Buscar

PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO QUESTIONÁRIO UNIDADE III

Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_20201 CONTEÚDO
Usuário ANDRE GUSTAVO FREITAS COMEGNO
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado 17/02/20 12:01
Enviado 17/02/20 12:09
Status Completada
Resultado
da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo
decorrido
7 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
incorretamente
ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de
participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as
consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez
acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada
para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso
após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
Ao se identi�car e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada?
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface
com o usuário que coincide com as atividades de especi�cação de requisitos da
engenharia de software.
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface
com o usuário que coincide com as atividades de especi�cação de requisitos da
engenharia de software.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
ANDRE COMEGNO 2
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a
especi�cação de requisitos da engenharia de software.
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os
aspectos de usabilidade.
Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais da
interface.
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos
requisitos do sistema.
Alternativa: A
Comentário: os requisitos de sistema da engenharia de software são necessários
para de�nir os requisitos de interface, mas ainda devem ser considerados também
os requisitos de usabilidade.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c. 
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Ao se implantar um sistema automatizado:
As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua e�ciência aumentada e
podem ser ampliadas.
As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua e�ciência aumentada e
podem ser ampliadas.
As tarefas executadas pelos usuários devem ser as mesmas desempenhadas
antes da instalação do sistema.
As distrações e as interrupções de trabalho devem ser minimizadas.
O ambiente de trabalho deve ser otimizado para o uso do sistema
automatizado.
As tarefas do usuário devem ser modi�cadas para se adequarem ao sistema
implantado.
Alternativa: A
Comentário: quando se implanta um sistema automatizado, geralmente, deseja-se
atingir dois objetivos: aumentar a e�ciência dos processos já desempenhados de
maneira manual, e permitir que novas tarefas possam ser realizadas.
Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Feedback
da
resposta:
As metas de usabilidade são conceitos que servem para:
Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá�ca ajuda
o usuário a utilizar o sistema.
Criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, veri�cando se o sistema
realmente implementa as regras de negócio.
Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá�ca ajuda
o usuário a utilizar o sistema.
Criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores com
interação WIMP (monitor, mouse e teclado).
Não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de comando ou
apenas tela de toque.
Devem ser revistas a cada protótipo de interface.
Alternativa: B
Comentário: as metas de usabilidade são conceitos que permitem de�nir valores
para atributos que de�nem quão fácil é utilizar uma interface. Essas metas podem
ser utilizadas tanto no projeto da interface quanto no processo de avaliação dela.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
As tarefas desempenhadas pelo usuário ao utilizar o sistema afetam como a interface é
desenvolvida. Qual das alternativas abaixo não mostra uma dessas situações?
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema,
evitando distrações oriundas de fora do sistema.
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema,
evitando distrações oriundas de fora do sistema.
O ambiente de trabalho deve ser considerado para minimizar os efeitos das
distrações que podem ocorrer durante a utilização do sistema.
A interface deve considerar se as atividades podem ser realizadas de maneira
aleatória ou se devem ser realizadas em uma ordem especí�ca.
A interface pode �exibilizar a ordem em que o usuário realiza as tarefas se isso
puder aumentar a satisfação do usuário ou a e�ciência da interface.
0,25 em 0,25 pontos
Feedback
da
resposta:
A interface deve permitir que uma tarefa seja retomada caso o ambiente de
trabalho permita a ocorrência de interrupções no processo de trabalho do
usuário.
Alternativa: A
Comentário: a interface do sistema deve considerar as atividades que o usuário
desempenha fora do sistema enquanto utiliza o sistema, como atender a um
cliente, preencher documentos, retirar produtos �sicamente do estoque etc. Essas
interrupções e distrações não devem forçar o usuário a cancelar e reiniciar suas
tarefas no sistema.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O documento de visão do sistema contempla quais aspectos do sistema?
Requisitos de interface e caracterização dos usuários.
Requisitos funcionais e requisitos não funcionais.
Requisitos de sistema e arquitetura do sistema.
Requisitos de interface e caracterização dos usuários.
Protótipos de interface e planos de avaliação de interface.
Modelo mental e modelo conceitual.
Alternativa: C
Comentário: os elementos típicos de um documento de visão são: introdução,
escopo, oportunidades, descrição do problema, caracterização da solução proposta,
caracterização de interessados e usuários, ambiente de trabalho e considerações
técnicas.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
O per�l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in�uenciam o
desempenho de um mecanismo de interação. Assinale qual alternativa não é um exemplo disso:
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação.
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta seu
desempenho.
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de conhecimento do
usuário em informática.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário deve
desempenhar fora do sistema para realizar seu trabalho.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode amenizar
esse efeito, usando animações e grá�cos que guiam o usuário por seu �uxo de
trabalho, por exemplo.
Alternativa: C
Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por exemplo,
quando há incidência direta de luz solar, a visualização de displays e monitores pode
ser prejudicada. Pode ser necessária a instalaçãode coberturas, visores ou �ltros
para facilitar a visualização da interface.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a.
b. 
c.
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O que é necessário considerar para se de�nir o contexto de uso de um sistema?
O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.
Requisitos não funcionais, como capacidade de memória, de armazenamento,
de rede e de processamento.
O ambiente onde o sistema será utilizado.
O paradigma de interação da interface (WIMP, tela de toque, comandos vocais
etc.).
A topologia de rede e os serviços disponíveis (webservice, BD, servidores).
O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.
Alternativa: E
Comentário: os aspectos que in�uenciam as decisões de design de uma interface, o
contexto de uso do sistema são: o usuário, quais as tarefas que ele irá executar com
o sistema e enquanto estiver usando o sistema, assim como o ambiente de trabalho
onde o sistema será utilizado.
Pergunta 8
Resposta e.
Quais são os modos de interação que permitem que um usuário interaja com uma interface?
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Selecionada:
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e
pesquisa.
Mouse, teclado, tela de toque e microfone.
Voz, tato, visão e audição.
Percepção, manipulação, compreensão e atuação.
Menus, linha de comando, gestos e comandos vocais.
Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e
pesquisa.
Alternativa: E
Comentário: existem quatro modos de interação com interfaces. A instrução
permite que o usuário envie comandos para o sistema. Esses comandos podem ser
botões, menus, comandos digitados, alavancas etc. Na conversação, o usuário
expressa seus comandos usando a linguagem natural, como se estivesse falando
com outro ser humano. Essas frases podem ser ditas em voz alta ou digitadas com
o teclado. A manipulação e a navegação permitem que o usuário interaja com os
elementos da interface como se estivesse manipulando um objeto real. Essa
manipulação pode ser representada pelo arrastar de um ícone, mudar a orientação
de um tablet ou smartphone, movimentar um joystick ou volante. A exploração e a
pesquisa permitem que o usuário visualize todos os recursos disponíveis. É
facilmente encontrada em álbuns de fotos que exibem as miniaturas de todas as
fotos armazenadas, menus, páginas de internet, entre outras.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual é o signi�cado de metáfora de interface?
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface,
tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real.
É uma �gura de linguagem utilizada para se explicar o uso da interface no
manual do usuário.
É o uso de dicas de ferramentas, que apresentam um pequeno texto explicativo
próximo de cada elemento interativo (como botões, caixas de texto, menus etc.).
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface,
tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real.
É o uso de metalinguagem na de�nição dos elementos de interação da interface.
É o uso de metadados na de�nição dos elementos de interação da interface.
Alternativa: C
Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado como uma
aproximação de um mecanismo do mundo real ou algum recurso de interface já
0,25 em 0,25 pontos
Segunda-feira, 17 de Fevereiro de 2020 12h09min47s GMT-03:00
popular, podemos usar uma representação desse mecanismo real na interface, o
que caracteriza uma metáfora de interface. As metáforas são úteis porque
consideram a experiência do usuário no uso do mecanismo real para utilizar a
interface de maneira natural e de rápido aprendizado.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c.
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos conceitos.
Qual alternativa não relaciona tais conceitos?
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
Metáforas de interface.
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação,
exploração e pesquisa).
Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).
Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e
computação transparente.
Alternativa: A
Comentário: as decisões quanto a elementos especí�cos, como padrões de menus,
botões, barras de ferramentas e esquemas de cores são desenvolvidos,
principalmente, na construção dos modelos interativos. O modelo conceitual foca
em aspectos mais gerais da interface.
← OK
0,25 em 0,25 pontos
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
http://www.tcpdf.org

Continue navegando