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Simulado_Prog2_2020

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1.Marque a alternativa que representa a descrição correta do componente JCheckBox: 
 
 
 
exibe texto não editável ou ícones 
 
exibe texto editável ou ícones 
 especifica uma opção que pode ou não ser selecionada 
 
desencadeia(libera) um evento quando o usuário clicar nele com o mouse 
 
exibe valor inteiro não editável ou ícones 
 
2.JAVA fornece classes que são utilizadas para construir interfaces gráficas com usuário que 
ajudam na interação deste com a máquina e deixam os programas mais robustos e elegantes. 
Os dois pacotes mais famosos que agrupam essas classes de interfaces gráficas são: 
 
 
 java.awt e java.swing 
 
java.swing e java.graph 
 
java.util e java.graph 
 
java.awt e java.graph 
 
java.util e java.swing 
 
3.Quais dos conceitos a seguir estão relacionados à especificação Java EE? 
 
 
 Hibernate e JPA. 
 
Ejb e Swing. 
 Container Web e Servidor de Aplicação. 
 
J2SE e J2ME. 
 
Http e Container Web. 
 
4.Antes de construir uma interface gráfica é muito importante planejar o seu Layout e 
Usabilidade, e o modelo de desenvolvimento do swing assume: 
 
 
 Que para construir uma janela é necessário implementar a interface como sendo do tipo 
do container de alto nível ActionListener 
 
Que o construtor da Classe que irá gerar a Janela deve ser vazio 
 
Que para construir uma janela é necessário especializar a classe como sendo do tipo do 
container de alto nível JPanel 
 
Que o gerenciador de layout padrão de um JPanel é GridBagLayout 
 Que para construir uma janela é necessário especializar a classe como sendo do tipo do 
container de alto nível JFrame 
 
5.Marque a alternativa que representa a descrição correta do componente JLabel 
 
 
 
Especifica uma opção que pode ou não ser selecionada 
 Exibe texto não editável ou ícones 
 
Cria uma lista ordenada 
 
Permite ao usuário criar um botão 
 
Permite ao usuário inserir dados do teclado 
 
 
6.Em relação ao Java Standard Edition, é INCORRETO afirmar: 
 
 
 Ambiente indicado para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis ou 
portáteis. 
 
Portabilidade dos programas compilados para diversos sistemas operacionais, sem 
necessidade de recompilação. 
 
Usa conceitos tais como orientação a objetos e multithreading. 
 Possui gerenciamento de memória embutido, por meio do coletor de lixo. 
 
Permite o desenvolvimento de aplicações desktop de linha de comando e interfaces 
gráficas Swing. 
 
7.Marque a alternativa que representa o pacote em que a classe JComponent se encontra: 
 
 
 
java.swing 
 
awt.swing 
 java.awt 
 
java.util.swing 
 javax.swing 
 
 
 
8.Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o 
usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: 
 
 
 
Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o 
usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas 
semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado 
mais intuitivo. 
 
Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com 
diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser 
realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho. 
 Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário 
possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor 
capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. 
 
Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando 
fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser 
desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação. 
 
Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem 
antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, 
lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário. 
 
9.A Java Foundation Classes (JFC) foi criada com o intuito de permitir aos programadores 
escreverem aplicativos para o usuário final com grande riqueza de interface e comunicação 
visual. Composta de uma grande gama de classes com o intuito de permitir ao usuário uma 
experiência de uso bem intuitiva e confortável, e para os programadores facilidades de 
internacionalização e construção. Os pacotes de classes que compõe as JFC são: 
 
 
 awt, event, swing, DnD ¿ Drag and Drop. 
 
awt, accessibility, swing, extends. 
 
awt, accessibility, swing.JFrame, DnD ¿ Drag and Drop. 
 awt, accessibility, swing, DnD ¿ Drag and Drop. 
 
awt, ActionListener, swing, DnD ¿ Drag and Drop. 
 
10.Em relação ao Java Standard Edition, é INCORRETO afirmar: 
 
 
 
Portabilidade dos programas compilados para diversos sistemas operacionais, sem 
necessidade de recompilação. 
 
Usa conceitos tais como orientação a objetos e multithreading. 
 Ambiente indicado para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis 
ou portáteis. 
 Possui gerenciamento de memória embutido, por meio do coletor de lixo. 
 
Permite o desenvolvimento de aplicações desktop de linha de comando e interfaces 
gráficas Swing.

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