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Apostila_Auto_Cad 2016

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APOSTILA AUTO 
CAD 2016 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Organização: Profª. Claudia Fernanda Pimentel 
 Profª. Cejane Pacini 
 
 
 
1. APRESENTAÇÃO 
Nas últimas décadas, com os avanços propiciados pela tecnologia da informação, os profissionais 
das áreas de arquitetura, engenharia e das ciências agrárias vêm utilizando programas CAD (Computer 
Aided Design - Projeto Assistido por Computador) como forma de assegurar a melhoria de produtividade 
em um mercado cada vez mais competitivo. Esses programas têm ficado cada vez mais sofisticados, 
apresentando, por outro lado, interface cada vez mais amigável com seus usuários. 
O AutoCAD é um programa CAD de propósito geral que pode ser utilizado na criação de uma 
variedade muito grande de projetos. 
Umas das principais características que fazem do AutoCAD um software de grande penetração e 
aceitação pelo mercado é sua arquitetura aberta; desta forma, o AutoCAD pode ser adequado às 
necessidades específicas de seus usuários, através de recursos, tais como criação de macro-comandos 
e configurações especiais de menus. 
Em nossas aulas usaremos o software de mapeamento AutoCAD 2016. 
2. CONCEITOS BÁSICOS 
2.1. Configuração Mínima 
Como qualquer sistema operacional, um sistema CAD necessita de um conjunto adequado de 
dispositivos físicos (hardware) e programas (software), ou seja, uma configuração mínima. O AutoCAD 
Map 3D 2008 requer como configuração mínima: 
2.1.1 Sistemas operacionais: 
 Microsoft® Windows® 8/8.1 
 Microsoft® Windows® 8/8.1 Pro 
 Microsoft® Windows® 8/8.1 Enterprise 
 Microsoft® Windows® 7 Enterprise 
 Microsoft® Windows® 7 Ultimate 
 Microsoft® Windows® 7 Professional 
 Microsoft® Windows® 7 Home Premium 
 
2.1.2 Hardware Necessário: 
 
 CPU: 
32 bits AutoCAD 2016: 
32-bit Intel Pentium 4 ou AMD Athlon Dual Core, 3.0 GHz 
64-bits AutoCAD 2016: 
AMD Athlon 64 
AMD Opteron 
 
 
Processador Intel Xeon com suporte Intel EM64T 
Intel Pentium 4 com suporte Intel EM64T 
 
 Memória RAM 
Para AutoCAD 2016 32-bit: 
Mínimo 2GB (recomendado 4GB) 
Para AutoCAD 2016 64-bit: 
Mínimo 4GB (recomendado 8GB) 
 
 Resolução do monitor 
 
Monitor 1024 x 768 True Color (1600 x 1050 True Color recomendado) 
 
 Placa de vídeo 
Adaptador de vídeo True Color com resolução 1600x1050 ou superior 
VRAM de 128MB ou superior 
Pixel Share 3.0 ou superior 
Placas gráficas de classe workstation com suporte para Direct3D® 
 
 Espaço em disco para instalação 
6GB 
 
 Windows Internet Explorer 9.0 (ou superior) 
 Dispositivo compatível com MS-Mouse 
 Instalação a partir de unidade DVD-ROM ou download 
 Adobe Flash Player v10 ou superior 
 .NET Framework Versão 4.5 CAD 
 
A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por 
Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para geração de 
desenhos e projetos. 
 
2.2. Dispositivos de entrada de dados 
Os dispositivos de entrada permitem ao usuário fornecer ao sistema de informações como 
comandos, valores requisitados, entre outros. A interface de entrada básica é o teclado alfanumérico, 
entretanto, um sistema CAD exige outros dispositivos para tornar viável o trabalho em um ambiente 
gráfico, dispositivos estes, que permitem desenhar, posicionar o cursor ou apontar elementos dentro do 
desenho ou mesmo para digitalizar um desenho já existente. Entre eles podemos citar: mouse, scanner, 
mesa digitalizadora, etc. 
 
2.3. Dispositivos de saída de dados 
 
 
São dispositivos que permitem ao usuário as imagens e desenhos produzidos, os resultados do 
processamento, etc. O dispositivo básico e o mais comum é o monitor de vídeo, mas temos ainda a 
impressora, o ploter, etc. 
 
3. INICIANDO O AutoCAD 2016 
Para carregar o AutoCAD 2016, proceda da seguinte forma, na barra de tarefas do Windows, 
pressionando o ícone do AutoCAD 2016, conforme figura abaixo: 
 
 
O AutoCad 2016 apresenta três formas de menus: Desenho e Anotação, Introdução ao 3D e 
Modelagem 3D. Em nossas aulas, usaremos o Menu Desenho e Anotação. 
 
 
 
 
 
4. CONCEITOS BÁSICOS DO AUTOCAD 
Devemos ter em mente que os desenhos 2D são feitos em um plano cartesiano com eixos X e Y. 
Esse plano está posicionado na tela gráfica, e a sua origem 0,0 está no canto inferior esquerdo da tela. 
Para nos orientarmos melhor, no canto inferior da tela temos um ícone representado no sentido 
positivo dos eixos X e Y. Na linha de “Status” vemos o contador de coordenadas X e Y. Esse plano é 
infinito, possibilitando, portanto, desenhos em qualquer tamanho. 
 
 
Nossa área de desenho é infinita, os desenhos em geral são feitos em escala real (natural), ou 
seja, 1:1, e a escala do desenho impresso será dada ao plotarmos os desenhos. Dessa forma um mesmo 
desenho poderá ser plotado em diferentes escala. 
Outro conceito importante é que o AutoCAD Map 3D é baseado na ideia de unidade, de forma que 
01 unidade de medida poderá ser considerada um metro ou um milímetro, dependendo do usuário. 
Temos que considerar que, por exemplo, se tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o 
AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional, ou seja, a leitura métrica real é o que você adota, 
será a leitura que você irá adotar para desenvolver seu projeto. Se desenhar uma linha de 10 unidades 
podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc. 
Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas aguarde que, 
sempre será melhor criar seus desenhos adotando medida. Em nossas aulas usaremos o metro como 
medida de referência, portanto 01 (uma) unidade no AutoCAD corresponderá, em nossas aulas, 
a 01 (um) metro. 
Numa questão geral, o trabalho maior será quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho 
em uma escala definitiva, mais isto veremos no final. 
5. FUNÇÕES IMPORTANTES 
5.1. Nome das Regiões 
Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele exerce na elaboração 
de um desenho. 
 
 
 
 
 
 
5.1.1. Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção, 
visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. No desenho acima 
vemos a área gráfica do espaço de modelação (model space). 
5.1.2. Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu 
status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um 
comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o 
que o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, 
pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. A 
partir do AutoCAD 2006, esta região não pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic 
Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a 
linha de comando, digite CTRL+9. 
 
5.1.3. Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. Esta unidade é 
adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o 
AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real. Os 
números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor 
de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y. 
5.1.4. Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também outras 
formas quando seleciona objetos. 
5.1.5. Ícones de Atalho – São ícones que podem tornar mais rápido nosso trabalho, pois poupa-nos 
de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativá-lo. 
5.1.6. Menu de Barras – Este é o menu superior, que contém todos os comandos do AutoCAD.5.1.7. Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coodinate System – Sistema Universal de Coordenadas), 
utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. 
5.1.8. Espaços de Modelação e Impressão – O AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. 
São eles: o Modelo (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o 
Layout (espaço de impressão) que é onde criamos o layout para apresentação do desenho. 
Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso 
desenho utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem). 
5.1.9. Tool Pallet – Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizável para 
aumentar a produtividade. Veremos sua utilização posteriormente. 
5.1.10. Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface de comando 
similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o foco do desenhista na área de trabalho. 
Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada. 
 
 
5.1.11. COMANDOS DE LIMPEZA DE TELA E REGENERAÇÃO DO DESENHO (COMANDOS 
REDRAW E REGEN) 
São apenas dois comandos que são diferenciados dos demais, pois têm a finalidade limpar a tela 
de pequenas sujeiras e de baixa resolução que podem vir a nos atrapalhar. São eles: 
5.1.11.1. Regen (RE) - Acessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando é 
auto executável em algumas outras funções, mas se for acaso na área gráfica você notar que estão 
faltando algumas linhas e não sabe para onde elas foram, não se desespere, talvez um Regen possa 
resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado 
na área gráfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, 
portanto use-o somente quando realmente precisar. 
5.1.11.2. Redraw - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a 
tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal desenhadas na área gráfica, etc... 
sumam. A grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que o comando Regen, 
podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View 
com este mesmo nome. 
5.1.12. COMANDO CLEAN SCREEN – Botão encontrado no canto inferior direito (View>Clean Sreen) 
ou digite CTRL+0(zero) – Esse comando podemos visualizar todo o nosso projeto na tela gráfica 
retirados todos os ícones e janelas acionados, podendo trabalhar com a tela aberta com menu pull down 
ou os atalhos pelo teclado. 
 
6. FUNÇÕES DO TECLADO 
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. 
 
6.1. F1 – Help (Ajuda) – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD 
6.2. F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade 
é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e 
dentro de uma janela. 
6.3. F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão 
(osnap). 
6.4. F4 – Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. 
6.5. F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos. 
6.6. F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas. 
6.7. F7 – Grid On/Off – Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência que veremos 
posteriormente. 
6.8. F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e 
horizontal). 
6.9. F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente. 
6.10. F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e 
horizontal na areal de trabalho). 
 
 
6.11. F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda 
a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 
 7. TECLAS IMPORTANTES 
- ESC Cancela o Comando Ativo – “CANCEL”; 
- ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado; 
- A barra de espaço do teclado tem a mesma função do enter. 
8. BOTÕES DO MOUSE 
Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a 
mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o Menu de precisão 
– Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar 
o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem 
abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações. 
 
 
9. MENU DE BARRAS 
O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, 
e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. 
Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras. 
9.1. File (Arquivo) – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. 
Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. 
9.2. Edit (Editar) – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente. 
9.3. View (Vista) – Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no 
desenho. 
9.4. Insert (Inserir) – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros 
softwares. 
9.5. Format (Formatar) – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. 
 
 
9.6. Tools (Ferramentas) – Possui ferramentas do AutoCAD. 
9.7. Draw (Desenhar) – Possui comandos para desenhar no AutoCAD. 
9.8. Dimension (Cota)– Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). 
9.9. Modify (Modificar)– Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) 
existentes. 
9.10. Window (Janela) - Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da 
tela e fechá-las. 
9.11. Parametric (Paramétricos) – Tecnologia usada para projetar definindo restrições e condições 
para cada elemento do projeto. Por exemplo, podemos definir que uma linha será sempre paralela à 
outra ou que um círculo será tangente a essa linha ou até mesmo a distância que deve existir entre 
essas linhas. 
9.12. Help (Ajuda) – É o menu de ajuda do AutoCAD. 
 
10. COMEÇANDO UM DESENHO 
10.1. Comandos de Inicialização e Finalização de um Desenho 
Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files (Arquivo), que é a primeira 
subdivisão do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles 
que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. 
São flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Possuem opções de 
acesso a quase todo comando disponível no AutoCAD. Funcionam como qualquer barra de ferramentas 
de outro programa para Windows. 
Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File: 
10.1.1. NEW (Novo)– Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho 
padrão com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é 
descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial 
você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. 
10.1.2. OPEN (Abrir) – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao 
mesmo tempo. 
10.1.3. SAVE (Salvar) – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu 
desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. 
10.1.4. SAVE AS (Salvar Como)– Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, 
ou em outro 
 
 
diretório sem alterar o desenho atual. 
10.1.5. EXPORT (Exportar) – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: 
(WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) 
10.1.6. EXIT (Sair) – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado como 
comando QUIT. 
10.2. COMANDOS DE EDIÇÃO 
 
Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são: 
• UNDO (Desfazer) – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado 
através da tecla U. 
• REDO (Refazer o que desfez) – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir 
do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado múltiplas vezes 
• CUT (Clip) - Cortar– Têm as mesmas características do comando Recortar de outros 
aplicativos. Recorta a parte selecionada para a área de transferência 
• COPY (Clip) – Copiar – Copia os objetos selecionados para a área de transferência. 
COPY with Base Point (Clip) Copiar com ponto de Referência – Copia os objetos 
selecionados para a área de transferência com um ponto base para locação. 
 
 
• PASTE - Colar – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do 
AutoCAD. 
• FIND – Localizar - Procura um texto em um determinado desenho. 
11. BARRA DE STATUS 
Situa-se no extremo inferior da tela e contém informações das coordenadas imediatas do cursor 
e alguns comandos. 
 
12. ÁREA DE DESENHO 
A área de desenho no AutoCAD é, por definição, um espaço de três dimensões infinito. Ao abrir 
um desenho pode-se previamente configurar as dimensões da área deste. No canto inferior da área de 
desenho encontra-se o símbolo da UCS (Universal Coordinate System) que indica a situação dos eixos 
coordenados cartesianos, como será visto mais tarde. 
 
 
 
13. ATALHOS 
Ao longo do curso serão vistos atalhos pelo teclado para comandos, de modo a facilitar o 
trabalho com o CAD. 
14. MODO DE TRABALHO 
 
 
Podemos configurar as variáveis do AutoCad da melhor maneira para nosso uso através do 
comando “options” ou (Opções). O acesso a esta ferramenta pode ser dada tanto pelo Menu Ferramentas 
– Opções ou com o botão direito do mouse, conforme figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 A aba FILES (Arquivos) indica onde estão localizados os arquivos usado pelo AutoCAD Map 3D; 
 A aba DISPLAY (Exibir) configura o monitor de vídeo; 
 A aba OPEN AND SAVE (Abrir e Salvar) contém definições relacionadas com a abertura do 
programa e arquivos e também com o salvamento de desenhos; 
 
 
 A aba PLOT AND PUBLISH (Plotagem e Publicação) contém as definições relacionadas com 
plotagem e publicações; 
 A aba SYSTEM (Sistema) controla as configurações do sistema; 
 A aba USER PREFERENCES (Preferência do Usuário) permite que o usuário defina preferências 
de trabalho ao manipular o AutoCAD Map 3D; 
 A aba DRAFTING (Desenho) permite a configuração de marcadores; 
 A aba SELECTION (Seleção) contém configurações que controlam como selecionar os objetos; 
 A aba MODEL 3D (Modelagem 3D) permite configuração o desenho em 3D. 
 A aba PROFILES (Perfis) permite que se criem perfis do usuário. Um perfil é um grupo de 
definições para o ambiente de trabalho gerado de acordo com a preferência do usuário ou 
aplicação. 
 
15. COMANDOS PARA AUXÍLIO DE DESENHO 
15.1. Comando UNITS (Unidades) - Definição das unidades de desenho de trabalho. O 
comando “UNITS” permite o controle da unidade de trabalho. A figura mostra como acessar este 
comando através do menu de barras “ FORMATAR, opção “unidades”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
16. CONTROLE DA TELA OU COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 
Os comandos de controle da imagem são os que permitem a manipulação visual do desenho, 
permitindo ao usuário a visualização parcial ou total das entidades que compõem um arquivo gráfico. 
16.1. Comando ZOOM (Z) 
O comando ZOOM atua como se o observador estivesse se afastando ou se aproximando do 
desenho, permitindo o aumento ou a diminuição de determinadas áreas. O incremento só ocorre em 
nível de tela, permanecem inalteradas as dimensões dos elementos desenhados. 
Para acessá-lo deve-se clicar no menu de barras “View”, opção “Zoom”, conforme figura. 
 
Ou você poderá se utilizar dos ícones localizados no menu de barras “Vista”, na opção Zoom ou 
digitar o atalho Z, confirmar e escolher as opções dos tipos de Zoom, digitando as iniciais dos nomes. 
 
 
 
 
 
Opções de ZOOM: 
Zoom IN - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a visão do desenho na 
área gráfica. 
• Zoom OUT - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a visão de distanciamento 
do desenho na área gráfica. 
• Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado. Com o 
botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, 
que forma a outra aresta da janela. 
• Zoom All – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig 
Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo. 
• Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava até os 
últimos 10 zooms que foram dados. 
• Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que 
pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a visão 
por 2, e se for 2/1 ampliaremos a visão 2 vezes. 
 
 
• Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as 
dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, 
e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto queno zoom window, 
isto já não acontece. 
• Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o 
zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificacão, 
que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número superior ao 
mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no 
mostrado no prompt de comando o zoom aumenta. 
• Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits. 
• Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo 
real. Para ativá-lo basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e 
segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo 
saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um “enter” no 
teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecerá uma barra de comandos que mostra a 
saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já vimos, e outro comando que veremos 
agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando 
rolar o botão. 
• Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa 
estes objetos na tela. 
16.2. Comando de Visualização 
 
PAN – Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a 
magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede 
dois pontos para o movimentoda tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mesmo 
efeito pressionando o “roller” 
 
Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo 
dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(Acione o 
Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para 
baixo respectivamente). Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mesmo efeito 
(girando o “roller”). 
 
Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom. 
 
17. Critérios de Seleção 
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar o objeto envolvido no 
comando, essa seleção é feita de três formas diferentes: 
 
 
1º Default - O cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão ‘Select Objects..’ 
é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma dos objetos 
a serem trabalhados. 
2º Windows Crossing - Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a 
linha tracejada de umajanela. (da direita para a esquerda). 
3º Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela (da esquerda 
para direita) 
18. COMANDOS DE SELEÇÃO, PRECISÃO E EDIÇÃO. 
Nesta aula serão vistas algumas das ferramentas essenciais para o início da organização do 
desenho e edição das entidades criadas. 
17.1. Comandos de Seleção 
Existem basicamente três maneiras de seleção mais importantes. 
17.1.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto 
Clique numa das linhas da entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o 
objeto mostrar suas linhas pontilhadas e marcadores de edição (azuis, por padrão). 
Limpe a seleção apertando a tecla de escape uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, 
basta clicar sobre os objetos de interesse. Para limpar uma entidade de uma seleção múltipla clique 
sobre o objeto segurando a tecla Shift. 
 
 
 
17.1.2. Selecionando por Janela - Select Window 
Clique na tela um vértice da janela de seleção e abra a janela, da esquerda para a direita. Todas 
as entidades completamente dentro da janela serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto 
apenas parcialmente, o mesmo não será selecionado. 
 
 
 
17.1.3. Selecionando por Limites - Select Crossing 
Clique na tela um vértice da janela de seleção e abra a janela, da direita para a esquerda. Todas 
as entidades dentro da janela, completamente ou parcialmente serão selecionadas. 
 
18. COMANDOS DE PRECISÃO 
18.1. Pontos Notáveis – Osnap (Atalho OS) 
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome é dado ao 
menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos importantes de 
entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no botão do meio do mouse se 
este for configurado para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção 
a opção de precisão desejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, 
pressione o botão de seleção fora dele ou utilize a opção None. Algumas das opções do menu OSNAP 
são direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o veremos neste curso. 
Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante frequência. Para 
desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois somente a partir 
deles você conseguirá um projeto confiável. 
 Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem 
capturar pontos não desejáveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos 
“forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras iniciais em negrito abaixo. 
 
 
 
 
 
 
Modo 
 
ENDpoint (Extremidade) – Ponto final de linhas, arcos e polylines 
 
MIDpoint (Meio) - Ponto médio de linhas, arcos e polylines 
 
INTersetion (Intersecção) –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos,varcos 
e splines 
 
APParent Intersection Intersecção Aparente) - Atrai um ponto que faz intersecção aparente 
entre dois objetos. 
 
EXTension - Extente (Extensão) um ponto sobre a extensão de objetos 
 
CENter (Centro) – Centro de círculos e Arcos 
 
QUAdrant (Quadrante) – Define os pontos dos polos de círculos e arcos( os pontos 0º,90º,180º e 
270º graus) mais próximos. 
 
TANgent (tangente)– Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido 
 
PERpendicular (Perpendicular) – Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou 
perpendicular com o outro objeto 
 
PARallel (Paralela) - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a 
projeção Polar ligada 
 
 
 
INSert (Inserção) - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém 
informações de um bloco) 
 
NODe (- Atrai para um ponto desenhado com o comando point. 
 
NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado 
 
NONe - Cancela todas as opções de snap ativas: end, mid, int,cen,etc 
 
OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP 
 Podemos ainda ter acesso às ferramentas de osnap, através do botão direito do mouse mais shift, 
ou através do botão direito do mouse a partir de um comando. 
DICA: podemos utilizar a tecla “TAB” do teclado para alternar entre os object snap ligados onde 
você precisa capturar um ponto de referencia no meio de muitos outros próximos – ex. você procura um 
center point de um circulo, mas próximo a ele existe um midpoint, uma intsecção, e para isso clicamos 
o TAB ate que o center que desejamos seja selecionado. 
 
18. SISTEMA DE COORDENADAS 
18.1. UCS 
O AutoCAD utiliza a notação de coordenadas cartesianas X e Y como padrão. Sempre ao abrir um 
novo desenho, o programa exibe a faixa de coordenadas positivas X e Y, tendo a coordenada 0,0 como 
origem, posicionada no canto inferior esquerdo da área gráfica. A origem é um ponto importante da 
coordenada porque pode ser usada como referência para desenhos diversos. 
Vários comandos do AutoCAD solicitam ao usuário que especifique uma primeira localização através da 
digitação de um ponto. Dessa forma, são especificadas as coordenadas X e Y, separadas por vírgula. 
Primeiramente digita-se a coordenada X e depois a Y. 
Exemplo: 
Command: LINE 
Specify first point: 10, 20 ; 1º ponto da linha 
Specify next point or [Undo]: 40, 40 ; 2º ponto da linha 
Specify next point or [Undo]: 
18.2. Sistema de Coordenadas Cartesianas 
Como na matemática, o CAD também funciona baseado num sistema cartesiano de coordenadas, 
sendo três eixos ortogonais entre si: X, Y e Z. No desenho em duas dimensões serão utilizadas apenas 
as coordenadas X e Y, sendo a coordenada Z assumida como zero. 
 
 
Abaixo, está o ícone do UCS, indicando a direção dos eixos coordenados. 
 
A cruz indica a origem do sistema de coordenadas, os dois ou três vetores indicam a direção dos 
eixos, e o quadrado ao redor da cruz de origem indica a orientação positiva (para fora da tela) do eixo 
Z (caso não apareça, a orientação do eixo Z é para dentro da tela). 
Pela linha de comando procede-se da seguinte forma: quando um comando pedir um ponto como, 
por exemplo, o comando Line (linha), digite as coordenadas X e Y, separadas por vírgula. O decimal se 
dá por ponto (como prega o padrão inglês). 
Por exemplo: 80,25 (80 unidades em X e 25 em Y). 
 
 
 
18.3. Sistema de Coordenadas Relativas 
As coordenadas relativas são designadas por uma arroba (@) na frente do dado digitado. Isto 
confere uma orientação indicando um deslocamento relativo ao último ponto referenciado. Por exemplo, 
ao se fazer uma linha que comece em 10,10 e termine num deslocamento de 10 em X e 20 em Y: 
@10,20. 
 
 
 
 
18.4. Sistema de Coordenadas Polares 
O sistema cartesiano prega a projeção das coordenadas em eixos ortogonais. Já o polar indica 
um ponto num sistema de raio e ângulo, tendo como centro a coordenada 0 (zero) unidades de raio e 0 
(zero) grau (como padrão, o sistema de ângulo no AutoCAD é o grau, mas pode ser mudado para radiano 
ou grado). 
A partir da orientação do eixo X conta-se no sentido anti-horário (regra da mão direita no eixo Z, 
se o eixo Z estiver invertido será no sentido horário) o ângulo, e o raio característico do ponto, por 
exemplo: 50<30 (cinqüenta unidades de raio, a 30 graus). 
 
 
 
As coordenadas relativas funcionam de forma análoga às coordenadas cartesianas, referenciando 
o deslocamento ao último ponto, por exemplo: @60<15. 
 
16. COMANDOS DE DESENHOS 
As primitivas geométricas são entidades gráficas usadas para modelar o desenho à medida que o 
mesmo for sendo desenvolvido. As principais são as linhas, os círculos, os arcos, as polilinhas, as elipses, 
etc. 
 
 
A maior parte dos comandos de construção está no menu de barras Draw (Desenhar) e Modify 
(Modificar), que possuem menus flutuantes de mesmo nome. Todos podem ser acessados na linha de 
comando.Os elementos que compõem um desenho podem ser: linhas, arcos, textos, círculos, etc. Esses 
comandos estão no menu de barras “Draw” (Desenhar) ou na barra de ferramentas “Draw”, que pode 
ser acionada através do menu de barras “View” (Vista) , opção “Toolbars” (Barra de Ferramentas). 
16.1. Desenhando linhas 
Depois acertados todos os parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. Começaremos pelos 
vários estilos de linhas. Existem no AutoCAD vários comandos para desenhar linhas, que são 
utilizados em diferentes ocasiões. Os comandos se situam no Menu Draw. São eles: 
• LINE (Linha) L – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma 
dimensão via teclado (veremos este método posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e 
um ponto final da linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de 
Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando 
UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U. 
A utilização do comando UNDO dentro de outros comandos é válida para a maioria dos comandos 
utilizados para desenhar, modificar e construir. 
Barra de ferramenta DRAW
 (Desenhar) 
 
 
• RAY (Raio) LSI - – Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades 
tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É 
imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. 
• CONSTRUCTION LINE (Linha de Construção) – XL – LINF - Assim como o RAY, as 
CONSTRUCTION LINE constroem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. 
Barra de ferramenta DRAW 
 
 
 
• MULTLINE (MultiLinha) – ML - Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas 
compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES. 
 
 
• POLYLINE – (Polilinha) - PL- Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este 
estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O 
comando POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades. 
Barra de ferramenta DRAW 
 
 
• SPLINE – SPL Constrói POLYLINES com cantos arredondados. 
16.2. Ferramenta DRAW (Desenhar) 
 
 
 
 
16.2.1 Comando Point (Ponto) – po 
 
 
Comando utilizado para a representação de pontos no desenho. Os tipos de pontos são controlados 
pela variável Pdmode e o tamanho controlado pela variável Pdsize, sendo que ambas podem ser alteradas 
acessando na barra de menus a opção: Format - Point Style. 
 
Barra de ferramenta DRAW 
 
 
 
16.3. Comando Polygon (Polígono)– pol 
Comando utilizado para gerar polígonos. Deve-se informar o número de lados (de 3 a 1024), o 
centro, se o polígono será inscrito ou circunscrito, e o raio. Pode-se também desenhar o polígono 
definindo a dimensão do lado. Basta, para isso, selecionar a opção Edge. 
Barra de ferramenta DRAW 
 
Abaixo, um exemplo de dois polígonos de cinco lados, sendo que o primeiro referese à um polígono 
inscrito numa circunferência e o segundo, circunscrito à circunferência, dotada de mesmo raio que a 
primeira. 
 
 
 
16.4. Comando Rectangle (Retângulo)– rec - ret 
Possibilita desenhar retângulos. Para isso, devemos definir os vértices de uma das diagonais do 
retângulo. De maneira simples, o procedimento consiste em informar o primeiro ponto desta diagonal, 
com o mouse ou por coordenadas, e logo após informar o segundo ponto da mesma diagonal do 
retângulo. Abaixo, um exemplo de um retângulo feito com as coordenadas @30,15. 
Barra de ferramenta DRAW 
 
 
Ainda temos a opção de desenhar definido: Chamfer (chanfro), Elevation (elevação), Fillet (cortar), 
Thickness (espessuras), Width (largura). 
16.5. Comando Circle (Círculo)- c 
Comando usado para desenhar círculos. Para isso temos cinco possibilidades: 
• Centro e raio: O primeiro ponto é o centro e em seguida o raio. O valor do raio também pode ser 
dado pelo posicionamento do mouse; 
• Centro e diâmetro: O primeiro ponto é o centro, e em seguida o diâmetro. O valor do diâmetro 
também pode ser dado pelo posicionamento do mouse; 
• 2 pontos: O círculo será gerado pela definição do diâmetro, ou seja, a distância entre os dois 
pontos estabelecidos será igual ao diâmetro; 
• 3 pontos: O círculo será criado através de três pontos distintos; • TTR (tangente, tangente e 
raio): O círculo traçado será tangente a duas entidades selecionadas e um raio definido pelo usuário. O 
ponto selecionado na entidade não necessariamente será o ponto de tangência. 
 
 
Barra de ferramenta DRAW 
 
 
A seguir, um exemplo de um círculo feito com a opção TTR, sendo selecionadas as duas retas como 
objetos de tangência. 
 
16.8 Comando Arc (Arco) - a 
Comando utilizado para a geração de arcos através de vários métodos diferentes. A 
geração sempre se dará no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o dimensionamento 
dos arcos. 
Barra de ferramenta DRAW 
 
 
Há onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para se desenhar um arco, sendo que 
podemos escolher o parâmetro a ser configurado primeiro: 
• 3 Points: O arco é ajustado através de três pontos fornecidos; 
• SCE: Ponto inicial, centro e final. O arco não se deforma, ou seja mantém o raio 
constante o tempo todo; 
• SCA: Dado o ponto inicial, o centro e o ângulo, o arco será traçado no sentido anti-horário. Caso 
o ângulo seja negativo, o arco será traçado no sentido horário; 
• SCL: Ponto inicial, centro e comprimento da corda. O comprimento da corda não pode ultrapassar 
o valor do diâmetro; 
• SEA: Ponto inicial, ponto final e ângulo. O arco será desenhado no sentido antihorário. Para 
desenhá-lo no sentido horário, o ângulo deverá ser negativo; 
 
 
• SED: Ponto inicial, ponto final e direção da tangente. A direção da tangente pode ser atribuída 
através de um ângulo. Este ângulo é definido entre a horizontal e a tangente, em relação ao ponto inicial; 
• SER: Ponto inicial, ponto final e raio. Também podem ser traçados arcos diferentes para mesmos 
pontos inicial e final. Se desejar o menor arco, o raio deverá ser positivo e para o maior arco, o raio será 
negativo; 
• CSE: Centro, ponto inicial e ponto final. O mesmo que o SCE, exceto que o ponto central passa 
a ser o primeiro; 
• CSA: Centro, ponto inicial e ângulo. O mesmo que o SCA, exceto que o ponto central passa a ser 
o primeiro. 
• CSL: Centro, ponto inicial e comprimento da corda. O mesmo que o SCL, exceto que o ponto 
central passa a ser o primeiro. 
• Continue: Caso especial para se desenhar tangentes a uma linha ou a outro arco. O ponto inicial 
do arco será o último ponto dado e este arco será tangente à linha, ou ao arco anteriormente desenhado. 
Abaixo, um exemplo da utilização do comando arc. 
 
 
16.6. Comando Ellipse (Elípse) - el 
Comando utilizado para a representação de elipses, que são geradas como polilinhas. 
Barra de ferramenta DRAW
 (Desenhar) 
Há três maneiras de interagir com o comando. 
• Eixo e excentricidade: Define-se um dos eixos e em seguida sua excentricidade; 
• Centro e dois eixos: Muito semelhante ao modo anterior, mas neste caso, o primeiro ponto 
fornecido é o centro da elipse; 
• Arco de elipse: Constrói arcos de elipse utilizando os mesmo recursos vistos anteriormente, 
devendo ser definidos apenas o ângulo de início e fim do arco que será excluído. 
 
 
A seguir, um exemplo de utilização do comando ellipse, com eixos de 5 e 12 unidades de medidas. 
 
16.7. Comando Spline (Spline) - spl 
Cria curvas denominadas Beta-splines cúbicas ou quadráticas, sobre pontos atribuídos pelo usuário. 
• Fit Tolerance: Permite o ajuste das curvas através de uma tolerância indicada pelo usuário. Valor 
igual a 0 (zero), determina que a Spline passe pelos pontos indicados. Valores maiores que 0 (zero) 
determinam uma maior suavidade das curvas. 
Barra de ferramenta DRAWA seguir estão desenhadas as mesmas Splines, a da esquerda possui tolerância zero e a da direita, 
mais suavizada, possui tolerância cem. 
 
 
 
ATENÇÃO: Acabemos de concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante 
significado de entidade: Uma entidade é todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma 
unidade de identificação por este. Sendo assim, eles possuem propriedades únicas, que 
podem alterar todo objeto. 
Por exemplo: uma Polilinha, um Retângulo feito com o comando RECTANG são unidades únicas e são 
alteradas sempre em conjunto. 
19. COMANDOS DE EDIÇÃO 
 
 
Os comandos de edição modificam as propriedades inerentes de cada entidade geométrica, ou 
auxiliam na criação de desenhos e formas novas, a partir das entidades já existentes. Abaixo, mostra-
se a barra de edição padrão do AutoCAD. 
19.1. Ferramenta MODIFY (Modificar) 
 
 
19.1.1 Comando Erase (Apagar) – e 
O comando Erase apaga um objeto. Também corresponde à tecla Delete quando selecionado um 
objeto. 
 
 
 
 
19.1.2. Comando Move (Mover) – m 
O comando Move serve para deslocar um objeto a partir de um ponto de referência, definido 
anteriormente. 
 
 
19.1.3. Comando Copy (Copiar) – co 
O comando Copy é utilizado para copiar um objeto a partir de um ponto de referência, definido 
anteriormente. Também faz múltiplas cópias, todas com o mesmo ponto de referência. 
 
 
 
19.1.4. Comando Rotate (Rotacionar) – ro 
O comando Rotate serve para rotacionar um objeto, definindo-se o centro de rotação, um ponto 
de referência e um segundo ponto de deslocamento, ou o ângulo de rotação. 
Utilizando o subcomando Reference, o usuário poderá rotacionar seu objeto sem precisar saber qual o 
ângulo de rotação, guiando-se pelos pontos do próprio desenho. 
 
 
 
20.1.1. Comando TRIM (Aparar) – tr - ap 
Comando utilizado para cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras entidades. 
 
 
Ao ativar o comando é necessário selecionar as entidades que servirão como limites para o corte. 
Posteriormente selecionam-se as extremidades das entidades que serão cortadas, que intersecionem o 
limite anteriormente escolhido. 
Ainda há a possibilidade de após executar o comando Trim, entrar com o subcomando Fence (f), 
e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem cortadas. Se o usuário pressionar a 
tecla Shift, o comando Trim passará a ser executado com as propriedades do Extend. 
Barra de ferramenta MODIFY 
(Modificar) 
Barra de ferramenta MODIFY 
(Modificar) 
 
Barra de ferramenta MODIFY 
(Modificar) 
 
Barra de ferramenta MODIFY 
(Modificar) 
 
Barra de ferramenta MODIFY 
(Modificar) 
 
 
 
 
 
 
20.1.2. Comando EXTEND (Estender) – Ex - est 
Comando utilizado para estender entidades até um limite previamente estabelecido. 
 
 
 
Ao acionar o comando, é necessário selecionar os limites de extensão e em seguida, selecionar a 
entidade a ser estendida. Ainda há a possibilidade de após executar o comando Extend, entrar com o 
subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem estendidas. 
Se o usuário pressionar a tecla Shift, o comando Extend passará a ser executado com as propriedades 
do Trim. 
 
 
20.1.3. Comando FILLET (Concordância) – f - cnc 
Comando utilizado para fazer concordância entre entidades gráficas. 
 
 
 
 
Ao ativar o comando, é necessário definir o raio da concordância e selecionar as entidades a 
serem modificadas. Quando a opção de seleção for Polyline e a entidade selecionada também, a 
concordância será realizada em todos os vértices da mesma. 
O raio de concordância é definido na opção Radius. A opção Trim permite que o usuário escolha 
se quer que as linhas de base sejam apagadas ou não. Essas configurações podem ser modificadas sem 
que o usuário necessite sair do comando. 
Observações: 
Barra de ferramenta MODIFY 
(Modificar) 
 
Barra de ferramenta MODIFY 
(Modificar) 
 
 
 
• As entidades não precisam necessariamente, estar se interceptando para que seja feita a 
concordância, isto é, se isso ocorrer, o comando prolonga as entidades e faz a concordância. 
• Se o raio de concordância definido for zero, o comando junta duas entidades formando um canto 
vivo. 
A seguir, demonstra-se o efeito do comando Fillet. Na primeira imagem apresentam-se apenas 
duas retas, já na segunda as duas retas foram unidas através do comando com raio igual a 0 (zero) 
unidades de medida e na terceira o raio é igual a 6 unidades de medida. 
 
 
 
20.1.4. Comando CHAMFER (Chanfro) - cha 
Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linha, ou numa polilinha. É necessário 
especificar a distância a ser chanfrada para cada segmento. 
 
 
 
 
Ao utilizar o comando, a escolha da opção Polyline, do mesmo modo que no comando Fillet, 
permite chanfrar todos os vértices. 
A opção Distance permite especificar as duas distâncias do chanfro (na primeira e segunda linha). 
A escolha de Angle permite determinar uma distância e o ângulo de inclinação do chanfro. 
A opção Trim, como no comando Fillet, permite que o usuário determine se as linhas de base 
serão apagadas ou não. 
Method faz a alternância entre os modos Distance e Angle. 
Multiple possibilita fazer múltiplos chanfros sem a necessidade de executar o comando varias 
vezes. 
Abaixo, demonstra-se o efeito do comando Chamfer. Na primeira imagem apresenta-se apenas 
duas retas, já na segunda as duas retas forma unidas através do comando com as distâncias iguais a 0 
(zero) unidades de medida e na terceira a primeira distância é igual a 6 e a segunda igual a 3 unidades 
de medida. 
Barra de ferramenta MODIFY
 
 
 
 
 
20.1.5. Comando OFFSET (Deslocamento) - o 
Comando que permite a criação de cópias paralelas a entidades previamente selecionadas, 
determinando também a distância entre as mesmas. A entidade gerada com o comando Offset mantém 
as mesmas características da entidade selecionada, isto é, tipo de linha, cor, espessura, etc... 
 
 
 
 
Ao ativar o comando é necessário selecionar a entidade e informar a distância e o lado em que 
será criada a cópia. 
A seguir, exemplos da utilização do comando offset, primeiro com uma distância de 3 unidades 
de medida em relação à reta e depois com uma distância de 1,5 unidades de medida para o interior do 
retângulo. 
 
 
20.1.6. Comando EXPLODE (Explodir) - x 
Comando que transforma blocos, polilinhas, hachuras e entidades de dimensionamento em entidades 
simples, isto é, compostas por arcos e segmentos de retas. 
 
 
 
20.1.7. Comando ARRAY (Matriz) – ar - ma 
Uma matriz será definida pelo número de entidades que o usuário deseja que se repitam numa 
distribuição uniforme. Existem dois tipos de matrizes: 
 
Barra de ferramenta MODIFY
 
 
Barra de ferramenta MODIFY
 
 
 
 
 
 
 
 
• Retangular: Quando se deseja uma matriz em distribuição retangular, deve-se informar ao 
programa o número de linhas e colunas que se deseja fazer. As linhas serão distribuídas no eixo X e as 
colunas no Y. Após, deve-se informar a distância entre linhas e colunas que se deseja. Opcionalmente, 
pode-se informar a distância entre as entidades da matriz, abrindo um retângulo de seleção entre a 
posição de duas entidades consecutivas. 
• Polar: Quando se deseja uma matriz com seus elementos distribuídos ao longo de um arco, 
informando-se o número de entidades da matriz e o ângulo que a distribuição cobrirá. A opção “rotate 
itens as copied” permite que os elementos da matriz sejam rotacionados ao longo de sua posição ou 
então apenas transladados. 
Abaixo, a primeira imagem mostra apenas um retângulo, já na segunda foi aplicado o comando 
array do tipo retangular e na terceira foi aplicado o comando array do tipo polar. 
 
 
 
Array Retangular (centro) e Polar (direita) a partir de um elemento (esquerda) 
 
20.1.8. Comando MIRROR (Espelhar) – MI - esp 
O comando Mirror faz o espelhamentode uma ou várias entidades ao longo de um eixo definido 
pelo usuário. Existe a opção de apagar o objeto fonte do espelhamento ou deixá-lo inquirido quando se 
desejar. 
 
 
 
 
A seguir, pode-se visualizar a utilização do comando mirror, a primeira imagem mostra a entidade 
a ser espelhada e o eixo de espelhamento e a segunda já mostra o novo objeto gerado. 
Barra de ferramenta MODIFY
 
 
Barra de ferramenta MODIFY
 
 
 
 
 
20.1.9. Comando SCALE (Escala) – Sc - es 
O comando Scale escalona os objetos selecionados em relação a um ponto de referência dado. A 
distância dos objetos ao ponto de referência também será escalonada, de tal sorte que o objeto 
manipulado sofra um deslocamento em relação a sua posição original, mantendo apenas o ponto de 
referência fixo. Fatores de escala maiores de 1 conferirão ao objeto um aumento em proporção. Fatores 
de escala menores de 1 conferirão ao objeto uma redução em proporção. 
 
 
 
20.1.10. Comando STRETCH (Esticar) – S - e 
Stretch é a palavra inglesa para distorção. O comando solicitará ao usuário que selecione os 
objetos a serem distorcidos com uma janela de seleção. O objeto será distorcido da seguinte maneira: 
Durante a seleção, utilizando-se de uma janela aberta da direita para a esquerda, deixe de fora os pontos 
finais do objeto a permanecerem fixos. O resto poderá ser livremente movido, em relação a um ponto 
de referência, como mostra a figura abaixo. 
 
 
 
 
 
22. TEXTOS 
Os textos são considerados entidades primitivas dentro do AutoCAD. Os comandos utilizados para 
a colocação de textos no desenho são: Text e Mtext. O texto é considerado uma entidade única e não 
letra a letra, o que exige muito processamento por parte do computador, tornando cada regeneração do 
desenho mais lenta, pois cada linha é uma entidade. 
Barra de ferramenta MODIFY
 
 
Barra de ferramenta MODIFY
 
 
 
 
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parâmetros, encontraremos no menu Format, 
no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrará a seguinte janela: 
 
Vejamos a função de cada campo: 
• Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto 
observação, que poderia significar um tipo de texto que é utilizado somente em observações) através 
do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o botão delete apaga o nome 
do texto selecionado. 
• Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. Em algumas fontes 
existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT 
define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no 
comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero então este valor será fixo e não pode ser 
alterado durante a utilização do comando SINGLE LINE TEXT. 
• Effects - Podemos também alterar alguns outros itens o referentes a posição e formatação do texto na 
área gráfica: Upside Down: escreve preços de ponta-cabeça; Backwards: escreve textos de trás para 
frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em 
formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ângulo obliquo (textos em formato 
itálico). 
• Preview - Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. As letras que aparecem no 
campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste. 
22.1. Text (Texto) - dt 
Uma vez acionado o comando Text, é necessário indicar um ponto no desenho onde será 
localizado o texto, ou escolher um tipo de justificação (tipo de alinhamento do texto), altura e ângulo de 
rotação. A fonte, a altura e outros parâmetros podem ser previamente definidos com o comando Style. 
O texto aparece dinamicamente no local em que foi definido, tão logo seja iniciada a digitação. 
Pode-se apagar o texto com a tecla Backspace, antes de teclar Enter. Após digitar o texto e teclar Enter, 
o comando continua pedindo mais textos a serem escritos abaixo e com as mesmas características do 
texto anterior. Este comando é recomendado para fazer tabelas simples e notas explicativas nos 
desenhos e projetos. Para encerrar o comando, é preciso teclar Enter duas vezes; O primeiro muda de 
linha e o segundo confirma o texto. 
O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. 
Ele pode ser ativado através do menu Draw � Text, com o comando MULTILINE TEXT. 
 
 
Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma área na área de desenho e então é ativada a 
seguinte barra de ferramentas: 
 
 
22.2. Mtext – t 
Permite criar textos em forma de parágrafo rapidamente, dentro de certos limites especificados 
no início do comando, porém, sua grande vantagem é a possibilidade de importar arquivos de outros 
editores de texto. 
Ao ativar o comando, abre-se a caixa de diálogo Multiline Text Editor onde o usuário pode definir 
parâmetros de caracteres como: estilo, altura, cor, símbolos, importação de textos, e acessar a ajuda; 
parâmetros de propriedades como: estilo, justificação, espessura, rotação e parâmetros referentes à 
opção de busca/substituição. 
22.4. Ddedit – ed 
O comando é ativado para a edição de um texto já digitado, abrindo uma caixa de diálogo que 
permite a alteração do texto ou acioná-lo através de um clique duplo na entidade. 
 
25. Estrutura e Organização do Desenho 
25.1. As Camadas de um Desenho – Layers 
O desenho no AutoCAD se estrutura em camadas independentes entre si, que portam as entidades 
do desenho criadas pelo usuário e atribuem a elas algumas características que posteriormente irão 
refletir na configuração de impressão. É também uma forma de atribuir características em massa, a um 
conjunto de elementos semelhantes. 
Trabalhar com níveis de desenho (layers) é o mesmo que utilizar várias folhas de papel 
transparente sobrepostas. Cada folha contém uma parte do projeto, e quando sobrepostas completam 
o desenho. 
De modo geral, cria-se como padrão layers para cada elemento distinto do desenho, previamente 
à sua utilização efetiva. Vejamos agora a criação e manipulação de layers. 
25.2. Layers – Criando 
 
 
Uma camada de desenho é criada através do comando layer, que abre a caixa de diálogo de 
gerenciamento de camadas. Por definição existe apenas o layer 0. Para criá-los pressione o botão New. 
Um novo layer é criado e será pedido seu nome. 
Agora, defina a cor do layer. Lembre-se sempre que pela cor de um objeto serão definidas as 
configurações de impressora, portanto, utilize cores iguais para layers cujos elementos possuirão mesma 
espessura de linha na plotagem. 
 
 
25.3. Layers – Manipulando 
Para trocar um objeto de um layer: Selecione o objeto e mude para o layer desejado. 
 
 
 
Para começar a desenhar em outro layer: Sem ter objetos na seleção, mude o layer ativo, 
conforme o exemplo a seguir. 
 
 
Para Desligar um layer: Abra a lista e aperte na pequena lâmpada do layer a ser desligado. Todos 
os objetos na camada sumirão, mas ainda poderão ser rastreados. 
 
 
Para travar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno cadeado a ser travado. Embora 
visível nenhum objeto poderá ser modificado. 
Para Congelar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno sol ao lado da camada a ser 
congelada. Os objetos desaparecerão da tela e não poderão ser mais rastreados. 
Para Impedir a Impressão de um layer: Abra a lista de camadas e aperte na pequena impressora 
ao lado do layer desejado. 
Para excluir um layer, renomear ou modificar suas propriedades ative o comando layer e 
modifique pela caixa de diálogo as propriedades desejadas. 
25.4. Layers – Excluindo 
As camadas são excluídas também pelo comando layer. Porém, só poderão ser excluídas as camadas 
que não tiverem objetos. Selecione o layer desejado na lista e pressione o botão Delete e confirme 
 
23. DIMENSÕES 
Uma ferramenta importanteno AutoCAD é a automatização das linhas de dimensões, que ao 
serem colocados em seus respectivos lugares e definidos seus atributos pertinentes, tornam-se entidades 
totalmente integradas ao desenho, acompanhando deformações e movimentos das entidades as quais 
estão relacionadas e atualizando automaticamente seus valores e alinhamentos. 
É importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, que ao serem explodidos separam-se 
em suas formas primárias e deixam de serem vinculados às entidades. Abaixo, mostra-se a barra de 
ferramentas de cota padrão do AutoCAD. 
 
23.1. Formatando as Linhas de Cota 
Muito provavelmente que ao inserir uma cota o usuário irá se deparar com tamanhos absurdos 
na linha de cota inserida. Não há problema com a cota, apenas os tamanhos de seus elementos podem 
estar configurados de maneira a destoar com a escala do desenho. Muito embora estas configurações 
 
 
sejam absolutamente pessoais, cabe ao desenhista colocá-las em tamanho compatível com o resto do 
desenho. 
O comando que acessará o menu de configurações das cotas será Dimstyle, também encontrado 
no menu Format (Formatar) – Dimension Style(Estilo de Cota). Após abrir o comando, aperte no botão 
Modify, que permite alterar as configurações. 
 
 
• Styles – Mostra os estilos de cota existentes; 
• List – Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou só os estilos em uso (styles in 
use); 
• Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-visualização); 
• Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com o estilo similar. 
• Botão Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. 
 
Esta janela também dá acesso a diversos botões para criação / modificação / serviços dos estilos de 
cotas. 
 
Criando um novo estilo de dimensionamento 
23.1.1. Lines and Arrows (Símbolos e setas) 
Neste tablete podem ser modificados os parâmetros das linhas de cota correspondentes ao 
tamanho e tipo de linhas e setas. 
• Dimension Lines 
 
 
Color e Lineweight: Modificam os parâmetros correspondentes à cor e espessura das linhas. Recomenda-
se deixá-las atreladas ao bloco no qual a linha de cota é inserida (opção By Block). 
Extend Beyond Thick: Estende a linha de cota além dos limites da seta final no tamanho especificado. 
Baseline Spacing: Especifica o espaçamento entre a cota e a cota de base. 
Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota. 
 
• Extension Lines 
Color e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante ao especificado anteriormente. 
Extend Beyond Dimension Lines: Especifica de quanto a linha de extensão ultrapassará a linha de cota. 
Offset From Origin: Especifica a distância do início da linha de extensão ao ponto especificado de início. 
 • Arrowheads 
1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota. 
Leader: O mesmo, para indicadores. 
Arrow Size: Especifica o tamanho das setas. 
• Center Marks for Circles 
Type: Especifica o tipo de marca central para arcos e circunferências. 
Size: Especifica o tamanho. 
23.1.2. Text (Texto) 
• Text Appearance 
Text Style: Define o estilo adotado para as cotas, de acordo com o determinado na Text Color: Define a 
cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota. 
Text Height: Define o tamanho do texto. 
• Text Placement 
Vertical: Posição em relação à vertical da linha de cota. 
Horizontal: Posição em relação à horizontal da linha de cota. 
Offset From Dimension Line: Distância entre o texto e a linha de cota. 
• Text Alignment 
Especifica opções de alinhamento dos textos das linhas de cota. 
23.2.3. Fit (Ajustar) 
O menu Fit, de modo geral, mostra configurações de posicionamento de textos e setas, bem como 
colocação dos textos e utilização de uma escala multiplicadora do valor indicado nas linhas de cota (útil 
no caso de alguma configuração diferente de escala). 
 
 
 
23.2.4. Primary Units (Unidades Primárias) 
O menu Primary Units configura o modo de exibição dos valores da linha de cota nos seus 
seguintes atributos: 
• Linear Dimensions 
Unit Format: Formato do número, em modo decimal, científico, fracionário, entre outros. 
Precision: Casas fracionárias apresentadas. 
Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal. 
Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padrão. 
Prefix e Sufix: Colocação de um prefixo ou sufixo às medidas. 
• Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas 
• Zero Supression: Suprime os zeros à esquerda e à direita dos números inteiros. 
• Angular Dimensions: As mesmas opções acima, mas aplicado às cotas angulares. 
23.2.5. Alternate Units (Unidades alternativas) 
O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por 
exemplo, caso queira-se cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos são idênticos 
ao menu Primary Units, porém no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o fator de conversão 
para a unidade secundária. 
23.2.6. Tolerances 
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerâncias de cotas, numa faixa definida 
pelo usuário. Como isto é um caso específico do desenho mecânico, não será abordado aqui com maiores 
detalhes. 
23.2. Colocando Cotas 
Existem basicamente oito tipos principais de linhas de cota que o AutoCAD oferece ao usuário. 
Elas cobrirão quase toda necessidade que venha a surgir na confecção de uma planta. 
São elas: 
23.2.1. Cota Linear - 
A cota linear sempre será alinhada com a direção dos eixos cartesianos, portanto, não importando 
a inclinação do objeto ela sempre expressará a dimensão em relação a X ou Y. Para aplicá-la, define-se 
o ponto inicial e final da linha de cota, a direção do eixo que ela deve estar e a sua posição, ou 
afastamento do objeto. 
 
23.2.2. Cota Alinhada - 
 
 
A cota alinhada dará a menor distância entre dois pontos selecionados pelo usuário, sendo 
portanto, passível de ser colocada inclinada em relação aos eixos cartesianos, sem a necessidade de 
uma mudança de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior, sendo que o usuário 
definirá a posição dela acima ou abaixo do objeto, a uma distância informada. 
 
24.2.3. Cota Angular - 
A linha de dimensão angular dará uma medida de ângulo entre duas linhas de vértice comum, 
um arco ou uma circunferência. O usuário deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, as 
duas consecutivamente. Após, deve definir o local onde será inserida a linha de cota, valendo lembrar 
que o programa dá ao usuário a opção de inserção considerando o prolongamento dos lados do ângulo, 
cotando o ângulo principal, seu suplementar, complementar ou oposto. Basta apenas o usuário definir 
com a direção do mouse o local da linha de cota. 
 
 
23.2.4. Cota Diametral e Radial - 
Essas cotas servem para informar o raio ou o diâmetro de determinada entidade. Eles funcionam 
da mesma maneira, sendo necessário informar o objeto a ser cotado e a posição da linha de cota dentro 
do segmento de arco ou circunferência. 
 
23.2.5. Cota Contínua - 
A cota contínua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente àquela 
selecionada. Por padrão, ela continuará a partir da última linha de cota desenhada. Com a tecla de 
Escape o programa pede que se selecione a linha de extensão a continuar. Feito isto, continue com o 
procedimento normal, visto que a cota contínua somente encerrará quando fechado o comando pelo 
usuário. 
 
 
 
 
23.2.6. Cota de Base - 
A Baseline Dimension coloca uma linha de cota de base, de modo semelhante à cota contínua. 
Porém o programa atrela o início da cota de base a uma linha já existente, e automaticamente faz o 
espaçamento dela de acordo com o especificado em sua configuração (visto logo adiante). 
 
 
23.2.7. Abscissa e Ordenada - 
Insere no desenho o valor correspondente à coordenada do ponto, conformea direção que é dada 
no cursor do mouse. 
23.2.8. Centro - 
Insere no desenho duas pequenas linhas em forma de cruz no centro da entidade selecionada 
(arcos ou circunferências). 
 
21. HACHURAS 
Hachuras são especialmente úteis quando se quer inserir um padrão a uma área do desenho, 
como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. As hachuras serão inseridas como blocos no 
desenho, possuindo elas propriedades especiais que serão vistas adiante. 
 
21.1. Fazendo e Configurando uma Hachura – h 
O comando Bhatch (bh ou apenas h) abre o menu de inserção de hachura, dando ao usuário 
acesso aos atributos da entidade, antes de sua inserção. Primeiramente, quem desenha deve indicar a 
região a ser hachurada. Esta região deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas, fechadas 
obrigatoriamente, e no momento de ser selecionada a área a ser hachurada, esta deve estar inteiramente 
dentro da visão da área de desenho. Explicar-se-ão os menus em seguida. 
O menu Hatch é composto de várias propriedades: 
• Type: Seleciona o tipo da hachura (Predefined, User defined, Custom); 
• Pattern: Seleciona o padrão da hachura a ser aplicada (ISO, ANSI ou personalizadas); 
• Swatch: Permite a hachura selecionada ser visualizada. Caso clique-se neste campo; 
• Angle: Escolhe o ângulo de inclinação da hachura; 
• Scale: Escolhe a escala a ser aplicada a hachura. Escalas maiores significam densidades menores 
e vice-versa; 
 
 
• Custom Pattern: Caso o usuário deseje gravar uma hachura personalizada; 
• Add: Pick Point: Escolhe um ponto no interior desenho, dentro da área a ser hachurada; 
• Add: Select Objects: Escolhe objetos fechados para serem hachurados; 
• Remove boundaries: Permite Remover “ilhas”, indicando no desenho as áreas fechadas que não 
se deseja hachurar; 
• View Selection: Visualiza os objetos selecionados para hachura; 
• Inherit Properties: Herdar propriedades de uma hachura já realizada (escala, tipo, ângulo, etc.), 
indicando no desenho qual; 
• Associative: Associa a hachura a suas fronteiras, permitindo que ela se atualize caso suas 
fronteiras forem mudadas; 
O menu Advanced contém algumas outras sugestões de hachuras: 
• Island Detection Style: Define o método de detecção de ilhas dentro da área a ser hachurada, 
como mostra a figura a seguir; 
• Hacht origin: Permite selecionar o ponto de origem da hachura. 
 
23. BLOCOS 
Existem desenhos dentro de um projeto, que utilizamos repetidas vezes, tal como mobiliário, 
portas, janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD nos permite agilizar e otimizar o trabalho, através 
do uso de “blocos”. Os Blocos são entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de primitivas 
geométricas (linhas, arcos, círculos, etc), que se comportam como uma entidade gráfica única. A cada 
Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho quantas vezes 
forem necessárias, em diferentes escalas e ângulos de rotação. Os Blocos podem ser inseridos apenas 
nos desenhos em que foram criados; para utilizálos em outros desenhos, é necessário transformá-los 
em arquivos independentes (.dwg), através do comando Wblock, ou criá-los, diretamente no mesmo 
comando. 
23.1. Make Block – b - cb 
Permite a criação de blocos. É aberta uma caixa de diálogo Block Definition, que possui os 
seguintes parâmetros para definição: 
• Name: Especificar o nome que será dado ao bloco; 
• Base Point: É o ponto de base para inserção. É por meio deste ponto, que quando inserido, o bloco 
será fixado no desenho. Clicando-se no botão Pick Point, a janela Block Definition desaparece e é possível 
escolher o ponto visualmente (devem-se usar as ferramentas de precisão). 
• Objects: Basta clicar no botão Select Objects e selecionar os objetos que farão parte do bloco; Teclar 
enter para finalizar. As opções Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que será feito com as 
entidades originais: serão mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou apagadas, respectivamente. 
23.2. Write Block – wblock 
Cria um novo arquivo de desenho com os blocos já criados, ou mesmo a partir de objetos. O bloco criado 
por Wblock pode ser usado em qualquer outro desenho. É aberta uma caixa de diálogo Write Block. 
Parâmetros de definição: 
 
 
• Source: 
Block: A criação de arquivo será feita a partir de um bloco previamente criado (File Name 
automaticamente adota o nome do bloco) 
Entire Block: O arquivo será criado a partir do desenho atual. 
Objects: O arquivo será criado a partir de objetos selecionados. 
• Destination: 
File Name: Criar um nome para o arquivo; 
Location: Indique o diretório onde será salvo o novo arquivo. 
23.3. Insert Block - i 
Comando utilizado para inserir os blocos previamente criados, no desenho; Ao acionar o comando, 
abre-se a caixa de diálogo Insert, onde se pode escolher o bloco ou arquivo e definir os parâmetros para 
inserção. 
Parâmetros de definição: 
• Insert Point: Especifique o ponto de inserção. Caso o desenho a ser inserido não tenha um ponto 
de inserção, o AutoCAD assumirá o seu ponto 0,0 como ponto de base. 
• Scale: Determina o valor de escala em relação a um eixo específico. Caso o valor seja maior que 
“1”, a escala será ampliada, e do contrário, reduzida. Uniform Scale mantém a proporção original 
entre os eixos. 
• Rotation: Indica o ângulo de rotação em que será inserido o bloco, através do campo Angle. Este 
ângulo também pode ser fornecido via teclado entre valores de 0 a 360º, ou por intermédio de um 
ponto; o ângulo será formado entre este ponto e o ponto de inserção. 
• Explode: Permite a inserção do bloco na forma explodida. 
• Specify On-Screen: Com esta opção ativada, os recursos de inserção serão acessados pela área 
de comandos, descartando a caixa de diálogo. 
• Name: Permite inserir um bloco criado neste desenho. Para isso deve-se escrever o nome do 
bloco neste espaço, ou acionar a caixa de diálogo tipo cortina (dessa maneira aparecerá uma lista 
de todos os blocos na memória do desenho). 
• Browse: Permite inserir um arquivo de desenho. Será aberta a janela Select Drawing File, uma 
lista com os arquivos *.dwg e seus respectivos diretórios. Assim é possível inserir um bloco criado 
por Wblock em outro desenho. 
23.4. DICAS: 
Criação de uma Biblioteca - para otimizar o trabalho no AutoCAD, é interessante a criação de uma 
biblioteca pessoal com os desenhos mais utilizados no desenvolvimento de projetos. O processo usual é 
bastante simples: 
• Criar uma pasta, em seu computador, com o nome Biblioteca; nesta pasta ficarão armazenados todos 
os arquivos *.dwg com os blocos criados. 
• No AutoCAD, criar um arquivo base, e desenhar todos os componentes da futura Biblioteca; 
 
 
• Depois de concluído o trabalho de desenhar os elementos que se deseja disponibilizar na biblioteca, o 
próximo passo é transformá-los em blocos através do comando Wblock; 
• Uma atenção especial deve ser dada aos nomes dos blocos; a nomenclatura utilizada deve identificar 
o elemento (bloco) de maneira clara, visando facilitar a identificação do mesmo no momento de sua 
utilização. Exemplo: porta80x210, porta70x210, porta60x210, etc (identificando o elemento contido no 
arquivo da biblioteca, juntamente com suas dimensões); 
• Após concluído o trabalho de construção da Biblioteca, é aconselhável conservar o arquivo base, onde 
foram desenhados todos os blocos, como uma espécie de backup dos elementos da Biblioteca. 
• Para manter a limpeza e organização dos seus projetos, além de facilitar a edição, os blocos devem 
ser criados no layer “0”. 
 
24. COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO 
São comandos que retornam valores numéricos ao usuário, correspondentes a dimensões e 
padrões sobre o objeto ou poligonal selecionada. 
24.1. Dist – di 
Dá a distância entre dois pontos selecionados. Informa também deltas de deslocamento nos eixos 
coordenados. 
24.2. List – li 
Dá os parâmetros de dimensão e posição de uma entidade.24.3. Area – aa 
Dá a área correspondente a um polígono selecionado pelo operador, ou cujos vértices o operador 
informa. 
 
26. IMPRESSÃO E PLOTAGEM 
Talvez o passo do projeto mais complicado, ou melhor, com maior número de detalhes a serem 
observados é o processo de impressão da prancha. Após a montagem do desenho no espaço do modelo, 
procede-se à montagem da prancha, a qual segue uma lógica diferente do desenho em si. A seguir, é 
descrito o procedimento. 
26.1. Montagem da Prancha – O Paper Spac 
O AutoCAD trabalha com dois ambientes de trabalho diferentes e independentes. O modelo, onde 
está o desenho em escala real e unidades arbitrárias, e o “papel”, Paper Space, onde se passa a ter uma 
escala do desenho e as unidades definidas, por padrão, em milímetros, já pensando em termos de 
impressão. 
Inicialmente muda-se o ambiente de trabalho clicando com o mouse numa das orelhas inferiores 
da tela, o Layout. Aparecerá o diálogo de configuração da impressora, qual deve ser cancelado, pois se 
procederá a esta configuração mais tarde. 
A projeção do papel deverá ser esquecida momentaneamente. Desenhe as margens de sua 
prancha, preferencialmente fora da projeção do papel. Não esqueça que agora as unidades deverão ser 
compreendidas em milímetros. Use para a prancha as mesmas ferramentas que foram utilizadas para o 
 
 
modelo. Abaixo seguem as medidas padrão dos tamanhos de papel, na orientação paisagem, em 
milímetros. 
 
Tabela 1 - Tamanho de folhas segundo padrões da ABNT 
Tipo Largura Altura 
A0 1189 841 
A1 841 594 
A2 594 420 
A3 420 297 
A4 297 210 
 
Escolha o formato que melhor encaixe seu projeto. Após desenhadas as margens, vá ao menu 
View, e escolha a opção Viewport. Um viewport é na realidade uma janela que abre uma imagem para 
o modelo e insere o desenho na folha. Abra o viewport como se fosse um retângulo. Aparecerá a imagem 
de todo o desenho. 
 
26.2. Zoom Scale – z, s 
O zoom do viewport determinará a escala da impressão. Clique duas vezes dentro do viewport e 
faça o zoom. 
O Zoom é feito na opção Scale. O parâmetro que o programa pedirá será a escala do desenho. 
Primeiro, deve ser digitado o fator de conversão do desenho para milímetros, pois essa é a unidade que 
o paper space utiliza por definição. Após uma barra e o fator de redução para a escala desejada. Seguido 
da indicação XP. 
Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:50, quando ele está desenhado em metros: 
z – s – 1000/50XP. 
26.3. Configurando a Impressão 
 Para mudar as configurações de impressora e papel, acesse a caixa de diálogo Plot (Imprimir) 
pelo comando Plot ou no menu Print Plot. 
No grupo Page setup você escolhe uma configuração pré-existente ou cria uma nova que pode 
ser utilizada toda vez que você for imprimir um mesmo desenho. Clique no botão ao lado Add para criar 
uma nova configuração. Em seguida, digite o nome para identificá-lo. 
No grupo Printer/plotter, escolha a impressora para plotar o seu desenho. Pode ser escolhida 
também impressoras virtuais, que imprimem o desenho salvando-o em formatos desejados como PDF 
ou imagem JPG. Utilizaremos a impressora virtual DWG To PDF.pc3 como exemplo. 
Para cada impressora escolhida, há diferentes tipos de tamanhos de papéis. Na seção Paper size, 
o tamanho desejado é escolhido. Note que os tamanhos padrões A1, A2, A3 etc, constam na lista. 
 
 
No grupo Plot area é definida a área do desenho que será plotada. Selecionando a opção 
Display, imprimirá a área de visualização atual do desenho da aba Model. Utilizando a opção Extents, 
será impresso todo o desenho de forma que ele se encaixe na folha de impressão, alterando a escala. 
Limits imprime a área delimitada pelo limite e Window permite a seleção de uma área para ser 
impressa. 
Nota: A opção Limits apenas aparece quando a caixa de diálogo Plot é acessada quando se está na 
guia Model. O mesmo acontece para a opção Layout, porém quando se está em alguma das guias 
Layout. Ainda na caixa de diálogo, Plot offset especifica o afastamento das bordas do papel. Em Plot 
scale a escala do papel é definida, com a opção de habilitar Fit to paper, assim, controla a escala com 
o que todos os objetos sejam impressos. Mais opções para plotagem podem ser definidas nessa caixa 
de diálogo que não serão abordadas neste tutorial. 
Clique em Apply to layout para salvar as configurações e após no botão Cancel para voltar a 
área de impressão. 
 
27. BIBLIOGRAFIA 
Site: http://www.sergionogueira.eng.br/wp-content/uploads/2015/02/comandos-e-atalhos-
do-autocad-em-ingl%C3%AAs-e-portugu%C3%AAs.pdf. 
 
Comando Atalho Descrição 
ADCENTER DC Gerencia o conteúdo do DesignCenter. 
ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D. 
ARC A Cria um arco. 
AREA AR Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas. 
ARRAY AR Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida. 
AUDIT AUDIT Avalia a integridade de um desenho. 
BLOCK B Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona. 
BOUNDARY BO Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada. 
CHAMFER CHA Chamfra arestas de objetos. 
CIRCLE C Cria um círculo. 
COLOR COL Define a cor para os novos objetos 
COPY CO Copia objetos. 
DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada. 
DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular. 
DIMARC DAR 
DIMBASELINE DBA 
Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha 
base da cota anterior 
DIMCENTER DIMCENTER Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos 
DIMCONTINUE DCO 
DIMDIAMETER DDI Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos 
DIMLINEAR DLI Cria cotas lineares 
DIMORDINATE DOR Cria cotas de coordenadas 
DIMOVERRIDE DOV 
Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema, do grupo de 
cotas. 
http://www.sergionogueira.eng.br/wp-content/uploads/2015/02/comandos-e-atalhos-do-autocad-em-ingl%C3%AAs-e-portugu%C3%AAs.pdf
http://www.sergionogueira.eng.br/wp-content/uploads/2015/02/comandos-e-atalhos-do-autocad-em-ingl%C3%AAs-e-portugu%C3%AAs.pdf
 
 
DIMRADIUS DRA Cria cota radial para círculos e arcos 
DIMSTYLE D Cria e modifica estilos de dimensionamento 
DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos 
DIVIDE DIV 
Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do 
comprimento ou perímetro de um objeto 
DONUT DO Desenha círculos ou anéis com enchimento 
DSVIEWER AV Abre a janela de Vista Aérea. 
DVIEW DV Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva. 
ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico 
ERASE E Apaga objetos de um desenho 
EXPLODE X 
Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos 
componentes 
EXTEND EX Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto. 
FILLET F Arredonda e fileta arestas de objetos 
FILTER FI 
Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em 
propriedades 
FLATTEN FLATTEN 
GROUP G Cria um conjunto nomeado de objetos. 
HATCH H Preenche um perímetro especificado com uma hachura 
ID ID Exibe os valores de coordenadas de um ponto 
IMAGE IM Gerencia imagens 
INSERT I Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente. 
JOIN J 
JPGOUT JPGOUT 
LAYER LA Gerencia camadas (layers) e suas propriedades. 
LEADER LEAD Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho 
LINE L Cria segmentos de reta (linhas) 
LAYOUT LO 
Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout 
existent 
LIST LI ou LS 
Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos 
selecionados. 
LTScale LTS 
MATCHPROPERTIES MA 
MEASURE ME 
Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de 
um objeto 
MLINE ML Cria múltiplas linhas (mline) paralelas 
MOVE M Move objetos a uma distância e direção especificadas. 
MTEXT T Cria texto multilinhas. 
OFFSET O Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas 
OPTIONS OP Personaliza opções

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