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Prova Online Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: a ) V, F, F, V, V. b ) F, V, V, F, V. c ) V, F, V, V, F. d ) F, F, V, V, V. e ) V, F, F, V, F. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 "Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica corretamente essa frase. a ) Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los. b ) Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade. c ) É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio conhecimento. d ) Valoriza o método de ensino tradicional. e ) Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar: I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças. III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e III. b ) Apenas II. c ) I e II. d ) II e III. e ) Apenas I. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para... I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes. II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas. III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula. IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las. V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: a ) II e III. b ) I, II e IV. c ) I, II e III. d ) III e V. e ) I e II. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Analise as frases no que diz respeito à cultura digital: I. De modo simples e genérico, podemos dizer que cultura digital é a disseminação do conhecimento humano na internet. II. A cultura digital possibilita o entendimento dos caminhos pelos quais a humanidade passou e passa, porém não contribui com a troca de conhecimentos. III. Cultura digital é aquela nascida da era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual. IV. A cultura digital permite trocas de saberes que contribuem para a geração de adaptações ou modificações em culturas antigas, além da produção de outras novas, mais adequadas à realidade atual. V. A cultura digital permite o compartilhamento de informações, mas não ajuda a entender a evolução da sociedade. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) II, III e V. b ) I, III e IV. c ) I apenas. d ) III, IV e V. e ) I, II e V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: a ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. b ) Aplicar jogos simples e fáceis. c ) Usar jogos de tabuleiro. d ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. e ) Fazer uso de jogos cooperativos. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Analise as afirmativas: I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural", II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta. a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________. Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente: a ) tradicional, criativos, mudanças, ensino. b ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento. c ) tradicional, técnicos, situações, ensino. d ) conservadora, criativos, situações, conhecimento. e ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário
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