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· Pergunta 1 1 em 1 pontos Temos inúmeros padrões de projeto que podemos aplicar no desenvolvimento de nossas páginas, dentre os quais, podemos mencionar o padrão GOF e o padrão MVC. Analise as afirmações abaixo, classificando-as como “V”, se forem verdadeiras, ou “F”, se forem falsas. (_) O padrão GOF é mais restritiva, ou seja, analisa um aspecto em específico. (_) O padrão GOF contempla três grupos: criação; estrutural e comportamental. (_) O padrão GOF é o preferido para a implementação de páginas. (_) O padrão MVC é totalmente divergente em relação ao GOF. Assinale a alternativa que que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: F; V; V; F. Resposta Correta: F; V; V; F. Feedback da resposta: Resposta correta. Resposta correta. Realmente o padrão MVC é o preferido para a implementação das páginas, pois realiza a abstração do sistema sob vários pontos de vista. Essa decomposição funcional e estrutural, utilizando elementos do GOF, permite que os vários aspectos demandados pelas páginas possam ser supridos. · Pergunta 2 1 em 1 pontos Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web . Dentre os padrões existentes, podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC. Para essa questão, encontramos, abaixo, uma definição sumária de quatro destes padrões. I. Singleton : permite uma única instanciação de objeto de uma classe específica. II. Interator : objetiva acessar, sequencialmente, os elementos de uma lista sem precisar conhecer a estrutura de relacionamento (por exemplo, array e tabela hash ). III. State : neste padrão, acontece uma alteração do comportamento de um objeto em função da alteração de seu estado. IV. Observer : um objeto realiza a notificação para outros objetos, devido a sua alteração de estado. Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões apresentados acima e os exemplos de uso. (_) Criar um mapa do site a partir do percurso de todos os elementos que compõem uma coleção de menus. (_) Delimitar uma única conexão ao banco de dados por processo. (_) Objetos da camada de modelo notificam a camada de controle, dentro do escopo do MVC, por ocasião de suas alterações de estado. (_) Dentro de um jogo de RPG, as regras (condições e consequências dos comandos “if”) dependem do estado corrente do objeto. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta. Resposta Selecionada: II; I; IV; III. Resposta Correta: II; I; IV; III. Feedback da resposta: Resposta correta. Sua resposta está correta. Temos vários padrões envolvendo a criação de páginas. Cada padrão cobre um aspecto específico em relação à estrutura, comportamento e de visão. · Pergunta 3 1 em 1 pontos Às vezes, por uma questão de praticidade ou de comodidade, desenvolvemos páginas em um ambiente diferente em relação ao de produção. Aquele que o sistema, em sua versão final, será implantado para ser operado. Analise as afirmativas a seguir e assinale com “V”, o que for verdadeiro e com “F”, o que for falso. (_) O desenvolvedor deve prestar atenção em diferenças dos ambientes Linux e Windows, como, por exemplo, realizar a verificação dos atributos de permissão de arquivos, mais rígidos no Linux. (_) Deve-se optar por desenvolver em um ambiente distinto em relação à produção para que se possa testar a compatibilidade do código. (_) Caso haja necessidade de desenvolver em uma máquina Windows, pode-se instalar uma máquina virtual Linux para que todo o trabalho seja desenvolvido para tal ambiente. (_) Apache e MySQL foram desenvolvidos nativamente para Linux. Assinale a opção correta. Resposta Selecionada: V; F; V; V. Resposta Correta: V; F; V; V. Feedback da resposta: Resposta correta. Sua resposta está correta. O desenvolvimento de páginas que envolvem PHP, Apache e MySQL serão melhor desenvolvidos e executados em ambientes dotados de Linux. É interessante que os ambientes (de desenvolvimento e de produção) sejam iguais, para se evitar possíveis comportamentos indesejados de processamento. · Pergunta 4 1 em 1 pontos Suponha que você tenha que implementar um projeto que relaciona a classe pessoa (que contém o método locomover ) a três tipos de veículos: carro (métodos acelera e freia ), bicicleta (métodos pedala e freia ) e moto (métodos acelera e freia ). Para melhorar o projeto, pode-se, por exemplo, adotar o padrão strategy . Para essa questão, suponha as afirmativas abaixo. I. A nova versão implementaria uma interface do tipo veículo , que contém os métodos acelera e freia. II. A nova versão implementaria uma nova classe do tipo veículo , que contém os métodos acelera e freia. III. Na nova versão, as classes carro , bicicleta e moto implementariam a interface veículo. IV. Na nova versão, as classes carro , bicicleta e moto fariam parte da composição da classe veículo . V. Na nova versão, as classes carro , bicicleta e moto fariam um relacionamento de cardinalidade 1:1 para a interface veículo. Assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As afirmativas I e III são verdadeiras. Resposta Correta: As afirmativas I e III são verdadeiras. Feedback da resposta: Resposta correta. Você assinalou a alternativa correta. O padrão strategy sempre implicará em criação de uma interface para que haja apenas um ponto de relacionamento entre o agente e os métodos relativos às classes aglutinadas pela interface. · Pergunta 5 1 em 1 pontos Várias páginas oferecem a possibilidade de interação com o usuário por meio de formulários. Para um processamento correto, as informações fornecidas devem ser validadas, para que possam ser processadas no servidor. Considerando isso, analise as afirmações a seguir. I. Em um modelo de III camadas, a validação do formulário deve ocorrer na camada I, tanto em relação à estrutura, quanto em relação à regra de negócio. II. A validação de estrutura deve ocorrer na camada I e a validação em relação às regras de negócio na camada II. III. É comum usar, para a validação em relação à estrutura, JavaScript e, para as regras de negócio, comumente usa-se PHP. IV. Toda validação é realizada na camada II, aplicando-se funções escritas em PHP. A partir das observações realizadas, marque a alternativa correta. Resposta Selecionada: As afirmativas II e III são verdadeiras. Resposta Correta: As afirmativas II e III são verdadeiras. Feedback da resposta: Resposta correta. Sua resposta está correta. Realmente, para uma melhor estruturação, aproveitamento dos recursos (tanto de processamento, quanto de comunicação), divide-se o sistema em camadas. A camada I, mais próxima ao usuário, é responsável pela interatividade. Dessa forma, encontramos nela, os formulários. Sendo assim, a parte da estrutura das informações fornecidas deverá ser tratada nesta camada. Por outro lado, as regras de negócio são específicas a cada aplicação. Desta forma, a validação e o processamento inerente às regras de negócio fazem parte da camada II. · Pergunta 6 1 em 1 pontos Sabe-se que para a codificação de uma página, pode-se utilizar, além do HTML, linguagens de programação, tais como JavaScript e o PHP. Sabe-se, também, que o desenvolvimento da página pode ser estruturado em camadas funcionais. Para essa questão, dadas as afirmativas a seguir, assinale com “J”, a afirmativa que se relaciona com o JavaScript, e com “P”, a que se relaciona com o PHP. (_) Está mais associada com a parte de regras de negócio, interfaceando a camada de interação com o usuário, com a camada de armazenamento persistente (bancos de dados). (_) Relaciona-se mais com a camada de interface com o usuário pois, com ela,pode-se fazer, por exemplo, validação de formulário de forma mais fácil. (_) Em um formulário, o seu código é referenciado no parâmetro “onSubmit”. (_) Em um formulário, o seu código é referenciado no parâmetro “action”. Assinale a opção que contenha a sequência correta. Resposta Selecionada: P; J; J; P. Resposta Correta: P; J; J; P. Feedback da resposta: Resposta correta. Você acertou. Realmente a JavaScript é mais associada com a parte da interface com o usuário, permitindo, por exemplo, a validação dos campos do formulário e a criação de páginas responsivas. Por outro lado, o PHP está relacionado mais na camada de processamento propriamente dito, ou seja, manipula as regras de negócio. · Pergunta 7 1 em 1 pontos Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web . Dentre os padrões existentes, podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC. Para essa questão, encontramos, abaixo, uma definição sumária de quatro destes padrões: I. Composite : permite a composição de objetos estabelecendo-se uma árvore de hierarquia e relacionamentos entre objetos que compõem a estrutura. II. Applicability : independentemente da estrutura do objeto, todos os objetos de uma estrutura são tratados de forma uniforme, desprezando-se as diferenças entre eles. III. Facade : esse padrão objetiva a construção de uma interface unificada para a integração de um conjunto de interfaces. IV. Data Access Object : realiza a mediação entre a aplicação propriamente dita e a base de dados. Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões apresentados acima e os exemplos de uso. (_) Permite um baixo acoplamento e uma simplificação em relação à manutenção do sistema. (_) Pode ser usado em ambientes que permitam uma editoração gráfica, na qual a figura consiste de uma árvore de objetos. (_) Criar subcamadas do sistema, permitindo uma abstração em um nível acima. (_) Em um editor gráfico, todos os objetos gráficos, independentemente de suas composições, podem ser reunidos em uma classe abstrata, que incorpora as particularidades de todos os abrangidos. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta. Resposta Selecionada: IV; I; III; II. Resposta Correta: IV; I; III; II. Feedback da resposta: Resposta correta. Sua resposta está correta. Temos vários padrões envolvendo a criação de páginas. Cada padrão cobre um aspecto específico em relação à estrutura, comportamento e de visão. · Pergunta 8 1 em 1 pontos A validação de um campo pode ser realizada de duas maneiras: a verificação da estrutura e a verificação do valor. No caso, por exemplo, do CPF, a verificação da estrutura poderá ser realizada com a utilização de expressões regulares e, a verificação do valor, com codificação JavaScript direta. Para essa questão, suponha o código para a validação estrutural abaixo. <html> <head> <script language="JavaScript"> function VerificarCPF(f) { var exp_regCPF = ___; if(exp_regCPF.test(f.___.value)) { alert("___"); return true; } else { alert("___"); return true; } } </script> </head> <body> <form name="cadastro" method=”POST” _1_="return VerificarCPF(this);"> <p>Número do CPF: <input type="text" name="cpf"></p> <p><label><input type="submit" name="Verificar" value="Verificar"></label></p> </form> </body> </html> Preencha os campos em aberto escolhendo itens da lista a seguir. I. onSubmit II. action III. /^\d{3}\.\d{3}\.\d{3}\-\d{2}$/ IV. /^\d{0-9}\.\d{0-9}\.\d{0-9}\-\d{0-9}$/ V. cpf VI. cadastro VII. CPF não válido VIII. CPF válido Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Resposta Selecionada: III; V; VIII; VII; I. Resposta Correta: III; V; VIII; VII; I. Feedback da resposta: Resposta correta. Sua resposta está correta. Você acertou a expressão regular observando os campos que representam valores e aqueles que representam a quantidade de ocorrências. Além disso, fez uso do método test de forma apropriada e acertou quando usar o action e quando usar o onSubmit. · Pergunta 9 1 em 1 pontos Para o envio das informações fornecidas pelo usuário por meio dos campos do formulário, pode-se contar com dois métodos: o método POST e o GET. O uso do método é especificado no argumento “ method ” da tag <form>. Para essa questão, analise as afirmações a seguir, associando o valor “V”, para o que for verdadeiro e, o valor “F”, para o que for falso. (_) A coleta do valor deve ser realizada por meio de uma função específica, da seguinte forma: var v = getDataForm(método, nome_campo); No caso, o método passado como argumento diferenciará entre “POST” e “GET”. (_) Para coletar a informação, basta acessar a variável “$_GET” ou “$_POST”, referenciando o nome do campo do formulário da seguinte forma, por exemplo, para acessar um campo denominado “telefone” do formulário: var v = $_POST(“telefone”). (_) É possível passar, ao servidor, informações ocultas ao usuário por meio de campos com atributo “ hidden ” ao parâmetro type . (_) Pode-se usar diretamente os nomes dos campos definidos na criação do formulário, porém, para isso, é aconselhável usar, antes, o método import_request_variables(). Assinale a opção que contenha a sequência correta. Resposta Selecionada: F; V; V; V. Resposta Correta: F; V; V; V. Feedback da resposta: Resposta correta. Sua resposta está correta. Realmente a coleta dos valores do formulário poderá ser feita de duas formas: utiliza-se as variáveis super globais “$_POST” ou “$_GET” ou, ainda, pode-se utilizar as variáveis que o desenvolvedor atribuiu aos campos do formulário. Porém, neste último caso, deve-se sincronizar as variáveis pelo uso do método import_request_variables() ou garantindo-se que a diretiva do PHP “register_globals” esteja setada. · Pergunta 10 1 em 1 pontos Dentro da programação, independentemente de ser a codificação de um sistema baseado em páginas web ou não, temos sempre a preocupação de sua escalabilidade. Por exemplo, vamos supor que temos a necessidade de criar uma página para e-commerce e que são estabelecidos descontos diferenciados para cada tipo de forma de pagamento. Suponha que um programador fez uma primeira versão da seguinte forma (código em PHP): public function retornaDesconto($formaPG,$valor_compra) { if($formaPG==”Boleto”) {return $valor_compra*0.9;} else if($formaPG==”Debito”) {return $valor_compra*0.95;} else {return $valor_compra;} } Na implementação acima, temos o inconveniente de que, quando houver a necessidade de adicionar mais uma forma de pagamento, deveremos adicionar mais uma estrutura do tipo “else if... else”. Diante da situação, foram apresentadas algumas soluções: Solução 1: criar uma classe para cada tipo de forma de pagamento. Todas as classes teriam um método para retornar o valor com desconto – o nome e a lista de parâmetros seriam os mesmos para todas as classes. Por exemplo, para a classe boleto, a implementação seria: class Boleto { public function ValorComDesconto($valor_compra) { return $valor_compra*0.9; } } Solução 2: criar uma interface na qual todas as classes devem implementá-la. Assim, a solução ficaria: interface formaPG { public function ValorComDesconto($valor_compra); } class Boleto implements formaPG { public function ValorComDesconto($valor_compra) { return $valor_compra*0.9; } } Diante dessas duas versões de implementação, analise as afirmações a seguir. I. Não implementaria a “solução I” pois, assim que for determinado o tipo de pagamento, para criarum objeto relativo à classe pertinente deve-se fazer uma estrutura de “if...else if...” II. Implementaria ambas as soluções, pois ambas apresentam as mesmas vantagens e desvantagens. III. Não implementaria a “solução II” pois as classes ficariam não flexíveis, ou seja, todas deveriam seguir o mesmo padrão, o que dificultaria a reutilização do código. IV. Implementaria a “solução II”, pois a modificação do código para inserir ou retirar uma forma de pagamento, ficaria mais ágil e fácil de ser realizada. V. Implementaria a “solução I”, pois é mais fácil de entender. Diante das afirmações acima, selecione a opção correta. Resposta Selecionada: As afirmativas I e IV são verdadeiras. Resposta Correta: As afirmativas I e IV são verdadeiras. Feedback da resposta: Resposta correta. Sua resposta está correta. A “solução 2” representa um padrão chamado de Strategy (estratégia). É um dos padrões GOF usados para a linha comportamental do sistema.
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