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Desenho Auxiliado por Computador (CAD) 1 Para todos os comandos apresentados nesta apostila, foi utilizada a seguinte sequência: Ícone Nome do Comando Meio de Acesso e Atalho via teclado LINE Acesso: Draw > Line Via Teclado: l <ENTER> Alguns Conceitos Fundamentais CAD – A sigla CAD vem do inglês "Computer Added Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computadores específicos para a geração de desenhos e projetos, bidimensionais ou tridimensionais. CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em “protótipos”, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu o trabalho ou sua utilização. CAM – A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricação Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se caracteriza pela geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças, como os tornos CNC. AutoCAD – O AutoCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD é o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, Pro Engineer, SolidWorks, SolidEdges, etc. Aplicabilidade – Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica, como Arquitetura, Mecânica, Elétrica, Geoprocessamento entre outras. Outros sistemas de CAD também se firmaram como padrão, como o Micro-Station e o SolidWorks. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck. Autodesk – Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD. Índice 2 Capítulo 1 – Introdução ........................................... 3 Capítulo 7 – Blocos ....................................................... 45 1.1 Interface ............................................................... 3 7.1 Inserir Blocos ............................................................ 45 1.2 Funções do Mouse ............................................... 6 7.2 Criação de Blocos ..................................................... 45 1.3 Conceitos Importantes ......................................... 6 7.3 Criação de Blocos externos ...................................... 46 1.4 Funções Importantes ................................................... 7 Capítulo 8 – Desenho Isométrico ................................ 47 Capítulo 2 – Comandos Básicos ............................ 8 8.1 Configurando em modo isométrico ........................... 47 2.1 Comando Line ...................................................... 8 8.2 Desenhos isométricos cilíndricos .............................. 48 2.2 Comando Erase ........................................................... 8 2.3 Critérios de Seleção ............................................. 8 Capítulo 9 – Dimensionamento.................................... 51 2.4 Snap Mode e Grid ................................................ 9 9.1 Formatando o estilo de dimensionamento ................ 51 2.5 Object Snap ......................................................... 10 9.2 Criando um novo estilo ............................................. 52 2.7 Comando Dist ...................................................... 11 9.3 Dimensionamentos Horizontais e Verticais ............... 58 2.8 Comando Area ..................................................... 12 9.4 Dimensionamentos Alinhados................................... 58 9.5 Dimensionamentos Radiais ...................................... 58 Capítulo 3 – Coordenadas ....................................... 13 9.6 Dimensionamentos de Diâmetros ............................. 58 3.1 Introdução ............................................................ 13 9.7 Dimensionamentos Angulares ......................... 59 Coordenadas relativas cartesianas ..................... 13 9.8 Dimensionamentos por Linha de Base ........... 59 Coordenadas automáticas ortogonais ................. 14 9.9 Dimensionamentos Contínuos ........................ 59 Coordenadas automáticas polares ...................... 14 9.10 Ajuste de distâncias entre cotas ............................. 59 Capítulo 4 – Comandos de Construção ................. 18 Capítulo 10 – Layouts para Plotagem ......................... 60 4.1 Comando Polyline ................................................ 18 10.1 Criação de folhas, margens e legenda ................... 60 4.2 Comando Rectangle ............................................ 18 10.2 Criação e manipulação de Viewports ...................... 61 4.3 Comando Circle ................................................... 19 10.3 Comando Print (Plot) ............................................... 65 4.3.1 Formato pelo raio .................................. 19 10.4 Configurando uma impressão em PDF no 66 4.3.2 Formato pelo diâmetro .......................... 19 formato A4 ......................................................... Formato por 2P e 3P ................................... 19 Formato por TTR ......................................... 20 Comando Polygon....................................................... 20 Comando Arc .............................................................. 21 Comando Elipse .......................................................... 24 Comando Spline ......................................................... 24 Comando Text ............................................................ 25 Comando Hatch .......................................................... 26 Comando Gradient ...................................................... 26 Comando Table ........................................................... 27 Capítulo 5 – Recursos de Modificação ................ 31 5.1 Comando Move ................................................. 31 5.2 Comando Rotate ............................................... 31 5.3 Comando Copy .................................................. 32 5.4 Comando Trim ................................................... 32 5.5 Comando Extend ............................................... 33 5.6 Comando Offset ................................................. 33 5.7 Comando Mirror ................................................. 34 5.8 Comando Rectangular Array ............................. 35 5.9 Comando Polar Array ........................................ 35 5.10 Comando Fillet ................................................. 36 5.11 Comando Chamfer ........................................... 37 5.12 Comando Scale......................................................... 37 5.13 Comando Explode ........................................... 38 Capítulo 6 – Modificação e Criação de 40 Propriedades de Objetos....................................... 6.1 Layer .................................................................. 40 6.2 Layer Properties Manager ................................. 41 6.3 Controle de Layer .............................................. 42 6.4 Color .................................................................. 42 6.5 Linetype ............................................................. 43 6.6 Lineweight .......................................................... 44 Introdução INTERFACE Uma vez aberto do arquivo padrão de trabalho, existem algumas áreas/zonas que devemos destacar: 1 2 3 4 56 7 8 13 9 10 11 12 1 Menu Browser 7 Área Gráfica 2 Quick Access Toolbar 8 Cursor 3 Barra de título 9 Ícone UCS 4 Infocenter 10 Comand Line 5 Botões de Título 11 Barra de Status 6 Ribbon 12 Comandos de Precisão 13 Comandos de Visualização 1 – Menu Browser: Este menu oferece acesso uma variedade de comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do sistema. 2 - Quick Access Toolbar: Pratica barra de ferramenta de acesso rápido, que contém: -Qnew: que abre e fecha um arquivo padrão (Template). - Open: abre arquivos de outros trabalhos existentes. - Save: salva o arquivo atual. - Undo: retorno o arquivo para o comando anterior. - Redo: avança o arquivo para o comando seguinte ao undo. - Plot: imprime arquivos. 3 - Barra de Título: Mostra o nome do arquivo em uso e sua versão Nome do Arquivo: Drawing1.dwg Versão: 2010 4 - Infocenter: Consulta aos tópicos de ajuda e help do programa. 5 - Botões de Título: Usado para minimizar, restar, maximizar e fechar os arquivos. 6 - Ribbon: Este recurso promove fácil acesso as múltiplas ferramentas do AutoCAD, através de uma coleção de Tabs(Abas) e Panels(painéis). Cada Tab contem diversos Panels e cada Painel contém diversas ferramentas. Alguns painéis podem ser habilitados, dando acesso a múltiplas ferramentas adicionais. Este painel pode ser ativado no Menu Browser / Tools / Palettes / Ribbon. O Ribbon é composto pelos seguintes Tabs: Tab (Abas) Home Insert Annotate Parametric View Panel (Painel) View 7 - Área Gráfica: É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção, visualização e modificação de um desenho. Esta area possui dimensões infinitas. Manage Output Express Tools 8 – Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das entidades desenhadas. 9 - Ícone UCS: O UCS (Universal Coodinate System – Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. Panel (Painel) 10 – Comand Line: É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu status é Comand: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede. Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. 11 – Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e precisão. Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. Esta unidade é adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real. Os números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y. X , Y , Z 12 – Comando de Precisão: Pressionando sobre os ícones o botão esquerdo do mouse, você poderá habilitar os 10 comandos de precisão e configurá-los. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Essa parte da barra e composta dos seguintes comandos: 1 – Snap Mode: Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possa desenhar com um pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. 2 – Grid: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits ajustado. Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente através da tecla F7. 3 – Ortho: Habilita o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 4 - Polar Tacking: É um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90º. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho. 5 – Object Snap: É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). 6 – Snap Tracking: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 7 - Dynamic UCS: Permite o uso de UCS dinâmico no modo tridimensional. 8 - Dynamic Input: Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho. 9 – Lineweight: Permite ver as espessuras das linhas no layout de trabalho. 10 – Quick Properties: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rápidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automáticas ao selecionar as entidades. 13 – Comando de Visualização: Esta barra permite acesso rápido a alguns comandos de visualização, como, por exemplo, o comando PAN. Funções do Mouse Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações. Botão de Seleção Ativa os comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho Botão Wheel Botão “rolante” que dá Zoom e Pan (move a tela) no desenho Botão ENTER Mesma função que ENTER do teclado e função de cancelar comandos SHIFT + ENTER Ativa o menu OSNAP de comandos de precisão ESC – Cancela o comando ativo – CANCEL; ENTER – Confirma a maioria dos comandos e ativa o último comando realizado. Conceitos Importantes Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos básicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de CAD). - Grid: São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. - Snap: É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de imã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grid e o Snap podem ser configurados pelo menu Tools Drafting Settings. - Unidades de trabalho: No AutoCAD a unidade de trabalho é adimensional, isto é, definida pelo usuário, não existe unidade fixa, pode ser, centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. Ajusta-se com a opção de menu Format Units. - Limite do desenho: Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, também não é fixo, portanto é praticamente infinito. Ajusta-se com a opção de menu Format Drawing Limits. A grid somente aparecerá dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opção do comando limits, que quando estiver ligado não permite desenhar fora dos limites definidos, portanto faça o comando limits ficar em off. - Zoom: A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se colocá-lasobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualização. Pode-se desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio. Funções Importantes Comando LIMITS: Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração da imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a área de limitada pelo comando limits para posicionar o grid. Comando EXPORT: Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) Comando EXIT: Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando QUIT. Comando REDO: Refaz o último comando desfeito pelo comando “UNDO”. Comandos Básicos COMANDO LINE Através de deste comando podemos construir linhas na tecla gráfica. Formato: Command: LINE <ENTER> Specify first point: P1 (Clique com botão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER> COMANDO ERASE Formato: Command: Erase Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> OBS: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo estágio do comando. A remoção de entidades no desenho também é realizada através da tecla DELETE, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os “GRIPS” (normalmente quadradinhos azuis). CRITÉRIOS DE SELEÇÃO A ferramenta Select prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ação de um comando. Assim, quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos aplicar uma das formas de seleção, conforme ilustrado a seguir. Formas de Seleção Pick Box Por Default (padrão) do AutoCAD o cursor troca para forma de um “quadradinho” (Pick Box) ao digitarmos o comando. A expressão “Select Objects” é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma. Pick Box Windows Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela de seleção, que você clique fora do objeto e enquadrando da esquerda para direita e fundo da janela azul (default). Windows Crossing Captura as entidades que estão contidas dentro da janela de seleção ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo mouse da direita para a esquerda e fundo da janela verde(default). SNAP MODE e GRID A ferramenta SNAP é uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de imã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Ou seja, o Snap Mode controla os intervalos de deslizamento dos cursos na área gráfica cuja distância pode ser pré-definida com valores em relação ao eixo X e Y. Valores para X Valores para Y Valores para X Valores para Y A ferramenta GRID (Grade), é representada por pontos ou linhas visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Acionamento: SNAP MODE GRID Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. Para configurar, clique o botão direito em cima do ícone na barra de Status. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. Para configurar, clique o botão direito em cima do ícone na barra de Status. OBJECT SNAP (Referência de objetos) O conjunto de ferramentas de precisão Object Snap (OSNAP), toma com referência os pontos notáveis das entidades gráficas quando se está efetuando um comando. Sua principal aplicação é proporcionar precisão ao traçado de entidades. Podemos manter ativos aqueles OSNAPS que mais necessita através da caixa de diálogo clicando com o botão direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opção Settings. Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão: Endpoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo. Mid Point - Seleciona o ponto médio de uma linha; Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades; Apparent Intersection- Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades; Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco; Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco. Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes. Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos. Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os capítulos referentes a estes comandos a cima. Node - Seleciona como referencia um ponto construído com o comando POINT. Nearest- Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique de seleção sobre ela. Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar um valor. Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes. COMANDO DIST O comando Dist determina a distância entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Formato: Acionamos o comando Dist: 1- Selecionamos os pontos com auxílio do OSNAP, para ter uma precisão e clicamos os pontos da entidade que desejamos “medir”. Command: DIST Specify first point: (primeiro ponto, P1) Specify second point: (Segundo ponto, P2) Distance = 117.4319=(distância calculada), Angle in XY Plane = 336=(Angulo do plano XY), Angle from XY Plane = 0=Angulo com o plano XY) Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z = 0.0000=(valor) COMANDO AREA O comando AREA é uma ferramenta para calcular a Área e o Perímetro de figuras na tela gráfica. Se queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo ou se for uma área fechada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a nossa área como se fosse uma hachura clicando dentro da determinada área. Command: AREA P4 P3 Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1 Specify next corner point or press ENTER for total: P2 Specify next corner point or press ENTER for total: P3 Specify next corner point or press ENTER for total: P4 P1 P2 Coordenadas INTRODUÇÃO Quando se precisa construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. Este processo é chamado de entradas de dados ou coordenadas. Mesmo hoje com várias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Existem vários tipos de coordenadas, iremos trabalhar somente com as mais usuais. Importante! A vírgula SÓ separa os pontos coordenados (X,Y). Para escrever números decimais, como por exemplo, dois metros e meio, seria escrito 2.5 (Dois ponto cinco). A orientação X sempre será na horizontal. - para direita valores positivos (+) - para esquerda valoresnegativos(-). A orientação Y sempre será na vertical. - para cima – valores positivos (+) - para baixo valores negativos(-). Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X, Y) COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS As coordenadas relativas cartesianas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utilizasse o símbolo “@”antes do par coordenado. Exemplo: Utilizando as Coordenadas Relativas, vamos fazer o desenho abaixo: Command: LINE LINE Specify first point: P1 P2 To point: @50,0 <ENTER> P3 To point: @0,20 <ENTER> P4 To point: @-60,0 <ENTER > P5 To point: @80,30 <ENTER > P4 P6 To point: @80, -30 <ENTER > P7 To point: @-60,0 <ENTER > P5 P6 P3 P7 P9 P8 To point: @0, -20 <ENTER > P9 To point: @50,0 <ENTER > P10 To point: @0,-15 <ENTER > P11 To point: @-140,0 <ENTER > P1 P2 P8 P11 P10 Caso erre algum ponto, clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última linha. COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado (teclando em F8 ou clicando no botão ORTHO na barra de status). Quanto às diagonais devem ser executadas através das coordenadas relativas, digitadas normalmente. Exemplo: Utilizando as coordenadas automáticas ortogonais, vamos fazer o desenho abaixo: Command: LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER> To point: 40 <ENTER > To point: 10< ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: 20 < ENTER > To point:@-10,20 <ENTER > To point:@-10,-20 <ENTER > To point: 20 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: <ENTER> Finalizando (@-10,-20) (20) (10) (P1) (@-10,20) (10) (40) (20) (10) COORDENADAS AUTOMÁTICAS POLARES Acionamos o comando Line – Clicamos na opção POLAR (barra de Status) - notamos agora que se movemos o cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distância polar em relação ao ponto que esta dentro de caixas que são chamadas Tooltips - são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. Projeção Polar Tracking Tooltips O Default (Padrão) está configurado em 90° graus, podem-se adicionar outros ângulos. Para configurar outros ângulos, basta clicar com o botão direito do mouse em cima do botão de POLAR na barra de Status, e selecionar a opção Setting. Assim aparecerá a caixa de diálogo mostrada ao lado. Configuramos à esquerda (caixa azul) o ângulo que precisamos e na direita (caixa vermelha) marcamos as opções: para traçar todos os ângulos (Track Using all polar angle settings) e a opção (Absolute) para manter mostrando o padrão de coordenadas em relação ao ponto atual. Para utilizar empuramos o mouse para o lado que desejamos e traçando o caminho de alinhamento (linha track) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e confirmando com tecla ENTER. Para adicionar novos ângulos TUTORIAL COORDENADAS AUTOMÁTICAS POLARES Acionamos o Comando Line, depois clicamos um ponto na tela. Verifique se botão POLAR na barra de Status está acionado. Em Settings - Increment angle – selecione o ângulo de 30º. Mantenha as opções selecionadas (Track Using all polar angle settings e absolute). No tutorial abaixo com a configuração acima realizada, empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30. Passo 1 Passo 2 Passo 3 Passo 4 Empurra-se o mouse à 60° e Digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 0° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 120° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 60° e digita-se 30 <ENTER> Passo 5 Passo 6 Passo 7 Passo 8 Empurra-se o mouse à 180° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 120° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 240° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 180° e digita-se 30 <ENTER> Passo 9 Passo 10 Passo 11 Passo 12 Empurra-se o mouse à 300° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 240° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 0° e digita-se 30 <ENTER> Empurra-se o mouse à 300° e digita-se 30 <ENTER> Exercícios 1. Utilizando as Coordenadas Relativas, faça os desenhos abaixo: a) b) 2. Utilizando as Coordenadas Automáticas Ortogonais, faça o desenho mostrado abaixo: a) b) c) 3. Faça o desenho mostrado abaixo: Comandos de Construção COMANDO POLYLINE Comando usado para criar entidades gráficas que podem ser formadas por vários segmentos (linhas e arcos), que, entretanto, se comportam como entidades únicas (inteiras). Algumas das opções principais do comando Polyline: - Arc: para desenhar arcos no comando Polyline, basta digitar “a” na linha de comando e teclar <ENTER>, para retornar ao modo de linha, basta digitar “l” e <ENTER>. - Close: Como no comando Line, é possível fechar a polilinha unindo o último ponto ao primeiro, desde que a polilinha já possua no mínimo dois segmentos. Na figura ao lado o usuário pode visualizar um desenho feito com o comando Polyline. Evidencia-se que o mesmo foi construído com os elementos linhas e arco, e comporta-se, quando selecionada, como se fosse um só elemento. COMANDO RECTANGLE Cria um retângulo a partir dos dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1– Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2– A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde se pode clicar um ponto qualquer ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. Exemplo 5: Crie a geometria mostrada abaixo, através do comando Rectangle: Formato: Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer, Elevation, Fillet, Thickness, Width]: P1 (Ponto qualquer) Specify other corner point or [Dimension*]: Especifique o outro “canto” EX. @40,20 <ENTER> COMANDO CIRCLE Acionando o Comando CIRCLE: 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do círculo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um círculo por uma outra opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 – Agora é somente digitar o valor do raio do círculo. Funções Botão direito: R- Desenha um círculo através de seu raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro. 2P– Desenha círculo através de 2 pontos 3P– Desenha círculo através de 3 pontos TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. Por padrão, quando o comando círculo é acionado, deve-se digitar o valor do raio. Formato pelo Raio Exemplo: Crie um círculo com raio 20, através do comando Circle: Command: Circle CIRCLE Specify center point for circle or (3P/2P/Ttr): P1 Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 <ENTER> Formato pelo Diâmetro Exemplo: Crie um círculo com Ø40, através do comando Circle: Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40 Formato por 2P e 3P Exemplo: Crie um círculo de Ø40 utilizando 2 pontos, através do comando Circle: Command: Circle CIRCLESpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter: P1 Specify second end point of circle's diameter: P2 OBS:O mesmo temos com a opção 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados. Formato por TTR Exemplo : A partir de 2 círculos já existentes, faça um terceiro círculo com raio 30 e tangente aos outros dois círculos: Command: Circle CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/TTR (tan tan radius)]:TTR Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle: 30 COMANDO POLYGON A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 – Inicialmente entrar com o número de lados do polígono, como padrão ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e tecle <ENTER>; 2 – Escolhido o número de lados, o programa pedirá um ponto que será por padrão o centro do polígono, defina o ponto e tecle <ENTER> para continuar; 3 – Na sequência ele pedirá para executar o polígono através da opção Inscribed<I> confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed<C>. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. A ferramenta polígono oferece 3 opções para sua execução: Círculo Inscrito, círculo circunscrito e tamanho da aresta. Opção 1 - CIRCUNSCRITO – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. Exemplo: Faça um triângulo através de um círculo circunscrito de raio 20. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 3 (número de lados) Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Specify radius of circle: (raio imaginário) 20 Opção 2 - INSCRITO – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária. Exemplo: Faça um triângulo através de um círculo inscrito de raio 20. Command: POLYGON Enter number of sides<4>: 3 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: (raio imaginário) 20 Opação 3 - EDGE – Desenha um polígono a partir da medida de um lado. Exemplo: Faça um triângulo, sendo que cada lado possui medida de 20. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 3 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second End point of edge: 20 COMANDO ARC Para a execução do comando ARC, é necessário a identificação dos pontos característicos do desenho ou os dados que temos para escolher a opção correta. Lembre-se que a leitura do AutoCAD, está configurado sempre para a leitura angular no sentido anti-horário. Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos. O melhor acesso é pelo menu Pull Down como ao lado, por que você poderá selecionar as suas opções. Caso tenha alguma dúvida, de como utilizar cada comando desses, basta deixar o ponteiro do mouse sobre a opção e esperar que o próprio programa irá mostrar esquematicamente como ele funciona. A seguir são mostradas as utilização de todas as opções disponíveis na ferramenta ARC: 3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferência. Command: Arc ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: P2 Specify end point of arc: P3 [Start, Center, End] - Início, centro e fim. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Start, Center, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do Ângulo [Start, Center, Length] - Início, centro e o comprimento da corda. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda [Start, End, Direction] - Início, Fim e um ângulo de tangente. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Ângulo da Tangente [Start, End, Radius] - Início, Fim e um raio da concordância. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: Entre com valor do Raio [Start, End, Angle] - Início, Fim e um ângulo de projeção. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: Ângulo de Inclusão (Projeção) [Center, Start, End] – Centro, Início e fim. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Center, Start, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do ângulo. [Center, Start, Length] - Centro, Início e o comprimento da Corda. Command: Arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specifyi ncluded angle: Comprimento da Corda E ix o M e n o r COMANDO ELLIPSE Acionado o comando ELLIPSE, o AutoCAD como padrão necessita da indicação da distância do raio do eixo horizontal e na sequência a altura para a sua definição. Centro Partes de uma Elipse: Eixo Maior A ferramenta Ellipse oferece 3 opções para sua execução: Por pontos externos, pelo centro e também a criação de um arco elíptico. Opção 1- Por pontos externos Command: Ellipse (EL) Specify axis endpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1 Specify other endpoint of axis: P2 Specify distance other endpoint of axis: P3 Opção 2- Pelo Centro Command: Ellipse (EL) Specify axis endpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center): C Specify center of ellipse P1 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Opção 3- Criando um arco elíptico Command: Ellipse (EL) Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center): A Specify axis endpoint of elliptical or (Center): C Specify center of elliptical arc: P1 Specify endpoint of axis: P2 Specify distance other of axis or (Rotation): P3 Specify angle or (parameter): 30 Specify angle or (parameter/included): 240 COMANDO SPLINE Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma sequência de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Acionado o comando Spline: Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurará para “curva ideal” em os pontos. Para finalizaro comando deve-se clicar 3 vezes<ENTER>. Exemplo: Faça o desenho da esquerda e depois aplique a ferramenta Spline: COMANDO TEXT O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado através do menu Draw Text. Ao ativar, o comando Text solicita a criação de uma área para inserção do texto e então é ativada a barra de ferramentas mostrada a seguir. Para uma melhor visualização a barra de ferramentas do comando Text foi divida em duas partes. Estilo do texto Tamanho Formatação geral Posição do texto Marcadores Colunas Símbolos Corretor Ortográfico COMANDO HATCH A partir do acionamento do Comando HATCH, deve-se seguir os passos: 1º – Seleciona-se o tipo de hachura na janela “Pattern”; 2º – Seleciona-se a área do desenho que irá ser hachurada; Obrigatoriamente a área deverá estar totalmente fechada, caso contrário, o programa emitirá uma mensagem de erro. Se necessário, aplicar os passos 4 e 5: 3º – O valor “Scale” refere a distância entre as linhas de hachura, pode-se aumentar o valor para diminuir o número de linhas ou diminuir o valor de Scale para aumentar o número de linhas. 4º – O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da hachura, por padrão é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º , se caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” por 90. 5º - Para finalizar tecle <ENTER> ou clique no botão Close Hatch Creation da ferramentas. Assim como no comando Text, para uma melhor visualização a barra de ferramentas do comando Hatch foi divida em duas partes. Seleção da área Tipo de Hachura Ângulo COMANDO GRADIENT Escala O funcionamento do comando Gradient é idêntico ao Hatch. Para a aplicação desse comando deve-se seguir os passos: 1º – Seleciona-se a posição para aplicação do gradiente no painel “Pattern”; 2º – Seleciona-se a área do desenho que irá ser colorida; Obrigatoriamente a área deverá estar totalmente fechada, caso contrário, o programa emitirá uma mensagem de erro. 3º – No painel “Properties” deve-se selecioinar as cores desejadas para a criação do gradiente; 4º – Caso seja necessário, pode-se digitar o valor do ângulo de inclinação do gradiente; 5º - Para finalizar tecle <ENTER> ou clique no botão Close Hatch Creation da ferramentas. Seleção da área Tipo de Gradiente Cores do Gradiente Ângulo Gradiente Centralizado COMANDO TABLE As tables (tabelas) são entidades de produtividade que surgiram a partir da versão 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produção de tabelas, de modo que não é mais necessário desenhar as linhas e posicionar os textos destas. Para inserir uma tabela no desenho temos três opções, inserir um modelo pronto (uma Table Style), customizar (formatar) um modelo pronto ou criar uma nova tabela para posteriormente utilizá-la. 1 4 2 5 6 3 7 8 9 1. Especifica o estilo de tabela que será utilizado na criação da tabela. 2. Especifica o método para inserir sua tabela: - Start from empty table: cria uma tabela vazia que pode ser preenchida manualmente. - From a data link: cria uma tabela a partir dos dados de uma planilha externa. - From object data extraction: inicia o assistente para extração de dados do desenho. 3. Mostra o preview da tabela atual. 4. Especifica a localização da tabela: - Specify Insertion Point: especifica o local do canto superior esquerdo da tabela. - Specify Window: especifica um tamanho e uma localização para a tabela. 5. Especifica o número de colunas. 6. Especifica a largura das colunas. 7. Específica o número de linhas. 8. Especifica a altura da linha em número linhas. 9. Permite definir uma configuração para tabelas sem estilos predefinidos: - First Row Cell Style: especifica um estilo de célula para a primeira linha na tabela. - Second Row Cell Style: específica um estilo de célula para a segunda linha na tabela. - All Other Row Cell Styles: especifica um estilo de célula para todas as outras linhas na tabela. Exercícios 1. Com os comandos Line e Circle faça o desenho a seguir. 2. Com o comando polyline faça o desenho, aplique hachura sólida na cor cinza e hachura de tijolos sobre a sólida. 3. Desenhe os objetos e crie uma tabela na qual devem ser incluídos as informações de perímetro e de área de cada objeto. 4. Faça os desenhos mostrados abaixo: a) b) c) 5. Faça os desenhos a seguir e, aplique a hachura indicada, determine a área da figura e também escreva o nome do tipo de hachura. a) Hachura ANSI 32 – AÇO (Ângulo de 90° e escala de 10) Formatação do Texto: Tamanho 2 – Fonte: Century Gothic b) Hachura AR-B816C (Ângulo de 0° e escala de 0.2) Formatação do Texto: Tamanho 2 – Fonte: Century Gothic Recursos de Modificação COMANDO MOVE A partir do acionamento do comando Move: 1 – Inicialmente é preciso selecionar o objeto a mover, e <ENTER>; 2 – É solicitado a selação de um ponto de referência para o arrasto do objeto, se precisar um ponto de precisão, utilize o OSNAP para uma melhor exatidão de captura e tecle <ENTER>; 3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado com ou sem precisão, <ENTER>para confirmar a movimentação. O comando Move permite também inserir a distância que se quer mover o objeto, na sequência mostrada acima, basta substituir o passo 3, pela distância que se deseja mover. Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, e depois mova o hexágono para a ponta da linha de 50. Solução: COMANDO ROTATE A partir do acionamento do Comando Rotate: 1 – Inicialmente é necessário selecionar o objeto a ser rotacionado, e confirmar se com <ENTER>; 2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do objeto, e tecle <ENTER>; 3 – Nesse momento é possível perceber que “girando” o mouse, a seleção do objeto gira junto e pede-se para definir o ângulo que rotacionará o objeto seguindo a orientação anti-horário ou ponto para fixar a inclinação. Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, depois aplique uma rotação de 15°. Solução: Ponto de Rotação COMANDO COPY A partir do acionamento do comando Copy: Segue da mesma forma que o comando Move → Seleção do Objeto → Ponto de Arrasto → Ponto de Fixação. As mudanças entre um comando e outro, é que comando Move desloca o objeto e comando Copy cria uma cópia idêntica. Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo e utilize o comando Copy, para gerar cópias. COMANDO TRIM O comando TRIM é uma das ferramentas mais utilizadas no AutoCAD. Ele permite aparar partes de objetos interceptados por outras linhas, círculos e etc. A partir do acionamento do comando TRIM: 1– Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, e tecle <ENTER> para continuar; 2– A partir da escolha de linha de corte, é necessário selecionar o que se quer cortar e para finaliza tecle <ENTER>. Desenho Original Seleção das linhas limites Seleção dos objetos a cortar Desenho Finalizado Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo e depois aplique o comando Trim: Solução: COMANDO EXTEND A partir do acionamento do Comando EXTEND: 1 - Inicialmente é necessário selecionar o objetoa ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde se quer estender), e tecle <ENTER> para continuar; 2 - Escolhendo a referência, seleciona-se nos objetos que se quer estender até a referência, e tecle <ENTER> para finalizar o comando. Desenho original Seleção da linha limite Seleção dos objetos a estender Desenho Finalizado COMANDO OFFSET A partir do acionamento do comando Offset: 1 – Entrar com o valor da distância para a cópia paralela do objeto e teclar <ENTER>; 2 – Agora pode-se selecionar a linha ou objeto que se quer gerar sua cópia paralela ou concêntrica, e tecle <ENTER>; 3 – Na sequência é solicitado que clicamos na tela gráfica no lado (direita, esquerda – acima, abaixo) de onde se quer criar a cópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <ENTER>para a sua finalização. O comando em Polylines (retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas, com a distância definida inicialmente no comando. Exemplos de aplicações do comando offset, as linhas em verde foram feitas através deste comando. Linhas: Cópias paralelas Retângulos: cópias concêntricas Círculos: cópias concêntricas Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, e depois aplique um Offset de 2, e aplique o trim se necessário. Solução: COMANDO MIRROR A partir do acionamento do comando Mirror: 1 – Selecionar o objeto a ser espelhado, confirmar com <ENTER> para sequência; 2 – Agora é solicitado um ponto que será a mediana do objeto, ou seja, a linha de espelho, e teclar <ENTER>; 3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]; 4 – A partir do segundo clique (passo 3), é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> (Sim) ou <ENTER> que como padrão diz para não deletar o objeto de original. Exemplo: Faça o desenho mostrado abaixo, depois aplique o comando Mirror: Solução: COMANDO RECTANGULAR ARRAY Antes acionar o comando, é necessário desenhar o objeto que se deseja fazer as cópias. Para mostrar a utilização deste comando, vamos fazer um retangular de 30 x 10. 1° Passo: Acionar o comando ARRAY; 2º Passo: Selecionar o objeto e depois <ENTER>; 3º Passo: Selecionar a opção Rectangular, na caixa flutuante que aparecerá; 4º Passo: Teclar <ENTER> para sair do comando. Agora, para configurar o número de linhas e colunas, selecionamos novamente o grupo de cópias e aparecerá a seguinte barra de ferramentas: Em Columns: Inserimos primeiro o número de colunas e depois a distância entre centros dos objetos. Em Rows: Inserimos primeiro o número de linhas e depois a distância entre centros dos objetos. Observe que quando selecionado o grupo de cópias, aparecerá setinhas azuis, onde podemos definir a distância entre linhas e colunas através de uma diagonal de um retângulo imaginário. Os outros dois botões correspondem respectivamente a definição manual das distancias entre linhas e entre colunas a partir de dois cliques. Por padrão a matriz é criada no plano cartesiano do 1º quadrante. Para utilizar outro plano, indicamos os sinais de positivo ou negativo nos valores da distância de linhas e colunas. COMANDO POLAR ARRAY Para exemplificar a utilização deste comando, vamos fazer o seguinte desenho, um círculo de raio 20 e em seu quadrante direito, outro círculo com raio 4, como mostrado ao lado. Será mostrado agora o passo-a-passo para a criação de 10 cópias envolta do centro do círculo maior. 1º Passo: Acionar o comando Array; 2º Passo: Selecionar o objeto e depois <ENTER>; 3º Passo: Selecionar a opção Rectangular, na caixa flutuante que aparecerá; 4º Passo: Especificar o centro de rotação das cópias, clique no centro do círculo maior; 5º Passo: Especificar o número de cópias, neste caso 10, e teclar <ENTER>; 6º Passo: Especificar o ângulo que serão inseridas estas cópias, neste caso 360°, e teclar <ENTER>. COMANDO FILLET A partir do acionamento do comando FILLET: 1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor do RAIO que se deseja arredondar o vértice e teclar <ENTER> para a sua sequência; 2 – Agora é necessário clicar somente nas linhas que irão ser concordadas (arredondadas). Aplicação de filete com raio 5. Aplicação de filete com raio 0. Exemplo: Faça o desenho abaixo, depois aplique o comando Fillet com valor de 10 para a parte inferior do desenho e 5 para a parte superior. Solução: COMANDO CHAMFER A partir do acionamento do comando CHAMFER: 1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor das distâncias que se deseja chanfrar vértice, para isso basta digitar D para definir o valor das distâncias e Clicar <ENTER>, se caso você tenha uma distância e um ângulo, acione a Opção ANGLE – defina primeiro o comprimento e o ângulo referente, para a sua sequência; 2 – Agora é basta clicar em um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º distância e 2º clique para a 2º distância, isto serve p a r a l a d o s d i f e r e n t e s , p a r a c a s o s d e l a d os iguais, que é o mais comum não importa o 1º clique. Exemplo: Faça o desenho abaixo, e depois aplique chanfros de 8 x 8 nas extremidades. So lução: Opções do Comando: ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando angulo e o comprimento da linha de chanfro; DISTANCE – O usuário especifica as distancias correspondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y; COMANDO SCALE Acionado o comando Scale: 1 – Seleciona-se o objeto e confirmamos com um <ENTER>. 2 – Temos que definir um ponto, que servirá de referência para o escalonamento. Na sequência normal o programa pedirá o fator de ampliação (Acima de 1) ou fator de redução (Abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou <ENTER> ele se manterá da mesma forma. Exemplo: Faça o desenho abaixo, e depois aplique uma escala 1:2. Antes Depois Solução: COMANDO EXPLODE As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. Exercícios 1. Faça os desenhos abaixo: Modificação e Criação de Propriedades de Objetos Todos os objetos criados no AutoCAD possuem propriedades que os identificam, facilitando o gerencioamento das informações de seus desenhos. Essas propriedades são, entre outras, layer, cor, tipo e espessura de linha. Os layers são como camadas transparentes e superpostas em que se organizam e se agrupam diferentes tipos de informação de desenho. Você cria objetos em layers e cada um tem uma cor, espessura de linha e um tipo de linha associados. A cor ajuda a distinguir rapidamente os elementos semelhantes do desenho e detrmina a espessura da linha durante a plotagem. Os tipos de linha ajudam a perceber facilmente a diferença entre os elementos de desenho, como eixos ou linhas não visíveis. A espessura de linha define a espessura dos objetos na visualização e na plotagem do desenho. Propriedades do Layer Seleção dos Layers Cor Espessura TipoLAYER Tudo que você desenha no AutoCAD está relacionado a alguma layer, podendo ser o layer padrão (layer 0) ou outro criado por você. Eles servem como um método para organizar o desenho em grupos. Por exemplo, se está criando um projeto arquitetônico com layers que contêm cotas, hachuras, planta baixa etc. e na hora da plotagem quer imprimir apenas a planta baixa, só precisa desligar os layers que não contêm a planta baixa e imprimir. O número de layers que pode ser criado é ilimitado. Você pode designar um nome para cada layer e selecionar qualquer combinação de layers para apresentar. Cada layer possui propriedades associadas. Você cria e modifica layers com o comando LAYER, explicado em seguida. LAYER PROPERTIES MANAGER New Layer Cria uma nova layer Delete Deleta uma layer selecionada Current Confirma que as modificações de uma linha e de suas características serão alteradas. New Group Filter Filtra as camadas de um grupo em um subgrupo baseado em critérios estabelecidos previamente Refresh Atualiza as propriedades das Layers editadas Settings Mostra a caixa de diálogo dos parâmetros das Layers, onde se pode estabelecer notificação das Layers novas criadas e sobre adaptação no desenho. On/Off Liga e desliga a Layer Freeze Ativa e desativa a Layer. As informações não aparecem mais no meu de seleção Lock/Unlock Bloqueia e desbloqueia a Layer, se ativo não permite a modificação de itens que estão com a layer. Color Color da Layer. Para facilitar e controlar a plotagem dos objetos e espessura de linhas normalmente definimos cada cor = espessura Line Type Estabelece o tipo de linha da Layer Lineweight Espessura da linha (traço) Plot Define se a layer será plotada Plot Style Apresenta qual a relação entre a layer e o PlotStyle definido na configuração de plotagem. O layer 0, é um layer padrão, não pode ser excluído, nem renomeado. CONTROLE DE LAYER Para definir pelo nome o layer que deseja usar, ou ligar/desligar um layer, congelar/descongelar, plotar/não plotar, você consta com a ajuda da lista de layers da toolbar Properties ou do painel Layer das Ribbons. É sem dúvida um recurso muito útil para agilizar a escolha. CORES – COLOR Você pode usar cores para ajudar a agrupar objetos visualmente. É possível atribuir cores a objetos pelo layer ou especificando sua cor explicitamente, independente do layer. Atribuir cores pelos layers facilita a identificação do layer no desenho. Atribuindo cores explicatamente, você obtém distinções adicionais entre objetos do mesmo layer. A cor também é usada como um modo de indicar a espessura de linha na plotagem dependente de cor. O AutoCAD disponibiliza as paletas de cores mais conhecidas do mercado para obter impressões de qualidade do tipo de apresentação. A caixa de diálogo para seleção da cor (Select Color) do AutoCAD inclui várias abas, conforme mostrado a seguir. A aba Index Color apresenta a paleta tradicional do Índice de Cores do AutoCAD, em que as cores de objetos são caracterizados por um numero inteiro de 1 a 255. TIPOS DE LINHA – LINETYPE A fim de proporcionar meios para transmitir informações, como invisibilidade, isolamento, fluxo e dimensões, o AutoCAD disponibiliza vários tipos de linha para diferenciar uma representação da outra. Um tipo de linha é um padrão de traços, pontos e espaços em branco que se repetem. A linha complexa é um padrão repetitivo de símbolos. Se o tipo de linha for definido como ByLayer, os objetos são criados usando o tipo de linha atribuído ao Layer. Se selecionarmos outro tipo de linha, ele vai sobressair ao tipo de linha do layer atual. Load: permite que se carreguem novos tipos de linha a partir de um arquivo de definição de linhas. Delete retira uma definição de linha da lista. Current: torna corrente a linha selecionada na lista. ESPESSURAS DE LINHAS – LINEWEIGHT O AutoCAD permite que você determine a espessura real do objeto a ser plotado. Isso facilita a visualização do objeto exatamente como quer que ele seja impresso. Todos os objetos podem receber espessuras, com exceção de imagens, pontos e fontes True Type. A espessura pode ser atribuída ao objeto ou ao Layer. Exercícios 1. A partir de cada peça abaixo, faça as três vistas. Depois dimensione uma folha A4, desenhe as margens e legenda para cada peça e realize impressão. a) b) Blocos A manipulação de blocos é uma das ferramentas mais poderosa do AutoCAD, permitindo a construção de bibliotecas de desenhos padrões para posterior utilização. Ele é utilizado para agilizar o processo do desenho, pois você pode inserir um mesmo bloco repetidamente, em vez de recriar elementos cada vez que for desenhá-los. Os blocos nada mais são que simples desenhos feitos normalmente no editor do AutoCAD, eles devem ser salvos no disco rígido (HD) para posterior utilização. INSERIR BLOCOS Esse comando permite inserir blocos no desenho. O bloco pode estar definido dentro do seu desenho ou ser um desenho externo. Neste caso, o desenho inserido passa a ser um bloco. Ao inserir um bloco, cria-se uma referência de bloco e especificam-se a sua localização, escala e rotação. É possível especificar a escala de uma referência de bloco utilizando valores X, Y e Z diferentes. A inserção de um bloco cria um objeto denominado referência de bloco, porque esse objeto faz referência a uma definição de bloco armazenada no desenho atual. Um ícone em forma de raio laranja exibido no canto inferior direiro da visualização do bloco indica que o bloco é dinâmico. Nome Procurar Posicionamento CRIAÇÃO DE BLOCOS Cria o bloco a partir de uma caixa de diálogo interativa. Um ponto importante a se observar na construção dos blocos é em relação ao seu ponto de inserção. Também se deve considerar o layer das entidades, se for um bloco de símbolo que possa ser utilizado em qualquer camada (layer), deve-se faze-lo no layer 0, e quando inserido no desenho, este assumirá o layer corrente na inserção. 46 Nome Seleciona os objetos Define o ponto de inserção Unidade Descrição sobre o bloco a ser criado. CRIAÇÃO DE BLOCO EXTERNO Este comando cria, na realidade, um arquivo DWG normal no diretório escolhido. O fato é que o AutoCAD permite que um arquivo externo seja inserido como um bloco no desenho corrente. Sites para download de blocos: www.blocoscad.com.br www.cadblocos.arq.br www.aditivocad.com www.bibliocad.com www.bloquesautocad.com http://www.blocoscad.com.br/ http://www.cadblocos.arq.br/ http://www.aditivocad.com/ http://www.bibliocad.com/ http://www.bloquesautocad.com/ 47 Desenho Isométrico Bastante utilizado em instalações prediais, tubulações industriais, representações de componentes mecânicos, além de outros, as perspectivas isométricas ajudam a ter uma idéia tridimensional do projeto, sem necessariamente trabalhar em 3D. Seu uso no AutoCAD é muito simples. A partir de agora iremos traçar desenhos em projeções isométricas, lembrando que em uma peça isométrica, você trabalhará com ângulo de 30° e seus ângulos complementares sempre com linhas paralelas. CONFIGURANDO EM MODO ISOMÉTRICO Para fazer um desenho isométrico, deve-se primeiro configurar o AutoCAD para executar com precisão o ângulo de 30° e seus complementares. 1 – Clicar com o botão direito sobre SNAP ou GRID; 2 – Clicar em Settings; 3 – Selecionar a opção “Isometric Snap”.Confira os botões da Barra de Status devem estar ligados POLAR, OSNAP (com as opção de Endpoint ligada) e OTRACK. Exemplo: Faça o desenho abaixo, lembre-se de acionar a opção Isometric snap. DESENHOS ISOMÉTRICOS CILÍNDRICOS Para criar círculos no modo isométrico, deve-se utilizar o comando ELLIPSE e depois a opção Isocircle. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isométrico, a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT acionando o F5 do teclado. Exemplo: Faça o desenho do cubo mostrado abaixo, depois crie um círculos em todos planos com raio de 15. Criando um círculo isométrico Command: ELLIPSE Specify axis end point of elipse or [Arc/Center/Isocircle]: i Specify center of isocircle: clique no centro da face Specify radius of isocircle or [Diameter]: 15<ENTER>(como o cubo e 30 x 30 o raio será 15) Exercícios 1. Faça os desenhos isométricos mostrados abaixo: a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) 1 3 4 Dimensionamento Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos gerando assim a cota. FORMATANTO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO Para criar e/ou modificar um estilo de dimensionamento é necessário estender a barra de ferramentas Annotation. Depois acessamos o comando Dimensions Style, como mostrado ao lado. Acionando este comando, tem-se as seguintes opções: Nesta e janela veremos como seguintes campos: 1 - Styles – Mostra os estilos de cota 5 existentes; 2 - List – Mostra todos os estilos de 6 cota existentes (all styles) ou só os 7 estilos em uso (styles in use); 3 - Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré- visualização); 4 - Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com 2 o estilo similar. 5 - Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. 6 – New – Cria um novo estilo de dimensionamento. 7 – Modify – Mofidica o estilo de dimensionamento exi CRIANDO UM NOVO ESTILO Podemos criar um novo estilo de dimensionamento através do botão NEW, que no abre a seguinte janela de diálogos: New Style Name – Nome do novo estilo; Start With– Estilo de origem o qual o novo estilo será criado. Pode ser selecionado entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde será criado um estilo novo, sendo este uma cópia do estilo selecionado; Use For – Gama de utilização do novo estilo de cota: para todas as dimensões (all dimensions) ou para determinadas dimensões (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS. Clicando o botão CONTINUE temos a seguinte janela de diálogos: Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes Paletas posteriormente, que tratam o seguinte: 5Lines - Configura as linhas quanto às suas dimensões, cores, espessuras, etc.; II.Symbols and Arrows - Configura as setas das cotas quanto às suas dimensões, cores, espessuras, etc.; III.Text – Trata da configuração de textos das cotas em geral em relação às suas dimensões, cores e posicionamento; IV.Fit – Trata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas apertadas”, ou seja, quando o texto e/ou setas não cabem entre as linhas de extensão (ver tópico sobre linhas de extensão adiante). Trata também sobre a escala geral da cota (overall scale); V. Primary Units – Trata das unidades primárias da cota; VI. Alternate Units – Trata das unidades alternativas da cota; VII. Tolerances – Configura as tolerâncias de cota de desenho. I - PALETA LINE 1 - Dimension Lines e Extension Lines – Neste campo vamos configurar os parâmetros da linha de dimensão da cota, que é aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extensão, que é aquela que liga até a base do desenho. 2 - No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de cada linha em uma cota do tipo Base Line Dimension (que veremos adiante). 3 4 3 - No campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho da linha superior de 1 extensão da cota. 2 4 - No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distância entre a linha de extensão e a base onde o desenho foi cotado. II - PALETA SYMBOLS AND ARROWS 1 – Arrow heads – Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimensões no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para 1 a primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremos adiante), ou podemos deixar todos iguais; 2 – Arrow Size – Ajusta o 2 tamanho da seta; 3 - Center Mark for Circles – neste campo 3 podemos criar uma marcação de centro que será criada toda vez que cotarmos um arco ou círculo. Esta marcação pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca é dimensionável no campo size. 1 2 III - PALETA TEXT 1 – Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto também pode ser configurada através do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE é utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL. 2 – Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que é no centro entre as linhas de extensão); O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distância entre a base do texto da cota e a linha de dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto; 3 3 – Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensão quanto à sua angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrão ISO (ISO STANDARD). IV - PALETA FIT 1 - Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores "apertados": EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e setas da cota; ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas; TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionar textos e setas, com esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota; ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES – Nunca joga texto nem seta para fora da cota; SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Se marcada esta opção, a seta desaparece se não couber entre as linhas de extensão. 1 3 2 4 2 – Text Placement– Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCAD pode posicionar: BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão; OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta parao texto da cota em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço; OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER. 3 - Scale for Dimension Features– Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar também com cotas em PAPERSPACE (veremos no capítulo sobre impressão) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT. 4 - Fine Tuning–Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT: PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o texto manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opção HORIZONTAL na paleta TEXT; ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenha a linha de dimensão quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão. V - PALETA PRIMARY UNITS 1 - Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a ser utilizado. UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL; PRECISION – Número de casas depois da vírgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a DECIMAL); FRACTOIN FORMAT – Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL; DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco); ROUND OFF – Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondará valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) não arredonda, o que previne erros de informação das cotas, mostrando erros no desenho. PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota; SCALE FACTOR – Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distância entre dois pontos, e esta distância for 15, podemos dobrá-la seu valor linear for dois. Então o valor que aparecerá na cota será trinta, mas o valor real continuará sendo 15. 1 2 2 - Angular Dimensions– Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION são análogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION. VI - PALETA ALTERNATE UNITS Alternate Units– Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecerão no desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centímetros automaticamente. Este valor alternativo é mostrado entre colchetes. VII - PALETA TOLERANCES Tolerances – Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Por exemplo: temos um valor de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerância é ajustado no campo VALUE. DIMENSIONAMENTOS HORIZONTAIS E VERTICAIS Nos dimensionamentos horizontais e verticais, a linha de cota é posicionada horizontal ou verticalmente, independente da localização dos pontos de chamadas. Para fazer um dimensionamento vertical ou horizontal, o procedimento é o mesmo: escolhem- se os pontos de cota ou o objeto a ser cotado. Em seguida, deslocando o mouse na vertical ou na horizontal, ter-se-ão cotas verticais ou horizontais, ou seja, a criação será dinâmica. DIMENSIONAMENTOS ALINHADOS Em dimensionamentos alinhados, a linha de cota é paralela às origens da linha de chamada. É possível modificar o texto e o ângulo do texto a ser inserido. DIMENSIONAMENTOS RADIAS Os dimensionamentos radiais medem raios com eixo ou centro opcionais. A forma de apresentação depende, além da definicação do estilo de dimensionamento, da disponibilidade de espaço oriundo do tamanho do dimensionamento em relação ao tamanho do arco. O AutoCAD coloca automaticamente a letra R na frente do texto da cota. DIMENSIONAMENTOS DE DIÂMETROS Permite cotar diâmetros com eixo ou centros opcionais. DIMENSIONAMENTOS ANGULARES Os dimensionamentos angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos. A linha de cota forma um arco. Para cotar um ângulo sobre um arco de círculo ou linha, você seleciona o objeto e especifica os pontos extremos do ângulo. Também é possível cotar um ângulo especificando o vértice do ângulo e dos pontos extremos. DIMENSIONAMENTOS POR LINHA DE BASE São vários dimensionamentos medidos a partir da mesma linha de base. Para criá-los, é preciso que já exista um dimensionamento linear no objeto. A distância entre cada dimensionamento é determinada na definição do estilo de dimensionamento. DIMENSIONAMENTOS CONTÍNUOS São vários dimensionamentos em série e alinhados. Para criá-los, é preciso que já exista um dimensionamento linear no objeto. AJUSTE DE DISTÂNCIAS ENTRE COTAS Permite ajustar o espaçamento entre cotas paralelas lineares e angulares automaticamente ou com base em um valor de espaçamento especificado. Também possibilita alinhar linhas de cota, uma com a outra, ao inserir um valor de espaçamento igual a zero. Sendo capaz de alinhar linhas de cota, elimina o processo de recriar as cotas ou usar alças para alinhar e reposicionar as linhas de cota, uma a uma. Layouts para Plotagem Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou “espaços”, nos quais é possível criar objetos em um desenho. Eles são representados pelas abas Model e Layout. Normalmente, um modelo composto por objetos geométricos é criado em um espaço tridimensional chamado Model Space. Um layout final de visualizações e anotações específicas desse modelo é criado em um espaço bidimensional, chamado de Paper Space. Os layouts permitem a criação de um ambiente de desenho como se fosse uma folha de papel, em que se configuram viewports (janelas de visualização) e prepara-se a página para a plotagem. É possível criar vários layouts de plotagem para um mesmo modelo 2D e 3D. Um dos propósitos do layout é permitir trabalhar dinamicamente com um número ilimitado de viewports, que opere da mesma forma que as viewports do Model Space. Você pode trabalhar com múltiplas vistas, zooms diferentes, vários ângulos de visualização etc. Também pode congelar e descongelar layers seletivamente em cada viewport. RIAÇÃO DE FOLHAS, MARGENS E LEGENDA Antes da utilização e manipulação de Viewports, vamos criar dois novos Layers, o primeiro terá o nome de Margens e Legenda, e o segundo terá o nome de ViewPorts. Na figura abaixo, tem-se as especificações de cada layer: Quando for desenhar a folha, as margens e a legenda, utilize o layer correto. No ambiente Layout1, uma folha no formato A4, que possui tamanho de 210 x 297 mm. Para acesso ao ambiente Layout, basta clicar em cima do nome do ambiente. 7mm. A folha é desenhada utilizando ferramentas comuns para o desenho. A margem é feita utilizando o comando Offset, as medidas são: Esquerda: 25mm // Demais: Criação da margem Folha A4 Agora é necessário criar a legenda (carimbo) na folha do desenho. Cada empresa possui o seu formato. Aqui darei um exemplo, utilizando a legenda adotada na disciplina de Desenho Técnico. No canto inferior direito, faça o seguinte desenho: Assim a folha do desenho ficará: CRIAÇÃO E MANIPULAÇÃO DE VIEWPORTS Com a folha, margens e legenda desenhadas
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