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Apostila - Desenho - Autocad

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AutoCAD Architecture 2014 – desenho bidimensional 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[204659] – COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 
Prof. Clarissa Rech Meneguzzi, Arq. Me. 
4 créditos semanais / 68h 
 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
SUMÁRIO 
 
O ambiente do AutoCAD 04 
Interface 05 
Área de desenho x Área de impressão 07 
Uso do mouse e teclado 07 
Options 08 
Iniciando um arquivo novo 09 
Sistema de Coordenadas 09 
Primitivas Bidimensionais 14 
Outros elementos bidimensionais 20 
Ferramentas de visualização 22 
Ferramentas de seleção 23 
Ferramentas de precisão 24 
Ferramentas de edição 26 
Ferramentas de averiguação 32 
Ferramenta de texto 32 
Dimensionamento e cotas 34 
Configuração das cotas 37 
Propriedades dos objetos 40 
Camadas ou Layers 40 
Biblioteca de Símbolos (blocos) 43 
Impressão 48 
Configuração de arquivo de penas 52 
Instalando impressoras 55 
Dobragem de pranchas 56 
 
 
4 
O ambiente do AutoCAD 
 
Inicialização do programa >> welcome window 
 
Interface inicial: Diferentemente das versões anteriores, o AutoCAD 2014 traz uma tela inicial – 
welcome window, onde o usuário pode escolher três caminhos de inicialização do programa em si: 
Work, Learn e Extend. 
 
 
 
WORK 
Na coluna Work, é possível iniciar um projeto novo, clicando em New, ou trabalhar em um projeto 
anterior, escolhendo-o no item Open, sendo que aparecerá uma lista dos últimos arquivos trabalhados 
no computador (Recent Files). Além disso há também a opção Open Sample Files, que oferece 
arquivos padronizados que já vêm da instalação do programa. 
 
LEARN 
Nesta coluna aparece um vídeo demonstrativo das melhorias que a versão 2014 traz em relação às 
versões anteriores, alguns vídeo-tutoriais disponíveis e opções de cursos online de aprendizagem EaD. 
 
EXTEND 
Nesta coluna o programa oferece opções de plug-ins recomendados da Autodesk, que auxiliam na 
utilização do programa (são ferramentas facilitadoras), ou ainda conectar-se ao Autodesk 360 (sistema 
cloud da Autodesk: um disco virtual para armazenar os arquivos do programa, sendo possível visualizar 
de qualquer dispositivo que tenha o AutoCAD instalado) ou enviar feedback sobre o uso do programa. 
 
* A welcome window deixa a inicialização do AutoCAD mais demorada, então recomenda-se optar por 
não abrir esta tela. 
 
 
 
 
 
 
 
5 
Familiarizando-se com a interface do AutoCAD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Application Menu: Clicando neste ícone, digitem a palavra polygon, e observem o texto aparece na 
caixa de busca; os resultados da busca mostram as diversas opções de comando relacionadas com 
o texto que vocês escreveram – este comando é útil para quando vocês não encontraram o botão 
específico ou não sabem o atalho textual para executar o determinado comando. 
E ainda: New (Ctrl + N) / Open (Ctrl + O) / Save (Ctrl + S) / Save As (_SAVEAS) 
Export / Publish / Print (Ctrl + P) / Drawing Utilities (IMPORTANTE: Recover) / Close (CL) 
Quick Access toolbar: Apresenta os comandos essenciais de manipulação do arquivo (que também 
constam no Application Menu), porém de forma direta (sem apresentar ramificações): New (Ctrl + N) 
/ Open (Ctrl + O) / Save (Ctrl + S ou QSAVE) / Save As (SAVEAS) / Print (Ctrl + P), e também os 
comandos Undo (Ctrl + Z) e Redo 
Workspaces: São templates (ou layouts) padronizados para o ambiente do AutoCAD; vocês podem 
utilizar os disponíveis pela Autodesk, como também criar o seu próprio workspace, de forma que fique 
o mais otimizado possível para a utilização de cada um. (Nota: em um computador que trabalham mais 
de uma pessoa, é legal criar seu próprio workspace, de forma que não altere as configurações dos 
demais usuários). Por enquanto vamos deixar na opção Drafting & Annotation. 
Drawing title: Título do arquivo 
InfoCenter: o famoso F1 (HelpMe) 
 
6 
AutoCAD-specific Windows controls: Minimize / Restore / Close (CL) 
File tab: Janelas (ou tabs) dos diversos arquivos abertos 
Drawing-specific Windows controls: Minimize / Restore / Close (CL) 
Ribbon: O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha 
Office da Microsoft. Nele, os comandos estão divididos em painéis de mesma função (Desenhos, 
Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos em abas. Clicar em um dos ícones 
corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando. 
In-canvas viewport control: [-] [Top] [2D Wireframe] 
[-] Configuração do número e disposição das viewports 
[Top] Posição da câmera de visualização (no caso dos desenhos bidimensionais, mantém-se a opções 
Top) 
[2D Wireframe] Estilo da visualização (geralmente se utiliza as outras opções disponíveis para 
desenhos tridimensionais) 
Crosshair cursor: cursor específico do AutoCAD 
Drawing window: Janela do desenho 
UCS (User Coordinate System) icon: indica os eixos de coordenadas cartesianas (x, y, z) do desenho 
e qual a orientação dos mesmos. Para fazer alterações no UCS, basta manipular o ícone. 
Command line window: A caixa de comando é o local de interatividade entre o usuário e os 
procedimentos computacionais do programa. É através dela que o AutoCAD “conversa” com o usuário. 
Ao inserir um comando inicia-se um diálogo com o programa, onde o AutoCAD pede informações 
necessárias para a execução daquela função. 
Exemplo: 
 
É importante sempre estar atento às informações mostradas na Caixa de Comando, ela pode tanto 
pedir informações quanto expor opções dentro do mesmo comando. Essas opções aparecem entre 
colchetes - [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiúscula (nem sempre é a 
inicial). 
 
Status bar: Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contém botões 
referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza). 
 
ViewCube: auxilia na navegação e alternância entre vistas. Atalho 3D das possíveis posições de 
visualização do desenho (mais utilizado para desenhos tridimensionais) 
Navigation bar: Atalhos para os comandos Full Navigation Wheel / Pan (P) / Zoom Extends / Orbit 
(navegação em 3D) / ShowMotion 
* auxilia principalmente a utilização do programa em notebooks e/ou com mouses sem Scroll, pois 
traz ferramentas como Full Navegation Wheel, Pan (P), Zoom e Orbit (navegação em 3D). 
 
7 
Área de Desenho X Área de Impressão 
O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. 
 
MODEL SPACE 
É um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja de duas ou 
três dimensões. 
 
PAPER SPACE 
É a representação digital do papel onde esse desenho será impresso, por isso é nele que se prepara o 
projeto para a impressão final, colocando suas legendas, anotações, tabelas, entre outros. 
 
A alternância entre as duas áreas pode ser feita pelos botões Model e Layout localizados na Barra de 
Status, canto inferior esquerdo da tela. 
 
 
 
Uso do Mouse e Teclado 
Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse e do 
Teclado, afinal será através deles que serão enviados os comandos para o programa. 
MOUSE 
Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção; 
Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando ativo; 
Scroll: Um modo prático de aproximar ou afastar a visão (Zoom) é rolando o Scroll para frente ou para 
trás. Se pressionarmos o Scroll teremos o comando Pan. 
 
TECLADO 
Enter: Utilizado para ações de confirmar ou terminar comandos; 
Espaço: Mesma função do Enter; 
Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos. 
* TODOS OS COMANDOS POSSUEM ATALHOS ATRAVÉS DO TECLADO8 
Options 
Digitar o texto options (OP), após isso irá abrir uma janela de configurações e informações importantes 
do programa: 
 
 
 
FILES 
Essa aba lista as pastas nas quais o programa procura arquivos de suporte, driver, menu e outros, 
além de configurações opcionais definidas pelo usuário, como o dicionário a ser utilizado na verificação 
ortográfica. 
IMPORTANTE: Automatic Save File Location / Temporary Drawing File Location 
 
DISPLAY 
Alterações no aspecto da tela (cores, tamanho e disposição dos ícones) 
IMPORTANTE: Crosshair size 
 
OPEN AND SAVE 
Esta aba controla as opções relacionadas à abertura e a gravação de arquivos. 
IMPORTANTE: Save as / File Safety Precautions 
 
PLOT AND PUBLISH 
Esta aba controla as opções relacionadas à plotagem e à publicação de desenhos. 
IMPORTANTE: Default output device 
 
SYSTEM 
Esta aba controla as configurações do sistema. 
 
 
9 
USER PREFERENCES 
Esta aba permite que o usuário defina preferências de trabalho ao utilizar o AutoCAD 
 
DRAFTING 
Esta aba permite definir opções para vários recursos de edição. 
 
3D MODELING 
Esta aba define opções para trabalhar com sólidos e superfícies em 3D. 
 
SELECTION 
Esta aba define opções para selecionar objetos. 
 
PROFILES 
Profiles (perfis) são os ambientes de trabalho gerados de acordo com a preferência do usuário ou da 
aplicação. Um profile é, então, a soma de todas as características da tela, como performance, mouse, 
plotters, etc., particularizadas por cada usuário no comando OPTIONS. Dessa forma, é possível, 
facilmente, personalizar uma característica de uso e recuperá-la a qualquer momento de acordo com 
o tipo de trabalho ou pessoa que usar o AutoCAD. 
 
ONLINE 
Controla as configurações de conexão com a Autodesk 360. (Para fazer ajustes de configurações, é 
necessário estar conectado à sua conta do Autodesk 360.) 
 
 
Iniciando um desenho novo... 
 
Application Menu > New > Drawing | Template acadiso.dwt 
Toolbar>New (Ctrl + N) 
Sistema de Coordenadas 
O AutoCAD usa o mesmo sistema euclidiano aprendido em Geometria Descritiva (não, você 
não precisa reaprender cálculos ou teoremas! Apenas relembrar como o sistema funciona), o 
que significa que todos os objetos criados no AutoCAD possuem um endereço de tela que 
informa sua posição na área gráfica. Para informar estas posições, são utilizados os sistemas 
de coordenadas. 
Quando um comando solicita um ponto, você pode usar o mouse para especificá-lo ou inserir 
um valor de coordenada na linha de comando; são elas as coordenadas cartesianas (X,Y,Z) 
ou coordenadas polares (Distância<ângulo). 
 
 
 
 
 
10 
COORDENADA ABSOLUTA X COORDENADA RELATIVA 
As coordenadas absolutas baseiam-se na origem do sistema de coordenadas, ou seja, no 
ponto 0,0. Utilize-as quando souber com exatidão os valores de X e Y do ponto desejado. 
As coordenadas relativas baseiam-se no último ponto inserido no desenho. Utilize-as quando 
souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. 
 
 
UCS E WCS 
O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCAD é o WCS (World Coordinate System 
ou Sistema de Coordenadas Global). O WCS indica a posição de um objeto relativa aos eixos 
X, Y e Z. Também é possível definir um sistema de coordenadas do usuário, ou UCS (User 
Coordinate System), que indica a posição de um objeto relativa aos eixos X e Y, podendo ser 
rotacionado ou movido. Ambos os sistemas utilizados pelo AutoCAD (WCS e UCS) têm um 
ponto de origem que corresponde às coordenadas 0,0,0 (ou seja, X=0, Y=0 e Z=0, ou 
simplesmente 0,0 para desenhos bidimensionais). 
 
 
(é possível movimentar o sistema de coordenadas para uma nova 
posição, simplesmente clicando sobre o elemento do WCS e 
arrastando-o para nova posição, ou a partir do comando UCS 
digitado no teclado) 
 
 
 
 
COORDENADAS CARTESIANAS 
No sistema cartesiano, cada ponto é definido por três valores, expressos em termos de 
distâncias ao longo dos eixos X, Y e Z. Em desenhos bidimensionais, o valor da coordenada Z 
de todos os objetos é 0, portanto objetos são expressos apenas em termos de x e y. 
 
 
 
 
11 
Para inserir um ponto utilizando as coordenadas cartesianas absolutas, especificam-se os 
valores de X e Y do ponto em relação à origem do sistema de coordenadas, separados por 
vírgula. 
 
EXEMPLO: Linha com vértices em X=-2 e Y=-1 (-2,-1) e X=2 e Y=1 (2,1) 
 
 
 
Já as coordenadas cartesianas relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de 
um ponto em relação ao ponto anterior. Para obter o próximo ponto de uma linha, as 
coordenadas do ponto desejado são compostas dos deslocamentos em X e Y em relação ao 
ponto anterior, precedidos do símbolo @. 
 
EXEMPLO: Ponto P2 a partir do ponto P1: deslocamento em X=3 e em Y=2. 
 
 
 
 
 
ponto 1 (-2,-1) 
X=-2 
Y=-1 
WCS 
X=0 
Y=0 
ponto 2 (2,1) 
X=2 
Y=1 
P1 
P2 
 
12 
COORDENADAS POLARES 
As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. 
 
Para inserir um ponto usando as coordenadas polares absolutas, especificam-se os valores 
de distância e ângulo do ponto em relação à origem do sistema de coordenadas, separados 
pelo símbolo < (menor que). 
 
 
 
 
 
 
 
EXEMPLO 
Linha com ponto inicial nos valores de X=0 e y=0 e com ponto final com distância =8 e 
ângulo = 30° 
 
 
 
13 
A coordenada polar relativa é formada pela distância entre o ponto a ser obtido e o último 
ponto inserido pelo ângulo de rotação em relação à posição do ângulo zero. A distância é 
precedida pelo sinal @ e o ângulo, pelo sinal < (menor que). 
 
EXEMPLO: Ponto P2 a uma distância = 8 e a um ângulo de 60° do ponto P1 (clicado na tela) 
que foi o último ponto inserido no desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RESUMO DAS COORDENADAS 
Método Fórmula Descrição 
Coordenadas Cartesianas Absolutas X,Y Define uma coordenada exata 
Coordenadas Polares Absolutas Distância<ângulo Especifica a distância e o ângulo por meio de 
0,0 
Último ponto @ Indica o último ponto especificado 
Coordenadas Polares Relativas @X,Y Especifica um ponto relativo ao último ponto 
Coordenadas Cartesianas Relativas @Distância<ângulo Determina a distância e o ângulo a partir do 
último ponto 
Entradas e distâncias diretas Mova o mouse na direção 
desejada e digite a distância 
Indica a direção e a distância do próximo ponto 
ângulo 
0 
90° 
270° 
180° 
 Distância < Ângulo 
 
@ Distância < Ângulo 
Comprimento da distância 
Ângulo medido a partir do 
eixo 0 (zero). 
Orientação anti-horário 
símbolo relativo à coord. polar 
símbolo relativo ao ponto 
clicado 
 
14 
PRIMITIVAS BIDIMENSIONAIS: Point, Line, Polyline, Circle, Arc, Rectangle, Ellipse, 
Polygon 
 
Muitos comandos pedem que o usuário defina pontos a serem utilizados, para isso é preciso 
entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as 
seguintes opções: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas 
ou Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao último ponto 
definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos 
mais simples: Point, Line, Rectangle e Circle. 
 
POINT (PO) 
É o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de diálogo contém 
apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras: 
1) Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da área de desenho irá inserir um 
ponto neste lugar; 
2) Coordenadas cartesianas absolutas; 
* lembrando que o AutoCAD utiliza a notação 0.00,0.00 (ponto para separação decimal, 
vírgula para separação de coordenadas); 
3) Coordenadas cartesianas relativas; 
 
Pontos definidos por 10,10 e @5,5 
 
4) Coordenadas polares absolutas; 
Graus Decimais 
0.00<0.00 (distância, símbolo “menor que” como separador, ângulo em graus decimais) 
Graus Radianos 
0.00<0.00r (distância, símbolo “menor que” como separador, “r” para ângulos em 
radianos); RARAMENTE USADO 
 
 
 
15 
5) Coordenadas polares relativas;Pontos definidos por 10<30 e @15<20 
Definindo PDMODE e PDSIZE: 
PDMODE é o comando que define o modelo dos pontos de todo o desenho, tanto os que já 
foram desenhados como os futuros que poderão ser inseridos. Varia de 0 à 4. 
PDSIZE é o comando que define o tamanho dos pontos de todo o desenho, tanto os que já 
foram desenhados como os futuros que poderão ser inseridos. Sua variação é infinita. 
 
 LINE (L) Ribbon>Home>Draw>Line 
Sabe-se que uma reta é um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line 
necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira 
coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo após, em Specify next point 
informa-se o segundo ponto. O comando Line, como vários outros comandos no AutoCAD, 
não termina quando se insere a última informação necessária, ele irá se repetir até que o 
usuário aperte Enter, Espaço ou Esc para finalizar o comando. 
 
Linhas definidas por 20,20 e 30,25 | 10,5 e @10,15 Z 40,40 e @10<30 
* Existe ainda outra forma de se desenhar uma linha. Nela informa-se as coordenadas 
combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco 
maneiras já apresentadas e depois posiciona-se o cursor da direção que se deseja desenhar 
a reta e informa-se apenas a distância na caixa de comando. Essa opção torna-se bastante 
prática quando combinadas com funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”, “Object 
Snap” e “Object Snap Tracking”. 
 
16 
 
Distância entre pontos: 6 
Para alterar as propriedades da linha, deve-se selecioná-la e então modificar as opções 
existentes na aba Home, painel Properties. Pode-se mudar sua espessura ou tipo de linha 
(pontilhada, tracejada, entre outros). Se o tipo de linha desejado não estiver disponível entre 
as opções, deve-se clicar em other, então abrirá uma janela onde escolhe-se a opção load. 
Após escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poderá ainda parecer uma linha contínua, 
devido a escala da linha não estar compatível com a escala do desenho. Então, entre as opções 
clica-se novamente em other e na janela que abrirá, modifica-se o valor da opção Global scale 
fator até que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala 
da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Então 
sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita durante a plotagem. 
POLYLINE (PE) Ribbon>Home>Draw>Polyline 
O procedimento é o mesmo da Line, porém a polyline cria segmentos unidos entre si (linha 
contínua), enquanto a Line, desmembra cada aresta em um elemento. 
 
CIRCLE (C) Ribbon>Home>Draw>Circle 
Esse comando de construção permite desenhar círculos, podendo utilizar-se diferentes dados 
de entrada. 
 
17 
Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center 
point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 
A opção Specify center point for circle permite a inserção do centro do círculo a ser construído. 
Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por inserção de 
coordenadas. Após esta etapa, informa-se o raio do círculo ou seu diâmetro; 
A opção 3P permite a construção de um círculo informando 3 pontos em que O PERÍMETRO 
DA CIRCUNFERÊNCIA deve passar; 
A opção 2P permite a construção de um círculo informando 2 pontos que definem a dimensão 
do diâmetro; 
• A opção Ttr (tan tan radius) permite a construção de um círculo informando dois elementos 
que o círculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opção Specify point on object for 
first tangent of circle para a definição do primeiro elemento que deve tangenciar. Após essa 
etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a inserção do segundo 
elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definição do raio. 
 
pontos para as linhas: 
1) criar um ponto aleatório 
2) criar segundo ponto em relação ao primeiro: PO, @0,10 
3) criar terceiro ponto em relação ao segundo: PO, @48.48,6 
4) criar quarto ponto em relação ao terceiro: PO, @0,-22 
5) ligar os pontos utilizando o comando LINE (L) 
6) Executar o comando Circle (C), opção Ttr (tan tan radius), de forma que três círculos 
tangenciem as linhas criadas. 
 
 
18 
ARC (ARC) Ribbon>Home>Draw>Arc 
O procedimento de construção do arco é o mesmo do círculo, porém se pode construir 
segmentos de círculo independentes entre si (curvatura, angulação, etc.) 
RECTANGLE (REC) Ribbon > Home > Draw > Rectangle 
Esse comando de construção permite desenhar retângulos definindo um vértice e alguma outra 
propriedade como: o vértice oposto, a área ou as dimensões dos lados. 
Quando se ativa o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: 
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as 
opções oferecidas não serão de interesse, restando apenas informar o primeiro vértice. Isso 
pode ser feito de qualquer uma das formas já apresentadas para pontos. 
Após especificar o primeiro vértice, as opções oferecidas mudam para Specify other corner 
point or [Area/Dimensions/Rotation]: 
Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal, que pode ser realizado 
de diversas formas. Vale ressaltar que para o caso do comando Rectangle, as coordenadas 
inseridas para o segundo vértice serão o implemento em relação ao primeiro vértice, e não ao 
ponto (0;0); 
Em Area insere-se PRIMEIRO a área que se deseja que o retângulo possua. Após essa etapa, 
a caixa de comando informa que é necessário informar a dimensão da largura (lenth) ou da 
altura (width), de forma que a outra dimensão será resultado desses dois parâmetros (área e 
um dos lados); 
Em Dimensions insere-se a dimensão da largura e da altura (SEPARADOS POR VÍRGULA) do 
retângulo e escolhe-se a sua localização; 
Em Rotation insere-se o ângulo entre o retângulo e o eixo das abscissas simplesmente 
clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ângulo desejado. Após essa 
etapa, tem-se a opção de inserir as dimensões do retângulo através das opções Specify other 
corner point or [Area/Dimensions/Rotation]; 
 
ELLIPSE (EL) Ribbon > Home > Draw > Ellipse 
Quando se ativa o comando Ellipse, o AutoCAD informa na caixa de comando: 
1) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] 
Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Axis, End 
 
19 
Se apenas informarmos o primeiro vértice (feito de qualquer uma das formas já apresentadas 
para pontos), a barra de comando nos pedirá para Specify other endpoint of Axis (também 
feito de qualquer uma das formas já apresentadas para pontos). Esse método consiste em 
estipular virtualmente o início e o fim de um dos eixos da elipse criada. 
2) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] > Arc 
Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Elliptical Arc 
Nesta opção pode-se construir arcos elípticos. 
 2) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] > Center 
Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Center 
Nesta opção pode-se construir uma elipse a partir da definição do seu centro e depois dos 
comprimentos dos seus raios menor e maior. 
POLYGON Ribbon>Home>Draw>Polygon 
Cria um polígono que será uma polyline fechada e de lados iguais. 
Interação com o comando 
Command: POLYGON Aciona o comando 
Enter number os sides 
<valor atual>: 5 
Número de lados que se deseja ter o polígono (entre 3 a 1024) 
Specify center of 
Polygon or [Edge]: P1 
Definir por coordenadas ou clique direto na tela qual será o centro do 
polígono a ser criado 
Enter an option 
[Inscribed in 
circle/Circumscribed 
about circle] <valor 
atual> 
Define se o polígono será inscrito ou circunscrito ao círculo que o definir: 
 
 inscrito circunscrito edge* 
 
Specify radius of 
circle: P2 
Ponto que define o raio do círculo em que o polígono estará inscrito ou 
circunscrito. 
 
* Edge: define um polígono pela indicação de dimensão e inclinaçãodo seu lado, normalmente 
definidas pelos dois pontos, conforme o desenho da tabela. 
 
 
 
 
 
 
20 
OUTROS ELEMENTOS BIDIMENSIONAIS: Hatch, XLine, Ray, Sketch, MLine, Spline, Divide 
e Measure 
 
HATCH (H) 
Ribbon>Home>Draw>Hatch 
Hachuras são especialmente úteis quando se deseja inserir um padrão a uma área do desenho, 
como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser 
executada, a região a ser hachurada deve ser fechada, delimitada por linhas ou polilinhas, por 
exemplo. 
Quando ativa-se o comando, abre uma nova aba no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na 
criação da hachura. Nessa aba pode-se modificar o tipo de hachura, no painel Pattern e 
escolher o ângulo de rotação e a escala da hachura, no painel Properties, entre outras opções. 
Toda vez que clica-se em uma hachura pronta essa aba abrirá novamente e poderão ser 
realizadas modificações no elemento selecionado. 
 
 
 
Após ativado o comando, deve-se clicar na área fechada na qual deseja-se hachurar e 
modificar as propriedades da hachura na aba Hatch Creation. Ao final da edição aperta-se 
Enter para salvar. 
 
GRADIENT 
Ribbon>Home>Draw>Gradient 
BOUNDARY (BO) 
Ribbon>Home>Draw>Boundary 
- cria um polígono fechado ou uma região a partir de um contorno de elementos independentes 
 
 
XLINE (XL) Ribbon>Home>Draw>Construction Line 
Conhecida como linha infinita, é normalmente usada como linha de referência ou linha de construção 
na criação de desenhos, tais como cortes ou fachadas. (Importante: os comandos de visualização, 
tais como Zoom Extends, não são afetados por este objeto). 
 
1) Hor: cria uma linha infinita horizontal, basta clicar no próprio ponto pelo qual ela deve passar. 
2) Ver: cria uma linha infinita vertical, basta clicar no próprio ponto pelo qual ela deve passar. 
3) Ang: cria uma linha infinita com um ângulo especificado; as subopções são: 
Enter angle of xline (x): entrada direta do ângulo de inclinação. A partir disso é só escolher 
os pontos que ficarão as XLines 
Reference: sugere a escolha de um objeto para que, por meio dele, se escolha um ângulo 
de inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a inclinação. 
4) Bisect: cria uma linha infinita passando pela bissetriz (divide determinado ângulo ao meio) do ângulo 
escolhido. 
 
21 
5) Offset: cria uma linha infinita paralela a outro objeto; as subopções são: 
Specify offset distance: solicita a distância do deslocamento e sugere a escolha de um 
objeto para que, por meio dele, crie-se a cópia paralela. 
Offset distance: define a distância desejada. 
Select a line object: define a linha que será copiada. 
Specify side do offset: lado do objeto anterior em que deseja criar a cópia 
 
Importante: Quando um dos lados da XLine for cortado (trim), o elemento passa a ser do tipo Ray. 
 
 
RAY Ribbon>Home>Draw>Ray 
Conhecida como linha semi-infinita, é normalmente usada como linha de referência na criação de 
desenhos. Possuem um ponto inicial e se estendem até o infinito. (Importante: os comandos de 
visualização, tais como Zoom Extends, não são afetados por este objeto). 
 
 
SKETCH (SK) 
Desenho à mão livre: cria uma série de linhas encadeadas, como em um desenho à mão livre. Você 
usa o mouse como se fosse uma caneta. Pode ser útil para introduzir contornos em mapas, assinaturas 
ou outros desenhos criados manualmente. LINHAS DESENHADAS À MÃO LIVRE SÓ SÃO 
ADICIONADAS AO DESENHO QUANDO O COMANDO FOR ENCERRADO. 
* como o comando Sketch proporciona uma série de linhas independentes, é possível definir qual o 
tipo de elemento eles serão, através do comando SKPOLY (0 = Lines / 1 = Polylines / 2 = SPlines) 
 
 
MLINE (ML) Ribbon>Home>Draw>MLine 
Linhas múltiplas: permite criar segmentos de linhas paralelas compostas (multilinhas) de maneira 
simples. Tais linhas são úteis em várias situações, como desenho de paredes, perfis estruturais, 
estradas, criação de barramentos elétricos, etc. 
 
Opções do comando: 
Justification: determina como a linha será desenhada em relação aos pontos de clique; 
Top: desenha a multilinha com o cursor no topo da linha 
Zero: desenha a multilinha centralizada no cursor 
Bottom: desenha a multilinha com o cursor abaixo da linha 
Scale: controla o aumento das larguras da linha em relação ao original. É NA VERDADE A DISTÂNCIA 
ENTRE AS DUAS LINHAS QUE SÃO CRIADAS SIMULTANEAMENTE. 
Style: Define o estilo da multilinha a usar (padrões préprontos) 
 
SPLINE (SPL) Ribbon>Home>Draw>Spline 
Este comando cria curvas splines quadráticas ou cúbicas, permitindo sua adaptação a uma série de 
pontos, facilitando construções de formas orgânicas em arquitetura, topografia, estradas, produtos e 
equipamentos. 
 
DIVIDE (DIV) Ribbon>Home>Draw>Divide 
Este comando permite desenhar pontos ou blocos sobre um objeto, em espaços regulares, em razão 
do número de segmentos estipulados. É sempre bom certificar-se de que o tipo (PDMODE) e o tamanho 
(PDSIZE) do ponto estão visíveis do desenho para que seja possível visualizar o efeito do comando. 
 
22 
Deve ficar claro que o comando NÃO QUEBRA O OBJETO EM VÁRIOS PEDAÇOS, apenas desenha 
pontos ou blocos sobre ele. 
  
 
 
MEASURE (ME) Ribbon>Home>Draw>Measure 
Este comando permite desenhar pontos ou blocos sobre um objeto, A PARTIR DE UM ESPAÇAMENTO 
DEFINIDO PELO USUÁRIO. Similar ao comando Divide, mas ao invés de desenhar pontos (ou blocos) 
dividindo-os em espaços iguais, ele desenha pontos a partir de uma distância especificada. 
 
 
 
 
Ferramentas de visualização 
Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho 
de tal forma a torná-la mais acessível e fácil de utilizar. Os comandos e ferramentas 
encontram-se na lateral direita da tela na barra Navigation, que pode ser habilitada ou 
desabilitada na aba View, botão Navegation Bar ou pelo comando navbar. 
 
ZOOM (Z) 
Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém 
lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as 
dimensões dos elementos desenhados. 
Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, 
como veremos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos 
(Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas 
objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados 
não; 
Window: Possibilita ao usuário a determinação de uma janela definida por dois pontos em 
diagonal na qual será enquadrada na tela; 
Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto é, retorna à tela anterior; 
Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada 
no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”). O primeiro, que será 
utilizado no Model Space, irá utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relação à 
 
23 
situação atual do desenho. Já o segundo, que será utilizado mais para o final do curso, servirá 
para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado. 
 
Zoom in / Zoom out: executados a partir do botão scroll do mouse 
 
PAN (P) 
Move a área gráfica em qualquer direção. 
Após entrar no comando, basta clicar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar a área 
gráfica. 
Pode ser executado em alguns mouses se mantermos pressionado o botão scroll 
 
Ferramentas de seleção 
Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se 
assim copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros. 
 
Clicando diretamente sobre o objeto: Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A 
seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores 
de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Retira-se a seleção apertando a tecla Esc uma 
vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vários arquivos 
no Windows, não precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os objetos de 
interesse. Para tirar da seleção apenasuma entidade de uma seleção múltipla, clica-se sobre 
o objeto segurando a tecla Shift. 
 
 
24 
A partir do clique sobre um objeto, toda a entidade ficará com seu contorno azul, e seus 
vértices e pontos médios terão marcações (pequenos quadrados ou retângulos). A partir do 
clique e movimentação dos vértices, efetua-se o reposicionamento do vértice específico que 
foi clicado, enquanto que clicando nos retângulos, toda a aresta pode ser movida para nova 
posição 
 
 
Selecionado por janelas 
Esquerda para direita: janela azul, contorno cheio > somente as entidades completamente 
dentro da janela azul serão selecionadas. 
Direita para esquerda: janela verde, contorno tracejado > todas as entidades dentro do 
retângulo verde, completamente ou parcialmente serão selecionadas. 
 
 
Ferramentas de precisão 
Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porém acessíveis 
também através de atalhos. 
  
 
 
Grid Display (F7): O grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo 
o Model Space (e o Paper, se desejado) quando acionada. O comando possui diversas 
opções, que podem ser modificadas clicando-se na flecha à direita do botão na Barra de Status 
e selecionando-se Snap Settings. 
 
25 
Ortho Mode (F8): Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre 
ortogonal aos eixos de coordenadas.  
Snap Mode (F9): O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que 
ele se movimente somente em “passos”, e não mais livremente (tanto no Model quanto no 
Paper Space). Suas configurações podem ser alteradas clicando-se com o botão direito no 
botão e selecionando Settings. 
Polar Tracking (F10): Define alinhamentos temporários determinados 
por ângulos selecionados pelo usuário na Barra de Status. O usuário 
pode definir ângulos conforme a figura ao lado. Por exemplo, se 
definido 30°, o programa irá auxiliar na obtenção de alinhamentos de 
30° e seus múltiplos (60°, 90°, 120°,...). Além disso, na opção 
Tracking settings, em Additional angles podemos definir ângulos 
adicionais a serem rastreados. 
 
 
 
 
Object Snap (F3): Cada entidade geométrica possui alguns pontos notáveis, como mediana, 
perpendicular, tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa 
“rastreie” automaticamente esses pontos e os mostre ao usuário através de um pequeno 
símbolo, que, mesmo que o cursor não esteja exatamente em cima, será o próximo ponto ao 
clicarmos no mouse. 
* Há a opção de, durante a execução de um comando, habilitar temporariamente um ou outro 
ponto notável que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o botão 
direito do mouse sobre o Model Space (ou Layout) e ativá-los. 
 
 
26 
Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polylines e lados 
de polígonos; 
Midpoint: Rastreia o ponto médio de linhas, splines, arcos, polylines e lados de polígonos; 
Center: Rastreia o centro de círculos, elipses e arcos; 
Node: Rastreia pontos; 
Quadrant: Rastreia os quadrantes de círculos, elipses e arcos; 
Intersection: Rastreia a intersecção de dois elementos no mesmo plano; 
Extension: Rastreia a extensão imaginária de elementos; 
Insertion: Rastreia os pontos de inserção de caixas de textos, referências, blocos, etc.; 
Perpendicular: Rastreia a direção perpendicular ao elemento; 
Tangent: Rastreia a direção tangente aos elementos curvos; 
Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento; 
Apparent Intersection: Rastreia a interseção aparente de dois elementos não coplanares 
(utilizado apenas em desenhos em 3D); 
Parallel: Rastreia a direção paralela a outro elemento. 
 
Object Snap Tracking (F1): Define alinhamentos imaginários utilizando pontos notáveis 
determinados no Object Snap e os eixos do sistema de coordenadas. Pela janela Settings da ferramenta 
Polar Tracking podemos selecionar a opção Track using all polar angle settings fazendo com que o 
programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmos ângulos definidos para o Polar Tracking. 
 
Dynamic Imput: Quando ativado, mostra caixas e menus próximos ao cursor que auxiliam na 
execução dos comandos. Servem como uma extensão da Caixa de Comando, porém não 
servem como substitutos, pois podem não conter todas as opções disponíveis para os 
mesmos. 
 
 
Ferramentas de edição 
GRIPS 
Toda e qualquer alteração em objetos já desenhados exige selecioná-los. A partir da seleção 
(seja pelo clique direto no objeto, ou pela janela de seleção), ficará visível os grips de cada 
objeto selecionado; Os grips (também conhecidos como alças de arraste ou de 
redimensionamento) são pequenos quadrados ou retângulos que aparecem em posições 
definidas dos objetos (pontos notáveis), como quadrantes, centro do círculo, ou início, fim e 
ponto médio de uma linha. A partir deles é possível editar qualquer objeto a partir da sua 
manipulação. VER PÁGINA 21 
 
Ribbon>Home>Modify 
 
 
 
 
27 
 ERASE (E) Ribbon>Home>Modify>Erase 
O comando ERASE apaga objetos do desenho. Equivale ao Delete do teclado. 
 
UNDO (U) Ctrl + Z 
A opção UNDO desfaz (reverte) o último comando. Você pode apenas clicar no ícone para 
desfazer, como também visualizar o histórico dos comandos a serem desfeitos, por um menu 
desdobrável, e que pode selecionar quantos comandos quiser desfazer. 
 
REDO (Ctrl + Y) 
A opção REDO desfaz o efeito do Undo, ou seja, refaz o que estes comandos desfizeram. 
 
 MOVE (M) Ribbon>Home>Modify>Move 
Esse comando permite mover objetos selecionados no desenho, de um ponto a outro. 
 
 
 COPY (CO) Ribbon>Home>Modify>Copy 
Esse comando copia objetos selecionados no desenho. 
 
 STRETCH (S) Ribbon>Home>Modify>Stretch 
Esse comando estica partes determinadas de elementos existentes no desenho. Após iniciar 
o comando deve-se selecionar os objetos através de Select Crossing (Seleção com o mouse 
da direita para a esquerda, cor verde). Dessa forma, o que for cortado pelas bordas da seleção 
será distorcido. Após a seleção, define-se um ponto base, para então definir a nova posição 
da parte que foi selecionada. 
 
 
 
 
 
28 
 ROTATE (RO) Ribbon>Home>Modify>Rotate 
Esse comando permite rotacionar objetos do desenho, a partir de um ponto determinado. 
 
 MIRROR (MI) Ribbon>Home>Modify>Mirror 
Esse comando permite criar uma cópia espelhada do objeto selecionado. É possível criar 
objetos que representem metade de um desenho, selecioná-los e espelhá-los mediante uma 
linha especificada para criar outra metade. 
 
 SCALE (SC) Ribbon>Home>Modify>Scale 
Esse comando amplia ou reduz objetos selecionados. 
Após iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, deve-se escolher 
um ponto base, o qual será o ponto que ficará “preso” à mesma posição enquanto o resto do 
elemento será aumentado ou diminuído. Após essa primeira etapa existem 3 opções: 
Specify scale factor: Inseri-se um fator de escala, sendo que acima de 1 as entidades serão 
aumentadas e abaixo de 1 diminuídas; 
Copy: Selecionar essa opção irá fazer com que o escalonamento seja uma cópia, deixando a 
entidade original intacta; 
Reference: Com essa opção pode-se selecionar dois pontos quaisquer do desenho, 
determinando um segmento e definir uma nova dimensão para ele. Assim como quando utiliza-
se o comando Rotate com a opção Reference, pode-se agora selecionar a opção Points para 
que a nova dimensão dos pontos referência seja a distância entre dois pontos. 
 
TRIM (T) Ribbon>Home>Modify>Trim 
Esse comando executa o corte de um pedaço de um objeto até os limites definidos por outros 
objetos. O comando Trim é baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam 
como limites de corte aos elementos que as interceptam. 
 
Supondo que inicialmente se tem no desenho as linhas diagonais mostradas na figura abaixo, 
desenha-se as Cutting Edges desejadas (no caso do exemplo, são as linhas horizontais 
pontilhadas). A seguir, inicia-se o comando e, através da primeira seleção dos objetos, 
informa-se ao programa quaisentidades são as Cutting Edges. 
 
 
Após selecionarmos todos as entidades que servirão de Cutting Edges, pressiona-se a tecla 
Enter, e a partir daí selecionaremos as partes que deverão ser cortadas. 
 
 
29 
Outra forma bastante conhecida de utilizar o Trim consiste em não selecionar nenhuma Cutting 
Edge. Simplesmente pula-se a etapa de seleção apertando direto a tecla Enter. Com isso, o 
AutoCAD entenderá que todos os elementos existentes no desenho são Cutting Edges, e todo 
elemento que você clicar será cortado até encontrar outro elemento qualquer. 
 
 EXTEND (EX) Ribbon>Home>Modify>Extend 
Parecido com o comando Trim, porém com a função de estender elementos. No caso do 
Extend, primeiramente seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que serão 
estendidos até eles. No Extend também existe a opção de pular a etapa de seleção de 
elementos destino também faz com que todos os elementos sejam considerados destino, 
assim, linha escolhida será estendida até o elemento mais próximo. 
 
 FILLET (F) Ribbon>Home>Modify>Fillet 
Esse comando permite criar arredondamentos ou concordâncias entre objetos. O comando é 
simples, seleciona-se dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordância entre 
ambos. É necessário entender duas opções que o ele fornece. A opção Trim definirá se os 
elementos selecionados para a concordância serão cortados ou não onde a mesma inicia ou 
termina, e deverá ser estabelecida antes da seleção do primeiro elemento. A opção Radius 
define o raio da curva que irá fazer a concordância, sendo que se for igual a 0, será uma 
concordância reta. Ela pode ser definida antes ou após a seleção do primeiro elemento. 
 
 CHAMFER Ribbon>Home>Modify>Chamfer 
Esse comando permite criar chanfros ou concordâncias entre objetos; é gerada uma line ou 
polyline correspondente ao chanfro gerado. 
 
ARRAY (AR) Ribbon>Home>Modify>Array 
O comando Array permite criar cópias ordenadas de elementos do desenho. A ordem pode 
ser retangular, polar ou por caminho. 
 Retangular Array: itens distribuídos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. 
 Polar Array: itens distribuídos de forma circular. É possível definir número de itens, ângulo 
entre objetos e ângulo de preenchimento. 
 Path Array: itens distribuídos por igual ao longo de um caminho ou parte de um caminho. 
 
 EXPLODE (EX) Ribbon>Home >Modify>Explode 
Esse comando desmembra um objeto composto em seus objetos primitivos. 
 
 OFFSET (O) Ribbon>Home>Modify>Offset 
 
30 
O comando Offset é utilizado para gerar entidades 
idênticas e paralelas às originais, sejam elas lines, 
polylines, círculos (neste caso serão gerados círculos 
concêntricos), arcos, etc. Ao iniciar o comando precisa-se 
apenas informar a distância entre as entidades originais e 
as que serão criadas, por meio da caixa de comando 
(insere-se diretamente a unidade) ou informando uma 
distância com o mouse (selecionam-se dois pontos e a 
distância informada será a distância entre estes dois 
pontos). Selecionamos então o objeto a ser copiado e a 
direção em que a cópia será gerada (no caso de círculos, 
clicamos dentro ou fora do círculo). 
 
 
 ALIGN (AL) Ribbon>Home>Modify>Align 
O comando Allign permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, dispensando o 
uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, após a seleção do objeto 
a ser alinhado, define-se até 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só 
irá influenciar em objetos em 3D, que não são abordados nessa apostila). Após essa etapa 
podemos definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos 
destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá apenas para 
definir o alinhamento. 
 
 
 JOIN (J) Ribbon>Home>Modify>Join 
Esse comando combina segmentos individuais de objetos colineares em um único objeto, o 
que permite reduzir o tamanho do arquivo e melhorar a qualidade do desenho. 
 
BREAK (BR) Ribbon>Home>Modify> Break 
Esse comando remove parte de um objeto, mesmo sem usar outros como limites. 
 
 OVERKILL (OV) Ribbon>Home>Modify>Delete duplicate Objects 
Esse comando remove lines, polylines e arcos duplicados ou sobrepostos. Remove, ainda, a 
geometria redundante: 
As cópias duplicadas de objetos são excluídas; 
Os arcos desenhados sobre partes de círculos são excluídos; 
As linhas parcialmente sobrepostas desenhadas no mesmo ângulo são combinadas em 
uma linha única; 
Os segmentos de Lines ou de arco sobrepostos a segmentos de polylines são excluídos. 
 
 
31 
 PEDIT (PE) Ribbon>Home>Modify>Edit Polyline 
Possibilita a edição de polylines e de malhas poligonais tridimensionais. 
 
Interação com o comando 
Command: PEDIT Aciona o comando 
Select polyline: Seleciona a polyline; se o objeto escolhido não for uma polyline, 
aparece a mensagem [Object selected is not a polyline. Do you 
want to turn into one? <Y>] informando que o objeto não é uma 
polyline, e que para editá-la é necessário convertê-la. Se desejar, 
tecle Y. 
Enter an option 
[Close/Join/Width/edit 
vertex/Fit/Spline/Reverse/Undo]: 
Escolha uma opção. 
Opções do comando: 
Open: abre uma polyline fechada. 
Close: cria um segmento de polyline, unindo o último ponto ao primeiro, tornando-a 
fechada. 
Join: une em uma polyline aberta vários outros segmentos, transformando todo o 
conjunto em uma única polyline. Para que isso ocorra, os extremos de cada segmento 
devem coincidir precisamente. 
Width: solicita uma nova espessura para a polyline. 
 
HATCHEDIT (HE) 
Ribbon>Home>Modify>Edit Hatch 
Este comando edita as hachuras e 
gradientes existentes no desenho. É 
necessário um clique duplo sobre 
uma hachura ou gradiente para que 
automaticamente uma janela se 
abra para as configurações. Ou 
ainda, seleciona-se a entidade, e 
clica-se com o botão direito do 
mouse para selecionar a opção 
Hatch Edit. 
 
 
 
 
 
 
 
 
32 
Ferramentas de averiguação 
São comandos que retornam valores numéricos ao usuário, correspondentes a dimensões e 
padrões sobre a entidade selecionada. 
 
MEASURE 
Os comandos de medida se encontram na aba Home, painel Utilities. Com 
eles pode-se medir comprimento de linhas, raios, ângulos, área, perímetro e 
até o volume, no caso do AutoCAD 3D. São eles: 
 
DISTANCE (DI) Ribbon>Home>Utilities>Distance 
Mede a distância entre dois pontos selecionados. É um comando utilizado 
muitas vezes durante a elaboração de um projeto. 
RADIUS Ribbon>Home>Utilities>Radius Mede o raio de círculos, arcos e 
elipses. 
ANGLE Ribbon>Home>Utilities>Angle Mede o ângulo de inclinação entre dois 
segmentos de reta. 
AREA (AA) Ribbon>Home>Utilities>Area Mede a área e o perímetro 
correspondente a um polígono selecionado pelo operador, indicando seus 
vértices a partir do clique. 
VOLUME (AA) Ribbon>Home>Utilities>Volume Mede o volume total de um 
sólido tridimensional. 
 
Ferramenta de texto 
Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invés de terem cada uma um conjunto de 
características próprias, podem seguir um estilo pré-definido. Por exemplo, os textos podem 
ter cada um uma fonte, tamanho, cor e alinhamento, porém, em um projeto onde tudo é 
padronizado, é muito mais prático definir certos padrões e associar os textos a eles. 
Existem duas formas de construir um texto no ambiente do AutoCAD: 
 
DTEXT (DT) Ribbon>Home>Annotation>Single Line ou Ribbon>Annotate>Single Line 
Com o comando DTEXT cria-se linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos 
parâmetros personalizáveis no ato de sua inserção, define-se apenas a altura do texto e a sua 
rotação. Além disso, existem as opções Justify e Style. A primeira opção utiliza-se para mudar 
o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a segunda para 
mudar o estilo que será usado para criar esse texto. 
O comando DText permite, ainda, que sejam criadas várias linhas de texto de uma vez só. 
Utiliza-se o Enter para mudar de linha, cada linha será criada como um elemento individual.33 
 
Interação com o comando 
Command: DTEXT Aciona o comando 
Specify start point of text or 
[Justify/Style] 
Clica-se na tela para definir o ponto de localização do texto 
 
Specify Height <2.5000> Defina a altura do texto; o número entre < > apresenta a 
configuração atual. É possível definir a altura através da digitação 
ou ainda a partir do segundo clique na tela (a altura será definida a 
partir da distância entre o primeiro e o segundo pontos clicados 
desde o início do comando 
Specify rotation angle of text 
<0> 
Defina a rotação do texto; o número entre < > apresenta a 
configuração atual. 
Enter text 1ª linha do texto 
Enter text 2ª linha do texto. Isso pode ser repetido várias vezes. É possível clicar em 
outro ponto em que deseja iniciar nova linha, mantendo as mesmas 
características do texto (altura, rotação e estilo) 
Esc Encerrar o comando 
 
Opções do comando: 
Justify: permite o ajuste do texto a um espaço definido pelo usuário, bem como promove 
seu alinhamento. 
 
 
Style: define um estilo de texto a ser usado. Define o tipo de caractere e sua aparência 
como um todo. 
 
 
MTEXT (T) Ribbon>Home>Annotation>Multi Line ou Ribbon>Annotate>Multi Line 
O comando MTEXT cria um texto com várias linhas, como um parágrafo. 
Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com régua e 
ferramentas de parágrafo) e possui diversas personalizações. Além disso, após inserir a caixa 
de texto, abre-se uma nova aba com ferramentas de edição, como em programas de edição 
de texto. 
Ao acioná-lo, solicita-se um retângulo que constituirá os limites do texto (esses limites não 
são fixos, podendo ser posteriormente alterados, através dos comandos de edição ou grips). 
O objeto MTEXT será único, independentemente do número de linhas que possua. 
Esse comando é semelhante a um editor de texto multilinear, que facilita muito o trabalho com 
textos, permitindo que haja, no mesmo texto, caracteres especiais, caracteres de tamanhos e 
cores diferentes, etc. 
 
34 
Dimensionamento e cotas 
Ribbon>Home>Annotation ou Ribbon>Annotate>Dimensions 
 
No AutoCAD as cotas são linhas automatizadas e, ao serem inseridas em seu lugar com os 
atributos necessários, tornam-se entidades integradas ao desenho. As cotas acompanham 
modificações nas entidades às quais estão relacionadas e atualizam automaticamente seus 
valores e alinhamentos. É importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, 
então, se forem explodidas, se separam em suas formas primárias e deixam de ser vinculadas 
às entidades. 
 
O AutoCAD oferece, alguns tipos de cotas ao usuário. São eles: 
 
 LINEAR (DLI) 
Ribbon>Home>Annotation>Linear ou Ribbon>Annotate>Linear 
A cota linear sempre será alinhada com a direção dos eixos cartesianos. Ela expressará a 
dimensão em relação a X ou Y, não importando a inclinação do objeto. Para aplicá-la, definem-
se os pontos inicial e final da linha de cota, a direção do eixo que ela deve estar e a sua 
posição, ou afastamento do objeto. 
Para definir um afastamento exato da cota em relação ao objeto é necessário, após selecionar 
os pontos inicial e final, definir um sentido em relação à linha cotada e, então, a distância 
desejada. 
 
 
 
 ALIGNED (DAL) 
Ribbon>Home>Annotation>Aligned ou Ribbon>Annotate>Aligned 
A cota alinhada mostrará a menor distância entre dois pontos selecionados pelo usuário 
sendo, portanto, passível de ser colocada inclinada em relação aos eixos cartesianos, sem a 
necessidade de uma mudança de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item 
anterior, sendo que o usuário definirá a posição dela acima ou abaixo do objeto, a uma 
distância informada. 
 
 
35 
 ANGULAR (DAN) 
Ribbon>Home>Annotation>Angular ou Ribbon>Annotate>Angular 
A linha de dimensão angular mostrará a medida de um ângulo entre duas linhas de vértice 
comum ou um arco. O usuário deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, 
selecionar as duas consecutivamente. Depois, deve-se definir o local onde será inserida a linha 
de cota. Vale lembrar que o programa oferece ao usuário a opção de inserção considerando o 
prolongamento das linhas, cotando o ângulo principal, seu suplementar ou oposto. Basta 
apenas o usuário definir com o mouse o local de inserção da linha de cota. 
 
 ARC LENGTH 
Ribbon>Home>Annotation>Arc Length ou Ribbon>Annotate>Arc Length 
Este comando permite medir a distância ao longo de um segmento de arco ou arco de polyline. 
Um símbolo do arco é exibido acima ou precede o texto da cota. 
 
RADIUS (DRA) e DIAMETER (DDI) 
Ribbon>Home>Annotation>Radius/Diameter ou Ribbon>Annotate>Radius/Diameter 
O diferencial dessas cotas é que elas adicionam um símbolo em frente ao valor medido, Φ 
para diâmetro e R para raio. Elas funcionam da mesma maneira, sendo necessário informar o 
objeto a ser cotado e a posição da linha de cota, dentro ou fora da circunferência, por exemplo. 
 
 
 
 
 
36 
JOGGED 
Ribbon>Home>Annotation>Jogged ou Ribbon>Annotate>Jogged 
É uma ferramenta de cota que também mede o raio de um arco ou círculo, porém é geralmente 
usando quando o centro do mesmo está muito distante e geralmente fora da área de 
impressão. 
 
 
 
ORDINATE 
Ribbon>Home>Annotation>Ordinate ou Ribbon>Annotate> Ordinate 
Dimensões ordenadas medem as distâncias perpendiculares de um ponto de origem 
prédeterminado, chamado o datum, como um furo em uma peça. O datum é estabelecido pela 
posição atual da origem UCS. 
 
 
Neste exemplo, o datum (0,0) foi estabelecido como o centro do círculo do canto inferior 
esquerdo. 
 
CONTINUE DIMENSION (DCO) 
Ribbon>Home>Annotation>Continue ou Ribbon>Annotate>Continue 
A cota contínua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente a outra 
cota. Isso facilita o trabalho quando se deseja fazer várias cotas em uma mesma direção. Por 
padrão, ela continuará a partir da última linha de cota desenhada. A cota contínua somente 
encerrará quando fechado o comando pelo usuário. 
 
 
37 
BASELINE DIMENSION (DBA) 
Ribbon>Home>Annotation>Baseline ou Ribbon>Annotate>Baseline 
A Baseline Dimension usa de referência o início da cota de base sempre à mesma linha. O 
espaçamento entre as cotas será o valor especificado na configuração Baseline Spacing do 
estilo de cota que estiver sendo utilizado, que será visto logo adiante. 
 
 
LEADER (LE) 
O Leader é uma ferramenta para executar uma especificação com linha de chamada. 
 
Configuração das cotas ou DIMSTYLE (D) 
 
Muito provavelmente ao inserir uma cota o usuário irá se deparar com tamanhos absurdos ou 
formas incoerentes das linhas da cota inserida. Não há problema com a cota, apenas os 
tamanhos de seus elementos podem estar configurados de maneira a destoar da escala do 
desenho. Embora essas configurações sejam pessoais, cabe ao desenhista colocá-las em 
tamanho compatível com o resto do desenho (ver alturas de texto no verso da capa desta 
apostila). 
 
 
38 
Após abrirmos o Dimension Style Manager através do comando (D), seleciona-se o estilo a 
ser modificado e clica-se no botão Modify, que permite alterar as configurações de um 
determinado estilo de cota. Ou ainda pode-se criar um estilo novo de cotas, a partir do botão 
New.  
 
Principais elementos das cotas 
Aba Lines 
Nessa aba podem ser modificados os parâmetros das linhas de cota (Dimension line e 
Extension line). 
 
Dimension Lines: o Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parâmetros 
correspondentes à cor, ao tipo e à espessura das linhas. Recomenda-se deixá-
las atreladas ao bloco no qual a linha de cota é inserida (opção By Block); 
Baseline Spacing: Especifica o espaçamento entre as linhas de cota para o caso 
do uso de cota com base fixa; 
Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota. 
Extension Lines: o Color, Linetype e Lineweight: Funcionam de maneira 
semelhante ao especificado anteriormente; 
Extend Beyond Dimension Lines: Especifica o quanto a linha na lateral da cota 
ultrapassará a linha de cota onde estáo valor; 
Offset From Origin: Especifica a distância do ponto escolhido para a colocação 
da cota ao início da linha de extensão. 
 
Aba Symbols and Arrows 
Nesta aba podem ser modificados os parâmetros dos símbolos e setas. 
Arrowheads: o 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da 
linha de cota; 
Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores (comando 
Leader); 
Arrow Size: Especifica o tamanho das setas. 
 
 
39 
Aba Text 
Nesta aba podem ser modificados os parâmetros dos textos (números e letras) das cotas e 
especificações (leaders). 
Text Appearance: 
Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o 
determinado na formatação de texto; 
Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota; 
Text Height: Define o tamanho do texto. 
 
Text Placement: 
Vertical: Posição vertical em relação à linha de cota (centralizado, acima, fora, 
etc.); 
Horizontal: Posição horizontal em relação à linha de cota; 
Offset From Dimension Line: Distância entre o texto e a linha de cota. 
 
Text Alignment: 
Especifica opções de alinhamento dos textos das linhas de cota. 
Aba Fit 
O menu Fit, de modo geral, mostra configurações de prioridade para o posicionamento de 
textos e setas, bem como colocação dos textos e utilização de uma escala multiplicadora do 
valor indicado nas linhas de cota (útil no caso de alguma configuração diferente de escala). 
Aba Primary Units 
O menu Primary Units configura o modo de exibição dos valores da linha de cota nos seus 
seguintes atributos: 
Linear Dimensions: 
Unit Format: Formato do número, em modo decimal, científico, fracionário, entre 
outros; 
Precision: Número das casas decimais apresentadas. 
Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal; 
Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padrão; 
Prefix e Sufix: Colocação de um prefixo ou sufixo às medidas. 
 
Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas; 
Zero Supression: Suprime os zeros (à esquerda ou à direita) dos números 
inteiros; 
Angular Dimensions: As mesmas opções acima, mas aplicado às cotas 
angulares. 
 
Aba Alternate Units 
O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por 
exemplo, caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos são 
idênticos ao menu Primary Units, porém no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o 
fator de conversão para a unidade secundária. 
 
 
40 
Aba Tolerances 
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerâncias de cotas, numa faixa definida 
pelo usuário. Como isto é mais usado em desenhos mecânicos, não será aqui abordado com 
maiores detalhes. 
Propriedades dos objetos 
Home>Properties 
 
 
É possível alterar determinados aspectos de uma entidade do desenho (lines, polylines, 
círculos...). Para que se efetue uma alteração em determinado objeto, deve-se selecioná-lo e 
então modificar as opções existentes; são elas a cor, a espessura e o tipo de linha. 
Sobre o tipo de linha 
Pode ser pontilhada, tracejada, entre outros. Se o tipo de linha desejado não estiver disponível 
entre as opções, deve-se clicar em other, então abrirá uma janela onde escolhe-se a opção 
load. 
Após escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poderá ainda parecer uma linha contínua, 
devido a escala da linha não estar compatível com a escala do desenho. Então, entre as opções 
clica-se novamente em other e na janela que abrirá, modifica-se o valor da opção Global scale 
fator até que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala 
da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Então 
sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita durante a plotagem. 
 
Camadas ou Layers 
Home>Layers 
 
 
 
Layers são camadas de um desenho, independentes entre si, que agrupam os elementos do 
desenho criados pelo usuário. São responsáveis por atribuir algumas características que 
posteriormente irão refletir na configuração de impressão. Além disso, é também uma forma 
de atribuir características em massa a um conjunto de elementos semelhantes. 
 
Uma forma mais fácil de entender como os layers funcionam é compará-las com a 
sobreposição de várias folhas de papel transparentes. Cada folha contém uma parte do projeto 
e, quando sobrepostas, completam o desenho. 
De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos 
do desenho, previamente à sua utilização efetiva. 
 
41 
Gerenciador de Layers 
Permite estruturar e organizar o desenho através de camadas (Layers). 
 
 
 
Criando layers 
A priori existe apenas a layer “0” (a layer “Defpoints” também será criado automaticamente 
em seguida). Para criar novos layers é necessário clicar no botão New Layer ou clicar 
com o botão direito e escolher a opção New Layer. Será pedido então um nome para esse 
novo layer. 
O novo Layer agora aparecerá na janela Layer Properties Manager. É aconselhável já se definir 
uma nova cor para a mesma e ressalta-se que é pela cor de uma entidade que serão definidas 
as configurações de impressão (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar 
elementos que possuirão as mesmas configurações de impressão em layers com a mesma 
cor. Isso será mais bem compreendido durante a etapa de configuração do desenho para 
plotagem. 
 
Manipulando layers 
Trocar um objeto de layer é bastante simples: seleciona-se o(s) objeto(s) e escolhe-se o novo 
layer à qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon. 
Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opções que definem 
propriedades de cada layer, a saber: 
 
 Esse botão serve para ligar/desligar um Layer. Todos os objetos na camada sumirão, 
mas ainda poderão ser rastreados; 
 
 
42 
 Serve para congelar um layer. Os objetos desaparecerão da tela e não poderão ser mais 
rastreados; 
 
Esse botão é utilizado para travar um Layer. Embora visível nenhum objeto poderá ser 
modificado; 
 
 O botão serve para alterar a cor do layer em questão; 
 
 A pequena impressora é utilizada para permitir/impedir a impressão dos objetos 
contidos na camada em questão. Costuma-se impedir a impressão do layer Viewport, que 
será estudada mais adiante. 
 
Excluindo layers 
Na caixa de diálogo de gerenciamento de camadas consta o botão Delete Layer . Esse é 
responsável pela exclusão de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e 
aperta-se o botão citado. 
* É importante salientar que apenas os layers que não possuírem nenhuma entidade poderão 
ser excluídas. Também não é possível excluir o layer ativo, ou seja, o layer que está 
selecionado no painel e que está sendo utilizada para criar novos elementos no desenho ou o 
layer zero. 
 
Layiso e Layon 
O comando Layiso é uma ferramenta que auxilia a isolar layers sem precisar desligar 
manualmente todas as outras. Ao iniciar o comando precisa-se apenas selecionar objetos que 
estejam nos layers que deseja-se isolar. Se na opção Settings, que fica disponível durante a 
seleção dos objetos, estiver ativa a opção Off, todas os outros layers serão desligados, já se 
estiver ativa a opção Lock and Fade, todas os outros layers serão atenuados e trancados. Para 
reativar os layers, utiliza-se o comando Layon. 
 
Match Properties (MA) 
O comando Match Properties funciona da mesma forma que o “Pincel de Formatação” dos 
programas do Office. Utiliza-se esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, 
escala) entre objetos. Para isso, seleciona-se o objeto do qual deseja-se copiar as 
propriedades, depois utiliza-se a opção Settings para selecionar as propriedades que serão 
copiadas. Os próximos objetos selecionados terão suas propriedades alteradas para coincidir 
com as propriedades do objeto de origem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
43 
Biblioteca de Símbolos (blocos) 
 
Existem desenhos dentro deum projeto que se utiliza repetidas vezes, tal como mobiliário, 
portas, janelas, entre outros. Nestes casos, o AutoCAD permite otimizar o trabalho, através do 
uso de blocos. Os Blocos são entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de 
geometrias (linhas, arcos, círculos, etc.), que se comportam como uma entidade gráfica única. 
A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho 
quantas vezes forem necessárias, em diferentes escalas e ângulos de rotação. 
 
Existem repositórios digitais que disponibilizam inúmeros blocos prontos para efetuar 
download gratuitamente; abaixo seguem alguns links: 
 
Link Língua Avaliação 
arcat.com Inglês ** 
archweb.it Italiano ** 
bibliocad.com Inglês/Espanhol *** 
bloquesautocad.com Espanhol *** 
cadaplus.com Inglês/Espanhol ** 
cadblocksfree.com Inglês *** 
cadblocos.arq.br Português *** 
cadforum.cz Inglês **** 
cadpirate.com Inglês **** 
cadyou.com Inglês ** 
freedwg.eu Inglês ** 
max-cad.com Inglês ** 
polantis.com Inglês **** 
portalbloques.com Espanhol *** 
productspec.net Inglês ***** 
seek.autodesk.com Inglês ** 
techitt.com Português *** 
tracepartsonline.net Português *** 
 
 
 
 
44 
Criando um Bloco (B) 
Home>Block>Create 
 
Quando se ativa o comando Make Block, é aberta uma caixa de diálogo, Block Definition, que 
possui os seguintes parâmetros para definição: 
 
 
 
Name: Especificar o nome que será dado ao bloco; 
Base Point: É o ponto de base para inserção. É por meio deste ponto que, quando 
inserido, o bloco será fixado no desenho. Clicando-se no botão Pick Point, a 
janela. A opção Specify On-screen faz com que o Ponto Base e os Objetos sejam 
solicitados apenas depois de se clicar em OK. 
Objects: Basta clicar no botão Select Objects e selecionar os objetos que farão 
parte do bloco; Aperta-se Enter para finalizar. As opções Retain, Convert to Block 
e Delete, controlam o que será feito com as entidades originais: serão mantidas 
no desenho, convertidas em bloco, ou apagadas, respectivamente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
45 
Inserindo um Bloco (I) 
 Home>Block>Insert 
 
Após ter sido criado um bloco pelo comando Make Block, pode-se inseri-lo no desenho 
através do comando Insert Block. Quando se ativa o comando Insert Block, é aberta uma caixa 
de diálogo que possui os seguintes parâmetros para definição: 
 
 
 
 
 
Name: Seleciona-se um bloco criado previamente no próprio desenho ou clica-se 
em Browse para pesquisar o arquivo “.dwg” de algum outro bloco. 
Insertion Point: É o ponto de base para inserção. É por meio deste ponto que, 
quando inserido, o bloco será fixado no desenho. A opção Specify On-screen faz 
com que o Ponto Base seja solicitado apenas depois de se clicar em OK, 
diretamente no desenho. 
Scale: Define a escala com a qual o bloco será inserido no desenho, a partir da 
sua definição inicial. A opção Specify On-screen faz com que a escala do bloco 
seja definida apenas depois de se clicar em OK, diretamente no desenho. 
Rotation: Define a rotação que o bloco será inserido no desenho, a partir da sua 
definição inicial. A opção Specify On-screen faz com que a rotação do bloco seja 
definida apenas depois de se clicar em OK, diretamente no desenho. 
Assim como no Make Block, as opções Specify On-screen oferecem a possibilidade de inserir 
seus respectivos parâmetros após se clicar em Ok. Além disso, existe a opção Explode, que 
quando marcada, faz com que o bloco seja inserido como objetos separados e não como uma 
entidade única, já que ele explode nas entidades em que foi desenhado. 
 
 
 
 
46 
Editando um Bloco (BEDIT) 
 
 Home>Block>Edit 
 
Para a edição de um bloco de forma isolada, pode-se utilizar o comando de teclado, o botão 
existente na Ribbon, ou ainda com um clique duplo sobre o bloco que se deseja editar. A partir 
de qualquer um destes passos, se abrirá uma janela para se definir qual o bloco será editado 
(já estará pré-selecionado o bloco sobre o qual foi clicado, porém nesta janela aparecerão 
todos os blocos existentes no desenho e um preview de cada um, de forma que se possa 
escolher qual editar). 
 
 
 
 
A partir daí o bloco que se pretende editar irá para uma janela específica de edição de blocos, 
com fundo cinza, e sem nenhum dos outros elementos existentes no desenho. Após 
finalização da edição, para retornar ao desenho global, basta clicar em Close Block 
Editor diretamente no botão existente no canto superior direito da tela, ou clicando 
sobre a tela cinza com o botão direito do mouse, aparecerá a mesma opção. Basta 
responder se deseja ou não salvar as alterações feitas. 
 
 
 
47 
Já a edição de um bloco no seu contexto (Edit Block In-place ou Edit Reference) permite utilizar 
referências existentes no desenho para proceder com as alterações necessárias. É possível 
usufruir do Object Snap (Midpoint, Endpoint...) de outros elementos que estejam no arquivo, 
enquanto que de maneira isolada, a edição é feita através de uma nova janela, separada do 
desenho atual. 
 
 
 
A edição do bloco no seu contexto abrirá uma aba nova na Ribbon, para que se execute os 
comandos necessários referente ao bloco. É possível, através deste comando, a inclusão de 
elementos que estejam fora do bloco ou remoção de elementos que pertencem ao bloco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
48 
Impressão 
 
Para fins de impressão/plotagem de um desenho efetuado no AutoCAD em uma determinada 
escala, é possível fazê-la no ambiente do Model e no Paper Space. 
 
Imprimindo no Model (Ctrl + P) 
 
A partir do comando Ctrl + P ou a partir de Application Menu > Print > Plot abrirá esta 
janela, onde deverão ser feitas algumas configurações: 
 
 
 
Printer/plotter: define a impressora ou plotter para o qual o desenho será enviado 
para impressão. (A impressora pode ser física ou virtual, como é o caso da 
impressora PDF); 
Paper size: define o tamanho da prancha que será impressa; 
Number of copies: define o número de cópias que será impresso o desenho; 
Plot Area: define qual a área do desenho que será impressa. 
Display: fará a impressão de tudo que estiver visível em tela no 
momento do comando da plotagem. 
Limits: fará a impressão de todos os elementos que estiverem no 
ambiente Model. 
Window: permite pré-selecionar uma janela de impressão, na qual só 
será impresso o que estiver dentro desta janela. 
 
49 
Plot Offset: define a posição do desenho (em relação aos eixos X e Y) dentro da 
prancha a ser plotada (podendo ser selecionada a opção Center the plot) 
Plot Scale: define a escala que o desenho deve ser impresso. 
*Para que seja possível definir a escala do desenho, é preciso desmarcar a opção 
Fit to Paper (esta opção “estica” o desenho proporcionalmente, de modo a caber 
por inteiro no tamanho da prancha pré-selecionada) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Plot Style table (pen assignments): define o arquivo de penas que será aplicado 
ao desenho. VER ARQUIVOS DE PENAS na página seguinte 
 
Imprimindo no Layout ou Paper Space 
 
Como mostrado na primeira aula, o AutoCAD trabalha com dois ambientes diferentes e 
independentes. O Model, onde está o desenho em escala real e unidades arbitrárias, e o Layout 
(Paper Space), onde se passa a ter uma escala e as unidades são definidas, por padrão, em 
milímetros, já pensando em termos de impressão. 
É possível efetuar a impressão a partir do Model, porém em situações em que se necessita 
uma montagem de prancha (com margens, selo) e desenhos em escalas diferentes entre si, 
recomenda-se que a impressão/plotagem seja feita no ambiente do Paper Space. 
 
Inicialmente se muda de ambiente de trabalho clicando com o mouse em uma das abas 
“Layout” logo abaixo do Model Space. A projeção do papel, representada por um espaço 
branco na tela, deverá ser esquecida momentaneamente. Desenham-se as margens da 
prancha (folha de impressão), preferencialmente fora da projeção do papel. As unidades 
deverão ser expressas em milímetros. Em suma, desenha-se em milímetros o tamanho dafolha de impressão. 
desmarcar! 
não mexer! 
nesta janela, deverá ser escrito 
quantos milímetros são 
equivalentes a uma unidade de 
como foi feito o desenho; 
exemplo: 
desenho em mm: escrever 1 
desenho em cm: escrever 10 
desenho em dm: escrever 100 
desenho em m: escrever 1000 
nesta janela, deverá ser escrito a 
escala do desenho; 
exemplos: 
escala 1/50: escrever 50 
escala 1/75: escrever 75 
escala 1/100: escrever 100 
... 
 
50 
 
Legenda: deve ficar no canto inferior direito nas pranchas de formato A0, A1, A2 e A3, ou ao 
longo da largura da folha de formato A4. 
É no Paper Space que se desenha o selo, margens, legendas e tabelas referentes a algum 
projeto. É importante desenhar no Paper Space esses elementos, pois muitas vezes utiliza-se 
diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de 
alteração de tamanho. 
 
Criando Viewports 
 
 
51 
Uma Viewport é uma janela que abre uma imagem para o Model e insere o desenho na folha. 
Abre-se a Viewport como se fosse um retângulo e então aparecerá a imagem de todo o 
desenho. Ao dar um clique duplo dentro do retângulo que constitui a Viewport, é possível 
ajustar a posição, zoom e aparência do desenho que será plotado. Para “sair” da Viewport 
basta clicar duas vezes em outro lugar da tela, FORA DO RETÂNGULO DA VIEWPORT. 
 
 
Definir a escala de uma Viewport 
Para obtermos a escala desejada para a impressão utilizaremos o comando Zoom com a 
opção Scale da seguinte forma: 
Com a Viewport ativada, clicando duas vezes dentro desta, iniciamos o 
comando Zoom (atalho: z); 
Escolhemos a opção Scale (atalho: s); 
 
Para definir a escala utiliza-se o formato a/bXP onde: 
a: Fator de conversão de milímetros para a escala usada no Model; 
quantos milímetros são equivalentes a uma unidade de como foi feito o desenho; 
exemplo: 
desenho em mm: escrever 1 
desenho em cm: escrever 10 
desenho em dm: escrever 100 
desenho em m: escrever 1000 
 
b: Fator da escala desejada; 
XP: Indicação de que a escala é em relação ao Paper Space (padrão do 
AutoCAD que sempre será utilizado) 
 
 
Por exemplo, se o desenho foi feito em metros e deseja-se colocá-lo em uma escala 1:100, 
utiliza-se a escala 1000/100XP. Caso ele esteja desenhado em centímetros, utilizaremos a 
escala 10/100XP. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
52 
Após a montagem da prancha deve-se configurar a impressão, que funciona da mesma forma 
que a impressão no Model, com a diferença que na parte de Plot Style, deve manter a 
configuração 1:1, já que o ambiente do Layout está em escala real, e as escalas dos desenhos 
levam em consideração a configuração de cada viewport. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Configuração de arquivo de penas 
 
Na aula sobre Layers, comentou-se que era interessante utilizar uma cor para cada layer de 
objetos semelhantes, pois facilitaria a impressão. Isso acontece porque a espessura e a cor 
da linha na impressão serão definidas a partir das cores. O conjunto de relações 
Cor/Configuração de Impressão se chama Plot Style, ou Penas, como é mais conhecida. 
Apesar de o AutoCAD já vir com alguns arquivos de penas preconfigurados, muitas vezes se 
faz necessária a criação de um novo arquivo de penas. Segue abaixo o passo-a-passo: 
 
não alterar a escala! 
Manter 1:1 
 
53 
1º na aba de opções de plot stlyes, seleciona-se a opção New... 
 
 
 
2º Na janela que se abrir, selecionar a opção Start from Scratch, e pressiona-se a tecla Next 
 
 
 
3º Na segunda janela, define-se um nome para o arquivo de penas, pressiona-se a tecla Next 
e depois Finish. 
 
 
54 
Só depois de criado o arquivo de penas é possível editá-lo. Para a edição, deve-se retornar à 
tela de impressão, selecionar o arquivo de penas a ser editado, e pressionar o botão que se 
encontra no lado direito do nome do arquivo de penas. 
 
 
 
 
À esquerda tem-se a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e, à direita da 
janela, tem-se as opções de configurações que pode-se associar a cada cor. Há várias opções 
de configuração, mas trabalha-se basicamente com definição de cores (Color) e espessuras 
de linhas (Lineweight). Para cada cor utilizada no projeto deve-se atribuir as características 
desejadas. Ao terminar, clica-se na opção Save and Close. Agora pode-se clicar em Preview, 
para verificar a aparência final do desenho e, se estiver tudo ok, clicar em Ok para começar a 
impressão. 
A espessura recomendada para cada item do projeto depende da escala em que o projeto será 
plotado, do tipo de projeto (arquitetônico, hidrossanitário, etc), devendo ser, muitas vezes, 
estimada e analisada no arquivo PDF. Para o projeto final deste curso, disponibilizaremos uma 
recomendação de penas para cada item do projeto (paredes, esquadrias, mobília, hachuras, 
etc), que são condizentes com a escala de plotagem utilizada (1:75). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
55 
Instalando impressoras 
 
Existem basicamente duas maneiras de se instalar uma impressora: 
1ª. copiando o arquivo da impressora para o computador; 
2ª. instalando-a por meio de um passo a passo que o próprio AutoCAD possui em suas 
configurações. 
 
Caso o usuário possua o arquivo da impressora de que fará uso, deverá proceder da seguinte 
maneira: Copiar o arquivo do local de origem e colar na pasta de impressoras do AutoCAD, 
acessível através da aba Output, painel Plot, Plotter Manager. 
Caso o usuário saiba qual a impressora irá utilizar, mas não tenha o arquivo da impressora, 
deverá instalá-la através do Add-A-Plotter Wizard localizado na mesma pasta. 
 
A grande maioria dos usuários do AutoCAD não possui impressoras de grande formato 
(plotters) em casa. Então, quando deseja-se imprimir em tamanhos maiores do que a folha A4 
(impressoras comuns), é necessário recorrer a um serviço de gráfica. Deve-se, portanto, 
enviar para gráfica o arquivo em PDF, atual formato padrão de documentos protegidos. Isso 
evita erros que possam acontecer quando outra pessoa configura a impressão. 
Para tanto, é necessário simular a impressão para que o programa gere este arquivo com as 
configurações certas. Com a finalidade de gerar o arquivo PDF, o AutoCAD 2015 já vem com 
uma impressora pré-definida chamada DWG TO PDF, que pode ser usada da mesma forma 
para criação de arquivos e deve ser escolhida na área Printer/plotter opção Name. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
56 
Dobragem de folhas - NBR 13142/99

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