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PROTOTIPAGEM RÁPIDA- ATIVIDADE 4

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24/09/2023, 23:17 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2954836&cmid=1087404 1/4
Iniciado em domingo, 24 set 2023, 22:57
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 24 set 2023, 23:17
Tempo
empregado
20 minutos 23 segundos
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Atualmente, a indústria de jogos digitais tem aumentado seu faturamento em jogos competitivos ou de esportes eletrônicos, os
chamados eSports. Nesse cenário, dois tipos de jogos on-line ganham destaque: os single-player
e os multiplayer. Sobre os jogos single-player, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
I. Nesse tipo de jogo, o equilíbrio não afeta sua complexidade.
Pois:
II. O jogador é que de�ne o que é complexo ou não, de acordo com sua habilidade.
A seguir, assinale a alternativa correta:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I.
d. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições falsas. 
O balanceamento tem o objetivo de garantir níveis aceitáveis de desa�os, promovendo facilidade e di�culdade de forma alternada ou
progressiva. Os parâmetros do jogo devem ser modi�cados constantemente, em todos os níveis do jogo, para garantir que o equilíbrio
exista. Há três métodos principais para a realização do balanceamento. Assinale a alternativa que contenha o nome correto dos três
métodos principais de balanceamento em jogos.
a. Balanceamento único; balanceamento duplo; balanceamento triplo.
b. Balanceamento analógico; balanceamento digital; balanceamento virtual.
c. Balanceamento manual; balanceamento dinâmico; balanceamento híbrido. 
d. Balanceamento pontual; balanceamento gradual; balanceamento total.
e. Balanceamento simples; balanceamento médio; balanceamento complexo.
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Responsabilidade Socioambiental
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https://portal.fmu.br/sustentabilidade
https://ambienteacademico.com.br/
https://ambienteacademico.com.br/
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236
24/09/2023, 23:17 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2954836&cmid=1087404 2/4
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Os jogos multiplayer
são jogos que possibilitam a interação entre vários jogadores, seja de forma on-line, seja utilizando vários controles. Atualmente, é o
tipo de jogo que mais movimenta a indústria de jogos �nanceiramente. Sobre esse tipo de jogo, analise as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas:
I. Nos jogos multiplayer, o processo de balanceamento é muito complexo, pois é necessário determinar o equilíbrio do jogo em
contraposição às decisões do jogador.
Pois:
II. Dessa forma, o desenvolvedor deve criar seu diagrama de possibilidades por meio da imersão no jogo, sem in�uência dos jogadores.
A seguir, assinale a alternativa correta:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I.
c. A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições falsas.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. 
O balanceamento no jogo não se dá somente pelo fornecimento de tempo ou equipamentos que podem ser utilizados pelos
personagens. Em jogos de estratégia, ele ocorre também por meio de aumento de pontuação ou poder de cartas, armas,
equipamentos, obstáculos que aumentam seu potencial de in�uência no jogo a cada temporada. Assim, a cada temporada, o jogador é
obrigado a traçar novas estratégias ou aprender a lidar com as novas possibilidades. Nesse sentido, assinale a alternativa que
apresenta como é chamado o elemento que pode ser alterado no jogo para criar essa possibilidade de rotatividade de recursos do jogo.
a. Meta alternancy.
b. Meta game. 
c. Meta strategy.
d. Meta possibly.
e. Meta in�uence.
Na versão clássica do jogo Pac-Man, os jogadores mais experientes conseguiam decorar os padrões de movimentação dos fantasmas
(vilões), podendo �car horas jogando em máquinas caça-níqueis sem perder o jogo. Devido aos prejuízos, a parametrização de
movimentação dos fantasmas era alterada de tempos em tempos, fazendo com que o jogador passasse a se preocupar com a reação
que deveria tomar. Assinale a alternativa que contenha o tipo correto de parametrização que salvou as máquinas caça-níqueis do
prejuízo no jogo Pac-Man clássico.
a. Parametrização determinante.
b. Parametrização documentacional.
c. Parametrização não determinante.
d. Parametrização determinística. 
e. Parametrização não determinística.
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Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Todo processo de criação de um jogo deve conter a fase de testes. Nesses, o grande objetivo é testar elementos do jogo e procurar por
falhas e bugs de sistema que podem comprometer a dinâmica, a jogabilidade e até o potencial de imersão do jogo. Assinale a
alternativa que, na linguagem dos jogos, representa o nome da fase de testes dos jogos.
a. Playtest. 
b. Playgame.
c. Veri�ctest.
d. Playbugs.
e. Con�gtest.
Durante o processo de desenvolvimento de protótipos de jogos, é importante que se aplique a parametrização, que consiste na criação de um
registro de eventos importantes naquele jogo para a construção do protótipo, devendo ser feito em detalhes para que todos que tenham
acesso possam analisar e implementar as proposições. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresente duas formas corretas de se fazer
a parametrização de um jogo.
a. Painéis e outdoor.
b. Exercícios e atividades.
c. Documentos e diagramas. 
d. Perguntas e respostas.
e. Papéis e post its.
Leia o trecho a seguir:
Nesse método de balanceamento, é necessário testar as variáveis de forma isolada, tais como velocidade, ambiente, obstáculos,
captura de pontos, tempo, inteligência arti�cial etc. Cada fase do jogo deve ser criada isoladamente em esboços ou direto no software.
Tudo deve ser novamente testado em cada fase para garantir o equilíbrio do jogo. Essa descrição se refere ao método de
balanceamento _____________.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna:
a. Aleatório.
b. Dinâmico.
c. Organizado.
d. Manual. 
e. Híbrido.
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Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Em casos de jogos multiplayer, o balanceamento do jogo é importante para oferecer aos jogadores iguais possibilidades de alcançar os
objetivos. Mas em jogos multiplayer, muitas vezes, a escolha do ponto inicial do jogo pode criar vantagens em relação aos adversários.
Nesse sentido, em uma situação real, assinale a alternativa que apresenta como o desenvolvedor pode amenizar essa discrepância e
promover o balanceamento.
a. O balanceamento nunca será alcançado nessas circunstâncias, a não ser que o desenvolvedor reprograme o jogo e determine
que haja apenas um ponto inicial, eliminando a possibilidade de escolha.
b. O balanceamento podem ser promovido pela oferta a todos os jogadores de opções de escolha que levem a alcançar os
objetivos. A escolha do jogador é que determina a di�culdade ou a facilidade.

c. O balanceamento pode ser alcançado retirando do jogo, por um tempo, o jogador que possui maior pontuação, de forma que
os jogadores em desvantagem possam alcançá-lo, liberando seu retorno ao jogo.
d. O balanceamento é promovido pelo desenvolvedor quando se altera, em tempo real, os níveis de di�culdade do jogador que
possui vantagem. Assim, o desenvolvedor deve �car o tempo todo on-line.
e. O balanceamento pode ser promovido com a entrega de bônus aos jogadores em desvantagem. Dessa forma, reinicia-se o jogo
com a mesma quantidade de pontos e bônus, a todos os jogadores.
Leia o texto a seguir:
Os parâmetros de um jogo podem ser classi�cados como determinísticos e não determinísticos. Como parâmetro determinístico,
entende-se a característica de um personagem do jogo em seguir sempre um __________ previamente determinado para uma ação
(movimentar-se, por exemplo). Como parâmetro não determinístico, entende-se a característica inversa, ou seja, é possível
implementar con�gurações para que ações ocorram de forma __________ em um jogo.
Assinale a alternativa que complete corretamente as lacunas:
a. Molde; ordenada.
b. Desvio; ideológica.
c. Padrão; aleatória. 
d. Jogador; igualitária.
e. Desordem; correta.
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