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ATIVIDADE TELEAULA III

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Prévia do material em texto

Curso
	PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
	Teste
	ATIVIDADE TELEAULA III
	Iniciado
	26/03/20 10:41
	Enviado
	26/03/20 10:42
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	0 em 0 pontos  
	Tempo decorrido
	0 minuto
	Instruções
	ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode gerar uma reprovação por frequência;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros;
- Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA.
	Autoteste
	O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0 em 0 pontos
	
	
	
	Ao se identificar e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que coincide com as atividades de especificação de requisitos da engenharia de software.
	Respostas:
	a. 
A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que coincide com as atividades de especificação de requisitos da engenharia de software.
	
	b. 
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a especificação de requisitos da engenharia de software.
	
	c. 
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os aspectos de usabilidade.
	
	d. 
Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais da interface.
	
	e. 
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos requisitos do sistema.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A.
	
	
	
· Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	As metas de usabilidade:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface gráfica ajuda o usuário a utilizar o sistema.
	Respostas:
	a. 
Servem para criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, verificando se ele  realmente implementa as regras de negócio.
	
	b. 
Servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface gráfica ajuda o usuário a utilizar o sistema.
	
	c. 
Servem para criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores com interação WIMP (monitor, mouse e teclado).
	
	d. 
Não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de comando ou tela de toque.
	
	e. 
Devem ser revistas a cada protótipo de interface.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B.
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	O perfil do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho influenciam o desempenho de um mecanismo de interação. Assinale a alternativa que não é um exemplo:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de interação.
	Respostas:
	a. 
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta seu desempenho.
	
	b. 
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de conhecimento do usuário em informática.
	
	c. 
Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de interação.
	
	d. 
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário precisa desempenhar fora do sistema para realizar seu trabalho.
	
	e. 
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode amenizar esse efeito, usando animações e gráficos que guiem o usuário por seu fluxo de trabalho, por exemplo.
	Feedback da resposta:
	Resposta: C.
	
	
	
· Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos conceitos. Qual alternativa não relaciona tais conceitos?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
	Respostas:
	a. 
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
	
	b. 
Metáforas de interface.
	
	c. 
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa).
	
	d. 
Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).
	
	e. 
Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e computação transparente.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A.

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