Buscar

366763-Apostila_AutoCAD

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 68 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 68 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 68 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Desenho Auxiliado por 
Computador (CAD) 
1 
Para todos os comandos apresentados nesta apostila, foi utilizada a seguinte sequência: 
 
 
Ícone Nome do Comando Meio de Acesso e Atalho via teclado 
 
LINE 
 Acesso: Draw > Line 
Via Teclado: l <ENTER> 
 
 
 
Alguns Conceitos Fundamentais 
 
 
CAD – A sigla CAD vem do inglês "Computer Added Design" que significa Desenho Assistido por 
Computador. Na verdade são programas (softwares) para computadores específicos para a geração de 
desenhos e projetos, bidimensionais ou tridimensionais. 
CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em “protótipos”, 
exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu o trabalho ou sua 
utilização. 
CAM – A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa 
Fabricação Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se caracteriza pela 
geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças, 
como os tornos CNC. 
AutoCAD – O AutoCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD 
é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD é o nome de um 
produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. existem outros softwares de CAD como 
MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, Pro 
Engineer, SolidWorks, SolidEdges, etc. 
Aplicabilidade – Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma 
necessidade especifica, como Arquitetura, Mecânica, Elétrica, Geoprocessamento entre outras. Outros 
sistemas de CAD também se firmaram como padrão, como o Micro-Station e o SolidWorks. Sistemas de CAD 
(projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido 
criados, destinados à mecânica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais 
como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck. 
Autodesk – Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD. 
 
 
 
 
 
 
Índice 2 
Capítulo 1 – Introdução ........................................... 3 Capítulo 7 – Blocos ....................................................... 45 
1.1 Interface ............................................................... 3 7.1 Inserir Blocos ............................................................ 45 
1.2 Funções do Mouse ............................................... 6 7.2 Criação de Blocos ..................................................... 45 
1.3 Conceitos Importantes ......................................... 6 7.3 Criação de Blocos externos ...................................... 46 
1.4 Funções Importantes ................................................... 7 
Capítulo 8 – Desenho Isométrico ................................ 47 
Capítulo 2 – Comandos Básicos ............................ 8 8.1 Configurando em modo isométrico ........................... 47 
2.1 Comando Line ...................................................... 8 8.2 Desenhos isométricos cilíndricos .............................. 48 
2.2 Comando Erase ........................................................... 8 
2.3 Critérios de Seleção ............................................. 8 Capítulo 9 – Dimensionamento.................................... 51 
2.4 Snap Mode e Grid ................................................ 9 9.1 Formatando o estilo de dimensionamento ................ 51 
2.5 Object Snap ......................................................... 10 9.2 Criando um novo estilo ............................................. 52 
2.7 Comando Dist ...................................................... 11 9.3 Dimensionamentos Horizontais e Verticais ............... 58 
2.8 Comando Area ..................................................... 12 9.4 Dimensionamentos Alinhados................................... 58 
9.5 Dimensionamentos Radiais ...................................... 58 
Capítulo 3 – Coordenadas ....................................... 13 9.6 Dimensionamentos de Diâmetros ............................. 58 
3.1 Introdução ............................................................ 13 9.7 Dimensionamentos Angulares ......................... 59 
Coordenadas relativas cartesianas ..................... 13 9.8 Dimensionamentos por Linha de Base ........... 59 
Coordenadas automáticas ortogonais ................. 14 9.9 Dimensionamentos Contínuos ........................ 59 
Coordenadas automáticas polares ...................... 14 9.10 Ajuste de distâncias entre cotas ............................. 59 
Capítulo 4 – Comandos de Construção ................. 18 Capítulo 10 – Layouts para Plotagem ......................... 60 
4.1 Comando Polyline ................................................ 18 10.1 Criação de folhas, margens e legenda ................... 60 
4.2 Comando Rectangle ............................................ 18 10.2 Criação e manipulação de Viewports ...................... 61 
4.3 Comando Circle ................................................... 19 10.3 Comando Print (Plot) ............................................... 65 
4.3.1 Formato pelo raio .................................. 19 10.4 Configurando uma impressão em PDF no 66 
4.3.2 Formato pelo diâmetro .......................... 19 formato A4 ......................................................... 
Formato por 2P e 3P ................................... 19 
Formato por TTR ......................................... 20 
Comando Polygon....................................................... 20 
Comando Arc .............................................................. 21 
Comando Elipse .......................................................... 24 
Comando Spline ......................................................... 24 
Comando Text ............................................................ 25 
Comando Hatch .......................................................... 26 
 Comando Gradient ...................................................... 26 
 Comando Table ........................................................... 27 
Capítulo 5 – Recursos de Modificação ................ 31 
5.1 Comando Move ................................................. 31 
5.2 Comando Rotate ............................................... 31 
5.3 Comando Copy .................................................. 32 
5.4 Comando Trim ................................................... 32 
5.5 Comando Extend ............................................... 33 
5.6 Comando Offset ................................................. 33 
5.7 Comando Mirror ................................................. 34 
5.8 Comando Rectangular Array ............................. 35 
5.9 Comando Polar Array ........................................ 35 
5.10 Comando Fillet ................................................. 36 
5.11 Comando Chamfer ........................................... 37 
5.12 Comando Scale......................................................... 37 
5.13 Comando Explode ........................................... 38 
Capítulo 6 – Modificação e Criação de 40 
Propriedades de Objetos....................................... 
6.1 Layer .................................................................. 40 
6.2 Layer Properties Manager ................................. 41 
6.3 Controle de Layer .............................................. 42 
6.4 Color .................................................................. 42 
6.5 Linetype ............................................................. 43 
6.6 Lineweight .......................................................... 44 
 
Introdução 
 INTERFACE 
Uma vez aberto do arquivo padrão de trabalho, existem algumas áreas/zonas que 
devemos destacar: 
1 2 3 4 56 
 
 
 
 
 
 
7 
8 
13 
 
 
 
 
 
9 
 
 
10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11 12 
 
 
1 
 
Menu Browser 
 
7 
 
Área Gráfica 
2 Quick Access Toolbar 8 Cursor 
3 Barra de título 9 Ícone UCS 
4 Infocenter 10 Comand Line 
5 Botões de Título 11 Barra de Status 
6 Ribbon 12 Comandos de Precisão 
 13 Comandos de Visualização 
 
 
1 – Menu Browser: Este menu oferece 
acesso uma variedade de comandos e 
documentos, listados verticalmente. Acesso 
direto aos arquivos e comandos do sistema. 
2 - Quick Access Toolbar: Pratica barra de 
ferramenta de acesso rápido, que contém: 
-Qnew: que abre e fecha um arquivo padrão 
(Template). 
- Open: abre arquivos de outros trabalhos 
existentes. 
- Save: salva o arquivo atual. 
- Undo: retorno o arquivo para o comando 
anterior. 
- Redo: avança o arquivo para o comando 
seguinte ao undo. 
- Plot: imprime arquivos. 
 
3 - Barra de Título: Mostra o nome do arquivo 
em uso e sua versão 
 
 
Nome do Arquivo: Drawing1.dwg 
Versão: 2010 
 
4 - Infocenter: Consulta aos tópicos de 
ajuda e help do programa. 
 
5 - Botões de Título: Usado para minimizar, 
restar, maximizar e fechar os arquivos. 
 
6 - Ribbon: Este recurso promove fácil acesso as múltiplas ferramentas do AutoCAD, através de 
uma coleção de Tabs(Abas) e Panels(painéis). 
Cada Tab contem diversos Panels e cada Painel contém diversas ferramentas. Alguns painéis 
podem ser habilitados, dando acesso a múltiplas ferramentas adicionais. Este painel pode ser 
ativado no Menu Browser / Tools / Palettes / Ribbon. 
 
O Ribbon é composto pelos seguintes Tabs: 
Tab (Abas) 

 
 Home 
 Insert 
 Annotate 
 Parametric 
 View 
 
 
Panel (Painel) View 
 
 
 
 
 
 
7 - Área Gráfica: É o local onde 
visualizaremos e utilizaremos todos os 
comandos de construção, visualização e 
modificação de um desenho. Esta area 
possui dimensões infinitas. 
 Manage 
 Output 
 Express Tools 
 
8 – Cursor: O cursor em forma de duas linhas 
perpendiculares (x-hair) indica o ponto de 
inserção das entidades desenhadas. 
 
9 - Ícone UCS: O UCS (Universal Coodinate System – Sistema Universal de Coordenadas), 
utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. 
Panel (Painel) 
 
 
10 – Comand Line: É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu 
status é Comand: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um 
comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando 
ativo, o que o comando nos pede. Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para 
esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários 
para concluí-los. 
 
 
 
 
11 – Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e precisão. 
Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. Esta 
unidade é adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade 
imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão 
feitos em escala real. Os números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 
10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 
em relação ao eixo Y. 
 
 
 
X , Y , Z 
 
12 – Comando de Precisão: Pressionando sobre os ícones o botão esquerdo do mouse, você 
poderá habilitar os 10 comandos de precisão e configurá-los. 
 
 
 
 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
Essa parte da barra e composta dos seguintes comandos: 
1 – Snap Mode: Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possa desenhar 
com um pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste 
o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são 
utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. 
2 – Grid: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits ajustado. Acerte seu 
espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente através da 
tecla F7. 
3 – Ortho: Habilita o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 
4 - Polar Tacking: É um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa 
angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90º. 
O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área 
de trabalho. 
5 – Object Snap: É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. 
Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem 
precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). 
6 – Snap Tracking: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos 
ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 
7 - Dynamic UCS: Permite o uso de UCS dinâmico no modo tridimensional. 
 
 
8 - Dynamic Input: Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de 
trabalho. 
9 – Lineweight: Permite ver as espessuras das linhas no layout de trabalho. 
10 – Quick Properties: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rápidas), ou seja, 
habilita o modulo de propriedades automáticas ao selecionar as entidades. 
 
13 – Comando de Visualização: Esta barra permite acesso rápido a alguns comandos de 
visualização, como, por exemplo, o comando PAN. 
 
 
 
 Funções do Mouse 
 
Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma 
função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o 
Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla 
Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). 
Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a 
estes possuírem outras configurações. 
 
 
 
 
 
Botão de Seleção 
Ativa os comandos nos 
Menus ou seleciona 
entidades de desenho 
 
 
 
 
Botão Wheel 
Botão “rolante” que dá 
Zoom e Pan (move a tela) 
no desenho 
 
Botão ENTER 
Mesma função que 
ENTER do teclado e 
função de cancelar 
comandos 
 
SHIFT + ENTER 
Ativa o menu OSNAP 
de comandos de 
precisão 
 
 
 
 
 
ESC – Cancela o comando ativo – CANCEL; 
ENTER – Confirma a maioria dos comandos e ativa o último comando realizado. 
 
 Conceitos Importantes 
Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns 
conceitos básicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de 
CAD). 
 
- Grid: São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids 
podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto no X, 
como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. 
 
- Snap: É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. 
Funciona como um tipo de imã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil para um 
desenho com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grid 
e o Snap podem ser configurados pelo menu Tools Drafting Settings. 
 
- Unidades de trabalho: No AutoCAD a unidade de trabalho é adimensional, isto é, definida 
pelo usuário, não existe unidade fixa, pode ser, centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, 
etc. Ajusta-se com a opção de menu Format Units. 
 
- Limite do desenho: Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do 
desenho, também não é fixo, portanto é praticamente infinito. Ajusta-se com a opção de menu 
Format Drawing Limits. A grid somente aparecerá dentro destes limites do desenho. Existe uma 
outra opção do comando limits, que quando estiver ligado não permite desenhar fora dos limites 
definidos, portanto faça o comando limits ficar em off. 
 
- Zoom: A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. 
Pode-se colocá-lasobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualização. Pode-se 
desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar 
uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio. 
 
 Funções Importantes 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando LIMITS: Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia 
na regeneração da imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a área de limitada pelo 
comando limits para posicionar o grid. 
 
Comando EXPORT: Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre 
elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) 
 
Comando EXIT: Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com 
o comando QUIT. 
 
Comando REDO: Refaz o último comando desfeito pelo comando “UNDO”. 
 
 
Comandos Básicos 
 
 
 
 
 COMANDO LINE 
Através de deste comando podemos construir linhas na tecla gráfica. 
 
 
 
 
Formato: 
 
Command: LINE <ENTER> 
Specify first point: P1 (Clique com botão esquerdo um ponto na tela) 
Specify next point or [Undo]:P2 
Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER> 
 
 
 
 COMANDO ERASE 
 
 
 
Formato: 
 
Command: Erase 
Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> 
 
OBS: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o 
próximo estágio do comando. 
 
 
 
A remoção de entidades no desenho também é realizada através da tecla 
DELETE, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os 
“GRIPS” (normalmente quadradinhos azuis). 
 
 
 
 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO 
 
A ferramenta Select prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ação de um 
comando. 
Assim, quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto 
podemos aplicar uma das formas de seleção, conforme ilustrado a seguir. 
 
 
 Formas de Seleção 
Pick Box 
Por Default (padrão) do AutoCAD o cursor troca para forma de um “quadradinho” (Pick Box) 
ao digitarmos o comando. A expressão “Select Objects” é exibida na Barra de Comando. 
Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma. 
 
 
Pick Box 
 
Windows 
Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de 
uma janela de seleção, que você clique fora do objeto e 
enquadrando da esquerda para direita e fundo da janela azul 
(default). 
 
Windows Crossing 
Captura as entidades que estão contidas dentro da janela de 
seleção ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo 
mouse da direita para a esquerda e fundo da janela verde(default). 
 
 SNAP MODE e GRID 
 
A ferramenta SNAP é uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. 
Funciona como um tipo de imã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil para um desenho 
com precisão e velocidade. Ou seja, o Snap Mode controla os intervalos de deslizamento dos 
cursos na área gráfica cuja distância pode ser pré-definida com valores em relação ao eixo X e Y. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Valores para X 
Valores para Y 
Valores para X 
Valores para Y 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A ferramenta GRID (Grade), é representada por pontos ou linhas visíveis na tela, utilizados 
apenas para a referência no desenho. 
Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, 
tanto no X, como no Y. 
Acionamento: 
 
SNAP MODE GRID 
 
Liga e desliga com a tecla F9 ou pela 
Barra de Status. 
Para configurar, clique o botão direito em 
cima do ícone na barra de Status. 
 
Liga e desliga com a tecla F7 ou pela 
Barra de Status. 
Para configurar, clique o botão direito em 
cima do ícone na barra de Status. 
 
OBJECT SNAP (Referência de objetos) 
 
O conjunto de ferramentas de precisão Object Snap (OSNAP), 
toma com referência os pontos notáveis das entidades gráficas quando 
se está efetuando um comando. Sua principal aplicação é proporcionar 
precisão ao traçado de entidades. 
Podemos manter ativos aqueles OSNAPS que mais necessita 
através da caixa de diálogo clicando com o botão direito em cima da 
palavra OSNAP, na barra de Status, opção Settings. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão: 
 
 
 
Endpoint - Seleciona o ponto final de uma 
linha, não importando como ela foi formada 
(pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, 
Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste 
ponto, nem de qualquer outro mencionado 
abaixo. 
Mid Point - Seleciona o ponto médio de 
uma linha; 
Intersection - Seleciona o ponto de 
intersecção entre duas entidades; 
Apparent Intersection- Seleciona uma 
intersecção aparente: não existente entre duas 
entidades; 
 
Center - Seleciona o centro de uma 
circunferência ou de um arco; 
 
Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante 
de uma circunferência ou de um arco. 
Perpendicular - Seleciona o ponto 
perpendicular de uma entidade em relação à 
outra. Normalmente usa-se para esticar ou 
construir linhas perpendiculares a outras 
existentes. 
 
Tangent – Utilizado para construir 
entidades tangentes à outra já existente, 
podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas 
e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos. 
 
Insertion - Seleciona o ponto de inserção 
de textos, blocos e atributos, que depende do 
método em que estes são colocados na área 
gráfica. Veremos esse comando junto com os 
capítulos referentes a estes comandos a cima. 
 
Node - Seleciona como referencia um ponto 
construído com o comando POINT. 
Nearest- Seleciona um ponto qualquer em 
qualquer entidade, dependendo da posição do 
clique de seleção sobre ela. 
Extension – Seleciona um ponto a partir de 
uma extensão de um Endpoint, podendo até 
digitar um valor. 
 
Parallel – Constrói entidades paralelas a 
outras já existentes. 
 
 COMANDO DIST 
 
 
 
O comando Dist determina a distância entre pontos de objetos no desenho e seus pontos 
relativos ao plano vigente. 
 
Formato: 
Acionamos o comando Dist: 
1- Selecionamos os pontos com auxílio do OSNAP, para ter uma precisão e clicamos os pontos 
da entidade que desejamos “medir”. 
 
Command: DIST Specify first point: (primeiro ponto, P1) Specify second point: (Segundo ponto, 
P2) 
Distance = 117.4319=(distância calculada), Angle in XY Plane = 336=(Angulo do plano XY), 
Angle from XY Plane = 0=Angulo com o plano XY) 
Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z = 0.0000=(valor) 
 
 COMANDO AREA 
 
 
 
O comando AREA é uma ferramenta para calcular a Área e o Perímetro de figuras na tela 
gráfica. Se queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo 
ou se for uma área fechada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e 
selecionarmos a nossa área como se fosse uma hachura clicando dentro da determinada área. 
 
Command: AREA P4 P3 
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1 
Specify next corner point or press ENTER for total: P2 
Specify next corner point or press ENTER for total: P3 
Specify next corner point or press ENTER for total: P4 
 
P1 P2 
 
Coordenadas 
 
 
 
 INTRODUÇÃO 
 
Quando se precisa construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, 
necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou 
digitado através do teclado. 
Este processo é chamado de entradas de dados 
ou coordenadas. Mesmo hoje com várias atualizações 
do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação 
de entradas de dados, o entendimento das coordenadas 
é crucial para o posicionamento e um bom desempenho 
na execução dos desenhos. 
Existem vários tipos de coordenadas, iremos trabalhar 
somente com as mais usuais. 
 
Importante! 
 
A vírgula SÓ separa os pontos coordenados (X,Y). Para escrever números decimais, como 
por exemplo, dois metros e meio, seria escrito 2.5 (Dois ponto cinco). 
A orientação X sempre será na horizontal. 
- para direita valores positivos (+) 
- para esquerda valoresnegativos(-). 
A orientação Y sempre será na vertical. 
- para cima – valores positivos (+) 
- para baixo valores negativos(-). 
Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X, Y) 
 
 
 COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS 
 
As coordenadas relativas cartesianas especificam uma distância em relação ao último 
ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a 
relativa, utilizasse o símbolo “@”antes do par coordenado. 
 
 
Exemplo: Utilizando as Coordenadas Relativas, vamos fazer o desenho abaixo: 
 
Command: LINE 
LINE Specify first point: P1 
P2 To point: @50,0 <ENTER> 
P3 To point: @0,20 <ENTER> 
P4 To point: @-60,0 <ENTER > 
P5 To point: @80,30 <ENTER > 
P4
 
P6 To point: @80, -30 <ENTER > 
P7 To point: @-60,0 <ENTER > 
 
 
 
P5 
 
 
P6 
P3 P7 
 
 
P9 
P8 To point: @0, -20 <ENTER > 
P9 To point: @50,0 <ENTER > 
P10 To point: @0,-15 <ENTER > 
P11 To point: @-140,0 <ENTER > 
P1 P2 P8 
 
P11 
 
P10 
 
Caso erre algum ponto, clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO 
para desfazer a última linha. 
 
 
 
 COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS 
 
Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha 
vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado (teclando em F8 ou clicando no 
botão ORTHO na barra de status). 
 
Quanto às diagonais devem ser executadas através das coordenadas relativas, 
digitadas normalmente. 
 
Exemplo: Utilizando as coordenadas automáticas ortogonais, vamos fazer o desenho abaixo: 
 
 
Command: LINE 
From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER> 
To point: 40  <ENTER > 
To point: 10< ENTER > 
To point: 10 < ENTER > 
To point: 20  < ENTER > 
To point:@-10,20 <ENTER > 
To point:@-10,-20 <ENTER > 
To point: 20  < ENTER > 
To point: 10 < ENTER > 
To point: 10  < ENTER > 
To point: <ENTER> Finalizando 
 
 
 
 
(@-10,-20) 
 
 
(20) 
 
 
 
(10) 
 
 
(P1) 
(@-10,20) 
 
 
 
 
 
 
 
(10) 
 
 
 
 
 
 
(40) 
 
 
 
 
 
 
(20) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(10) 
 
 COORDENADAS AUTOMÁTICAS POLARES 
 
Acionamos o comando Line – Clicamos na opção POLAR (barra de Status) - notamos agora 
que se movemos o cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e 
marcando uma distância polar em relação ao ponto que esta dentro de caixas que são chamadas 
Tooltips - são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. 
 
Projeção Polar Tracking 
 
 
 
Tooltips 
 
O Default (Padrão) está configurado em 90° graus, podem-se adicionar outros ângulos. 
Para configurar outros ângulos, basta clicar 
com o botão direito do mouse em cima do botão de 
POLAR na barra de Status, e selecionar a opção 
Setting. Assim aparecerá a caixa de diálogo 
mostrada ao lado. 
Configuramos à esquerda (caixa azul) o ângulo 
que precisamos e na direita (caixa vermelha) 
marcamos as opções: para traçar todos os ângulos 
(Track Using all polar angle settings) e a opção 
(Absolute) para manter mostrando o padrão de 
coordenadas em relação ao ponto atual. 
Para utilizar empuramos o mouse para o lado 
que desejamos e traçando o caminho de alinhamento 
(linha track) e Tooltip (indicação do ângulo referente) 
para desenhar a sua linha inserindo uma medida no 
teclado e confirmando com tecla ENTER. 
Para adicionar 
novos ângulos 
 
 
TUTORIAL COORDENADAS AUTOMÁTICAS POLARES 
 
 Acionamos o Comando Line, depois clicamos um ponto na 
tela. 
 Verifique se botão POLAR na barra de Status está acionado. 
 Em Settings - Increment angle – selecione o ângulo de 30º. 
 Mantenha as opções selecionadas (Track Using all polar 
angle settings e absolute). 
 
No tutorial abaixo com a configuração acima realizada, empurre 
o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30. 
Passo 1 Passo 2 Passo 3 Passo 4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Empurra-se o mouse à 
60° e Digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
0° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
120° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
60° e digita-se 30 
<ENTER> 
Passo 5 Passo 6 Passo 7 Passo 8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Empurra-se o mouse à 
180° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
120° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
240° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
180° e digita-se 30 
<ENTER> 
 
Passo 9 Passo 10 Passo 11 Passo 12 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Empurra-se o mouse à 
300° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
240° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
0° e digita-se 30 
<ENTER> 
Empurra-se o mouse à 
300° e digita-se 30 
<ENTER> 
 
 
Exercícios 
 
1. Utilizando as Coordenadas Relativas, faça os desenhos abaixo: 
a) b) 
 
 
2. Utilizando as Coordenadas Automáticas Ortogonais, faça o desenho mostrado abaixo: 
a) b) 
 
c) 
 
 
3. Faça o desenho mostrado abaixo: 
 
 
Comandos de Construção 
 
 
 
 
 COMANDO POLYLINE 
 
 
 
 
 
Comando usado para criar entidades gráficas que podem ser formadas por vários 
segmentos (linhas e arcos), que, entretanto, se comportam como entidades únicas (inteiras). 
 
Algumas das opções principais do comando Polyline: 
- Arc: para desenhar arcos no comando Polyline, basta 
digitar “a” na linha de comando e teclar <ENTER>, para 
retornar ao modo de linha, basta digitar “l” e <ENTER>. 
- Close: Como no comando Line, é possível fechar a 
polilinha unindo o último ponto ao primeiro, desde que a 
polilinha já possua no mínimo dois segmentos. 
 
Na figura ao lado o usuário pode visualizar um desenho 
feito com o comando Polyline. Evidencia-se que o mesmo foi 
construído com os elementos linhas e arco, e comporta-se, 
quando selecionada, como se fosse um só elemento. 
 
 COMANDO RECTANGLE 
 
 
 
Cria um retângulo a partir dos dois cantos, formado pela sua diagonal. 
Acionando o Comando RECTANGLE: 
1– Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto 
determinado. 
2– A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde se 
pode clicar um ponto qualquer ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua 
largura em X e a sua altura em Y. 
 
Exemplo 5: Crie a geometria mostrada abaixo, através do comando Rectangle: 
 
Formato: 
Command: Rectangle 
Specify first corner point or [Chamfer, Elevation, Fillet, Thickness, Width]: P1 (Ponto qualquer) 
Specify other corner point or [Dimension*]: Especifique o outro “canto” EX. @40,20 <ENTER> 
 
 
 COMANDO CIRCLE 
 
 
 
Acionando o Comando CIRCLE: 
1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do círculo, que 
pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um círculo por uma outra 
opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 
2 – Agora é somente digitar o valor do raio do círculo. 
 
 
Funções Botão direito: 
R- Desenha um círculo através de seu raio. 
D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro. 
2P– Desenha círculo através de 2 pontos 
3P– Desenha círculo através de 3 pontos 
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. 
 
 
Por padrão, quando o comando círculo é acionado, deve-se digitar o valor do raio. 
 
 
 Formato pelo Raio 
Exemplo: Crie um círculo com raio 20, através do comando Circle: 
Command: Circle 
CIRCLE Specify center point for circle or (3P/2P/Ttr): P1 
Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 <ENTER> 
 
 
 
 Formato pelo Diâmetro 
Exemplo: Crie um círculo com Ø40, através do comando Circle: 
Command: Circle 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 
Specify radius of circle or [Diameter]: D 
Specify diameter of circle: 40 
 
 
 
 Formato por 2P e 3P 
Exemplo: Crie um círculo de Ø40 utilizando 2 pontos, através do comando Circle: 
Command: Circle 
CIRCLESpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P 
Specify first end point of circle's diameter: P1 
Specify second end point of circle's diameter: P2 
OBS:O mesmo temos com a opção 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados. 
 
 
 Formato por TTR 
 
Exemplo : A partir de 2 círculos já existentes, faça um terceiro círculo com raio 30 e tangente aos 
outros dois círculos: 
Command: Circle 
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/TTR (tan tan radius)]:TTR 
Specify point on object for first tangent of circle: P1 
Specify point on object for second tangent of circle: P2 
Specify radius of circle: 30 
 
 
 COMANDO POLYGON 
 
 
 
 
 
A partir do acionamento do Comando POLYGON: 
1 – Inicialmente entrar com o número de lados do polígono, como padrão ele oferece o 
número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e tecle <ENTER>; 
2 – Escolhido o número de lados, o programa pedirá um ponto que será por padrão o centro 
do polígono, defina o ponto e tecle <ENTER> para continuar; 
3 – Na sequência ele pedirá para executar o polígono através da opção Inscribed<I> 
confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed<C>. 
4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua 
opção anterior. 
 
A ferramenta polígono oferece 3 opções para sua execução: Círculo Inscrito, círculo 
circunscrito e tamanho da aresta. 
 
Opção 1 - CIRCUNSCRITO – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é 
desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. 
 
Exemplo: Faça um triângulo através de um círculo circunscrito de raio 20. 
 
Command: 
POLYGON Enter number of sides <4>: 3 (número de lados) 
Specify center of polygon or [Edge]: 
Enter an option [Inscribed in 
circle/Circumscribed about circle] <I>: C 
Specify radius of circle: (raio imaginário) 20 
 
 
Opção 2 - INSCRITO – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é 
desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária. 
 
Exemplo: Faça um triângulo através de um círculo inscrito de raio 20. 
 
Command: 
POLYGON Enter number of sides<4>: 3 
Specify center of polygon or [Edge]: 
Enter an option [Inscribed in 
circle/Circumscribed about circle] <I>: I 
Specify radius of circle: (raio imaginário) 20 
 
 
Opação 3 - EDGE – Desenha um polígono a partir da medida de um lado. 
Exemplo: Faça um triângulo, sendo que cada lado possui medida de 20. 
Command: 
POLYGON Enter number of sides <4>: 3 
Specify center of polygon or [Edge]: E 
Specify first endpoint of edge: Specify second 
End point of edge: 20 
 
 COMANDO ARC 
 
 
 
Para a execução do comando ARC, é necessário a identificação 
dos pontos característicos do desenho ou os dados que temos para 
escolher a opção correta. 
 
Lembre-se que a leitura do AutoCAD, está configurado 
sempre para a leitura angular no sentido anti-horário. 
 
Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a 
execução de um arco por 3 pontos. 
O melhor acesso é pelo menu Pull Down como ao lado, por que 
você poderá selecionar as suas opções. 
Caso tenha alguma dúvida, de como utilizar cada comando 
desses, basta deixar o ponteiro do mouse sobre a opção e esperar 
que o próprio programa irá mostrar esquematicamente como ele 
funciona. 
A seguir são mostradas as utilização de todas as opções 
disponíveis na ferramenta ARC: 
 
3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua 
circunferência. 
 
Command: Arc 
ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: P2 
Specify end point of arc: P3 
[Start, Center, End] - Início, centro e fim. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _c 
Specify center point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 
[Start, Center, Angulo] - Início, centro e o ângulo 
relativo. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _c 
Specify center point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a 
Specify included angle: Valor do Ângulo 
[Start, Center, Length] - Início, centro e o 
comprimento da corda. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]:P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _c 
Specify center point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l 
Specify length of chord: Comprimento da Corda 
[Start, End, Direction] - Início, Fim e um ângulo de 
tangente. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _e 
Specify end point of arc:P2 
Specify center point of arc or 
[Angle/Direction/Radius]: _d 
Specify tangent direction for the start point of arc: 
Define o Ângulo da Tangente 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[Start, End, Radius] 
- Início, Fim e um raio da concordância. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]: P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _e 
Specify end point of arc: P2 
Specify center point of arc or 
[Angle/Direction/Radius]: _r 
Specify radius of arc: Entre com valor do Raio 
[Start, End, Angle] - Início, Fim e um ângulo de 
projeção. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]:P1 
Specify second point of arc or [Center/End]: _e 
Specify end point of arc: P1 
Specify center point of arc or 
[Angle/Direction/Radius]: _a 
Specify included angle: Ângulo de Inclusão 
(Projeção) 
[Center, Start, End] – Centro, Início e fim. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]: _c 
Specify center point of arc: P1 
Specify start point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 
[Center, Start, Angulo] - Início, centro e o ângulo 
relativo. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]: _c 
Specify center point of arc: P1 
Specify start point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a 
Specify included angle: Insira o valor do ângulo. 
[Center, Start, Length] - Centro, Início e o 
comprimento da Corda. 
 
Command: Arc 
Specify start point of arc or [Center]: _c 
Specify center point of arc: P1 
Specify start point of arc: P2 
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a 
Specifyi ncluded angle: Comprimento da Corda 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
E
ix
o
 M
e
n
o
r 
 
 COMANDO ELLIPSE 
 
 
 
Acionado o comando ELLIPSE, o AutoCAD como padrão necessita da indicação da 
distância do raio do eixo horizontal e na sequência a altura para a sua definição. 
 
 
 
 
 
 
Centro 
 
Partes de uma 
Elipse: 
 
 
 
Eixo Maior 
 
A ferramenta Ellipse oferece 3 opções para sua execução: Por pontos externos, pelo centro 
e também a criação de um arco elíptico. 
 
Opção 1- Por pontos externos 
Command: Ellipse (EL) 
Specify axis endpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1 
Specify other endpoint of axis: P2 
Specify distance other endpoint of axis: P3 
 
 
Opção 2- Pelo Centro 
Command: Ellipse (EL) 
Specify axis endpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center): C 
Specify center of ellipse P1 
Specify distance other of axis or (Rotation):P3 
 
 
 
Opção 3- Criando um arco elíptico 
Command: Ellipse (EL) 
Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center): A 
Specify axis endpoint of elliptical or (Center): C 
Specify center of elliptical arc: P1 
Specify endpoint of axis: P2 
Specify distance other of axis or (Rotation): P3 
Specify angle or (parameter): 30 
Specify angle or (parameter/included): 240 
 
 
 
 COMANDO SPLINE 
 
 
 
Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma sequência de pontos, 
editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. 
Acionado o comando Spline: Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurará 
para “curva ideal” em os pontos. 
 
Para finalizaro comando deve-se clicar 3 vezes<ENTER>. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exemplo: Faça o desenho da esquerda e depois aplique a ferramenta Spline: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 COMANDO TEXT 
 
 
 
 
 
O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no 
mercado. Ele pode ser ativado através do menu Draw Text. 
 
Ao ativar, o comando Text solicita a criação de uma área para inserção do texto e 
então é ativada a barra de ferramentas mostrada a seguir. 
 
Para uma melhor visualização a barra de ferramentas do comando Text foi divida em duas 
partes. 
Estilo do texto Tamanho Formatação geral 
 
 
 
 
 
 
 
Posição do texto Marcadores Colunas Símbolos Corretor Ortográfico 
 
 COMANDO HATCH 
 
 
 
 
A partir do acionamento do Comando HATCH, deve-se seguir os passos: 
1º – Seleciona-se o tipo de hachura na janela “Pattern”; 
2º – Seleciona-se a área do desenho que irá ser hachurada; 
 
Obrigatoriamente a área deverá estar totalmente fechada, caso contrário, o programa 
emitirá uma mensagem de erro. 
 
Se necessário, aplicar os passos 4 e 5: 
3º – O valor “Scale” refere a distância entre as linhas de hachura, pode-se aumentar o 
valor para diminuir o número de linhas ou diminuir o valor de Scale para aumentar o número de 
linhas. 
4º – O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da hachura, por padrão é 0 (zero) 
inclinado para direita e com ângulo à 45º , se caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” 
por 90. 
5º - Para finalizar tecle <ENTER> ou clique no botão Close Hatch Creation da 
ferramentas. 
 
Assim como no comando Text, para uma melhor visualização a barra de ferramentas do 
comando Hatch foi divida em duas partes.
 
 Seleção da área Tipo de Hachura 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ângulo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 COMANDO GRADIENT 
 
Escala 
 
 
 
O funcionamento do comando Gradient é idêntico ao Hatch. Para a aplicação desse 
comando deve-se seguir os passos: 
1º – Seleciona-se a posição para aplicação do gradiente no painel “Pattern”; 
2º – Seleciona-se a área do desenho que irá ser colorida; 
 
Obrigatoriamente a área deverá estar totalmente fechada, caso contrário, o programa 
emitirá uma mensagem de erro. 
 
3º – No painel “Properties” deve-se selecioinar as cores desejadas para a criação do 
gradiente; 
4º – Caso seja necessário, pode-se digitar o valor do ângulo de inclinação do gradiente; 
 
5º - Para finalizar tecle <ENTER> ou clique no botão Close Hatch Creation da 
ferramentas. 
 
 
Seleção da área 
 
Tipo de Gradiente 
 
Cores do Gradiente Ângulo 
Gradiente 
Centralizado 
 
 
 
 
 
 
 
 COMANDO TABLE 
 
 
As tables (tabelas) são entidades de produtividade que surgiram a partir da versão 2005 do 
AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produção de tabelas, de modo que não é mais necessário 
desenhar as linhas e posicionar os textos destas. 
Para inserir uma tabela no desenho temos três opções, inserir um modelo pronto (uma 
Table Style), customizar (formatar) um modelo pronto ou criar uma nova tabela para 
posteriormente utilizá-la. 
 
 
 
 
 
 
1 4 
 
 
2 5 6 
 
 
3 7 8 
 
 
9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Especifica o estilo de tabela que será utilizado na criação da tabela. 
2. Especifica o método para inserir sua tabela: 
- Start from empty table: cria uma tabela vazia que pode ser preenchida manualmente. 
- From a data link: cria uma tabela a partir dos dados de uma planilha externa. 
- From object data extraction: inicia o assistente para extração de dados do desenho. 
3. Mostra o preview da tabela atual. 
4. Especifica a localização da tabela: 
- Specify Insertion Point: especifica o local do canto superior esquerdo da tabela. 
- Specify Window: especifica um tamanho e uma localização para a tabela. 
5. Especifica o número de colunas. 
 
6. Especifica a largura das colunas. 
7. Específica o número de linhas. 
8. Especifica a altura da linha em número linhas. 
9. Permite definir uma configuração para tabelas sem estilos predefinidos: 
- First Row Cell Style: especifica um estilo de célula para a primeira linha na tabela. 
- Second Row Cell Style: específica um estilo de célula para a segunda linha na tabela. 
- All Other Row Cell Styles: especifica um estilo de célula para todas as outras linhas na tabela. 
 
Exercícios 
 
1. Com os comandos Line e Circle faça o desenho a seguir. 
 
2. Com o comando polyline faça o desenho, aplique hachura sólida na cor cinza e hachura de 
tijolos sobre a sólida. 
 
 
3. Desenhe os objetos e crie uma tabela na qual devem ser incluídos as informações de perímetro 
e de área de cada objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Faça os desenhos mostrados abaixo: 
a) b) 
 
c) 
 
 
5. Faça os desenhos a seguir e, aplique a hachura indicada, determine a área da figura e 
também escreva o nome do tipo de hachura. 
a) 
Hachura ANSI 32 – AÇO (Ângulo de 90° 
e escala de 10) 
Formatação do Texto: Tamanho 2 – 
Fonte: Century Gothic 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b) Hachura AR-B816C (Ângulo de 0° e 
escala de 0.2) 
Formatação do Texto: Tamanho 2 – 
Fonte: Century Gothic 
 
Recursos de Modificação 
 
 
 
 
 COMANDO MOVE 
 
 
 
 
A partir do acionamento do comando Move: 
1 – Inicialmente é preciso selecionar o objeto a mover, e <ENTER>; 
2 – É solicitado a selação de um ponto de referência para o arrasto do objeto, se precisar 
um ponto de precisão, utilize o OSNAP para uma melhor exatidão de captura e tecle <ENTER>; 
3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também 
poderá ser clicado com ou sem precisão, <ENTER>para confirmar a movimentação. 
 
O comando Move permite também inserir a distância que se quer mover o objeto, na 
sequência mostrada acima, basta substituir o passo 3, pela distância que se deseja 
mover. 
 
Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, e depois mova o hexágono para a ponta da linha de 
50. 
 
Solução: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 COMANDO ROTATE 
 
 
 
A partir do acionamento do Comando Rotate: 
1 – Inicialmente é necessário selecionar o objeto a ser rotacionado, e confirmar se com 
<ENTER>; 
2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do objeto, e tecle 
<ENTER>; 
3 – Nesse momento é possível perceber que “girando” o mouse, a seleção do objeto gira 
junto e pede-se para definir o ângulo que rotacionará o objeto seguindo a orientação anti-horário 
ou ponto para fixar a inclinação. 
 
Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, depois aplique uma rotação de 15°. 
 
Solução: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ponto de 
Rotação 
 
 
 
 COMANDO COPY 
 
 
 
 
A partir do acionamento do comando Copy: 
Segue da mesma forma que o comando Move → Seleção do Objeto → Ponto de Arrasto → 
Ponto de Fixação. 
As mudanças entre um comando e outro, é que comando Move desloca o objeto e comando 
Copy cria uma cópia idêntica. 
 
Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo e utilize o comando Copy, para gerar cópias. 
 
 
 
 
 
 COMANDO TRIM 
 
 
 
O comando TRIM é uma das ferramentas mais utilizadas no AutoCAD. Ele permite aparar 
partes de objetos interceptados por outras linhas, círculos e etc. 
A partir do acionamento do comando TRIM: 
1– Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou 
limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, e 
tecle <ENTER> para continuar; 
2– A partir da escolha de linha de corte, é necessário selecionar o que se quer cortar e 
para finaliza tecle <ENTER>. 
 
 
Desenho Original Seleção das linhas 
limites 
Seleção dos objetos a 
cortar 
Desenho Finalizado 
 
Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo e depois aplique o comando Trim: 
 
Solução: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 COMANDO EXTEND 
 
 
 
A partir do acionamento do Comando EXTEND: 
1 - Inicialmente é necessário selecionar o objetoa ser usado como linha 
limite ou de referência (linha ou objeto até onde se quer estender), e tecle 
<ENTER> para continuar; 
2 - Escolhendo a referência, seleciona-se nos objetos que se quer estender até a 
referência, e tecle <ENTER> para finalizar o comando. 
 
Desenho original Seleção da linha limite Seleção dos objetos 
a estender 
Desenho 
Finalizado 
 
 COMANDO OFFSET 
 
 
 
 
A partir do acionamento do comando Offset: 
1 – Entrar com o valor da distância para a cópia paralela do objeto e teclar <ENTER>; 
2 – Agora pode-se selecionar a linha ou objeto que se quer gerar sua cópia paralela ou 
concêntrica, e tecle <ENTER>; 
3 – Na sequência é solicitado que clicamos na tela gráfica no lado (direita, esquerda – 
acima, abaixo) de onde se quer criar a cópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das 
próprias cópias até confirmamos com <ENTER>para a sua finalização. 
O comando em Polylines (retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas, 
com a distância definida inicialmente no comando. 
 
Exemplos de aplicações do comando offset, as linhas em verde foram feitas através deste 
comando. 
 
Linhas: Cópias paralelas Retângulos: cópias concêntricas Círculos: cópias concêntricas 
 
Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, e depois aplique um Offset de 2, e aplique o trim se 
necessário. 
 Solução: 
 
 
 
 COMANDO MIRROR 
 
 
 
 
A partir do acionamento do comando Mirror: 
1 – Selecionar o objeto a ser espelhado, confirmar com <ENTER> para sequência; 
2 – Agora é solicitado um ponto que será a mediana do objeto, ou seja, a linha de espelho, e 
teclar <ENTER>; 
3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer 
desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]; 
4 – A partir do segundo clique (passo 3), é perguntado se queremos deletar o objeto de 
origem e manter somente o seu espelho <Y> (Sim) ou <ENTER> que como padrão diz para não 
deletar o objeto de original. 
Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, depois aplique o comando Mirror: 
 
 
Solução: 
 
 COMANDO RECTANGULAR ARRAY 
 
 
 
Antes acionar o comando, é necessário desenhar o objeto que se deseja fazer as cópias. 
Para mostrar a utilização deste comando, vamos fazer um retangular de 30 x 10. 
1° Passo: Acionar o comando ARRAY; 
2º Passo: Selecionar o objeto e depois <ENTER>; 
3º Passo: Selecionar a opção Rectangular, na caixa flutuante que aparecerá; 
4º Passo: Teclar <ENTER> para sair do comando. 
Agora, para configurar o número de linhas e colunas, selecionamos novamente o grupo de 
cópias e aparecerá a seguinte barra de ferramentas: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em Columns: Inserimos primeiro o número de colunas e depois a distância entre centros dos 
objetos. 
 
Em Rows: Inserimos primeiro o número de linhas e depois a distância entre centros dos objetos. 
 
 
Observe que quando selecionado o grupo de cópias, 
aparecerá setinhas azuis, onde podemos definir a distância 
entre linhas e colunas através de uma diagonal de um 
retângulo imaginário. Os outros dois botões correspondem 
respectivamente a definição manual das distancias entre linhas 
e entre colunas a partir de dois cliques. 
 
Por padrão a matriz é criada no plano cartesiano do 1º quadrante. Para utilizar outro 
plano, indicamos os sinais de positivo ou negativo nos valores da distância de linhas 
e colunas. 
 
 
 COMANDO POLAR ARRAY 
 
 
 
 
Para exemplificar a utilização deste comando, vamos fazer o 
seguinte desenho, um círculo de raio 20 e em seu quadrante direito, 
outro círculo com raio 4, como mostrado ao lado. Será mostrado 
agora o passo-a-passo para a criação de 10 cópias envolta do 
centro do círculo maior. 
1º Passo: Acionar o comando Array; 
2º Passo: Selecionar o objeto e depois <ENTER>; 
3º Passo: Selecionar a opção Rectangular, na caixa flutuante que aparecerá; 
4º Passo: Especificar o centro de rotação das cópias, clique no centro do círculo maior; 
5º Passo: Especificar o número de cópias, neste caso 10, e teclar <ENTER>; 
6º Passo: Especificar o ângulo que serão inseridas estas cópias, neste caso 360°, e teclar 
<ENTER>. 
 
 
 
 COMANDO FILLET 
 
 
 
 
A partir do acionamento do comando FILLET: 
1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor do RAIO que se deseja arredondar o 
vértice e teclar <ENTER> para a sua sequência; 
2 – Agora é necessário clicar somente nas linhas que irão ser concordadas 
(arredondadas). 
 
Aplicação de filete com raio 5. Aplicação de filete com raio 0. 
 
Exemplo: Faça o desenho abaixo, depois aplique o comando Fillet com valor de 10 para a parte 
inferior do desenho e 5 para a parte superior. 
 
 
Solução: 
 COMANDO CHAMFER 
 
 
 
 
A partir do acionamento do comando CHAMFER: 
1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor das 
distâncias que se deseja chanfrar vértice, para isso basta digitar 
D para definir o valor das distâncias e Clicar <ENTER>, se caso 
você tenha uma distância e um ângulo, acione a Opção ANGLE – 
defina primeiro o comprimento e o ângulo referente, para a sua 
sequência; 
2 – Agora é 
basta clicar em um lado 
do vértice 
respectivamente o 1º 
clique pela definição 
da 1º distância e 2º 
clique para a 2º 
distância, isto serve 
p
a
r
a
 
l
a
d
o
s
 
d
i
f
e
r
e
n
t
e
s
,
 
p
a
r
a
 
c
a
s
o
s
 
d
e
 
l
a
d
 
os iguais, que é o mais 
comum não importa o 1º 
clique. 
 
 
 
Exemplo: Faça o desenho abaixo, e depois aplique chanfros de 8 x 
8 nas extremidades. 
 
So
lução: 
 
 
 
 
Opções do Comando: 
 
ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando 
angulo e o comprimento da linha de chanfro; 
 
DISTANCE – O usuário especifica as distancias correspondentes 
à projeção da linha de chanfro 
em X e Y; 
 
 
 COMANDO SCALE 
 
 
 
 
Acionado o comando Scale: 
1 – Seleciona-se o objeto e confirmamos com um <ENTER>. 
2 – Temos que definir um ponto, que servirá de referência 
para o escalonamento. 
Na sequência normal o programa pedirá o fator de 
ampliação (Acima de 1) ou fator de redução (Abaixo de 1), 
lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou 
<ENTER> ele se manterá da mesma forma. 
 
 
Exemplo: Faça o desenho abaixo, e depois aplique uma escala 1:2. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Antes 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Depois 
 
 
 
Solução: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 COMANDO EXPLODE 
 
 
 
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser 
explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas 
formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para 
desfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. 
 
Exercícios 
 
1. Faça os desenhos abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Modificação e Criação de 
Propriedades de Objetos 
Todos os objetos criados no AutoCAD possuem 
propriedades que os identificam, facilitando o 
gerencioamento das informações de seus desenhos. 
Essas propriedades são, entre outras, layer, cor, tipo e 
espessura de linha. 
Os layers são como camadas transparentes e 
superpostas em que se organizam e se agrupam 
diferentes tipos de informação de desenho. Você cria 
objetos em layers e cada um tem uma cor, espessura de 
linha e um tipo de linha associados. 
A cor ajuda a distinguir rapidamente os elementos semelhantes do desenho e detrmina a 
espessura da linha durante a plotagem. 
Os tipos de linha ajudam a perceber facilmente a diferença entre os elementos de 
desenho, como eixos ou linhas não visíveis. 
A espessura de linha define a espessura dos objetos na visualização e na plotagem do 
desenho. 
Propriedades do Layer 
 
 
Seleção 
dos 
Layers 
Cor 
Espessura 
TipoLAYER 
Tudo que você desenha no AutoCAD está relacionado a alguma layer, podendo ser o layer 
padrão (layer 0) ou outro criado por você. Eles servem como um método para organizar o 
desenho em grupos. Por exemplo, se está criando um projeto arquitetônico com layers que 
contêm cotas, hachuras, planta baixa etc. e na hora da plotagem quer imprimir apenas a planta 
baixa, só precisa desligar os layers que não contêm a planta baixa e imprimir. 
O número de layers que pode ser criado é ilimitado. Você pode designar um nome para 
cada layer e selecionar qualquer combinação de layers para apresentar. Cada layer possui 
propriedades associadas. Você cria e modifica layers com o comando LAYER, explicado em 
seguida. 
 
 
 
 
 LAYER PROPERTIES MANAGER 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 New Layer Cria uma nova layer 
 
Delete 
 
Deleta uma layer selecionada 
 
 
Current 
Confirma que as modificações de uma linha e de suas 
características serão alteradas. 
 
New Group Filter 
Filtra as camadas de um grupo em um subgrupo 
baseado em critérios estabelecidos previamente 
 
Refresh 
 
Atualiza as propriedades das Layers editadas 
 
 
 
Settings 
Mostra a caixa de diálogo dos parâmetros das Layers, 
onde se pode estabelecer notificação das Layers novas 
criadas e sobre adaptação no desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 On/Off 
Liga e desliga a Layer 
 
 
 
 
Freeze 
Ativa e desativa a Layer. As informações não aparecem mais 
 
no meu de seleção 
 
 
 
 
Lock/Unlock 
Bloqueia e desbloqueia a Layer, se ativo não permite a 
 
modificação de itens que estão com a layer. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Color 
Color da Layer. Para facilitar e controlar a plotagem dos 
 
objetos e espessura de linhas normalmente definimos cada 
cor = espessura 
 Line Type Estabelece o tipo de linha da Layer 
 Lineweight Espessura da linha (traço) 
 Plot 
Define se a layer será plotada 
 
 
 
 
Plot Style 
Apresenta qual a relação entre a layer e o PlotStyle definido 
 
na configuração de plotagem. 
 
 
 
O layer 0, é um layer padrão, não pode ser excluído, nem renomeado. 
 
 
 
 CONTROLE DE LAYER 
 
 
Para definir pelo nome o layer que deseja usar, ou 
ligar/desligar um layer, congelar/descongelar, plotar/não 
plotar, você consta com a ajuda da lista de layers da toolbar 
Properties ou do painel Layer das Ribbons. É sem dúvida um 
recurso muito útil para agilizar a escolha. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 CORES – COLOR 
Você pode usar cores para ajudar a agrupar objetos visualmente. É possível atribuir cores a 
objetos pelo layer ou especificando sua cor explicitamente, independente do layer. 
Atribuir cores pelos layers facilita a identificação do layer no desenho. Atribuindo cores 
explicatamente, você obtém distinções adicionais entre objetos do mesmo layer. A cor também é 
usada como um modo de indicar a espessura de linha na plotagem dependente de cor. 
 
 
 
 
 
 
O AutoCAD disponibiliza as paletas de cores mais conhecidas do mercado para obter 
impressões de qualidade do tipo de apresentação. A caixa de diálogo para seleção da cor (Select 
Color) do AutoCAD inclui várias abas, conforme mostrado a seguir. 
 
 
A aba Index Color apresenta a paleta 
tradicional do Índice de Cores do AutoCAD, em 
que as cores de objetos são caracterizados por 
um numero inteiro de 1 a 255. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 TIPOS DE LINHA – LINETYPE 
A fim de proporcionar meios para transmitir informações, como invisibilidade, isolamento, 
fluxo e dimensões, o AutoCAD disponibiliza vários tipos de linha para diferenciar uma 
representação da outra. Um tipo de linha é um padrão de traços, pontos e espaços em branco que 
se repetem. A linha complexa é um padrão repetitivo de símbolos. 
 
Se o tipo de linha for definido como ByLayer, os objetos são criados usando o tipo 
de linha atribuído ao Layer. Se selecionarmos outro tipo de linha, ele vai sobressair 
ao tipo de linha do layer atual. 
 
 
 
 
 
 
 
Load: permite que se 
carreguem novos tipos de 
linha a partir de um arquivo 
de definição de linhas. 
 
Delete retira uma definição 
de linha da lista. 
 
Current: torna corrente a 
linha selecionada na lista. 
 
 
 ESPESSURAS DE LINHAS – LINEWEIGHT 
O AutoCAD permite que você determine a espessura real do objeto a ser plotado. Isso 
facilita a visualização do objeto exatamente como quer que ele seja impresso. 
Todos os objetos podem receber espessuras, com exceção de imagens, pontos e fontes 
True Type. A espessura pode ser atribuída ao objeto ou ao Layer. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercícios 
 
1. A partir de cada peça abaixo, faça as três vistas. Depois dimensione uma folha A4, 
desenhe as margens e legenda para cada peça e realize impressão. 
a) b) 
 
 
 
 
Blocos 
 
 
 
A manipulação de blocos é uma das ferramentas mais poderosa do AutoCAD, permitindo a 
construção de bibliotecas de desenhos padrões para posterior utilização. Ele é utilizado para 
agilizar o processo do desenho, pois você pode inserir um mesmo bloco repetidamente, em vez 
de recriar elementos cada vez que for desenhá-los. 
Os blocos nada mais são que simples desenhos feitos normalmente no editor do AutoCAD, 
eles devem ser salvos no disco rígido (HD) para posterior utilização. 
 
 INSERIR BLOCOS 
 
 
 
Esse comando permite inserir blocos no desenho. O bloco pode estar definido dentro do seu 
desenho ou ser um desenho externo. Neste caso, o desenho inserido passa a ser um bloco. 
Ao inserir um bloco, cria-se uma referência de bloco e especificam-se a sua localização, 
escala e rotação. 
É possível especificar a escala de uma referência de bloco utilizando valores X, Y e Z 
diferentes. A inserção de um bloco cria um objeto denominado referência de bloco, porque esse 
objeto faz referência a uma definição de bloco armazenada no desenho atual. Um ícone em forma 
de raio laranja exibido no canto inferior direiro da visualização do bloco indica que o bloco é 
dinâmico. 
 
Nome Procurar 
 
 
 
 
 
Posicionamento 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 CRIAÇÃO DE BLOCOS 
 
 
 
Cria o bloco a partir de uma caixa de diálogo interativa. 
Um ponto importante a se observar na construção dos blocos é em relação ao seu ponto de 
inserção. Também se deve considerar o layer das entidades, se for um bloco de símbolo que 
possa ser utilizado em qualquer camada (layer), deve-se faze-lo no layer 0, e quando inserido no 
desenho, este assumirá o layer corrente na inserção. 
 
 46 
Nome Seleciona os objetos 
Define o 
ponto de 
inserção 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidade Descrição sobre o bloco a ser criado. 
 
 
 
 
 
 
 
 CRIAÇÃO DE BLOCO EXTERNO 
 
 
 
Este comando cria, na realidade, um arquivo DWG normal no diretório escolhido. O fato é 
que o AutoCAD permite que um arquivo externo seja inserido como um bloco no desenho 
corrente. 
 
 
Sites para download de blocos: 
www.blocoscad.com.br 
www.cadblocos.arq.br 
www.aditivocad.com 
www.bibliocad.com 
www.bloquesautocad.com 
http://www.blocoscad.com.br/
http://www.cadblocos.arq.br/
http://www.aditivocad.com/
http://www.bibliocad.com/
http://www.bloquesautocad.com/
 
 47 
Desenho Isométrico 
 
 
 
Bastante utilizado em instalações prediais, 
tubulações industriais, representações de componentes 
mecânicos, além de outros, as perspectivas isométricas 
ajudam a ter uma idéia tridimensional do projeto, sem 
necessariamente trabalhar em 3D. Seu uso no AutoCAD é 
muito simples. 
A partir de agora iremos traçar desenhos em projeções isométricas, lembrando que em uma 
peça isométrica, você trabalhará com ângulo de 30° e seus ângulos complementares sempre com 
linhas paralelas. 
 
 CONFIGURANDO EM MODO ISOMÉTRICO 
Para fazer um desenho isométrico, deve-se primeiro configurar o AutoCAD para executar 
com precisão o ângulo de 30° e seus complementares. 
 
1 – Clicar com o botão direito sobre SNAP ou GRID; 
2 – Clicar em Settings; 
3 – Selecionar a opção “Isometric Snap”.Confira os botões da Barra de Status devem estar ligados POLAR, OSNAP (com as 
opção de Endpoint ligada) e OTRACK. 
 
 
 
 
Exemplo: Faça o desenho abaixo, lembre-se de acionar a opção Isometric snap. 
 
 
 DESENHOS ISOMÉTRICOS CILÍNDRICOS 
 
Para criar círculos no modo isométrico, deve-se utilizar o comando ELLIPSE e depois a 
opção Isocircle. 
 
Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isométrico, a 
partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE 
RIGHT acionando o F5 do teclado. 
 
Exemplo: Faça o desenho do cubo mostrado abaixo, depois crie um círculos em todos planos 
com raio de 15. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criando um círculo isométrico 
 
 
Command: ELLIPSE 
Specify axis end point of elipse or [Arc/Center/Isocircle]: i 
Specify center of isocircle: clique no centro da face 
Specify radius of isocircle or [Diameter]: 15<ENTER>(como o cubo e 30 x 30 o raio será 15) 
 
 
Exercícios 
 
1. Faça os desenhos isométricos mostrados abaixo: 
a) b) 
 
 
c) d) 
 
e) f) 
 
 
 
g) h) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
i) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
j) 
 
 
 
 
 
 
1 
 
3 
 
4 
 
 
 
 
Dimensionamento 
 
 
 
 
 
 
Uma das etapas mais importantes do processo de 
desenho é a cota. O AutoCAD permite uma cotagem 
automática com amplas possibilidades de estilo e edição. 
Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no 
qual queremos a medida. 
O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos 
marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos 
gerando assim a cota. 
 
 
 
 FORMATANTO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO 
 
 
 
Para criar e/ou modificar um estilo de 
dimensionamento é necessário estender a barra de 
ferramentas Annotation. 
Depois acessamos o comando Dimensions 
Style, como mostrado ao lado. 
 
 
 
 
Acionando este comando, tem-se as seguintes opções: 
 
 
Nesta e janela veremos como 
seguintes campos: 
1 - Styles – Mostra os estilos de cota 
5 
existentes; 
2 - List – Mostra todos os estilos de 
6 cota existentes (all styles) ou só os 
7 estilos em uso (styles in use); 
3 - Preview – Mostra um exemplo de 
como vão ficar as cotas (pré- 
visualização); 
4 - Description – Mostra uma descrição 
do estilo selecionado, comparando com 
2 o estilo similar. 
5 - Set Current – Torna o estilo 
selecionado no campo Styles o estilo 
corrente. 
6 – New – Cria um novo estilo de 
dimensionamento. 
7 – Modify – Mofidica o estilo de 
dimensionamento exi 
 
 
 CRIANDO UM NOVO ESTILO 
 
Podemos criar um novo estilo de 
dimensionamento através do botão NEW, que 
no abre a seguinte janela de diálogos: 
 
 New Style Name – Nome do novo estilo; 
 Start With– Estilo de origem o qual o novo 
estilo será criado. Pode ser selecionado entre 
todos os estilos existentes na paleta STYLES 
da janela anterior, onde será criado um estilo 
novo, sendo este uma cópia do estilo 
selecionado; 
 Use For – Gama de utilização do novo estilo 
de cota: para todas as dimensões (all 
dimensions) ou para determinadas dimensões 
(angulares, lineares, etc...). Utiliza-se 
normalmente ALL DIMENSIONS. 
Clicando o botão CONTINUE temos a seguinte janela de diálogos: 
Esta janela se subdivide em seis 
paletas, que veremos em detalhes 
Paletas posteriormente, que tratam o seguinte: 
5Lines - Configura as linhas quanto às suas 
dimensões, cores, espessuras, etc.; 
II.Symbols and Arrows - Configura as 
setas das cotas quanto às suas dimensões, 
cores, espessuras, etc.; 
III.Text – Trata da configuração de textos das 
cotas em geral em relação às suas 
dimensões, cores e posicionamento; 
IV.Fit – Trata do posicionamento de texto e 
setas em relação à “cotas apertadas”, ou 
seja, quando o texto e/ou setas não cabem 
entre as linhas de extensão (ver tópico sobre 
linhas de extensão adiante). Trata também 
sobre a escala geral da cota (overall scale); 
V. Primary Units – Trata das unidades primárias da cota; 
VI. Alternate Units – Trata das unidades alternativas da cota; 
VII. Tolerances – Configura as tolerâncias de cota de desenho. 
 
 
 
I - PALETA LINE 
 
1 - Dimension Lines e Extension Lines – Neste campo vamos configurar os parâmetros 
da linha de dimensão da cota, que é aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o 
texto) e a linha de extensão, que é aquela que liga até a base do desenho. 
2 - No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de cada 
linha em uma cota do tipo Base Line Dimension (que veremos adiante). 
 
3 
 4 
 
 
3 - No campo EXTEND 
BEYOND DIM LINES de 
Extension Line configuramos o 
tamanho da linha superior de 1 
extensão da cota. 
 
2 
 
 
4 - No campo OFFSET 
FROM ORIGIN configuramos a 
distância entre a linha de 
extensão e a base onde o 
desenho foi cotado. 
 
 
 
 
 
 
 
II - PALETA SYMBOLS AND ARROWS 
 
1 – Arrow heads – Neste 
campo formatamos o tipo de 
seta a ser utilizada na cota e 
suas dimensões no campo 
ARROW SIZE. Podemos 
escolher um estilo de seta para 1 
a primeira extension line, para 
a segunda extension line e para 
cotas do tipo LEADER 
(veremos adiante), ou podemos 
deixar todos iguais; 
2 – Arrow Size – Ajusta o 2 
tamanho da seta; 
3 - Center Mark for 
Circles – neste campo 3 
podemos criar uma marcação 
de centro que será criada toda 
vez que cotarmos um arco ou 
círculo. Esta marcação pode 
ser em forma de uma pequena 
cruz (mark), ou em formato de 
linha (line) ou pode ficar 
desligada, sem aparecer 
(none). Esta marca é 
dimensionável no campo size. 
 
 
 
 
 
 
1 
 
 
 
 
 
 
 
2 
 
 
III - PALETA TEXT 
 
 
1 – Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT 
STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT 
HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto também pode ser configurada através do 
campo TEXT COLOR. 
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto. 
O campo FRACTION HEIGHT STYLE é utilizado somente para unidades (PRIMARY 
UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL. 
2 – Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se 
normalmente ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto 
(utiliza-se normalmente CENTERED, que é no centro entre as linhas de extensão); 
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distância entre a base do texto da cota e 
a linha de dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 – Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensão quanto 
à sua angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH 
DIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrão ISO (ISO 
STANDARD). 
 
IV - PALETA FIT 
 
 
1 - Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores 
"apertados": 
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor 
maneira visual texto e setas da cota; 
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas; 
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; 
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionar textos e 
setas, com esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota; 
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES – Nunca joga texto nem seta para 
fora da cota; 
 
 
SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Se marcada 
esta opção, a seta desaparece se não couber entre as linhas de extensão. 
 
 
 
 
 
 
 
1 
 
 
 
 
 
 
 
3 
 
2 
 
4 
 
 
 
 
2 – Text Placement– Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCAD pode 
posicionar: 
BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão; 
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta parao texto da cota em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço; 
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma 
posição afastada da cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER. 
3 - Scale for Dimension Features– Podemos o formatar a escala geral de todos os valores 
acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, 
basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar também com cotas em 
PAPERSPACE (veremos no capítulo sobre impressão) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS 
TO LAYOUT. 
4 - Fine Tuning–Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT: 
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o texto 
manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opção HORIZONTAL na 
paleta TEXT; 
ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenha a linha 
de dimensão quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão. 
 
V - PALETA PRIMARY UNITS 
 
 
1 - Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a 
ser utilizado. 
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional, 
etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL; 
PRECISION – Número de casas depois da vírgula (casas decimais no caso da UNIT 
FORMAT igual a DECIMAL); 
FRACTOIN FORMAT – Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL; 
 
 
DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco); 
ROUND OFF – Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor 
igual a 0.25, o AutoCAD arredondará valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por 
diante. O valor 0 (zero) não arredonda, o que previne erros de informação das cotas, mostrando 
erros no desenho. 
PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou 
colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota; 
SCALE FACTOR – Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: 
se cotarmos uma distância entre dois pontos, e esta distância for 15, podemos dobrá-la seu valor 
linear for dois. Então o valor que aparecerá na cota será trinta, mas o valor real continuará sendo 
15. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
 
 
 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 - Angular Dimensions– Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle (que 
veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os 
campos PRECISION e ZERO SUPRESSION são análogos aos que existem nos campos LINEAR 
DIMENSION. 
 
VI - PALETA ALTERNATE UNITS 
 
 
Alternate Units– Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que 
aparecerão no desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemos fazer aparecer 
este mesmo valor em polegadas ou centímetros automaticamente. Este valor alternativo é 
mostrado entre colchetes. 
 
 
 
 
VII - PALETA TOLERANCES 
 
 
Tolerances – Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Por exemplo: temos 
um valor de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o 
valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de 
limite de tolerância é ajustado no campo VALUE. 
 
 
 
 DIMENSIONAMENTOS HORIZONTAIS E VERTICAIS 
 
 
 
Nos dimensionamentos horizontais e 
verticais, a linha de cota é posicionada horizontal ou 
verticalmente, independente da localização dos 
pontos de chamadas. 
Para fazer um dimensionamento vertical ou 
horizontal, o procedimento é o mesmo: escolhem- 
se os pontos de cota ou o objeto a ser cotado. Em 
seguida, deslocando o mouse na vertical ou na 
horizontal, ter-se-ão cotas verticais ou horizontais, 
ou seja, a criação será dinâmica. 
 
 DIMENSIONAMENTOS ALINHADOS 
 
 
Em dimensionamentos alinhados, a linha de cota é 
paralela às origens da linha de chamada. É possível 
modificar o texto e o ângulo do texto a ser inserido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 DIMENSIONAMENTOS RADIAS 
 
 
 
Os dimensionamentos radiais medem 
raios com eixo ou centro opcionais. 
A forma de apresentação depende, 
além da definicação do estilo de 
dimensionamento, da disponibilidade de 
espaço oriundo do tamanho do 
dimensionamento em relação ao tamanho do 
arco. O AutoCAD coloca automaticamente a 
letra R na frente do texto da cota. 
 
 DIMENSIONAMENTOS DE DIÂMETROS 
 
 
 
 
Permite cotar diâmetros com eixo ou centros opcionais. 
 
 
 DIMENSIONAMENTOS ANGULARES 
 
 
 
 
Os dimensionamentos angulares medem o 
ângulo entre duas linhas ou três pontos. A linha de 
cota forma um arco. 
Para cotar um ângulo sobre um arco de 
círculo ou linha, você seleciona o objeto e 
especifica os pontos extremos do ângulo. Também 
é possível cotar um ângulo especificando o vértice 
do ângulo e dos pontos extremos. 
 
 
 
 DIMENSIONAMENTOS POR LINHA DE BASE 
 
 
 
 
São vários dimensionamentos medidos a 
partir da mesma linha de base. Para criá-los, é 
preciso que já exista um dimensionamento linear no 
objeto. A distância entre cada dimensionamento é 
determinada na definição do estilo de 
dimensionamento. 
 
 
 
 
 DIMENSIONAMENTOS CONTÍNUOS 
 
 
 
 
São vários dimensionamentos em série 
e alinhados. Para criá-los, é preciso que já 
exista um dimensionamento linear no objeto. 
 
 
 
 
 
 
 AJUSTE DE DISTÂNCIAS ENTRE COTAS 
 
 
 
Permite ajustar o espaçamento entre cotas 
paralelas lineares e angulares automaticamente ou 
com base em um valor de espaçamento 
especificado. Também possibilita alinhar linhas de 
cota, uma com a outra, ao inserir um valor de 
espaçamento igual a zero. Sendo capaz de alinhar 
linhas de cota, elimina o processo de recriar as 
cotas ou usar alças para alinhar e reposicionar as 
linhas de cota, uma a uma. 
 
 
 
 
Layouts para Plotagem 
 
 
 
Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou “espaços”, nos quais é possível criar 
objetos em um desenho. Eles são representados pelas abas Model e Layout. 
Normalmente, um modelo composto por objetos geométricos é criado em um espaço 
tridimensional chamado Model Space. Um layout final de visualizações e anotações específicas 
desse modelo é criado em um espaço bidimensional, chamado de Paper Space. 
Os layouts permitem a criação de um ambiente de 
desenho como se fosse uma folha de papel, em que se 
configuram viewports (janelas de visualização) e 
prepara-se a página para a plotagem. É possível criar 
vários layouts de plotagem para um mesmo modelo 2D e 
3D. 
Um dos propósitos do layout é permitir trabalhar dinamicamente com um número ilimitado 
de viewports, que opere da mesma forma que as viewports do Model Space. 
Você pode trabalhar com múltiplas vistas, zooms diferentes, vários ângulos de visualização 
etc. Também pode congelar e descongelar layers seletivamente em cada viewport. 
 
 
 RIAÇÃO DE FOLHAS, MARGENS E LEGENDA 
Antes da utilização e manipulação de Viewports, vamos criar dois novos Layers, o primeiro 
terá o nome de Margens e Legenda, e o segundo terá o nome de ViewPorts. Na figura abaixo, 
tem-se as especificações de cada layer: 
 
 
 
 
Quando for desenhar a folha, as margens e a legenda, utilize o layer correto. 
No ambiente Layout1, uma folha no formato A4, que possui tamanho de 210 x 297 mm. 
 
 
Para acesso ao ambiente Layout, basta clicar em cima do nome do ambiente. 
 
 
 
 
 
 
7mm. 
A folha é desenhada utilizando ferramentas comuns para o desenho. 
A margem é feita utilizando o comando Offset, as medidas são: Esquerda: 25mm // Demais: 
 
 
Criação da margem 
Folha A4 
 
 
 
 
Agora é necessário criar a legenda (carimbo) na folha do desenho. Cada empresa possui o 
seu formato. Aqui darei um exemplo, utilizando a legenda adotada na disciplina de Desenho 
Técnico. 
No canto inferior direito, faça o seguinte desenho: 
 
Assim a folha do desenho ficará: 
 
 
 CRIAÇÃO E MANIPULAÇÃO DE VIEWPORTS 
Com a folha, margens e legenda desenhadas

Outros materiais