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24/09/2023, 23:17 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2954836&cmid=1087404 1/4 Iniciado em domingo, 24 set 2023, 22:57 Estado Finalizada Concluída em domingo, 24 set 2023, 23:17 Tempo empregado 20 minutos 23 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Atualmente, a indústria de jogos digitais tem aumentado seu faturamento em jogos competitivos ou de esportes eletrônicos, os chamados eSports. Nesse cenário, dois tipos de jogos on-line ganham destaque: os single-player e os multiplayer. Sobre os jogos single-player, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. Nesse tipo de jogo, o equilíbrio não afeta sua complexidade. Pois: II. O jogador é que de�ne o que é complexo ou não, de acordo com sua habilidade. A seguir, assinale a alternativa correta: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I. b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I. d. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. e. As asserções I e II são proposições falsas. O balanceamento tem o objetivo de garantir níveis aceitáveis de desa�os, promovendo facilidade e di�culdade de forma alternada ou progressiva. Os parâmetros do jogo devem ser modi�cados constantemente, em todos os níveis do jogo, para garantir que o equilíbrio exista. Há três métodos principais para a realização do balanceamento. Assinale a alternativa que contenha o nome correto dos três métodos principais de balanceamento em jogos. a. Balanceamento único; balanceamento duplo; balanceamento triplo. b. Balanceamento analógico; balanceamento digital; balanceamento virtual. c. Balanceamento manual; balanceamento dinâmico; balanceamento híbrido. d. Balanceamento pontual; balanceamento gradual; balanceamento total. e. Balanceamento simples; balanceamento médio; balanceamento complexo. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas AC https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 24/09/2023, 23:17 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2954836&cmid=1087404 2/4 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Os jogos multiplayer são jogos que possibilitam a interação entre vários jogadores, seja de forma on-line, seja utilizando vários controles. Atualmente, é o tipo de jogo que mais movimenta a indústria de jogos �nanceiramente. Sobre esse tipo de jogo, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. Nos jogos multiplayer, o processo de balanceamento é muito complexo, pois é necessário determinar o equilíbrio do jogo em contraposição às decisões do jogador. Pois: II. Dessa forma, o desenvolvedor deve criar seu diagrama de possibilidades por meio da imersão no jogo, sem in�uência dos jogadores. A seguir, assinale a alternativa correta: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras. b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I. c. A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira. d. As asserções I e II são proposições falsas. e. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. O balanceamento no jogo não se dá somente pelo fornecimento de tempo ou equipamentos que podem ser utilizados pelos personagens. Em jogos de estratégia, ele ocorre também por meio de aumento de pontuação ou poder de cartas, armas, equipamentos, obstáculos que aumentam seu potencial de in�uência no jogo a cada temporada. Assim, a cada temporada, o jogador é obrigado a traçar novas estratégias ou aprender a lidar com as novas possibilidades. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta como é chamado o elemento que pode ser alterado no jogo para criar essa possibilidade de rotatividade de recursos do jogo. a. Meta alternancy. b. Meta game. c. Meta strategy. d. Meta possibly. e. Meta in�uence. Na versão clássica do jogo Pac-Man, os jogadores mais experientes conseguiam decorar os padrões de movimentação dos fantasmas (vilões), podendo �car horas jogando em máquinas caça-níqueis sem perder o jogo. Devido aos prejuízos, a parametrização de movimentação dos fantasmas era alterada de tempos em tempos, fazendo com que o jogador passasse a se preocupar com a reação que deveria tomar. Assinale a alternativa que contenha o tipo correto de parametrização que salvou as máquinas caça-níqueis do prejuízo no jogo Pac-Man clássico. a. Parametrização determinante. b. Parametrização documentacional. c. Parametrização não determinante. d. Parametrização determinística. e. Parametrização não determinística. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas AC https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 24/09/2023, 23:17 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2954836&cmid=1087404 3/4 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Todo processo de criação de um jogo deve conter a fase de testes. Nesses, o grande objetivo é testar elementos do jogo e procurar por falhas e bugs de sistema que podem comprometer a dinâmica, a jogabilidade e até o potencial de imersão do jogo. Assinale a alternativa que, na linguagem dos jogos, representa o nome da fase de testes dos jogos. a. Playtest. b. Playgame. c. Veri�ctest. d. Playbugs. e. Con�gtest. Durante o processo de desenvolvimento de protótipos de jogos, é importante que se aplique a parametrização, que consiste na criação de um registro de eventos importantes naquele jogo para a construção do protótipo, devendo ser feito em detalhes para que todos que tenham acesso possam analisar e implementar as proposições. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresente duas formas corretas de se fazer a parametrização de um jogo. a. Painéis e outdoor. b. Exercícios e atividades. c. Documentos e diagramas. d. Perguntas e respostas. e. Papéis e post its. Leia o trecho a seguir: Nesse método de balanceamento, é necessário testar as variáveis de forma isolada, tais como velocidade, ambiente, obstáculos, captura de pontos, tempo, inteligência arti�cial etc. Cada fase do jogo deve ser criada isoladamente em esboços ou direto no software. Tudo deve ser novamente testado em cada fase para garantir o equilíbrio do jogo. Essa descrição se refere ao método de balanceamento _____________. Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna: a. Aleatório. b. Dinâmico. c. Organizado. d. Manual. e. Híbrido. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas AC https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.htmlhttps://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 24/09/2023, 23:17 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2954836&cmid=1087404 4/4 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em casos de jogos multiplayer, o balanceamento do jogo é importante para oferecer aos jogadores iguais possibilidades de alcançar os objetivos. Mas em jogos multiplayer, muitas vezes, a escolha do ponto inicial do jogo pode criar vantagens em relação aos adversários. Nesse sentido, em uma situação real, assinale a alternativa que apresenta como o desenvolvedor pode amenizar essa discrepância e promover o balanceamento. a. O balanceamento nunca será alcançado nessas circunstâncias, a não ser que o desenvolvedor reprograme o jogo e determine que haja apenas um ponto inicial, eliminando a possibilidade de escolha. b. O balanceamento podem ser promovido pela oferta a todos os jogadores de opções de escolha que levem a alcançar os objetivos. A escolha do jogador é que determina a di�culdade ou a facilidade. c. O balanceamento pode ser alcançado retirando do jogo, por um tempo, o jogador que possui maior pontuação, de forma que os jogadores em desvantagem possam alcançá-lo, liberando seu retorno ao jogo. d. O balanceamento é promovido pelo desenvolvedor quando se altera, em tempo real, os níveis de di�culdade do jogador que possui vantagem. Assim, o desenvolvedor deve �car o tempo todo on-line. e. O balanceamento pode ser promovido com a entrega de bônus aos jogadores em desvantagem. Dessa forma, reinicia-se o jogo com a mesma quantidade de pontos e bônus, a todos os jogadores. Leia o texto a seguir: Os parâmetros de um jogo podem ser classi�cados como determinísticos e não determinísticos. Como parâmetro determinístico, entende-se a característica de um personagem do jogo em seguir sempre um __________ previamente determinado para uma ação (movimentar-se, por exemplo). Como parâmetro não determinístico, entende-se a característica inversa, ou seja, é possível implementar con�gurações para que ações ocorram de forma __________ em um jogo. Assinale a alternativa que complete corretamente as lacunas: a. Molde; ordenada. b. Desvio; ideológica. c. Padrão; aleatória. d. Jogador; igualitária. e. Desordem; correta. ◄ Compartilhe Seguir para... Revisão Atividade 4 (A4) ► Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas AC https://ambienteacademico.com.br/mod/forum/view.php?id=1087400&forceview=1 https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/view.php?id=1087405&forceview=1 https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236
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