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Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente Coloque a torre atrás do peão passado Posição de Salvio. BRANCO PARA SE MOVER E VENCER. Armadilhas de Xadrez Armadilha Gambito de Englund Armadilha de vara de pesca Armadilha Legal A Armadilha Legal deriva do jogo italiano (abertura italiana Giuoco Piano) onde o branco desenvolve seu bispo de casa clara no quadrado c4 no terceiro movimento, adicionando pressão ao quadrado claro d5. Se o preto responder construindo sua defesa com d6, então o branco pode simplesmente entrar na Armadilha Legal. Armadilha de Lasker Armadilha de Budapeste Armadilha Halosar Armadilha de Bobby Fischer Armadilha para Elefantes Armadilha Velha de Benoni Armadilha da Rainha Amidala Armadilha Magnus Smith Armadilha do Chifre de Blackburne Armadilha Mortimer Armadilha de Marshall Armadilha de vista de olho de pássaros Armadilha Siberiana Armadilha de Kieninger Estratégia de Peças Estratégia de finais Rei e Peão Finais Truques que cada Jogador de Xadrez deve saber 1. Corrida de promoção de peões 2. Peão único passado 3. Dois peões passados conectados 4. Maioria de peões (3 vs. 2) 5. sorteio de canto Finais : Triangulação Estratégia de xadrez: o que você precisa saber sobre estratégia e tática? Domínio do centro : São Importantes? Como melhorar no xadrez: guia para todos os níveis O poder da oposição Domínio da Torre nas finais : 3 vs. 3 + 1 peões Dois bispos xeque-mate Passo 1 Passo 2 passo 3 Passo 4 13 Xeque-mate que você deve saber Dois principais peças back rank mate Dois peão xeque-mate Voltar xeque-mate Xeque-mate diagonal Xeque-mate sufocado Bispo e cavalo fianchetto xeque-mate Xeque-mate de Anastasia (mnemônica) Dois, bispo, Xeque-mate Rainha e bispo (pino) Peão pregado xeque-mate Rainha e bispo xeque-mate Rainha e Torre xeque-mate Rainha e rei xeque- mate Torre e Bispo xeque-mate Torre vs. Bispo finais : posições que deve saber Como defender a “fortaleza” O cenário "canto errado" “Canto correto” + Peão em h5 "Canto correto" + peão em h4 O takeaway… Dominando finais de Torre e três peões versos torre e quatro peões Aqui estão algumas coisas que você precisa saber sobre este final de jogo: Exemplo 1: Finais de torres Exemplo 2: Finais de torres Xeque mate com Cavalo e Bispo Torre vs Bispo e Peões: Sobrevivendo finais Perdidos Rei + Torre e Dois Peões contra Rei + Bispo e Dois Peões Como ganhar no xadrez - 10 dicas importantes para seguir 1. Como ganhar no xadrez: aprenda a desenvolver peças rapidamente 1. Negligenciando o desenvolvimento 2. Lançamento de um ataque despreparado 3. Atrasar o roque 4. Não ter um plano de jogo intermediário 5. Jogando intuitivamente 2. Como ganhar no xadrez: Castle early 3. Como vencer no xadrez: controle o centro 4. Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente 5. Como ganhar no xadrez: Aprenda a prender, bifurcar e espetar as peças do adversário 6. Como ganhar no xadrez: Mantenha todas as suas peças protegidas em todos os momentos 7. Como vencer no xadrez: preservar sua estrutura de peões 8. Como ganhar no xadrez: sempre procure possibilidades de atacar 9. Como ganhar no xadrez: se você jogar de negras, isso não significa que você está em desvantagem 10. Como ganhar no xadrez: aprenda a jogar movimentos forçados 5 Rei e Peão Finais e Truques que Cada Jogador de Xadrez deve saber 1. Corrida de promoção de peões 2. Peão único passado 3. Dois peões passados conectados 4. Maioria de peões (3 vs. 2) 5. sorteio de canto Top 10 truques táticos que todo jogador de xadrez deve saber 1. Criando um Escape Square 2. Xeque-mate nas costas 3. Espeto 4. Pin 5. Garfo 6. Garfo Real 7. Xeque Duplo 8. Duplo Ataque 9. xeque-mate sufocado 10. Moinho de Vento 7 Técnicas de Estratégia de Xadrez Estratégia de xadrez 1 Todas as peças em suas melhores posições Estratégia de xadrez 2 Forte controle sobre o centro Estratégia de xadrez 3 Pressão nas fraquezas Estratégia de xadrez 4 Provocando fraquezas e erros Estratégia de xadrez 5 Sufoque os recursos do oponente Estratégia de xadrez 6 Ataque duplo, movimentos de múltiplos propósitos, estratégia flexível Estratégia de xadrez 7 Lidere o jogo para um final tecnicamente ganho O que é um Fianchetto e como usá-lo O que é um Fianchetto? As vantagens do Fianchetto As desvantagens de Fianchetto “Se não é vantajoso, nunca envie suas tropas; se não lhe rende ganhos, nunca utilize seus homens; se não é uma situação perigosa, nunca lute uma batalha precipitada”. Aberturas Usando o Fianchetto Defesa Indiana do Rei Defesa Grunfeld indie da rainha Dragão siciliano Abertura de Larsen O grande perigo de um fianqueto Para minha Família, Claudia, Glaucia Grace Mãe Dalva por me ensinar a arte de lutar pela vida & Para Marcos Teixeira, por me ensinar a Arte da cumplicidade Prefácio A Arte da Guerra de Sun Tzu é um rico e verdadeiro tratado sobre planejamento, estratégia e liderança. Uma das coisas interessantes no xadrez que aprendi com a Arte da guerra está relacionado ao fato de você precisar conhecer o conceito de certos movimentos Você não precisa estudar infinitamente uma certa abertura e conhecer todas suas variantes o mais importante é saber seu conceito qual a finalidade daquela abertura qual a ideia estratégica por trás dela sabendo isso você estará sempre à frente do seu adversário. De nada adianta você decorar determinada abertura e acompanhar lance a lance com seu adversário até dez ou mais lances porque irá chegar a um ponto em que você não irá lembrar mais a decoreba e aí seu adversário lhe aplica um tático e lhe ganha Conheça a essência do lance do seu adversário saiba o que ele pretende com determinado lance estará sempre a frente dele esse livro de xadrez que utiliza das técnicas de Sun Tzu definitivamente precisa estar na lista de livros de quem deseja aperfeiçoar conhecimentos práticos sobre disciplina, tática, comando, lealdade, gerenciamento de recursos, noções geográficas, enfim, sobre a natureza da guerra e o sucesso. “Aquele que conhece o inimigo e a si mesmo lutará cem batalhas sem perder; para aquele que não conhece o inimigo, mas conhece a si mesmo, as chances para a vitória ou derrota serão iguais; aquele que não conhece nem o inimigo e nem a si próprio será derrotado em todas as batalhas”. Sun Tzu em AArteda Guerra Se seu oponente começar com uma determinada abertura e você conhecer seus princípios e finalidades não jogue o que ele espera siga outro caminho movendo outras peças porém tendo em mente o objetivo de seu adversário crie obstáculos que o impeça de concretizá-lo e invista em sua estratégia usando as peças do seu adversário contra ele Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente Pensar um passo à frente é suficiente para vencer no xadrez, desde que você pense apenas no melhor movimento. Infelizmente, a maioria dos jogadores de xadrez não sabe qual movimento é o melhor. Portanto, eles são forçados a calcular alguns movimentos mais profundos para se certificar de que estão levando em consideração todas as possibilidades razoáveis. Você não precisa calcular 10 movimentos à frente (embora, se puder, seja ótimo). Você deve tentar calcular 3 posições. Essa profundidade movimentos em é adequada para todas as evitar a maioria das táticas sob 2000 elo players estão enfrentando. De fato, se você sempre calcular 3 movimentos à frente, você ganhará muitos jogos de xadrez! Estratégia vencedora do xadrez Pense em mais de um passo à frente “O general habilidoso conduz seu exército apenas como se estivesse levando um único homem, quer queira quer não, pela mão. Tal general também deve conceder recompensas sem precisar se pronunciar, e emitir ordens sem levar em conta os anteriores acordos”. Sun Tzu em AArteda Guerra Coloque a torre atrás do peão passado A torre é geralmente melhor colocada atrás do peão passado . Se você está atacando ou defendendo, a melhor maneira de apoiar ou atacar um peão passado é por trás. Suponha que você esteja defendendo; uma torre colocada atrás do peão tem mais atividade e mais chances de criar contra-ataque.Regra de Tarrasch "Em finais complicados de torres a mais importante regra é uma estabelecida pelo autor: A posição da torre deve ser atrás do peão passado; atrás do peão inimigo de modo a segurá-lo, e atrás de seus próprios peões de modo a apoiar o seu avanço." No entanto, se a sua torre estiver presa na frente do peão, seu oponente geralmente terá a vantagem. Como de costume, tudo depende da posição no tabuleiro e isso não significa que colocar a torre na frente do peão cause uma perda.Como você já sabe, os jogos finais da torre são o tipo Posição de Salvio. mais comum de final que ocorre no xadrez. Cerca de metade de todos os finais são finais de torre. Agora vou falar sobre um tipo muito importante e comum de final de jogo: Torre + peão vs. Torre. Este é um dos jogos finais muito teóricos. Todas as variações são bem analisadas e conhecidas, por isso é chamado de final de jogo elementar. Ao jogar contra uma mente humana, há sempre chances de erros, o que significa que você pode ter sorte e escapar com um empate. Quanto mais conhecimento de finais você tiver, mais confiante você se sentirá jogando os finais e os melhores resultados que você terá. Vamos analisar um final de jogo teoricamente ganho, a chamada posição de Salvio. Vamos dar uma boa olhada na posição inicial: Branco para mover-se Branco é um peão para cima e o peão já está no 7º posto, no entanto o Rei branco fica preso na frente do peão e não há nenhuma maneira óbvia de progredir na promoção do peão. A Torre da Negra ocupa a casa F que impede o Rei de se afastar do peão. Torre branca e ocupa a coluna D mantendo o rei das negras longe da ação. O principal objetivo das brancas é promover o peão E ou trocar torres no processo. O principal objetivo das negras é impedir a promoção E / ou a troca das Torres , Preto para mover Então, como vamos proceder como Brancas aqui?⏰ Brancas começam por travar a passagem do Rei negro a fim de afastar o Rei do peão e possibilitar que o Rei branco ocupe d7 e depois ocupe o quadrado c4. O Rei Branco marcha sob os xeques da Torre Negra na e5 e bloqueia o último xeque com sua própria Torre. Neste ponto, o peão pode ser facilmente promovido e o jogo está ganho. “A excelência suprema consiste em quebrar a resistência do inimigo sem lutar”. Branco para se mover Seja extremamente sutil, tão sutil que ninguém possa achar qualquer rastro. Seja extremamente misterioso, tão misterioso que ninguém possa ouvir qualquer informação. Se um general puder agir assim, então, poderá celebrar o destino do inimigo em suas próprias mãos. Composição do final do jogo: Sergey Kaminer 1929 BRANCO PARA SE MOVER E VENCER. “As brancas perderam todos os seus peões. Normalmente isso deve terminar em empate, não fosse pelo fato de que há algo especial na posição. ” solução 1. K g4N h7 A única praça onde o cavaleiro não será perdido. Mas isso permite que o companheiro 'limpo' que vamos ver agora. 1… N f72. N g6 +K h72… K g83. B e6!prendendo o cavaleiro e coletando-o com seu próximo movimento, Ng6-e5. 3. N e5 +K g83… K h64. N xf7 #4. B e62. N g6 +K g83. B e6 # Depois que a versão mais simples da combinação é apresentada, um exemplo de jogo real é mostrado - para demonstrar como até mesmo os sacrifícios mais criativos e combinações complexas são realmente suportados por padrões simples. Gonçalo Vasquez vs João Matos Olival Basto 2000 solução 1. Q f5 !! Muito espetacular, e de longe o mais forte movimento, apesar de também haver outros movimentos que levam a uma vitória para o White.No jogo, Black, muito esportivamente, permitia ao companheiro bonito. 1… exf51… N d82. N e7 +K h83. Q g6e Qe8 + não podem mais ser evitados.2. B xd5 # “No meio do caos há sempre uma oportunidade”. Partidas Imortais Partida : Adolf Anderssen vs Lionel Adalbert Bagration Felix Kieseritzky 1851 Gambito do Rei Aceito, 23 lances, 1-0 Solução: 22. Qf6 +Nxf623.Be7 #1-0 A estratégia sem tática é o caminho mais lento para a vitória. Tática sem estratégia é o ruído antes da derrota. Partida: Paul Morphy vs Duke Karl / Conde Isouard 1858 Philidor Defesa, 17 movimentos, 1-0 Solução: 16.Qb8 +Nxb817.Rd8 #1-0 Partida: Adolf Anderssen vs Jean Dufresne "O Evergreen Partie"1852 Evans Gambit, 24 movimentos, 1-0 Solução: 20.Rxe7 +Nxe721.Qxd7 +Kxd722.Bf5 +Ke823.Bd7 +Kf824.Bxe7 #1-0 Partida:Edward Lasker vs George Alan Thomas "Atração Fatal" 1912 Jogo de Peões da Rainha, 18 lances, 1-0 Solução: 11.Qxh7 +Kxh712.Nxf6 +Kh613.Neg4 +Kg514h +Kf415.g3 +Kf316.Be2 +Kg217.Rh2 +Kg118.Kd2 “A vitória está reservada para aqueles que estão dispostos a pagar o preço” Sun Tzu em AArteda Guerra #1-0 Partida :Stefan Levitsky vs Frank James Marshall "O Jogo da Moeda de Ouro"1912 siciliano, fechado, 23 movimentos, 0-1 Rainha imortal de Marshall Solução: Rxh323.Rc5Qg30-1 “A arte da guerra nos ensina a não confiar na probabilidade de o inimigo não estar vindo, mas sim na nossa própria prontidão para recebê-lo; não sobre a possibilidade de ser atacado, mas sim no fato de que fizemos a nossa posição inatacável”. Sun Tzu em A Arteda Guerra Armadilhas de Xadrez Todo mundo adora armadilhas de xadrez e, por isso, vamos dar uma olhada em algumas das mais populares, bem como algumas das armadilhas não tão populares que todo jogador de xadrez deve conhecer. Espero que você consiga usar alguns deles em seus oponentes e não se apaixone por elas se o seu oponente definir um para você. Lembre-se que deve conhecê-las para que não caia nelas mais do que tentar surpreender seu oponente um jogador forte conhece bem esses caminhos e se o seu objetivo é evoluir talvez em algumas blitz terá bons êxitos porém para um jogo mais sério um torneio federado é bem provável que surpreenda alguns amadores A seguir verá uma lista das armadilhas de xadrez mais comuns e populares de todos os tempos. Cada um deles é de natureza muito diferente. Para puxar um deles com sucesso, seu oponente terá que cair na armadilha. Isso nem sempre é uma coisa fácil de fazer. Algumas das variações abaixo são todas ou nada significantes se o seu oponente não cair, pois você está sem sorte e se encontrará pesadamente no jogo. Outras variações, mesmo que o seu oponente não caia na armadilha, deixarão você com uma posição sólida e boas chances de ganhar. Desfrute de todas as armadilhas abaixo e sinta-se à vontade para compartilhar se uma delas funcionou no seu oponente. (Escreva uma avaliação na loja em que adquiriu o livro) Não há sentimento melhor do que ganhar um jogo de xadrez usando uma dessas armadilhas. “A estratégia sem tática é o caminho mais lento para a vitória. Tática sem estratégia é o ruído antes da derrota”. Sun Tzu em AArteda Guerra Armadilha Gambito de Englund Essa armadilha começa com o Gambling Englund, que é 1. d4 e5. Esta não é uma abertura recomendada para o preto, mas algo que você pode ver se começar com o d4 e muito importante para entender como avançar. A armadilha Englund Gambito é uma tentativa ambiciosa do negro de atrair o branco a fazer movimentos racionais, mas perigosos. As pretas desistirão do peão logo no início e depois trarão sua rainha para um ataque rápido no lado da rainha do tabuleiro. O movimento crítico vem depois que o preto leva 5 ... Qxb2. 1. d4 e5 2. dxe5 Nf6 3. Nf3 Qe7 4. Bf4 Bb4 + 5. Bd2 Qxb2 Neste ponto, a branca pode ser tentada a jogar Bc3 e atacar a rainha, mas o melhor é jogar com Nc3. Armadilha de vara de pesca A armadilha da vara de pesca é uma das armadilhas mais fáceis para as brancas cair. Muitas vezes, os grandes mestres perderam para os jogadores do clube nas mãos da vara de pescar. Se um jogador não está familiarizado com a vara de pescar, o número de maneiras de se enforcar às vezes é muito grande e o jogo pode terminar rapidamente. A vara de pesca deriva da defesa de Berlim quando a branca responde com o movimento de linha principal mais comum de (fazer o rock ) 4. 0-0. Depois de torres brancas, a negra tem um movimento interessante de Ng4. Isso parece um movimento estranho porque o cavalo se moveu duasvezes no começo, o que normalmente não é uma coisa boa. O cavalo também está exposto do outro lado do tabuleiro e parece estar muito vulnerável. O jogo mais lógico de brancas é expulsar o cavalo para fora com h3, ganhando um tempo e forçando o cavalo a dançar ao redor do tabuleiro ainda mais. O que o branco não percebe é que as negras não vai mover seu cavalo e, em vez disso, jogará h5, apoiando seu cavaleiro e atraindo a branca para capturar. O problema para a branca é que, se ele capturar o cavalo, o jogo será perdido. As negras pode capturar com seu peão em g4, depois trazer sua rainha para h4 e não há nada que as brancas possam fazer. O jogo terminará em breve na derrota. Mesmo que as brancas tentam desenvolver algumas de suas outras peças, se ela acabará pegando o cavalo, o jogo acabará muito ruim para as brancas. A grande coisa sobre a armadilha é que, se não der certo, a negra pode simplesmente trazer seu cavalo de volta a uma casa segura e não perderá tanto quanto a posição e o desenvolvimento. “Você pode ganhar quando ninguém pode compreender a qualquer momento quais são suas intenções”. Sun Tzu em AArteda Guerra Armadilha Legal A Armadilha Legal deriva do jogo italiano (abertura italiana Giuoco Piano) onde o branco desenvolve seu bispo de casa clara no quadrado c4 no terceiro movimento, adicionando pressão ao quadrado claro d5. Se o preto responder construindo sua defesa com d6, então o branco pode simplesmente entrar na Armadilha Legal. A Armadilha Legal é uma das armadilhas mais comuns que qualquer jogador de xadrez vai encontrar. Isso ocorre porque é encontrado em uma abertura muito comum e nenhum dos movimentos feitos pelo preto parece terrivelmente ruim na superfície. Como podemos ver, o preto terá que escolher entre morder a isca de branco e capturar a rainha, perdendo o jogo, ou então cair no material e lutar para ver outro dia. Sempre que um jogador expõe sua dama, é muito difícil para o outro jogador não aceitar. É por isso que essa armadilha funciona tão bem. Além disso, se eles não morderem a isca, você ainda está em uma ótima posição. Velocidade é a essência da guerra. Tire proveito do despreparo do seu inimigo, transforme seu caminho em rotas desesperadas e ataque nos sinais de descuido. Sun Tzu em AArteda Guerra Armadilha de Lasker A Armadilha de Lasker Recusado da Rainha e deriva das linhas Gambito em particular vem do Albin Counter gambit. As Negras imediatamente desafia o centro, oferecendo seu próprio peão desprotegido no e5. Depois que o branco pega o peão no e5, o preto tem algumas opções A jogada mais comum é simplesmente retomar o peão em c4, igualar o material mas, ao mesmo tempo, tirar quaisquer linhas de jogo de damas que seu oponente esteja familiarizado. A Armadilha Lasker, no entanto, não pega o peão imediatamente e, em vez disso, empurra o peão para d4. Este movimento simplesmente aplica imensa pressão sobre o branco e eles estão focados para lidar com este espinho no seu lado. Se o branco se defender incorretamente, ele poderá cair facilmente na Armadilha Lasker . Armadilha de Budapeste Existem muitas opções que você tem quando seu oponente começa com d4 e uma das respostas mais comuns é Nf6. As brancas normalmente responderão ao desenvolvimento de um de seus cavaleiros até o 3º posto. A armadilha vem quando o branco começa com Nd2. Aqui o preto vai desistir de um peão com e4 e depois moverá Ng4, atacando o peão no e5. Se o branco cair na armadilha e tentar expulsar o cavalo do quadrado g4 com h3, o branco perderá o jogo imediatamente ou perderá muito material. Mesmo que o branco não caia na armadilha, o preto ainda tem muitas opções diferentes para manter a pressão e ainda há muitas linhas de ataque para o preto atacar e pode facilmente recuperar o material que ele desistiu no início do jogo. jogos. Armadilha Halosar A Armadilha Halosar deriva do Gambito Blackmar-Diemer. No Gambito de Blackmar-Diemer, o branco parece apostar no peão de seu rei na e4. A linha mais agressiva (o Ryder Gambit) coloca a dama branca em f3 e dá um peão adicional no quadrado d4. Se a negra capturar este peão, ele estará mais perto de cair na Armadilha de Halosar. Depois branca responde com Be3, atacando a rainha, o preto é forçado a escolher para onde mover sua rainha para a segurança. Muitos jogadores escolherão b4, pois parece um quadrado seguro e também parece que pode atacar facilmente o quadrado b2. O preto não está preocupado com o roque branco porque seu bispo pode chegar a g4 e depois prender a rainha na torre. Isto é exatamente o que a branca quer que a negra pense e a branca pode continuar com este plano para o castelo, deixando a sua rainha para ser imobilizada e em vez disso jogando o Nb5 estabelecendo muitas linhas de ataque ótimas para o branco. A Negra está praticamente perdido e perderá material considerável. Armadilha de Bobby Fischer Bobby Fischer era um brilhante jogador de xadrez e há tanta coisa que podemos aprender com ele. Nesta armadilha olhamos para uma das suas muitas contribuições para o mundo do xadrez. Começando com o peão rei abrindo para branco contra a defesa siciliana de negras , a branca coloca seu bispo de casas claras em b3 sugerindo negras para mover seu cavalo para a5. Se o preto se recusar, o branco ainda tem uma configuração sólida e um bom jogo pela frente. Se a negra cair na armadilha, a branca pode jogar e5! e negra está em uma posição perdida. Não há um boa casa para o seu cavalo em f6 ir e é extremamente difícil encontrar uma boa linha para a negra. Para quem quer saber sobre o Kxe6? 12, Qu5 + Kf5; 13.g4 +! Kxg4; 14.Rg1 + e negras são rapidamente acopladas. Espero que isto ajude! Fisher foi sem dúvida um exímio esgrimista do xadrez quando o assunto era conhecer os pontos fracos do adversário ótimo em analisar as partidas e ver a forma que eles costumavam jogar “Conheça o seu inimigo e conhece-te a si mesmo e você pode lutar cem batalhas sem desastre”. Sun Tzu em AArteda Guerra. Armadilha para Elefantes A Armadilha dos Elefantes (bispos) deriva das linhas Gambito Recusados da Rainha. Negras defendem,permitindo que o Gambito Rainha esteja simplesmente desenvolvendo seu peão para e6, mantendo a tensão no peão d5. As brancas continuam a desenvolver seu cavalo e a aplicar ainda mais pressão. As negras começa então a preparar a armadilha para elefantes, desenvolvendo seu próprio cavaleiro para f6, atraindo o bispo branco para chegar à f5, prendendo o cavaleiro à rainha. O preto simplesmente traz seu próprio cavaleiro para d7. À primeira vista, esse movimento parece um erro de preto. Se branco vê isso e cai na armadilha, porém, será um grande erro. A negra pode simplesmente sacrificar sua própria rainha com os movimentos forçados que reconquistará a rainha branca e colocará as negras em uma posição dominante. Armadilha Velha de Benoni A velha benoni é uma abertura extremamente popular no jogo de alto nível, pois ameaça imediatamente o peão central do d4 da branca com o c5 do preto. O preto parece contrariar o ataque, colocando suas peças menores / principais envolvidas no jogo, enquanto continua ameaçando o apoio do peão central do branco. Na armadilha velha Benoni , Negra parece desistir de material no início, na esperança de que ele possa envolver sua rainha no jogo, colocando muita pressão no branco para jogar de forma muito precisa. Uma vez que a rainha esteja envolvida no jogo, há muitas linhas afiadas que o preto tem e pode facilmente voltar a um bom jogo, mesmo que o branco esteja familiarizado com a armadilha e jogue corretamente. Os movimentos são tão naturais para o branco, você provavelmente achará muito fácil lançar essa armadilha em seus oponentes. “Aparenta inferioridade e incentiva a sua arrogância”. Sun Tzu em AArteda Guerra. Armadilha da Rainha Amidala A Defesa Indiana da Rainha é uma defesa muito sólida para negras e há muitas oportunidades, onde a negra tem que ser agressiva. Uma dessas linhas agressivas envolvia a criação de uma armadilha simples que eu gosto de chamarde Armadilha da Rainha Amidala. Em vez de trazer imediatamente o bispo da luz para b7, o preto move seu bispo para a6, atacando o peão em c4. Depois de b3 preto pode definir a armadilha com Bb4. Agora, se o branco tenta bloquear seu rei com seu cavalo, ele cai na armadilha. A melhor jogada é bloquear com o bispo e até mesmo o preto pode continuar com seu plano de jogo normal. “O medo éocaminhopara olado negro.Omedoleva a raiva,a raiva levaaoódio,oódiolevaaosofrimento.” YodaStarWars Armadilha Magnus Smith A Armadilha Magnus Smith deriva da Defesa Siciliana, em particular a Variação Fischer, que coloca o bispo quadrado branco em c4, atacando o quadrado f7. Preto tem duas opções. Seu melhor movimento é parar o ataque de branco com e6. É um movimento passivo, mas a maioria das defesas sicilianas constroem lentamente uma defesa sólida e atacam mais tarde, deixando-se com uma forte estrutura de peões no final do jogo. Se o preto escolhe jogar g6 (o que é muito comum), ele caiu na armadilha. As brancas tem o movimento e5, que coloca o preto em uma situação difícil. Ele não pode recapturar com seu peão, senão ele perderá sua rainha. Se ele, em vez disso, mover seu cavalo, a branca pode continuar a aplicar pressão e forçar o preto a um canto, com todas as suas peças passivas e procurando uma saída. Se você joga contra o siciliano com muita frequência, pode querer testar a variação Fischer, caso encontre um oponente que pense que o g6 é uma opção viável. Se você já jogou a siciliana, certifique-se de jogar o e6. Armadilha do Chifre de Blackburne O Blackburne Shilling Trap ou Armadilha de Blackburne é um gambito que muitos jogadores de negras gostam de experimentar na abertura italiana comum a partir do branco. Em vez de tocar o piano Giuoco normal ou mesmo o Ruy Lopez, a negra oferece um sacrifício de peão na e5. A branco deve recusar a oferta para subir em material ou então ele se encontrará realmente em baixo no material. Dependendo de quão mal jogadas brancas depois de cair para a armadilha irá determinar o quanto material ele vai perder. A melhor coisa que a branca deve fazer é dominar o rei e continuar seu desenvolvimento. A negra moveu seu cavalo duas vezes, o que não faz nada positivo para este desenvolvimento e a branca agora pode elevar dois movimentos em desenvolvimento(vantagem), enquanto a negra está se perguntando o que fazer agora que a branca não caiu na armadilha. Se a branca cair na armadilha, a negra levará imediatamente a sua rainha para g5 e atacará não apenas o cavalo em e5, mas também o peão g2, e um rei branco agora exposto. 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Cd44. Cxe5 Dg5 5. Cxf7 Dxg2 6. Tf1Dxe4+ 7. Be2 Cf3#Mate abafado. Seja enganoso/elusivo. “pareça ser fraco quando você é forte ,e forte quando você é fraco” Sun Tzu em AArteda Guerra Armadilha Mortimer O Mortimer Armadilhas é uma das armadilhas menos vistas, mas ainda é muito importante saber quantos jogadores gostam de usar aberturas incomuns e dar a falsa impressão de que eles estão desistindo de material, quando na verdade eles estão configurando um ataque que se torna inevitável. A armadilha Mortimer origina-se da abertura de Ruy Lopez com 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 e depois transpõe para o Berlin Defense com Nf6 de preto. O movimento mais comum do branco é para o lado do rei do castelo com 4. 0-0, mas se você ver o movimento raro de 4.d3, que é muito lógico, protegendo o peão em e4, então você possui o seu caminho para ver o Mortimer Trap . Depois de d3 preto armadilha jogando Ne7 que parece pode saltar a que ele está pendurando seu peão no e5, mas depois de Nxe5? o branco caiu na armadilha e acabará perdendo material na troca. Armadilha de Marshall Armadilha de Marshall é a armadilha mais comum que você verá na Defesa Petrov. Para aqueles que estão familiarizados com a Defesa Petrov, você sabe que é uma abertura muito empunhada e um pouco passiva. Com isso dito, ainda há espaço para erros em ambos os lados e o Armadilha Marshall foca em um erro comum que o branco faz em seu desenvolvimento. Depois que o branco começa a linha principal, capturando nosso peão e5, os movimentos que se seguem são bastante simples e você os verá mais do que qualquer outra ordem de movimento. É por isso que esta é a armadilha mais comum no Petrov. A armadilha vem quando o branco é forçado a escolher como atacar o cavaleiro negro na e4. A melhor jogada é desenvolver seu próprio cavalo para c3, mas também é tentador desenvolver a torre para e1. Sempre que você pode trazer sua torre para um arquivo aberto, geralmente é recomendado, mas neste caso, é realmente um grande erro. A branca é capaz de sacrificar seu bispo e, no final, ganhar uma substancial vantagem material devido a um pequeno erro no desenvolvimento do branco que caiu diretamente na armadilha. Armadilha de vista de olho de pássaros A Armadilha da Visão Aérea deriva da Abertura Bird. Quando a branca abre com a abertura de f4 da Bird, a branca tem uma enorme fraqueza na casa f2 e seu rei é exposto. Esta armadilha se concentra nessa casa e desiste de um peão com a intenção de colocar uma armadilha mais tarde. Depois que a branca começa com a Abertura Bird, a negra começa a trazer todas as suas peças para a ação, preparando-se para o ataque. O primeiro movimento para a negra é Nf6. Uma vez que a branca jogue Nf3, a negra jogará d6. Então, se a branca tenta fianchetto seu bispo no lado da rainha, preto pode definir a armadilha com e5, oferecendo um sacrifício de peão em troca de um ataque brutal. Armadilha Siberiana A Armadilha Siberiana deriva do Smith Mora Gambit na Defesa da Sicília. As brancas oferecerão um sacrifício de peões no Smith Mora Gambit em troca de um rápido desenvolvimento. O Siberian Trap (armadilha siberiana) permite ao branco fazer exatamente isso e, ao mesmo tempo, colocar suas peças em quadrados ativos e pronto para um ataque devastador. Se o branco não for cuidadoso, ele rapidamente se encontrará em um mundo de dor. Suas peças serão desenvolvidas para grandes praças, mas o preto poderá usar seus cavaleiros ativos e causar muitos problemas para o branco. As brancas terão que escolher entre perder sua rainha ou rei. Armadilha de Kieninger A Armadilha Kieninger deriva do Gambito de Budapeste. Negras raramente oferece um gambito, mas o gambito budapeste é a rara exceção. Depois que o preto desiste de seu peão na e5, ele move seu cavalo para g4, atacando o peão branco na e5. As brancas tem então a opção de devolver o peão que foi ganho na jogada ou tentar segurar o peão extra. A Armadilha de Kieninger é liberada se a branca tentar segurar o peão extra. Estratégia de Peças Estratégia de peças significa melhorar suas peças. Melhores peças levam a melhores jogadas e melhores movimentos levam a um melhor jogo. O que é uma peça melhor? Uma peça melhor é uma peça que está bem colocada no quadro ou uma peça que funciona bem com outras peças. Uma peça melhor é geralmente uma peça ativa, uma peça que está atacando ou fazendo algo útil. Uma peça pior é uma peça passiva, uma peça que está defendendo ou não fazendo nada de útil. Você deve sempre tentar melhorar suas peças e tentar tornar as peças do oponente piores. A maioria dos movimentos em um jogo de xadrez são movimentos posicionais, e não movimentos táticos. Movimentos táticos fazem ameaças e ajudam você a ganhar material ou obter xeque-mate. Movimentos posicionais tornam suas peças melhores, o que levará a movimentos táticos mais tarde. Na abertura, quase todos os seus movimentos são movimentos posicionais, para melhorar suas peças. Quando você desenvolve suas peças, você as coloca em quadrados melhores. Você faz suas peças ativas para que elas possam atacar, não passivas onde devem se defender. Durante todo o jogo, você precisa fazer movimentos posicionais para melhorar suas peças. Melhores peças levam a melhores jogadas e melhores movimentos levam a um melhor jogo. Existem três partes para a estratégia de peças para melhorar suas peças. Cada parte é sobre um grupo diferentede peças. 1) Peões: Sempre que você fizer um movimento, você deve sempre observar os peões e considerar o que acontecerá com a estrutura do peão. Tente fortalecer seus peões e tente enfraquecer os peões do oponente. Se você tiver peões fortes, tente mantê-los. Se você tem peões fracos, tente torná-los fortes. Se o adversário tiver peões fortes, tente trocá-los. Se o oponente tiver peões fracos, faça-o mantê-los. Você não gostaria de trocar um peão forte por um peão fraco do oponente. Peões fracos voltarão para machucá-lo mais tarde no jogo, e peões fortes voltarão para ajudá-lo, especialmente no final do jogo. "A arte suprema da guerra é dominar o inimigo sem lutar." Sun Tzu em AArteda Guerra 1. Proteja suas peças. Peças desprotegidas são sempre uma preocupação e podem levar a problemas. Eles se tornam alvos das táticas e ataques do oponente. Eles podem até causar problemas para suas próprias táticas. Uma peça desprotegida pode dar ao adversário a chance de quebrar suas táticas. Mais cedo ou mais tarde, peças desprotegidas causarão problemas. Sempre que puder, proteja suas peças, mesmo que elas ainda não estejam sendo atacadas. Então você não precisa se preocupar com eles mais tarde. “Estude cuidadosamente o bem-estar de seus homens(peças), não os sobrecarregue. Concentre sua energia e acumule sua força. Mantenha seu exército continuamente em insondáveis.” movimento, elabore planos Sun Tzu em AArteda Guerra 2) Melhore suas peças Sempre que puder, você deve tentar melhorar suas peças. Isso significa que você deve colocá-los em casas melhores, onde eles vão fazer mais bem(estar ativas). Casas melhores geralmente estão no centro, ou no território do oponente, ou perto do rei do oponente. Você também deve tentar fazer suas peças trabalharem juntas. Peças que funcionam juntas são mais capazes de atacar e defender quando necessário. Sempre tente melhorar suas peças. A água não tem forma constante. Na guerra também não há condições constantes. Por isso, é divino aquele que obtém uma vitória alterando as suas táticas em conformidade com a situação do inimigo. Sun Tzu em AArteda Guerra 2. Ative suas peças. Peças ativas são peças que estão atacando ou fazendo algo de bom e útil. Peças passivas são peças que estão defendendo ou que não estão fazendo nada de bom ou útil. Tente fazer suas peças ativas e tente tornar as peças do oponente passivas. Você não gostaria de trocar uma peça ativa por uma peça passiva do oponente, mesmo que ela valha o mesmo valor de ponto. Peças ativas valem mais do que peças passivas. 3) Rei: Mantenhaseurei seguro Na abertura, a melhor maneira de manter seu rei seguro é fazer um castelo (rock). No meio do jogo e no final, mantenha alguns peões e peças perto do seu rei. Se o adversário tiver mais peças ou melhor controle da área ao redor do seu rei, você deve ser cuidadoso. Ele pode lançar um ataque de xeque-mate contra você. Se ele puder trocar as peças e peões que protegem seu rei, ou forçá-los a se afastar, ou fazer um sacrifício para expor seu rei, então você poderia dar xeque-mate. Observe a área ao redor do seu rei. Mantenha seu rei seguro. Da mesma forma, você deve tentar tornar o rei do oponente e a área ao redor menos segura. Se você puder quebrar os peões que protegem o rei do oponente, ou forçar as peças ao redor a se moverem ou serem trocados, então seu rei ficará exposto ao ataque. Ou você pode invadir a área ao redor do rei do oponente com seus peões e peças. Então você pode lançar um ataque de xeque-mate e talvez obter xeque- mate. Estratégia de finais “Existem cinco fatores que permitem que se preveja qual dos oponentes sairá vencedor: aquele que sabe quando deve ou não lutar; aquele que sabe como adotar a arte militar apropriada de acordo com a superioridade ou inferioridade de suas forças frente ao inimigo; aquele que sabe como manter seus superiores e subordinados unidos de acordo com suas propostas; aquele que está bem preparado e enfrenta um inimigo desprevenido e aquele que é um general sábio e capaz, em cujas decisões o soberano não interfere”. Sun Tzu em AArteda Guerra O final do jogo é a fase final de um jogo de xadrez. Pode parecer fácil, pois restam poucas peças, mas muitas vezes não é. Algumas das jogadas mais difíceis no xadrez vêm no final do jogo. A boa técnica de final de jogo é o sinal de um forte jogador de xadrez. No final do jogo, a maioria das peças foi capturada. Tudo o que resta são os reis, alguns peões e talvez algumas peças. As peças geralmente não são suficientes para ganhar o jogo. Para ganhar no final, você deve usar seu rei e seus peões. Antes de discutir a estratégia do final de jogo, você deve primeiro aprender o que é um peão passado. Um peão passado é um peão que não pode ser impedido de se tornar uma rainha pelos peões do oponente. Isso significa que não há nenhum peão do oponente no arquivo na frente dele que possa bloqueá-lo enquanto se move, e não há nenhum peão do oponente nos arquivos próximos a ele que possam capturá-lo enquanto ele se move. É livre para marchar para frente e se tornar uma rainha. Se o oponente quiser impedir que um peão passado se torne uma rainha, ele não pode confiar em seus peões porque eles estão fora do caminho. Ele deve usar seu rei ou outra peça para parar o peão passado. Isso liga o rei ou a peça ao dever defensivo. Deve impedir que o peão passado se torne uma rainha. Agora que você sabe o que é um peão passado, você pode aprender as três estratégias finais. 1) Traga seu rei: No final do jogo, é geralmente seguro centralizar seu rei. Você deve mover o seu rei para fora do canto e trazê-lo para o centro, ou para qualquer peão que ainda esteja no tabuleiro. É aqui que a ação vai ser. Seu rei não fica bem sentado no canto. No final do jogo, você deve usar seu rei como uma peça atacante. Você pode não ter mais peças para atacar. Você também deve usar seu rei como uma peça defensiva. Você pode não ter outras peças para defender. Traga seu rei e use-o no final para ajudá-lo a atacar e defender. "Quem chega primeiro no campo de batalha e aguarda o inimigo, estará pronto para a batalha; quem chegar depois tem que se apressar com preparativos e estará exausto." Sun Tzu em AArteda Guerra 2) Faça um peão passado: tente capturar ou trocar peças ou peões para fazer um peão passado. Você deve fazer um peão passado antes de conseguir uma rainha. Um peão que está bloqueado ou que não pode se mover não tem chance de promover. Uma vez que o bloqueador é removido, o peão é livre para marchar para a última classificação e promover a uma rainha. Para deter um peão passado, o oponente deve usar uma peça ou seu rei. Isto liga aquela peça ou o rei a fazer o dever defensivo de deter o peão passado. “O general habilidoso conduz seu exército apenas como se estivesse levando um único homem, quer queira quer não, pela mão. Tal general também deve conceder recompensas (promoções)” Sun Tzu em AArteda Guerra 3) Vá buscar uma rainha: Uma vez que você tenha um peão passado, mova-o para frente para promover a uma rainha. Normalmente, você precisará de uma rainha para vencer no final do jogo. Para obter uma rainha, você provavelmente precisará da ajuda de seu rei. Seu rei ajudará impedindo que o peão passado seja capturado, e limpando o caminho em frente a ele, bloqueando o rei do oponente ou outras peças. Quem recebe uma rainha primeiro geralmente ganha. Rei e Peão Finais Truques que cada Jogador de Xadrez deve saber As finais. Eu sei que a maioria dos jogadores de xadrez não gosta de estudar os finais. Eles passam o tempo todo de xadrez dedicado memorizar variantes 10º e 11º movimentos de uma das linhas fechadas da siciliana ou alguma outra abertura. Então, depois de perder o jogo, depois jogo após jogo, eles ficam muito decepcionado e dizer algo como 'Por que Eu perco? Eu gasto muito tempo estudando xadrez! Se eles gastam 25% do tempo que gastam 'estudando' aberturas. Para entender as finais simples, eles teriam sido jogadores de xadrez muito melhores… 200 pontos melhores ou talvezaté 400 ? O que é tão importante sobre as Finais é que eles ensinam os fundamentos da cooperação entre peças e peões. Ao estudar as finais primeiro e somente depois de meio-jogo e abertura, seu treinamento será muito mais eficiente e eficaz. Você vai entender o que o final está ganhando e qual não é, você também vai entender quando e quais peças trocar no meio do jogo para conseguir um final favorável. Somente depois de entender bem as finais e o meio-jogo , faz sentido estudar aberturas, já que você já saberá que tipo de meio de jogo e final de jogo você quer mirar. A discussão de hoje será apenas sobre os endgames e sobre algumas posições críticas complicadas que qualquer jogador de xadrez deve saber jogar. 1. Corrida de promoção de peões Muitos jogadores de xadrez têm dificuldades para descobrir se podem pegar um peão passado com seu rei, ou ele vai promover. Às vezes, eles precisam tomar decisões ainda mais complexas, por exemplo, concentrar-se em pegar o peão passado ou promover seu próprio peão. Um erro neste tipo de posição geralmente custa todo o jogo. Como decidimos se os peões passados podem ser interceptados pelo rei ou não? Precisamos calcular o movimento a movimento? Mas e se for um jogo de blitz ou se você tiver pouco tempo? Na realidade, existe uma regra simples que permite verificar se o rei pode realmente pegar o peão passado. Chama-se "Regra do Quadrado". A regra afirma que, se o rei estiver dentro do quadrado do peão, ele o pegará. O rei negro pode facilmente pegar o peão branco desde que ele esteja dentro do quadrado verde. No entanto, o rei branco não pode pegar o peão passado preto desde que ele está fora do quadrado vermelho. (lado direito superior) Preto para mover 2. Peão único passado Peão único passado localizado no lado oposto do tabuleiro dos reis dá uma enorme vantagem para o lado em posse. O objetivo principal do peão passado isolado é atrair a atenção do rei do oponente para que ele deixe o terreno defensivo e vá para o peão isolado, deixando outros peões desprotegidos. O outro rei pode então penetrar nos peões e vencer o jogo facilmente. Às vezes todo exército deve lutar por um único soldado “Se sabemos que os nossos homens estão em condições de ataque, mas não sabem que o inimigo não está aberto ao ataque, temos único caminho a meio caminho para a vitória”. Branco para mover 3. Dois peões passados conectados Dois peões passados conectados são uma arma poderosa no rei e nos finais dos peões. O principal poder desses peões é que nenhum deles pode ser capturado por um rei devido à ameaça de promoção do outro. No exemplo abaixo, o rei negro está preso guardando o par de peões da branca. Ao mesmo tempo, o rei branco pode penetrar nos peões negros sem ser ameaçado e capturá-los todos. “Toda guerra é baseada na dissimulação”. Branco para mover 4. Maioria de peões (3 vs. 2) A maioria de peões é também um recurso valioso no final do jogo de rei e peão. A idéia principal aqui é sacrificar um peão e criar um passador, que então promove a uma Rainha e recaptura todos os outros peões e / ou companheiros do rei. Na posição 1 abaixo, o branco empurra seu peão para b5. O preto evita a captura e joga a4. A branca então joga c4-c5, sacrificando o peão-c e promovendo o peão-b, vencendo o jogo (posição 2). Se fazes queos adversários não saibam o lugar e a data da batalha, sempre podes vencer. Para expandir seu território, dividebenefícios. Posição 1: Branco para se mover Posição 2: Branco para mover (1.b5 a4) 5. sorteio de canto Às vezes as coisas no final não vão tão bem quanto gostaríamos e precisamos salvar o jogo usando truques. Este truque simples, embora poderoso, pode ajudá-lo a salvar não um jogo ao jogar um peão para baixo. A idéia é que seu oponente tenha um dos peões da torre e o queira promovê-lo e ganhar o jogo. Nossa estratégia defensiva aqui é simples. Nós devemos ocupar a casa de promoção (canto do tabuleiro de xadrez) para desenhar o jogo. Seu rei não pode ser expulso de lá pela força. Posição 1: negras para mover Posição 2: empatadas independentemente do movimento “Quando cercar o inimigo, deixe uma saída para ele, caso contrário, ele lutará até a morte”. Sun Tzu em AArteda Guerra Finais : Triangulação Irei demonstrar uma técnica que ajudará você a ganhar posições no final do jogo de xadrez, nas quais parece impossível fazer um progresso. A triangulação é aplicável em tais posições finais onde você gostaria de perder um tempo, mantendo a mesma posição. Em outras palavras, se não é o seu movimento, mas o seu oponente é o jogo ganho para você. Eu sei que você pode pensar: O que? Por que queremos perder uma jogada, quando lutamos muito para conseguir um ritmo na abertura ou no meio do jogo? Os Finais são movimentos completamente diferentes, às vezes, para ganhar um jogo, precisamos desistir de uma oportunidade de movimento para afastar o REI do oponente da casa importante. Olhe a posição seguinte . A branca é um peão, mas infelizmente é a vez deles. A negra tem uma oposição, o que significa que a branca não pode fazer qualquer melhoria adicional na posição de seu rei de maneira direta. O rei das brancas deve recuar. Idealmente, Branca quer alcançar uma posição idêntica, mas com negra para se mover. É aí que entra o conceito de triangulação. Utilizar a ordem para enfrentar a desordem, utilizar a calma para enfrentar-se com os quese agitam, isto é dominar o coração. Sun Tzu em AArteda Guerra Triangulação: Branco para jogar Abaixo está a versão interativa do jogo, movimentos de rolagem e leitura de anotação para entender completamente a técnica de triangulação. 1. Ke5! Kc6 Parece que o branco cede o caminho para o rei do oponente se afastando. Mas, na realidade, é um truque que permite ao branco vencer o jogo, voltando temporariamente e perdendo um tempo. 2. Kd4 Kd7 Preto não pode jogar com Kb5, pois depois do Kd5 do branco, o rei do Black está fora do jogo. A única opção é jogar Kd5 3. Kd5! Agora, o branco obteve a posição inicial com o preto para se mover. O preto tem que se afastar da defesa dos quadrados c6, d6 e e6 com seu rei permitindo que o branco penetre. Se o preto tentar segurar os quadrados d6 e e6 jogando Ke7, o Branco pode simplesmente empurrar o peão c6! ganhando. Posição inicial, mas agora seu movimento de preto Observe como o Rei Branco fez um triângulo com seus últimos 3 movimentos: d5-e5-d4-e5 . É por isso que a técnica é chamada triangulação. 3… Kc8 4. Ke6! (note que o branco não joga apenas Kd6 desde que perde uma oposição, o branco joga Ke6 que mantém uma oposição diagonal) Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 8. c6 e assim por diante, ganhando o jogo. Estratégia de xadrez: o que você precisa saber sobre estratégia e tática? Todo mundo quer aprender sobre estratégia de xadrez. Os jogadores acreditam que, se aprenderem mais sobre essa coisa mágica chamada " estratégia ", ganharão todos os jogos. Mas qual estratégia de xadrez realmente é? É ataque ou defesa, estilo de jogar ou avaliação de posições, conjunto de regras ou táticas? Não, meu amigo, não estou tentando confundi-lo, apenas para mostrar que a estratégia do xadrez abrange todas as opções acima, até certo ponto. A Wikipedia define a estratégia do xadrez como avaliação das posições do xadrez e estabelecimento de metas e táticas de longo prazo para o jogo futuro. A estratégia também deve envolver táticas, porque, se não houver táticas por trás da estratégia do xadrez, ela se tornará inútil. É como planejar andar com um cachorro esta manhã se você não tiver um. O jogador de xadrez geralmente começa o jogo com a abertura, como branco ou via transposição como preto, levando em consideração a estratégia futura do jogo. Por exemplo, se o jogador pretende atacar as minorias ele joga o Gambito Declinado da Rainha, para castelos de lado oposto (rock) e ataques de peão - Dragão Siciliano, para jogar no centro - Petroff ou Espanhol. Para desenvolver o jogador de estratégia deve avaliar a posição no tabuleiro de xadrez. Ao avaliar, o jogadordeve levar em consideração o seguinte: 1. Material no tabuleiro (peças centralizadas direta ou indireta controlando o maior números de casas ) 2. Estrutura de peões 3. Rei Protegido (próprio e do adversário) 4. Posição das peças (análise onde as peças próprias e do adversário estão localizadas em relação ao rei, outras fraquezas) 5. Controle de centro e quadrados de chaves (você pode querer verificar a minha discussão anterior sobre as Dominio do centro ) 6. Controle de arquivos abertos, diagonais longas 7. Fraquezas próprias e do oponente (peões isolados, “maus” bispos / cavalos, problemas de desenvolvimento) Aqui estão alguns exemplos de uma boa estratégia de xadrez: ● Se o jogador vir que ele é uma peça, uma boa estratégia de xadrez seria trocar peças, simplificar a posição e passar para o final do jogo, que não deveria ser complicado para vencer. ● Se o jogador perceber que tem dois bispos, um cavalo e uma rainha apontando para o castelo do rei opositor (Rei e torre em rock) , uma boa estratégia de xadrez seria sacrificar um bispo e desenvolver um xeque-mate de material ganha, se possível. Vemos como as táticas de xadrez e a estratégia de xadrez caminham juntas. Tática é socos retos (Jab) a peça, estratégia (ou objetivo principal) é desenvolver um companheiro ou ganhar material. Então, a tática do xadrez é um instrumento para realizar a estratégia do xadrez. ● Se o jogador ver que o adversário castiga no lado oposto em relação ao seu próprio rei, uma boa estratégia de xadrez seria desenvolver um ataque de peão para destruir o castelo adversário. ● Se o jogador perceber que há um tipo de posição aberta no tabuleiro, uma boa estratégia de xadrez seria trocar cavalos pelos bispos do oponente, já que os bispos são considerados superiores quando o jogo está aberto. Se a posição for fechada, uma boa estratégia de xadrez seria trocar bispos pelos cavaleiros do oponente. ● Se houver um arquivo aberto no tabuleiro, uma boa estratégia de xadrez seria ocupar arquivo dobrando / triplicando o material pesado: gralhas e rainha. ● Se houver um peão isolado (fraqueza) no tabuleiro, uma boa estratégia de xadrez seria bloquear esse peão e atacar todas as peças disponíveis para vencê-lo. ● Se um jogador estiver em desenvolvimento, seria uma boa estratégia de xadrez não trocar material, já que simplificar a posição seria a melhor opção para o lado que está atrás no desenvolvimento. ● Uma boa estratégia de xadrez seria desenvolver cavaleiros antes dos bispos (aplicável apenas à abertura). ● Uma boa estratégia de xadrez seria não desenvolver uma rainha no início do jogo, pois ela pode se tornar um alvo e acelerar o desenvolvimento do oponente. Não dê algo ao seu oponente por nada! Há exceções a essa regra, no entanto. Se alguém ganha material dizendo o bishop e o rei do oponente, é uma boa estratégia de xadrez tirar proveito disso, desenvolver uma rainha e ganhar material. ● Uma boa estratégia de xadrez seria evitar mover uma peça duas vezes no estágio de abertura, se não houver uma boa razão para fazê-lo. Novamente, se alguém está ganhando material ou perdendo essa peça, é definitivamente melhor movê-lo duas vezes. ● Finalmente, uma boa estratégia de xadrez seria ter uma estratégia. É muito melhor jogar xadrez com um plano ruim do que sem qualquer plano. Lembre- se disso! Domínio do centro : São Importantes? P. Quais dos quadrados centrais são mais importantes d4, d5, e4 ou e5? Como ponto de referência, digamos que o jogador esteja jogando de branco. Você pode explicar por quê? R. Isso depende se você estiver jogando o chamado jogo quadrado claro ou jogo quadrado escuro - o que basicamente significa quais quadrados você está tentando dominar. Então, se você colocar peões em d4 e e5 - casas claras (aumentando o valor para o bispo com inclinação nas claras ) se tornam mais importantes, uma vez que as casas negras estão sendo ocupados pelos peões. Como a eterna questão colocada por todos os jogadores de xadrez “Qual será o meu plano?”, Como eu sei que tipo de jogos em quais casas eu vou jogar no início, já que o jogo também é determinado pelo oponente? Dê uma olhada neste exemplo de variação do Exchange Slav Defense : A branca tem seus peões centrais colocados nas casas escuras d4 e e3. A negra tem seus peões posicionados nas casas claras e6 e d5. Do ponto de vista do branco, seria ótimo se livrar do bispo de casas negra, já que a influência da negra e4 é forte. Ao mesmo tempo, as brancas têm uma grande influência no quadrado e5: d4 peão, f4 bispo e f3 cavalo - todos eles visam e4! A idéia principal é, absolutamente não importa o tipo de jogo que você está escuro, desde eliminar seus jogando: leve quadrado ou quadrado que você entenda que você tem que oponentes opostos bispo de cores, salvando o seu (no caso perfeito). Essa é a idéia básica do jogo posicional quando você está tomando o controle dos quadrados da chave (diagonal), você precisa trocar o bispo protetor por aumentar sua influência. Idéia semelhante é trocar o bispo de fianchetto do seu oponente por enfraquecer as diagonais chaves ah ou ha. Tenho certeza que você sabe disso. Espero que não seja muito confuso. Eu acho que entendo o que você está recebendo. Tanto quanto eu quero aumentar minha influência (neste caso, a casa e5), eu também deveria querer reduzir a influência do meu oponente (neste caso, a casa e4). A casa e5 é contestado pelas brancas 3 vezes, enquanto é contestado por negras apenas duas vezes (os dois cavalos). Parece que branca tinha planejado lutar pela casa e5 desde o começo. Isto significa que a abertura não é apenas para alcançar desenvolvimento, agarrando espaço, mas também posicionando para casas chaves. como o bispo de luz negra ao quadrado controla este quadrado, é bom trocar o bispo. Espero que de alguma forma ajude. Q. Yury, depois de ruminar seu comentário de que branca tentará tirar o bispo de casas escuras, por que a negra nesta variação da defesa Eslava Exchange não cria um casa de escape para ele desde Nh4 da Branca definitivamente vai derrubá-lo? Bem, você tem razão, às vezes eles criam escape quadrado jogando h6, mas há alguns problemas com esse movimento: enfraquece o lado do rei já que h6 se torna alvo de possíveis sacrifícios / ataques, o tempo é necessário para que o preto seja geralmente curto E se as brancas realmente quiserem, é possível trocar os bispos de luz quadrada colocando o bispo de luz no d3. O jogo também pode seguir um caminho diferente com um ataque de Ala do rei . Qual deles é mais forte? Não há resposta… Espero que desapareça um pouco. Como melhorar no xadrez: guia para todos os níveis Muitas pessoas estão fazendo a mesma pergunta repetidas vezes, como melhorar no xadrez? Então, decidi escrever tudo isso de uma vez por todas. Primeiro de tudo, é importante saber em que nível você está jogando agora. Depende realmente do que estudar e como melhorar da avaliação atual (estimada) do jogador - nível de xadrez por ELO. Aqui está um prospecto que dá uma idéia sobre o que os jogadores devem trabalhar em diferentes níveis de sua carreira no xadrez. ● Nível de xadrez abaixo de 299 : Aprenda regras básicas de xadrez, como as peças se movem e regras especiais (en passant, castle etc). ● Nível de xadrez 300-1000: Aprenda idéias básicas de xadrez, como xeque- mate, ataques simples, etc. ● Chess level 1000-1199: Aprenda ideias básicas de abertura. É recomendado jogar 1.e4 como variações brancas e nítidas como preto. Aprenda os xeque-mates básicos (Rei + Rainha vs. Rei, Rainha + Rainha vs.Rei, Torre + Torre vs. Rei,Rei + Torre vs. Rei). Pratique-os até que esteja completamente confiante e possa xeque-mate qualquer um (mesmo um GM) nessas posições. ● Xadrez nível 1200-1399: Estude mais aberturas, mas não fique com “variações raramente tocadas”. É um grande erro que um monte de jogadores de xadrez fazem enquanto estudam aberturas, para estudar linhas raramente jogadas / incomuns que provavelmente nunca apareceriam em torneios da vida real. Estudar linhas de aberturapadrão renderia muito mais resultados! Gaste no máximo 20% do seu tempo de estudo para estudar vagas. Até 1800 aberturas de nível não são muito importantes. Concentre-se mais no jogo do meio e nas táticas. ● Xadrez nível 1400-1599: Finais é a chave neste nível. Imaginem a vantagem que você tem contra o seu oponente se você sabe como jogar bem o final do jogo e o seu oponente não. As chances são de que seu oponente perderá o final do jogo quase imediatamente. Estude os esquemas básicos de final de jogo: Rei + Peão vs. Rei, Rei + 2 Peões vs. Rei, Rei + Peão vs. Rei + 2 Peões e assim por diante. Além do final do jogo, os problemas de tática (quebra-cabeças). Jogue tanto xadrez quanto possível, especialmente na vida real, nos torneios de tabuleiro com um controle de longo tempo (é aí que você aprende mais). ● Xadrez nível 1600-1799: Se você chegou a este nível, significa que você já é um jogador de xadrez forte e sólido, que sabe muito sobre todas as fases do jogo de xadrez. Continue trabalhando no seu jogo do meio, estratégia e tática. Tente jogar xadrez de olhos vendados. É fácil hoje em dia, já que programas como o Chessmaster 10 oferecem ótimas opções de xadrez vendado. Você basicamente só vê o tabuleiro de xadrez sem peças, mas você pode mover esses quadrados vazios e jogar xadrez (porque você sabe que os cavalos estão em b1 e c1, os bispos estão em c1 e g1 e assim por diante). Durante o jogo você tem que manter todas as peças em sua cabeça, já que elas são invisíveis o que é difícil no começo. Jogue com jogadores realmente fracos no início ● O xadrez vendado ajuda a desenvolver a capacidade de visualização do jogador e elimina a maioria dos erros. Todos os GMs são capazes de jogar xadrez de olhos vendados também. ● Nível de xadrez 1800-1999:Uau, você está pronto para se tornar um especialista. Agora é um bom momento para sistematizar seu repertório de abertura. Idealmente, você deve saber muito bem 2-3 aberturas para branco e 2 para preto. A chave para avançar para o nível de especialista aqui é analisar seus próprios jogos. Depois do jogo, sente-se com um tabuleiro de xadrez, papel e caneta e passe por cima do movimento do jogo movendo os pensamentos por si mesmo e pelos movimentos do seu oponente. Só então você pode verificar o seu jogo com um motor (Rybka, Fritz, etc). O número 1 do erro que os jogadores de xadrez cometem, eles não analisam seus jogos ou os analisam usando o programa de xadrez imediatamente. Este é um grande erro que retarda o progresso do xadrez. A ideia principal da análise não é olhar para o que o computador acha que foi uma boa jogada, mas para procurar por esse movimento você mesmo! Faz sentido resolver quebra- cabeças de tática de xadrez conectando-os a um mecanismo de xadrez? Provavelmente não. Também é uma ótima ideia passar por cima dos jogos da GM e pensar neles. A melhor maneira de passar por cima destes jogos de alto nível é primeiro passar por cima de todos os movimentos sem comentários do autor e apenas pela segunda vez ler os comentários e anotações. Isso funciona muito bem com as aberturas também. Lembre-se disso quando ler o seu livro de abertura amanhã. ● Nível de xadrez 2000-2199: Parabéns, agora você é um especialista. Continue trabalhando no xadrez e tenho certeza que você será capaz de fazer pelo menos um Mestre em breve e quando você fizer isso, por favor, envie- me uma mensagem dizendo “Olá! Eu sou um mestre agora! O poder da oposição Se você quiser ganhar mais jogos de xadrez, deve passar mais tempo estudando os fundamentos do xadrez. Como disse Stephan Gerzadowicz, "as aberturas ensinam aberturas, os finais ensinam o xadrez"., estudar as nuances dos finais de bispo da cor oposta. vamos falar sobre provavelmente a técnica mais importante nos finais de Reis & Peão: o poder da oposição. Se você jogou xadrez tempo suficiente, você provavelmente já ouviu coisas como 'branco vencido porque teve uma oposição' ou 'oposição levou a um empate'. O que isso significa? Simplesmente falando, uma oposição no xadrez é uma posição em que os reis estão frente a frente, horizontalmente ou verticalmente. Deve haver um número ímpar de casas entre os reis para que haja oposição. O lado que possui o direito de mover não tem a oposição nos diagramas abaixo. “Para poder vencer aoinimigo,todoomando militar deve ter uma só intenção e todas as forças militares devem cooperar”. Sun Tzu em AArteda Guerra oposição é uma técnica que pode ser usada para penetrar no lado do oponente oponente a desistir do tabuleiro, forçando o rei do do espaço. Esta técnica é freqüentemente usada para promover seu próprio peão ou impedir que um oponente o promova. Domínio da Torre nas finais : 3 vs. 3 + 1 peões Finais de torres são provavelmente o tipo de endgames que são mais vistos nos jogos de tabuleiro. Eles são complicados e exigem muita paciência para aprender, mas esperamos que esses breves artigos ajudem você a ter uma idéia melhor das ideias ativas e defensivas que você precisa conhecer em posições específicas. Neste artigo, vamos nos aproximar de outro final comum, onde um dos lados surge com um peão extra passado na ala da lua, enquanto a estrutura do lado do rei é equilibrada. Aqui vamos considerar o caso do peão , passado, o peão-a: Embora seja considerado um empate teórico com uma jogada correta, este final de jogo está longe de ser fácil e mais de um Grandmaster não conseguiu o resultado desejado. O lado forte tem algumas idéias para tentar vencê-lo, enquanto o outro lado tem que defender com precisão, o que nem sempre é fácil se você não estudou esse final de jogo antes e conhece as ideias gerais nesse tipo de posição. Dois bispos xeque-mate Dois Bispos Mate é outro xeque-mate que parece problemático para os jogadores de xadrez do clube, embora não deva ser. já escrevi anteriormente sobre Cavalo + Bispo Xeque-mate , que é muito mais sutil, mas sem dúvida é muito importante saber. A idéia principal de fazer xeque-mate com dois bispos é ocupar o centro com os bispos, usando o rei para forçar o rei do oponente à borda do tabuleiro e fazer o xeque-mate. Ainda temos 50 regras de movimentação, mas é menos crucial em Two Bishop Endgame, já que o xeque-mate está sendo forçado muito mais rápido do que nos casos de bispo +cavalo ou Rainha vs Torre Vou explicar passo a passo como exatamente dar xeque a um rei solitário com dois bispos. Passo 1 O primeiro passo no final do Dois Bispos é ocupar as praças centrais d4, d4, e4, e5 com nossos bispos. Precisamos primeiro chegar à posição mostrada no diagrama abaixo, colocando os bispos nas longas da diagonal h1-a8 e a1-h8. Então colocamos nossos Bispos nos quadrados e4 e d5, limitando o Rei Negro a apenas 12 casas (veja o jogo abaixo). *** Passo 2 Nessa etapa, caminhamos nosso Rei até o quadrado f5 e nos preparamos para mudar nossos bispos para c5 e d5 . Precisamos mover os bispos para que o rei de preto não possa atacar nenhum dos bispos. Então, primeiro mudamos o bispo quadrado escuro para c5 e só então mudamos o bispo quadrado claro para d5 (note como guardam um ao outro criando a parede impossível para o Rei Negro penetrar). dois bispos e tornando “Mantém em segredo suas formações e teus planos, permanecendo insondável para osinimigos,e espera a que se produza um ponto vulnerável para avançar”. passo 3 Neste ponto, alcançamos a posição mostrada no diagrama abaixo. Agora precisamos levar nosso Rei para e6 e mudar o Bispo novamente para a esquerda, ocupando b6 e c6 . Lembre-se de que não precisamos deixar o Rei preto atacar nossos bispos. “Os especialistasem operações militares obtêm a cooperação da tropa, detal maneira quedirigir um grupo é como dirigir a um sóindivíduo quenão tem maisqueuma só opção.” Passo 4 Neste ponto, o Rei Negro tem apenas dois quadrados para avançar: a8 e b8. Nós xeque-mate o Rei do Negro da seguinte maneira: jogue 19. Bd7 para prender o Rei Negro no canto e depois de 19… Ka8 nós jogamos 20. Bd4 seguido por 20… Kb8 21.Be5 + Ka8 e finalmente 21. Bc6 # “Quando o inimigo ofereceoportunidades,aproveite-as imediatamente”. Forçamos um xeque-mate com dois bispos em 21 lances. Lembre-se dos pontos básicos enquanto faz o xeque-mate com dois bispos: ● Ocupar o centro com dois bispos, em especial e4, e5, d4, d5 ● Transfere seu rei para f5 ● Mude seus bispos para a esquerda, forçando o Rei Negro a se aproximar do tabuleiro ● Mova seu rei a6 e mate o rei dos negros com os bispos 13 Xeque-mate que você deve saber Como todos sabemos, o objetivo final do xadrez é entregar um xeque-mate. Felizmente nem todos os colegas de xadrez no xadrez são tão complicados quanto o discutido aqui . Hoje vamos nos concentrar em 13 xeque-mate mais comuns no xadrez. Você deve sempre olhar para configurar um durante um jogo e também estar ciente dessas estruturas, a fim de evitar surpresas desagradáveis preparadas por seus adversários. Ao olhar para essas posições, você aprenderá os padrões básicos de xeque-mate e treinará sua ming para criar e encontrar posição semelhante em seus próprios jogos. Branco para se mover em cada posição. Dois principais peças back rank mate Este é de longe o parceiro mais simples possível no jogo de xadrez, que geralmente ocorre nos últimos estágios do jogo (ex: final). O lado mais forte corta o oponente do7º posto com uma peça importante e entrega uma parceira com a outra. Um dos diagramas acima se acasala com 1.Ra8 #. Esse parceiro é muito comum e, portanto, importante saber e estar ciente. Lembrar! Se o rei do oponente está preso no meio da placa, o lado mais forte deve “andar”-lo na 8 ª posição para a posição indicada pelo dado xeques intercambiáveis com as gralhas, e depois acoplam-se no posto de volta. Dois peão xeque-mate Este é um final muito comum, onde um lado tem dois peões e o outro lado não tem nenhum. Nas posições acima, as pretas não têm para onde se mover: d7 e f7 são guardadas pelo rei branco; d8 e f8 são guardados pelo peão e7 que obviamente não pode ser capturado. Se fosse preto para se mover, White se sentiria bobo, pois é um empate - um empate. No entanto, neste caso, é branco para mover e acasalar em um: 1.d7 #. Este mate também ocorre frequentemente em posições mais complexas com outros peões e peças presentes no tabuleiro. Voltar xeque-mate Este é um exemplo clássico do xeque-mate do back rank que é uma arma muito poderosa que é usada por todos os jogadores como uma arma séria ou uma ameaça. Na posição acima rei negro está bloqueado por seus próprios peões no 8º grau (ou seja, de volta de classificação) e qualquer verificação por uma importante peça no posto de volta iria revelar-se mortal. Se dermos uma olhada na estrutura de peões do Branco é bem parecida com a das Pretas com uma grande exceção: o peão é adiantado de h2 para h3, liberando e escapando de um quadrado ou uma janela de escape em h2 , iluminando ameaça de xeque-mate. Branco continua com 1. Ra8 # entregando xeque-mate em um. Lembrar! Você deve estar sempre ciente das ameaças de rank back mesmo quando nenhum checkmate imediato estiver disponível, a posição pode mudar muito rapidamente e, portanto, é uma boa prática criar uma janela de escape no final onde as peças principais estão presentes. Dica: Há muitos casos do companheiro de back rank no jogo do meio também. Xeque-mate diagonal A configuração diagonal, provou Rainha + Bispo, alinhada na mesma ser muito poderosa. Neste caso, a configuração é ainda mais poderosa, pois o preto domina a chamada diagonal longa (a1-h8) . “ O general quevence a batalhafaz muitos cálculosem seu temploantes de lutar”. Sun Tzu em AArteda Guerra Companheiros brancos com 1.Qxg7 # . O xeque-mate diagonal deve estar no arsenal de todos os jogadores de xadrez práticos. Ao mesmo tempo, os jogadores devem estar cientes desse tipo de configuração quando estiverem no lado defensivo. Lembrar! Tipo semelhante de parceiro é possível se a Rainha e o Bispo de White estiverem alinhados na diagonal b1-h7 , atacando duplamente o quadrado h7 fraco que é frequentemente guardado apenas pelo Rei. Xeque-mate sufocado É um companheiro dado somente pelo cavaleiro quando o rei de um oponente é incapaz de se mover porque é bloqueado por suas próprias peças ou peões. Este companheiro é bastante difícil de ver, às vezes, porque os jogadores geralmente não esperam que o cavalo seja uma peça de acasalamento. “ Aprudênciae a firmeza deum pequeno número depessoas podem chegar a cansar e a dominar até grandes exércitos”. Sun Tzu em AArteda Guerra No diagrama acima, o Rei negro é cercado por seus próprios peões e pela torre impedindo sua fuga. Na verdade, o Rei negro não pode se mexer! Qualquer xeque feito pela brancas seria um xeque-mate. O cavalo é uma peça perfeita para fazer isso, pois ele pode checar sem alterar a estrutura do peão preto. Xeque-mate branco com 1.Nf7 #. Lembrar! Quando você vê que o Rei do seu oponente não pode se mover devido às peças ao redor, o tema de mate sufocado deve clicar em sua mente. Bispo e cavalo fianchetto xeque-mate É um xeque-mate comum que explora os 3 quadrados escuros e fracos ao redor do castelo do Rei Negro: f6, g7 e h6 podem ser ocupados pelas peças dos Brancos. É sempre perigoso trocar o bispo fianchetto, que seria o bispo de casas escuras (não presente neste diagrama abaixo), sua falta criará muitas casas fracas, especialmente se o seu oponente tiver um Bispo de casas escura. Não troque o bispo se não houver necessidade extrema de fazê-lo. Brancas dão mates com 1.Nh6 # , já que o Rei negro já não podia se mover devido ao bispo branco controlar h8 e g7 e f8 serem bloqueados pela própria torre negras. Lembrar! Você deve sempre sentir perigo quando você não tem o bispo fianchetto, mas o seu oponente o faz. Alternativamente, se você tem o bispo e seu oponente tem um fianchetto fraco, você deve procurar oportunidades para atacar. Xeque-mate de Anastasia (mnemônica) Este xeque-mate é outro grande exemplo de como o cavaleiro pode ser usado em esquemas de acasalamento. No companheiro de Anastasia, o cavalo (cavaleiro príncipe da Anastasia) e a torre (da princesa Anastasia) trabalham juntos para travar o Rei de um oponente no arquivo h (também funciona em um arquivo - no caso de um castelo lateral longo) e em dar xeque-mate depois disso. “A habilidade de alcançar a vitória mudando e adaptando- se de acordo com o inimigo é chamada de genialidade”. Sun Tzu em AArteda Guerra O cavalo controla os quadrados g6 e g8 , enquanto a torre cuida de todo o coluna h e entrega um xeque-mate: 1. Rh5 #. Lembrar! O companheiro da Anastasia mostra a importância de uma torre no jogo do meio, que é uma técnica quando um jogador levanta a torre do nível do ataque para uma posição ativa, geralmente perto do Rei do oponente Dois, bispo, Xeque-mate Uma vez foi dito que um par de bispos em uma posição aberta é duas vezes mais forte do que esses bispos distantes um do outro. Dobrar os bispos é como dobrar as torres - uma ferramenta muito eficaz. No diagrama acima, um par de bispos mostra seu verdadeiro poder ao dar um xeque-mate no Rei dos Pretos sem o apoio do próprio rei: 1.Bb2 #. “Se quisermos que a glória e o sucesso acompanhem nossas armas, jamais devemos perder de vista os seguintes fatores: a doutrina, o tempo, o espaço, o comando, a disciplina”. Sun Tzu em AArteda Guerra Fato interessante: Dois bispos, quando trabalham no seu melhor, cobrem 28 praças. Rainha pode fazer o mesmo: também 28 quadrados. Rainha e bispo (pino) Peão pregado xequemate A rainha trabalha muito em pares com um bispo. No próximo exemplo, o peão do g7 não conseguiu capturar o Bispo em h7 desde que ele foi preso ao Rei pela Rainha Branca. Esse é um padrão de acasalamento muito comum e útil que deve ser reconhecido e usado com freqüência. Branco prossegue com 1. Qxg7 # , acasalando em um. Rainha e bispo xeque-mate Esse é outro exemplo de como o fianqueto “ sem bispo” pode ser explorado. White a vê e cria a rede de acasalamento de maneira inteligente. Os quadrados h6, f6 e g7 são muito fracos e o Branco tira proveito desse fato “A invencibilidadeestá na defesa; a possibilidade de vitória, no ataque. Quem se defende mostra que sua força é inadequada; quem ataca, mostra que ela é abundante”. Sun Tzu em AArteda Guerra . Xeque-mate branco com 1.Qg7 # . Agora você sabe o que fazer quando se lida com o fraco, fianchetto “sem bispo”. Lembrar! Mais uma vez , pense duas vezes antes de trocar o bispo fianqueto! Rainha e Torre xeque-mate Nós já sabemos que a rainha e o bispo trabalham muito bem juntos. Neste exemplo, veremos que a rainha e a torre também funcionam ou melhor em um par. O preto tem a configuração do castelo do lado do rei, mas o peãoh está faltando, tornando-se um lugar muito inseguro para o rei estar. Mais uma vez, o Branco apenas explora quadrados fracos para desenvolver um xeque-mate: 1. Qh8 # ou 1.Qh7 # . Lembrar! Quando você tem um arquivo aberto disponível, é uma obrigação para ocupá-lo com peças principais, dobrar e atacar! Rainha e rei xeque-mate É um companheiro muito simples, mas útil, que quase sempre ocorre nos finais. É muito fácil fazer xeque-mate de um rei solitário com um rei e uma rainha trabalhando juntos. Você precisa configurar uma posição semelhante à do diagrama e declarar um posicionamento : 1. Qh7 # ou 1.Qg7 #. Senão você pode jogar 1.Qa8 # ou até mesmo 1.Qb8 #. Lembrar! A maioria dos jogadores provavelmente renunciaria antes que as posições ocorressem, mas há alguns jogadores que ainda jogarão até o final. Você deve agora ganhar estas posições simples de forma rápida e sem esforço, mesmo que com pouco tempo. Torre e Bispo xeque-mate Este é um tema de xeque-mate muito comum, não só no final, mas também no meio do jogo. A idéia básica é que a Torre é usada para cortar o Rei do Negro na borda do tabuleiro e usar as habilidades de longo alcance do Bishop para entregar um companheiro. Branco continua com 1.Bb2 # e checkmates. nota! Esta combinação também é conhecido e Morphy Mate desde que foi empregado pela primeira vez por Morphy em um de seus jogos. Torre vs. Bispo finais : posições que deve saber Eu gostaria de dedicar este artigo para os finais de torre versus bispo. É um final muito importante e muitas vezes é mal interpretado e mal interpretado em nível de clube. Este final de jogo não é tão complicado como você pode pensar, mas requer algum conhecimento e precisão. Rook versus bispo endgame pode não ser o final mais visto, mas aparece com bastante frequência e há uma boa chance de você ver isso em um dos seus jogos mais importantes. Independentemente do lado que você joga, existem dois tipos de posições que você deve conhecer. O primeiro é a “ fortaleza típica”, como configurá-lo e como defendê-lo. O segundo é exatamente o oposto: como atacar a fortaleza, e como “ irromper”, ganhando o bispo ou dando xeque- mate ao rei. “Concentre-se nos pontos fortes, reconheça as fraquezas, agarre as oportunidades e protejase contra as ameaças.” Sun Tzu em AArteda Guerra Como defender a “fortaleza” A primeira e mais importante regra de defesa nesse tipo de posição é realocar o rei para o canto “seguro”. Um canto seguro é o oposto da cor do seu bispo. Preto para mover Nesta posição, o preto precisa levar seu rei para o canto h8 ou a1, o bispo fica em h7 / g8 ou b1 / a2, e não há como o branco romper. O cenário "canto errado" O que acontece se o lado defensor não alcançar o canto correto e acabar no lado errado? O branco vence, porque comparado com o exemplo anterior, as pretas não podem empatar com um empate: depois de Kb6 Bc8 Rf8, o Black não está empatado e perde. Vamos dar uma olhada em um exemplo mais complexo: Branco para mover Antes de continuar lendo, aproveite o tempo e tente encontrar o caminho para vencer. O rei preto está no canto errado e o branco tem um peão extra. Parece que é fácil vencer, no entanto, uma vez que pensamos mais profundamente, verifica-se que o peão do branco impede que o seu próprio rei chegue ao b6 e ao xeque-mate. Por isso, é necessário se livrar dele! Branco vence jogando b7! Isso permite que ele pegue o quadrado b6 e decida o problema. Neste exemplo, aprendemos um padrão de vitórias muito importante e uma tentativa de defesa também. O lado mais forte geralmente vence por atacar duplamente o bispo do oponente e o último, enquanto o defensor tenta esconder seu bispo atrás do rei. É uma ideia importante, mas nesta posição o branco ainda vence. “Canto correto” + Peão em h5 Agora, como quase nos tornamos especialistas nesse final, é hora de avançar e analisar em detalhes uma posição ainda mais complexa. O branco tem um peão extra, enquanto o rei de Black reside no canto correto. Antes de continuar lendo, avalie a posição e tente encontrar o plano vencedor para o branco (se você acha que o branco vence aqui) ou um plano de empate para o preto (se você pensa que é um empate). Por que é tão importante pensar por si só mesmo antes de aprender a técnica correta? O motivo é simples. Quando você vê a solução com uma explicação decente, acha que é fácil e compreensível. No entanto, quando você tenta descobrir por conta própria e possivelmente não consegue fazer isso, você presta mais atenção e lembra-se muito melhor das ideias. Preto para mover Surpreendentemente, apesar do fato de que o branco tem um peão extra, ele não pode convertê-lo. Como veremos mais adiante, a posição é um empate porque o peão já está em h5. Se estivesse em h2, h3 ou h4 branco ainda poderiam ganhar. Se não houvesse peão, tanto o Bc4 com Bg8 quanto o Kg8, correndo do canto, levariam a um empate. No entanto, com o peão Bc4 perde. É por isso que a única maneira de defender é deixar temporariamente a curva, então o movimento correto é Kg8! "Canto correto" + peão em h4 Como você provavelmente já adivinhou, essa posição é vencedora, mas, novamente, antes de olhar para a solução, tente encontrá-la por conta própria. Qual é a diferença entre peão em h4 e h5? Branco para mover A nuance mais importante é que o branco tem a casa h5 para seu rei, e depois de forçar o rei preto a sair do canto, o branco pode cortá-lo e não ficar preso no canto. O takeaway… Para resumir, estou inclinada a pensar que essas posições são as mais importantes para Torres e Bispo nas finais . Se você os conhecer e entender bem, você saberá rapidamente se deve ou não entrar em um desses endgames após as trocas, etc. Eu acredito que é incrivelmente importante não apenas ter boas habilidades de jogar final com vantagens, iguais ou piores, mas também conhecer o componente teórico, como quando você alcança essas posições durante o cálculo. Você não precisa calcular mais; em vez disso, você pode simplesmente parar e avaliá-lo de acordo com seu conhecimento. Mesmo que a teoria do final do jogo seja enorme e até mesmo os melhores Grandmasters do mundo às vezes esquecem as posições, você só precisa conhecer um número relativamente pequeno deles para alcançar resultados excepcionais em seus jogos de torneio. Espero que você tenha gostado do artigo e irá apoiar o seu interesse nos finais ! Dominando finais de Torre e três peões versos torre e quatro peões Rook endgames são provavelmente o tipo de finais que são mais vistos Você pode comparar na tabela a seguir : *** Tabela de frequência do final do jogo Por Peças Brancas cento Peças Pretas 8,45 torre torre 6,76 torre e bispo torre e cavaleiro 3,45 duas gralhas duas gralhas 3,37 torre e bispo torre e bispo (mesma cor) 3,29 bispo cavaleiro 3,09 torre e cavaleiro torre e cavaleiro 2,87 rei e peões rei (e peões) 1,92 torre e bispo torre e bispo (cor oposta) 1,87 rainha rainha 1.77 torre e bispo torre 1,65 bispo bispo (mesma cor) 1,56 cavaleiro cavaleiro 1,51 torre bispo 1,42 torre e cavaleiro torre 1.11 bispo bispo (cor oposta) 1,01 bispo peões 0,97 torre cavaleiro 0,92 cavaleiro peões 0,90 rainha e peça menor rainha 0,81 torre duas pequenas peças 0,75 torre peões 0,69 rainha rook e peça menor 0,67 torre e peão torre 0,56 torre e dois peões torre 0,42 rainha peões 0,40 rainha torre 0,31 rainha duas gralhas 0,23 rei e um peão rei 0,17 rainhapeça menor 0,09 rainha e um peão rainha 0,08 rainha duas pequenas peças 0,02 bispo e cavaleiro rei 0,01 rainha três peças menores nos jogos de tabuleiro. Eles são complicados e exigem muita paciência para aprender, você a terá uma visão melhor das ideias ativas e defensivas que você precisa conhecer em posições específicas. “você é seu próprio general. Então, tome agora a iniciativa, planeje e marche decido para a vitória”. Sun Tzu em AArteda Guerra Aqui vamos considerar o caso do peão passado, o peão-a: Embora seja considerado um empate teórico com uma jogada correta, este final de jogo está longe de ser fácil e mais de um Grandmaster não conseguiu o resultado desejado. O lado forte tem algumas idéias para tentar vencê-lo, enquanto o outro lado tem que defender com precisão, o que nem sempre é fácil se você não estudou esse final de jogo antes e conhece as ideias gerais nesse tipo de posição. Aqui estão algumas coisas que você precisa saber sobre este final de jogo: ● A estrutura ideal do lado do rei para conseguir um empate é a apresentada no diagrama acima; ● O melhor lugar para a torre do lado defensor é atrás do peão , de onde ele pode impedi-lo de avançar, mas também criar ameaças no lado do rei ou impedir que o rei branco se torne muito ativo; ● Para conseguir um empate, o lado defensor não pode ficar passivo e aplicar a estratégia de espera. O plano de equalização usual é um avanço pontual dos peões do rei. A idéia é criar um peão passado ou fraquezas na estrutura do oponente para ter alguns alvos de ataque. Desta forma, o lado mais forte terá que considerar entre manter seu rei passivo e defender os peões ou soltar um peão e ajudar o peão passado a avançar e dar-lhe contra- ataque; ● Um dos planos que o lado forte pode usar para tentar progredir é colocar o peão em a4 e a torre em f4 em nosso diagrama, defendendo tanto f2 quanto o peão passado. O plano é tentar libertar o rei e passá-lo para a rainha, se possível; ● Outra tentativa de lutar pelo ponto cheio é avançar o peão para a7 e trazer o rei até o lado do rei, atrás dos peões pretos. Se o lado defensor permanecer passivo e permitir que isso aconteça, o branco pode desistir do peão-a em troca dos peões do rei e converter sua vantagem recém-conquistada. Agora que você conhece as idéias gerais deste final de jogo, vamos ver um exemplo da prática dos Grandmasters. Preste atenção ao que acontece quando o preto permanece passivo e como o branco consegue vencer esse difícil jogo final. Além disso, tome nota de como ele tenta de diferentes maneiras progredir e não se apressa. Do ponto de vista psicológico , esta é a abordagem correta durante um jogo. Forçar seu oponente a encontrar a defesa apropriada toda vez, consumir tempo e por que não, confundi-lo! Exemplo 1: Finais de torres Vimos como o lado forte pode jogar por uma vitória, então vamos ver agora qual é a defesa correta. No exemplo a seguir, vemos como o ex-campeão mundial Botvinnik defende esse final com as peças brancas. Observe como ele não perde tempo para fazer movimentos de espera e permitir que seu oponente progrida, mas imediatamente começa a criar contra-ataque no lado do rei. Exemplo 2: Finais de torres Esperamos que, ao jogar através destes exemplos, tenhamos ajudado você a entender melhor esse final interessante e você saberá exatamente o que fazer se for confrontado com ele em um jogo de torneio . As maiores guerras do século foram vencidas pelo intelecto e não pela força bruta Xeque mate com Cavalo e Bispo Vamos discutir o xeque-mate cavalo + Bispo. Este final de jogo foi bem analisado por Philidor a muito tempo atrás, em 1749. Não é o mate mais comum que você verá, ocorre uma vez a cada 5000 jogos, mas é definitivamente importante saber como usar o cavalo e um Bishop juntos. Eu tenho visto explicar como solitário com freqüentemente muitos professores que estão tentando realmente Cavaleiro deixando fazer xeque-mate de um rei e Bispo, mas eles estão de ensinar. Eles mostram movimentos, dão algumas explicações e até parece que você entende como fazer isso sozinho no começo, Mas ... ao tentar fazer isso, simplesmente não funciona. O problema é que não há um guia exato para este mate disponível; pelo menos eu não consegui encontrá-lo. Esta é a principal razão pela qual estou escrevendo e você está (esperançosamente) lendo isto. Vou apresentar sistematicamente as informações bem conhecidas e formar um algoritmo, como fazê-lo. Eu prometo, você será capaz de entregar este complexo Cavalo e Bispo xeque-mate a um rei solitário depois de ler e entender isso. Você pergunta por que é complexo? Bem, mesmo os grandes mestres não conseguem fazer isso em cinquenta movimentos , às vezes. Mas você irá! Abaixo está o final jogada contra o programa Chessmaster GM edition (2800+ ELO). Se você puder dar xeque-mate na Máquina neste final de jogo, você será capaz de fazer o mesmo contra oponentes humanos também. Idéia 1 A única maneira de dar xeque-mate no rei de um oponente é forçá-lo ao canto direito, o canto que corresponde à cor do seu bispo. Portanto, se você tiver o Bispo casas claras, precisará forçá-lo para a8 ou h1 , que são cantos leves. Simples até aqui ok Idéia 2 O lugar mais seguro para o rei solitário é o canto de cores opostas , então a principal dificuldade é forçá-lo a sair do canto errado e escoltar para o lado certo. Idéia 3 Aqui vamos nós. Vamos dar xeque-mate neste programa avaliado em 2800 em um final de cavalo e bispo . O primeiro objetivo é forçar o Rei de um oponente ir para casa errada. Idéia 4 Vamos dividir o tabuleiro de xadrez em três triângulos: Triângulo Grande, Triângulo Médio e Triângulo Pequeno. Estes são representados em verde , azul e vermelho (livro físico colorido). No diagrama, o Rei preto está dentro do Grande Triângulo. Como você já sabe, a única maneira de dar xeque-mate ao rei é forçá-lo a entrar no quadrado da luz a8 (ou h8) se tivermos o bispo da luz. Nós movemos o Rei do oponente do Grande Triângulo para o Médio e então para o Pequeno, onde o xeque-mate será entregue. Veja como no jogo acima. É o Grande Triângulo em ação. O Rei preto não pode escapar e apenas limitado por 8 quadrados que ele pode se mover. Bispo é colocado em seu quadrado ideal . O quadrado ideal é na diagonal (lado do triângulo), um quadrado acima: b3 ou f7 . O Cavaleiro está posicionado no quadrado ideal também. O quadrado ideal para o Cavalo é d3 , deve estar na mesma linha que o Bispo, mas um quadrado à parte. Por que esses quadrados ideais? Quando Bispo e cavalo são colocados no seu caminho ideal, eles formam uma parede, impedindo que o Rei preto se rompa. Os X vermelhos mostram os quadrados controlados por branco. Nós movemos o Rei preto para o Triângulo Médio. A idéia básica aqui é que o Bispo está em seu novo quadrado ideal c7, que fica ao lado do Triângulo, um quadrado distante da borda do tabuleiro. O Cavalo também está em seu novo quadrado ideal d5, na mesma coluna / fileira que o Bispo, mas um quadrado à parte. O Rei Branco empurra o Rei do oponente de baixo para o Pequeno Triângulo. O Rei Negro é limitado apenas por 6 quadrados. “Diante de uma larga frente de batalha, procure o ponto mais fraco e, alí, ataque com a sua maior força”. Sun Tzu em AArteda Guerra Nosso trabalho está quase pronto aqui. Rei negro está agora no Triangle pequeno e está bloqueado com apenas 2 casas. Há um xeque-mate em 2 nesta posição. Mas tenha cuidado, ainda há uma chance para um empate aqui, não deixe a vitória escapar e faça cada jogada com um xeque a partir de agora. Agora que você já sabe qual a posição deve ficar ,volte ao diagrama e tente achar o mate mas cuidado para não afogar o rei Espero que esta análise tenha sido útil para você e você tenha aprendido a dar xeque-mate ao rei solitário com um cavaleiro e bispo. Eu recomendo praticar a entrega desse xeque-mate contra o computador. Você vai construir confiança e nunca esquecer como fazer isso, depois de checar seu xeque- mate, Rybka ou Fritz várias vezes. Apenas inicie composição aleatória e tente forçar o Rei do oponente para o canto direito, aplicando as diretrizes dadas acima. Torre vs Bispo e Peões: Sobrevivendo finais Perdidos Há certas coisas no xadrez que só aprendemos através da experiência no tabuleiro de xadrez, ou como dizem, “da maneira mais difícil”. Este é o caso de endgames típicos em que nós caímos por acidente e temos que trabalhar nosso próprio caminho para sobreviver. Se você já é um jogador habilidoso, você deve conseguir encontrar os movimentos certos no tabuleiro, embora não sem dificuldade. Se você é um jogador do clube, então é quase certo que você perderá esses tipos de endgames por não saber o que fazer, ou mais importante: não saber exatamente o que você NÃO deve fazer!Neste artigo, daremos uma breve explicação do que achamos que são as coisas mais úteis a saber sobre os finais nos quais um lado está em uma troca e há peões no tabuleiro do mesmo lado. “É de suprema importância atacar a estratégia do inimigo”. Sun Tzu em AArteda Guerra Vamos começar com a próxima posição: Rei + Torre e Dois Peões contra Rei + Bispo e Dois Peões O que devemos saber sobre este final de jogo? Qual é a coisa essencial para se lembrar? ● O bispo tem que ficar e guardar o quadrado f6, de qualquer quadrado. ● O rei fica no g8; é vital evitar a entrada do rei branco em f7 ● A configuração correta dos peões é g6-h5; se isso não for alcançado, a fortaleza não funcionará Mas e se os peões estivessem na coluna G e não no H? Vamos ver o que aconteceria caso os peões estivessem em g5 e g6. Esta parece ser outra fortaleza; branco não pode vencer. No entanto, você tem que ter muito cuidado aqui. Este final de jogo pode surgir do nosso primeiro exemplo (ver DIAG 1) após a troca do peão H por outro peão branco em g4 (hxg4) . É imperativo lembrar que devemos sempre olhar para o possível sacrifício de troca, a fim de alcançar um final vencedor. Por exemplo, se foi a vez de branco nesta posição, então 1.Rxg7 +! produz um endgame de peão vencedor simples. Cuidado! Se foi movimento preto, então1… Bc3 desenha com facilidade. Assim como em nosso primeiro diagrama, o rei guarda o quadrado f7 e o bispo o quadrado f6. O rei branco não pode se aproximar e o empate é o resultado correto. A mesma regra se aplica ao peão F ? Conhecendo estas três regras simples, você deve ser capaz de chegar ao empate se estiver defendendo ou ganhando, aproveitando o erro do seu oponente de não aplicar o que foi dito acima. Na posição diagramada é a vez do preto se mover, então a primeira coisa a fazer para alcançar o resultado desejado é 1… h5! Fizemos algumas análises para mostrar por que: Agora vamos pegar um peão e ver se o mesmo tipo de defesa funciona: a resposta é NÃO. Este final é ganho por branco. No entanto, é útil saber exatamente o que o branco deve tentar para quebrar a defesa do negro. ● O objetivo é forçar o preto a mover seu peão para h6. A fraqueza do quadrado g6 pode ser usada mais tarde pelo rei branco. A conclusão é que o negra não pode manter essa posição. “Aquele que é prudente e espera por um inimigo imprudente será vitorioso. Mantenha-os sob tensão e canseos”. Sun Tzu em AArteda Guerra Este final também deve ser um empate com jogo correto. O que você precisa fazer com o preto é ficar de olho no quadrado g5. Basicamente, evite o movimento f5-f6 + a todo custo e o branco não fará progresso. Veja nossa análise aqui: Esperamos ter ensinado algo novo sobre esses jogos finais. É um tópico fácil de aprender e é sempre útil conhecer bem suas fortalezas; você nunca sabe quando vai precisar! Obrigado por ler e, como sempre, sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos! Como ganhar no xadrez - 10 dicas importantes para seguir Ganhar no xadrez no nível de 1800 não é tão difícil quanto parece. Resultado da maioria dos jogos é decidido por erros graves ou erros . Se você quiser ganhar consistentemente em seu nível, existem certas regras que você precisa seguir e habilidades que você deve dominar. Você não precisa ter um talento extraordinário, memória fotográfica ou capacidade de calcular 10 movimentos à frente. Tudo é muito mais simples. Para ganhar jogos de xadrez, basta seguir as dez dicas dadas abaixo. 1. Como ganhar no xadrez: aprenda a desenvolver peças rapidamente Todos dizem que o conhecimento de abertura é super importante e para ganhar no xadrez você deve ser um “jogador teórico” . De fato, você deve ter alguma ideia de como desenvolver peças . 1. Negligenciando o desenvolvimento Por que muitos jogadores negligenciam o desenvolvimento e perdem jogos? Existem 3 razões para isso: I. Esses jogadores ficam gananciosos na abertura, pegando um peão extra e sacrificando 2-3 tempos de desenvolvimento importantes. II. Esses jogadores movem uma peça várias vezes sem um bom motivo. Uma "boa razão" é definida neste caso como a capacidade de ganhar uma quantidade significativa de material devido a algum tipo de tática, ou para entregar um xeque-mate. 2. Lançamento de um ataque despreparado A maioria dos jogadores de xadrez sabe que na abertura eles deveriam desenvolver peças, castelo, conectar as gralhas, ocupar o centro e só então lançar um ataque . No entanto, se eles verem a possibilidade de checar um oponente ou atacarem algumas de suas peças, eles o farão, mesmo que isso não prometa nenhum ganho material e exija o desenvolvimento precoce da rainha. Você deve sempre ter em mente que um ataque despreparado irá atrasar seu desenvolvimento, já que você provavelmente terá que se retirar mais cedo ou mais tarde, fazendo movimentos desnecessários e perdendo o ritmo. A melhor estratégia é completar o desenvolvimento e só então lançar um ataque. Caso contrário, você pode acabar jogando a abertura quando seu oponente já tiver entrado no meio do jogo (acredite, você não quer isso). 3. Atrasar o roque O roque é uma parte muito importante do desenvolvimento. Não só o roque coloca seu rei em segurança, mas também conecta as gralhas. Há razões quando é perigoso e até mesmo mortal para o castelo, mas estas são mais exceções do que casos gerais, causadas principalmente pelo atraso no desenvolvimento em primeiro lugar. Na maioria das aberturas, o melhor é castigar rapidamente e continuar com o jogo sem se preocupar muito com a possibilidade de o rei ficar exposto e vulnerável. 4. Não ter um plano de jogo intermediário A maneira mais simples de jogar a abertura é desenvolver peças de xadrez para as posições onde elas parecem mais fortes. Os bispos devem ser desenvolvidos em diagonais abertas, torres em arquivos abertos e cavaleiros no centro. No entanto, a melhor abordagem para jogar a abertura é saber exatamente onde posicionar suas peças de acordo com o plano do meio do jogo. Por exemplo, se você está planejando um ataque ao rei do oponente do lado curto, você precisa colocar o bispo em uma diagonal longa, trazer o cavalo e a rainha. Você também pode querer posicionar a torre de tal forma que possa levantá-la rapidamente quando necessário. Quando desenvolver peças, pense sempre no seu futuro plano de jogo do meio. Dessa forma, você pode economizar muitos tempos importantes e obter uma vantagem. Na corrida final, essa pode ser a diferença entre o xeque-mate ou o xeque-mate. 5. Jogando intuitivamente Jogar intuitivamente significa tomar decisões baseadas em sentimentos e não em cálculos. A menos que você seja 2500 , você provavelmente não deve confiar muito em sua intuição. É assim que os jogos terminam com menos de 10 movimentos de checkmate. A regra geral é avaliar a posição pelo menos 2-3 movimentos à frente, levando em conta também os princípios básicos de abertura do xadrez. Você deve ser cuidadoso, já que você pode desperdiçar muitos tempos importantes em ganhar material, o que você pode nunca conseguir e acabar ficando muito atrasado no desenvolvimento (também conhecido como perdido). III Esses jogadores podem não saber exatamente onde desenvolver suas peças Você também deve ter uma compreensão sobre como proceder depois que essaspeças foram desenvolvidas (dependendo de quanto você tiver menos de 1800 anos). A chave de qualquer abertura é desenvolver peças para os quadrados certos, mais rápido que o seu oponente. Se você conseguir esse passo, significa que está mais perto de ganhar o jogo. "Quem chega primeiro no campo de batalha e aguarda o inimigo, estará pronto para a batalha; quem chegar depois tem que se apressar com preparativos e estará exausto." Sun Tzu em AArteda Guerra Estratégia vencedora do xadrez # 1: desenvolver peças rapidamente 2. Como ganhar no xadrez: Castle early Castling cedo é outra chave muito importante para ganhar mais jogos de xadrez. O roque não é apenas salvaguardar o seu rei e transportá-lo para longe do centro do tabuleiro. Ele também ativa suas torres, prepara-as para entrar no jogo e controla tanto o back-rank quanto os arquivos abertos. É o único movimento que permite melhorar duas das suas peças de uma só vez! Aprenda a fazer castelo no início do jogo e isso por si só irá ajudá-lo a evitar muitas complicações. Alguns jogadores amadores cometem um erro de não apostar em favor de escolher os peões do oponente ou desenvolver outras peças. Isso muitas vezes pode levar a um forte ataque contra seu rei, e eles pagam um alto preço para se recuperar. Estratégia vencedora do xadrez # 2: Castle Early faça o rock o quanto antes se possível o menor 3. Como vencer no xadrez: controle o centro Controlar o centro é de longe uma das estratégias de xadrez mais importantes que você pode imaginar. Muitos iniciantes não percebem o que é tão importante no controle dos 4 quadrados centrais: e4, d4, e5 e d5. Na realidade quem controla esses quadrados mágicos controla o jogo. O controle do centro está intimamente relacionado a um dos principais conceitos do xadrez - o espaço. Se você tem mais espaço, significa que você tem maior capacidade de realocar peças para ataque e defesa. Isso também significa que seu oponente não tem esse privilégio exato e está em desvantagem. O controle do centro dá a você algo muito maior do que apenas uma habilidade de realocar peças a seu critério. O mais importante é que fornece um acesso fácil para as suas peças em ambos os lados do tabuleiro, levando a um ataque poderoso, que por sua vez pode se traduzir em ganhar o jogo. Se você está em dúvida e não sabe o que jogar em nenhum dos seus jogos, lembre-se que controlar o centro é tipicamente a estratégia vencedora. Estratégia vencedora do xadrez nº 3: controle o centro 4. Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente Pensar um passo à frente é suficiente para vencer no xadrez, desde que você pense apenas no melhor movimento. Infelizmente, a maioria dos jogadores de xadrez não sabe qual movimento é o melhor. Portanto, eles são forçados a calcular alguns movimentos mais profundos para se certificar de que estão levando em consideração todas as possibilidades razoáveis. Você não precisa calcular 10 movimentos à frente (embora, se puder, seja ótimo). Você deve tentar calcular 3 posições. Essa profundidade movimentos em é adequada para todas as evitar a maioria das táticas sob 2000 elo players estão enfrentando. De fato, se você sempre calcular 3 movimentos à frente, você ganhará muitos jogos de xadrez! Estratégia vencedora do xadrez # 4: Pense em mais de um passo à frente 5. Como ganhar no xadrez: Aprenda a prender, bifurcar e espetar as peças do adversário Os pinos , garfos e espetos ganham mais jogos de xadrez do que todas as outras estratégias de xadrez combinadas. É por isso que é importante identificá-los e encontrá-los rapidamente mesmo em posições complexas. Aqui está um lembrete rápido do que significam os grandes 3. O alfinete é uma situação em que uma peça atacante está ameaçando capturar outra peça que não pode se mover sem expor uma peça mais valiosa. Este é um poderoso elemento tático porque paralisa temporariamente a peça de um oponente, impedindo-o de participar plenamente no jogo. Estratégia vencedora do xadrez # 5: Prenda as peças do oponente Garfo é uma situação em que mais de uma das peças do adversário é atacada por uma única peça ao mesmo tempo. É uma tática forte, porque muitas vezes leva à perda de material, especialmente se evoluir um xeque. Estratégia vencedora do xadrez # 6: peças do oponente do garfo O espeto é muito semelhante a um alfinete, mas ao contrário de um alfinete, as posições das peças atacadas são trocadas. Em um espeto, uma peça mais valiosa é atacada primeiro. Se se afastar, uma peça menos valiosa será exposta. “se não é vantajoso, nunca envie suas tropas; se não lhe rende ganhos, nunca utilize seus homens; se não é uma situação perigosa, nunca lute uma batalha precipitada…” Sun Tzu em AArteda Guerra Estratégia vencedora do xadrez # 7: Peças do oponente do espeto Pratique encontrar esses elementos-chave em posições diferentes e você estará no caminho certo para começar a ganhar no xadrez! 6. Como ganhar no xadrez: Mantenha todas as suas peças protegidas em todos os momentos Manter suas peças protegidas é uma prática muito boa. Os jogadores amadores desconsideram esta regra muito importante e pagam o preço. Mesmo que pareça seguro deixar seu cavaleiro pendurado na lateral da prancha, você deve pensar duas vezes antes de fazê-lo (embora haja exceções ). No xadrez, as coisas evoluem rapidamente e é muito fácil perder táticas . Uma estratégia popular envolve a combinação de várias verificações que levam à bifurcação de duas das peças penduradas em lados opostos da placa. Nesse caso, eles não podem ser defendidos e um deles eventualmente cai. Se você quiser ganhar jogos de xadrez, você deve aprender a manter suas peças e não desista de algo para nada. Estratégia de xadrez vencedora # 8: Mantenha suas peças protegidas 7. Como vencer no xadrez: preservar sua estrutura de peões Muitos jogadores pensam que a estrutura dos peões desempenha apenas um papel importante nos jogos dos grandes mestres. Não é o caso. Se a estrutura do peão for fraca, mesmo no nível inferior a 1800, você estará em desvantagem. Peões fracos, separados ou duplicados não podem se defender e exigem proteção constante de outras peças. Se os peões não estiverem suficientemente protegidos, eles cairão. E todos nós sabemos que é muito difícil vencer no xadrez se você tiver 2-3 peões nas finais Rei e Peão . Essa não é uma situação que você quer estar. Para evitar esse cenário sombrio, considere sempre as alterações na estrutura do peão quando você: ● - troca de peões ● - peões avançados ● - troca de peças A estrutura saudável do peão é uma grande vantagem, não só no final, mas também no meio de jogo. Por não ter fraquezas óbvias , você fará o trabalho do seu oponente de comprometer sua posição muito mais difícil. Veja como as negras estão com seus peões perfeitamentes combinados criando uma linha diagonal enquanto as brancas estão com seus peões desalinhados com sua proteção vulnerável fica fácil do adversário invadir e tentar uma captura já que não oferecem resistência “Estude cuidadosamente o bem-estar de seus homens (estruturas dos peões), não os sobrecarregue. Concentre sua energia e acumule sua força. Mantenha seu exército continuamente em movimento, elabore planos insondáveis”. Sun Tzu em A Arte da Guera Estratégia vencedora do xadrez # 9: mantenha a estrutura do peão em boa forma 8. Como ganhar no xadrez: sempre procure possibilidades de atacar Um dos erros comuns cometidos pelos jogadores , eles são passivos e não procuram a possibilidade de atacar. Mesmo se você estiver defendendo, você deve sempre procurar um contra-ataque. É muito mais difícil vencer um jogador que não apenas defende, mas também joga com movimentos ativos e cria problemas para seu oponente. Você deve criar um hábito para perguntar depois decada movimento “ onde posso atacar” e “ quais são as fraquezas na posição do oponente”? Se você quer ganhar, você deve aprender a lançar e executar ataques. Não é fácil, mas virá com a prática. “O combatente inteligente olha para o efeito combinado de energiae não necessita de tantos indivíduos assim. Daí sua capacidade de escolher os homens certos e utilizar da mesma energia combinada” Sun Tzu em A Arte da Guera S Estratégia vencedora do xadrez # 10: Atacar, atacar, atacar! 9. Como ganhar no xadrez: se você jogar de negras, isso não significa que você está em desvantagem Muitos jogadores do clube pensam que, se jogarem com peças pretas, estão jogando para empatar, ou em outras palavras, empatando. É algo verdadeiro no xadrez profissional. No entanto, em menos de 2000 xadrez , jogar com preto não significa que você está em grande desvantagem. A maioria dos jogos neste nível não é decidida por pequenas vantagens obtidas na abertura. Como mencionei anteriormente, os jogos são decididos pela diferença de material, erros graves e grandes erros posicionais. A menos que você seja 2200+, não se preocupe muito com a cor das peças que está tocando. Você tem chances iguais de ganhar. Estratégia de Xadrez vencedora # 11: Com peças pretas você deve jogar por uma vitória 10. Como ganhar no xadrez: aprenda a jogar movimentos forçados Forçar movimentos são aqueles movimentos que forçam seu oponente a agir. Por exemplo, se você verificar o rei do seu oponente, ele deve sair do xeque. Assim, o xeque é um movimento forçado. Se você capturar a peça do oponente, ele provavelmente precisará recuperá-la. É também um movimento forçado. Por que forçar movimentos são importantes no xadrez? Os movimentos de força simplificam o processo de cálculo e, portanto, reduzem a incerteza no jogo. Se você ver como pode dar xeque-mate ao seu oponente checando constantemente o seu rei, é muito mais seguro do que se a sua combinação não envolver movimentos forçados. É muito mais fácil manter as coisas sob controle quando você precisa apenas calcular uma única linha . Portanto, se você quiser ganhar no xadrez, você precisa aprender a identificar os movimentos forçados e aplicar essa estratégia em seus jogos. Estratégia vencedora do xadrez # 12: Com peças pretas você deve jogar por uma vitória 5 Rei e Peão Finais e Truques que Cada Jogador de Xadrez deve saber O tópico da discussão de hoje é os finais. Eu sei que a maioria dos jogadores de xadrez não gosta de estudar os finais. Eles passam o tempo todo de xadrez dedicado memorizar 10º e 11º movimentos de uma das linhas em Closed siciliano ou algum outro opening.Então, depois de perder o jogo, depois jogo após jogo, eles são muito decepcionado e dizer algo como 'Por que Eu perco? Eu gasto muito tempo estudando xadrez! Se eles gastam 25% do tempo que gastam 'estudando' aberturas para entender os endgames simples, eles teriam sido jogadores de xadrez muito melhores… 200 pontos melhores ou talvez até 400 ? O que é tão importante sobre os endgames é que eles ensinam os fundamentos da cooperação entre peças e peões. Ao estudar os endgames primeiro e somente depois de meio-jogo e abertura, seu treinamento será muito mais eficiente e eficaz. Você vai entender o que o endgame está ganhando e qual não é, você também vai entender quando e quais peças trocar no meio do jogo para conseguir um final favorável. Somente depois de entender bem os endgames e os middle-games, faz sentido estudar aberturas, já que você já saberá que tipo de meio de jogo e final de jogo você quer mirar. A discussão de hoje será apenas sobre os endgames e sobre algumas posições críticas complicadas que qualquer jogador de xadrez deve saber jogar. 1. Corrida de promoção de peões Muitos jogadores de xadrez têm dificuldades para descobrir se podem pegar um peão passado com seu rei, ou ele vai promover. Às vezes, eles precisam tomar decisões ainda mais complexas, por exemplo, concentrar-se em pegar o peão passado ou promover seu próprio peão. Um erro neste tipo de posição geralmente custa todo o jogo. Como decidimos se os peões passados podem ser interceptados pelo rei ou não? Precisamos calcular o movimento a movimento? Mas e se for um jogo de blitz ou se você tiver pouco tempo? Na realidade, existe uma regra simples que permite verificar se o rei pode realmente pegar o peão passado. Chama-se "Regra do Quadrado". A regra afirma que, se o rei estiver dentro do quadrado do peão, ele o pegará. O rei negro pode facilmente pegar o peão branco desde que ele esteja dentro do quadrado verde. No entanto, o rei branco não pode pegar o peão passado preto desde que ele está fora do (quadrado vermelho Livro impresso colorido) . negros para mover 2. Peão único passado Penhor único passado localizado no lado oposto do tabuleiro dos reis dá uma enorme vantagem para o lado em posse. O objetivo principal do peão passado isolado é atrair a atenção do rei do oponente para que ele deixe o terreno defensivo e vá para o peão isolado, deixando outros peões desprotegidos. O outro rei pode então penetrar nos peões e vencer o jogo facilmente. “um comandante militar deve atacar onde o inimigo está desprevenido e deve utilizar caminhos que, para o inimigo, são inesperados…” Sun Tzu em A Arte da Guera 3. Dois peões passados conectados Dois peões passados conectados são uma arma poderosa no rei e nos finais dos peões. O principal poder desses peões é que nenhum deles pode ser capturado por um rei devido à ameaça de promoção do outro. No exemplo abaixo, o rei negro está preso guardando o par de peões do branco. Ao mesmo tempo, o rei branco pode penetrar nos peões pretos e capturá-los todos. 4. Maioria de peões (3 vs. 2) A maioria de peões é também um recurso valioso no final do jogo de rei e peão. A idéia principal aqui é sacrificar um peão e criar um passador, que então promove a uma Rainha e recaptura todos os outros peões e / ou companheiros do rei. Na posição 1 abaixo, o branco empurra seu peão para b5. O preto evita a captura e joga a4. O branco então joga c4-c5, sacrificando o peão-c e promovendo o peão-b, vencendo o jogo (posição 2). Posição 1: Branco para se mover Posição 2: Branco para mover (1.b5 a4) 5. sorteio de canto Às vezes as coisas no final não vão tão bem quanto gostaríamos e precisamos salvar o jogo usando truques. Este truque simples, embora poderoso, pode ajudá-lo a salvar não um jogo ao jogar um peão para baixo. A idéia é que seu oponente tenha um dos peões da torre e queira promovê-lo e ganhar o jogo. Nossa estratégia defensiva aqui é simples. Nós devemos ocupar o quadrado de promoção (canto do tabuleiro de xadrez) para desenhar o jogo. Seu rei não pode ser expulso de lá pela força. Posição 1: preto para mover Posição 2: empate independentemente do movimento Top 10 truques táticos que todo jogador de xadrez deve saber Hoje vamos passar por cima das 10 técnicas táticas mais importantes que todo jogador de xadrez deve conhecer. É uma parte do processo de treinamento aprender sobre cada uma dessas técnicas e poder aplicá-las em seus próprios jogos. Depois de entender essas coisas, sugiro que você resolva táticas e jogue um jogo de prática para colocar esses conceitos em prática. 1. Criando um Escape Square O branco apenas jogou h2-h3 para criar uma casa de escape para o rei. Esta é uma técnica comum, um movimento de profilaxia, jogado para evitar ficar de xequemate no ranking de volta. Quando o seu rei está em roque sem peças que guardam a posição de volta, você deve sentir o perigo e criar um quadrado de escape. Este é um bom hábito, você vai economizar toneladas de jogos. 2. Xeque-mate nas costas Isto é o que acontece se o rei não tiver praças de escape. Lembre-se sempre de manter seu rei a salvo. 3. Espeto Skewer é uma combinação que ocorre quando uma peça ataca duas das peças do adversário, alinhadas em uma única posição, arquivo ou diagonal. As peças estão alinhadas de tal forma que uma peça mais valiosa é atacada primeiro. O mais provável é que a peça recue expondo uma peça menos valiosa, que será capturada no próximo movimento. Neste exemplo, o rei está em check e deve sair do caminho, expondo a torre. 4. Pin Um pino é muito semelhante a um espeto, aceite que nesta configuração a peça menos valiosa é atacada primeiro.Pin desabilita temporariamente a parte mais fraca. Não pode se mover porque, de outra forma, uma peça mais valiosa será exposta e capturada. Neste exemplo, a torre não pode se mover, caso contrário, o rei será exposto. Há exceções, no entanto, quando a peça fixada pode mover desistindo de uma peça mais forte por um ou outro motivo. Isso pode acontecer, por exemplo, capturar mais material ou dar xeque-mate no rei do oponente. Você deve tomar cuidado com os pinos e espetos durante o jogo. 5. Garfo Um fork ocorre quando uma peça ataca duas ou mais peças do oponente ao mesmo tempo. É uma técnica muito poderosa, que pode ser usada para ganhar uma peça ou um peão. 6. Garfo Real Um garfo real é um garfo do rei e da rainha. De um jeito ou de outro, a rainha será capturada, já que o rei precisa se afastar do xeque. Os garfos com xeques são especialmente poderosos, já que eles estão forçando o rei a se afastar deixando a outra parte para ser capturada. Para ser proficiente em encontrar táticas como garfos, parceiros sufocados, check-chutes, alfinetes e espetos, você precisa resolver problemas em bases diárias. Se você está buscando um progresso sério, a consistência é a chave. Claro que você pode pular um dia ou dois aqui e ali, mas o ponto é trabalhar em táticas, pelo menos, 20 minutos por dia todos os dias . Uma vez que você está fazendo isso, você deve jogar treinamento de posição, treinamento de endgames e treinamento de ataque na equação e o sucesso é quase garantido para você. As coisas podem ser um pouco confusas, mas não se preocupe, nós tentamos tornar o aprendizado de xadrez o mais fácil possível, criando um programa de treinamento passo-a-passo, dia-a-dia , que ajudará a levar o seu xadrez para o próximo. nível. 7. Xeque Duplo Uma dupla checagem é uma combinação quando uma peça (o cavaleiro) sai checando o rei do oponente, de tal maneira que a outra peça também verifica o rei (xeque descoberto). Esta checagem é poderosa, pois geralmente não há como capturar as peças de checagem ou bloquear a checagem por outra peça. A única maneira de escapar desse teste é afastar o rei. 8. Duplo Ataque Um ataque duplo é uma combinação quando uma peça ataca dois alvos diferentes ao mesmo tempo. No diagrama abaixo, a rainha ataca a torre em b1 e também ameaça mate-in-1 em e8. A torre está perdida e o jogo também. 9. xeque-mate sufocado Um mate sufocado é um tipo de xeque-mate que ocorre quando o rei não tem para onde ir, é sufocado por suas próprias peças. se for o caso, o cavaleiro pode dar um xeque ao rei, e será fatal, já que não há praças de escape. Você precisa ter certeza de que o cavaleiro não pode ser capturado embora. 10. Moinho de Vento Um moinho de vento é uma técnica muito poderosa que ocorre quando o cavaleiro se afasta para capturar uma peça expondo o teste do bispo. Então o cavaleiro volta ao mesmo quadrado com um xeque e mais material pode ser capturado no próximo movimento. O rei não deveria ter nenhuma casa de escape para um moinho de vento funcionar. No exemplo abaixo, o branco é capaz de capturar as duas torres usando uma técnica de moinho de vento. *** Os problemas descritos abaixo não são exatamente seus puzzles (quebra- cabeças) táticos comuns. A principal diferença é que você precisa encontrar a maneira de acasalar no número especificado de movimentos. Muitos deles são realmente fáceis de resolver sem essa limitação. Mas eles são muito difíceis de resolver em um número necessário de movimentos, então nosso objetivo é obedecer a essa regra. Os estudos táticos desta semana incluirão apenas problemas “mate in 2”. Se você acha que é muito fácil, pense novamente. Boa sorte. # 1 S. Lloyd "Sunny South" 1885. Branco para se mover e # 2 A. Galitsky "Niva" 1905. Branco para se mover e # 3 L. Cubel "Narodni Listy" 1903 Branco para se mover e # 4 M. Marble, G.Battman “Pittsburg Gassete Times” 1915. Branco para se mover e acasalar em 2. # 5 G. Vennink "Bom Campanion" 1917. Branco para se # 6 P. Leopold "Deutshe Schachzeitung" 1923. Branco para se mover e acasalar em 2. # 7 A. Kramer "Bohumer Anzeiger" 1926. Branco para se Soluções # 1: S. Lloyd “Sunny South” 1885 1.Qa8! 1… Rg- 2.Qg8 # 1… Rg7! 2.Qh1 # 1… Kg7 2.Qg8 # # 2 A. Galitsky "Niva" 1905. 1.Rd2! 1… Bxd2 (a3) 2.Qf1 # 1… Kf4 2.Rf2 # # 3 L. Cubel “Narodni Listy” 1903 1.Qa2! 1… Kxa8 2.c8Q # 1… Nc8 2.d8N # 1… Kc6 2.Qd5 # 1… N-2.c8Q # # 4 M. Marble, G.Battman “Pittsburg Gassete Times” 1915. 1.Qe8! 1… cd 2.Rh5 # 1… c6 2.Qh5 # 1… c5 Qe4 # 1… Kc5 2.Qb5 # # 5 G. Vennink "Bom Campanion" 1917. 1… c6 2.Qe5 # 1… c5 2.Qd7 # 1. Qc4! - 2.Qxc7 # 1… c6 2.Qd4 # (2.Bd5?) 1… c5 2.Qe6 # 1… c6 2.Qb4 # (2.c5?) 1… Bd5 2.Qxd5 # # 6 P. Leopold “Deutshe Schachzeitung” 1923. 1.Qh7! 1… g1Q 2.qc2 # 1… g1N 2.Qh2 # 1… Kg1 2.Bc5 # 1… f6 2.Qa7 # # 7 A. Kramer "Bohumer Anzeiger" 1926. 1.Rc8! Kxg3 2.Qc7 # 7 Técnicas de Estratégia de Xadrez Um mestre de xadrez é acima de tudo um especialista em estratégia de xadrez ! A boa notícia é que a estratégia pode ser aprendida e você pode melhorar do nível iniciante ao nível do mestre e ainda mais com um programa de treinamento sério e estruturado. Não é a mesma coisa com táticas. Pouco pode ser feito para se tornar um grande estrategista, se não houver talento natural para isso. Há muitos mestres, até mesmo grandes mestres que não são ótimos em táticas, mas ganham seus jogos em um estilo posicional brilhante. Eles são capazes de sufocar seu oponente a fim de evitar que eles alcancem posições de dois gumes e evitar completamente complicações. Um grande mestre de xadrez é um jogador completo com uma boa técnica em todas as fases do jogo, mas o que faz uma grande diferença é um conjunto de estratégias "secretas" que eles usam. Aqui estão as 7principais estratégias dexadrez deum grandemestre: Estratégia de xadrez 1 Todas as peças em suas melhores posições Uma das mais importantes estratégias de xadrez de um grande mestre é trazer suas peças nas melhores posições possíveis o mais rápido possível! Embora os dois exércitos sejam do mesmo valor quantitativo , os pedaços do mestre parecem ser mais fortes. Por quê? Porque eles sabem colocá-los em postos avançados mais seguros, com mais atividade, mais tarefas e em melhor cooperação com o resto das peças. As peças do grande mestre parecem cobrir todo o tabuleiro e controlar todos os quadrados das chaves. A partir da abertura, o mestre irá desenvolver todas as suas peças rapidamente possíveis. nas melhores posições No meio-jogo, as peças colaboraram de forma harmoniosa para criar um plano ativo de jogo e, ao mesmo tempo, dificultar a cooperação da peça adversária. O mestre de xadrez melhora a posição de suas peças para a melhor posição estratégica antes do ataque final. Se você quiser ver ótimos exemplos, estude os jogos de Anatoly Karpov! Você verá que ele prepara o ataque final com uma precisão muito meticulosa. Ele traz todos os seus recursos no lugar certo. Lembrar! Uma boa estratégia de xadrez é imaginar a melhor posição possível para cada uma das suas peças e esforçar-se para trazê-las para lá. Estratégia de xadrez 2 Forte controle sobre o centro A partir do centro, as peças vão mais rápido e mais fácil para qualquer lugar no tabuleiro para que o mestre de xadrez sempre tente controlar o centro. Na abertura e no meio-jogo, o mestre tentará controlar pelo menos 2 de 4 quadrados no centro e tantos quadrados quanto possível no grande centro (o quadrado c3-c6-f6-f3). No final do jogo, o rei é geralmente melhor perto do centro, onde ele se torna tão forte quanto uma peça menor. Toda operação ativa levará em consideração o centro. Antes do mestre começar um ataque em um flanco, ele / ela irá prender o centro primeiro. Se o outro jogador começar um ataque em um flanco, uma reação muito forte é um contra-ataque no centro. Lembrar! Um bom controle sobre o centro é essencial se você quiser que sua estratégia de xadrez funcione. Estratégia de xadrez 3 Pressão nas fraquezas Como um ponto dolorido traz problemaspara todo o corpo, uma fraqueza posicional é uma brecha e um objetivo de ataque para as peças adversárias. Quando há uma fraqueza, o grande mestre começará imediatamente a pressionar lá com toda a sua força até que seu oponente não pode segurar mais a posição. Sim, o grande mestre te ataca onde você é fraco e te machuca mais, não onde você é forte. A pressão contínua sobre uma fraqueza também traz a iniciativa . O jogador com a iniciativa pode continuar com suas tarefas mais facilmente, pois ele está em ataque, enquanto seu oponente tem um papel passivo e apenas defende. Lembrar! Uma boa estratégia de xadrez garantida é descobrir as fraquezas no campo de seu oponente e atacar lá. Estratégia de xadrez 4 Provocando fraquezas e erros Mas e se não houver fraquezas? O grande mestre fará qualquer coisa para provocá-los! Para criar fraquezas no campo do adversário, o grande mestre joga uma boa estratégia de xadrez, usando toda a sua criatividade e técnicas complicadas. A estratégia de enfraquecer quadrados, peões ou a posição de rei é uma técnica real de grande mestre. Nós ensinamos a estratégia completa de provocar fraquezas em nosso curso de xadrez "Grandmaster Package". Você ouvirá freqüentemente entre jogadores de xadrez algo como: " A posição era igual mas meu oponente venceu por sorte. Se eu não tivesse jogado aquela jogada errada, o jogo era um empate. " A coisa é que os erros são provocados por uma astúcia. técnica de jogo ou até mesmo por melhor gerenciamento da tensão nervosa. Uma estratégia traiçoeira dos grandes mestres é usar até mesmo o medo do seu oponente! O grande mestre colocará suas peças em posições que parecem ameaçadoras, mas sem uma ameaça real por trás. Seu adversário pensará que o grande mestre deve ter uma ameaça real ... e jogará movimentos desnecessários que, na verdade, apenas enfraquecem sua própria posição. É uma guerra no tabuleiro de xadrez e a tensão nervosa desempenha um papel importante. Os nervos de aço asseguraram a supremacia de Magnus Carlsen no mundo do xadrez. Lembrar! Use a estratégia de xadrez para provocar fraquezas no campo de seu oponente. Se isso não for suficiente, faça uso de qualquer truque estratégico para enganar o adversário. Estratégia de xadrez 5 Sufoque os recursos do oponente Também chamado de profilaxia , esta estratégia é uma verdadeira arte. Absolutamente todos os campeões mundiais foram surpreendentes em "sufocar" seus adversários. Veja os jogos de JR Capablanca, M. Botvinnik, T. Petrosian ou A. Karpov e você verá muitos exemplos formidáveis de brincadeiras "simples". Seus jogos podem parecer simples e lógicos, mas o que está por trás dessa simplicidade? É um jogo profilático avançado. Seus oponentes nem sequer tocaram a bola. Os campeões mundiais sabiam como restringir ao mínimo a contra-jogada dos oponentes e, então, estavam livres para executar seus planos com aquela característica "simplicidade". Lembrar! Não deixe seu oponente fazer sua própria estratégia de xadrez. Obstrua suas idéias ativas o mais cedo possível e você estará livre para executar seus planos! Estratégia de xadrez 6 Ataque duplo, movimentos de múltiplos propósitos, estratégia flexível Um bom jogador de xadrez pode se defender contra um ataque. No entanto, é muito mais difícil se defender contra dois ou mais ataques simultaneamente. O exemplo mais básico no xadrez é a regra do quadrado nos jogos finais, onde o rei indo numa diagonal se aproxima de duas direções simultaneamente. O Grande Mestre sabe como fazer planos de jogo e encontrar jogadas com múltiplos propósitos e enquanto você tenta se defender contra sua mais forte ameaça, você enfraquece sua defesa na outra parte do tabuleiro. Alexander Alekhine, ex-campeão mundial de xadrez, é bem conhecido por sua habilidade em jogar nos dois flancos do tabuleiro. Esta estratégia de xadrez também é usada em conjunto com a quarta estratégia - criando duas fraquezas que são atacadas de uma só vez (o ataque duplo). Lembrar! Uma estratégia de xadrez muito poderosa é escolher movimentos e planos com múltiplas finalidades ou ameaças. Escolha uma estratégia flexível sempre que possível. Estratégia de xadrez 7 Lidere o jogo para um final tecnicamente ganho Muitos jogos no nível master são decididos por esta estratégia. Quando o mestre de xadrez perceber uma fraqueza de longo prazo no campo do adversário, como uma estrutura ruim de peões, ele ficará feliz em liderar o jogo até o final do jogo. No final do jogo, as fraquezas tornam-se mais críticas, pois há menos possibilidades de contra-ataque e o mestre pode vencer "sem esforço". Obviamente, ganhar finais complexos requer uma técnica avançada de jogo. Lute onde você é forte “Se seu inimigo está protegido por todos os lados,esteja preparar opara ele.Se ele tem força superior,evite-o.Se seu oponente é temperamental, busque irritá-lo. Finja ser fraco, para que ele fique arrogante. Se ele tenta descansar, não dê trégua. Se suas forças estão unidas, separe-as. Ataque-o onde ele está despreparado, apareça onde você não é esperado." Sun Tzu em AArteda Guerra Lembrar! No final do jogo, a estratégia do xadrez é menos complicada e as fraquezas podem ser exploradas com mais facilidade. É sua vez! A estratégia completa de xadrez que torna um jogador de xadrez um mestre é ensinada com muito detalhe em nosso curso de xadrez, Grandmaster Package. O que é um Fianchetto e como usá-lo O xadrez é um jogo que permite que você use muitos movimentos impressionantes. Um deles é o fianchetto que permite que um jogador sem movimentos desnecessários causam problemas significativos ao adversário. No entanto, poucos conhecem o poder e a fraqueza do fianqueto e menos ainda sabem como usá-lo adequadamente. Se você não sabe o que é um fianqueto, recomendo vivamente estudá-lo, porque mais cedo ou mais tarde você terá que usá-lo ou enfrentá-lo. O que é um Fianchetto? A palavra “fianchetto” vem da língua italiana e significa “flanco pequeno”. Este nome é, naturalmente, apto, já que é uma forma de avançar um bispo que cria um pequeno muro ao redor do rei. Você pode fazer um fianchetto usando o Bispo da sua ala do rei ou o Bispo da sua ala. Em alguns jogos, foi implementado com ambos os Bispos. A ideia principal é atrasar o desenvolvimento do adversário no centro do tabuleiro de xadrez, bem como o controle total do mesmo através do bispo em fianqueto . O bispo desta maneira está ativo no jogo e é uma arma poderosa para adicionar pressão no centro do tabuleiro de xadrez. A implementação é simples porque pode ser executada apenas com dois movimentos. Isso é tudo. Na verdade, é um padrão em que um bispo está cercado por peões. Um bispo chamado de bispo só pode ser colocado em quadrados específicos. Esses quadrados são b2, g2 para branco e b7, g7 para preto. Desta forma, o bispo tem controle sobre a longa diagonal. Você pode perceber o que quero dizer no exemplo a seguir. As vantagens do Fianchetto No xadrez, cada movimento conta. Assim, cada movimento que você faz deve lhe dar pelo menos uma pequena vantagem. Fianchetto oferece algumas vantagens e desvantagens que você deve estar ciente. Escusado será dizer que fianchetto é usado por causa dos benefícios que oferece. Alguns destes são: 1. O bispo em fianchetto controla o centro do tabuleiro de uma diagonal de 1 h8 ou de uma diagonal de h1 - a8. O controle desta diagonal oferece grande mobilidade ao Bispo e também controle total do centro. 2. Esses bispos podem atacar e defender ao mesmo tempo. Em particular, o Bispo branco em g2 pode atacar o peão b7 ou até melhor a Torre em a8. Ao mesmo tempo, ele protege outras casas importantes como f3, h3 e g1, que é um quadrado onde a torre é colocada. Benefícios semelhantes aplicam-se a todos os outros Bispos em fianqueto 3. Se o centro estiver fechado e o bispo branco em fianchetto em g2 não puder ter a mobilidade apropriada, pode ser facilmente tentado trocá-lo movendo-o para h3. Este intercâmbio geralmente tem a ver com a presença de um bispo negro na diagonal c8 - g4. Benefíciossemelhantes aplicam-se a todos os outros Bispos franqueados. 4. O bispo g2 é muito útil na abertura em inglês porque está mirando peças na ala da lua. Ao colocar peões nos quadrados a3 e b4, você pode aumentar a pressão para o preto. Benefícios semelhantes se aplicam para o bispo negro fianchetto no g7. As desvantagens de Fianchetto Como qualquer outra tática no xadrez, o fianqueto tem seus negativos. A escolha certa de um movimento está, portanto, relacionada à avaliação adequada das desvantagens. Portanto, atenção especial deve ser dada às desvantagens do fianqueto. Os mais importantes são: 1. Sua maior desvantagem é o tempo necessário para criá-lo. Para conseguir um bom fianchetto, você definitivamente precisa mover o peão em g3. Outro movimento é necessário para colocar o Bispo em g2 e mais um movimento é necessário para desenvolver o seu cavalo do rei para executar o roque.. Finalmente, mais um movimento é necessário para o próprio roque. No geral, estamos fazendo pelo menos quatro movimentos. Não é um número muito grande, mas no início do jogo, pode criar problemas, especialmente se o seu adversário jogar de forma agressiva. Deve-se notar que uma abertura bem sucedida consiste nas seguintes etapas: Controle do centro, desenvolvimento de peças (Cavalos, Bispos), Rocando . Portanto, ao fazer um fianqueto, a abertura não está suficientemente completa e isso pode trazer resultados indesejados. Ele pode facilmente perceber esse problema a partir de um exemplo simples em que negra faz fianchetto em g7. 2. Quando um peão se move, ele também cria algumas fraquezas, uma vez que não defende mais os mesmos quadrados. Este é exatamente o caso do fianchetto em g2. O peão originalmente localizado em g2 não pode mais proteger as casas h3 e f3 se o Bispo em g2 se mover a partir daí. 3. Normalmente, a diagonal central que o Bispo controla em g2 é bloqueada pelo Cavalo de um oponente em c6. Às vezes, essa diagonal é bloqueada pelos peões do oponente e pelas suas próprias peças. 4. O Bispo interceptado é vulnerável a ataques laterais nas casas f2, f3 e h3 no caso de f2 quito g2. 5. Se o bispo (fianqueto) passar para outro quadrado, ele cria um “buraco” que seu oponente pode tirar vantagem dele. 6. Finalmente, uma fraqueza gradual é criada nos quadrados da cor do Bispo interceptado em caso de fracasso, uma vez que a estratégia é baseada no controle desses quadrados centrais com um Bispo. “Se não é vantajoso, nunca envie suas tropas; se não lhe rende ganhos, nunca utilize seus homens; se não é uma situação perigosa, nunca lute uma batalha precipitada”. Sun Tzu em AArteda Guerra Aberturas Usando o Fianchetto Existem várias aberturas que usam o fianqueto e é normalmente usado em aberturas fechadas. Alguns destes são os seguintes: 1. Defesa Indiana do Rei 2. Defesa Grunfeld 3. indie da rainha 4. Dragão siciliano 5. Abertura de Larsen O grande perigo de um fianqueto O poder do fianqueto reside no Bispo que o apoia. Assim, o risco básico de quebrar um fianqueto é a troca ou mesmo a perda completa desse bispo. No exemplo a seguir, branca está usando uma boa combinação para ameaçar a negra 1. Bh4Nd62. Ng4c53. Bf6 . Outra maneira básica de atacar o fianqueto é com a rainha e um bispo 1. Ba6Bxa62. Qxa6 Geralmente, quando alguém escolhe uma abertura, eles também devem pensar no estilo que lhes convém. Alguns preferem um estilo agressivo, enquanto outros jogam de forma mais fechada. Sua idéia básica é controlar o centro do tabuleiro por meio de um bispo. Tal plano requer conhecimento de movimentos que trarão benefícios a longo prazo em um jogo e, certamente, indiretamente, o que não é evidente para muitos jogadores. Por esta razão, muitos jogadores preferem não começar com uma abertura fechada. Essa decisão permite que eles rapidamente tentem controlar o centro. Então, se você sabe exatamente o que você quer alcançar com fianchetto, então você pode aplicá-lo em muitos casos, o que certamente lhe trará alguns resultados positivos. “A experiência é uma lanterna dependurada nas costas que apenas ilumina o caminho já percorrido.” Confúcio Se tudo que aprendeu em sua vida não conseguir passar adiante de nada vale… Passe o bastão você também A vitória é o principal objetivo na guerra, mas o verdadeiro propósito da guerra é a paz. Sun Tzu em AArteda Guerra Por isso antes de tudo respeite seu adversário sempre ,não esqueça de comprimenta-lo antes de um jogo e deseja-lo BOA PARTIDA