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PROTOTIPAGEM AOL2 1. Pergunta 1 /1 Leia o trecho a seguir: “Várias novas tecnologias de interface de usuário e princípios de interação parecem definir uma nova geração de interfaces de usuário que se moverão da tela plana para o mundo físico, até certo ponto. Muitas dessas interfaces de próxima geração não farão com que o usuário controle o computador por meio de comandos, mas fará com que o computador adapte o diálogo às necessidades do usuário, com base em suas inferências obtidas a partir da observação do usuário.” Fonte: NIELSEN, J. Noncommand User Interfaces. 1993. Disponível em: https://www.nngroup.com/articles/noncommand/. Uma técnica empregada no desenvolvimento de interfaces gráficas é o teste de usabilidade. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre plano de teste, pode-se afirmar, sobre o teste de usabilidade, que: Correta Ocultar outras opções 1. a sequência de tarefas escolhida para ser executada no teste deve corresponder ao uso esperado da aplicação. 2. as questões devem ser longas, uma vez que seu conteúdo aborda uma lista extensa de critérios. 3. o teste deve ser executado com privacidade, a fim de que o ambiente seja agradável e as respostas mais fidedignas. 4. o teste reconhece as qualidades da aplicação e padroniza os ícones interativos funcionais, de acordo com aqueles que mais agradam os usuários. 5. o objetivo do teste é emitir informações pontuais para aqueles que irão redesenhar toda a estrutura do sistema. 2. Pergunta 2 /1 Testes de usabilidade devem seguir uma série de critérios, como o uso de questionários, ambientação adequada, planejamento, objetivos e propostas, a fim de que apresentem resultados válidos. Além disso, o profissional responsável deve verificar se todos os participantes estão confortáveis com as condições de teste, antes que o mesmo seja iniciado. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre testes de usabilidade, pode-se afirmar que um indicativo de que há interferência no ambiente de teste é: Incorreta Ocultar outras opções 1. descontentamento coletivo com o mediador. 2. uma alta taxa de desistência e de falha de tarefas. 3. a organização inadequada dos dados coletados. 4. o aumento das taxas de sucesso de tarefa. 5. a diminuição das taxas de falhas encontradas. 3. Pergunta 3 /1 Leia o trecho a seguir: “Uma peça fundamental no quebra-cabeça do UX Agile é que, para que a equipe alcance o sucesso, é necessário que os desenvolvedores respeitem as pessoas da UX e seus processos, e estejam dispostos a ouvir suas percepções e ideias. Mas só é possível chegar a isto quando se trabalha de maneira próxima: os profissionais de experiência do usuário precisam conquistar a confiança dos desenvolvedores ao validar rigorosamente as ideias do design, aperfeiçoá-las e comunicar esse rigor ao restante da equipe de maneira honesta e acessível.” Fonte: LAUBHEIMER, P. Agile is not easy for UX: (how to) deal with it. 2017. Disponível em: <https://www.nngroup.com/articles/agile-not-easy-ux/>. Acesso em: 02 out. 2019. Um profissional de UX pode encontrar dificuldades ao trabalhar com equipes Agile. Uma forma de minimizar as diferenças é fazer com que a equipe entenda superficialmente os conceitos de UX aplicados ao desenvolvimento. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre projetos de usabilidade, pode-se afirmar que o termo que se refere a resumir as práticas de UX, facilitando o entendimento superficial da equipe, é: Correta Ocultar outras opções 1. Thinking UX. 2. UX Brand. 3. Design UX. 4. UX Canvas. 5. Lean UX. 4. Pergunta 4 /1 O teste de usabilidade é uma boa forma de mensurar o desempenho de usuários ao interagirem com a interface de um produto, seja ele um site ou um software. Todos os recursos gráficos são postos em análise a fim de verificar se há necessidade de melhorias, que eventualmente acarretarão em uma maior receptividade por parte dos usuários. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre plano de teste, é correto afirmar que, para um teste de usabilidade, deve-se: Correta Ocultar outras opções 1. elaborar cenários de execução rasos, que compreendam parte das tarefas a serem analisadas. 2. escolher criteriosamente os participantes e fazer com que eles se sintam familiarizados com a ambientação de teste. 3. criar um ambiente denso e mal iluminado, a fim de que os participantes realizem um teste mais sensitivo. 4. permitir que os próprios usuários auxiliem na elaboração de questões que serão aplicadas em futuros testes. 5. permitir que os participantes interajam entre si enquanto o teste é realizado, visando criar uma atmosfera agradável. 5. Pergunta 5 /1 Observe a figura seguir: Imagem_04.jpg Fonte: RIBAUDO, S. Google’s HEART Framework: measuring and tracking progress towards key goals. 2018. Disponível em: <http://ixd.prattsi.org/2018/12/googles-heart-framework- measuring-and-tracking-progress-towards-key-goals/>. Acesso em: 02 out. 2019. O H.E.A.R.T é um framework que permite mensurar, em grande escala, a experiência do usuário. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o H.E.A.R.T, pode-se afirmar que adoção: Incorreta Ocultar outras opções 1. é a métrica que avalia quantos novos usuários passaram a utilizar o produto. 2. é a capacidade que o sistema possui em manter seus usuários ativos e interessados. 3. representa informações de satisfação, que identificam como os usuários se sentem ao utilizar a aplicação. 4. é relativa ao envolvimento do usuário com o produto no que tange à intensidade de uso e à quantidade de interações. 5. mensura se o usuário conseguiu realizar a tarefa e quanto tempo foi necessário para isto. 6. Pergunta 6 /1 Os KPIs, ou key performance indicators, são indicadores, ou métricas, que auxiliam na obtenção de informações dos usuários em pesquisas. Geralmente, envolvem muito estudo e funcionam em um ambiente previamente preparado para receber o teste. Os indicadores de performance podem ser de dois tipos, quantitativos ou qualitativos. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre KPIs, pode-se afirmar que um indicador qualitativo pode ser definido como: Incorreta Ocultar outras opções 1. um software que verifica se uma máquina é capaz de executar diversas tarefas. 2. tópicos a serem abordados em uma entrevista com o cliente. 3. indicadores que envolvem fatores de competitividade de mercado. 4. métricas que avaliam a satisfação do usuário ao utilizar uma interface. 5. simulações de testes de desempenho de uma aplicação. 7. Pergunta 7 /1 Leia o trecho a seguir: “Ainda melhor do que mensagens de erro adequadas é um projeto cuidadoso que, antes de tudo, impede que um problema ocorra. Elimine as condições propensas a erros ou verifique-as, e apresente aos usuários uma opção de confirmação antes de se comprometerem com a ação.” Fonte: NIELSEN, J. 10 usability heuristics for user interface design. 1994. Disponível em: https://www.nngroup.com/articles/noncommand/. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre indicativos de erro, pode-se afirmar que os indicativos de erro em um teste podem ser causados: Correta Ocultar outras opções 1. por falhas na usabilidade do sistema. 2. por mediadores capacitados. 3. por questionários bem elaborados. 4. por testes com muitos participantes. 5. por mau uso contínuo dos equipamentos. 8. Pergunta 8 /1 Frameworks são ferramentas complexas, baseadas em conjuntos de técnicas que auxiliam os profissionais a solucionarem problemas específicos. Além disso, os frameworks são também utilizados com a finalidade de organizar ações ou apresentar informações relevantes a um grupo de empregados, por exemplo. Considerando essas informações e o conteúdo estudadosobre frameworks, pode-se afirmar que um exemplo de framework é o: Correta Ocultar outras opções 1. H.E.A.R.T. 2. relatório. 3. Big Data. 4. Eclipse IDE. 5. questionário. 9. Pergunta 9 /1 Leia o trecho a seguir: “Big data é um termo que descreve o grande volume de dados - tanto estruturados quanto não- estruturados - que sobrecarrega as empresas diariamente. Mas não é a quantidade de dados disponíveis que importa; é o que as organizações fazem com eles. O big data pode ser analisado para obter insights que levam a decisões melhores e ações estratégicas de negócio.” Fonte: SAS. Big Data: O que é e qual sua importância? Disponível em: <https://www.sas.com/pt_br/insights/big-data/what-is-big-data.html>. Acesso em: 02 out. 2019. A análise Big Data pode ser feita de 4 maneiras principais: preditiva, prescritiva, descritiva e diagnóstica. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre Big Data, pode-se afirmar que a análise que mais se encaixa aos estudos de usabilidade é a preditiva, pois é aquela que: Correta Ocultar outras opções 1. simula um padrão de comportamentos futuros, principalmente do usuário, através de estatística e probabilidade. 2. apresenta todos os dados em tempo real para que decisões sejam tomadas de acordo com o conteúdo dos dados. 3. evidencia as consequências das ações tomadas pelos membros da equipe de desenvolvimento. 4. reúne todos os dados coletados em entrevistas com o usuário e os apresenta, organizadamente, em extensas tabelas. 5. apresenta uma visualização ampla, através de um fluxograma de processos, de ações tomadas pela equipe até o indicativo de erro. 10. Pergunta 10 /1 Em um teste de usabilidade de um sistema web, o usuário deve executar uma sequência de tarefas pré-determinadas, a fim de fornecer aos mediadores a informação sobre seu nível satisfação. Feito isso, os mediadores são capazes de verificar se aquela aplicação possui uma interface interativa e agradável. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre plano de teste, pode-se afirmar que os profissionais que aplicam os testes devem: Correta Ocultar outras opções 1. promover a interação entre os participantes do teste, para que os mesmos se sintam mais confortáveis e respondam às questões com mais sinceridade. 2. assegurar que os usuários já tenham participado de outros testes, para fins de comparação com os dados anteriores. 3. solicitar o uso de poucos comandos disponíveis na interface gráfica, com o intuito de não sobrecarregar o dispositivo. 4. utilizar os dados, como taxa de sucesso e tempo, para gerar relatórios de pesquisa completos, que identificarão erros e possíveis soluções. 5. apresentar os erros indicados por outros usuários a novos participantes, a fim de que estes indiquem inconsistências e avaliem a interface gráfica da aplicação.
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