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Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente
Coloque a torre atrás do peão passado Posição de Salvio.
BRANCO PARA SE MOVER E VENCER. Armadilhas de Xadrez
Armadilha Gambito de Englund
Armadilha de vara de pesca
Armadilha Legal
A Armadilha Legal deriva do jogo italiano (abertura italiana Giuoco Piano)
onde o branco desenvolve seu bispo de casa clara no quadrado c4 no terceiro
movimento, adicionando pressão ao quadrado claro d5. Se o preto responder
construindo sua defesa com d6, então o branco pode simplesmente entrar na
Armadilha Legal.
Armadilha de Lasker
Armadilha de Budapeste
Armadilha Halosar
Armadilha de Bobby Fischer
Armadilha para Elefantes
Armadilha Velha de Benoni Armadilha da Rainha Amidala Armadilha
Magnus Smith Armadilha do Chifre de Blackburne Armadilha Mortimer
Armadilha de Marshall Armadilha de vista de olho de pássaros Armadilha
Siberiana Armadilha de Kieninger Estratégia de Peças Estratégia de finais
Rei e Peão Finais Truques que cada Jogador de Xadrez deve saber
1. Corrida de promoção de peões
2. Peão único passado
3. Dois peões passados conectados 4. Maioria de peões (3 vs. 2)
5. sorteio de canto
Finais : Triangulação
Estratégia de xadrez: o que você precisa saber sobre estratégia e tática?
Domínio do centro : São Importantes? Como melhorar no xadrez: guia para
todos os níveis O poder da oposição
Domínio da Torre nas finais : 3 vs. 3 + 1 peões
Dois bispos xeque-mate
Passo 1
Passo 2
passo 3
Passo 4
13 Xeque-mate que você deve saber Dois principais peças back rank mate
Dois peão xeque-mate
Voltar xeque-mate
Xeque-mate diagonal
Xeque-mate sufocado
Bispo e cavalo fianchetto xeque-mate Xeque-mate de Anastasia (mnemônica)
Dois, bispo, Xeque-mate Rainha e bispo (pino) Peão pregado xeque-mate
Rainha e bispo xeque-mate Rainha e Torre xeque-mate Rainha e rei xeque-
mate Torre e Bispo xeque-mate Torre vs. Bispo finais : posições que deve
saber Como defender a “fortaleza” O cenário "canto errado" “Canto correto”
+ Peão em h5 "Canto correto" + peão em h4 O takeaway…
Dominando finais de Torre e três peões versos torre e quatro peões
Aqui estão algumas coisas que você precisa saber sobre este final de jogo:
Exemplo 1: Finais de torres Exemplo 2: Finais de torres Xeque mate com
Cavalo e Bispo Torre vs Bispo e Peões: Sobrevivendo finais Perdidos Rei +
Torre e Dois Peões contra Rei + Bispo e Dois Peões
Como ganhar no xadrez - 10 dicas importantes para seguir 1. Como ganhar
no xadrez: aprenda a desenvolver peças rapidamente
1. Negligenciando o desenvolvimento 2. Lançamento de um ataque
despreparado 3. Atrasar o roque
4. Não ter um plano de jogo intermediário 5. Jogando intuitivamente
2. Como ganhar no xadrez: Castle early 3. Como vencer no xadrez: controle o
centro
4. Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente
5. Como ganhar no xadrez: Aprenda a prender, bifurcar e espetar as peças do
adversário
6. Como ganhar no xadrez: Mantenha todas as suas peças protegidas em
todos os momentos
7. Como vencer no xadrez: preservar sua estrutura de peões
8. Como ganhar no xadrez: sempre procure possibilidades de atacar
9. Como ganhar no xadrez: se você jogar de negras, isso não significa que
você está em desvantagem 10. Como ganhar no xadrez: aprenda a jogar
movimentos forçados
5 Rei e Peão Finais e Truques que Cada Jogador de Xadrez deve saber
1. Corrida de promoção de peões 2. Peão único passado
3. Dois peões passados conectados 4. Maioria de peões (3 vs. 2)
5. sorteio de canto
Top 10 truques táticos que todo jogador de xadrez deve saber 1. Criando um
Escape Square
2. Xeque-mate nas costas
3. Espeto
4. Pin
5. Garfo
6. Garfo Real
7. Xeque Duplo
8. Duplo Ataque
9. xeque-mate sufocado
10. Moinho de Vento
7 Técnicas de Estratégia de Xadrez
Estratégia de xadrez 1
Todas as peças em suas melhores posições Estratégia de xadrez 2
Forte controle sobre o centro
Estratégia de xadrez 3
Pressão nas fraquezas
Estratégia de xadrez 4
Provocando fraquezas e erros
Estratégia de xadrez 5
Sufoque os recursos do oponente
Estratégia de xadrez 6
Ataque duplo, movimentos de múltiplos propósitos, estratégia flexível
Estratégia de xadrez 7
Lidere o jogo para um final tecnicamente ganho
O que é um Fianchetto e como usá-lo
O que é um Fianchetto?
As vantagens do Fianchetto
As desvantagens de Fianchetto
“Se não é vantajoso, nunca envie suas tropas; se não lhe rende ganhos, nunca
utilize seus homens; se não é uma situação perigosa, nunca lute uma batalha
precipitada”.
Aberturas Usando o Fianchetto
Defesa Indiana do Rei
Defesa Grunfeld
indie da rainha
Dragão siciliano
Abertura de Larsen
O grande perigo de um fianqueto
Para minha Família, Claudia, Glaucia Grace Mãe Dalva por me ensinar a
arte de lutar pela vida
&
Para Marcos Teixeira, por me ensinar a Arte da cumplicidade
Prefácio
A Arte da Guerra de Sun Tzu é um rico e verdadeiro tratado sobre
planejamento, estratégia e liderança. Uma das coisas interessantes no xadrez
que aprendi com a Arte da guerra está relacionado ao fato de você precisar
conhecer o conceito de certos movimentos Você não precisa estudar
infinitamente uma certa abertura e conhecer todas suas variantes o mais
importante é saber seu conceito qual a finalidade daquela abertura qual a
ideia estratégica por trás dela sabendo isso você estará sempre à frente do seu
adversário.
De nada adianta você decorar determinada abertura e acompanhar lance a
lance com seu adversário até dez ou mais lances porque irá chegar a um
ponto em que você não irá lembrar mais a decoreba e aí seu adversário lhe
aplica um tático e lhe ganha 
Conheça a essência do lance do seu adversário saiba o que ele pretende com
determinado lance estará sempre a frente dele
esse livro de xadrez que utiliza das técnicas de Sun Tzu definitivamente
precisa estar na lista de livros de quem deseja aperfeiçoar conhecimentos
práticos sobre disciplina, tática, comando, lealdade, gerenciamento de
recursos, noções geográficas, enfim, sobre a natureza da guerra e o sucesso.
“Aquele que conhece o inimigo e a si mesmo lutará
cem batalhas sem perder; para aquele que não
conhece o inimigo, mas conhece a si mesmo, as
chances para a vitória ou derrota serão iguais;
aquele que não conhece nem o inimigo e nem a si
próprio será derrotado em todas as batalhas”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Se seu oponente começar com uma determinada abertura e você conhecer
seus princípios e finalidades não jogue o que ele espera siga outro caminho
movendo outras peças porém tendo em mente o objetivo de seu adversário
crie obstáculos que o impeça de concretizá-lo e invista em sua estratégia
usando as peças do seu adversário contra ele
Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente
Pensar um passo à frente é suficiente para vencer no xadrez, desde que você
pense apenas no melhor movimento. Infelizmente, a maioria dos jogadores de
xadrez não sabe qual movimento é o melhor. Portanto, eles são forçados a
calcular alguns movimentos mais profundos para se certificar de que estão
levando em consideração todas as possibilidades razoáveis. Você não
precisa calcular 10 movimentos à frente (embora, se puder, seja ótimo).
Você deve tentar calcular 3 posições. Essa profundidade movimentos em é
adequada para todas as evitar a
maioria das táticas sob 2000 elo players estão enfrentando. De fato, se você
sempre calcular 3 movimentos à frente, você ganhará muitos jogos de xadrez!
Estratégia vencedora do xadrez Pense em mais de um passo à frente
“O general habilidoso conduz seu exército apenas
como se estivesse levando um único homem, quer
queira quer não, pela mão. Tal general também
deve conceder recompensas sem precisar se
pronunciar, e emitir ordens sem levar em conta os
anteriores acordos”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Coloque a torre atrás do peão passado
A torre é geralmente melhor colocada atrás do peão passado . Se você está
atacando ou defendendo, a melhor maneira de apoiar ou atacar um peão
passado é por trás. Suponha que você esteja defendendo; uma torre colocada
atrás do peão tem mais atividade e mais chances de criar contra-ataque.Regra de Tarrasch
"Em finais complicados de torres a mais importante
regra é uma estabelecida pelo autor: A posição da
torre deve ser atrás do peão passado; atrás do peão
inimigo de modo a segurá-lo, e atrás de seus
próprios peões de modo a apoiar o seu avanço."
No entanto, se a sua torre estiver presa na frente do peão, seu oponente
geralmente terá a vantagem. Como de costume, tudo depende da posição no
tabuleiro e isso não significa que colocar a torre na frente do peão cause uma
perda.Como você já sabe, os jogos finais da torre são o tipo
Posição de Salvio.
mais comum de final que ocorre no xadrez. Cerca de metade de todos os
finais são finais de torre. Agora vou falar sobre um tipo muito importante e
comum de final de jogo: Torre + peão vs. Torre.
Este é um dos jogos finais muito teóricos. Todas as variações são bem
analisadas e conhecidas, por isso é chamado de final de jogo elementar.
Ao jogar contra uma mente humana, há sempre chances de erros, o que
significa que você pode ter sorte e escapar com um empate. Quanto mais
conhecimento de finais você tiver, mais confiante você se sentirá jogando os
finais e os melhores resultados que você terá.
Vamos analisar um final de jogo teoricamente ganho, a chamada posição de
Salvio. Vamos dar uma boa olhada na posição inicial:
Branco para mover-se
Branco é um peão para cima e o peão já está no 7º posto, no entanto o Rei
branco fica preso na frente do peão e não há nenhuma maneira óbvia de
progredir na promoção do peão.
A Torre da Negra ocupa a casa F que impede o Rei de se afastar do peão.
Torre branca e ocupa a coluna D mantendo o rei das negras longe da ação. O
principal objetivo das brancas é promover o peão E ou trocar torres no
processo. O principal objetivo das negras é impedir a promoção E / ou a troca
das Torres
,
Preto para mover 
Então, como vamos proceder como Brancas aqui?⏰
Brancas começam por travar a passagem do Rei negro a fim de afastar o Rei
do peão e possibilitar que o Rei branco ocupe d7 e depois ocupe o quadrado
c4. O Rei Branco marcha sob os xeques da Torre Negra na e5 e bloqueia o
último xeque com sua própria Torre. Neste ponto, o peão pode ser facilmente
promovido e o jogo está ganho.
“A excelência suprema consiste em quebrar a
resistência do inimigo sem lutar”.
Branco para se mover
Seja extremamente sutil, tão sutil que ninguém
possa achar qualquer rastro.
Seja extremamente misterioso, tão misterioso que
ninguém possa ouvir qualquer informação. 
Se um general puder agir assim, então, poderá
celebrar o destino do inimigo em suas próprias
mãos.
Composição do final do jogo: Sergey Kaminer 1929
BRANCO PARA SE MOVER E
VENCER.
“As brancas perderam todos os seus peões. Normalmente isso deve
terminar em empate, não fosse pelo fato de que há algo especial na
posição. ”
solução
1. K g4N h7 A única praça onde o cavaleiro não será perdido. Mas isso
permite que o companheiro 'limpo' que vamos ver agora. 1… N f72. N g6
+K h72… K g83. B e6!prendendo o cavaleiro e coletando-o com seu
próximo movimento, Ng6-e5. 3. N e5 +K g83… K h64. N xf7 #4. B e62. N
g6 +K g83. B e6 #
Depois que a versão mais simples da combinação é apresentada, um exemplo
de jogo real é mostrado - para demonstrar como até mesmo os sacrifícios
mais criativos e combinações complexas são realmente suportados por
padrões simples.
Gonçalo Vasquez vs João Matos
Olival Basto 2000 solução
1. Q f5 !! Muito espetacular, e de longe o mais forte movimento, apesar
de também haver outros movimentos que levam a uma vitória para o
White.No jogo, Black, muito esportivamente, permitia ao companheiro
bonito. 1… exf51… N d82. N e7 +K h83. Q g6e Qe8 + não podem mais
ser evitados.2. B xd5 #
“No meio do caos há sempre uma oportunidade”.
Partidas Imortais
Partida : Adolf Anderssen vs Lionel Adalbert Bagration Felix Kieseritzky
1851
Gambito do Rei Aceito, 23 lances, 1-0 
Solução:
22. Qf6 +Nxf623.Be7 #1-0
A estratégia sem tática é o caminho mais lento para
a vitória. Tática sem estratégia é o ruído antes da
derrota.
Partida:
Paul Morphy vs Duke Karl / Conde Isouard 1858
Philidor Defesa, 17 movimentos, 1-0 Solução:
16.Qb8 +Nxb817.Rd8 #1-0
Partida:
Adolf Anderssen vs Jean Dufresne "O Evergreen Partie"1852
Evans Gambit, 24 movimentos, 1-0
Solução:
20.Rxe7 +Nxe721.Qxd7 +Kxd722.Bf5 +Ke823.Bd7 +Kf824.Bxe7 #1-0
Partida:Edward Lasker vs George Alan Thomas "Atração Fatal" 1912
Jogo de Peões da Rainha, 18 lances, 1-0
Solução:
11.Qxh7 +Kxh712.Nxf6 +Kh613.Neg4 +Kg514h +Kf415.g3 +Kf316.Be2
+Kg217.Rh2 +Kg118.Kd2
“A vitória está reservada para aqueles que estão
dispostos a pagar o preço”
Sun Tzu em AArteda Guerra
#1-0
Partida :Stefan Levitsky vs Frank James Marshall "O Jogo da Moeda de
Ouro"1912
siciliano, fechado, 23 movimentos, 0-1
Rainha imortal de Marshall
Solução:
Rxh323.Rc5Qg30-1
“A arte da guerra nos ensina a não confiar na
probabilidade de o inimigo não estar vindo, mas sim
na nossa própria prontidão para recebê-lo; não
sobre a possibilidade de ser atacado, mas sim no
fato de que fizemos a nossa posição inatacável”.
Sun Tzu em A Arteda Guerra
Armadilhas de Xadrez
Todo mundo adora armadilhas de xadrez e, por isso, vamos dar uma olhada
em algumas das mais populares, bem como algumas das armadilhas não tão
populares que todo jogador de xadrez deve conhecer.
Espero que você consiga usar alguns deles em seus oponentes e não se
apaixone por elas se o seu oponente definir um para você.
Lembre-se que deve conhecê-las para que não caia nelas mais do que tentar
surpreender seu oponente um jogador forte conhece bem esses caminhos e se
o seu objetivo é evoluir talvez em algumas blitz terá bons êxitos porém para
um jogo mais sério um torneio federado é bem provável que surpreenda
alguns amadores
A seguir verá uma lista das armadilhas de xadrez mais comuns e populares de
todos os tempos. Cada um deles é de natureza muito diferente. Para puxar um
deles com sucesso, seu oponente terá que cair na armadilha. Isso nem sempre
é uma coisa fácil de fazer.
Algumas das variações abaixo são todas ou nada significantes se o seu
oponente não cair, pois você está sem sorte e se encontrará pesadamente no
jogo. Outras variações, mesmo que o seu oponente não caia na armadilha,
deixarão você com uma posição sólida e boas chances de ganhar.
Desfrute de todas as armadilhas abaixo e sinta-se à vontade para compartilhar
se uma delas funcionou no seu oponente.
(Escreva uma avaliação na loja em que adquiriu o livro) Não há sentimento
melhor do que ganhar um jogo de xadrez usando uma dessas armadilhas.
“A estratégia sem tática é o caminho mais lento
para a vitória. Tática sem estratégia é o ruído antes
da derrota”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Armadilha Gambito de Englund
Essa armadilha começa com o Gambling Englund, que é 1. d4 e5. Esta não é
uma abertura recomendada para o preto, mas algo que você pode ver se
começar com o d4 e muito importante para entender como avançar.
A armadilha Englund Gambito é uma tentativa ambiciosa do negro de atrair o
branco a fazer movimentos racionais, mas perigosos. As pretas desistirão do
peão logo no início e depois trarão sua rainha para um ataque rápido no lado
da rainha do tabuleiro. O movimento crítico vem depois que o preto leva 5 ...
Qxb2.
1. d4 e5
2. dxe5 Nf6 
3. Nf3 Qe7
4. Bf4 Bb4 + 
5. Bd2 Qxb2
Neste ponto, a branca pode ser tentada a jogar Bc3 e atacar a rainha, mas o
melhor é jogar com Nc3.
Armadilha de vara de pesca
A armadilha da vara de pesca é uma das armadilhas mais fáceis para as
brancas cair. Muitas vezes, os grandes mestres perderam para os jogadores do
clube nas mãos da vara de pescar. Se um jogador não está familiarizado com
a vara de pescar, o número de maneiras de se enforcar às vezes é muito
grande e o jogo pode terminar rapidamente.
A vara de pesca deriva da defesa de Berlim quando a branca responde com o
movimento de linha principal mais comum de (fazer o rock ) 4. 0-0. Depois
de torres brancas, a negra tem um movimento interessante de Ng4. Isso
parece um movimento estranho porque o cavalo se moveu duasvezes no
começo, o que normalmente não é uma coisa boa. 
O cavalo também está exposto do outro lado do tabuleiro e parece estar muito
vulnerável.
O jogo mais lógico de brancas é expulsar o cavalo para fora com h3,
ganhando um tempo e forçando o cavalo a dançar ao redor do tabuleiro ainda
mais.
O que o branco não percebe é que as negras não vai mover seu cavalo e, em
vez disso, jogará h5, apoiando seu cavaleiro e atraindo a branca para
capturar.
O problema para a branca é que, se ele capturar o cavalo, o jogo será perdido.
As negras pode capturar com seu peão em g4, depois trazer sua rainha para
h4 e não há nada que as brancas possam fazer.
O jogo terminará em breve na derrota. Mesmo que as brancas tentam
desenvolver algumas de suas outras peças, se ela acabará pegando o cavalo, o
jogo acabará muito ruim para as brancas. A grande coisa sobre a armadilha é
que, se não der certo, a negra pode simplesmente trazer seu cavalo de volta a
uma casa segura e não perderá tanto quanto a posição e o desenvolvimento.
“Você pode ganhar quando ninguém pode
compreender a qualquer momento quais são suas
intenções”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Armadilha Legal
A Armadilha Legal deriva do jogo italiano (abertura italiana Giuoco Piano) onde
o branco desenvolve seu bispo de casa clara no quadrado c4 no terceiro
movimento, adicionando pressão ao quadrado claro d5. Se o preto responder
construindo sua defesa com d6, então o branco pode simplesmente entrar na
Armadilha Legal.
A Armadilha Legal é uma das armadilhas mais comuns que qualquer jogador
de xadrez vai encontrar. Isso ocorre porque é encontrado em uma abertura
muito comum e nenhum dos movimentos feitos pelo preto parece
terrivelmente ruim na superfície.
Como podemos ver, o preto terá que escolher entre morder a isca de branco e
capturar a rainha, perdendo o jogo, ou então cair no material e lutar para ver
outro dia. Sempre que um jogador expõe sua dama, é muito difícil para o
outro jogador não aceitar. É por isso que essa armadilha funciona tão bem.
Além disso, se eles não morderem a isca, você ainda está em uma ótima
posição.
Velocidade é a essência da guerra. Tire proveito do
despreparo do seu inimigo, transforme seu caminho
em rotas desesperadas e ataque nos sinais de
descuido.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Armadilha de Lasker
A Armadilha de Lasker Recusado da Rainha e deriva das linhas Gambito em
particular vem do Albin
Counter gambit. As Negras imediatamente desafia o centro, oferecendo seu
próprio peão desprotegido no e5. Depois que o branco pega o peão no e5, o
preto tem algumas opções
A jogada mais comum é simplesmente retomar o peão em c4, igualar o
material mas, ao mesmo tempo, tirar quaisquer linhas de jogo de damas que
seu oponente esteja familiarizado. A Armadilha Lasker, no entanto, não pega
o peão imediatamente e, em vez disso, empurra o peão para d4. Este
movimento simplesmente aplica imensa pressão sobre o branco e eles estão
focados para lidar com este espinho no seu lado. Se o branco se defender
incorretamente, ele poderá cair facilmente na Armadilha Lasker .
Armadilha de Budapeste
Existem muitas opções que você tem quando seu oponente começa com d4 e
uma das respostas mais comuns é Nf6. As brancas normalmente responderão
ao desenvolvimento de um de seus cavaleiros até o 3º posto. A armadilha
vem quando o branco começa com Nd2. Aqui o preto vai desistir de um peão
com e4 e depois moverá Ng4, atacando o peão no e5.
Se o branco cair na armadilha e tentar expulsar o cavalo do quadrado g4 com
h3, o branco perderá o jogo imediatamente ou perderá muito material.
Mesmo que o branco não caia na armadilha, o preto ainda tem muitas opções
diferentes para manter a pressão e ainda há muitas linhas de ataque para o
preto atacar e pode facilmente recuperar o material que ele desistiu no início
do jogo. jogos.
Armadilha Halosar
A Armadilha Halosar deriva do Gambito Blackmar-Diemer. No Gambito de
Blackmar-Diemer, o branco parece apostar no peão de seu rei na e4. A linha
mais agressiva (o Ryder Gambit) coloca a dama branca em f3 e dá um
peão adicional no quadrado d4. Se a negra capturar este peão, ele estará mais
perto de cair na Armadilha de Halosar.
Depois branca responde com Be3, atacando a rainha, o preto é forçado a
escolher para onde mover sua rainha para a segurança. Muitos jogadores
escolherão b4, pois parece um quadrado seguro e também parece que pode
atacar facilmente o quadrado b2. O preto não está preocupado com o roque
branco porque seu bispo pode chegar a g4 e depois prender a rainha na torre.
Isto é exatamente o que a branca quer que a negra pense e a branca pode
continuar com este plano para o castelo, deixando a sua rainha para ser
imobilizada e em vez disso jogando o Nb5 estabelecendo muitas linhas de
ataque ótimas para o branco. A Negra está praticamente perdido e perderá
material considerável.
Armadilha de Bobby Fischer
Bobby Fischer era um brilhante jogador de xadrez e há tanta coisa que
podemos aprender com ele. Nesta armadilha olhamos para uma das suas
muitas contribuições para o mundo do xadrez.
Começando com o peão rei abrindo para branco contra a defesa siciliana de
negras , a branca coloca seu bispo de casas claras em b3 sugerindo negras
para mover seu cavalo para a5. Se o preto se recusar, o branco ainda tem uma
configuração sólida e um bom jogo pela frente. Se a negra cair na armadilha,
a branca pode jogar e5! e negra está em uma posição perdida.
Não há um boa casa para o seu cavalo em f6 ir e é extremamente difícil
encontrar uma boa linha para a negra.
Para quem quer saber sobre o Kxe6? 12, Qu5 + Kf5; 13.g4 +! Kxg4; 14.Rg1
+ e negras são rapidamente acopladas. Espero que isto ajude!
Fisher foi sem dúvida um exímio esgrimista do xadrez quando o assunto era
conhecer os pontos fracos do adversário ótimo em analisar as partidas e ver a
forma que eles costumavam jogar
“Conheça o seu inimigo e conhece-te a si mesmo e
você pode lutar cem batalhas sem desastre”.
Sun Tzu em AArteda Guerra.
Armadilha para Elefantes
A Armadilha dos Elefantes (bispos) deriva das linhas Gambito Recusados da
Rainha. Negras defendem,permitindo que o Gambito Rainha esteja
simplesmente desenvolvendo seu peão para e6, mantendo a tensão no peão
d5. As brancas continuam a desenvolver seu cavalo e a aplicar ainda mais
pressão. As negras começa então a preparar a armadilha para elefantes,
desenvolvendo seu próprio cavaleiro para f6, atraindo o bispo branco para
chegar à f5, prendendo o cavaleiro à rainha. O preto simplesmente traz seu
próprio cavaleiro para d7. À primeira vista, esse movimento parece um erro
de preto. Se branco vê isso e cai na armadilha, porém, será um grande erro. A
negra pode simplesmente sacrificar sua própria rainha com os movimentos
forçados que reconquistará a rainha branca e colocará as negras em uma
posição dominante.
Armadilha Velha de Benoni
A velha benoni é uma abertura extremamente popular no jogo de alto nível,
pois ameaça imediatamente o peão central do d4 da branca com o c5 do
preto.
O preto parece contrariar o ataque, colocando suas peças menores / principais
envolvidas no jogo, enquanto continua ameaçando o apoio do peão central do
branco. Na armadilha velha Benoni , Negra parece desistir de material no
início, na esperança de que ele possa envolver sua rainha no jogo, colocando
muita pressão no branco para jogar de forma muito precisa.
Uma vez que a rainha esteja envolvida no jogo, há muitas linhas afiadas que
o preto tem e pode facilmente voltar a um bom jogo, mesmo que o branco
esteja familiarizado com a armadilha e jogue corretamente.
Os movimentos são tão naturais para o branco, você provavelmente achará
muito fácil lançar essa armadilha em seus oponentes.
“Aparenta inferioridade e incentiva a sua
arrogância”.
Sun Tzu em AArteda Guerra.
Armadilha da Rainha Amidala
A Defesa Indiana da Rainha é uma defesa muito sólida para negras e há
muitas oportunidades, onde a negra tem que ser agressiva.
Uma dessas linhas agressivas envolvia a criação de uma armadilha simples
que eu gosto de chamarde Armadilha da Rainha Amidala.
Em vez de trazer imediatamente o bispo da luz para b7, o preto move seu
bispo para a6, atacando o peão em c4. Depois de b3 preto pode definir a
armadilha com Bb4. Agora, se o branco tenta bloquear seu rei com seu
cavalo, ele cai na armadilha.
A melhor jogada é bloquear com o bispo e até mesmo o preto pode continuar
com seu plano de jogo normal.
“O medo éocaminhopara olado negro.Omedoleva a raiva,a raiva
levaaoódio,oódiolevaaosofrimento.” YodaStarWars
Armadilha Magnus Smith
A Armadilha Magnus Smith deriva da Defesa Siciliana, em particular a
Variação Fischer, que coloca o bispo quadrado branco em c4, atacando o
quadrado f7.
Preto tem duas opções. Seu melhor movimento é parar o ataque de branco
com e6. É um movimento passivo, mas a maioria das defesas sicilianas
constroem lentamente uma defesa sólida e atacam mais tarde, deixando-se
com uma forte estrutura de peões no final do jogo.
Se o preto escolhe jogar g6 (o que é muito comum), ele caiu na armadilha. As
brancas tem o movimento e5, que coloca o preto em uma situação difícil.
Ele não pode recapturar com seu peão, senão ele perderá sua rainha. Se ele,
em vez disso, mover seu cavalo, a branca pode continuar a aplicar pressão e
forçar o preto a um canto, com todas as suas peças passivas e procurando
uma saída. Se você joga contra o siciliano com muita frequência, pode querer
testar a variação Fischer, caso encontre um oponente que pense que o g6 é
uma opção viável.
Se você já jogou a siciliana, certifique-se de jogar o e6.
Armadilha do Chifre de Blackburne
O Blackburne Shilling Trap ou Armadilha de Blackburne é um gambito que
muitos jogadores de negras gostam de experimentar na abertura italiana
comum a partir do branco. Em vez de tocar o piano Giuoco normal ou mesmo
o Ruy Lopez, a negra oferece um sacrifício de peão na e5.
A branco deve recusar a oferta para subir em material ou então ele se
encontrará realmente em baixo no material. Dependendo de quão mal jogadas
brancas depois de cair para a armadilha irá determinar o quanto material ele
vai perder.
A melhor coisa que a branca deve fazer é dominar o rei e continuar seu
desenvolvimento. A negra moveu seu cavalo duas vezes, o que não faz nada
positivo para este desenvolvimento e a branca agora pode elevar dois
movimentos em desenvolvimento(vantagem), enquanto a negra está se
perguntando o que fazer agora que a branca não caiu na armadilha.
Se a branca cair na armadilha, a negra levará imediatamente a sua rainha para
g5 e atacará não apenas o cavalo em e5, mas também o peão g2, e um rei
branco agora exposto.
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Cd44. Cxe5 Dg5 5. Cxf7 Dxg2 6. Tf1Dxe4+ 7. Be2 Cf3#Mate abafado.
Seja enganoso/elusivo.
“pareça ser fraco quando você é forte ,e forte
quando você é fraco”
Sun Tzu em AArteda Guerra
Armadilha Mortimer
O Mortimer Armadilhas é uma das armadilhas menos vistas, mas ainda é
muito importante saber quantos jogadores gostam de usar aberturas incomuns
e dar a falsa impressão de que eles estão desistindo de material, quando na
verdade eles estão configurando um ataque que se torna inevitável.
A armadilha Mortimer origina-se da abertura de Ruy Lopez com
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bb5
e depois transpõe para o Berlin Defense com Nf6 de preto. O movimento
mais comum do branco é para o lado do rei do castelo com 4. 0-0, mas se
você ver o movimento raro de 4.d3, que é muito lógico, protegendo o peão
em e4, então você possui o seu caminho para ver o Mortimer Trap . Depois
de d3 preto armadilha jogando Ne7 que parece pode saltar a que ele está
pendurando seu peão no e5, mas depois de Nxe5? o branco caiu na armadilha
e acabará perdendo material na troca.
Armadilha de Marshall
Armadilha de Marshall é a armadilha mais comum que você verá na Defesa
Petrov. Para aqueles que estão familiarizados com a Defesa Petrov, você sabe
que é uma abertura muito empunhada e um pouco passiva. Com isso dito,
ainda há espaço para erros em ambos os lados e o Armadilha Marshall foca
em um erro comum que o branco faz em seu desenvolvimento.
Depois que o branco começa a linha principal, capturando nosso peão e5, os
movimentos que se seguem são bastante simples e você os verá mais do que
qualquer outra ordem de movimento. É por isso que esta é a armadilha mais
comum no Petrov.
A armadilha vem quando o branco é forçado a escolher como atacar o
cavaleiro negro na e4. A melhor jogada é desenvolver seu próprio cavalo para
c3, mas também é tentador desenvolver a torre para e1.
Sempre que você pode trazer sua torre para um arquivo aberto, geralmente é
recomendado, mas neste caso, é realmente um grande erro. A branca é capaz
de sacrificar seu bispo e, no final, ganhar uma substancial vantagem material
devido a um pequeno erro no desenvolvimento do branco que caiu
diretamente na armadilha.
Armadilha de vista de olho de
pássaros
A Armadilha da Visão Aérea deriva da Abertura Bird. Quando a branca abre
com a abertura de f4 da Bird, a branca tem uma enorme fraqueza na casa f2 e
seu rei é exposto. Esta armadilha se concentra nessa casa e desiste de um
peão com a intenção de colocar uma armadilha mais tarde.
Depois que a branca começa com a Abertura Bird, a negra começa a trazer
todas as suas peças para a ação, preparando-se para o ataque. O primeiro
movimento para a negra é Nf6. Uma vez que a branca jogue Nf3, a negra
jogará d6. Então, se a branca tenta fianchetto seu bispo no lado da rainha,
preto pode definir a armadilha com e5, oferecendo um sacrifício de peão em
troca de um ataque brutal.
Armadilha Siberiana
A Armadilha Siberiana deriva do Smith Mora Gambit na Defesa da Sicília.
As brancas oferecerão um sacrifício de peões no Smith Mora Gambit em
troca de um rápido desenvolvimento. O Siberian Trap (armadilha siberiana)
permite ao branco fazer exatamente isso e, ao mesmo tempo, colocar suas
peças em quadrados ativos e pronto para um ataque devastador.
Se o branco não for cuidadoso, ele rapidamente se encontrará em um mundo
de dor. Suas peças serão desenvolvidas para grandes praças, mas o preto
poderá usar seus cavaleiros ativos e causar muitos problemas para o branco.
As brancas terão que escolher entre perder sua rainha ou rei.
Armadilha de Kieninger
A Armadilha Kieninger deriva do Gambito de Budapeste. Negras raramente
oferece um gambito, mas o gambito budapeste é a rara exceção. Depois que o
preto desiste
de seu peão na e5, ele move seu cavalo para g4, atacando o peão branco na
e5.
As brancas tem então a opção de devolver o peão que foi ganho na jogada ou
tentar segurar o peão extra. A Armadilha de Kieninger é liberada se a branca
tentar segurar o peão extra.
Estratégia de Peças
Estratégia de peças significa melhorar suas peças. Melhores peças levam a
melhores jogadas e melhores movimentos levam a um melhor jogo.
O que é uma peça melhor? Uma peça melhor é uma peça que está bem
colocada no quadro ou uma peça que funciona bem com outras peças.
Uma peça melhor é geralmente uma peça ativa, uma peça que está atacando
ou fazendo algo útil. Uma peça pior é uma peça passiva, uma peça que está
defendendo ou não fazendo nada de útil. Você deve sempre tentar melhorar
suas peças e tentar tornar as peças do oponente piores.
A maioria dos movimentos em um jogo de xadrez são movimentos
posicionais, e não movimentos táticos. Movimentos táticos fazem ameaças e
ajudam você a ganhar material ou obter xeque-mate. Movimentos posicionais
tornam suas peças melhores, o que levará a movimentos táticos mais tarde.
Na abertura, quase todos os seus movimentos são movimentos posicionais,
para melhorar suas peças. Quando você desenvolve suas peças, você as
coloca em quadrados melhores.
Você faz suas peças ativas para que elas possam atacar, não passivas onde
devem se defender.
Durante todo o jogo, você precisa fazer movimentos posicionais para
melhorar suas peças. Melhores peças levam a melhores jogadas e melhores
movimentos levam a um melhor jogo.
Existem três partes para a estratégia de peças para melhorar suas peças. Cada
parte é sobre um grupo diferentede peças.
1) Peões: Sempre que você fizer um movimento, você deve
sempre observar os peões e considerar o que acontecerá com a estrutura do
peão. Tente fortalecer seus peões e tente enfraquecer os peões do oponente.
Se você tiver peões fortes, tente mantê-los. Se você tem peões fracos, tente
torná-los fortes. Se o adversário tiver peões fortes, tente trocá-los. Se o
oponente tiver peões fracos, faça-o mantê-los. Você não gostaria de trocar um
peão forte por um peão fraco do oponente. Peões fracos voltarão para
machucá-lo mais tarde no jogo, e peões fortes voltarão para ajudá-lo,
especialmente no final do jogo.
"A arte suprema da guerra é dominar o inimigo
sem lutar."
Sun Tzu em AArteda Guerra
1. Proteja suas peças. Peças desprotegidas são sempre uma preocupação e
podem levar a problemas. Eles se tornam alvos das táticas e ataques do
oponente. Eles podem até causar problemas para suas próprias táticas. Uma
peça desprotegida pode dar ao adversário a chance de quebrar suas táticas.
Mais cedo ou mais tarde, peças desprotegidas causarão problemas. Sempre
que puder, proteja suas peças, mesmo que elas ainda não estejam sendo
atacadas. Então você não precisa se preocupar com eles mais tarde.
“Estude cuidadosamente o bem-estar de seus
homens(peças), não os sobrecarregue. Concentre
sua energia e acumule sua força. Mantenha seu
exército continuamente em insondáveis.”
movimento, elabore planos
Sun Tzu em AArteda Guerra
2) Melhore suas peças Sempre que puder, você deve
tentar melhorar suas peças. Isso significa que você deve colocá-los em casas
melhores, onde eles vão fazer mais bem(estar ativas). Casas melhores
geralmente estão no centro, ou no território do oponente, ou perto do rei do
oponente. Você também deve tentar fazer suas peças trabalharem juntas.
Peças que funcionam juntas são mais capazes de atacar e defender quando
necessário. Sempre tente melhorar suas peças.
A água não tem forma constante. Na guerra
também não há condições constantes. Por isso, é
divino aquele que obtém uma vitória alterando as
suas táticas em conformidade com a situação do
inimigo.
Sun Tzu em AArteda Guerra
2. Ative suas peças. Peças ativas são peças que estão atacando ou fazendo
algo de bom e útil. Peças passivas são peças que estão defendendo ou que não
estão fazendo nada de bom ou útil. Tente fazer suas peças ativas e tente
tornar as peças do oponente passivas. Você não gostaria de trocar uma peça
ativa por uma peça passiva do oponente, mesmo que ela valha o mesmo valor
de ponto. Peças ativas
valem mais do que peças passivas.
3) Rei: Mantenhaseurei seguro Na abertura, a melhor
maneira de manter seu rei seguro é fazer um castelo (rock). No meio do
jogo e no final, mantenha alguns peões e peças perto do seu rei. Se o
adversário tiver mais peças ou melhor controle da área ao redor do seu rei,
você deve ser cuidadoso. Ele pode lançar um ataque de xeque-mate contra
você. Se ele puder trocar as peças e peões que protegem seu rei, ou forçá-los
a se afastar, ou fazer um sacrifício para expor seu rei, então você poderia dar
xeque-mate. Observe a área ao redor do seu rei. Mantenha seu rei seguro.
Da mesma forma, você deve tentar tornar o rei do oponente e a área ao redor
menos segura. Se você puder quebrar os peões que protegem o rei do
oponente, ou forçar as peças ao redor a se moverem ou serem trocados, então
seu rei ficará exposto ao ataque.
Ou você pode invadir a área ao redor do rei do oponente com seus peões e
peças. Então você pode lançar um ataque de xeque-mate e talvez obter xeque-
mate.
Estratégia de finais
“Existem cinco fatores que permitem que se preveja
qual dos oponentes sairá vencedor: aquele que sabe
quando deve ou não lutar; aquele que sabe como
adotar a arte militar apropriada de acordo com a
superioridade ou inferioridade de suas forças frente
ao inimigo; aquele que sabe como manter seus
superiores e subordinados unidos de acordo com
suas propostas; aquele que está bem preparado e
enfrenta um inimigo desprevenido e aquele que é
um general sábio e capaz, em cujas decisões o
soberano não interfere”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
O final do jogo é a fase final de um jogo de xadrez. Pode parecer fácil, pois
restam poucas peças, mas muitas vezes não é. Algumas das jogadas mais
difíceis no xadrez vêm no final do jogo. A boa técnica de final de jogo é o
sinal de um forte jogador de xadrez.
No final do jogo, a maioria das peças foi capturada. Tudo o que resta são os
reis, alguns peões e talvez algumas peças. As peças geralmente não são
suficientes para ganhar o jogo. Para ganhar no final, você deve usar seu rei e
seus peões.
Antes de discutir a estratégia do final de jogo, você deve primeiro aprender o
que é um peão passado. Um peão passado é um peão que não pode ser
impedido de se tornar uma rainha pelos peões do oponente. Isso significa que
não há nenhum peão do oponente no arquivo na frente dele que possa
bloqueá-lo enquanto se move, e não há nenhum peão do oponente nos
arquivos próximos a ele que possam capturá-lo enquanto ele se move. É livre
para marchar para frente e se tornar uma rainha.
Se o oponente quiser impedir que um peão passado se torne uma rainha, ele
não pode confiar em seus peões porque eles estão fora do caminho. Ele deve
usar seu rei ou outra peça para parar o peão passado. Isso liga o rei ou a peça
ao dever defensivo. Deve impedir que o peão passado se torne uma rainha.
Agora que você sabe o que é um peão passado, você pode aprender as três
estratégias finais.
1) Traga seu rei: No final do jogo, é geralmente seguro
centralizar seu rei. Você deve mover o seu rei para fora do canto e trazê-lo
para o centro, ou para qualquer peão que ainda esteja no tabuleiro. É aqui que
a ação vai ser. Seu rei não fica bem sentado no canto. No final do jogo, você
deve usar seu rei como uma peça atacante.
Você pode não ter mais peças para atacar. Você também deve usar seu rei
como uma peça defensiva. Você pode não ter outras peças para defender.
Traga seu rei e use-o no final para ajudá-lo a atacar e defender.
"Quem chega primeiro no campo de batalha e
aguarda o inimigo, estará pronto para a batalha;
quem chegar depois tem que se apressar com
preparativos e estará exausto."
Sun Tzu em AArteda Guerra
2) Faça um peão passado: tente capturar ou trocar peças
ou peões para fazer um peão passado. Você deve fazer um peão passado
antes de conseguir uma rainha. Um peão que está bloqueado ou que não pode
se mover não tem chance de promover. Uma vez que o bloqueador é
removido, o peão é livre para marchar para a última classificação e promover
a uma rainha.
Para deter um peão passado, o oponente deve usar uma peça ou seu rei. Isto
liga aquela peça ou o rei a fazer o dever defensivo de deter o peão passado.
“O general habilidoso conduz seu exército apenas
como se estivesse levando um único homem, quer
queira quer não, pela mão. Tal general também
deve conceder recompensas (promoções)”
Sun Tzu em AArteda Guerra
3) Vá buscar uma rainha: Uma vez que você tenha um
peão passado, mova-o para frente para promover a uma rainha. Normalmente,
você precisará de uma rainha para vencer no final do jogo. Para obter uma
rainha, você provavelmente precisará da ajuda de seu rei.
Seu rei ajudará impedindo que o peão passado seja capturado, e limpando o
caminho em frente a ele, bloqueando o rei do oponente ou outras peças.
Quem recebe uma rainha primeiro geralmente ganha.
Rei e Peão Finais Truques que cada Jogador de Xadrez deve
saber
As finais. Eu sei que a maioria dos jogadores de xadrez não gosta de estudar
os finais. Eles passam o tempo todo de xadrez dedicado memorizar variantes
10º e 11º movimentos de uma das linhas fechadas da siciliana ou alguma
outra abertura.
Então, depois de perder o jogo, depois jogo após jogo, eles ficam muito
decepcionado e dizer algo como 'Por que Eu perco?
Eu gasto muito tempo estudando xadrez! Se eles gastam 25% do tempo que
gastam 'estudando' aberturas.
Para entender as finais simples, eles teriam sido jogadores de xadrez muito
melhores… 200 pontos melhores ou talvezaté 400 ?
O que é tão importante sobre as Finais é que eles ensinam os fundamentos da
cooperação entre peças e peões. Ao estudar as finais primeiro e somente
depois de meio-jogo e abertura, seu treinamento será muito mais eficiente e
eficaz. Você vai entender o que o final está ganhando e qual não é, você
também vai entender quando e quais peças trocar no meio do jogo para
conseguir um final favorável. Somente depois de entender bem as finais e o
meio-jogo , faz sentido estudar aberturas, já que você já saberá que tipo de
meio de jogo e final de jogo você quer mirar.
A discussão de hoje será apenas sobre os endgames e sobre algumas posições
críticas complicadas que qualquer jogador de xadrez deve saber jogar.
1. Corrida de promoção de peões
Muitos jogadores de xadrez têm dificuldades para descobrir se podem pegar
um peão passado com seu rei, ou ele vai promover. Às vezes, eles precisam
tomar decisões ainda mais complexas, por exemplo, concentrar-se em pegar
o peão passado ou promover seu próprio peão. Um erro neste tipo de
posição geralmente custa todo o jogo. Como decidimos se os peões passados
podem ser interceptados pelo rei ou não? Precisamos calcular o movimento a
movimento? Mas e se for um jogo de blitz ou se você tiver pouco tempo?
Na realidade, existe uma regra simples que permite verificar se o rei pode
realmente pegar o peão passado. Chama-se "Regra do Quadrado". A regra
afirma que, se o rei estiver dentro do quadrado do peão, ele o pegará. O rei
negro pode facilmente pegar o peão branco desde que ele esteja dentro do
quadrado verde. No entanto, o rei branco não pode pegar o peão passado
preto desde que ele está fora do quadrado vermelho. (lado direito superior)
Preto para mover
2. Peão único passado
Peão único passado localizado no lado oposto do tabuleiro dos reis dá uma
enorme vantagem para o lado em posse. O objetivo principal do peão passado
isolado é atrair a atenção do rei do oponente para que ele deixe o terreno
defensivo e vá para o peão isolado, deixando outros peões desprotegidos. O
outro rei pode então penetrar nos peões e vencer o jogo facilmente.
Às vezes todo exército deve lutar por um único soldado
“Se sabemos que os nossos homens estão em
condições de ataque, mas não sabem que o inimigo
não está aberto ao ataque, temos único caminho a
meio caminho para a vitória”.
Branco para mover
3. Dois peões passados conectados
Dois peões passados conectados são uma arma poderosa no rei e nos finais
dos peões. O principal poder desses peões é que nenhum deles pode ser
capturado por um rei devido à ameaça de promoção do outro. No exemplo
abaixo, o rei negro está preso guardando o par de peões da branca. Ao mesmo
tempo, o rei branco pode penetrar nos peões negros sem ser ameaçado e
capturá-los todos.
“Toda guerra é baseada na dissimulação”.
Branco para mover
4. Maioria de peões (3 vs. 2)
A maioria de peões é também um recurso valioso no final do jogo de rei e
peão. A idéia principal aqui é sacrificar um peão e criar um passador, que
então promove a uma Rainha e recaptura todos os outros peões e / ou
companheiros do rei.
Na posição 1 abaixo, o branco empurra seu peão para b5. O preto evita a
captura e joga a4. A branca então joga c4-c5, sacrificando o peão-c e
promovendo o peão-b, vencendo o jogo (posição 2).
Se fazes queos adversários não saibam o lugar e a
data da batalha, sempre podes vencer. Para expandir
seu território, dividebenefícios.
Posição 1: Branco para se
mover Posição 2: Branco para
mover (1.b5 a4)
5. sorteio de canto
Às vezes as coisas no final não vão tão bem quanto gostaríamos e precisamos
salvar o jogo usando truques. Este truque simples, embora poderoso, pode
ajudá-lo a salvar não um jogo ao jogar um peão para baixo. A idéia é que seu
oponente tenha um dos peões da torre e o queira promovê-lo e ganhar o
jogo. Nossa estratégia defensiva aqui é simples. Nós devemos ocupar a casa
de promoção (canto do tabuleiro de xadrez) para desenhar o jogo. Seu rei não
pode ser expulso de lá pela força.
Posição 1: negras para mover
Posição 2: empatadas independentemente do movimento
“Quando cercar o inimigo, deixe uma saída para
ele, caso contrário, ele lutará até a morte”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Finais : Triangulação
Irei demonstrar uma técnica que ajudará você a ganhar posições no final do
jogo de xadrez, nas quais parece impossível fazer um progresso. A
triangulação é aplicável em tais posições finais onde você gostaria de perder
um tempo, mantendo a mesma posição. Em outras palavras, se não é o seu
movimento, mas o seu oponente é o jogo ganho para você.
Eu sei que você pode pensar:
O que? Por que queremos perder uma jogada, quando lutamos muito para
conseguir um ritmo na abertura ou no meio do jogo?
Os Finais são movimentos completamente diferentes, às vezes, para ganhar
um jogo, precisamos desistir de uma oportunidade de movimento para afastar
o REI do oponente da casa importante.
Olhe a posição seguinte . A branca é um peão, mas infelizmente é a vez deles.
A negra tem uma oposição, o que significa que a branca não pode fazer
qualquer melhoria adicional na posição de seu rei de maneira direta. O rei das
brancas deve recuar. Idealmente, Branca quer alcançar uma posição idêntica,
mas com negra para se mover. É aí que entra o conceito de triangulação.
Utilizar a ordem para enfrentar a desordem, utilizar a calma para
enfrentar-se com os quese agitam, isto é dominar o coração.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Triangulação: Branco para jogar Abaixo está a versão interativa do jogo,
movimentos de rolagem e leitura de anotação para entender completamente a
técnica de triangulação.
1. Ke5! Kc6 Parece que o branco cede o caminho para o rei do oponente se
afastando. Mas, na realidade, é um truque que permite ao branco vencer o
jogo, voltando temporariamente e perdendo um tempo.
2. Kd4 Kd7 Preto não pode jogar com Kb5, pois depois do Kd5 do branco, o
rei do Black está fora do jogo. A única opção é jogar Kd5
3. Kd5! Agora, o branco obteve a posição inicial com o preto para se mover.
O preto tem que se afastar da defesa dos quadrados c6, d6 e e6 com seu rei
permitindo que o branco penetre. Se o preto tentar segurar os quadrados d6 e
e6 jogando Ke7, o Branco pode simplesmente empurrar o peão c6! ganhando.
Posição inicial, mas agora seu movimento de preto Observe como o Rei
Branco fez um triângulo com seus últimos 3 movimentos: d5-e5-d4-e5 . É
por isso que a técnica é chamada triangulação.
3… Kc8
4. Ke6! (note que o branco não joga apenas Kd6 desde que perde uma
oposição, o branco joga Ke6 que mantém uma oposição diagonal) Kd8
5. Kd6 Kc8
6. Ke7 Kb8
7. Kd7 Ka8
8. c6 e assim por diante, ganhando o jogo.
Estratégia de xadrez: o que você precisa saber sobre estratégia
e tática?
Todo mundo quer aprender sobre estratégia de xadrez. Os jogadores
acreditam que, se aprenderem mais sobre essa coisa mágica chamada "
estratégia ", ganharão todos os jogos. Mas qual estratégia de xadrez
realmente é?
É ataque ou defesa, estilo de jogar ou avaliação de posições, conjunto de
regras ou táticas? Não, meu amigo, não estou tentando confundi-lo, apenas
para mostrar que a estratégia do xadrez abrange todas as opções acima, até
certo ponto.
A Wikipedia define a estratégia do xadrez como avaliação das posições do
xadrez e estabelecimento de metas e táticas de longo prazo para o jogo
futuro.
A estratégia também deve envolver táticas, porque, se não houver táticas por
trás da estratégia do xadrez, ela se tornará inútil. É como planejar andar com
um cachorro esta manhã se você não tiver um.
O jogador de xadrez geralmente começa o jogo com a abertura, como branco
ou via transposição como preto, levando em consideração a estratégia futura
do jogo. Por exemplo, se o jogador pretende atacar as minorias ele joga o
Gambito Declinado da Rainha, para castelos de lado oposto (rock) e ataques
de peão - Dragão Siciliano, para jogar no centro - Petroff ou Espanhol.
Para desenvolver o jogador de estratégia deve avaliar a posição no tabuleiro
de xadrez. Ao avaliar, o jogadordeve levar em consideração o seguinte:
1. Material no tabuleiro (peças centralizadas direta
ou indireta controlando o maior números de casas )
2. Estrutura de peões
3. Rei Protegido (próprio e do adversário)
4. Posição das peças (análise onde as peças próprias e do adversário estão
localizadas em relação ao rei, outras fraquezas)
5. Controle de centro e quadrados de chaves (você pode querer verificar a
minha discussão anterior sobre as Dominio do centro )
6. Controle de arquivos abertos, diagonais longas
7. Fraquezas próprias e do oponente (peões isolados, “maus” bispos / cavalos,
problemas de desenvolvimento)
Aqui estão alguns exemplos de uma boa estratégia de xadrez:
● Se o jogador vir que ele é uma peça, uma boa estratégia de xadrez seria
trocar peças, simplificar a posição e passar para o final do jogo, que não
deveria ser complicado para vencer.
● Se o jogador perceber que tem dois bispos, um cavalo e uma rainha
apontando para o castelo do rei opositor (Rei e torre em rock) , uma boa
estratégia de xadrez seria sacrificar um bispo e desenvolver um xeque-mate
de material ganha, se possível. Vemos como as táticas de xadrez e a
estratégia de xadrez caminham juntas. Tática é socos retos (Jab) a peça,
estratégia (ou objetivo principal) é desenvolver um companheiro ou ganhar
material. Então, a tática do xadrez é um instrumento para realizar a estratégia
do xadrez.
● Se o jogador ver que o adversário castiga no lado oposto em relação ao seu
próprio rei, uma boa estratégia de xadrez seria desenvolver um ataque de
peão para destruir o castelo adversário.
● Se o jogador perceber que há um tipo de posição aberta no tabuleiro, uma
boa estratégia de xadrez seria trocar cavalos pelos bispos do oponente, já que
os bispos são considerados superiores quando o jogo está aberto. Se a posição
for fechada, uma boa estratégia de xadrez seria trocar bispos pelos cavaleiros
do oponente.
● Se houver um arquivo aberto no tabuleiro, uma boa estratégia de xadrez
seria ocupar arquivo dobrando / triplicando o material pesado: gralhas e
rainha.
● Se houver um peão isolado (fraqueza) no tabuleiro, uma boa estratégia de
xadrez seria bloquear esse peão e atacar todas as peças disponíveis para
vencê-lo.
● Se um jogador estiver em desenvolvimento, seria uma boa estratégia de
xadrez não trocar material, já que simplificar a posição seria a melhor opção
para o lado que está atrás no desenvolvimento.
● Uma boa estratégia de xadrez seria desenvolver cavaleiros antes dos bispos
(aplicável apenas à abertura).
● Uma boa estratégia de xadrez seria não desenvolver uma rainha no início
do jogo, pois ela pode se tornar um alvo e acelerar o desenvolvimento do
oponente. Não dê algo ao seu oponente por nada! Há exceções a essa regra,
no entanto. Se alguém ganha material dizendo o bishop e o rei do oponente, é
uma boa estratégia de xadrez tirar proveito disso, desenvolver uma rainha e
ganhar material.
● Uma boa estratégia de xadrez seria evitar mover uma peça duas vezes no
estágio de abertura, se não houver uma boa razão para fazê-lo. Novamente, se
alguém está ganhando material ou perdendo essa peça, é definitivamente
melhor movê-lo duas vezes.
● Finalmente, uma boa estratégia de xadrez seria ter uma estratégia. É muito
melhor jogar xadrez com um plano ruim do que sem qualquer plano. Lembre-
se disso!
Domínio do centro : São Importantes?
P. Quais dos quadrados centrais são mais importantes d4, d5, e4 ou e5?
Como ponto de referência, digamos que o jogador esteja jogando de branco.
Você pode explicar por quê?
R. Isso depende se você estiver jogando o chamado jogo quadrado claro ou
jogo quadrado escuro - o que basicamente significa quais quadrados você está
tentando dominar. Então, se você colocar peões em d4 e e5 - casas claras
(aumentando o valor para o bispo com inclinação nas claras ) se tornam mais
importantes, uma vez que as casas negras estão sendo ocupados pelos peões.
Como a eterna questão colocada por todos os jogadores de xadrez “Qual será
o meu plano?”, Como eu sei que tipo de jogos em quais casas eu vou jogar
no início, já que o jogo também é determinado pelo oponente?
Dê uma olhada neste exemplo de variação do Exchange Slav Defense :
A branca tem seus peões centrais colocados nas casas escuras d4 e e3. A
negra tem seus peões posicionados nas casas claras e6 e d5. Do ponto de
vista do branco, seria ótimo se livrar do bispo de casas negra, já que a
influência da negra e4 é forte. Ao mesmo tempo, as brancas têm uma grande
influência no quadrado e5:
d4 peão, f4 bispo e f3 cavalo - todos eles visam e4! A idéia principal é,
absolutamente não importa o tipo de jogo que você está escuro, desde
eliminar seus jogando: leve quadrado ou quadrado
que você entenda que você tem que oponentes opostos bispo de cores,
salvando o seu (no caso perfeito). Essa é a idéia básica do jogo posicional
quando você está tomando o controle dos quadrados da chave (diagonal),
você precisa trocar o bispo protetor por aumentar sua influência.
Idéia semelhante é trocar o bispo de fianchetto do seu oponente por
enfraquecer as diagonais chaves ah ou ha. Tenho certeza que você sabe
disso.
Espero que não seja muito confuso.
Eu acho que entendo o que você está recebendo. Tanto quanto eu quero
aumentar minha influência (neste caso, a casa e5), eu também deveria querer
reduzir a influência do meu oponente (neste caso, a casa e4).
A casa e5 é contestado pelas brancas 3 vezes, enquanto é contestado por
negras apenas duas vezes (os dois cavalos). Parece que branca tinha
planejado lutar pela casa e5 desde o começo. Isto significa que a abertura não
é apenas para alcançar desenvolvimento, agarrando espaço, mas também
posicionando para casas chaves.
como o bispo de luz negra ao quadrado controla este quadrado, é bom trocar
o bispo.
Espero que de alguma forma ajude.
Q. Yury, depois de ruminar seu comentário de que branca tentará tirar o bispo
de casas escuras, por que a negra nesta variação da defesa Eslava Exchange
não cria um casa de escape para ele desde Nh4 da Branca definitivamente vai
derrubá-lo?
Bem, você tem razão, às vezes eles criam escape quadrado jogando h6, mas
há alguns problemas com esse movimento: enfraquece o lado do rei já que h6
se torna alvo de possíveis sacrifícios / ataques, o tempo é necessário para que
o preto seja geralmente curto E se as brancas realmente quiserem, é possível
trocar os bispos de luz quadrada colocando o bispo de luz no d3.
O jogo também pode seguir um caminho diferente com um ataque de Ala do
rei . Qual deles é mais forte? Não há resposta…
Espero que desapareça um pouco.
Como melhorar no xadrez: guia para todos os níveis
Muitas pessoas estão fazendo a mesma pergunta repetidas vezes, como
melhorar no xadrez? Então, decidi escrever tudo isso de uma vez por todas.
Primeiro de tudo, é importante saber em que nível você está jogando agora.
Depende realmente do que estudar e como melhorar da avaliação atual
(estimada) do jogador - nível de xadrez por ELO. Aqui está um prospecto que
dá uma idéia sobre o que os jogadores devem trabalhar em diferentes níveis
de sua carreira no xadrez.
● Nível de xadrez abaixo de 299 : Aprenda regras básicas de xadrez, como
as peças se movem e regras especiais (en passant, castle etc).
● Nível de xadrez 300-1000: Aprenda idéias básicas de xadrez, como xeque-
mate, ataques simples, etc.
● Chess level 1000-1199: Aprenda ideias básicas de abertura. É
recomendado jogar 1.e4 como variações brancas e nítidas como preto.
Aprenda os xeque-mates básicos (Rei + Rainha vs. Rei, Rainha + Rainha
vs.Rei, Torre + Torre vs. Rei,Rei + Torre vs. Rei). Pratique-os até que esteja
completamente confiante e possa xeque-mate qualquer um (mesmo um GM)
nessas posições.
● Xadrez nível 1200-1399: Estude mais aberturas, mas não fique com
“variações raramente tocadas”. É um grande erro que um monte de jogadores
de xadrez fazem enquanto estudam aberturas, para estudar linhas raramente
jogadas / incomuns que provavelmente nunca apareceriam em torneios da
vida real. Estudar linhas de aberturapadrão renderia muito mais resultados!
Gaste no máximo 20% do seu tempo de estudo para estudar vagas. Até 1800
aberturas de nível não são muito importantes. Concentre-se mais no jogo do
meio e nas táticas.
● Xadrez nível 1400-1599: Finais é a chave neste nível. Imaginem a
vantagem que você tem contra o seu oponente se você sabe como jogar bem
o final do jogo e o seu oponente não. As chances são de que seu oponente
perderá o final do jogo quase imediatamente. Estude os esquemas básicos de
final de jogo: Rei + Peão vs. Rei, Rei + 2 Peões vs. Rei, Rei + Peão vs. Rei +
2 Peões e assim por diante. Além do final do jogo, os problemas de tática
(quebra-cabeças). Jogue tanto xadrez quanto possível, especialmente na vida
real, nos torneios de tabuleiro com um controle de longo tempo (é aí que você
aprende mais).
● Xadrez nível 1600-1799: Se você chegou a este nível, significa que você já
é um jogador de xadrez forte e sólido, que sabe muito sobre todas as fases do
jogo de xadrez. Continue trabalhando no seu jogo do meio, estratégia e tática.
Tente jogar xadrez de olhos vendados. É fácil hoje em dia, já que programas
como o Chessmaster 10 oferecem ótimas opções de xadrez vendado. Você
basicamente só vê o tabuleiro de xadrez sem peças, mas você pode mover
esses quadrados vazios e jogar xadrez (porque você sabe que os cavalos estão
em b1 e c1, os bispos estão em c1 e g1 e assim por diante). Durante o jogo
você tem que manter todas as peças em sua cabeça, já que elas são invisíveis
o que é difícil no começo. Jogue com jogadores realmente fracos no início
● O xadrez vendado ajuda a desenvolver a capacidade de visualização do
jogador e elimina a maioria dos erros. Todos os GMs são capazes de jogar
xadrez de olhos vendados também.
● Nível de xadrez 1800-1999:Uau, você está pronto para se tornar um
especialista. Agora é um bom momento para sistematizar seu repertório de
abertura. Idealmente, você deve saber muito bem 2-3 aberturas para branco e
2 para preto. A chave para avançar para o nível de especialista aqui é analisar
seus próprios jogos. Depois do jogo, sente-se com um tabuleiro de xadrez,
papel e caneta e passe por cima do movimento do jogo movendo os
pensamentos por si mesmo e pelos movimentos do seu oponente. Só então
você pode verificar o seu jogo com um motor (Rybka, Fritz, etc). O número 1
do erro que os jogadores de xadrez cometem, eles não analisam seus jogos ou
os analisam usando o programa de xadrez imediatamente. Este é um grande
erro que retarda o progresso do xadrez. A ideia principal da análise não é
olhar para o que o computador acha que foi uma boa jogada, mas para
procurar por esse movimento você mesmo! Faz sentido resolver quebra-
cabeças de tática de xadrez conectando-os a um mecanismo de xadrez?
Provavelmente não. Também é uma ótima ideia passar por cima dos jogos da
GM e pensar neles. A melhor maneira de passar por cima destes jogos de alto
nível é primeiro passar por cima de todos os movimentos sem comentários do
autor e apenas pela segunda vez ler os comentários e anotações. Isso funciona
muito bem com as aberturas também. Lembre-se disso quando ler o seu livro
de abertura amanhã.
● Nível de xadrez 2000-2199: Parabéns, agora você é um especialista.
Continue trabalhando no xadrez e tenho certeza que você será capaz de fazer
pelo menos um Mestre em breve e quando você fizer isso, por favor, envie-
me uma mensagem dizendo “Olá! Eu sou um mestre agora!
O poder da oposição
Se você quiser ganhar mais jogos de xadrez, deve passar mais tempo
estudando os fundamentos do xadrez. Como disse Stephan Gerzadowicz, "as
aberturas ensinam aberturas, os finais ensinam o xadrez"., estudar as nuances
dos finais de bispo da cor oposta. vamos falar sobre provavelmente a técnica
mais importante nos finais de Reis & Peão: o poder da oposição.
Se você jogou xadrez tempo suficiente, você provavelmente já ouviu coisas
como 'branco vencido porque teve uma oposição' ou 'oposição levou a um
empate'. O que isso significa?
Simplesmente falando, uma oposição no xadrez é uma posição em que os reis
estão frente a frente, horizontalmente ou verticalmente. Deve haver um
número ímpar de casas entre os reis para que haja oposição.
O lado que possui o direito de mover não tem a oposição nos diagramas
abaixo.
“Para poder vencer aoinimigo,todoomando militar
deve ter uma só intenção e todas as forças militares
devem cooperar”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
oposição é uma técnica que pode ser usada para penetrar no lado do oponente
oponente a desistir do tabuleiro, forçando o rei do
do espaço. Esta técnica é freqüentemente usada para promover seu próprio
peão ou impedir que um oponente o promova.
Domínio da Torre nas finais : 3 vs. 3 + 1 peões
Finais de torres são provavelmente o tipo de endgames que são mais vistos
nos jogos de tabuleiro. Eles são complicados e exigem muita paciência para
aprender, mas esperamos que esses breves artigos ajudem você a ter uma
idéia melhor das ideias ativas e defensivas que você precisa conhecer em
posições específicas. Neste artigo, vamos nos aproximar de outro final
comum, onde um dos lados surge com um peão extra passado na ala da lua,
enquanto a estrutura do lado do rei é equilibrada.
Aqui vamos considerar o caso do peão , passado, o peão-a:
Embora seja considerado um empate teórico com uma jogada correta, este
final de jogo está longe de ser fácil e mais de um Grandmaster não conseguiu
o resultado desejado.
O lado forte tem algumas idéias para tentar vencê-lo, enquanto o outro lado
tem que defender com precisão, o que nem sempre é fácil se você não
estudou esse final de jogo antes e conhece as ideias gerais nesse tipo de
posição.
Dois bispos xeque-mate
Dois Bispos Mate é outro xeque-mate que parece problemático para os
jogadores de xadrez do clube, embora não deva ser. já escrevi anteriormente
sobre Cavalo + Bispo Xeque-mate , que é muito mais sutil, mas sem dúvida é
muito importante saber.
A idéia principal de fazer xeque-mate com dois bispos é ocupar o centro com
os bispos, usando o rei para forçar o rei do oponente à borda do tabuleiro e
fazer o xeque-mate.
Ainda temos 50 regras de movimentação, mas é menos crucial em Two
Bishop Endgame, já que o xeque-mate está sendo forçado muito mais rápido
do que nos casos de bispo +cavalo ou Rainha vs Torre
Vou explicar passo a passo como exatamente dar xeque a um rei solitário
com dois bispos.
Passo 1
O primeiro passo no final do Dois Bispos é ocupar as praças centrais d4, d4,
e4, e5 com nossos bispos. Precisamos primeiro chegar à posição mostrada no
diagrama abaixo, colocando os bispos nas longas da diagonal h1-a8 e a1-h8.
Então colocamos nossos Bispos nos quadrados e4 e d5, limitando o Rei
Negro a apenas 12 casas (veja o jogo abaixo).
***
Passo 2
Nessa etapa, caminhamos nosso Rei até o quadrado f5 e nos preparamos para
mudar nossos bispos para c5 e d5 . Precisamos mover os bispos para que o
rei de preto não possa atacar nenhum dos bispos. Então, primeiro mudamos o
bispo quadrado escuro para c5 e só então mudamos o bispo quadrado claro
para d5 (note como guardam um ao outro criando a parede impossível para o
Rei Negro penetrar). dois bispos e tornando
“Mantém em segredo suas formações e teus planos,
permanecendo insondável para osinimigos,e espera a
que se produza um ponto vulnerável para avançar”.
passo 3
Neste ponto, alcançamos a posição mostrada no diagrama abaixo. Agora
precisamos levar nosso Rei para e6 e mudar o Bispo novamente para a
esquerda, ocupando b6 e c6 . Lembre-se de que não precisamos deixar o Rei
preto atacar nossos bispos.
“Os especialistasem operações militares obtêm a
cooperação da tropa, detal maneira quedirigir um
grupo é como dirigir a um sóindivíduo quenão tem
maisqueuma só opção.”
Passo 4
Neste ponto, o Rei Negro tem apenas dois quadrados para avançar: a8 e b8.
Nós xeque-mate o Rei do Negro da seguinte maneira: jogue 19. Bd7 para
prender o Rei Negro no canto e depois de 19… Ka8 nós jogamos 20. Bd4
seguido por 20… Kb8 21.Be5 + Ka8 e finalmente 21. Bc6 #
“Quando o inimigo ofereceoportunidades,aproveite-as imediatamente”.
Forçamos um xeque-mate com dois bispos em 21 lances. Lembre-se dos
pontos básicos enquanto faz o xeque-mate com dois bispos:
● Ocupar o centro com dois bispos, em especial e4,
e5, d4, d5
● Transfere seu rei para f5
● Mude seus bispos para a esquerda, forçando o Rei
Negro a se aproximar do tabuleiro
● Mova seu rei a6 e mate o rei dos negros com os
bispos
13 Xeque-mate que você deve saber
Como todos sabemos, o objetivo final do xadrez é entregar um xeque-mate.
Felizmente nem todos os colegas de xadrez no xadrez são tão complicados
quanto o discutido aqui . Hoje vamos nos concentrar em 13 xeque-mate mais
comuns no xadrez.
Você deve sempre olhar para configurar um durante um jogo e também estar
ciente dessas estruturas, a fim de evitar surpresas desagradáveis preparadas
por seus adversários. Ao olhar para essas posições, você aprenderá os padrões
básicos de xeque-mate e treinará sua ming para criar e encontrar posição
semelhante em seus próprios jogos.
Branco para se mover em cada posição.
Dois principais peças back rank mate
Este é de longe o parceiro mais simples possível no jogo de xadrez, que
geralmente ocorre nos últimos estágios do jogo (ex: final). O lado mais forte
corta o oponente do7º posto com uma peça importante e entrega uma parceira
com a outra. Um dos diagramas acima se acasala com 1.Ra8 #. Esse parceiro
é muito comum e, portanto, importante saber e estar ciente.
Lembrar!
Se o rei do oponente está preso no meio da placa, o lado mais forte deve
“andar”-lo na 8 ª posição para a posição indicada pelo dado xeques
intercambiáveis com as gralhas, e depois acoplam-se no posto de volta.
Dois peão xeque-mate
Este é um final muito comum, onde um lado tem dois peões e o outro lado
não tem nenhum. Nas posições acima, as pretas não têm para onde se mover:
d7 e f7 são guardadas pelo rei branco; d8 e f8 são guardados pelo peão e7
que obviamente não pode ser capturado.
Se fosse preto para se mover, White se sentiria bobo, pois é um empate - um
empate. No entanto, neste caso, é branco para mover e acasalar em um: 1.d7
#.
Este mate também ocorre frequentemente em posições mais complexas com
outros peões e peças presentes no tabuleiro.
Voltar xeque-mate
Este é um exemplo clássico do xeque-mate do back rank que é uma arma
muito poderosa que é usada por todos os jogadores como uma arma séria ou
uma ameaça. Na posição acima rei negro está bloqueado por seus próprios
peões no 8º grau (ou seja, de volta de classificação) e qualquer verificação
por uma importante peça no posto de volta iria revelar-se mortal.
Se dermos uma olhada na estrutura de peões do Branco é bem parecida com a
das Pretas com uma grande exceção: o peão é adiantado de h2 para h3,
liberando e escapando de um quadrado ou uma janela de escape em h2 ,
iluminando ameaça de xeque-mate.
Branco continua com 1. Ra8 # entregando xeque-mate em um.
Lembrar!
Você deve estar sempre ciente das ameaças de rank back mesmo quando
nenhum checkmate imediato estiver disponível, a posição pode mudar muito
rapidamente e, portanto, é uma boa prática criar uma janela de escape no final
onde as peças principais estão presentes.
Dica: Há muitos casos do companheiro de back rank no jogo do
meio também.
Xeque-mate diagonal
A configuração diagonal, provou
Rainha + Bispo, alinhada na mesma ser muito poderosa. Neste caso, a
configuração é ainda mais poderosa, pois o preto domina a chamada diagonal
longa (a1-h8) .
“ O general quevence a batalhafaz muitos cálculosem
seu temploantes de lutar”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Companheiros brancos com 1.Qxg7 # . O xeque-mate diagonal deve estar
no arsenal de todos os jogadores de xadrez práticos. Ao mesmo tempo, os
jogadores devem estar cientes desse tipo de configuração quando estiverem
no lado defensivo.
Lembrar!
Tipo semelhante de parceiro é possível se a Rainha e o Bispo de White
estiverem alinhados na diagonal b1-h7 , atacando duplamente o quadrado h7
fraco que é frequentemente guardado apenas pelo Rei.
Xeque-mate sufocado
É um companheiro dado somente pelo cavaleiro quando o rei de um oponente
é incapaz de se mover porque é bloqueado por suas próprias peças ou peões.
Este companheiro é bastante difícil de ver, às vezes, porque os
jogadores geralmente não esperam que o cavalo seja uma peça de
acasalamento.
“ Aprudênciae a firmeza deum pequeno número
depessoas podem chegar a cansar e a dominar até
grandes exércitos”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
No diagrama acima, o Rei negro é cercado por seus próprios peões e pela
torre impedindo sua fuga. Na verdade, o Rei negro não pode se mexer!
Qualquer xeque feito pela brancas seria um xeque-mate. O cavalo é uma peça
perfeita para fazer isso, pois ele pode checar sem alterar a estrutura do peão
preto.
Xeque-mate branco com 1.Nf7 #.
Lembrar!
Quando você vê que o Rei do seu oponente não pode se mover devido às
peças ao redor, o tema de mate sufocado deve clicar em sua mente.
Bispo e cavalo fianchetto xeque-mate
É um xeque-mate comum que explora os 3 quadrados escuros e fracos ao
redor do castelo do Rei Negro: f6, g7 e h6 podem ser ocupados pelas peças
dos Brancos.
É sempre perigoso trocar o bispo fianchetto, que seria o bispo de casas
escuras (não presente neste diagrama abaixo), sua falta criará muitas casas
fracas, especialmente se o seu oponente tiver um Bispo de casas escura.
Não troque o bispo se não houver necessidade extrema de fazê-lo.
Brancas dão mates com 1.Nh6 # , já que o Rei negro já não podia se mover
devido ao bispo branco controlar h8 e g7 e f8 serem bloqueados pela própria
torre negras.
Lembrar!
Você deve sempre sentir perigo quando você não tem o bispo fianchetto, mas
o seu oponente o faz. Alternativamente, se você tem o bispo e seu oponente
tem um fianchetto fraco, você deve procurar oportunidades para atacar.
Xeque-mate de Anastasia (mnemônica)
Este xeque-mate é outro grande exemplo de como o cavaleiro pode ser usado
em esquemas de acasalamento. No companheiro de Anastasia, o cavalo
(cavaleiro príncipe da Anastasia) e a torre (da princesa Anastasia) trabalham
juntos para travar o Rei de um oponente no arquivo h (também funciona em
um arquivo - no caso de um castelo lateral longo) e em dar xeque-mate
depois disso.
“A habilidade de alcançar a vitória mudando e
adaptando- se de acordo com o inimigo é chamada
de genialidade”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
O cavalo
controla os quadrados g6 e g8 , enquanto a torre cuida de todo o coluna h e
entrega um xeque-mate:
1. Rh5 #.
Lembrar!
O companheiro da Anastasia mostra a importância de uma torre no jogo do
meio, que é uma técnica quando um jogador levanta a torre do nível do
ataque para uma posição ativa, geralmente perto do Rei do oponente
Dois, bispo, Xeque-mate
Uma vez foi dito que um par de bispos em uma posição aberta é duas vezes
mais forte do que esses bispos distantes um do outro. Dobrar os bispos é
como dobrar as torres - uma ferramenta muito eficaz. No diagrama acima, um
par de bispos mostra seu verdadeiro poder ao dar um xeque-mate no Rei dos
Pretos sem o apoio do próprio rei: 1.Bb2 #.
“Se quisermos que a glória e o sucesso acompanhem
nossas armas, jamais devemos perder de vista os
seguintes fatores: a doutrina, o tempo, o espaço, o
comando, a disciplina”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Fato interessante: Dois bispos, quando trabalham no seu melhor, cobrem 28
praças. Rainha pode fazer o mesmo: também 28 quadrados.
Rainha e bispo (pino) Peão pregado xequemate
A rainha trabalha muito em pares com um bispo. No próximo exemplo, o
peão do g7 não conseguiu capturar o Bispo em h7 desde que ele foi preso ao
Rei pela Rainha Branca. Esse é um padrão de acasalamento muito comum e
útil que deve ser reconhecido e usado com freqüência.
Branco prossegue com 1. Qxg7 # , acasalando em um.
Rainha e bispo xeque-mate
Esse é outro exemplo de como o fianqueto “ sem bispo” pode ser explorado.
White a vê e cria a rede de acasalamento de maneira inteligente. Os
quadrados h6, f6 e g7 são muito fracos e o Branco tira proveito desse fato
“A invencibilidadeestá na defesa; a possibilidade de
vitória, no ataque. Quem se defende mostra que sua
força é inadequada; quem ataca, mostra que ela é
abundante”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
.
Xeque-mate
branco com 1.Qg7 # . Agora você sabe o que fazer quando se lida com o
fraco, fianchetto “sem bispo”.
Lembrar!
Mais uma vez , pense duas vezes antes de trocar o bispo fianqueto!
Rainha e Torre xeque-mate
Nós já sabemos que a rainha e o bispo trabalham muito bem juntos. Neste
exemplo, veremos que a rainha e a torre também funcionam ou melhor em
um par. O preto tem a configuração do castelo do lado do rei, mas o peãoh
está faltando, tornando-se um lugar muito inseguro para o rei estar.
Mais uma vez, o Branco apenas explora quadrados fracos para desenvolver
um xeque-mate: 1. Qh8 # ou 1.Qh7 # .
Lembrar!
Quando você tem um arquivo aberto disponível, é uma obrigação para
ocupá-lo com peças principais, dobrar e atacar!
Rainha e rei xeque-mate
É um companheiro muito simples, mas útil, que quase sempre ocorre nos
finais. É muito fácil fazer xeque-mate de um rei solitário com um rei e uma
rainha trabalhando juntos. Você precisa configurar uma posição semelhante à
do diagrama e declarar um posicionamento : 1. Qh7 # ou 1.Qg7 #. Senão
você pode jogar 1.Qa8 # ou até mesmo 1.Qb8 #.
Lembrar!
A maioria dos jogadores provavelmente renunciaria antes que as posições
ocorressem, mas há alguns jogadores que ainda jogarão até o final. Você
deve agora ganhar estas posições simples de forma rápida e sem esforço,
mesmo que com pouco tempo.
Torre e Bispo xeque-mate
Este é um tema de xeque-mate muito comum, não só no final, mas também
no meio do jogo. A idéia básica é que a Torre é usada para cortar o Rei do
Negro na borda do tabuleiro e usar as habilidades de longo alcance do Bishop
para entregar um companheiro.
Branco continua com 1.Bb2 # e checkmates.
nota!
Esta combinação também é conhecido e Morphy Mate desde que foi
empregado pela primeira vez por Morphy em um de seus jogos.
Torre vs. Bispo finais : posições que deve saber
Eu gostaria de dedicar este artigo para os finais de torre versus bispo. É um
final muito importante e muitas vezes é mal interpretado e mal interpretado
em nível de clube. Este final de jogo não é tão complicado como você pode
pensar, mas requer algum conhecimento e precisão.
Rook versus bispo endgame pode não ser o final mais visto, mas aparece com
bastante frequência e há uma boa chance de você ver isso em um dos seus
jogos mais importantes. Independentemente do lado que você joga, existem
dois tipos de posições que você deve conhecer. O primeiro é a “ fortaleza
típica”, como configurá-lo e como defendê-lo.
O segundo é exatamente o oposto: como atacar a fortaleza, e como “
irromper”, ganhando o bispo ou dando xeque- mate ao rei.
“Concentre-se nos pontos fortes, reconheça as
fraquezas, agarre as oportunidades e protejase
contra as ameaças.”
Sun Tzu em AArteda Guerra
Como defender a “fortaleza”
A primeira e mais importante regra de defesa nesse tipo de posição é
realocar o rei para o canto “seguro”. Um canto seguro é o oposto da cor do
seu bispo.
Preto para mover
Nesta posição, o preto precisa levar seu rei para o canto h8 ou a1, o bispo fica
em h7 / g8 ou b1 / a2, e não há como o branco romper.
O cenário "canto errado"
O que acontece se o lado defensor não alcançar o canto correto e acabar no
lado errado?
O branco vence, porque comparado com o exemplo anterior, as pretas não
podem empatar com um empate: depois de Kb6 Bc8 Rf8, o Black não está
empatado e perde.
Vamos dar uma olhada em um exemplo mais complexo:
Branco para mover
Antes de continuar lendo, aproveite o tempo e tente encontrar o caminho para
vencer.
O rei preto está no canto errado e o branco tem um peão extra. Parece que é
fácil vencer, no entanto, uma vez que pensamos mais profundamente,
verifica-se que o peão do branco impede que o seu próprio rei chegue ao b6 e
ao xeque-mate.
Por isso, é necessário se livrar dele!
Branco vence jogando b7! Isso permite que ele pegue o quadrado b6 e decida
o problema.
Neste exemplo, aprendemos um padrão de vitórias muito importante e uma
tentativa de defesa também. O lado mais forte geralmente vence por atacar
duplamente o bispo do oponente e o último, enquanto o defensor tenta
esconder seu bispo atrás do rei. É uma ideia importante, mas nesta posição o
branco ainda vence.
“Canto correto” + Peão em h5
Agora, como quase nos tornamos especialistas nesse final, é hora de avançar
e analisar em detalhes uma posição ainda mais complexa.
O branco tem um peão extra, enquanto o rei de Black reside no canto correto.
Antes de continuar lendo, avalie a posição e tente encontrar o plano vencedor
para o branco (se você acha que o branco vence aqui) ou um plano de empate
para o preto (se você pensa que é um empate).
Por que é tão importante pensar por si só mesmo antes de aprender a
técnica correta?
O motivo é simples. Quando você vê a solução com uma explicação decente,
acha que é fácil e compreensível. No entanto, quando você tenta descobrir
por conta própria e possivelmente não consegue fazer isso, você presta mais
atenção e lembra-se muito melhor das ideias.
Preto para mover
Surpreendentemente, apesar do fato de que o branco tem um peão extra, ele
não pode convertê-lo. Como veremos mais adiante, a posição é um empate
porque o peão já está em h5. Se estivesse em h2, h3 ou h4 branco ainda
poderiam ganhar.
Se não houvesse peão, tanto o Bc4 com Bg8 quanto o Kg8, correndo do
canto, levariam a um empate. No entanto, com o peão Bc4 perde.
É por isso que a única maneira de defender é deixar temporariamente a curva,
então o movimento correto é Kg8!
"Canto correto" + peão em h4
Como você provavelmente já adivinhou, essa posição é vencedora, mas,
novamente, antes de olhar para a solução, tente encontrá-la por conta própria.
Qual é a diferença entre peão em h4 e h5?
Branco para mover
A nuance mais importante é que o branco tem a casa h5 para seu rei, e depois
de forçar o rei preto a sair do canto, o branco pode cortá-lo e não ficar preso
no canto.
O takeaway…
Para resumir, estou inclinada a pensar que essas posições são as mais
importantes para Torres e Bispo nas finais . Se você os conhecer e entender
bem, você saberá rapidamente se deve ou não entrar em um desses endgames
após as trocas, etc.
Eu acredito que é incrivelmente importante não apenas ter boas habilidades
de jogar final com vantagens, iguais ou piores, mas também conhecer o
componente teórico, como quando você alcança essas posições durante o
cálculo.
Você não precisa calcular mais; em vez disso, você pode simplesmente parar
e avaliá-lo de acordo com seu conhecimento. Mesmo que a teoria do final do
jogo seja enorme e até mesmo os melhores Grandmasters do mundo às vezes
esquecem as posições, você só precisa conhecer um número relativamente
pequeno deles para alcançar resultados excepcionais em seus jogos de
torneio.
Espero que você tenha gostado do artigo e irá apoiar o seu interesse nos finais
!
Dominando finais de Torre e três peões versos torre e quatro
peões
Rook endgames são provavelmente o tipo de finais que são mais vistos
Você pode comparar na tabela a seguir :
***
Tabela de frequência do final do jogo
Por Peças Brancas cento
Peças Pretas
8,45 torre torre
6,76 torre e bispo torre e cavaleiro
3,45 duas gralhas duas gralhas
3,37 torre e bispo torre e bispo (mesma cor)
3,29 bispo cavaleiro
3,09 torre e cavaleiro torre e cavaleiro
2,87 rei e peões rei (e peões)
1,92 torre e bispo torre e bispo (cor oposta)
1,87 rainha rainha
1.77 torre e bispo torre
1,65 bispo bispo (mesma cor)
1,56 cavaleiro cavaleiro
1,51 torre bispo
1,42 torre e cavaleiro torre
1.11 bispo bispo (cor oposta)
1,01 bispo peões
0,97 torre cavaleiro
0,92 cavaleiro peões
0,90 rainha e peça menor
rainha 0,81 torre duas pequenas peças
0,75 torre peões
0,69 rainha rook e peça menor
0,67 torre e peão torre
0,56 torre e dois peões torre
0,42 rainha peões
0,40 rainha torre
0,31 rainha duas gralhas
0,23 rei e um peão rei
0,17 rainhapeça menor
0,09 rainha e um peão rainha
0,08 rainha duas pequenas peças
0,02 bispo e cavaleiro rei
0,01 rainha três peças menores
nos jogos de tabuleiro. Eles são complicados e exigem muita paciência para
aprender, você a terá uma visão melhor das ideias ativas e defensivas que
você precisa conhecer em posições específicas.
“você é seu próprio general. Então, tome agora a
iniciativa, planeje e marche decido para a vitória”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Aqui vamos considerar o caso do peão passado, o peão-a:
Embora seja considerado um empate teórico com uma jogada correta, este
final de jogo está longe de ser fácil e mais de um Grandmaster não
conseguiu o resultado desejado.
O lado forte tem algumas idéias para tentar vencê-lo, enquanto o outro lado
tem que defender com precisão, o que nem sempre é fácil se você não
estudou esse final de jogo antes e conhece as ideias gerais nesse tipo de
posição.
Aqui estão algumas coisas que você precisa saber sobre este
final de jogo:
● A estrutura ideal do lado do rei para conseguir um empate é a apresentada
no diagrama acima;
● O melhor lugar para a torre do lado defensor é atrás do peão , de onde ele
pode impedi-lo de avançar, mas também criar ameaças no lado do rei ou
impedir que o rei branco se torne muito ativo;
● Para conseguir um empate, o lado defensor não pode ficar passivo e
aplicar a estratégia de espera. O plano de equalização usual é um avanço
pontual dos peões do rei. A idéia é criar um peão passado ou fraquezas na
estrutura do oponente para ter alguns alvos de ataque. Desta forma, o lado
mais forte terá que considerar entre manter seu rei passivo e defender os
peões ou soltar um peão e ajudar o peão passado a avançar e dar-lhe contra-
ataque;
● Um dos planos que o lado forte pode usar para tentar progredir é colocar o
peão em a4 e a torre em f4 em nosso diagrama, defendendo tanto f2 quanto o
peão passado. O plano é tentar libertar o rei e passá-lo para a rainha, se
possível;
● Outra tentativa de lutar pelo ponto cheio é avançar o peão para a7 e trazer o
rei até o lado do rei, atrás dos peões pretos. Se o lado defensor permanecer
passivo e permitir que isso aconteça, o branco pode desistir do peão-a em
troca dos peões do rei e converter sua vantagem recém-conquistada.
Agora que você conhece as idéias gerais deste final de jogo, vamos ver um
exemplo da prática dos Grandmasters.
Preste atenção ao que acontece quando o preto permanece passivo e como o
branco consegue vencer esse difícil jogo final. Além disso, tome nota de
como ele tenta de diferentes maneiras progredir e não se apressa.
Do ponto de vista psicológico , esta é a abordagem correta durante um jogo.
Forçar seu oponente a encontrar a defesa apropriada toda vez, consumir
tempo e por que não, confundi-lo!
Exemplo 1: Finais de torres
Vimos como o lado forte pode jogar por uma vitória, então vamos ver agora
qual é a defesa correta.
No exemplo a seguir, vemos como o ex-campeão mundial Botvinnik defende
esse final com as peças brancas. Observe como ele não perde tempo para
fazer movimentos de espera e permitir que seu oponente progrida, mas
imediatamente começa a criar contra-ataque no lado do rei.
Exemplo 2: Finais de torres
Esperamos que, ao jogar através destes exemplos, tenhamos ajudado você a
entender melhor esse final interessante e você saberá exatamente o que fazer
se for confrontado com ele em um jogo de torneio .
As maiores guerras do século foram vencidas pelo intelecto e não pela força
bruta
Xeque mate com Cavalo e Bispo
Vamos discutir o xeque-mate cavalo + Bispo. Este final de jogo foi bem
analisado por Philidor a muito tempo atrás, em 1749. Não é o mate mais
comum que você verá, ocorre uma vez a cada 5000 jogos, mas é
definitivamente importante saber como usar o cavalo e um Bishop juntos.
Eu tenho visto explicar como solitário com freqüentemente muitos
professores que estão tentando
realmente
Cavaleiro
deixando
fazer xeque-mate de um rei e Bispo, mas eles estão de ensinar. Eles mostram
movimentos, dão algumas explicações e até parece que você entende como
fazer isso sozinho no começo,
Mas ... ao tentar fazer isso, simplesmente não funciona. O problema é que
não há um guia exato para este mate disponível; pelo menos eu não consegui
encontrá-lo. Esta é a principal razão pela qual estou escrevendo e você está
(esperançosamente) lendo isto. Vou apresentar sistematicamente as
informações bem conhecidas e formar um algoritmo, como fazê-lo.
Eu prometo, você será capaz de entregar este complexo Cavalo e Bispo
xeque-mate a um rei solitário depois de ler e entender isso. Você pergunta
por que é complexo? Bem, mesmo os grandes mestres não conseguem fazer
isso em cinquenta movimentos , às vezes. Mas você irá!
Abaixo está o final jogada contra o programa Chessmaster GM edition
(2800+ ELO). Se você puder dar xeque-mate na Máquina neste final de jogo,
você será capaz de fazer o mesmo contra oponentes humanos também.
Idéia 1
A única maneira de dar xeque-mate no rei de um oponente é forçá-lo ao canto
direito, o canto que corresponde à cor do seu bispo. Portanto, se você tiver o
Bispo casas claras, precisará forçá-lo para a8 ou h1 , que são cantos leves.
Simples até aqui ok
Idéia 2
O lugar mais seguro para o rei solitário é o canto de cores opostas , então a
principal dificuldade é forçá-lo a sair do canto errado e escoltar para o lado
certo.
Idéia 3
Aqui vamos nós. Vamos dar xeque-mate neste programa avaliado em 2800
em um final de cavalo e bispo . O primeiro objetivo é forçar o Rei de um
oponente ir para casa errada.
Idéia 4
Vamos dividir o tabuleiro de xadrez em três triângulos: Triângulo Grande,
Triângulo Médio e Triângulo Pequeno. Estes são representados em verde ,
azul e vermelho (livro físico colorido).
No diagrama, o Rei preto está dentro do Grande Triângulo. Como você já
sabe, a única maneira de dar xeque-mate ao rei é forçá-lo a entrar no
quadrado da luz a8 (ou h8) se tivermos o bispo da luz. Nós movemos o Rei
do oponente do Grande Triângulo para o Médio e então para o Pequeno, onde
o xeque-mate será entregue. Veja como no jogo acima.
É o Grande Triângulo em ação. O Rei preto não pode escapar e apenas
limitado por 8 quadrados que ele pode se mover. Bispo é colocado em seu
quadrado ideal . O quadrado ideal é na diagonal (lado do triângulo), um
quadrado acima: b3 ou f7 . O Cavaleiro está posicionado no quadrado ideal
também. O quadrado ideal para o Cavalo é d3 , deve estar na mesma linha
que o Bispo, mas um quadrado à parte.
Por que esses quadrados ideais? Quando Bispo e cavalo são colocados no seu
caminho ideal, eles formam uma parede, impedindo que o Rei preto se
rompa.
Os X vermelhos mostram os quadrados controlados por branco.
Nós movemos o Rei preto para o Triângulo Médio. A idéia básica aqui é que
o Bispo está em seu novo quadrado ideal c7, que fica ao lado do Triângulo,
um quadrado distante da borda do tabuleiro. O Cavalo também está em seu
novo quadrado ideal d5, na mesma coluna / fileira que o Bispo, mas um
quadrado à parte. O Rei Branco empurra o Rei do oponente de baixo para o
Pequeno Triângulo. O Rei Negro é limitado apenas por 6 quadrados.
“Diante de uma larga frente de batalha, procure o
ponto mais fraco e, alí, ataque com a sua maior
força”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Nosso trabalho está quase pronto aqui. Rei negro está agora no Triangle
pequeno e está bloqueado com apenas 2 casas. Há um xeque-mate em 2
nesta posição. Mas tenha cuidado, ainda há uma chance para um empate
aqui, não deixe a vitória escapar e faça cada jogada com um xeque a partir de
agora.
Agora que você já sabe qual a posição deve ficar ,volte ao diagrama e tente
achar o mate mas cuidado para não afogar o rei
Espero que esta análise tenha sido útil para você e você tenha aprendido a dar
xeque-mate ao rei solitário com um cavaleiro e bispo. Eu recomendo praticar
a entrega desse xeque-mate contra o computador. Você vai construir
confiança e nunca esquecer como fazer isso, depois de checar seu xeque-
mate, Rybka ou Fritz várias vezes. Apenas inicie composição aleatória e
tente forçar o Rei do oponente para o canto direito, aplicando as diretrizes
dadas acima.
Torre vs Bispo e Peões: Sobrevivendo finais Perdidos
Há certas coisas no xadrez que só aprendemos através da experiência no
tabuleiro de xadrez, ou como dizem, “da maneira mais difícil”.
Este é o caso de endgames típicos em que nós caímos por acidente e temos
que trabalhar nosso próprio caminho para sobreviver.
Se você já é um jogador habilidoso, você deve conseguir encontrar os
movimentos certos no tabuleiro, embora não sem dificuldade.
Se você é um jogador do clube, então é quase certo que você perderá esses
tipos de endgames por não saber o que fazer, ou mais importante: não saber
exatamente o que você NÃO deve fazer!Neste artigo, daremos uma breve
explicação do que achamos que são as coisas mais úteis a saber sobre os
finais nos quais um lado está em uma troca e há peões no tabuleiro do mesmo
lado.
“É de suprema importância atacar a estratégia do
inimigo”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Vamos começar com a próxima posição:
Rei + Torre e Dois Peões contra Rei + Bispo e Dois Peões
O que devemos saber sobre
este final de jogo? Qual é a coisa essencial para se lembrar?
● O bispo tem que ficar e guardar o quadrado f6, de qualquer quadrado.
● O rei fica no g8; é vital evitar a entrada do rei branco em f7
● A configuração correta dos peões é g6-h5; se isso não for alcançado, a
fortaleza não funcionará
Mas e se os peões estivessem na coluna G e não no H? Vamos ver o que
aconteceria caso os peões estivessem em g5 e g6.
Esta parece ser outra fortaleza; branco não pode vencer. No entanto, você tem
que ter muito cuidado aqui. Este final de jogo pode surgir do nosso primeiro
exemplo (ver DIAG 1) após a troca do peão H por outro peão branco em g4
(hxg4) . É imperativo lembrar que devemos sempre olhar para o possível
sacrifício de troca, a fim de alcançar um final vencedor.
Por exemplo, se foi a vez de branco nesta posição, então 1.Rxg7 +! produz
um endgame de peão vencedor simples. Cuidado! Se foi movimento preto,
então1… Bc3 desenha com facilidade. Assim como em nosso primeiro
diagrama, o rei guarda o quadrado f7 e o bispo o quadrado f6. O rei branco
não pode se aproximar e o empate é o resultado correto. A mesma regra se
aplica ao peão F ?
Conhecendo estas três regras simples, você deve ser capaz de chegar ao
empate se estiver defendendo ou ganhando, aproveitando o erro do seu
oponente de não aplicar o que foi dito acima. Na posição diagramada é a vez
do preto se mover, então a primeira coisa a fazer para alcançar o resultado
desejado é 1… h5! Fizemos algumas análises para mostrar por que:
Agora vamos pegar um peão e ver se o mesmo tipo de defesa funciona: 
a
resposta é NÃO. Este final é ganho por branco. No entanto, é útil saber
exatamente o que o branco deve tentar para quebrar a defesa do negro.
● O objetivo é forçar o preto a mover seu peão para
h6. A fraqueza do quadrado g6 pode ser usada mais tarde pelo rei branco.
A conclusão é que o negra não pode manter essa posição.
“Aquele que é prudente e espera por um inimigo
imprudente será vitorioso.
Mantenha-os sob tensão e canseos”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Este final também deve ser um empate com jogo correto. O que você precisa
fazer com o preto é ficar de olho no quadrado g5. Basicamente, evite o
movimento f5-f6 + a todo custo e o branco não fará progresso. Veja nossa
análise aqui:
Esperamos ter ensinado algo novo sobre esses jogos finais. É um tópico fácil
de aprender e é sempre útil conhecer bem suas fortalezas; você nunca sabe
quando vai precisar! Obrigado por ler e, como sempre, sinta-se à vontade
para compartilhar seus pensamentos!
Como ganhar no xadrez - 10 dicas importantes para seguir
Ganhar no xadrez no nível de 1800 não é tão difícil quanto parece. Resultado
da maioria dos jogos é decidido por erros graves ou erros . Se você quiser
ganhar consistentemente em seu nível, existem certas regras que você precisa
seguir e habilidades que você deve dominar. Você não precisa ter um talento
extraordinário, memória fotográfica ou capacidade de calcular 10
movimentos à frente.
Tudo é muito mais simples. Para ganhar jogos de xadrez, basta seguir as dez
dicas dadas abaixo.
1. Como ganhar no xadrez: aprenda a desenvolver peças rapidamente
Todos dizem que o conhecimento de abertura é super importante e para
ganhar no xadrez você deve ser um “jogador teórico” . De fato, você deve
ter alguma ideia de como desenvolver peças .
1. Negligenciando o desenvolvimento Por que muitos jogadores
negligenciam o desenvolvimento e perdem jogos? Existem 3 razões para
isso:
I. Esses jogadores ficam gananciosos na abertura, pegando um peão extra e
sacrificando 2-3 tempos de desenvolvimento importantes.
II. Esses jogadores movem uma peça várias vezes sem um bom motivo. Uma
"boa razão" é definida neste caso como a capacidade de ganhar uma
quantidade significativa de material devido a algum tipo de tática, ou para
entregar um xeque-mate.
2. Lançamento de um ataque despreparado
A maioria dos jogadores de xadrez sabe que na abertura eles deveriam
desenvolver peças, castelo, conectar as gralhas, ocupar o centro e só então
lançar um ataque . No entanto, se eles verem a possibilidade de checar um
oponente ou atacarem algumas de suas peças, eles o farão, mesmo que isso
não prometa nenhum ganho material e exija o desenvolvimento precoce da
rainha.
Você deve sempre ter em mente que um ataque despreparado irá atrasar seu
desenvolvimento, já que você provavelmente terá que se retirar mais cedo ou
mais tarde, fazendo movimentos desnecessários e perdendo o ritmo.
A melhor estratégia é completar o desenvolvimento e só então lançar um
ataque. Caso contrário, você pode acabar jogando a abertura quando seu
oponente já tiver entrado no meio do jogo (acredite, você não quer isso).
3. Atrasar o roque
O roque é uma parte muito importante do desenvolvimento. Não só o roque
coloca seu rei em segurança, mas também conecta as gralhas. Há razões
quando é perigoso e até mesmo mortal para o castelo, mas estas são mais
exceções do que casos gerais, causadas principalmente pelo atraso no
desenvolvimento em primeiro lugar.
Na maioria das aberturas, o melhor é castigar rapidamente e continuar com o
jogo sem se preocupar muito com a possibilidade de o rei ficar exposto e
vulnerável.
4. Não ter um plano de jogo intermediário
A maneira mais simples de jogar a abertura é desenvolver peças de xadrez
para as posições onde elas parecem mais fortes. Os bispos devem ser
desenvolvidos em diagonais abertas, torres em arquivos abertos e cavaleiros
no centro. No entanto, a melhor abordagem para jogar a abertura é saber
exatamente onde posicionar suas peças de acordo com o plano do meio do
jogo.
Por exemplo, se você está planejando um ataque ao rei do oponente do lado
curto, você precisa colocar o bispo em uma diagonal longa, trazer o cavalo e
a rainha. Você também pode querer posicionar a torre de tal forma que possa
levantá-la rapidamente quando necessário.
Quando desenvolver peças, pense sempre no seu futuro plano de jogo do
meio. Dessa forma, você pode economizar muitos tempos importantes e
obter uma vantagem. Na corrida final, essa pode ser a diferença entre o
xeque-mate ou o xeque-mate.
5. Jogando intuitivamente
Jogar intuitivamente significa tomar decisões baseadas em sentimentos e não
em cálculos. A menos que você seja 2500 , você provavelmente não deve
confiar muito em sua intuição. É assim que os jogos terminam com menos de
10 movimentos de checkmate.
A regra geral é avaliar a posição pelo menos 2-3 movimentos à frente,
levando em conta também os princípios básicos de abertura do xadrez.
Você deve ser cuidadoso, já que você pode desperdiçar muitos tempos
importantes em ganhar material, o que você pode nunca conseguir e acabar
ficando muito atrasado no desenvolvimento (também conhecido como
perdido).
III Esses jogadores podem não saber exatamente onde desenvolver suas
peças
Você também deve ter uma compreensão sobre como proceder depois que
essaspeças foram desenvolvidas (dependendo de quanto você tiver menos de
1800 anos). A chave de qualquer abertura é desenvolver peças para os
quadrados certos, mais rápido que o seu oponente. Se você conseguir esse
passo, significa que está mais perto de ganhar o jogo.
"Quem chega primeiro no campo de batalha e
aguarda o inimigo, estará pronto para a batalha;
quem chegar depois tem que se apressar com
preparativos e estará exausto."
Sun Tzu em AArteda Guerra
Estratégia vencedora do
xadrez # 1: desenvolver peças rapidamente
2. Como ganhar no xadrez: Castle early
Castling cedo é outra chave muito importante para ganhar mais jogos de
xadrez. O roque não é apenas salvaguardar o seu rei e transportá-lo para
longe do centro do tabuleiro. Ele também ativa suas torres, prepara-as para
entrar no jogo e controla tanto o back-rank quanto os arquivos abertos. É o
único movimento que permite melhorar duas das suas peças de uma só vez!
Aprenda a fazer castelo no início do jogo e isso por si só irá ajudá-lo a evitar
muitas complicações.
Alguns jogadores amadores cometem um erro de não apostar em favor de
escolher os peões do oponente ou desenvolver outras peças. Isso muitas vezes
pode levar a um forte ataque contra seu rei, e eles pagam um alto preço para
se recuperar.
Estratégia vencedora do
xadrez # 2: Castle Early
faça o rock o quanto antes se possível o menor
3. Como vencer no xadrez: controle o centro
Controlar o centro é de longe uma das estratégias de xadrez mais importantes
que você pode imaginar. Muitos iniciantes não percebem o que é tão
importante no controle dos 4 quadrados centrais: e4, d4, e5 e d5. Na realidade
quem controla esses quadrados mágicos controla o jogo. O controle do centro
está intimamente relacionado a um dos principais conceitos do xadrez - o
espaço. Se você tem mais espaço, significa que você tem maior capacidade de
realocar peças para ataque e defesa. Isso também significa que seu oponente
não tem esse privilégio exato e está em desvantagem.
O controle do centro dá a você algo muito maior do que apenas uma
habilidade de realocar peças a seu critério. O mais importante é que fornece
um acesso fácil para as suas peças em ambos os lados do tabuleiro, levando a
um ataque poderoso, que por sua vez pode se traduzir em ganhar o jogo. Se
você está em dúvida e não sabe o que jogar em nenhum dos seus jogos,
lembre-se que controlar o centro é tipicamente a estratégia vencedora.
Estratégia vencedora do
xadrez nº 3: controle o centro
4. Como ganhar no xadrez: pense em mais de um passo à frente
Pensar um passo à frente é suficiente para vencer no xadrez, desde que você
pense apenas no melhor movimento. Infelizmente, a maioria dos jogadores de
xadrez não sabe qual movimento é o melhor. Portanto, eles são forçados a
calcular alguns movimentos mais profundos para se certificar de que estão
levando em consideração todas as possibilidades razoáveis. Você não
precisa calcular 10 movimentos à frente (embora, se puder, seja ótimo).
Você deve tentar calcular 3 posições. Essa profundidade movimentos em é
adequada para todas as evitar a
maioria das táticas sob 2000 elo players estão enfrentando. De fato, se você
sempre calcular 3 movimentos à frente, você ganhará muitos jogos de xadrez!
Estratégia vencedora do
xadrez # 4: Pense em mais de um passo à frente
5. Como ganhar no xadrez: Aprenda a prender, bifurcar e espetar as peças do
adversário
Os pinos , garfos e espetos ganham mais jogos de xadrez do que todas as
outras estratégias de xadrez combinadas. É por isso que é importante
identificá-los e encontrá-los rapidamente mesmo em posições complexas.
Aqui está um lembrete rápido do que significam os grandes 3.
O alfinete é uma situação em que uma peça atacante está ameaçando capturar
outra peça que não pode se mover sem expor uma peça mais valiosa. Este é
um poderoso elemento tático porque paralisa temporariamente a peça de um
oponente, impedindo-o de participar plenamente no jogo.
Estratégia vencedora do
xadrez # 5: Prenda as peças do oponente
Garfo é uma situação em que mais de uma das peças do adversário é atacada
por uma única peça ao mesmo tempo. É uma tática forte, porque muitas vezes
leva à perda de material, especialmente se evoluir um xeque.
Estratégia vencedora do xadrez # 6: peças do oponente do garfo
O espeto é muito semelhante a um alfinete, mas ao contrário de um alfinete,
as posições das peças atacadas são trocadas. Em um espeto, uma peça mais
valiosa é atacada primeiro. Se se afastar, uma peça menos valiosa será
exposta.
“se não é vantajoso, nunca envie suas tropas; se não
lhe rende ganhos, nunca utilize seus homens; se não
é uma situação perigosa, nunca lute uma batalha
precipitada…”
Sun Tzu em AArteda Guerra
Estratégia vencedora do
xadrez # 7: Peças do oponente do espeto
Pratique encontrar esses elementos-chave em posições diferentes e você
estará no caminho certo para começar a ganhar no xadrez!
6. Como ganhar no xadrez: Mantenha todas as suas peças protegidas em
todos os momentos
Manter suas peças protegidas é uma prática muito boa. Os jogadores
amadores desconsideram esta regra muito importante e pagam o preço.
Mesmo que pareça seguro deixar seu cavaleiro pendurado na lateral da
prancha, você deve pensar duas vezes antes de fazê-lo (embora haja exceções
).
No xadrez, as coisas evoluem rapidamente e é muito fácil perder táticas .
Uma estratégia popular envolve a combinação de várias verificações que
levam à bifurcação de duas das peças penduradas em lados opostos da placa.
Nesse caso, eles não podem ser defendidos e um deles eventualmente cai. Se
você quiser ganhar jogos de xadrez, você deve aprender a manter suas peças
e não desista de algo para nada.
Estratégia de xadrez
vencedora # 8: Mantenha suas peças protegidas
7. Como vencer no xadrez: preservar sua estrutura de peões
Muitos jogadores pensam que a estrutura dos peões desempenha apenas um
papel importante nos jogos dos grandes mestres. Não é o caso. Se a estrutura
do peão for fraca, mesmo no nível inferior a 1800, você estará em
desvantagem.
Peões fracos, separados ou duplicados não podem se defender e exigem
proteção constante de outras peças. Se os peões não estiverem
suficientemente protegidos, eles cairão. E todos nós sabemos que é muito
difícil vencer no xadrez se você tiver 2-3 peões nas finais Rei e Peão .
Essa não é uma situação que você quer estar.
Para evitar esse cenário sombrio, considere sempre as alterações na estrutura
do peão quando você:
● - troca de peões ● - peões avançados ● - troca de peças
A estrutura saudável do peão é uma grande vantagem, não só no final, mas
também no meio de jogo. Por não ter fraquezas óbvias , você fará o trabalho
do seu oponente de comprometer sua posição muito mais difícil.
Veja como as negras estão com seus peões perfeitamentes combinados
criando uma linha diagonal enquanto as brancas estão com seus peões
desalinhados com sua proteção vulnerável fica fácil do adversário invadir e
tentar uma captura já que não oferecem resistência
“Estude cuidadosamente o bem-estar de seus homens
(estruturas dos peões), não os sobrecarregue. Concentre sua
energia e acumule sua força. Mantenha seu exército
continuamente em movimento, elabore planos insondáveis”.
Sun Tzu em A Arte da Guera
Estratégia vencedora do
xadrez # 9: mantenha a estrutura do peão em boa forma
8. Como ganhar no xadrez: sempre procure possibilidades de atacar
Um dos erros comuns cometidos pelos jogadores , eles são passivos e não
procuram a possibilidade de atacar. Mesmo se você estiver defendendo, você
deve sempre procurar um contra-ataque. É muito mais difícil vencer um
jogador que não apenas defende, mas também joga com movimentos ativos e
cria problemas para seu oponente. Você deve criar um hábito para perguntar
depois decada movimento “ onde posso atacar” e “ quais são as fraquezas
na posição do oponente”? Se você quer ganhar, você deve aprender a lançar
e executar ataques. Não é fácil, mas virá com a prática.
“O combatente inteligente olha para o efeito
combinado de energiae não necessita de tantos
indivíduos assim. Daí sua capacidade de escolher os
homens certos e utilizar da mesma energia
combinada”
Sun Tzu em A Arte da Guera
S
Estratégia vencedora do
xadrez # 10: Atacar, atacar, atacar!
9. Como ganhar no xadrez: se você jogar de negras, isso não significa que
você está em desvantagem
Muitos jogadores do clube pensam que, se jogarem com peças pretas, estão
jogando para empatar, ou em outras palavras, empatando. É algo verdadeiro
no xadrez profissional. No entanto, em menos de 2000 xadrez , jogar com
preto não significa que você está em grande desvantagem. A maioria dos
jogos neste nível não é decidida por pequenas vantagens obtidas na abertura.
Como mencionei anteriormente, os jogos são decididos pela diferença de
material, erros graves e grandes erros posicionais. A menos que você seja
2200+, não se preocupe muito com a cor das peças que está tocando. Você
tem chances iguais de ganhar.
Estratégia de Xadrez vencedora # 11: Com peças pretas você deve jogar por
uma vitória
10. Como ganhar no xadrez: aprenda a jogar movimentos forçados
Forçar movimentos são aqueles movimentos que forçam seu oponente a agir.
Por exemplo, se você verificar o rei do seu oponente, ele deve sair do xeque.
Assim, o xeque é um movimento forçado. Se você capturar a peça do
oponente, ele provavelmente precisará recuperá-la. É também um movimento
forçado.
Por que forçar movimentos são importantes no xadrez?
Os movimentos de força simplificam o processo de cálculo e, portanto,
reduzem a incerteza no jogo. Se você ver como pode dar xeque-mate ao seu
oponente checando constantemente o seu rei, é muito mais seguro do que se a
sua combinação não envolver movimentos forçados. É muito mais fácil
manter as coisas sob controle quando você precisa apenas calcular uma
única linha . Portanto, se você quiser ganhar no xadrez, você precisa
aprender a identificar os movimentos forçados e aplicar essa estratégia em
seus jogos.
Estratégia vencedora do
xadrez # 12: Com peças pretas você deve jogar por uma vitória
5 Rei e Peão Finais e Truques que Cada Jogador de Xadrez
deve saber
O tópico da discussão de hoje é os finais. Eu sei que a maioria dos jogadores
de xadrez não gosta de estudar os finais. Eles passam o tempo todo de xadrez
dedicado memorizar 10º e 11º movimentos de uma das linhas em Closed
siciliano ou algum outro opening.Então, depois de perder o jogo, depois jogo
após jogo, eles são muito decepcionado e dizer algo como 'Por que Eu perco?
Eu gasto muito tempo estudando xadrez! Se eles gastam 25% do tempo que
gastam 'estudando' aberturas para entender os endgames simples, eles teriam
sido jogadores de xadrez muito melhores… 200 pontos melhores ou talvez
até 400 ?
O que é tão importante sobre os endgames é que eles ensinam os
fundamentos da cooperação entre peças e peões. Ao estudar os endgames
primeiro e somente depois de meio-jogo e abertura, seu treinamento será
muito mais eficiente e eficaz. Você vai entender o que o endgame está
ganhando e qual não é, você também vai entender quando e quais peças
trocar no meio do jogo para conseguir um final favorável. Somente depois de
entender bem os endgames e os middle-games, faz sentido estudar aberturas,
já que você já saberá que tipo de meio de jogo e final de jogo você quer
mirar.
A discussão de hoje será apenas sobre os endgames e sobre algumas posições
críticas complicadas que qualquer jogador de xadrez deve saber jogar.
1. Corrida de promoção de peões
Muitos jogadores de xadrez têm dificuldades para descobrir se podem pegar
um peão passado com seu rei, ou ele vai promover. Às vezes, eles precisam
tomar decisões ainda mais complexas, por exemplo, concentrar-se em pegar o
peão passado ou promover seu próprio peão. Um erro neste tipo de posição
geralmente custa todo o jogo. Como decidimos se os peões passados podem
ser interceptados pelo rei ou não? Precisamos calcular o movimento a
movimento? Mas e se for um jogo de blitz ou se você tiver pouco tempo?
Na realidade, existe uma regra simples que permite verificar se o rei pode
realmente pegar o peão passado. Chama-se "Regra do Quadrado". A regra
afirma que, se o rei estiver dentro do quadrado do peão, ele o pegará. O rei
negro pode facilmente pegar o peão branco desde que ele esteja dentro do
quadrado verde. No entanto, o rei branco não pode pegar o peão passado
preto desde que ele está fora do (quadrado vermelho Livro impresso
colorido) .
negros para mover
2. Peão único passado
Penhor único passado localizado no lado oposto do tabuleiro dos reis dá uma
enorme vantagem para o lado em posse. O objetivo principal do peão passado
isolado é atrair a atenção do rei do oponente para que ele deixe o terreno
defensivo e vá para o peão isolado, deixando outros peões desprotegidos. O
outro rei pode então penetrar nos peões e vencer o jogo facilmente.
“um comandante militar deve atacar onde o inimigo
está desprevenido e deve utilizar caminhos que,
para o inimigo, são inesperados…”
Sun Tzu em A Arte da Guera
3. Dois peões passados
conectados
Dois peões passados conectados são uma arma poderosa no rei e nos finais
dos peões. O principal poder desses peões é que nenhum deles pode ser
capturado por um rei devido à ameaça de promoção do outro. No exemplo
abaixo, o rei negro está preso guardando o par de peões do branco. Ao
mesmo tempo, o rei branco pode penetrar nos peões pretos e capturá-los
todos.
4. Maioria de peões (3 vs. 2)
A maioria de peões é também um recurso valioso no final do jogo de rei e
peão. A idéia principal aqui é sacrificar um peão e criar um passador, que
então promove a uma Rainha e recaptura todos os outros peões e / ou
companheiros do rei.
Na posição 1 abaixo, o branco empurra seu peão para b5. O preto evita a
captura e joga a4. O branco então joga c4-c5, sacrificando o peão-c e
promovendo o peão-b, vencendo o jogo (posição 2).
Posição 1: Branco para se mover
Posição 2: Branco para mover (1.b5 a4)
5. sorteio de canto
Às vezes as coisas no final não vão tão bem quanto gostaríamos e precisamos
salvar o jogo usando truques. Este truque simples, embora poderoso, pode
ajudá-lo a salvar não um jogo ao jogar um peão para baixo. A idéia é que seu
oponente tenha um dos peões da torre e queira promovê-lo e ganhar o jogo.
Nossa estratégia defensiva aqui é simples. Nós devemos ocupar o quadrado
de promoção (canto do tabuleiro de xadrez) para desenhar o jogo. Seu rei não
pode ser expulso de lá pela força.
Posição 1: preto para mover
Posição 2: empate independentemente do movimento
Top 10 truques táticos que todo jogador de xadrez deve saber
Hoje vamos passar por cima das 10 técnicas táticas mais importantes que
todo jogador de xadrez deve conhecer. É uma parte do processo de
treinamento aprender sobre cada uma dessas técnicas e poder aplicá-las em
seus próprios jogos.
Depois de entender essas coisas, sugiro que você resolva táticas e jogue um
jogo de prática para colocar esses conceitos em prática.
1. Criando um Escape Square
O branco apenas jogou h2-h3 para criar uma casa de escape para o rei. Esta
é uma técnica comum, um movimento de profilaxia, jogado para evitar ficar
de xequemate no ranking de volta. Quando o seu rei está em roque sem peças
que guardam a posição de volta, você deve sentir o perigo e criar um
quadrado de escape.
Este é um bom hábito, você vai economizar toneladas de jogos.
2. Xeque-mate nas costas
Isto é o que acontece se o rei não tiver praças de escape. Lembre-se sempre
de manter seu rei a salvo.
3. Espeto
Skewer é uma combinação que ocorre quando uma peça ataca duas das peças
do adversário, alinhadas em uma única posição, arquivo ou diagonal. As
peças estão alinhadas de tal forma que uma peça mais valiosa é atacada
primeiro. O mais provável é que a peça recue expondo uma peça menos
valiosa, que será capturada no próximo movimento.
Neste exemplo, o rei está em check e deve sair do caminho, expondo a torre.
4. Pin
Um pino é muito semelhante a um espeto, aceite que nesta configuração a
peça menos valiosa é atacada primeiro.Pin desabilita temporariamente a
parte mais fraca. Não pode se mover porque, de outra forma, uma peça mais
valiosa será exposta e capturada.
Neste exemplo, a torre não pode se mover, caso contrário, o rei será exposto.
Há exceções, no entanto, quando a peça fixada pode mover desistindo de uma
peça mais forte por um ou outro motivo. Isso pode acontecer, por exemplo,
capturar mais material ou dar xeque-mate no rei do oponente. Você deve
tomar cuidado com os pinos e espetos durante o jogo.
5. Garfo
Um fork ocorre quando uma peça ataca duas ou mais peças do oponente ao
mesmo tempo. É uma técnica muito poderosa, que pode ser usada para
ganhar uma peça ou um peão.
6. Garfo Real
Um garfo real é um garfo do rei e da rainha. De um jeito ou de outro, a
rainha será capturada, já que o rei precisa se afastar do xeque. Os garfos com
xeques são especialmente poderosos, já que eles estão forçando o rei a se
afastar deixando a outra parte para ser capturada.
Para ser proficiente em encontrar táticas como garfos, parceiros sufocados,
check-chutes, alfinetes e espetos, você precisa resolver problemas em bases
diárias. Se você está buscando um progresso sério, a consistência é a chave.
Claro que você pode pular um dia ou dois aqui e ali, mas o ponto é trabalhar
em táticas, pelo menos, 20 minutos por dia todos os dias .
Uma vez que você está fazendo isso, você deve jogar treinamento de posição,
treinamento de endgames e treinamento de ataque na equação e o sucesso é
quase garantido para você. As coisas podem ser um pouco confusas, mas não
se preocupe, nós tentamos tornar o aprendizado de xadrez o mais fácil
possível, criando um programa de treinamento passo-a-passo, dia-a-dia ,
que ajudará a levar o seu xadrez para o próximo. nível.
7. Xeque Duplo
Uma dupla checagem é uma combinação quando uma peça (o cavaleiro) sai
checando o rei do oponente, de tal maneira que a outra peça também verifica
o rei (xeque descoberto).
Esta checagem é poderosa, pois geralmente não há como capturar as peças de
checagem ou bloquear a checagem por outra peça. A única maneira de
escapar desse teste é afastar o rei.
8. Duplo Ataque
Um ataque duplo é uma combinação quando uma peça ataca dois alvos
diferentes ao mesmo tempo. No diagrama abaixo, a rainha ataca a torre em b1
e também ameaça mate-in-1 em e8. A torre está perdida e o jogo também.
9. xeque-mate sufocado
Um mate sufocado é um tipo de xeque-mate que ocorre quando o rei não
tem para onde ir, é sufocado por suas próprias peças. se for o caso, o
cavaleiro pode dar um xeque ao rei, e será fatal, já que não há praças de
escape.
Você precisa ter certeza de que o cavaleiro não pode ser capturado embora.
10. Moinho de Vento
Um moinho de vento é uma técnica muito poderosa que ocorre quando o
cavaleiro se afasta para capturar uma peça expondo o teste do bispo. Então o
cavaleiro volta ao mesmo quadrado com um xeque e mais material pode ser
capturado no próximo movimento.
O rei não deveria ter nenhuma casa de escape para um moinho de vento
funcionar. No exemplo abaixo, o branco é capaz de capturar as duas torres
usando uma técnica de moinho de vento.
***
Os problemas descritos abaixo não são exatamente seus puzzles (quebra-
cabeças) táticos comuns. A principal diferença é que você precisa encontrar a
maneira de acasalar no número especificado de movimentos. Muitos deles
são realmente fáceis de resolver sem essa limitação. Mas eles são muito
difíceis de resolver em um número necessário de movimentos, então nosso
objetivo é obedecer a essa regra. Os estudos táticos desta semana incluirão
apenas problemas “mate in 2”. Se você acha que é muito fácil, pense
novamente.
Boa sorte.
# 1 S. Lloyd "Sunny South" 1885. Branco para se mover e 
# 2 A. Galitsky "Niva" 1905. Branco para se mover e 
# 3 L. Cubel "Narodni Listy" 1903 Branco para se mover e
# 4 M. Marble, G.Battman “Pittsburg Gassete Times” 1915. Branco para se
mover e acasalar em 2.
# 5 G. Vennink "Bom Campanion" 1917. Branco para se
# 6 P. Leopold "Deutshe Schachzeitung" 1923. Branco para se mover e
acasalar em 2.
# 7 A. Kramer "Bohumer Anzeiger" 1926. Branco para se
Soluções
# 1: S. Lloyd “Sunny South” 1885
1.Qa8!
1… Rg- 2.Qg8 #
1… Rg7! 2.Qh1 #
1… Kg7 2.Qg8 # # 2 A. Galitsky "Niva" 1905.
1.Rd2!
1… Bxd2 (a3) 2.Qf1 #
1… Kf4 2.Rf2 # # 3 L. Cubel “Narodni Listy” 1903
1.Qa2!
1… Kxa8 2.c8Q #
1… Nc8 2.d8N #
1… Kc6 2.Qd5 #
1… N-2.c8Q # # 4 M. Marble, G.Battman “Pittsburg Gassete Times” 1915.
1.Qe8!
1… cd 2.Rh5 #
1… c6 2.Qh5 #
1… c5 Qe4 #
1… Kc5 2.Qb5 # # 5 G. Vennink "Bom Campanion" 1917.
1… c6 2.Qe5 #
1… c5 2.Qd7 #
1. Qc4! - 2.Qxc7 #
1… c6 2.Qd4 # (2.Bd5?)
1… c5 2.Qe6 #
1… c6 2.Qb4 # (2.c5?)
1… Bd5 2.Qxd5 # # 6 P. Leopold “Deutshe Schachzeitung” 1923.
1.Qh7!
1… g1Q 2.qc2 #
1… g1N 2.Qh2 #
1… Kg1 2.Bc5 #
1… f6 2.Qa7 # # 7 A. Kramer "Bohumer Anzeiger" 1926.
1.Rc8! Kxg3 2.Qc7 #
7 Técnicas de Estratégia de Xadrez
Um mestre de xadrez é acima de tudo um especialista em estratégia de
xadrez !
A boa notícia é que a estratégia pode ser aprendida e você pode melhorar do
nível iniciante ao nível do mestre e ainda mais com um programa de
treinamento sério e estruturado.
Não é a mesma coisa com táticas. Pouco pode ser feito para se tornar um
grande estrategista, se não houver talento natural para isso. Há muitos
mestres, até mesmo grandes mestres que não são ótimos em táticas, mas
ganham seus jogos em um estilo posicional brilhante. Eles são capazes de
sufocar seu oponente a fim de evitar que eles alcancem posições de dois
gumes e evitar completamente complicações.
Um grande mestre de xadrez é um jogador completo com uma boa técnica em
todas as fases do jogo, mas o que faz uma grande diferença é um conjunto de
estratégias "secretas" que eles usam. Aqui estão as
7principais estratégias dexadrez deum grandemestre:
Estratégia de xadrez 1
Todas as peças em suas melhores posições
Uma das mais importantes estratégias de xadrez de um grande mestre é trazer
suas peças nas melhores posições possíveis o mais rápido possível!
Embora os dois exércitos sejam do mesmo valor quantitativo , os pedaços do
mestre parecem ser mais fortes. Por quê? Porque eles sabem colocá-los em
postos avançados mais seguros, com mais atividade, mais tarefas e em
melhor cooperação com o resto das peças. As peças do grande mestre
parecem cobrir todo o tabuleiro e controlar todos os quadrados das chaves.
A partir da abertura, o mestre irá desenvolver todas as suas peças
rapidamente possíveis. 
nas melhores posições
No meio-jogo, as peças colaboraram de forma
harmoniosa para criar um plano ativo de jogo e, ao mesmo tempo, dificultar a
cooperação da peça adversária.
O mestre de xadrez melhora a posição de suas peças para a melhor posição
estratégica antes do ataque final. Se você quiser ver ótimos exemplos, estude
os jogos de Anatoly Karpov! Você verá que ele prepara o ataque final com
uma precisão muito meticulosa. Ele traz todos os seus recursos no lugar
certo.
Lembrar!
Uma boa estratégia de xadrez é imaginar a melhor posição possível para
cada uma das suas peças e esforçar-se para trazê-las para lá.
Estratégia de xadrez 2
Forte controle sobre o centro
A partir do centro, as peças vão mais rápido e mais fácil para qualquer lugar
no tabuleiro para que o mestre de xadrez sempre tente controlar o centro.
Na abertura e no meio-jogo, o mestre tentará controlar pelo menos 2 de 4
quadrados no centro e tantos quadrados quanto possível no grande centro (o
quadrado c3-c6-f6-f3). No final do jogo, o rei é geralmente melhor perto do
centro, onde ele se torna tão forte quanto uma peça menor.
Toda operação ativa levará em consideração o centro. Antes do mestre
começar um ataque em um flanco, ele / ela irá prender o centro primeiro. Se o
outro jogador começar um ataque em um flanco, uma reação muito forte é um
contra-ataque no centro.
Lembrar!
Um bom controle sobre o centro é essencial se você quiser que sua
estratégia de xadrez funcione.
Estratégia de xadrez 3
Pressão nas fraquezas
Como um ponto dolorido traz problemaspara todo o corpo, uma fraqueza
posicional é uma brecha e um objetivo de ataque para as peças adversárias.
Quando há uma fraqueza, o grande mestre começará imediatamente a
pressionar lá com toda a sua força até que seu oponente não pode segurar
mais a posição. Sim, o grande mestre te ataca onde você é fraco e te machuca
mais, não onde você é forte.
A pressão contínua sobre uma fraqueza também traz a iniciativa . O jogador
com a iniciativa pode continuar com suas tarefas mais facilmente, pois ele
está em ataque, enquanto seu oponente tem um papel passivo e apenas
defende.
Lembrar!
Uma boa estratégia de xadrez garantida é descobrir as fraquezas no
campo de seu oponente e atacar lá. 
Estratégia de xadrez 4
Provocando fraquezas e erros
Mas e se não houver fraquezas? O grande mestre fará qualquer coisa para
provocá-los!
Para criar fraquezas no campo do adversário, o grande mestre joga uma boa
estratégia de xadrez, usando toda a sua criatividade e técnicas complicadas. A
estratégia de enfraquecer quadrados, peões ou a posição de rei é uma técnica
real de grande mestre. Nós ensinamos a estratégia completa de provocar
fraquezas em nosso curso de xadrez "Grandmaster Package".
Você ouvirá freqüentemente entre jogadores de xadrez algo como: " A
posição era igual mas meu oponente venceu por sorte. Se eu não tivesse
jogado aquela jogada errada, o jogo era um empate. " A coisa é que os erros
são provocados por uma astúcia. técnica de jogo ou até mesmo por melhor
gerenciamento da tensão nervosa.
Uma estratégia traiçoeira dos grandes mestres é usar até mesmo o medo do
seu oponente! O grande mestre colocará suas peças em posições que parecem
ameaçadoras, mas sem uma ameaça real por trás. Seu adversário pensará que
o grande mestre deve ter uma ameaça real ... e jogará movimentos
desnecessários que, na verdade, apenas enfraquecem sua própria posição. É
uma guerra no tabuleiro de xadrez e a tensão nervosa desempenha um papel
importante. Os nervos de aço asseguraram a supremacia de Magnus Carlsen
no mundo do xadrez.
Lembrar!
Use a estratégia de xadrez para provocar fraquezas no campo de seu
oponente. Se isso não for suficiente, faça uso de qualquer truque
estratégico para enganar o adversário.
Estratégia de xadrez 5
Sufoque os recursos do oponente
Também chamado de profilaxia , esta estratégia é uma verdadeira arte.
Absolutamente todos os campeões mundiais foram surpreendentes em
"sufocar" seus adversários. Veja os jogos de JR Capablanca, M. Botvinnik, T.
Petrosian ou A. Karpov e você verá muitos exemplos formidáveis de
brincadeiras "simples". Seus jogos podem parecer simples e lógicos, mas o
que está por trás dessa simplicidade?
É um jogo profilático avançado. Seus oponentes nem sequer tocaram a bola.
Os campeões mundiais sabiam como restringir ao mínimo a contra-jogada
dos oponentes e, então, estavam livres para executar seus planos com aquela
característica "simplicidade".
Lembrar!
Não deixe seu oponente fazer sua própria estratégia de xadrez. Obstrua
suas idéias ativas o mais cedo possível e você estará livre para executar
seus planos!
Estratégia de xadrez 6
Ataque duplo, movimentos de múltiplos propósitos, estratégia
flexível
Um bom jogador de xadrez pode se defender contra um ataque. No entanto, é
muito mais difícil se defender contra dois ou mais ataques simultaneamente.
O exemplo mais básico no xadrez é a regra do quadrado nos jogos finais,
onde o rei indo numa diagonal se aproxima de duas direções
simultaneamente.
O Grande Mestre sabe como fazer planos de jogo e encontrar jogadas com
múltiplos propósitos e enquanto você tenta se defender contra sua mais forte
ameaça, você enfraquece sua defesa na outra parte do tabuleiro.
Alexander Alekhine, ex-campeão mundial de xadrez, é bem conhecido por
sua habilidade em jogar nos dois flancos do tabuleiro.
Esta estratégia de xadrez também é usada em conjunto com a quarta
estratégia - criando duas fraquezas que são atacadas de uma só vez (o ataque
duplo).
Lembrar!
Uma estratégia de xadrez muito poderosa é escolher movimentos e
planos com múltiplas finalidades ou ameaças. Escolha uma estratégia
flexível sempre que possível.
Estratégia de xadrez 7
Lidere o jogo para um final tecnicamente ganho
Muitos jogos no nível master são decididos por esta estratégia.
Quando o mestre de xadrez perceber uma fraqueza de longo prazo no campo
do adversário, como uma estrutura ruim de peões, ele ficará feliz em liderar o
jogo até o final do jogo. No final do jogo, as fraquezas tornam-se mais
críticas, pois há menos possibilidades de contra-ataque e o mestre pode
vencer "sem esforço". Obviamente, ganhar finais complexos requer uma
técnica avançada de jogo. Lute onde você é forte
“Se seu inimigo está protegido por todos os
lados,esteja preparar opara ele.Se ele tem força
superior,evite-o.Se seu oponente é temperamental,
busque irritá-lo. Finja ser fraco, para que ele fique
arrogante. Se ele tenta descansar, não dê trégua. Se
suas forças estão unidas, separe-as. Ataque-o onde
ele está despreparado, apareça onde você não é
esperado."
Sun Tzu em AArteda Guerra
Lembrar!
No final do jogo, a estratégia do xadrez é menos complicada e as fraquezas
podem ser exploradas com mais facilidade.
É sua vez!
A estratégia completa de xadrez que torna um jogador de xadrez um mestre é
ensinada com muito detalhe em nosso curso de xadrez, Grandmaster
Package.
O que é um Fianchetto e como usá-lo
O xadrez é um jogo que permite que você use muitos movimentos
impressionantes. Um deles é o fianchetto que permite que um jogador sem
movimentos desnecessários causam problemas significativos ao adversário.
No entanto, poucos conhecem o poder e a fraqueza do fianqueto e menos
ainda sabem como usá-lo adequadamente. Se você não sabe o que é um
fianqueto, recomendo vivamente estudá-lo, porque mais cedo ou mais tarde
você terá que usá-lo ou enfrentá-lo.
O que é um Fianchetto?
A palavra “fianchetto” vem da língua italiana e significa “flanco pequeno”.
Este nome é, naturalmente, apto, já que é uma forma de avançar um bispo
que cria um pequeno muro ao redor do rei. Você pode fazer um fianchetto
usando o Bispo da sua ala do rei ou o Bispo da sua ala. Em alguns jogos, foi
implementado com ambos os Bispos. A ideia principal é atrasar o
desenvolvimento do adversário no centro do tabuleiro de xadrez, bem como o
controle total do mesmo através do bispo em fianqueto . O bispo desta
maneira está ativo no jogo e é uma arma poderosa para adicionar pressão no
centro do tabuleiro de xadrez. A implementação é simples porque pode ser
executada apenas com dois movimentos.
Isso é tudo. Na verdade, é um padrão em que um bispo está cercado por
peões. Um bispo chamado de bispo só pode ser colocado em quadrados
específicos. Esses quadrados são b2, g2 para branco e b7, g7 para preto.
Desta forma, o bispo tem controle sobre a longa diagonal. Você pode
perceber o que quero dizer no exemplo a seguir.
As vantagens do Fianchetto
No xadrez, cada movimento conta. Assim, cada movimento que você faz
deve lhe dar pelo menos uma pequena vantagem. Fianchetto oferece algumas
vantagens e desvantagens que você deve estar ciente. Escusado será dizer que
fianchetto é usado por causa dos benefícios que oferece. Alguns destes são:
1. O bispo em fianchetto controla o centro do tabuleiro de uma diagonal de 1
h8 ou de uma diagonal de h1 - a8. O controle desta diagonal oferece grande
mobilidade ao Bispo e também controle total do centro.
2. Esses bispos podem atacar e defender ao mesmo tempo. Em particular, o
Bispo branco em g2 pode atacar o peão b7 ou até melhor a Torre em a8. Ao
mesmo tempo, ele protege outras casas importantes como f3, h3 e g1, que é
um quadrado onde a torre é colocada. Benefícios semelhantes aplicam-se a
todos os outros Bispos em fianqueto
3. Se o centro estiver fechado e o bispo branco em fianchetto em g2 não
puder ter a mobilidade apropriada, pode ser facilmente tentado trocá-lo
movendo-o para h3. Este intercâmbio geralmente tem a ver com a presença
de um bispo negro na diagonal c8 - g4. Benefíciossemelhantes aplicam-se a
todos os outros Bispos franqueados.
4. O bispo g2 é muito útil na abertura em inglês porque está mirando peças na
ala da lua. Ao colocar peões nos quadrados a3 e b4, você pode aumentar a
pressão para o preto. Benefícios semelhantes se aplicam para o bispo negro
fianchetto no g7.
As desvantagens de Fianchetto
Como qualquer outra tática no xadrez, o fianqueto tem seus negativos. A
escolha certa de um movimento está, portanto, relacionada à avaliação
adequada das desvantagens. Portanto, atenção especial deve ser dada às
desvantagens do fianqueto. Os mais importantes são:
1. Sua maior desvantagem é o tempo necessário para criá-lo. Para conseguir
um bom fianchetto, você definitivamente precisa mover o peão em g3. Outro
movimento é necessário para colocar o Bispo em g2 e mais um movimento é
necessário para desenvolver o seu cavalo do rei para executar o roque..
Finalmente, mais um movimento é necessário para o próprio roque. No geral,
estamos fazendo pelo menos quatro movimentos. Não é um número muito
grande, mas no início do jogo, pode criar problemas, especialmente se o seu
adversário jogar de forma agressiva. Deve-se notar que uma abertura bem
sucedida consiste nas seguintes etapas: Controle do centro, desenvolvimento
de peças (Cavalos, Bispos), Rocando . Portanto, ao fazer um fianqueto, a
abertura não está suficientemente completa e isso pode trazer resultados
indesejados. Ele pode facilmente perceber esse problema a partir de um
exemplo simples em que negra faz fianchetto em g7.
2. Quando um peão se move, ele também cria algumas fraquezas, uma vez
que não defende mais os mesmos quadrados. Este é exatamente o caso do
fianchetto em g2. O peão originalmente localizado em g2 não pode mais
proteger as casas h3 e f3 se o Bispo em g2 se mover a partir daí.
3. Normalmente, a diagonal central que o Bispo controla em g2 é bloqueada
pelo Cavalo de um oponente em c6. Às vezes, essa diagonal é bloqueada
pelos peões do oponente e pelas suas próprias peças.
4. O Bispo interceptado é vulnerável a ataques laterais nas casas f2, f3 e h3
no caso de f2 quito g2.
5. Se o bispo (fianqueto) passar para outro quadrado, ele cria um “buraco”
que seu oponente pode tirar vantagem dele.
6. Finalmente, uma fraqueza gradual é criada nos quadrados da cor do Bispo
interceptado em caso de fracasso, uma vez que a estratégia é baseada no
controle desses quadrados centrais com um Bispo.
“Se não é vantajoso, nunca envie suas tropas; se não
lhe rende ganhos, nunca utilize seus homens; se não
é uma situação perigosa, nunca lute uma batalha
precipitada”.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Aberturas Usando o Fianchetto
Existem várias aberturas que usam o fianqueto e é normalmente usado em
aberturas fechadas. Alguns destes são os seguintes:
1. Defesa Indiana do Rei
2. Defesa Grunfeld
3. indie da rainha
4. Dragão siciliano
5. Abertura de Larsen
O grande perigo de um fianqueto
O poder do fianqueto reside no Bispo que o apoia. Assim, o risco básico de
quebrar um fianqueto é a troca ou mesmo a perda completa desse bispo. No
exemplo a seguir, branca está usando uma boa combinação para ameaçar a
negra 1. Bh4Nd62. Ng4c53. Bf6
.
Outra maneira básica de atacar o
fianqueto é com a rainha e um bispo
1. Ba6Bxa62. Qxa6
Geralmente, quando alguém escolhe uma abertura, eles também devem
pensar no estilo que lhes convém. Alguns preferem um estilo agressivo,
enquanto outros jogam de forma mais fechada. Sua idéia básica é controlar o
centro do tabuleiro por meio de um bispo. Tal plano requer conhecimento de
movimentos que trarão benefícios a longo prazo em um jogo e, certamente,
indiretamente, o que não é evidente para muitos jogadores. Por esta razão,
muitos jogadores preferem não começar com uma abertura fechada. Essa
decisão permite que eles rapidamente tentem controlar o centro. Então, se
você sabe exatamente o que você quer alcançar com fianchetto, então você
pode aplicá-lo em muitos casos, o que certamente lhe trará alguns resultados
positivos.
“A experiência é uma lanterna dependurada nas costas que
apenas ilumina o caminho já percorrido.”
Confúcio
Se tudo que aprendeu em sua vida não conseguir passar adiante de nada
vale… 
Passe o bastão você também
A vitória é o principal objetivo na guerra, mas o
verdadeiro propósito da guerra é a paz.
Sun Tzu em AArteda Guerra
Por isso antes de tudo respeite seu adversário sempre ,não
esqueça de comprimenta-lo antes de um jogo e deseja-lo BOA
PARTIDA

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