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Prova Online educação e ludicidade

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Prova Online
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Tabuleiro.
( ) Desafios e tarefas.
( ) Pontos acumulados.
( ) Quebra-cabeça.
( ) Recompensas por completar ações.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
a )
 V, F, F, V, V.
 
b )
 F, V, V, F, V.
c )
 V, F, V, V, F.
d )
 F, F, V, V, V.
e )
 V, F, F, V, F.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
"Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica corretamente essa frase.
a )
 Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los.
b )
 Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade.
 
c )
 É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio conhecimento.
d )
 Valoriza o método de ensino tradicional.
e )
 Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar:
I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos.
II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças.
III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 I e III.
b )
 Apenas II.
 
c )
 I e II.
d )
 II e III.
e )
 Apenas I.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para...
I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes.
II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas.
III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula.
IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las.
V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula.
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
a )
 II e III.
b )
 I, II e IV.
c )
 I, II e III.
 
d )
 III e V.
e )
 I e II.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Analise as frases no que diz respeito à cultura digital:
I. De modo simples e genérico, podemos dizer que cultura digital é a disseminação do conhecimento humano na internet.
II. A cultura digital possibilita o entendimento dos caminhos pelos quais a humanidade passou e passa, porém não contribui com a troca de conhecimentos.
III. Cultura digital é aquela nascida da era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual.
IV. A cultura digital permite trocas de saberes que contribuem para a geração de adaptações ou modificações em culturas antigas, além da produção de outras novas, mais adequadas à realidade atual.
V. A cultura digital permite o compartilhamento de informações, mas não ajuda a entender a evolução da sociedade.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
a )
 II, III e V.
b )
 I, III e IV.
c )
 I apenas.
d )
 III, IV e V.
 
e )
 I, II e V.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos:
a )
 Chamar a atenção dos alunos o tempo todo.
 
b )
 Aplicar jogos simples e fáceis.
c )
 Usar jogos de tabuleiro.
d )
 Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si.
e )
 Fazer uso de jogos cooperativos.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta.
a )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
 
b )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
d )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
e )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________.
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente:
a )
 tradicional, criativos, mudanças, ensino.
b )
 inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento.
c )
 tradicional, técnicos, situações, ensino.
d )
 conservadora, criativos, situações, conhecimento.
 
e )
 inovadora, criativos, mudanças, conhecimento.
Ver justificativa da resposta
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