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AutoCAD Architecture 2014 – desenho bidimensional [204659] – COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Clarissa Rech Meneguzzi, Arq. Me. 4 créditos semanais / 68h 2 3 SUMÁRIO O ambiente do AutoCAD 04 Interface 05 Área de desenho x Área de impressão 07 Uso do mouse e teclado 07 Options 08 Iniciando um arquivo novo 09 Sistema de Coordenadas 09 Primitivas Bidimensionais 14 Outros elementos bidimensionais 20 Ferramentas de visualização 22 Ferramentas de seleção 23 Ferramentas de precisão 24 Ferramentas de edição 26 Ferramentas de averiguação 32 Ferramenta de texto 32 Dimensionamento e cotas 34 Configuração das cotas 37 Propriedades dos objetos 40 Camadas ou Layers 40 Biblioteca de Símbolos (blocos) 43 Impressão 48 Configuração de arquivo de penas 52 Instalando impressoras 55 Dobragem de pranchas 56 4 O ambiente do AutoCAD Inicialização do programa >> welcome window Interface inicial: Diferentemente das versões anteriores, o AutoCAD 2014 traz uma tela inicial – welcome window, onde o usuário pode escolher três caminhos de inicialização do programa em si: Work, Learn e Extend. WORK Na coluna Work, é possível iniciar um projeto novo, clicando em New, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o no item Open, sendo que aparecerá uma lista dos últimos arquivos trabalhados no computador (Recent Files). Além disso há também a opção Open Sample Files, que oferece arquivos padronizados que já vêm da instalação do programa. LEARN Nesta coluna aparece um vídeo demonstrativo das melhorias que a versão 2014 traz em relação às versões anteriores, alguns vídeo-tutoriais disponíveis e opções de cursos online de aprendizagem EaD. EXTEND Nesta coluna o programa oferece opções de plug-ins recomendados da Autodesk, que auxiliam na utilização do programa (são ferramentas facilitadoras), ou ainda conectar-se ao Autodesk 360 (sistema cloud da Autodesk: um disco virtual para armazenar os arquivos do programa, sendo possível visualizar de qualquer dispositivo que tenha o AutoCAD instalado) ou enviar feedback sobre o uso do programa. * A welcome window deixa a inicialização do AutoCAD mais demorada, então recomenda-se optar por não abrir esta tela. 5 Familiarizando-se com a interface do AutoCAD Application Menu: Clicando neste ícone, digitem a palavra polygon, e observem o texto aparece na caixa de busca; os resultados da busca mostram as diversas opções de comando relacionadas com o texto que vocês escreveram – este comando é útil para quando vocês não encontraram o botão específico ou não sabem o atalho textual para executar o determinado comando. E ainda: New (Ctrl + N) / Open (Ctrl + O) / Save (Ctrl + S) / Save As (_SAVEAS) Export / Publish / Print (Ctrl + P) / Drawing Utilities (IMPORTANTE: Recover) / Close (CL) Quick Access toolbar: Apresenta os comandos essenciais de manipulação do arquivo (que também constam no Application Menu), porém de forma direta (sem apresentar ramificações): New (Ctrl + N) / Open (Ctrl + O) / Save (Ctrl + S ou QSAVE) / Save As (SAVEAS) / Print (Ctrl + P), e também os comandos Undo (Ctrl + Z) e Redo Workspaces: São templates (ou layouts) padronizados para o ambiente do AutoCAD; vocês podem utilizar os disponíveis pela Autodesk, como também criar o seu próprio workspace, de forma que fique o mais otimizado possível para a utilização de cada um. (Nota: em um computador que trabalham mais de uma pessoa, é legal criar seu próprio workspace, de forma que não altere as configurações dos demais usuários). Por enquanto vamos deixar na opção Drafting & Annotation. Drawing title: Título do arquivo InfoCenter: o famoso F1 (HelpMe) 6 AutoCAD-specific Windows controls: Minimize / Restore / Close (CL) File tab: Janelas (ou tabs) dos diversos arquivos abertos Drawing-specific Windows controls: Minimize / Restore / Close (CL) Ribbon: O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha Office da Microsoft. Nele, os comandos estão divididos em painéis de mesma função (Desenhos, Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos em abas. Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando. In-canvas viewport control: [-] [Top] [2D Wireframe] [-] Configuração do número e disposição das viewports [Top] Posição da câmera de visualização (no caso dos desenhos bidimensionais, mantém-se a opções Top) [2D Wireframe] Estilo da visualização (geralmente se utiliza as outras opções disponíveis para desenhos tridimensionais) Crosshair cursor: cursor específico do AutoCAD Drawing window: Janela do desenho UCS (User Coordinate System) icon: indica os eixos de coordenadas cartesianas (x, y, z) do desenho e qual a orientação dos mesmos. Para fazer alterações no UCS, basta manipular o ícone. Command line window: A caixa de comando é o local de interatividade entre o usuário e os procedimentos computacionais do programa. É através dela que o AutoCAD “conversa” com o usuário. Ao inserir um comando inicia-se um diálogo com o programa, onde o AutoCAD pede informações necessárias para a execução daquela função. Exemplo: É importante sempre estar atento às informações mostradas na Caixa de Comando, ela pode tanto pedir informações quanto expor opções dentro do mesmo comando. Essas opções aparecem entre colchetes - [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiúscula (nem sempre é a inicial). Status bar: Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contém botões referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza). ViewCube: auxilia na navegação e alternância entre vistas. Atalho 3D das possíveis posições de visualização do desenho (mais utilizado para desenhos tridimensionais) Navigation bar: Atalhos para os comandos Full Navigation Wheel / Pan (P) / Zoom Extends / Orbit (navegação em 3D) / ShowMotion * auxilia principalmente a utilização do programa em notebooks e/ou com mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como Full Navegation Wheel, Pan (P), Zoom e Orbit (navegação em 3D). 7 Área de Desenho X Área de Impressão O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. MODEL SPACE É um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja de duas ou três dimensões. PAPER SPACE É a representação digital do papel onde esse desenho será impresso, por isso é nele que se prepara o projeto para a impressão final, colocando suas legendas, anotações, tabelas, entre outros. A alternância entre as duas áreas pode ser feita pelos botões Model e Layout localizados na Barra de Status, canto inferior esquerdo da tela. Uso do Mouse e Teclado Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que serão enviados os comandos para o programa. MOUSE Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção; Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando ativo; Scroll: Um modo prático de aproximar ou afastar a visão (Zoom) é rolando o Scroll para frente ou para trás. Se pressionarmos o Scroll teremos o comando Pan. TECLADO Enter: Utilizado para ações de confirmar ou terminar comandos; Espaço: Mesma função do Enter; Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos. * TODOS OS COMANDOS POSSUEM ATALHOS ATRAVÉS DO TECLADO8 Options Digitar o texto options (OP), após isso irá abrir uma janela de configurações e informações importantes do programa: FILES Essa aba lista as pastas nas quais o programa procura arquivos de suporte, driver, menu e outros, além de configurações opcionais definidas pelo usuário, como o dicionário a ser utilizado na verificação ortográfica. IMPORTANTE: Automatic Save File Location / Temporary Drawing File Location DISPLAY Alterações no aspecto da tela (cores, tamanho e disposição dos ícones) IMPORTANTE: Crosshair size OPEN AND SAVE Esta aba controla as opções relacionadas à abertura e a gravação de arquivos. IMPORTANTE: Save as / File Safety Precautions PLOT AND PUBLISH Esta aba controla as opções relacionadas à plotagem e à publicação de desenhos. IMPORTANTE: Default output device SYSTEM Esta aba controla as configurações do sistema. 9 USER PREFERENCES Esta aba permite que o usuário defina preferências de trabalho ao utilizar o AutoCAD DRAFTING Esta aba permite definir opções para vários recursos de edição. 3D MODELING Esta aba define opções para trabalhar com sólidos e superfícies em 3D. SELECTION Esta aba define opções para selecionar objetos. PROFILES Profiles (perfis) são os ambientes de trabalho gerados de acordo com a preferência do usuário ou da aplicação. Um profile é, então, a soma de todas as características da tela, como performance, mouse, plotters, etc., particularizadas por cada usuário no comando OPTIONS. Dessa forma, é possível, facilmente, personalizar uma característica de uso e recuperá-la a qualquer momento de acordo com o tipo de trabalho ou pessoa que usar o AutoCAD. ONLINE Controla as configurações de conexão com a Autodesk 360. (Para fazer ajustes de configurações, é necessário estar conectado à sua conta do Autodesk 360.) Iniciando um desenho novo... Application Menu > New > Drawing | Template acadiso.dwt Toolbar>New (Ctrl + N) Sistema de Coordenadas O AutoCAD usa o mesmo sistema euclidiano aprendido em Geometria Descritiva (não, você não precisa reaprender cálculos ou teoremas! Apenas relembrar como o sistema funciona), o que significa que todos os objetos criados no AutoCAD possuem um endereço de tela que informa sua posição na área gráfica. Para informar estas posições, são utilizados os sistemas de coordenadas. Quando um comando solicita um ponto, você pode usar o mouse para especificá-lo ou inserir um valor de coordenada na linha de comando; são elas as coordenadas cartesianas (X,Y,Z) ou coordenadas polares (Distância<ângulo). 10 COORDENADA ABSOLUTA X COORDENADA RELATIVA As coordenadas absolutas baseiam-se na origem do sistema de coordenadas, ou seja, no ponto 0,0. Utilize-as quando souber com exatidão os valores de X e Y do ponto desejado. As coordenadas relativas baseiam-se no último ponto inserido no desenho. Utilize-as quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. UCS E WCS O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCAD é o WCS (World Coordinate System ou Sistema de Coordenadas Global). O WCS indica a posição de um objeto relativa aos eixos X, Y e Z. Também é possível definir um sistema de coordenadas do usuário, ou UCS (User Coordinate System), que indica a posição de um objeto relativa aos eixos X e Y, podendo ser rotacionado ou movido. Ambos os sistemas utilizados pelo AutoCAD (WCS e UCS) têm um ponto de origem que corresponde às coordenadas 0,0,0 (ou seja, X=0, Y=0 e Z=0, ou simplesmente 0,0 para desenhos bidimensionais). (é possível movimentar o sistema de coordenadas para uma nova posição, simplesmente clicando sobre o elemento do WCS e arrastando-o para nova posição, ou a partir do comando UCS digitado no teclado) COORDENADAS CARTESIANAS No sistema cartesiano, cada ponto é definido por três valores, expressos em termos de distâncias ao longo dos eixos X, Y e Z. Em desenhos bidimensionais, o valor da coordenada Z de todos os objetos é 0, portanto objetos são expressos apenas em termos de x e y. 11 Para inserir um ponto utilizando as coordenadas cartesianas absolutas, especificam-se os valores de X e Y do ponto em relação à origem do sistema de coordenadas, separados por vírgula. EXEMPLO: Linha com vértices em X=-2 e Y=-1 (-2,-1) e X=2 e Y=1 (2,1) Já as coordenadas cartesianas relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto em relação ao ponto anterior. Para obter o próximo ponto de uma linha, as coordenadas do ponto desejado são compostas dos deslocamentos em X e Y em relação ao ponto anterior, precedidos do símbolo @. EXEMPLO: Ponto P2 a partir do ponto P1: deslocamento em X=3 e em Y=2. ponto 1 (-2,-1) X=-2 Y=-1 WCS X=0 Y=0 ponto 2 (2,1) X=2 Y=1 P1 P2 12 COORDENADAS POLARES As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Para inserir um ponto usando as coordenadas polares absolutas, especificam-se os valores de distância e ângulo do ponto em relação à origem do sistema de coordenadas, separados pelo símbolo < (menor que). EXEMPLO Linha com ponto inicial nos valores de X=0 e y=0 e com ponto final com distância =8 e ângulo = 30° 13 A coordenada polar relativa é formada pela distância entre o ponto a ser obtido e o último ponto inserido pelo ângulo de rotação em relação à posição do ângulo zero. A distância é precedida pelo sinal @ e o ângulo, pelo sinal < (menor que). EXEMPLO: Ponto P2 a uma distância = 8 e a um ângulo de 60° do ponto P1 (clicado na tela) que foi o último ponto inserido no desenho. RESUMO DAS COORDENADAS Método Fórmula Descrição Coordenadas Cartesianas Absolutas X,Y Define uma coordenada exata Coordenadas Polares Absolutas Distância<ângulo Especifica a distância e o ângulo por meio de 0,0 Último ponto @ Indica o último ponto especificado Coordenadas Polares Relativas @X,Y Especifica um ponto relativo ao último ponto Coordenadas Cartesianas Relativas @Distância<ângulo Determina a distância e o ângulo a partir do último ponto Entradas e distâncias diretas Mova o mouse na direção desejada e digite a distância Indica a direção e a distância do próximo ponto ângulo 0 90° 270° 180° Distância < Ângulo @ Distância < Ângulo Comprimento da distância Ângulo medido a partir do eixo 0 (zero). Orientação anti-horário símbolo relativo à coord. polar símbolo relativo ao ponto clicado 14 PRIMITIVAS BIDIMENSIONAIS: Point, Line, Polyline, Circle, Arc, Rectangle, Ellipse, Polygon Muitos comandos pedem que o usuário defina pontos a serem utilizados, para isso é preciso entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as seguintes opções: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao último ponto definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais simples: Point, Line, Rectangle e Circle. POINT (PO) É o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de diálogo contém apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras: 1) Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da área de desenho irá inserir um ponto neste lugar; 2) Coordenadas cartesianas absolutas; * lembrando que o AutoCAD utiliza a notação 0.00,0.00 (ponto para separação decimal, vírgula para separação de coordenadas); 3) Coordenadas cartesianas relativas; Pontos definidos por 10,10 e @5,5 4) Coordenadas polares absolutas; Graus Decimais 0.00<0.00 (distância, símbolo “menor que” como separador, ângulo em graus decimais) Graus Radianos 0.00<0.00r (distância, símbolo “menor que” como separador, “r” para ângulos em radianos); RARAMENTE USADO 15 5) Coordenadas polares relativas;Pontos definidos por 10<30 e @15<20 Definindo PDMODE e PDSIZE: PDMODE é o comando que define o modelo dos pontos de todo o desenho, tanto os que já foram desenhados como os futuros que poderão ser inseridos. Varia de 0 à 4. PDSIZE é o comando que define o tamanho dos pontos de todo o desenho, tanto os que já foram desenhados como os futuros que poderão ser inseridos. Sua variação é infinita. LINE (L) Ribbon>Home>Draw>Line Sabe-se que uma reta é um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo após, em Specify next point informa-se o segundo ponto. O comando Line, como vários outros comandos no AutoCAD, não termina quando se insere a última informação necessária, ele irá se repetir até que o usuário aperte Enter, Espaço ou Esc para finalizar o comando. Linhas definidas por 20,20 e 30,25 | 10,5 e @10,15 Z 40,40 e @10<30 * Existe ainda outra forma de se desenhar uma linha. Nela informa-se as coordenadas combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco maneiras já apresentadas e depois posiciona-se o cursor da direção que se deseja desenhar a reta e informa-se apenas a distância na caixa de comando. Essa opção torna-se bastante prática quando combinadas com funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”, “Object Snap” e “Object Snap Tracking”. 16 Distância entre pontos: 6 Para alterar as propriedades da linha, deve-se selecioná-la e então modificar as opções existentes na aba Home, painel Properties. Pode-se mudar sua espessura ou tipo de linha (pontilhada, tracejada, entre outros). Se o tipo de linha desejado não estiver disponível entre as opções, deve-se clicar em other, então abrirá uma janela onde escolhe-se a opção load. Após escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poderá ainda parecer uma linha contínua, devido a escala da linha não estar compatível com a escala do desenho. Então, entre as opções clica-se novamente em other e na janela que abrirá, modifica-se o valor da opção Global scale fator até que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Então sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita durante a plotagem. POLYLINE (PE) Ribbon>Home>Draw>Polyline O procedimento é o mesmo da Line, porém a polyline cria segmentos unidos entre si (linha contínua), enquanto a Line, desmembra cada aresta em um elemento. CIRCLE (C) Ribbon>Home>Draw>Circle Esse comando de construção permite desenhar círculos, podendo utilizar-se diferentes dados de entrada. 17 Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: A opção Specify center point for circle permite a inserção do centro do círculo a ser construído. Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por inserção de coordenadas. Após esta etapa, informa-se o raio do círculo ou seu diâmetro; A opção 3P permite a construção de um círculo informando 3 pontos em que O PERÍMETRO DA CIRCUNFERÊNCIA deve passar; A opção 2P permite a construção de um círculo informando 2 pontos que definem a dimensão do diâmetro; • A opção Ttr (tan tan radius) permite a construção de um círculo informando dois elementos que o círculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opção Specify point on object for first tangent of circle para a definição do primeiro elemento que deve tangenciar. Após essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a inserção do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definição do raio. pontos para as linhas: 1) criar um ponto aleatório 2) criar segundo ponto em relação ao primeiro: PO, @0,10 3) criar terceiro ponto em relação ao segundo: PO, @48.48,6 4) criar quarto ponto em relação ao terceiro: PO, @0,-22 5) ligar os pontos utilizando o comando LINE (L) 6) Executar o comando Circle (C), opção Ttr (tan tan radius), de forma que três círculos tangenciem as linhas criadas. 18 ARC (ARC) Ribbon>Home>Draw>Arc O procedimento de construção do arco é o mesmo do círculo, porém se pode construir segmentos de círculo independentes entre si (curvatura, angulação, etc.) RECTANGLE (REC) Ribbon > Home > Draw > Rectangle Esse comando de construção permite desenhar retângulos definindo um vértice e alguma outra propriedade como: o vértice oposto, a área ou as dimensões dos lados. Quando se ativa o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opções oferecidas não serão de interesse, restando apenas informar o primeiro vértice. Isso pode ser feito de qualquer uma das formas já apresentadas para pontos. Após especificar o primeiro vértice, as opções oferecidas mudam para Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal, que pode ser realizado de diversas formas. Vale ressaltar que para o caso do comando Rectangle, as coordenadas inseridas para o segundo vértice serão o implemento em relação ao primeiro vértice, e não ao ponto (0;0); Em Area insere-se PRIMEIRO a área que se deseja que o retângulo possua. Após essa etapa, a caixa de comando informa que é necessário informar a dimensão da largura (lenth) ou da altura (width), de forma que a outra dimensão será resultado desses dois parâmetros (área e um dos lados); Em Dimensions insere-se a dimensão da largura e da altura (SEPARADOS POR VÍRGULA) do retângulo e escolhe-se a sua localização; Em Rotation insere-se o ângulo entre o retângulo e o eixo das abscissas simplesmente clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ângulo desejado. Após essa etapa, tem-se a opção de inserir as dimensões do retângulo através das opções Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]; ELLIPSE (EL) Ribbon > Home > Draw > Ellipse Quando se ativa o comando Ellipse, o AutoCAD informa na caixa de comando: 1) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Axis, End 19 Se apenas informarmos o primeiro vértice (feito de qualquer uma das formas já apresentadas para pontos), a barra de comando nos pedirá para Specify other endpoint of Axis (também feito de qualquer uma das formas já apresentadas para pontos). Esse método consiste em estipular virtualmente o início e o fim de um dos eixos da elipse criada. 2) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] > Arc Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Elliptical Arc Nesta opção pode-se construir arcos elípticos. 2) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] > Center Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Center Nesta opção pode-se construir uma elipse a partir da definição do seu centro e depois dos comprimentos dos seus raios menor e maior. POLYGON Ribbon>Home>Draw>Polygon Cria um polígono que será uma polyline fechada e de lados iguais. Interação com o comando Command: POLYGON Aciona o comando Enter number os sides <valor atual>: 5 Número de lados que se deseja ter o polígono (entre 3 a 1024) Specify center of Polygon or [Edge]: P1 Definir por coordenadas ou clique direto na tela qual será o centro do polígono a ser criado Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <valor atual> Define se o polígono será inscrito ou circunscrito ao círculo que o definir: inscrito circunscrito edge* Specify radius of circle: P2 Ponto que define o raio do círculo em que o polígono estará inscrito ou circunscrito. * Edge: define um polígono pela indicação de dimensão e inclinaçãodo seu lado, normalmente definidas pelos dois pontos, conforme o desenho da tabela. 20 OUTROS ELEMENTOS BIDIMENSIONAIS: Hatch, XLine, Ray, Sketch, MLine, Spline, Divide e Measure HATCH (H) Ribbon>Home>Draw>Hatch Hachuras são especialmente úteis quando se deseja inserir um padrão a uma área do desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser executada, a região a ser hachurada deve ser fechada, delimitada por linhas ou polilinhas, por exemplo. Quando ativa-se o comando, abre uma nova aba no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na criação da hachura. Nessa aba pode-se modificar o tipo de hachura, no painel Pattern e escolher o ângulo de rotação e a escala da hachura, no painel Properties, entre outras opções. Toda vez que clica-se em uma hachura pronta essa aba abrirá novamente e poderão ser realizadas modificações no elemento selecionado. Após ativado o comando, deve-se clicar na área fechada na qual deseja-se hachurar e modificar as propriedades da hachura na aba Hatch Creation. Ao final da edição aperta-se Enter para salvar. GRADIENT Ribbon>Home>Draw>Gradient BOUNDARY (BO) Ribbon>Home>Draw>Boundary - cria um polígono fechado ou uma região a partir de um contorno de elementos independentes XLINE (XL) Ribbon>Home>Draw>Construction Line Conhecida como linha infinita, é normalmente usada como linha de referência ou linha de construção na criação de desenhos, tais como cortes ou fachadas. (Importante: os comandos de visualização, tais como Zoom Extends, não são afetados por este objeto). 1) Hor: cria uma linha infinita horizontal, basta clicar no próprio ponto pelo qual ela deve passar. 2) Ver: cria uma linha infinita vertical, basta clicar no próprio ponto pelo qual ela deve passar. 3) Ang: cria uma linha infinita com um ângulo especificado; as subopções são: Enter angle of xline (x): entrada direta do ângulo de inclinação. A partir disso é só escolher os pontos que ficarão as XLines Reference: sugere a escolha de um objeto para que, por meio dele, se escolha um ângulo de inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a inclinação. 4) Bisect: cria uma linha infinita passando pela bissetriz (divide determinado ângulo ao meio) do ângulo escolhido. 21 5) Offset: cria uma linha infinita paralela a outro objeto; as subopções são: Specify offset distance: solicita a distância do deslocamento e sugere a escolha de um objeto para que, por meio dele, crie-se a cópia paralela. Offset distance: define a distância desejada. Select a line object: define a linha que será copiada. Specify side do offset: lado do objeto anterior em que deseja criar a cópia Importante: Quando um dos lados da XLine for cortado (trim), o elemento passa a ser do tipo Ray. RAY Ribbon>Home>Draw>Ray Conhecida como linha semi-infinita, é normalmente usada como linha de referência na criação de desenhos. Possuem um ponto inicial e se estendem até o infinito. (Importante: os comandos de visualização, tais como Zoom Extends, não são afetados por este objeto). SKETCH (SK) Desenho à mão livre: cria uma série de linhas encadeadas, como em um desenho à mão livre. Você usa o mouse como se fosse uma caneta. Pode ser útil para introduzir contornos em mapas, assinaturas ou outros desenhos criados manualmente. LINHAS DESENHADAS À MÃO LIVRE SÓ SÃO ADICIONADAS AO DESENHO QUANDO O COMANDO FOR ENCERRADO. * como o comando Sketch proporciona uma série de linhas independentes, é possível definir qual o tipo de elemento eles serão, através do comando SKPOLY (0 = Lines / 1 = Polylines / 2 = SPlines) MLINE (ML) Ribbon>Home>Draw>MLine Linhas múltiplas: permite criar segmentos de linhas paralelas compostas (multilinhas) de maneira simples. Tais linhas são úteis em várias situações, como desenho de paredes, perfis estruturais, estradas, criação de barramentos elétricos, etc. Opções do comando: Justification: determina como a linha será desenhada em relação aos pontos de clique; Top: desenha a multilinha com o cursor no topo da linha Zero: desenha a multilinha centralizada no cursor Bottom: desenha a multilinha com o cursor abaixo da linha Scale: controla o aumento das larguras da linha em relação ao original. É NA VERDADE A DISTÂNCIA ENTRE AS DUAS LINHAS QUE SÃO CRIADAS SIMULTANEAMENTE. Style: Define o estilo da multilinha a usar (padrões préprontos) SPLINE (SPL) Ribbon>Home>Draw>Spline Este comando cria curvas splines quadráticas ou cúbicas, permitindo sua adaptação a uma série de pontos, facilitando construções de formas orgânicas em arquitetura, topografia, estradas, produtos e equipamentos. DIVIDE (DIV) Ribbon>Home>Draw>Divide Este comando permite desenhar pontos ou blocos sobre um objeto, em espaços regulares, em razão do número de segmentos estipulados. É sempre bom certificar-se de que o tipo (PDMODE) e o tamanho (PDSIZE) do ponto estão visíveis do desenho para que seja possível visualizar o efeito do comando. 22 Deve ficar claro que o comando NÃO QUEBRA O OBJETO EM VÁRIOS PEDAÇOS, apenas desenha pontos ou blocos sobre ele. MEASURE (ME) Ribbon>Home>Draw>Measure Este comando permite desenhar pontos ou blocos sobre um objeto, A PARTIR DE UM ESPAÇAMENTO DEFINIDO PELO USUÁRIO. Similar ao comando Divide, mas ao invés de desenhar pontos (ou blocos) dividindo-os em espaços iguais, ele desenha pontos a partir de uma distância especificada. Ferramentas de visualização Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho de tal forma a torná-la mais acessível e fácil de utilizar. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da tela na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada na aba View, botão Navegation Bar ou pelo comando navbar. ZOOM (Z) Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as dimensões dos elementos desenhados. Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, como veremos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados não; Window: Possibilita ao usuário a determinação de uma janela definida por dois pontos em diagonal na qual será enquadrada na tela; Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto é, retorna à tela anterior; Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”). O primeiro, que será utilizado no Model Space, irá utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relação à 23 situação atual do desenho. Já o segundo, que será utilizado mais para o final do curso, servirá para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado. Zoom in / Zoom out: executados a partir do botão scroll do mouse PAN (P) Move a área gráfica em qualquer direção. Após entrar no comando, basta clicar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar a área gráfica. Pode ser executado em alguns mouses se mantermos pressionado o botão scroll Ferramentas de seleção Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se assim copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros. Clicando diretamente sobre o objeto: Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Retira-se a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vários arquivos no Windows, não precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os objetos de interesse. Para tirar da seleção apenasuma entidade de uma seleção múltipla, clica-se sobre o objeto segurando a tecla Shift. 24 A partir do clique sobre um objeto, toda a entidade ficará com seu contorno azul, e seus vértices e pontos médios terão marcações (pequenos quadrados ou retângulos). A partir do clique e movimentação dos vértices, efetua-se o reposicionamento do vértice específico que foi clicado, enquanto que clicando nos retângulos, toda a aresta pode ser movida para nova posição Selecionado por janelas Esquerda para direita: janela azul, contorno cheio > somente as entidades completamente dentro da janela azul serão selecionadas. Direita para esquerda: janela verde, contorno tracejado > todas as entidades dentro do retângulo verde, completamente ou parcialmente serão selecionadas. Ferramentas de precisão Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porém acessíveis também através de atalhos. Grid Display (F7): O grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo o Model Space (e o Paper, se desejado) quando acionada. O comando possui diversas opções, que podem ser modificadas clicando-se na flecha à direita do botão na Barra de Status e selecionando-se Snap Settings. 25 Ortho Mode (F8): Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos de coordenadas. Snap Mode (F9): O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente somente em “passos”, e não mais livremente (tanto no Model quanto no Paper Space). Suas configurações podem ser alteradas clicando-se com o botão direito no botão e selecionando Settings. Polar Tracking (F10): Define alinhamentos temporários determinados por ângulos selecionados pelo usuário na Barra de Status. O usuário pode definir ângulos conforme a figura ao lado. Por exemplo, se definido 30°, o programa irá auxiliar na obtenção de alinhamentos de 30° e seus múltiplos (60°, 90°, 120°,...). Além disso, na opção Tracking settings, em Additional angles podemos definir ângulos adicionais a serem rastreados. Object Snap (F3): Cada entidade geométrica possui alguns pontos notáveis, como mediana, perpendicular, tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa “rastreie” automaticamente esses pontos e os mostre ao usuário através de um pequeno símbolo, que, mesmo que o cursor não esteja exatamente em cima, será o próximo ponto ao clicarmos no mouse. * Há a opção de, durante a execução de um comando, habilitar temporariamente um ou outro ponto notável que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o botão direito do mouse sobre o Model Space (ou Layout) e ativá-los. 26 Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polylines e lados de polígonos; Midpoint: Rastreia o ponto médio de linhas, splines, arcos, polylines e lados de polígonos; Center: Rastreia o centro de círculos, elipses e arcos; Node: Rastreia pontos; Quadrant: Rastreia os quadrantes de círculos, elipses e arcos; Intersection: Rastreia a intersecção de dois elementos no mesmo plano; Extension: Rastreia a extensão imaginária de elementos; Insertion: Rastreia os pontos de inserção de caixas de textos, referências, blocos, etc.; Perpendicular: Rastreia a direção perpendicular ao elemento; Tangent: Rastreia a direção tangente aos elementos curvos; Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento; Apparent Intersection: Rastreia a interseção aparente de dois elementos não coplanares (utilizado apenas em desenhos em 3D); Parallel: Rastreia a direção paralela a outro elemento. Object Snap Tracking (F1): Define alinhamentos imaginários utilizando pontos notáveis determinados no Object Snap e os eixos do sistema de coordenadas. Pela janela Settings da ferramenta Polar Tracking podemos selecionar a opção Track using all polar angle settings fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmos ângulos definidos para o Polar Tracking. Dynamic Imput: Quando ativado, mostra caixas e menus próximos ao cursor que auxiliam na execução dos comandos. Servem como uma extensão da Caixa de Comando, porém não servem como substitutos, pois podem não conter todas as opções disponíveis para os mesmos. Ferramentas de edição GRIPS Toda e qualquer alteração em objetos já desenhados exige selecioná-los. A partir da seleção (seja pelo clique direto no objeto, ou pela janela de seleção), ficará visível os grips de cada objeto selecionado; Os grips (também conhecidos como alças de arraste ou de redimensionamento) são pequenos quadrados ou retângulos que aparecem em posições definidas dos objetos (pontos notáveis), como quadrantes, centro do círculo, ou início, fim e ponto médio de uma linha. A partir deles é possível editar qualquer objeto a partir da sua manipulação. VER PÁGINA 21 Ribbon>Home>Modify 27 ERASE (E) Ribbon>Home>Modify>Erase O comando ERASE apaga objetos do desenho. Equivale ao Delete do teclado. UNDO (U) Ctrl + Z A opção UNDO desfaz (reverte) o último comando. Você pode apenas clicar no ícone para desfazer, como também visualizar o histórico dos comandos a serem desfeitos, por um menu desdobrável, e que pode selecionar quantos comandos quiser desfazer. REDO (Ctrl + Y) A opção REDO desfaz o efeito do Undo, ou seja, refaz o que estes comandos desfizeram. MOVE (M) Ribbon>Home>Modify>Move Esse comando permite mover objetos selecionados no desenho, de um ponto a outro. COPY (CO) Ribbon>Home>Modify>Copy Esse comando copia objetos selecionados no desenho. STRETCH (S) Ribbon>Home>Modify>Stretch Esse comando estica partes determinadas de elementos existentes no desenho. Após iniciar o comando deve-se selecionar os objetos através de Select Crossing (Seleção com o mouse da direita para a esquerda, cor verde). Dessa forma, o que for cortado pelas bordas da seleção será distorcido. Após a seleção, define-se um ponto base, para então definir a nova posição da parte que foi selecionada. 28 ROTATE (RO) Ribbon>Home>Modify>Rotate Esse comando permite rotacionar objetos do desenho, a partir de um ponto determinado. MIRROR (MI) Ribbon>Home>Modify>Mirror Esse comando permite criar uma cópia espelhada do objeto selecionado. É possível criar objetos que representem metade de um desenho, selecioná-los e espelhá-los mediante uma linha especificada para criar outra metade. SCALE (SC) Ribbon>Home>Modify>Scale Esse comando amplia ou reduz objetos selecionados. Após iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, deve-se escolher um ponto base, o qual será o ponto que ficará “preso” à mesma posição enquanto o resto do elemento será aumentado ou diminuído. Após essa primeira etapa existem 3 opções: Specify scale factor: Inseri-se um fator de escala, sendo que acima de 1 as entidades serão aumentadas e abaixo de 1 diminuídas; Copy: Selecionar essa opção irá fazer com que o escalonamento seja uma cópia, deixando a entidade original intacta; Reference: Com essa opção pode-se selecionar dois pontos quaisquer do desenho, determinando um segmento e definir uma nova dimensão para ele. Assim como quando utiliza- se o comando Rotate com a opção Reference, pode-se agora selecionar a opção Points para que a nova dimensão dos pontos referência seja a distância entre dois pontos. TRIM (T) Ribbon>Home>Modify>Trim Esse comando executa o corte de um pedaço de um objeto até os limites definidos por outros objetos. O comando Trim é baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam como limites de corte aos elementos que as interceptam. Supondo que inicialmente se tem no desenho as linhas diagonais mostradas na figura abaixo, desenha-se as Cutting Edges desejadas (no caso do exemplo, são as linhas horizontais pontilhadas). A seguir, inicia-se o comando e, através da primeira seleção dos objetos, informa-se ao programa quaisentidades são as Cutting Edges. Após selecionarmos todos as entidades que servirão de Cutting Edges, pressiona-se a tecla Enter, e a partir daí selecionaremos as partes que deverão ser cortadas. 29 Outra forma bastante conhecida de utilizar o Trim consiste em não selecionar nenhuma Cutting Edge. Simplesmente pula-se a etapa de seleção apertando direto a tecla Enter. Com isso, o AutoCAD entenderá que todos os elementos existentes no desenho são Cutting Edges, e todo elemento que você clicar será cortado até encontrar outro elemento qualquer. EXTEND (EX) Ribbon>Home>Modify>Extend Parecido com o comando Trim, porém com a função de estender elementos. No caso do Extend, primeiramente seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que serão estendidos até eles. No Extend também existe a opção de pular a etapa de seleção de elementos destino também faz com que todos os elementos sejam considerados destino, assim, linha escolhida será estendida até o elemento mais próximo. FILLET (F) Ribbon>Home>Modify>Fillet Esse comando permite criar arredondamentos ou concordâncias entre objetos. O comando é simples, seleciona-se dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordância entre ambos. É necessário entender duas opções que o ele fornece. A opção Trim definirá se os elementos selecionados para a concordância serão cortados ou não onde a mesma inicia ou termina, e deverá ser estabelecida antes da seleção do primeiro elemento. A opção Radius define o raio da curva que irá fazer a concordância, sendo que se for igual a 0, será uma concordância reta. Ela pode ser definida antes ou após a seleção do primeiro elemento. CHAMFER Ribbon>Home>Modify>Chamfer Esse comando permite criar chanfros ou concordâncias entre objetos; é gerada uma line ou polyline correspondente ao chanfro gerado. ARRAY (AR) Ribbon>Home>Modify>Array O comando Array permite criar cópias ordenadas de elementos do desenho. A ordem pode ser retangular, polar ou por caminho. Retangular Array: itens distribuídos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. Polar Array: itens distribuídos de forma circular. É possível definir número de itens, ângulo entre objetos e ângulo de preenchimento. Path Array: itens distribuídos por igual ao longo de um caminho ou parte de um caminho. EXPLODE (EX) Ribbon>Home >Modify>Explode Esse comando desmembra um objeto composto em seus objetos primitivos. OFFSET (O) Ribbon>Home>Modify>Offset 30 O comando Offset é utilizado para gerar entidades idênticas e paralelas às originais, sejam elas lines, polylines, círculos (neste caso serão gerados círculos concêntricos), arcos, etc. Ao iniciar o comando precisa-se apenas informar a distância entre as entidades originais e as que serão criadas, por meio da caixa de comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando uma distância com o mouse (selecionam-se dois pontos e a distância informada será a distância entre estes dois pontos). Selecionamos então o objeto a ser copiado e a direção em que a cópia será gerada (no caso de círculos, clicamos dentro ou fora do círculo). ALIGN (AL) Ribbon>Home>Modify>Align O comando Allign permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, dispensando o uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, após a seleção do objeto a ser alinhado, define-se até 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só irá influenciar em objetos em 3D, que não são abordados nessa apostila). Após essa etapa podemos definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá apenas para definir o alinhamento. JOIN (J) Ribbon>Home>Modify>Join Esse comando combina segmentos individuais de objetos colineares em um único objeto, o que permite reduzir o tamanho do arquivo e melhorar a qualidade do desenho. BREAK (BR) Ribbon>Home>Modify> Break Esse comando remove parte de um objeto, mesmo sem usar outros como limites. OVERKILL (OV) Ribbon>Home>Modify>Delete duplicate Objects Esse comando remove lines, polylines e arcos duplicados ou sobrepostos. Remove, ainda, a geometria redundante: As cópias duplicadas de objetos são excluídas; Os arcos desenhados sobre partes de círculos são excluídos; As linhas parcialmente sobrepostas desenhadas no mesmo ângulo são combinadas em uma linha única; Os segmentos de Lines ou de arco sobrepostos a segmentos de polylines são excluídos. 31 PEDIT (PE) Ribbon>Home>Modify>Edit Polyline Possibilita a edição de polylines e de malhas poligonais tridimensionais. Interação com o comando Command: PEDIT Aciona o comando Select polyline: Seleciona a polyline; se o objeto escolhido não for uma polyline, aparece a mensagem [Object selected is not a polyline. Do you want to turn into one? <Y>] informando que o objeto não é uma polyline, e que para editá-la é necessário convertê-la. Se desejar, tecle Y. Enter an option [Close/Join/Width/edit vertex/Fit/Spline/Reverse/Undo]: Escolha uma opção. Opções do comando: Open: abre uma polyline fechada. Close: cria um segmento de polyline, unindo o último ponto ao primeiro, tornando-a fechada. Join: une em uma polyline aberta vários outros segmentos, transformando todo o conjunto em uma única polyline. Para que isso ocorra, os extremos de cada segmento devem coincidir precisamente. Width: solicita uma nova espessura para a polyline. HATCHEDIT (HE) Ribbon>Home>Modify>Edit Hatch Este comando edita as hachuras e gradientes existentes no desenho. É necessário um clique duplo sobre uma hachura ou gradiente para que automaticamente uma janela se abra para as configurações. Ou ainda, seleciona-se a entidade, e clica-se com o botão direito do mouse para selecionar a opção Hatch Edit. 32 Ferramentas de averiguação São comandos que retornam valores numéricos ao usuário, correspondentes a dimensões e padrões sobre a entidade selecionada. MEASURE Os comandos de medida se encontram na aba Home, painel Utilities. Com eles pode-se medir comprimento de linhas, raios, ângulos, área, perímetro e até o volume, no caso do AutoCAD 3D. São eles: DISTANCE (DI) Ribbon>Home>Utilities>Distance Mede a distância entre dois pontos selecionados. É um comando utilizado muitas vezes durante a elaboração de um projeto. RADIUS Ribbon>Home>Utilities>Radius Mede o raio de círculos, arcos e elipses. ANGLE Ribbon>Home>Utilities>Angle Mede o ângulo de inclinação entre dois segmentos de reta. AREA (AA) Ribbon>Home>Utilities>Area Mede a área e o perímetro correspondente a um polígono selecionado pelo operador, indicando seus vértices a partir do clique. VOLUME (AA) Ribbon>Home>Utilities>Volume Mede o volume total de um sólido tridimensional. Ferramenta de texto Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invés de terem cada uma um conjunto de características próprias, podem seguir um estilo pré-definido. Por exemplo, os textos podem ter cada um uma fonte, tamanho, cor e alinhamento, porém, em um projeto onde tudo é padronizado, é muito mais prático definir certos padrões e associar os textos a eles. Existem duas formas de construir um texto no ambiente do AutoCAD: DTEXT (DT) Ribbon>Home>Annotation>Single Line ou Ribbon>Annotate>Single Line Com o comando DTEXT cria-se linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos parâmetros personalizáveis no ato de sua inserção, define-se apenas a altura do texto e a sua rotação. Além disso, existem as opções Justify e Style. A primeira opção utiliza-se para mudar o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a segunda para mudar o estilo que será usado para criar esse texto. O comando DText permite, ainda, que sejam criadas várias linhas de texto de uma vez só. Utiliza-se o Enter para mudar de linha, cada linha será criada como um elemento individual.33 Interação com o comando Command: DTEXT Aciona o comando Specify start point of text or [Justify/Style] Clica-se na tela para definir o ponto de localização do texto Specify Height <2.5000> Defina a altura do texto; o número entre < > apresenta a configuração atual. É possível definir a altura através da digitação ou ainda a partir do segundo clique na tela (a altura será definida a partir da distância entre o primeiro e o segundo pontos clicados desde o início do comando Specify rotation angle of text <0> Defina a rotação do texto; o número entre < > apresenta a configuração atual. Enter text 1ª linha do texto Enter text 2ª linha do texto. Isso pode ser repetido várias vezes. É possível clicar em outro ponto em que deseja iniciar nova linha, mantendo as mesmas características do texto (altura, rotação e estilo) Esc Encerrar o comando Opções do comando: Justify: permite o ajuste do texto a um espaço definido pelo usuário, bem como promove seu alinhamento. Style: define um estilo de texto a ser usado. Define o tipo de caractere e sua aparência como um todo. MTEXT (T) Ribbon>Home>Annotation>Multi Line ou Ribbon>Annotate>Multi Line O comando MTEXT cria um texto com várias linhas, como um parágrafo. Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com régua e ferramentas de parágrafo) e possui diversas personalizações. Além disso, após inserir a caixa de texto, abre-se uma nova aba com ferramentas de edição, como em programas de edição de texto. Ao acioná-lo, solicita-se um retângulo que constituirá os limites do texto (esses limites não são fixos, podendo ser posteriormente alterados, através dos comandos de edição ou grips). O objeto MTEXT será único, independentemente do número de linhas que possua. Esse comando é semelhante a um editor de texto multilinear, que facilita muito o trabalho com textos, permitindo que haja, no mesmo texto, caracteres especiais, caracteres de tamanhos e cores diferentes, etc. 34 Dimensionamento e cotas Ribbon>Home>Annotation ou Ribbon>Annotate>Dimensions No AutoCAD as cotas são linhas automatizadas e, ao serem inseridas em seu lugar com os atributos necessários, tornam-se entidades integradas ao desenho. As cotas acompanham modificações nas entidades às quais estão relacionadas e atualizam automaticamente seus valores e alinhamentos. É importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, então, se forem explodidas, se separam em suas formas primárias e deixam de ser vinculadas às entidades. O AutoCAD oferece, alguns tipos de cotas ao usuário. São eles: LINEAR (DLI) Ribbon>Home>Annotation>Linear ou Ribbon>Annotate>Linear A cota linear sempre será alinhada com a direção dos eixos cartesianos. Ela expressará a dimensão em relação a X ou Y, não importando a inclinação do objeto. Para aplicá-la, definem- se os pontos inicial e final da linha de cota, a direção do eixo que ela deve estar e a sua posição, ou afastamento do objeto. Para definir um afastamento exato da cota em relação ao objeto é necessário, após selecionar os pontos inicial e final, definir um sentido em relação à linha cotada e, então, a distância desejada. ALIGNED (DAL) Ribbon>Home>Annotation>Aligned ou Ribbon>Annotate>Aligned A cota alinhada mostrará a menor distância entre dois pontos selecionados pelo usuário sendo, portanto, passível de ser colocada inclinada em relação aos eixos cartesianos, sem a necessidade de uma mudança de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior, sendo que o usuário definirá a posição dela acima ou abaixo do objeto, a uma distância informada. 35 ANGULAR (DAN) Ribbon>Home>Annotation>Angular ou Ribbon>Annotate>Angular A linha de dimensão angular mostrará a medida de um ângulo entre duas linhas de vértice comum ou um arco. O usuário deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, selecionar as duas consecutivamente. Depois, deve-se definir o local onde será inserida a linha de cota. Vale lembrar que o programa oferece ao usuário a opção de inserção considerando o prolongamento das linhas, cotando o ângulo principal, seu suplementar ou oposto. Basta apenas o usuário definir com o mouse o local de inserção da linha de cota. ARC LENGTH Ribbon>Home>Annotation>Arc Length ou Ribbon>Annotate>Arc Length Este comando permite medir a distância ao longo de um segmento de arco ou arco de polyline. Um símbolo do arco é exibido acima ou precede o texto da cota. RADIUS (DRA) e DIAMETER (DDI) Ribbon>Home>Annotation>Radius/Diameter ou Ribbon>Annotate>Radius/Diameter O diferencial dessas cotas é que elas adicionam um símbolo em frente ao valor medido, Φ para diâmetro e R para raio. Elas funcionam da mesma maneira, sendo necessário informar o objeto a ser cotado e a posição da linha de cota, dentro ou fora da circunferência, por exemplo. 36 JOGGED Ribbon>Home>Annotation>Jogged ou Ribbon>Annotate>Jogged É uma ferramenta de cota que também mede o raio de um arco ou círculo, porém é geralmente usando quando o centro do mesmo está muito distante e geralmente fora da área de impressão. ORDINATE Ribbon>Home>Annotation>Ordinate ou Ribbon>Annotate> Ordinate Dimensões ordenadas medem as distâncias perpendiculares de um ponto de origem prédeterminado, chamado o datum, como um furo em uma peça. O datum é estabelecido pela posição atual da origem UCS. Neste exemplo, o datum (0,0) foi estabelecido como o centro do círculo do canto inferior esquerdo. CONTINUE DIMENSION (DCO) Ribbon>Home>Annotation>Continue ou Ribbon>Annotate>Continue A cota contínua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente a outra cota. Isso facilita o trabalho quando se deseja fazer várias cotas em uma mesma direção. Por padrão, ela continuará a partir da última linha de cota desenhada. A cota contínua somente encerrará quando fechado o comando pelo usuário. 37 BASELINE DIMENSION (DBA) Ribbon>Home>Annotation>Baseline ou Ribbon>Annotate>Baseline A Baseline Dimension usa de referência o início da cota de base sempre à mesma linha. O espaçamento entre as cotas será o valor especificado na configuração Baseline Spacing do estilo de cota que estiver sendo utilizado, que será visto logo adiante. LEADER (LE) O Leader é uma ferramenta para executar uma especificação com linha de chamada. Configuração das cotas ou DIMSTYLE (D) Muito provavelmente ao inserir uma cota o usuário irá se deparar com tamanhos absurdos ou formas incoerentes das linhas da cota inserida. Não há problema com a cota, apenas os tamanhos de seus elementos podem estar configurados de maneira a destoar da escala do desenho. Embora essas configurações sejam pessoais, cabe ao desenhista colocá-las em tamanho compatível com o resto do desenho (ver alturas de texto no verso da capa desta apostila). 38 Após abrirmos o Dimension Style Manager através do comando (D), seleciona-se o estilo a ser modificado e clica-se no botão Modify, que permite alterar as configurações de um determinado estilo de cota. Ou ainda pode-se criar um estilo novo de cotas, a partir do botão New. Principais elementos das cotas Aba Lines Nessa aba podem ser modificados os parâmetros das linhas de cota (Dimension line e Extension line). Dimension Lines: o Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parâmetros correspondentes à cor, ao tipo e à espessura das linhas. Recomenda-se deixá- las atreladas ao bloco no qual a linha de cota é inserida (opção By Block); Baseline Spacing: Especifica o espaçamento entre as linhas de cota para o caso do uso de cota com base fixa; Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota. Extension Lines: o Color, Linetype e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante ao especificado anteriormente; Extend Beyond Dimension Lines: Especifica o quanto a linha na lateral da cota ultrapassará a linha de cota onde estáo valor; Offset From Origin: Especifica a distância do ponto escolhido para a colocação da cota ao início da linha de extensão. Aba Symbols and Arrows Nesta aba podem ser modificados os parâmetros dos símbolos e setas. Arrowheads: o 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota; Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores (comando Leader); Arrow Size: Especifica o tamanho das setas. 39 Aba Text Nesta aba podem ser modificados os parâmetros dos textos (números e letras) das cotas e especificações (leaders). Text Appearance: Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o determinado na formatação de texto; Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota; Text Height: Define o tamanho do texto. Text Placement: Vertical: Posição vertical em relação à linha de cota (centralizado, acima, fora, etc.); Horizontal: Posição horizontal em relação à linha de cota; Offset From Dimension Line: Distância entre o texto e a linha de cota. Text Alignment: Especifica opções de alinhamento dos textos das linhas de cota. Aba Fit O menu Fit, de modo geral, mostra configurações de prioridade para o posicionamento de textos e setas, bem como colocação dos textos e utilização de uma escala multiplicadora do valor indicado nas linhas de cota (útil no caso de alguma configuração diferente de escala). Aba Primary Units O menu Primary Units configura o modo de exibição dos valores da linha de cota nos seus seguintes atributos: Linear Dimensions: Unit Format: Formato do número, em modo decimal, científico, fracionário, entre outros; Precision: Número das casas decimais apresentadas. Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal; Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padrão; Prefix e Sufix: Colocação de um prefixo ou sufixo às medidas. Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas; Zero Supression: Suprime os zeros (à esquerda ou à direita) dos números inteiros; Angular Dimensions: As mesmas opções acima, mas aplicado às cotas angulares. Aba Alternate Units O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por exemplo, caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos são idênticos ao menu Primary Units, porém no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o fator de conversão para a unidade secundária. 40 Aba Tolerances O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerâncias de cotas, numa faixa definida pelo usuário. Como isto é mais usado em desenhos mecânicos, não será aqui abordado com maiores detalhes. Propriedades dos objetos Home>Properties É possível alterar determinados aspectos de uma entidade do desenho (lines, polylines, círculos...). Para que se efetue uma alteração em determinado objeto, deve-se selecioná-lo e então modificar as opções existentes; são elas a cor, a espessura e o tipo de linha. Sobre o tipo de linha Pode ser pontilhada, tracejada, entre outros. Se o tipo de linha desejado não estiver disponível entre as opções, deve-se clicar em other, então abrirá uma janela onde escolhe-se a opção load. Após escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poderá ainda parecer uma linha contínua, devido a escala da linha não estar compatível com a escala do desenho. Então, entre as opções clica-se novamente em other e na janela que abrirá, modifica-se o valor da opção Global scale fator até que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Então sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita durante a plotagem. Camadas ou Layers Home>Layers Layers são camadas de um desenho, independentes entre si, que agrupam os elementos do desenho criados pelo usuário. São responsáveis por atribuir algumas características que posteriormente irão refletir na configuração de impressão. Além disso, é também uma forma de atribuir características em massa a um conjunto de elementos semelhantes. Uma forma mais fácil de entender como os layers funcionam é compará-las com a sobreposição de várias folhas de papel transparentes. Cada folha contém uma parte do projeto e, quando sobrepostas, completam o desenho. De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos do desenho, previamente à sua utilização efetiva. 41 Gerenciador de Layers Permite estruturar e organizar o desenho através de camadas (Layers). Criando layers A priori existe apenas a layer “0” (a layer “Defpoints” também será criado automaticamente em seguida). Para criar novos layers é necessário clicar no botão New Layer ou clicar com o botão direito e escolher a opção New Layer. Será pedido então um nome para esse novo layer. O novo Layer agora aparecerá na janela Layer Properties Manager. É aconselhável já se definir uma nova cor para a mesma e ressalta-se que é pela cor de uma entidade que serão definidas as configurações de impressão (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar elementos que possuirão as mesmas configurações de impressão em layers com a mesma cor. Isso será mais bem compreendido durante a etapa de configuração do desenho para plotagem. Manipulando layers Trocar um objeto de layer é bastante simples: seleciona-se o(s) objeto(s) e escolhe-se o novo layer à qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon. Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opções que definem propriedades de cada layer, a saber: Esse botão serve para ligar/desligar um Layer. Todos os objetos na camada sumirão, mas ainda poderão ser rastreados; 42 Serve para congelar um layer. Os objetos desaparecerão da tela e não poderão ser mais rastreados; Esse botão é utilizado para travar um Layer. Embora visível nenhum objeto poderá ser modificado; O botão serve para alterar a cor do layer em questão; A pequena impressora é utilizada para permitir/impedir a impressão dos objetos contidos na camada em questão. Costuma-se impedir a impressão do layer Viewport, que será estudada mais adiante. Excluindo layers Na caixa de diálogo de gerenciamento de camadas consta o botão Delete Layer . Esse é responsável pela exclusão de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e aperta-se o botão citado. * É importante salientar que apenas os layers que não possuírem nenhuma entidade poderão ser excluídas. Também não é possível excluir o layer ativo, ou seja, o layer que está selecionado no painel e que está sendo utilizada para criar novos elementos no desenho ou o layer zero. Layiso e Layon O comando Layiso é uma ferramenta que auxilia a isolar layers sem precisar desligar manualmente todas as outras. Ao iniciar o comando precisa-se apenas selecionar objetos que estejam nos layers que deseja-se isolar. Se na opção Settings, que fica disponível durante a seleção dos objetos, estiver ativa a opção Off, todas os outros layers serão desligados, já se estiver ativa a opção Lock and Fade, todas os outros layers serão atenuados e trancados. Para reativar os layers, utiliza-se o comando Layon. Match Properties (MA) O comando Match Properties funciona da mesma forma que o “Pincel de Formatação” dos programas do Office. Utiliza-se esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala) entre objetos. Para isso, seleciona-se o objeto do qual deseja-se copiar as propriedades, depois utiliza-se a opção Settings para selecionar as propriedades que serão copiadas. Os próximos objetos selecionados terão suas propriedades alteradas para coincidir com as propriedades do objeto de origem. 43 Biblioteca de Símbolos (blocos) Existem desenhos dentro deum projeto que se utiliza repetidas vezes, tal como mobiliário, portas, janelas, entre outros. Nestes casos, o AutoCAD permite otimizar o trabalho, através do uso de blocos. Os Blocos são entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de geometrias (linhas, arcos, círculos, etc.), que se comportam como uma entidade gráfica única. A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessárias, em diferentes escalas e ângulos de rotação. Existem repositórios digitais que disponibilizam inúmeros blocos prontos para efetuar download gratuitamente; abaixo seguem alguns links: Link Língua Avaliação arcat.com Inglês ** archweb.it Italiano ** bibliocad.com Inglês/Espanhol *** bloquesautocad.com Espanhol *** cadaplus.com Inglês/Espanhol ** cadblocksfree.com Inglês *** cadblocos.arq.br Português *** cadforum.cz Inglês **** cadpirate.com Inglês **** cadyou.com Inglês ** freedwg.eu Inglês ** max-cad.com Inglês ** polantis.com Inglês **** portalbloques.com Espanhol *** productspec.net Inglês ***** seek.autodesk.com Inglês ** techitt.com Português *** tracepartsonline.net Português *** 44 Criando um Bloco (B) Home>Block>Create Quando se ativa o comando Make Block, é aberta uma caixa de diálogo, Block Definition, que possui os seguintes parâmetros para definição: Name: Especificar o nome que será dado ao bloco; Base Point: É o ponto de base para inserção. É por meio deste ponto que, quando inserido, o bloco será fixado no desenho. Clicando-se no botão Pick Point, a janela. A opção Specify On-screen faz com que o Ponto Base e os Objetos sejam solicitados apenas depois de se clicar em OK. Objects: Basta clicar no botão Select Objects e selecionar os objetos que farão parte do bloco; Aperta-se Enter para finalizar. As opções Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que será feito com as entidades originais: serão mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou apagadas, respectivamente. 45 Inserindo um Bloco (I) Home>Block>Insert Após ter sido criado um bloco pelo comando Make Block, pode-se inseri-lo no desenho através do comando Insert Block. Quando se ativa o comando Insert Block, é aberta uma caixa de diálogo que possui os seguintes parâmetros para definição: Name: Seleciona-se um bloco criado previamente no próprio desenho ou clica-se em Browse para pesquisar o arquivo “.dwg” de algum outro bloco. Insertion Point: É o ponto de base para inserção. É por meio deste ponto que, quando inserido, o bloco será fixado no desenho. A opção Specify On-screen faz com que o Ponto Base seja solicitado apenas depois de se clicar em OK, diretamente no desenho. Scale: Define a escala com a qual o bloco será inserido no desenho, a partir da sua definição inicial. A opção Specify On-screen faz com que a escala do bloco seja definida apenas depois de se clicar em OK, diretamente no desenho. Rotation: Define a rotação que o bloco será inserido no desenho, a partir da sua definição inicial. A opção Specify On-screen faz com que a rotação do bloco seja definida apenas depois de se clicar em OK, diretamente no desenho. Assim como no Make Block, as opções Specify On-screen oferecem a possibilidade de inserir seus respectivos parâmetros após se clicar em Ok. Além disso, existe a opção Explode, que quando marcada, faz com que o bloco seja inserido como objetos separados e não como uma entidade única, já que ele explode nas entidades em que foi desenhado. 46 Editando um Bloco (BEDIT) Home>Block>Edit Para a edição de um bloco de forma isolada, pode-se utilizar o comando de teclado, o botão existente na Ribbon, ou ainda com um clique duplo sobre o bloco que se deseja editar. A partir de qualquer um destes passos, se abrirá uma janela para se definir qual o bloco será editado (já estará pré-selecionado o bloco sobre o qual foi clicado, porém nesta janela aparecerão todos os blocos existentes no desenho e um preview de cada um, de forma que se possa escolher qual editar). A partir daí o bloco que se pretende editar irá para uma janela específica de edição de blocos, com fundo cinza, e sem nenhum dos outros elementos existentes no desenho. Após finalização da edição, para retornar ao desenho global, basta clicar em Close Block Editor diretamente no botão existente no canto superior direito da tela, ou clicando sobre a tela cinza com o botão direito do mouse, aparecerá a mesma opção. Basta responder se deseja ou não salvar as alterações feitas. 47 Já a edição de um bloco no seu contexto (Edit Block In-place ou Edit Reference) permite utilizar referências existentes no desenho para proceder com as alterações necessárias. É possível usufruir do Object Snap (Midpoint, Endpoint...) de outros elementos que estejam no arquivo, enquanto que de maneira isolada, a edição é feita através de uma nova janela, separada do desenho atual. A edição do bloco no seu contexto abrirá uma aba nova na Ribbon, para que se execute os comandos necessários referente ao bloco. É possível, através deste comando, a inclusão de elementos que estejam fora do bloco ou remoção de elementos que pertencem ao bloco. 48 Impressão Para fins de impressão/plotagem de um desenho efetuado no AutoCAD em uma determinada escala, é possível fazê-la no ambiente do Model e no Paper Space. Imprimindo no Model (Ctrl + P) A partir do comando Ctrl + P ou a partir de Application Menu > Print > Plot abrirá esta janela, onde deverão ser feitas algumas configurações: Printer/plotter: define a impressora ou plotter para o qual o desenho será enviado para impressão. (A impressora pode ser física ou virtual, como é o caso da impressora PDF); Paper size: define o tamanho da prancha que será impressa; Number of copies: define o número de cópias que será impresso o desenho; Plot Area: define qual a área do desenho que será impressa. Display: fará a impressão de tudo que estiver visível em tela no momento do comando da plotagem. Limits: fará a impressão de todos os elementos que estiverem no ambiente Model. Window: permite pré-selecionar uma janela de impressão, na qual só será impresso o que estiver dentro desta janela. 49 Plot Offset: define a posição do desenho (em relação aos eixos X e Y) dentro da prancha a ser plotada (podendo ser selecionada a opção Center the plot) Plot Scale: define a escala que o desenho deve ser impresso. *Para que seja possível definir a escala do desenho, é preciso desmarcar a opção Fit to Paper (esta opção “estica” o desenho proporcionalmente, de modo a caber por inteiro no tamanho da prancha pré-selecionada) Plot Style table (pen assignments): define o arquivo de penas que será aplicado ao desenho. VER ARQUIVOS DE PENAS na página seguinte Imprimindo no Layout ou Paper Space Como mostrado na primeira aula, o AutoCAD trabalha com dois ambientes diferentes e independentes. O Model, onde está o desenho em escala real e unidades arbitrárias, e o Layout (Paper Space), onde se passa a ter uma escala e as unidades são definidas, por padrão, em milímetros, já pensando em termos de impressão. É possível efetuar a impressão a partir do Model, porém em situações em que se necessita uma montagem de prancha (com margens, selo) e desenhos em escalas diferentes entre si, recomenda-se que a impressão/plotagem seja feita no ambiente do Paper Space. Inicialmente se muda de ambiente de trabalho clicando com o mouse em uma das abas “Layout” logo abaixo do Model Space. A projeção do papel, representada por um espaço branco na tela, deverá ser esquecida momentaneamente. Desenham-se as margens da prancha (folha de impressão), preferencialmente fora da projeção do papel. As unidades deverão ser expressas em milímetros. Em suma, desenha-se em milímetros o tamanho dafolha de impressão. desmarcar! não mexer! nesta janela, deverá ser escrito quantos milímetros são equivalentes a uma unidade de como foi feito o desenho; exemplo: desenho em mm: escrever 1 desenho em cm: escrever 10 desenho em dm: escrever 100 desenho em m: escrever 1000 nesta janela, deverá ser escrito a escala do desenho; exemplos: escala 1/50: escrever 50 escala 1/75: escrever 75 escala 1/100: escrever 100 ... 50 Legenda: deve ficar no canto inferior direito nas pranchas de formato A0, A1, A2 e A3, ou ao longo da largura da folha de formato A4. É no Paper Space que se desenha o selo, margens, legendas e tabelas referentes a algum projeto. É importante desenhar no Paper Space esses elementos, pois muitas vezes utiliza-se diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de alteração de tamanho. Criando Viewports 51 Uma Viewport é uma janela que abre uma imagem para o Model e insere o desenho na folha. Abre-se a Viewport como se fosse um retângulo e então aparecerá a imagem de todo o desenho. Ao dar um clique duplo dentro do retângulo que constitui a Viewport, é possível ajustar a posição, zoom e aparência do desenho que será plotado. Para “sair” da Viewport basta clicar duas vezes em outro lugar da tela, FORA DO RETÂNGULO DA VIEWPORT. Definir a escala de uma Viewport Para obtermos a escala desejada para a impressão utilizaremos o comando Zoom com a opção Scale da seguinte forma: Com a Viewport ativada, clicando duas vezes dentro desta, iniciamos o comando Zoom (atalho: z); Escolhemos a opção Scale (atalho: s); Para definir a escala utiliza-se o formato a/bXP onde: a: Fator de conversão de milímetros para a escala usada no Model; quantos milímetros são equivalentes a uma unidade de como foi feito o desenho; exemplo: desenho em mm: escrever 1 desenho em cm: escrever 10 desenho em dm: escrever 100 desenho em m: escrever 1000 b: Fator da escala desejada; XP: Indicação de que a escala é em relação ao Paper Space (padrão do AutoCAD que sempre será utilizado) Por exemplo, se o desenho foi feito em metros e deseja-se colocá-lo em uma escala 1:100, utiliza-se a escala 1000/100XP. Caso ele esteja desenhado em centímetros, utilizaremos a escala 10/100XP. 52 Após a montagem da prancha deve-se configurar a impressão, que funciona da mesma forma que a impressão no Model, com a diferença que na parte de Plot Style, deve manter a configuração 1:1, já que o ambiente do Layout está em escala real, e as escalas dos desenhos levam em consideração a configuração de cada viewport. Configuração de arquivo de penas Na aula sobre Layers, comentou-se que era interessante utilizar uma cor para cada layer de objetos semelhantes, pois facilitaria a impressão. Isso acontece porque a espessura e a cor da linha na impressão serão definidas a partir das cores. O conjunto de relações Cor/Configuração de Impressão se chama Plot Style, ou Penas, como é mais conhecida. Apesar de o AutoCAD já vir com alguns arquivos de penas preconfigurados, muitas vezes se faz necessária a criação de um novo arquivo de penas. Segue abaixo o passo-a-passo: não alterar a escala! Manter 1:1 53 1º na aba de opções de plot stlyes, seleciona-se a opção New... 2º Na janela que se abrir, selecionar a opção Start from Scratch, e pressiona-se a tecla Next 3º Na segunda janela, define-se um nome para o arquivo de penas, pressiona-se a tecla Next e depois Finish. 54 Só depois de criado o arquivo de penas é possível editá-lo. Para a edição, deve-se retornar à tela de impressão, selecionar o arquivo de penas a ser editado, e pressionar o botão que se encontra no lado direito do nome do arquivo de penas. À esquerda tem-se a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e, à direita da janela, tem-se as opções de configurações que pode-se associar a cada cor. Há várias opções de configuração, mas trabalha-se basicamente com definição de cores (Color) e espessuras de linhas (Lineweight). Para cada cor utilizada no projeto deve-se atribuir as características desejadas. Ao terminar, clica-se na opção Save and Close. Agora pode-se clicar em Preview, para verificar a aparência final do desenho e, se estiver tudo ok, clicar em Ok para começar a impressão. A espessura recomendada para cada item do projeto depende da escala em que o projeto será plotado, do tipo de projeto (arquitetônico, hidrossanitário, etc), devendo ser, muitas vezes, estimada e analisada no arquivo PDF. Para o projeto final deste curso, disponibilizaremos uma recomendação de penas para cada item do projeto (paredes, esquadrias, mobília, hachuras, etc), que são condizentes com a escala de plotagem utilizada (1:75). 55 Instalando impressoras Existem basicamente duas maneiras de se instalar uma impressora: 1ª. copiando o arquivo da impressora para o computador; 2ª. instalando-a por meio de um passo a passo que o próprio AutoCAD possui em suas configurações. Caso o usuário possua o arquivo da impressora de que fará uso, deverá proceder da seguinte maneira: Copiar o arquivo do local de origem e colar na pasta de impressoras do AutoCAD, acessível através da aba Output, painel Plot, Plotter Manager. Caso o usuário saiba qual a impressora irá utilizar, mas não tenha o arquivo da impressora, deverá instalá-la através do Add-A-Plotter Wizard localizado na mesma pasta. A grande maioria dos usuários do AutoCAD não possui impressoras de grande formato (plotters) em casa. Então, quando deseja-se imprimir em tamanhos maiores do que a folha A4 (impressoras comuns), é necessário recorrer a um serviço de gráfica. Deve-se, portanto, enviar para gráfica o arquivo em PDF, atual formato padrão de documentos protegidos. Isso evita erros que possam acontecer quando outra pessoa configura a impressão. Para tanto, é necessário simular a impressão para que o programa gere este arquivo com as configurações certas. Com a finalidade de gerar o arquivo PDF, o AutoCAD 2015 já vem com uma impressora pré-definida chamada DWG TO PDF, que pode ser usada da mesma forma para criação de arquivos e deve ser escolhida na área Printer/plotter opção Name. 56 Dobragem de folhas - NBR 13142/99
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