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APOSTILA AUTO CAD 2016 Organização: Profª. Claudia Fernanda Pimentel Profª. Cejane Pacini 1. APRESENTAÇÃO Nas últimas décadas, com os avanços propiciados pela tecnologia da informação, os profissionais das áreas de arquitetura, engenharia e das ciências agrárias vêm utilizando programas CAD (Computer Aided Design - Projeto Assistido por Computador) como forma de assegurar a melhoria de produtividade em um mercado cada vez mais competitivo. Esses programas têm ficado cada vez mais sofisticados, apresentando, por outro lado, interface cada vez mais amigável com seus usuários. O AutoCAD é um programa CAD de propósito geral que pode ser utilizado na criação de uma variedade muito grande de projetos. Umas das principais características que fazem do AutoCAD um software de grande penetração e aceitação pelo mercado é sua arquitetura aberta; desta forma, o AutoCAD pode ser adequado às necessidades específicas de seus usuários, através de recursos, tais como criação de macro-comandos e configurações especiais de menus. Em nossas aulas usaremos o software de mapeamento AutoCAD 2016. 2. CONCEITOS BÁSICOS 2.1. Configuração Mínima Como qualquer sistema operacional, um sistema CAD necessita de um conjunto adequado de dispositivos físicos (hardware) e programas (software), ou seja, uma configuração mínima. O AutoCAD Map 3D 2008 requer como configuração mínima: 2.1.1 Sistemas operacionais: Microsoft® Windows® 8/8.1 Microsoft® Windows® 8/8.1 Pro Microsoft® Windows® 8/8.1 Enterprise Microsoft® Windows® 7 Enterprise Microsoft® Windows® 7 Ultimate Microsoft® Windows® 7 Professional Microsoft® Windows® 7 Home Premium 2.1.2 Hardware Necessário: CPU: 32 bits AutoCAD 2016: 32-bit Intel Pentium 4 ou AMD Athlon Dual Core, 3.0 GHz 64-bits AutoCAD 2016: AMD Athlon 64 AMD Opteron Processador Intel Xeon com suporte Intel EM64T Intel Pentium 4 com suporte Intel EM64T Memória RAM Para AutoCAD 2016 32-bit: Mínimo 2GB (recomendado 4GB) Para AutoCAD 2016 64-bit: Mínimo 4GB (recomendado 8GB) Resolução do monitor Monitor 1024 x 768 True Color (1600 x 1050 True Color recomendado) Placa de vídeo Adaptador de vídeo True Color com resolução 1600x1050 ou superior VRAM de 128MB ou superior Pixel Share 3.0 ou superior Placas gráficas de classe workstation com suporte para Direct3D® Espaço em disco para instalação 6GB Windows Internet Explorer 9.0 (ou superior) Dispositivo compatível com MS-Mouse Instalação a partir de unidade DVD-ROM ou download Adobe Flash Player v10 ou superior .NET Framework Versão 4.5 CAD A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para geração de desenhos e projetos. 2.2. Dispositivos de entrada de dados Os dispositivos de entrada permitem ao usuário fornecer ao sistema de informações como comandos, valores requisitados, entre outros. A interface de entrada básica é o teclado alfanumérico, entretanto, um sistema CAD exige outros dispositivos para tornar viável o trabalho em um ambiente gráfico, dispositivos estes, que permitem desenhar, posicionar o cursor ou apontar elementos dentro do desenho ou mesmo para digitalizar um desenho já existente. Entre eles podemos citar: mouse, scanner, mesa digitalizadora, etc. 2.3. Dispositivos de saída de dados São dispositivos que permitem ao usuário as imagens e desenhos produzidos, os resultados do processamento, etc. O dispositivo básico e o mais comum é o monitor de vídeo, mas temos ainda a impressora, o ploter, etc. 3. INICIANDO O AutoCAD 2016 Para carregar o AutoCAD 2016, proceda da seguinte forma, na barra de tarefas do Windows, pressionando o ícone do AutoCAD 2016, conforme figura abaixo: O AutoCad 2016 apresenta três formas de menus: Desenho e Anotação, Introdução ao 3D e Modelagem 3D. Em nossas aulas, usaremos o Menu Desenho e Anotação. 4. CONCEITOS BÁSICOS DO AUTOCAD Devemos ter em mente que os desenhos 2D são feitos em um plano cartesiano com eixos X e Y. Esse plano está posicionado na tela gráfica, e a sua origem 0,0 está no canto inferior esquerdo da tela. Para nos orientarmos melhor, no canto inferior da tela temos um ícone representado no sentido positivo dos eixos X e Y. Na linha de “Status” vemos o contador de coordenadas X e Y. Esse plano é infinito, possibilitando, portanto, desenhos em qualquer tamanho. Nossa área de desenho é infinita, os desenhos em geral são feitos em escala real (natural), ou seja, 1:1, e a escala do desenho impresso será dada ao plotarmos os desenhos. Dessa forma um mesmo desenho poderá ser plotado em diferentes escala. Outro conceito importante é que o AutoCAD Map 3D é baseado na ideia de unidade, de forma que 01 unidade de medida poderá ser considerada um metro ou um milímetro, dependendo do usuário. Temos que considerar que, por exemplo, se tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional, ou seja, a leitura métrica real é o que você adota, será a leitura que você irá adotar para desenvolver seu projeto. Se desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas aguarde que, sempre será melhor criar seus desenhos adotando medida. Em nossas aulas usaremos o metro como medida de referência, portanto 01 (uma) unidade no AutoCAD corresponderá, em nossas aulas, a 01 (um) metro. Numa questão geral, o trabalho maior será quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mais isto veremos no final. 5. FUNÇÕES IMPORTANTES 5.1. Nome das Regiões Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele exerce na elaboração de um desenho. 5.1.1. Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção, visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. No desenho acima vemos a área gráfica do espaço de modelação (model space). 5.1.2. Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. A partir do AutoCAD 2006, esta região não pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9. 5.1.3. Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. Esta unidade é adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real. Os números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y. 5.1.4. Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também outras formas quando seleciona objetos. 5.1.5. Ícones de Atalho – São ícones que podem tornar mais rápido nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativá-lo. 5.1.6. Menu de Barras – Este é o menu superior, que contém todos os comandos do AutoCAD.5.1.7. Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coodinate System – Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. 5.1.8. Espaços de Modelação e Impressão – O AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Modelo (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Layout (espaço de impressão) que é onde criamos o layout para apresentação do desenho. Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem). 5.1.9. Tool Pallet – Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizável para aumentar a produtividade. Veremos sua utilização posteriormente. 5.1.10. Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface de comando similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o foco do desenhista na área de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada. 5.1.11. COMANDOS DE LIMPEZA DE TELA E REGENERAÇÃO DO DESENHO (COMANDOS REDRAW E REGEN) São apenas dois comandos que são diferenciados dos demais, pois têm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resolução que podem vir a nos atrapalhar. São eles: 5.1.11.1. Regen (RE) - Acessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando é auto executável em algumas outras funções, mas se for acaso na área gráfica você notar que estão faltando algumas linhas e não sabe para onde elas foram, não se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar. 5.1.11.2. Redraw - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal desenhadas na área gráfica, etc... sumam. A grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View com este mesmo nome. 5.1.12. COMANDO CLEAN SCREEN – Botão encontrado no canto inferior direito (View>Clean Sreen) ou digite CTRL+0(zero) – Esse comando podemos visualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados, podendo trabalhar com a tela aberta com menu pull down ou os atalhos pelo teclado. 6. FUNÇÕES DO TECLADO O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. 6.1. F1 – Help (Ajuda) – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD 6.2. F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela. 6.3. F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (osnap). 6.4. F4 – Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. 6.5. F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos. 6.6. F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas. 6.7. F7 – Grid On/Off – Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência que veremos posteriormente. 6.8. F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 6.9. F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente. 6.10. F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontal na areal de trabalho). 6.11. F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 7. TECLAS IMPORTANTES - ESC Cancela o Comando Ativo – “CANCEL”; - ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado; - A barra de espaço do teclado tem a mesma função do enter. 8. BOTÕES DO MOUSE Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o Menu de precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações. 9. MENU DE BARRAS O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras. 9.1. File (Arquivo) – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. 9.2. Edit (Editar) – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente. 9.3. View (Vista) – Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho. 9.4. Insert (Inserir) – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. 9.5. Format (Formatar) – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. 9.6. Tools (Ferramentas) – Possui ferramentas do AutoCAD. 9.7. Draw (Desenhar) – Possui comandos para desenhar no AutoCAD. 9.8. Dimension (Cota)– Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). 9.9. Modify (Modificar)– Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. 9.10. Window (Janela) - Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-las. 9.11. Parametric (Paramétricos) – Tecnologia usada para projetar definindo restrições e condições para cada elemento do projeto. Por exemplo, podemos definir que uma linha será sempre paralela à outra ou que um círculo será tangente a essa linha ou até mesmo a distância que deve existir entre essas linhas. 9.12. Help (Ajuda) – É o menu de ajuda do AutoCAD. 10. COMEÇANDO UM DESENHO 10.1. Comandos de Inicialização e Finalização de um Desenho Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files (Arquivo), que é a primeira subdivisão do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. São flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Possuem opções de acesso a quase todo comando disponível no AutoCAD. Funcionam como qualquer barra de ferramentas de outro programa para Windows. Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File: 10.1.1. NEW (Novo)– Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. 10.1.2. OPEN (Abrir) – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo. 10.1.3. SAVE (Salvar) – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. 10.1.4. SAVE AS (Salvar Como)– Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual. 10.1.5. EXPORT (Exportar) – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) 10.1.6. EXIT (Sair) – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado como comando QUIT. 10.2. COMANDOS DE EDIÇÃO Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são: • UNDO (Desfazer) – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla U. • REDO (Refazer o que desfez) – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado múltiplas vezes • CUT (Clip) - Cortar– Têm as mesmas características do comando Recortar de outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a área de transferência • COPY (Clip) – Copiar – Copia os objetos selecionados para a área de transferência. COPY with Base Point (Clip) Copiar com ponto de Referência – Copia os objetos selecionados para a área de transferência com um ponto base para locação. • PASTE - Colar – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD. • FIND – Localizar - Procura um texto em um determinado desenho. 11. BARRA DE STATUS Situa-se no extremo inferior da tela e contém informações das coordenadas imediatas do cursor e alguns comandos. 12. ÁREA DE DESENHO A área de desenho no AutoCAD é, por definição, um espaço de três dimensões infinito. Ao abrir um desenho pode-se previamente configurar as dimensões da área deste. No canto inferior da área de desenho encontra-se o símbolo da UCS (Universal Coordinate System) que indica a situação dos eixos coordenados cartesianos, como será visto mais tarde. 13. ATALHOS Ao longo do curso serão vistos atalhos pelo teclado para comandos, de modo a facilitar o trabalho com o CAD. 14. MODO DE TRABALHO Podemos configurar as variáveis do AutoCad da melhor maneira para nosso uso através do comando “options” ou (Opções). O acesso a esta ferramenta pode ser dada tanto pelo Menu Ferramentas – Opções ou com o botão direito do mouse, conforme figura abaixo. A aba FILES (Arquivos) indica onde estão localizados os arquivos usado pelo AutoCAD Map 3D; A aba DISPLAY (Exibir) configura o monitor de vídeo; A aba OPEN AND SAVE (Abrir e Salvar) contém definições relacionadas com a abertura do programa e arquivos e também com o salvamento de desenhos; A aba PLOT AND PUBLISH (Plotagem e Publicação) contém as definições relacionadas com plotagem e publicações; A aba SYSTEM (Sistema) controla as configurações do sistema; A aba USER PREFERENCES (Preferência do Usuário) permite que o usuário defina preferências de trabalho ao manipular o AutoCAD Map 3D; A aba DRAFTING (Desenho) permite a configuração de marcadores; A aba SELECTION (Seleção) contém configurações que controlam como selecionar os objetos; A aba MODEL 3D (Modelagem 3D) permite configuração o desenho em 3D. A aba PROFILES (Perfis) permite que se criem perfis do usuário. Um perfil é um grupo de definições para o ambiente de trabalho gerado de acordo com a preferência do usuário ou aplicação. 15. COMANDOS PARA AUXÍLIO DE DESENHO 15.1. Comando UNITS (Unidades) - Definição das unidades de desenho de trabalho. O comando “UNITS” permite o controle da unidade de trabalho. A figura mostra como acessar este comando através do menu de barras “ FORMATAR, opção “unidades”. 16. CONTROLE DA TELA OU COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO Os comandos de controle da imagem são os que permitem a manipulação visual do desenho, permitindo ao usuário a visualização parcial ou total das entidades que compõem um arquivo gráfico. 16.1. Comando ZOOM (Z) O comando ZOOM atua como se o observador estivesse se afastando ou se aproximando do desenho, permitindo o aumento ou a diminuição de determinadas áreas. O incremento só ocorre em nível de tela, permanecem inalteradas as dimensões dos elementos desenhados. Para acessá-lo deve-se clicar no menu de barras “View”, opção “Zoom”, conforme figura. Ou você poderá se utilizar dos ícones localizados no menu de barras “Vista”, na opção Zoom ou digitar o atalho Z, confirmar e escolher as opções dos tipos de Zoom, digitando as iniciais dos nomes. Opções de ZOOM: Zoom IN - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a visão do desenho na área gráfica. • Zoom OUT - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a visão de distanciamento do desenho na área gráfica. • Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela. • Zoom All – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo. • Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava até os últimos 10 zooms que foram dados. • Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a visão por 2, e se for 2/1 ampliaremos a visão 2 vezes. • Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto queno zoom window, isto já não acontece. • Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta. • Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits. • Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativá-lo basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um “enter” no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecerá uma barra de comandos que mostra a saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando rolar o botão. • Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela. 16.2. Comando de Visualização PAN – Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimentoda tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mesmo efeito pressionando o “roller” Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mesmo efeito (girando o “roller”). Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom. 17. Critérios de Seleção Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar o objeto envolvido no comando, essa seleção é feita de três formas diferentes: 1º Default - O cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão ‘Select Objects..’ é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma dos objetos a serem trabalhados. 2º Windows Crossing - Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha tracejada de umajanela. (da direita para a esquerda). 3º Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela (da esquerda para direita) 18. COMANDOS DE SELEÇÃO, PRECISÃO E EDIÇÃO. Nesta aula serão vistas algumas das ferramentas essenciais para o início da organização do desenho e edição das entidades criadas. 17.1. Comandos de Seleção Existem basicamente três maneiras de seleção mais importantes. 17.1.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto Clique numa das linhas da entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas pontilhadas e marcadores de edição (azuis, por padrão). Limpe a seleção apertando a tecla de escape uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, basta clicar sobre os objetos de interesse. Para limpar uma entidade de uma seleção múltipla clique sobre o objeto segurando a tecla Shift. 17.1.2. Selecionando por Janela - Select Window Clique na tela um vértice da janela de seleção e abra a janela, da esquerda para a direita. Todas as entidades completamente dentro da janela serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo não será selecionado. 17.1.3. Selecionando por Limites - Select Crossing Clique na tela um vértice da janela de seleção e abra a janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro da janela, completamente ou parcialmente serão selecionadas. 18. COMANDOS DE PRECISÃO 18.1. Pontos Notáveis – Osnap (Atalho OS) Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome é dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no botão do meio do mouse se este for configurado para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção de precisão desejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o botão de seleção fora dele ou utilize a opção None. Algumas das opções do menu OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o veremos neste curso. Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante frequência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável. Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras iniciais em negrito abaixo. Modo ENDpoint (Extremidade) – Ponto final de linhas, arcos e polylines MIDpoint (Meio) - Ponto médio de linhas, arcos e polylines INTersetion (Intersecção) –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos,varcos e splines APParent Intersection Intersecção Aparente) - Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos. EXTension - Extente (Extensão) um ponto sobre a extensão de objetos CENter (Centro) – Centro de círculos e Arcos QUAdrant (Quadrante) – Define os pontos dos polos de círculos e arcos( os pontos 0º,90º,180º e 270º graus) mais próximos. TANgent (tangente)– Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido PERpendicular (Perpendicular) – Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto PARallel (Paralela) - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a projeção Polar ligada INSert (Inserção) - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informações de um bloco) NODe (- Atrai para um ponto desenhado com o comando point. NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado NONe - Cancela todas as opções de snap ativas: end, mid, int,cen,etc OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP Podemos ainda ter acesso às ferramentas de osnap, através do botão direito do mouse mais shift, ou através do botão direito do mouse a partir de um comando. DICA: podemos utilizar a tecla “TAB” do teclado para alternar entre os object snap ligados onde você precisa capturar um ponto de referencia no meio de muitos outros próximos – ex. você procura um center point de um circulo, mas próximo a ele existe um midpoint, uma intsecção, e para isso clicamos o TAB ate que o center que desejamos seja selecionado. 18. SISTEMA DE COORDENADAS 18.1. UCS O AutoCAD utiliza a notação de coordenadas cartesianas X e Y como padrão. Sempre ao abrir um novo desenho, o programa exibe a faixa de coordenadas positivas X e Y, tendo a coordenada 0,0 como origem, posicionada no canto inferior esquerdo da área gráfica. A origem é um ponto importante da coordenada porque pode ser usada como referência para desenhos diversos. Vários comandos do AutoCAD solicitam ao usuário que especifique uma primeira localização através da digitação de um ponto. Dessa forma, são especificadas as coordenadas X e Y, separadas por vírgula. Primeiramente digita-se a coordenada X e depois a Y. Exemplo: Command: LINE Specify first point: 10, 20 ; 1º ponto da linha Specify next point or [Undo]: 40, 40 ; 2º ponto da linha Specify next point or [Undo]: 18.2. Sistema de Coordenadas Cartesianas Como na matemática, o CAD também funciona baseado num sistema cartesiano de coordenadas, sendo três eixos ortogonais entre si: X, Y e Z. No desenho em duas dimensões serão utilizadas apenas as coordenadas X e Y, sendo a coordenada Z assumida como zero. Abaixo, está o ícone do UCS, indicando a direção dos eixos coordenados. A cruz indica a origem do sistema de coordenadas, os dois ou três vetores indicam a direção dos eixos, e o quadrado ao redor da cruz de origem indica a orientação positiva (para fora da tela) do eixo Z (caso não apareça, a orientação do eixo Z é para dentro da tela). Pela linha de comando procede-se da seguinte forma: quando um comando pedir um ponto como, por exemplo, o comando Line (linha), digite as coordenadas X e Y, separadas por vírgula. O decimal se dá por ponto (como prega o padrão inglês). Por exemplo: 80,25 (80 unidades em X e 25 em Y). 18.3. Sistema de Coordenadas Relativas As coordenadas relativas são designadas por uma arroba (@) na frente do dado digitado. Isto confere uma orientação indicando um deslocamento relativo ao último ponto referenciado. Por exemplo, ao se fazer uma linha que comece em 10,10 e termine num deslocamento de 10 em X e 20 em Y: @10,20. 18.4. Sistema de Coordenadas Polares O sistema cartesiano prega a projeção das coordenadas em eixos ortogonais. Já o polar indica um ponto num sistema de raio e ângulo, tendo como centro a coordenada 0 (zero) unidades de raio e 0 (zero) grau (como padrão, o sistema de ângulo no AutoCAD é o grau, mas pode ser mudado para radiano ou grado). A partir da orientação do eixo X conta-se no sentido anti-horário (regra da mão direita no eixo Z, se o eixo Z estiver invertido será no sentido horário) o ângulo, e o raio característico do ponto, por exemplo: 50<30 (cinqüenta unidades de raio, a 30 graus). As coordenadas relativas funcionam de forma análoga às coordenadas cartesianas, referenciando o deslocamento ao último ponto, por exemplo: @60<15. 16. COMANDOS DE DESENHOS As primitivas geométricas são entidades gráficas usadas para modelar o desenho à medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As principais são as linhas, os círculos, os arcos, as polilinhas, as elipses, etc. A maior parte dos comandos de construção está no menu de barras Draw (Desenhar) e Modify (Modificar), que possuem menus flutuantes de mesmo nome. Todos podem ser acessados na linha de comando.Os elementos que compõem um desenho podem ser: linhas, arcos, textos, círculos, etc. Esses comandos estão no menu de barras “Draw” (Desenhar) ou na barra de ferramentas “Draw”, que pode ser acionada através do menu de barras “View” (Vista) , opção “Toolbars” (Barra de Ferramentas). 16.1. Desenhando linhas Depois acertados todos os parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. Começaremos pelos vários estilos de linhas. Existem no AutoCAD vários comandos para desenhar linhas, que são utilizados em diferentes ocasiões. Os comandos se situam no Menu Draw. São eles: • LINE (Linha) L – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado (veremos este método posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U. A utilização do comando UNDO dentro de outros comandos é válida para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e construir. Barra de ferramenta DRAW (Desenhar) • RAY (Raio) LSI - – Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. • CONSTRUCTION LINE (Linha de Construção) – XL – LINF - Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. Barra de ferramenta DRAW • MULTLINE (MultiLinha) – ML - Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES. • POLYLINE – (Polilinha) - PL- Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades. Barra de ferramenta DRAW • SPLINE – SPL Constrói POLYLINES com cantos arredondados. 16.2. Ferramenta DRAW (Desenhar) 16.2.1 Comando Point (Ponto) – po Comando utilizado para a representação de pontos no desenho. Os tipos de pontos são controlados pela variável Pdmode e o tamanho controlado pela variável Pdsize, sendo que ambas podem ser alteradas acessando na barra de menus a opção: Format - Point Style. Barra de ferramenta DRAW 16.3. Comando Polygon (Polígono)– pol Comando utilizado para gerar polígonos. Deve-se informar o número de lados (de 3 a 1024), o centro, se o polígono será inscrito ou circunscrito, e o raio. Pode-se também desenhar o polígono definindo a dimensão do lado. Basta, para isso, selecionar a opção Edge. Barra de ferramenta DRAW Abaixo, um exemplo de dois polígonos de cinco lados, sendo que o primeiro referese à um polígono inscrito numa circunferência e o segundo, circunscrito à circunferência, dotada de mesmo raio que a primeira. 16.4. Comando Rectangle (Retângulo)– rec - ret Possibilita desenhar retângulos. Para isso, devemos definir os vértices de uma das diagonais do retângulo. De maneira simples, o procedimento consiste em informar o primeiro ponto desta diagonal, com o mouse ou por coordenadas, e logo após informar o segundo ponto da mesma diagonal do retângulo. Abaixo, um exemplo de um retângulo feito com as coordenadas @30,15. Barra de ferramenta DRAW Ainda temos a opção de desenhar definido: Chamfer (chanfro), Elevation (elevação), Fillet (cortar), Thickness (espessuras), Width (largura). 16.5. Comando Circle (Círculo)- c Comando usado para desenhar círculos. Para isso temos cinco possibilidades: • Centro e raio: O primeiro ponto é o centro e em seguida o raio. O valor do raio também pode ser dado pelo posicionamento do mouse; • Centro e diâmetro: O primeiro ponto é o centro, e em seguida o diâmetro. O valor do diâmetro também pode ser dado pelo posicionamento do mouse; • 2 pontos: O círculo será gerado pela definição do diâmetro, ou seja, a distância entre os dois pontos estabelecidos será igual ao diâmetro; • 3 pontos: O círculo será criado através de três pontos distintos; • TTR (tangente, tangente e raio): O círculo traçado será tangente a duas entidades selecionadas e um raio definido pelo usuário. O ponto selecionado na entidade não necessariamente será o ponto de tangência. Barra de ferramenta DRAW A seguir, um exemplo de um círculo feito com a opção TTR, sendo selecionadas as duas retas como objetos de tangência. 16.8 Comando Arc (Arco) - a Comando utilizado para a geração de arcos através de vários métodos diferentes. A geração sempre se dará no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos. Barra de ferramenta DRAW Há onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para se desenhar um arco, sendo que podemos escolher o parâmetro a ser configurado primeiro: • 3 Points: O arco é ajustado através de três pontos fornecidos; • SCE: Ponto inicial, centro e final. O arco não se deforma, ou seja mantém o raio constante o tempo todo; • SCA: Dado o ponto inicial, o centro e o ângulo, o arco será traçado no sentido anti-horário. Caso o ângulo seja negativo, o arco será traçado no sentido horário; • SCL: Ponto inicial, centro e comprimento da corda. O comprimento da corda não pode ultrapassar o valor do diâmetro; • SEA: Ponto inicial, ponto final e ângulo. O arco será desenhado no sentido antihorário. Para desenhá-lo no sentido horário, o ângulo deverá ser negativo; • SED: Ponto inicial, ponto final e direção da tangente. A direção da tangente pode ser atribuída através de um ângulo. Este ângulo é definido entre a horizontal e a tangente, em relação ao ponto inicial; • SER: Ponto inicial, ponto final e raio. Também podem ser traçados arcos diferentes para mesmos pontos inicial e final. Se desejar o menor arco, o raio deverá ser positivo e para o maior arco, o raio será negativo; • CSE: Centro, ponto inicial e ponto final. O mesmo que o SCE, exceto que o ponto central passa a ser o primeiro; • CSA: Centro, ponto inicial e ângulo. O mesmo que o SCA, exceto que o ponto central passa a ser o primeiro. • CSL: Centro, ponto inicial e comprimento da corda. O mesmo que o SCL, exceto que o ponto central passa a ser o primeiro. • Continue: Caso especial para se desenhar tangentes a uma linha ou a outro arco. O ponto inicial do arco será o último ponto dado e este arco será tangente à linha, ou ao arco anteriormente desenhado. Abaixo, um exemplo da utilização do comando arc. 16.6. Comando Ellipse (Elípse) - el Comando utilizado para a representação de elipses, que são geradas como polilinhas. Barra de ferramenta DRAW (Desenhar) Há três maneiras de interagir com o comando. • Eixo e excentricidade: Define-se um dos eixos e em seguida sua excentricidade; • Centro e dois eixos: Muito semelhante ao modo anterior, mas neste caso, o primeiro ponto fornecido é o centro da elipse; • Arco de elipse: Constrói arcos de elipse utilizando os mesmo recursos vistos anteriormente, devendo ser definidos apenas o ângulo de início e fim do arco que será excluído. A seguir, um exemplo de utilização do comando ellipse, com eixos de 5 e 12 unidades de medidas. 16.7. Comando Spline (Spline) - spl Cria curvas denominadas Beta-splines cúbicas ou quadráticas, sobre pontos atribuídos pelo usuário. • Fit Tolerance: Permite o ajuste das curvas através de uma tolerância indicada pelo usuário. Valor igual a 0 (zero), determina que a Spline passe pelos pontos indicados. Valores maiores que 0 (zero) determinam uma maior suavidade das curvas. Barra de ferramenta DRAWA seguir estão desenhadas as mesmas Splines, a da esquerda possui tolerância zero e a da direita, mais suavizada, possui tolerância cem. ATENÇÃO: Acabemos de concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante significado de entidade: Uma entidade é todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificação por este. Sendo assim, eles possuem propriedades únicas, que podem alterar todo objeto. Por exemplo: uma Polilinha, um Retângulo feito com o comando RECTANG são unidades únicas e são alteradas sempre em conjunto. 19. COMANDOS DE EDIÇÃO Os comandos de edição modificam as propriedades inerentes de cada entidade geométrica, ou auxiliam na criação de desenhos e formas novas, a partir das entidades já existentes. Abaixo, mostra- se a barra de edição padrão do AutoCAD. 19.1. Ferramenta MODIFY (Modificar) 19.1.1 Comando Erase (Apagar) – e O comando Erase apaga um objeto. Também corresponde à tecla Delete quando selecionado um objeto. 19.1.2. Comando Move (Mover) – m O comando Move serve para deslocar um objeto a partir de um ponto de referência, definido anteriormente. 19.1.3. Comando Copy (Copiar) – co O comando Copy é utilizado para copiar um objeto a partir de um ponto de referência, definido anteriormente. Também faz múltiplas cópias, todas com o mesmo ponto de referência. 19.1.4. Comando Rotate (Rotacionar) – ro O comando Rotate serve para rotacionar um objeto, definindo-se o centro de rotação, um ponto de referência e um segundo ponto de deslocamento, ou o ângulo de rotação. Utilizando o subcomando Reference, o usuário poderá rotacionar seu objeto sem precisar saber qual o ângulo de rotação, guiando-se pelos pontos do próprio desenho. 20.1.1. Comando TRIM (Aparar) – tr - ap Comando utilizado para cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras entidades. Ao ativar o comando é necessário selecionar as entidades que servirão como limites para o corte. Posteriormente selecionam-se as extremidades das entidades que serão cortadas, que intersecionem o limite anteriormente escolhido. Ainda há a possibilidade de após executar o comando Trim, entrar com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem cortadas. Se o usuário pressionar a tecla Shift, o comando Trim passará a ser executado com as propriedades do Extend. Barra de ferramenta MODIFY (Modificar) Barra de ferramenta MODIFY (Modificar) Barra de ferramenta MODIFY (Modificar) Barra de ferramenta MODIFY (Modificar) Barra de ferramenta MODIFY (Modificar) 20.1.2. Comando EXTEND (Estender) – Ex - est Comando utilizado para estender entidades até um limite previamente estabelecido. Ao acionar o comando, é necessário selecionar os limites de extensão e em seguida, selecionar a entidade a ser estendida. Ainda há a possibilidade de após executar o comando Extend, entrar com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem estendidas. Se o usuário pressionar a tecla Shift, o comando Extend passará a ser executado com as propriedades do Trim. 20.1.3. Comando FILLET (Concordância) – f - cnc Comando utilizado para fazer concordância entre entidades gráficas. Ao ativar o comando, é necessário definir o raio da concordância e selecionar as entidades a serem modificadas. Quando a opção de seleção for Polyline e a entidade selecionada também, a concordância será realizada em todos os vértices da mesma. O raio de concordância é definido na opção Radius. A opção Trim permite que o usuário escolha se quer que as linhas de base sejam apagadas ou não. Essas configurações podem ser modificadas sem que o usuário necessite sair do comando. Observações: Barra de ferramenta MODIFY (Modificar) Barra de ferramenta MODIFY (Modificar) • As entidades não precisam necessariamente, estar se interceptando para que seja feita a concordância, isto é, se isso ocorrer, o comando prolonga as entidades e faz a concordância. • Se o raio de concordância definido for zero, o comando junta duas entidades formando um canto vivo. A seguir, demonstra-se o efeito do comando Fillet. Na primeira imagem apresentam-se apenas duas retas, já na segunda as duas retas foram unidas através do comando com raio igual a 0 (zero) unidades de medida e na terceira o raio é igual a 6 unidades de medida. 20.1.4. Comando CHAMFER (Chanfro) - cha Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linha, ou numa polilinha. É necessário especificar a distância a ser chanfrada para cada segmento. Ao utilizar o comando, a escolha da opção Polyline, do mesmo modo que no comando Fillet, permite chanfrar todos os vértices. A opção Distance permite especificar as duas distâncias do chanfro (na primeira e segunda linha). A escolha de Angle permite determinar uma distância e o ângulo de inclinação do chanfro. A opção Trim, como no comando Fillet, permite que o usuário determine se as linhas de base serão apagadas ou não. Method faz a alternância entre os modos Distance e Angle. Multiple possibilita fazer múltiplos chanfros sem a necessidade de executar o comando varias vezes. Abaixo, demonstra-se o efeito do comando Chamfer. Na primeira imagem apresenta-se apenas duas retas, já na segunda as duas retas forma unidas através do comando com as distâncias iguais a 0 (zero) unidades de medida e na terceira a primeira distância é igual a 6 e a segunda igual a 3 unidades de medida. Barra de ferramenta MODIFY 20.1.5. Comando OFFSET (Deslocamento) - o Comando que permite a criação de cópias paralelas a entidades previamente selecionadas, determinando também a distância entre as mesmas. A entidade gerada com o comando Offset mantém as mesmas características da entidade selecionada, isto é, tipo de linha, cor, espessura, etc... Ao ativar o comando é necessário selecionar a entidade e informar a distância e o lado em que será criada a cópia. A seguir, exemplos da utilização do comando offset, primeiro com uma distância de 3 unidades de medida em relação à reta e depois com uma distância de 1,5 unidades de medida para o interior do retângulo. 20.1.6. Comando EXPLODE (Explodir) - x Comando que transforma blocos, polilinhas, hachuras e entidades de dimensionamento em entidades simples, isto é, compostas por arcos e segmentos de retas. 20.1.7. Comando ARRAY (Matriz) – ar - ma Uma matriz será definida pelo número de entidades que o usuário deseja que se repitam numa distribuição uniforme. Existem dois tipos de matrizes: Barra de ferramenta MODIFY Barra de ferramenta MODIFY • Retangular: Quando se deseja uma matriz em distribuição retangular, deve-se informar ao programa o número de linhas e colunas que se deseja fazer. As linhas serão distribuídas no eixo X e as colunas no Y. Após, deve-se informar a distância entre linhas e colunas que se deseja. Opcionalmente, pode-se informar a distância entre as entidades da matriz, abrindo um retângulo de seleção entre a posição de duas entidades consecutivas. • Polar: Quando se deseja uma matriz com seus elementos distribuídos ao longo de um arco, informando-se o número de entidades da matriz e o ângulo que a distribuição cobrirá. A opção “rotate itens as copied” permite que os elementos da matriz sejam rotacionados ao longo de sua posição ou então apenas transladados. Abaixo, a primeira imagem mostra apenas um retângulo, já na segunda foi aplicado o comando array do tipo retangular e na terceira foi aplicado o comando array do tipo polar. Array Retangular (centro) e Polar (direita) a partir de um elemento (esquerda) 20.1.8. Comando MIRROR (Espelhar) – MI - esp O comando Mirror faz o espelhamentode uma ou várias entidades ao longo de um eixo definido pelo usuário. Existe a opção de apagar o objeto fonte do espelhamento ou deixá-lo inquirido quando se desejar. A seguir, pode-se visualizar a utilização do comando mirror, a primeira imagem mostra a entidade a ser espelhada e o eixo de espelhamento e a segunda já mostra o novo objeto gerado. Barra de ferramenta MODIFY Barra de ferramenta MODIFY 20.1.9. Comando SCALE (Escala) – Sc - es O comando Scale escalona os objetos selecionados em relação a um ponto de referência dado. A distância dos objetos ao ponto de referência também será escalonada, de tal sorte que o objeto manipulado sofra um deslocamento em relação a sua posição original, mantendo apenas o ponto de referência fixo. Fatores de escala maiores de 1 conferirão ao objeto um aumento em proporção. Fatores de escala menores de 1 conferirão ao objeto uma redução em proporção. 20.1.10. Comando STRETCH (Esticar) – S - e Stretch é a palavra inglesa para distorção. O comando solicitará ao usuário que selecione os objetos a serem distorcidos com uma janela de seleção. O objeto será distorcido da seguinte maneira: Durante a seleção, utilizando-se de uma janela aberta da direita para a esquerda, deixe de fora os pontos finais do objeto a permanecerem fixos. O resto poderá ser livremente movido, em relação a um ponto de referência, como mostra a figura abaixo. 22. TEXTOS Os textos são considerados entidades primitivas dentro do AutoCAD. Os comandos utilizados para a colocação de textos no desenho são: Text e Mtext. O texto é considerado uma entidade única e não letra a letra, o que exige muito processamento por parte do computador, tornando cada regeneração do desenho mais lenta, pois cada linha é uma entidade. Barra de ferramenta MODIFY Barra de ferramenta MODIFY Para formatar para um novo tipo de texto e seus parâmetros, encontraremos no menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrará a seguinte janela: Vejamos a função de cada campo: • Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto observação, que poderia significar um tipo de texto que é utilizado somente em observações) através do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o botão delete apaga o nome do texto selecionado. • Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. Em algumas fontes existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero então este valor será fixo e não pode ser alterado durante a utilização do comando SINGLE LINE TEXT. • Effects - Podemos também alterar alguns outros itens o referentes a posição e formatação do texto na área gráfica: Upside Down: escreve preços de ponta-cabeça; Backwards: escreve textos de trás para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ângulo obliquo (textos em formato itálico). • Preview - Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste. 22.1. Text (Texto) - dt Uma vez acionado o comando Text, é necessário indicar um ponto no desenho onde será localizado o texto, ou escolher um tipo de justificação (tipo de alinhamento do texto), altura e ângulo de rotação. A fonte, a altura e outros parâmetros podem ser previamente definidos com o comando Style. O texto aparece dinamicamente no local em que foi definido, tão logo seja iniciada a digitação. Pode-se apagar o texto com a tecla Backspace, antes de teclar Enter. Após digitar o texto e teclar Enter, o comando continua pedindo mais textos a serem escritos abaixo e com as mesmas características do texto anterior. Este comando é recomendado para fazer tabelas simples e notas explicativas nos desenhos e projetos. Para encerrar o comando, é preciso teclar Enter duas vezes; O primeiro muda de linha e o segundo confirma o texto. O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado através do menu Draw � Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma área na área de desenho e então é ativada a seguinte barra de ferramentas: 22.2. Mtext – t Permite criar textos em forma de parágrafo rapidamente, dentro de certos limites especificados no início do comando, porém, sua grande vantagem é a possibilidade de importar arquivos de outros editores de texto. Ao ativar o comando, abre-se a caixa de diálogo Multiline Text Editor onde o usuário pode definir parâmetros de caracteres como: estilo, altura, cor, símbolos, importação de textos, e acessar a ajuda; parâmetros de propriedades como: estilo, justificação, espessura, rotação e parâmetros referentes à opção de busca/substituição. 22.4. Ddedit – ed O comando é ativado para a edição de um texto já digitado, abrindo uma caixa de diálogo que permite a alteração do texto ou acioná-lo através de um clique duplo na entidade. 25. Estrutura e Organização do Desenho 25.1. As Camadas de um Desenho – Layers O desenho no AutoCAD se estrutura em camadas independentes entre si, que portam as entidades do desenho criadas pelo usuário e atribuem a elas algumas características que posteriormente irão refletir na configuração de impressão. É também uma forma de atribuir características em massa, a um conjunto de elementos semelhantes. Trabalhar com níveis de desenho (layers) é o mesmo que utilizar várias folhas de papel transparente sobrepostas. Cada folha contém uma parte do projeto, e quando sobrepostas completam o desenho. De modo geral, cria-se como padrão layers para cada elemento distinto do desenho, previamente à sua utilização efetiva. Vejamos agora a criação e manipulação de layers. 25.2. Layers – Criando Uma camada de desenho é criada através do comando layer, que abre a caixa de diálogo de gerenciamento de camadas. Por definição existe apenas o layer 0. Para criá-los pressione o botão New. Um novo layer é criado e será pedido seu nome. Agora, defina a cor do layer. Lembre-se sempre que pela cor de um objeto serão definidas as configurações de impressora, portanto, utilize cores iguais para layers cujos elementos possuirão mesma espessura de linha na plotagem. 25.3. Layers – Manipulando Para trocar um objeto de um layer: Selecione o objeto e mude para o layer desejado. Para começar a desenhar em outro layer: Sem ter objetos na seleção, mude o layer ativo, conforme o exemplo a seguir. Para Desligar um layer: Abra a lista e aperte na pequena lâmpada do layer a ser desligado. Todos os objetos na camada sumirão, mas ainda poderão ser rastreados. Para travar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno cadeado a ser travado. Embora visível nenhum objeto poderá ser modificado. Para Congelar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno sol ao lado da camada a ser congelada. Os objetos desaparecerão da tela e não poderão ser mais rastreados. Para Impedir a Impressão de um layer: Abra a lista de camadas e aperte na pequena impressora ao lado do layer desejado. Para excluir um layer, renomear ou modificar suas propriedades ative o comando layer e modifique pela caixa de diálogo as propriedades desejadas. 25.4. Layers – Excluindo As camadas são excluídas também pelo comando layer. Porém, só poderão ser excluídas as camadas que não tiverem objetos. Selecione o layer desejado na lista e pressione o botão Delete e confirme 23. DIMENSÕES Uma ferramenta importanteno AutoCAD é a automatização das linhas de dimensões, que ao serem colocados em seus respectivos lugares e definidos seus atributos pertinentes, tornam-se entidades totalmente integradas ao desenho, acompanhando deformações e movimentos das entidades as quais estão relacionadas e atualizando automaticamente seus valores e alinhamentos. É importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, que ao serem explodidos separam-se em suas formas primárias e deixam de serem vinculados às entidades. Abaixo, mostra-se a barra de ferramentas de cota padrão do AutoCAD. 23.1. Formatando as Linhas de Cota Muito provavelmente que ao inserir uma cota o usuário irá se deparar com tamanhos absurdos na linha de cota inserida. Não há problema com a cota, apenas os tamanhos de seus elementos podem estar configurados de maneira a destoar com a escala do desenho. Muito embora estas configurações sejam absolutamente pessoais, cabe ao desenhista colocá-las em tamanho compatível com o resto do desenho. O comando que acessará o menu de configurações das cotas será Dimstyle, também encontrado no menu Format (Formatar) – Dimension Style(Estilo de Cota). Após abrir o comando, aperte no botão Modify, que permite alterar as configurações. • Styles – Mostra os estilos de cota existentes; • List – Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou só os estilos em uso (styles in use); • Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-visualização); • Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com o estilo similar. • Botão Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. Esta janela também dá acesso a diversos botões para criação / modificação / serviços dos estilos de cotas. Criando um novo estilo de dimensionamento 23.1.1. Lines and Arrows (Símbolos e setas) Neste tablete podem ser modificados os parâmetros das linhas de cota correspondentes ao tamanho e tipo de linhas e setas. • Dimension Lines Color e Lineweight: Modificam os parâmetros correspondentes à cor e espessura das linhas. Recomenda- se deixá-las atreladas ao bloco no qual a linha de cota é inserida (opção By Block). Extend Beyond Thick: Estende a linha de cota além dos limites da seta final no tamanho especificado. Baseline Spacing: Especifica o espaçamento entre a cota e a cota de base. Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota. • Extension Lines Color e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante ao especificado anteriormente. Extend Beyond Dimension Lines: Especifica de quanto a linha de extensão ultrapassará a linha de cota. Offset From Origin: Especifica a distância do início da linha de extensão ao ponto especificado de início. • Arrowheads 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota. Leader: O mesmo, para indicadores. Arrow Size: Especifica o tamanho das setas. • Center Marks for Circles Type: Especifica o tipo de marca central para arcos e circunferências. Size: Especifica o tamanho. 23.1.2. Text (Texto) • Text Appearance Text Style: Define o estilo adotado para as cotas, de acordo com o determinado na Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota. Text Height: Define o tamanho do texto. • Text Placement Vertical: Posição em relação à vertical da linha de cota. Horizontal: Posição em relação à horizontal da linha de cota. Offset From Dimension Line: Distância entre o texto e a linha de cota. • Text Alignment Especifica opções de alinhamento dos textos das linhas de cota. 23.2.3. Fit (Ajustar) O menu Fit, de modo geral, mostra configurações de posicionamento de textos e setas, bem como colocação dos textos e utilização de uma escala multiplicadora do valor indicado nas linhas de cota (útil no caso de alguma configuração diferente de escala). 23.2.4. Primary Units (Unidades Primárias) O menu Primary Units configura o modo de exibição dos valores da linha de cota nos seus seguintes atributos: • Linear Dimensions Unit Format: Formato do número, em modo decimal, científico, fracionário, entre outros. Precision: Casas fracionárias apresentadas. Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal. Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padrão. Prefix e Sufix: Colocação de um prefixo ou sufixo às medidas. • Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas • Zero Supression: Suprime os zeros à esquerda e à direita dos números inteiros. • Angular Dimensions: As mesmas opções acima, mas aplicado às cotas angulares. 23.2.5. Alternate Units (Unidades alternativas) O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por exemplo, caso queira-se cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos são idênticos ao menu Primary Units, porém no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o fator de conversão para a unidade secundária. 23.2.6. Tolerances O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerâncias de cotas, numa faixa definida pelo usuário. Como isto é um caso específico do desenho mecânico, não será abordado aqui com maiores detalhes. 23.2. Colocando Cotas Existem basicamente oito tipos principais de linhas de cota que o AutoCAD oferece ao usuário. Elas cobrirão quase toda necessidade que venha a surgir na confecção de uma planta. São elas: 23.2.1. Cota Linear - A cota linear sempre será alinhada com a direção dos eixos cartesianos, portanto, não importando a inclinação do objeto ela sempre expressará a dimensão em relação a X ou Y. Para aplicá-la, define-se o ponto inicial e final da linha de cota, a direção do eixo que ela deve estar e a sua posição, ou afastamento do objeto. 23.2.2. Cota Alinhada - A cota alinhada dará a menor distância entre dois pontos selecionados pelo usuário, sendo portanto, passível de ser colocada inclinada em relação aos eixos cartesianos, sem a necessidade de uma mudança de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior, sendo que o usuário definirá a posição dela acima ou abaixo do objeto, a uma distância informada. 24.2.3. Cota Angular - A linha de dimensão angular dará uma medida de ângulo entre duas linhas de vértice comum, um arco ou uma circunferência. O usuário deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, as duas consecutivamente. Após, deve definir o local onde será inserida a linha de cota, valendo lembrar que o programa dá ao usuário a opção de inserção considerando o prolongamento dos lados do ângulo, cotando o ângulo principal, seu suplementar, complementar ou oposto. Basta apenas o usuário definir com a direção do mouse o local da linha de cota. 23.2.4. Cota Diametral e Radial - Essas cotas servem para informar o raio ou o diâmetro de determinada entidade. Eles funcionam da mesma maneira, sendo necessário informar o objeto a ser cotado e a posição da linha de cota dentro do segmento de arco ou circunferência. 23.2.5. Cota Contínua - A cota contínua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente àquela selecionada. Por padrão, ela continuará a partir da última linha de cota desenhada. Com a tecla de Escape o programa pede que se selecione a linha de extensão a continuar. Feito isto, continue com o procedimento normal, visto que a cota contínua somente encerrará quando fechado o comando pelo usuário. 23.2.6. Cota de Base - A Baseline Dimension coloca uma linha de cota de base, de modo semelhante à cota contínua. Porém o programa atrela o início da cota de base a uma linha já existente, e automaticamente faz o espaçamento dela de acordo com o especificado em sua configuração (visto logo adiante). 23.2.7. Abscissa e Ordenada - Insere no desenho o valor correspondente à coordenada do ponto, conformea direção que é dada no cursor do mouse. 23.2.8. Centro - Insere no desenho duas pequenas linhas em forma de cruz no centro da entidade selecionada (arcos ou circunferências). 21. HACHURAS Hachuras são especialmente úteis quando se quer inserir um padrão a uma área do desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. As hachuras serão inseridas como blocos no desenho, possuindo elas propriedades especiais que serão vistas adiante. 21.1. Fazendo e Configurando uma Hachura – h O comando Bhatch (bh ou apenas h) abre o menu de inserção de hachura, dando ao usuário acesso aos atributos da entidade, antes de sua inserção. Primeiramente, quem desenha deve indicar a região a ser hachurada. Esta região deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas, fechadas obrigatoriamente, e no momento de ser selecionada a área a ser hachurada, esta deve estar inteiramente dentro da visão da área de desenho. Explicar-se-ão os menus em seguida. O menu Hatch é composto de várias propriedades: • Type: Seleciona o tipo da hachura (Predefined, User defined, Custom); • Pattern: Seleciona o padrão da hachura a ser aplicada (ISO, ANSI ou personalizadas); • Swatch: Permite a hachura selecionada ser visualizada. Caso clique-se neste campo; • Angle: Escolhe o ângulo de inclinação da hachura; • Scale: Escolhe a escala a ser aplicada a hachura. Escalas maiores significam densidades menores e vice-versa; • Custom Pattern: Caso o usuário deseje gravar uma hachura personalizada; • Add: Pick Point: Escolhe um ponto no interior desenho, dentro da área a ser hachurada; • Add: Select Objects: Escolhe objetos fechados para serem hachurados; • Remove boundaries: Permite Remover “ilhas”, indicando no desenho as áreas fechadas que não se deseja hachurar; • View Selection: Visualiza os objetos selecionados para hachura; • Inherit Properties: Herdar propriedades de uma hachura já realizada (escala, tipo, ângulo, etc.), indicando no desenho qual; • Associative: Associa a hachura a suas fronteiras, permitindo que ela se atualize caso suas fronteiras forem mudadas; O menu Advanced contém algumas outras sugestões de hachuras: • Island Detection Style: Define o método de detecção de ilhas dentro da área a ser hachurada, como mostra a figura a seguir; • Hacht origin: Permite selecionar o ponto de origem da hachura. 23. BLOCOS Existem desenhos dentro de um projeto, que utilizamos repetidas vezes, tal como mobiliário, portas, janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD nos permite agilizar e otimizar o trabalho, através do uso de “blocos”. Os Blocos são entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de primitivas geométricas (linhas, arcos, círculos, etc), que se comportam como uma entidade gráfica única. A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessárias, em diferentes escalas e ângulos de rotação. Os Blocos podem ser inseridos apenas nos desenhos em que foram criados; para utilizálos em outros desenhos, é necessário transformá-los em arquivos independentes (.dwg), através do comando Wblock, ou criá-los, diretamente no mesmo comando. 23.1. Make Block – b - cb Permite a criação de blocos. É aberta uma caixa de diálogo Block Definition, que possui os seguintes parâmetros para definição: • Name: Especificar o nome que será dado ao bloco; • Base Point: É o ponto de base para inserção. É por meio deste ponto, que quando inserido, o bloco será fixado no desenho. Clicando-se no botão Pick Point, a janela Block Definition desaparece e é possível escolher o ponto visualmente (devem-se usar as ferramentas de precisão). • Objects: Basta clicar no botão Select Objects e selecionar os objetos que farão parte do bloco; Teclar enter para finalizar. As opções Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que será feito com as entidades originais: serão mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou apagadas, respectivamente. 23.2. Write Block – wblock Cria um novo arquivo de desenho com os blocos já criados, ou mesmo a partir de objetos. O bloco criado por Wblock pode ser usado em qualquer outro desenho. É aberta uma caixa de diálogo Write Block. Parâmetros de definição: • Source: Block: A criação de arquivo será feita a partir de um bloco previamente criado (File Name automaticamente adota o nome do bloco) Entire Block: O arquivo será criado a partir do desenho atual. Objects: O arquivo será criado a partir de objetos selecionados. • Destination: File Name: Criar um nome para o arquivo; Location: Indique o diretório onde será salvo o novo arquivo. 23.3. Insert Block - i Comando utilizado para inserir os blocos previamente criados, no desenho; Ao acionar o comando, abre-se a caixa de diálogo Insert, onde se pode escolher o bloco ou arquivo e definir os parâmetros para inserção. Parâmetros de definição: • Insert Point: Especifique o ponto de inserção. Caso o desenho a ser inserido não tenha um ponto de inserção, o AutoCAD assumirá o seu ponto 0,0 como ponto de base. • Scale: Determina o valor de escala em relação a um eixo específico. Caso o valor seja maior que “1”, a escala será ampliada, e do contrário, reduzida. Uniform Scale mantém a proporção original entre os eixos. • Rotation: Indica o ângulo de rotação em que será inserido o bloco, através do campo Angle. Este ângulo também pode ser fornecido via teclado entre valores de 0 a 360º, ou por intermédio de um ponto; o ângulo será formado entre este ponto e o ponto de inserção. • Explode: Permite a inserção do bloco na forma explodida. • Specify On-Screen: Com esta opção ativada, os recursos de inserção serão acessados pela área de comandos, descartando a caixa de diálogo. • Name: Permite inserir um bloco criado neste desenho. Para isso deve-se escrever o nome do bloco neste espaço, ou acionar a caixa de diálogo tipo cortina (dessa maneira aparecerá uma lista de todos os blocos na memória do desenho). • Browse: Permite inserir um arquivo de desenho. Será aberta a janela Select Drawing File, uma lista com os arquivos *.dwg e seus respectivos diretórios. Assim é possível inserir um bloco criado por Wblock em outro desenho. 23.4. DICAS: Criação de uma Biblioteca - para otimizar o trabalho no AutoCAD, é interessante a criação de uma biblioteca pessoal com os desenhos mais utilizados no desenvolvimento de projetos. O processo usual é bastante simples: • Criar uma pasta, em seu computador, com o nome Biblioteca; nesta pasta ficarão armazenados todos os arquivos *.dwg com os blocos criados. • No AutoCAD, criar um arquivo base, e desenhar todos os componentes da futura Biblioteca; • Depois de concluído o trabalho de desenhar os elementos que se deseja disponibilizar na biblioteca, o próximo passo é transformá-los em blocos através do comando Wblock; • Uma atenção especial deve ser dada aos nomes dos blocos; a nomenclatura utilizada deve identificar o elemento (bloco) de maneira clara, visando facilitar a identificação do mesmo no momento de sua utilização. Exemplo: porta80x210, porta70x210, porta60x210, etc (identificando o elemento contido no arquivo da biblioteca, juntamente com suas dimensões); • Após concluído o trabalho de construção da Biblioteca, é aconselhável conservar o arquivo base, onde foram desenhados todos os blocos, como uma espécie de backup dos elementos da Biblioteca. • Para manter a limpeza e organização dos seus projetos, além de facilitar a edição, os blocos devem ser criados no layer “0”. 24. COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO São comandos que retornam valores numéricos ao usuário, correspondentes a dimensões e padrões sobre o objeto ou poligonal selecionada. 24.1. Dist – di Dá a distância entre dois pontos selecionados. Informa também deltas de deslocamento nos eixos coordenados. 24.2. List – li Dá os parâmetros de dimensão e posição de uma entidade.24.3. Area – aa Dá a área correspondente a um polígono selecionado pelo operador, ou cujos vértices o operador informa. 26. IMPRESSÃO E PLOTAGEM Talvez o passo do projeto mais complicado, ou melhor, com maior número de detalhes a serem observados é o processo de impressão da prancha. Após a montagem do desenho no espaço do modelo, procede-se à montagem da prancha, a qual segue uma lógica diferente do desenho em si. A seguir, é descrito o procedimento. 26.1. Montagem da Prancha – O Paper Spac O AutoCAD trabalha com dois ambientes de trabalho diferentes e independentes. O modelo, onde está o desenho em escala real e unidades arbitrárias, e o “papel”, Paper Space, onde se passa a ter uma escala do desenho e as unidades definidas, por padrão, em milímetros, já pensando em termos de impressão. Inicialmente muda-se o ambiente de trabalho clicando com o mouse numa das orelhas inferiores da tela, o Layout. Aparecerá o diálogo de configuração da impressora, qual deve ser cancelado, pois se procederá a esta configuração mais tarde. A projeção do papel deverá ser esquecida momentaneamente. Desenhe as margens de sua prancha, preferencialmente fora da projeção do papel. Não esqueça que agora as unidades deverão ser compreendidas em milímetros. Use para a prancha as mesmas ferramentas que foram utilizadas para o modelo. Abaixo seguem as medidas padrão dos tamanhos de papel, na orientação paisagem, em milímetros. Tabela 1 - Tamanho de folhas segundo padrões da ABNT Tipo Largura Altura A0 1189 841 A1 841 594 A2 594 420 A3 420 297 A4 297 210 Escolha o formato que melhor encaixe seu projeto. Após desenhadas as margens, vá ao menu View, e escolha a opção Viewport. Um viewport é na realidade uma janela que abre uma imagem para o modelo e insere o desenho na folha. Abra o viewport como se fosse um retângulo. Aparecerá a imagem de todo o desenho. 26.2. Zoom Scale – z, s O zoom do viewport determinará a escala da impressão. Clique duas vezes dentro do viewport e faça o zoom. O Zoom é feito na opção Scale. O parâmetro que o programa pedirá será a escala do desenho. Primeiro, deve ser digitado o fator de conversão do desenho para milímetros, pois essa é a unidade que o paper space utiliza por definição. Após uma barra e o fator de redução para a escala desejada. Seguido da indicação XP. Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:50, quando ele está desenhado em metros: z – s – 1000/50XP. 26.3. Configurando a Impressão Para mudar as configurações de impressora e papel, acesse a caixa de diálogo Plot (Imprimir) pelo comando Plot ou no menu Print Plot. No grupo Page setup você escolhe uma configuração pré-existente ou cria uma nova que pode ser utilizada toda vez que você for imprimir um mesmo desenho. Clique no botão ao lado Add para criar uma nova configuração. Em seguida, digite o nome para identificá-lo. No grupo Printer/plotter, escolha a impressora para plotar o seu desenho. Pode ser escolhida também impressoras virtuais, que imprimem o desenho salvando-o em formatos desejados como PDF ou imagem JPG. Utilizaremos a impressora virtual DWG To PDF.pc3 como exemplo. Para cada impressora escolhida, há diferentes tipos de tamanhos de papéis. Na seção Paper size, o tamanho desejado é escolhido. Note que os tamanhos padrões A1, A2, A3 etc, constam na lista. No grupo Plot area é definida a área do desenho que será plotada. Selecionando a opção Display, imprimirá a área de visualização atual do desenho da aba Model. Utilizando a opção Extents, será impresso todo o desenho de forma que ele se encaixe na folha de impressão, alterando a escala. Limits imprime a área delimitada pelo limite e Window permite a seleção de uma área para ser impressa. Nota: A opção Limits apenas aparece quando a caixa de diálogo Plot é acessada quando se está na guia Model. O mesmo acontece para a opção Layout, porém quando se está em alguma das guias Layout. Ainda na caixa de diálogo, Plot offset especifica o afastamento das bordas do papel. Em Plot scale a escala do papel é definida, com a opção de habilitar Fit to paper, assim, controla a escala com o que todos os objetos sejam impressos. Mais opções para plotagem podem ser definidas nessa caixa de diálogo que não serão abordadas neste tutorial. Clique em Apply to layout para salvar as configurações e após no botão Cancel para voltar a área de impressão. 27. BIBLIOGRAFIA Site: http://www.sergionogueira.eng.br/wp-content/uploads/2015/02/comandos-e-atalhos- do-autocad-em-ingl%C3%AAs-e-portugu%C3%AAs.pdf. Comando Atalho Descrição ADCENTER DC Gerencia o conteúdo do DesignCenter. ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D. ARC A Cria um arco. AREA AR Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas. ARRAY AR Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida. AUDIT AUDIT Avalia a integridade de um desenho. BLOCK B Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona. BOUNDARY BO Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada. CHAMFER CHA Chamfra arestas de objetos. CIRCLE C Cria um círculo. COLOR COL Define a cor para os novos objetos COPY CO Copia objetos. DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada. DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular. DIMARC DAR DIMBASELINE DBA Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior DIMCENTER DIMCENTER Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos DIMCONTINUE DCO DIMDIAMETER DDI Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos DIMLINEAR DLI Cria cotas lineares DIMORDINATE DOR Cria cotas de coordenadas DIMOVERRIDE DOV Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema, do grupo de cotas. http://www.sergionogueira.eng.br/wp-content/uploads/2015/02/comandos-e-atalhos-do-autocad-em-ingl%C3%AAs-e-portugu%C3%AAs.pdf http://www.sergionogueira.eng.br/wp-content/uploads/2015/02/comandos-e-atalhos-do-autocad-em-ingl%C3%AAs-e-portugu%C3%AAs.pdf DIMRADIUS DRA Cria cota radial para círculos e arcos DIMSTYLE D Cria e modifica estilos de dimensionamento DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos DIVIDE DIV Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto DONUT DO Desenha círculos ou anéis com enchimento DSVIEWER AV Abre a janela de Vista Aérea. DVIEW DV Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva. ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico ERASE E Apaga objetos de um desenho EXPLODE X Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes EXTEND EX Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto. FILLET F Arredonda e fileta arestas de objetos FILTER FI Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades FLATTEN FLATTEN GROUP G Cria um conjunto nomeado de objetos. HATCH H Preenche um perímetro especificado com uma hachura ID ID Exibe os valores de coordenadas de um ponto IMAGE IM Gerencia imagens INSERT I Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente. JOIN J JPGOUT JPGOUT LAYER LA Gerencia camadas (layers) e suas propriedades. LEADER LEAD Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho LINE L Cria segmentos de reta (linhas) LAYOUT LO Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existent LIST LI ou LS Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados. LTScale LTS MATCHPROPERTIES MA MEASURE ME Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto MLINE ML Cria múltiplas linhas (mline) paralelas MOVE M Move objetos a uma distância e direção especificadas. MTEXT T Cria texto multilinhas. OFFSET O Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas OPTIONS OP Personaliza opções
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