 <enter> 
To point:@20<0 <enter> 
To point:@20<135 <enter> 
To point:@20<90 <enter> 
To point:@10<30 <enter> 
To point:@10<210 <enter> 
To point:@25<270 <enter> 
To point:@20<225 <enter> 
To point: <enter> 
 
 
 
 33 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS 
Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha 
vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando 
duas vezes no botão ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas 
coordenadas relativas ou polares. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command : LINE 
From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> 
To point: 30 � < enter > 
To point:10� < enter > 
To point: 10 � < enter > 
To point: 20 � < enter > 
To point:@-10,20 <enter > 
To point:@-10,-20 <enter > 
To point: 20 � < enter > 
To point: 10 � < enter > 
To point: 10 � < enter > 
To point: <enter> 
 
 34 
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Unidade de Camaçari 
Exercício: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MENU E TOOLBAR MODIFY 
 
 
 
Está agrupado neste item do menu os comandos de construção, isto é, comandos que 
constróem uma nova entidade a partir de uma já existente, ex.: comando copy (diferente dos 
comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 35 
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 ERASE � Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. 
Erase Acesso – Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado) 
 
 
Obs.: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o 
próximoestágio do comando. 
 
Nota: A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL, clicando 
em cima das entidades sem comando ficando acesso os “grips” (normalmente quadradinhos 
azuis) e confirmando com o <ENTER>. Pode-se retirar os “grips” clicando ESC duas vezes. 
 
� Os grips são ferramentas muito utéis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de 
atalhos para muitos comandos do AutoCAD. 
 
 
 
 
 
 
 COPY � Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto 
base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias 
vezes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: Erase 
Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> 
 
 
 
 36 
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Unidade de Camaçari 
Copy Acesso – MODIFY> Copy Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado) 
A partir do acionamento do Comando Copy: segue da mesma forma que o comando Move 
� Seleção do Objeto � Ponto de Arrasto � Ponto de Fixação. 
As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e 
Comando Copy cria uma cópia identica e no comando Copy tem uma opção de criar multiplas 
cópias a partir da seleção do objeto. 
 
 
 
 
 
 
 MIRROR � Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por linha 
de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho são iguais. O 
comando pergunta se mantém ou apaga o objeto original. 
 
MIRROR Acesso – MODIFY> Mirror 
Modo Simplificado: MI (via Teclado) 
A partir do acionamento do comando MIRROR: 
1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos 
<Enter> para sequencia. 
2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter> 
3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer 
desde que esteja ligado o 
Ortho [F8] ou Polar [F10]. 
4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter 
somente o seu espelho 
<Y> ou <Enter> que como default diz para não deletar o objeto de origem. 
 
 
Formato: 
Command: COPY 
Select objects: 1 found 
Select objects: 
Specify base point or displacement, or [Multiple]: 
Specify second point of displacement or <use first point 
as displacement>:( segundo ponto ou deslocamento) 
Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até 
que se digite a tecla <ENTER>. 
 
 
 
 37 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OFFSET � Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. 
O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. 
 
 
 
 
 
OFFSET Acesso – MODIFY> Offset Modo Simplificado: O (via Teclado) 
A partir do acionamento do comando OFFSET: 
1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso 
objeto <Enter> 
2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter> 
3 – Na sequencia é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – 
acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantem ativo, gerando cópias até das 
próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua 
finalização. 
 
Nota: O comando em Polylines (Retangulos, circulos, ellipse, etc.) geramos formas 
concêntricas, com a distância definida inicialmente no comando. 
 
 
 
Formato: 
Commmand: MIRROR 
Select objects: 1 found 
Select objects: 
Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto 
da linha de espelhamento) 
Specify second point of mirror line: (segundo 
ponto da linha de espelhamento) 
<Ortho on> 
Delete source objects? [Yes/No] 
<N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do 
mirror (sim ou não)) 
 
 
 38 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
MOVE � Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do 
comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do 
movimento e um pick para o fim do movimento. 
 
 
 
 
 
 MOVE Acesso – MODIFY> Move Modo Simplificado: M (via Teclado) 
A partir do acionamento do comando MOVE: 
1 –Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, 
window, etc. e <Enter> 
2 – A partir de selecionado nosso objeto, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do 
objeto, se precisamos um ponto de precisão usamos o Osnap para exatidão de captura e 
confirmamos com <Enter> 
3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também 
poderá ser clicado com ou sem precisão, <Enter>para confirmar a movimentação 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: OFFSET 
Specify offset distance or [Through] 
<1.0000>:(distância) 
Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto 
para offset) 
Specify point on side to offset:>: (lado para offset) 
Select object to offset: (selecione o próxima entidade 
ou De <ENTER> para terminar. 
 
Formato: 
Command: Move 
Select objects: (Selecione objetos) 
Select objects: <enter> 
Specify base point or displacement: P1 
Specify second point of displacement or 
<use first point as displacement : P2 
 
 
 39 
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ARRAY � Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham 
em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um 
eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. O array cria cópias múltiplas 
de conjuntosde elementos. 
ARRAY Acesso – MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado) 
 
 
 
� A opção array retangular cria uma matriz definida por várias filas e colunas do objeto 
selecionado. 
 
 
 
� A opçao array polar cria uma matriz copiandoos objetos selecionados ao redor um 
ponto central. 
 
 
 
 
 ROTATE � Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto 
base.O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo 
default é zero). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Rotate 
Rotaciona objetos conforme a definição UCS ou por referência. 
<Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; 
Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; 
Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. 
 
 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
A opção reference permite pegar uma nova referência para a rotação das entidades (já 
que o valor default é 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. 1e 2: pega-se a 
referência no ângulo conhecido; 3: leva-se ao novo ponto destino. 
ROTATE Acesso – MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Teclado 
A partir do acionamento do comando ROTATE: 
1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para 
sequencia. 
2 – Agora é solicitado o um ponto que será oponto central de rotação do nosso objeto, <Enter> 
3 – Nesse momento podemos perceber que “girando” o mouse, a nossa seleção do objeto giram 
junto e pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-
hórario ou ponto para fixar a inclinação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command:ROTATE 
Current positive angle in UCS: 
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 
Select objects: 1 found 
Select objects: 
Specify base point: P1 
Specify rotation angle or [Reference]: 30 (digite o 
ângulo em seguida <ENTER>) 
 
 
 
 
 41 
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� A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois 
pontos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SCALE � Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O 
comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. (Apenas alguns objetos 
 
quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de Simbologia e Formatos.(Veja na mais 
adiante em Blocos). A escala alterao objeto em suas dimensões a partir de um fator de escala. 
 
 
 
 
SCALE Acesso – MODIFY> Scale Modo Simplificado: SC (via Teclado) 
Acionado o comando SCALE: 
� Seleciona-se objeto e confirmamos com um <enter>; 
� Temos que definir um ponto, que servirá de referencia para o escalonamento; 
� Na sequência normal ele pedirá o fator de ampliação (acima de 1) ou fator de redução 
(abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manterá 
da mesma forma; 
 
 
 
 
Command: RO 
ROTATE 
Current positive angle in UCS: 
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00 
Select objects: Specify opposite corner: 7 found 
Select objects: 
Specify base point: P1 
Specify rotation angle or [Reference]: R 
Specify the reference angle <0.00>: P2 (se 
entrar com o valor do ângulo poderá definir a 
subtração ou adição do angulo pelo seus sinais 
respectivos) 
Specify second point: P3 
Specify the new angle: 45 
 
 
 42 
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� O esquema com a opção reference, segue os mesmos passos acima, até que quando pedir 
para o valor de escala, aciona-se a opção reference, se insere um valor de medida obtido de um 
desenho, então ele pedirá um nova medida. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades 
se torna com valor 42. 
 
Nota: Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro 
grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referencia 
de uma cota, para podermos voltar o desenho original. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Stretch Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de 
seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. (Este comando 
também existe dentro da opção de edição por Grips. Veja mais adiante). 
 
 
 
 
A partir do acionamento do comando STRETCH: 
� É necessário selecionar o objeto com a seleção window-crossing, através de abertura de 
janela por dois pontos da direita para esquerda <enter>; 
 
 
Formato: 
Command: Scale 
Select Objects: (selecione os objetos) 
Select Objects: <ENTER> 
Base point: P1 
<Scale ator>/Reference: (entre com valor da escala) 
 
Formato com Referência: 
Command: Scale 
Select Objects: (selecione os objetos) 
Select Objects: <ENTER> 
Base point:P1 
<Scale Fator>/Reference: R<ENTER> 
Reference lenght:<valor de referência ou dois pontos> 
New lenght:(novo comprimento) 
 
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� Após a seleção pode-se clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não, e clicar um 
novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo. 
 
 
 
 
 
STRETCH Acesso – MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: stretch 
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... 
Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found 
Select objects: 
Specify base point or displacement: P2<ENTER> 
STRETCH 
Specify second point of displacement: <first point>: Crossing 
second point :P2<ENTER> 
Base point:P3 
New point: P4 
OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing. 
Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades. 
 
 
 
 
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LENGTHEN � Modifica o comprimetro do objeto selecionado. (Utilize a opção 
dynamic). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Oferece as opções: 
� <Select object>: o sistema exibe o comprimento atual do objeto; 
� Delta: confirgura incremento linear ou angular a ser utilizado; 
� Percent: configura a porcentgem de incremento a ser utilizado; 
� Total: configura comprimento total ou angular interno a ser utilizado; 
� Dynamic: altera comprimento ou angular interno dinamicamente. 
 
 
TRIM � Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). 
As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1: Seleciona-se as fronteiras; 2: 
seleciona-se as entidades a serem cortadas. 
 
Dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que é desejado. 
 
 
 
 
 
 
 45 
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A partir do acionamento do comando TRIM: 
� Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, 
que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, 
clicamos <enter> a continuar; 
� A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar <enter> 
para finalizar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRIM Acesso – MODIFY > TrimModo Simplificado: TR (via Teclado) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EXTEND � Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade 
(fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1: seleciona-se as 
fronteiras, 2: seleciona-se as entidades a serem extendidas. 
Estende um elemento até outro. Com as opções: 
� <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; 
� Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; 
� Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: TRIM 
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend 
Select cutting edges ... 
Select objects: Specify opposite corner: P1 e 
P2<ENTER> 
2 found 
Select objects: 
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: 
<Select objectsto trim>Project/Edge/Undo: 
 (Selecione objetos a serem cortados). 
 
 
 
 
 
 46 
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EXTEND Acesso – MODIFY > Extend Modo Simplificado: EX (via Teclado) 
 
A partir do acionamento do comando EXTEND: 
� Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de 
referência (linha ou objeto até onde se deseja estender), clica-se <enter> a continuar; 
� Escolhida a referência, selecionam-se os objetos a serem estendidos <enter> para finalizar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
BREAK � Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco em um ou dois pontos. 
 
 
 
OBS.: se utilizar o comando break pelo teclado, será a opção objeto e 2º ponto. 
A partirdo acionamento do comando BREAK: 
� Pode-se quebrar linhas, retângulos, círculos, etc. através de dois pontos clicados sobre o 
objeto, esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos específicos, para isso é necessário 
“forçar” com as funções do osnap, isto é, mesmo com estas opções do acionadas, deve-se clicar 
no ícone específico ou atalho pelo teclado. Lembre-se: para arcos e círculos a orientação do 
sentido de leitura, faz diferença na hora de quebrar esses elementos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: EXTEND 
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend 
Select boundary edges ... 
Select objects: 
(selecione os objetos limite) <ENTER>1 found 
Select objects: 
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: 
select objects extend/ project/edge/undo/: 
 (seleciona os objetos a estender). 
 
 
 
 47 
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BREAK Acesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado) 
 
 
 
Quebra ou elimina um trecho de um objeto: 
� Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; 
� Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; 
� Edge: opção (extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. 
 
CHAMFER � semelhante ao fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou 
arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as 
distâncias definidas pelo comando. 
 
 
 
CHAMFER Acesso – MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: cha (via Teclado) 
 
 
A partir do acinamento do Comand o CHAMFER: 
� Bem parecido com a sequência do fillet - inicalmente é necessário entrar com o valor das 
distâncias que deseja-se chanfrar vértice, para isso aciona-se a caixa flutuante e seleciona-se a 
opção distance e assim definir o valor das distâncias e clicar <enter>, se caso tiver uma 
distância e um ângulo, acione a opção angle, definiindo primeiro o comprimento e o ângulo 
referente, para a sua sequência; 
� Agora é somente clicar um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º 
distância e 2º clique para a 2º distância, isto serve para lados diferentes, para casos de lados 
iguais, que é o mais comum não importa o 1º clique. 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: Break 
Select objects: (Selecione os objetos) 
 
 
 
 48 
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Oferece as seguintes opções: 
� Polyline: cria linha de chanfro em todos os vértices de uma polyline (assumindo os 
parâmetros correntes); 
� Distance: configura as distâncias do chanfro; 
� Angle: configura as distâncias de chanfro a partir de uma distância da 1º linha e ângulo de 
chanfro; 
� Trim/No trim: cria a linha de chanfro eliminando ou não o canto existente; 
� Method: configura o método a ser utilizado para criação da linha de chanfro (distance/angle). 
 
 
 
 
 
 
FILLET � Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a 
concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. 
FILLET Acesso – MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via Teclado) 
 
A partir do acionamento do comand o FILLET: 
� Inicalmente é necessário entrar com o valor do raio que desejamos arrendondaro vértice, 
para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção radius e assim definir o valor do 
raio e clicar <enter> para a sua sequência. 
� Agora é somente clicar um lado do vértice e sequencialmete clicar no outro lado do vértice. 
 
 
 
 
Formato: 
Command: CHAMFER 
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>: 
Enter first chamfer distance:Define a Distância de um lado 
Enter second chamfer distance: Define a Distância do outro lado 
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 <ENTER> 
Select second line:P2 
 
 
 49 
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Unidade de Camaçari 
Opções do Comando: 
� Trim: mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “TRIM” (opção 
Default) ou “No Trim”. 
� Polyline: a partir de seu objeto ser uma polyline – especificando a opção, todos os cantos são 
arrendondados. 
 
 
 
 
 
Semelhante ao chamfer, junta suas extremidades finais de forma arredondada. Selecionando 
linhas, arcos ou polylines, o AutoCAD estende as extremidades até que elas se cruzem ou 
apare a interseção, desde de que no mesmo plano. Oferece as seguintes opções: 
� Polyline: para fillet em polylines 2D; 
� Radius: configura o raio doarco do fillet, se definido em .0. é muito usado na criação de 
paredes em projetos arquitetônicos; 
� Trim/No trim: cria o arco de linha de fillet eliminando ou não o canto existente; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Formato: 
Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <R> <enter> 
Enter fillet radius <0>: <Define o Valor do RAIO> <enter> 
Polyline/Radius/Trim/<select first object>: P1 
Select second object: P2<enter> 
 
 
 
 50 
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EXPLODE � Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, 
dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). 
Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. 
Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois 
os outros demais blocos internos, ou seja, decompoe polylines e blocos em seus elements 
originais, que podem ser redefinidos. 
 
 
 
 
Outros comandos de edição: 
 
U Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando, 
pois uma vez feito o recuo na edição não pode mais ser desfeito. 
Undo Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, até chegar no início da abertura da edição. Permite criar uma marca tipo “memória”. 
 
Redo Refaz apenas o último comando U ou Undo 
Select 
Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ação de um 
comando. Pode-se utilizar para este comando qualquer modo de seleção 
dentro dele (pega-se o grupo de seleção feito com o comando select, 
utilizando a opção previous dentro de um comando qualquer). 
 
Properties Faz mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, 
hickness, elevation, posição. (veja o Menu Tools). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 51 
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X. CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dtext - Comando de texto dinâmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma 
linha de texto no desenho, como nome de comodos, numeração de portas e janelas, etc. 
Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seqüência do comando é a seguinte: 
- Ponto inicial do texto, 
- Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style), 
- Ângulo de rotação, 
- Escreve-se o texto, 
- Com enter finaliza-se o comando. 
Tanto o comado Mtext como o Dtext permitem modificar a justificativa do texto. 
 
Considere o esquema ao lado: 
LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR 
 São opções de variações de justificativas 
 baseadas no desenho ao lado. 
 
 
 
O comando Dtext ainda tem mais as 
seguintes opções de prompt. 
 
Style Opção do comando dtext que permite escolher o estilo de letra que será 
utilizado. 
Default Escreve o texto alinhado pela esquerda. 
 
RightEscreve o texto alinhado pela direita. 
Align Escreve o texto alinhado por dois pontos, mantendo as proporções 
originais da letra. 
 
Fit 
Escreve o texto alinhado por dois pontos, mas preenchendo o espaço 
entre estes pontos, mantendo altura original da letra e deformando a 
largura (width). 
Center Escreve o texto centralizado. 
Middle Escreve o texto centralizado horizontal e verticalmente 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Mtext - Permite 
escrever com opção de texto 
múltiplo.Pede-se dois pontos 
na tela abrindo um caixa de 
texto. Após isto, apresentará o 
quadro de diálogo ao lado, 
podendo modificar várias 
características da fonte. 
 
 52 
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Unidade de Camaçari 
Mirrtext Variável que controla o espelhamento do texto através do comando Mirror. Normalmente 
utiliza-se a variável mirrtext = 0. 
 
. 
 
 
 
 
 
 
 
Fontes - O AutoCAD permite a utilização das fontes do Windows (fontes fft) e também uma 
série de fontes especiais para símbolos. O AutoCAD utiliza fontes especiais que são as fontes 
shx. Utilize estas fontes em seu desenho, pois são mais rápidas para o computador. As 
principais fontes SHX são as fontes Simplex e Romans. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Definindo uma fonte: Para definir uma fonte nova, segue-se a seguinte seqüência abaixo: 
 
-Vá ao menu Format�Text Style; 
- Cria-se um novo estilo com a opção New. 
- Escolhe a fonte, podendo ser qualquer fonte SHX ou TTF do Windows, 
 - Defina uma altura (height) para a fonte. 
 Caso contrário, se a altura for = 0, o comando dtext sempre pedirá a altura da letra, 
- Define o espelhamento (backward). Permite que as letras sejam escritas de modo espelhado - 
só a letra, não o texto, 
- Define se será de cabeça para baixo (upside-down), 
- Define se será Escrita na vertical (vertical), 
- Define a largura (width factor) para a fonte.Valores > 1 aumenta a largura da letra e < 1 diminui 
a largura da letra, 
- Define o ângulo de inclinação (obliquing angle). Este ângulo configura uma aparência itálica 
 para a fonte. Fontes que já são itálicas não necessitam desta mudança, 
- Aplica-se e fecha o quadro de diálogo e o estilo será o corrente. 
 
 
 
 
 
 
 53 
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Caracteres especiais: 
Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para manter 
compatibilidade com as versões anteriores, ainda utiliza os seguintes símbolos: 
 
 
 
 
 
 
 
Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu código ASCII. Ex.: 
para escrever a letra “A” maiúscula é o mesmo que digitar “Alt + 65”. 
 
Regra para altura de letras: 
Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema não 
padronizado, é as alturas de letras em relação a escala que se deseja desenhar. Uma simples 
regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala. 
 
Considerando as altura padrões em Pontos e de régua de normógrafo, temos: 
ALTURA ARÉGUA LTURA 
 
 
Tem-se a seguinte fórmula, para cálculo de alturas de letra em qualquer escala: 
 
 
 Obs.: o item ESCALA, é o denominador da escala de trabalho. 
 Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a régua CL-140 para desenhar em uma 
 escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho é centímetros. 
 H = 0.35 *250 
 H = 87.5 unidades de desenho 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 54 
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Unidade de Camaçari 
XI. MENU TOOLS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No menu TOOLS localiza-se vários comandos de configuração do ambiente detrabalho 
 
SPELLING É o corretor ortográfico do AutoCAD. 
QUICK SELECT Permite utilizar filtros para seleção de objetos 
DISPLAY ORDER Permite modificar as ordens que os objetos são apresentados na tela e consequentimente, como será impresso. 
INQUIRY Permite ter informações sobre as entidades desenhas, sobre o desenho ou sobre os sistema de variáveis do AutoCAD. 
PROPERTIES 
Faz mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, 
layer, thickness, elevation, posição. (veja o quadro de diálogo ao 
lado). 
AUTOCAD DESING 
CENTER 
Permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que 
esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em 
um desenho que esta no disco rígido e inseri-lo no desenho que esta 
sendo editado. 
LOAD APLICATION Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD, criando novos comandos. 
RUN SCRIPT Permite carregar Script (que são seqüência de comandos gravados em forma de texto ASCII) para execução de seqüências de comandos. 
MACRO Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou automatizando tarefas dentro do AutoCAD. 
AUTOLISP Inicializa o programa Visual Lisp para criação ou edição de programas em LISP. 
DISPLAY IMAGE Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD. 
NAMED, 
ORTOGRAPHICS, 
MOVE E NEW UCS 
Comandos para recursos 3D. 
 
 
WIZARDS Auxilios para configuração de Plotters e Layouts do desenho. 
 
 
 
 55 
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Unidade de Camaçari 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Drafting Settings: Permite uma completaconfiguraçãodo ambiente do desenho, sendo: 
 
Snap e Grid: 
Snap Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invisível. Os 
valorespodem ser alterados diferentemente tanto noX, como no Y, 
para trabalho com precisão. Por exemplo em arquitetura utiliza-se 
normalmente o snap = 5. 
Grid Cria pontos de referência na tela, não sendo necessário que o seu 
valor acompanhe os valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0, 
ele assumirá valor igual ao do snap. Tanto o grid quanto o snap 
podem ter valores diferentes no X e no Y. 
Isometric Transforma o cursor X-hair par os planos isométricos, sendo 
utilizadopara desenho de perspectivas isométricas. Ex.: utilizando 
os comandos line e ellipse para o desenho isométrico pode-se 
construir o desenho acima. 
Polar Snap Liga o snap para trabalha com distância e ângulos pré-definidos 
pela opção Polar spacing e pela aba Polar Tracking. 
Polar 
Tracking 
É o snap que funciona com ângulos prédefinidos na opção Polar 
Angle Settings. Pode-se ligar o Polar snap pressionando a tecla F10 
ou clicando na palavra polar na barra de status. Para controlar como 
o Polar Snap trabalha,modifica-se principalmente a opção Polar 
Angle Settings,selecionando o ângulo desejado ou adicionando 
novos ângulos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 56 
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Unidade de Camaçari 
Object Snap - Permite travar as várias opções de Snap ao objeto, sendo: 
 
Endpoint Pega o ponto final de uma entidade 
Midpoint Pega o ponto médio (meio) de uma entidade. 
Center Pega o ponto central de arcos, círculos e dunuts. 
Node Pega a entidade point. 
Quadrant Pega os quadrantes de arcos, círculos e dunuts, sendo, 0º, 90º, 
180ºe 270º. 
Intersection Pega a interseção de duas entidades. 
Extension Acha a extensão de uma linha. Trabalha em conjunto com o 
endpoint. 
Insertion Pega o ponto de inserção de blocos e texto. 
Perpendicular Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do 
último ponto marcado na tela. 
Tangent Pega um ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto 
marcado tela. 
Nearest Pega um ponto qualquer em uma entidade. 
Apparent Int Pega a interseção aparente de duas entidades. 
Parallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existenstes 
Clear all Desativa todas as configurações do comando de object snap.

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