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AV2 - ORIENTAÇÃO A OBJETOS.

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Dilmax Santos

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Questões resolvidas

As técnicas de modelagem estruturais da Unified Modeling Language (UML) enfatizam a estrutura dos elementos estáticos, a partir da identificação dos objetos. As técnicas de modelagem comportamentais enfatizam o comportamento dinâmico e a interação entre os elementos do sistema. O Diagrama de Classes é a principal técnica de modelagem estrutural da UML.
Assinale a alternativa correta que indica o objetivo do Diagrama de Classes:
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam. Esse diagrama apresenta uma visão estática de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura lógica.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam. Esse diagrama apresenta uma visão dinâmica de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura física.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os use cases e atores. Esse diagrama apresenta uma visão dinâmica de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura física.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os use cases e atores. Esse diagrama apresenta uma visão estática de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura lógica.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os seus objetos. Esse diagrama representa a organização do sistema em subsistemas ou sub-módulos, podendo ser utilizado de maneira independente ou associado com outros diagramas.

Na Unified Modeling Language (UML), os modos pelos quais os itens podem estar conectados a outros, isto é, logicamente ou fisicamente, são modelados como relacionamentos, que permitem compartilhar informações e colaboram para a execução dos processos pelo sistema (GUEDES, 2008).
Sobre os relacionamentos do Diagrama de Classes, analise os itens a seguir:
I. O relacionamento Associação pode ser do tipo: unária, binária, ternária, classe associativa e agregação.
II.Uma Associação Binária ocorre quando são definidos relacionamentos entre objetos de duas classes.
III.Uma Composição representa uma classe genérica com características e comportamentos comuns a outras classes especializadas.
IV.Uma Agregação demonstra que um objeto (chamado objeto-todo) precisa ser complementado com um ou mais objetos de outra classe (chamados objeto-parte), sendo essa associação conhecida como 'Todo-Parte'.
I e II.
II e III.
III e IV.
I, II e IV.
I, II, III e IV.

O conceito de modelagem de software está ligado à representação de forma estruturada e contextualizada das tarefas essenciais de um processo que comporão um projeto, o que contribuem muito para o entendimento real do escopo. De acordo com Booch, Rumbaugh e Jacobson (2006), um modelo é uma simplificação da realidade e podem ser estruturais, com ênfase à organização do sistema, ou comportamentais, com ênfase à dinâmica do sistema.
Sobre o objetivo de um modelo, julgue as sentenças a seguir:
I.Definir um plano de trabalho com a definição das etapas de desenvolvimento do software.
II.Ajudar a visualizar o sistema como ele é ou como desejamos que seja.
III.Permitir especificar a estrutura ou o comportamento de um sistema, documentando as decisões tomadas.
IV.Proporcionar um guia para a construção do sistema.
I e II.
II e III.
I, II e III.
II, III e IV.
I, II, III e IV.

A categoria dos Diagramas Comportamentais da Unified Modeling Language (UML) tem como objetivo mostrar como o processo responde às alterações ou como é a sua evolução ao longo do tempo, representando uma modelagem dinâmica do sistema. O Diagrama de Use Cases (Casos de Uso) é uma técnica de modelagem comportamental.
Considerando as características do Diagrama de Use Cases e seus elementos, indique 'V' para os itens verdadeiros e 'F' para os itens falsos.
1.(  ) Os Use Cases são utilizados para representarem os requisitos não-funcionais do sistema, sendo utilizados também para definirem a arquitetura e o desempenho pretendidos para cada Use Case.
2.(  ) O Diagrama de Use Cases apresenta uma linguagem simples e de fácil compreensão para que os usuários possam ter uma ideia geral de como o sistema irá se comportar.
3.(  ) O Diagrama de Use Cases demonstra o comportamento de um objeto através de um conjunto de estados e suas transições em um determinando instante de tempo de execução do sistema.
4.(  ) O Diagrama de Use Cases é um diagrama abstrato e flexível com poucos elementos de notação, que representa a interação entre os elementos Ator e Use Cases.
1 – V; 2 – V; 3 – V, 4 - V.
1 – F; 2 – V; 3 – F, 4 - V.
1 – V; 2 – F; 3 – V, 4 - F.
1 – F; 2 – F; 3 – F, 4 - F.
1 – V; 2 –V; 3 – V, 4 - F.

A notação utilizada pela Unified Modeling Language (UML) é padronizada pela OMG e facilita a compreensão de cada parte do sistema que está sendo modelado, por qualquer pessoa que tenha conhecimento sobre suas técnicas de modelagem.
O __________________________ pode auxiliar na modelagem de negócio do sistema, bem como, na modelagem dos requisitos funcionais identificados na atividade de Análise de Requisitos, ajudando a especificar, visualizar e documentar as características e serviços do sistema, evoluindo e sendo representado por visões.
Diagrama de Objetos.
Diagrama de Classes.
Diagrama de Implantação.
Diagrama de Estruturas Compostas.
Diagrama de Use Cases (Casos de Uso).

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Questões resolvidas

As técnicas de modelagem estruturais da Unified Modeling Language (UML) enfatizam a estrutura dos elementos estáticos, a partir da identificação dos objetos. As técnicas de modelagem comportamentais enfatizam o comportamento dinâmico e a interação entre os elementos do sistema. O Diagrama de Classes é a principal técnica de modelagem estrutural da UML.
Assinale a alternativa correta que indica o objetivo do Diagrama de Classes:
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam. Esse diagrama apresenta uma visão estática de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura lógica.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam. Esse diagrama apresenta uma visão dinâmica de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura física.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os use cases e atores. Esse diagrama apresenta uma visão dinâmica de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura física.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os use cases e atores. Esse diagrama apresenta uma visão estática de como as classes estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura lógica.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os seus objetos. Esse diagrama representa a organização do sistema em subsistemas ou sub-módulos, podendo ser utilizado de maneira independente ou associado com outros diagramas.

Na Unified Modeling Language (UML), os modos pelos quais os itens podem estar conectados a outros, isto é, logicamente ou fisicamente, são modelados como relacionamentos, que permitem compartilhar informações e colaboram para a execução dos processos pelo sistema (GUEDES, 2008).
Sobre os relacionamentos do Diagrama de Classes, analise os itens a seguir:
I. O relacionamento Associação pode ser do tipo: unária, binária, ternária, classe associativa e agregação.
II.Uma Associação Binária ocorre quando são definidos relacionamentos entre objetos de duas classes.
III.Uma Composição representa uma classe genérica com características e comportamentos comuns a outras classes especializadas.
IV.Uma Agregação demonstra que um objeto (chamado objeto-todo) precisa ser complementado com um ou mais objetos de outra classe (chamados objeto-parte), sendo essa associação conhecida como 'Todo-Parte'.
I e II.
II e III.
III e IV.
I, II e IV.
I, II, III e IV.

O conceito de modelagem de software está ligado à representação de forma estruturada e contextualizada das tarefas essenciais de um processo que comporão um projeto, o que contribuem muito para o entendimento real do escopo. De acordo com Booch, Rumbaugh e Jacobson (2006), um modelo é uma simplificação da realidade e podem ser estruturais, com ênfase à organização do sistema, ou comportamentais, com ênfase à dinâmica do sistema.
Sobre o objetivo de um modelo, julgue as sentenças a seguir:
I.Definir um plano de trabalho com a definição das etapas de desenvolvimento do software.
II.Ajudar a visualizar o sistema como ele é ou como desejamos que seja.
III.Permitir especificar a estrutura ou o comportamento de um sistema, documentando as decisões tomadas.
IV.Proporcionar um guia para a construção do sistema.
I e II.
II e III.
I, II e III.
II, III e IV.
I, II, III e IV.

A categoria dos Diagramas Comportamentais da Unified Modeling Language (UML) tem como objetivo mostrar como o processo responde às alterações ou como é a sua evolução ao longo do tempo, representando uma modelagem dinâmica do sistema. O Diagrama de Use Cases (Casos de Uso) é uma técnica de modelagem comportamental.
Considerando as características do Diagrama de Use Cases e seus elementos, indique 'V' para os itens verdadeiros e 'F' para os itens falsos.
1.(  ) Os Use Cases são utilizados para representarem os requisitos não-funcionais do sistema, sendo utilizados também para definirem a arquitetura e o desempenho pretendidos para cada Use Case.
2.(  ) O Diagrama de Use Cases apresenta uma linguagem simples e de fácil compreensão para que os usuários possam ter uma ideia geral de como o sistema irá se comportar.
3.(  ) O Diagrama de Use Cases demonstra o comportamento de um objeto através de um conjunto de estados e suas transições em um determinando instante de tempo de execução do sistema.
4.(  ) O Diagrama de Use Cases é um diagrama abstrato e flexível com poucos elementos de notação, que representa a interação entre os elementos Ator e Use Cases.
1 – V; 2 – V; 3 – V, 4 - V.
1 – F; 2 – V; 3 – F, 4 - V.
1 – V; 2 – F; 3 – V, 4 - F.
1 – F; 2 – F; 3 – F, 4 - F.
1 – V; 2 –V; 3 – V, 4 - F.

A notação utilizada pela Unified Modeling Language (UML) é padronizada pela OMG e facilita a compreensão de cada parte do sistema que está sendo modelado, por qualquer pessoa que tenha conhecimento sobre suas técnicas de modelagem.
O __________________________ pode auxiliar na modelagem de negócio do sistema, bem como, na modelagem dos requisitos funcionais identificados na atividade de Análise de Requisitos, ajudando a especificar, visualizar e documentar as características e serviços do sistema, evoluindo e sendo representado por visões.
Diagrama de Objetos.
Diagrama de Classes.
Diagrama de Implantação.
Diagrama de Estruturas Compostas.
Diagrama de Use Cases (Casos de Uso).

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03/04/2020 Colaborar - Av2 - Análise Orientada a Objetos I
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2312197702?atividadeDisciplinaId=9817890 1/4
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Informações Adicionais
Período: 17/02/2020 00:00 à 23/03/2020 23:59
Situação: Confirmado
Pontuação: 750
Protocolo: 482077818
A atividade está fora do período do cadastro
a)
b)
c)
d)
e)
1) As técnicas de modelagem estruturais da Unified Modeling Language (UML) enfatizam a estrutura dos
elementos estáticos, a partir da identificação dos objetos. As técnicas de modelagem comportamentais
enfatizam o comportamento dinâmico e a interação entre os elementos do sistema. O Diagrama de Classes
é a principal técnica de modelagem estrutural da UML.
Assinale a alternativa correta que indica o objetivo do Diagrama de Classes:
Alternativas:
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se
relacionam. Esse diagrama apresenta uma visão estática de como as classes
estão organizadas, preocupando-se em definir sua estrutura lógica.
 Alternativa assinalada
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam. Esse
diagrama apresenta uma visão dinâmica de como as classes estão organizadas, preocupando-se em
definir sua estrutura física.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os use
cases e atores. Esse diagrama apresenta uma visão dinâmica de como as classes estão organizadas,
preocupando-se em definir sua estrutura física.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os use
cases e atores. Esse diagrama apresenta uma visão estática de como as classes estão organizadas,
preocupando-se em definir sua estrutura lógica.
Demonstrar a visualização das classes utilizadas pelo sistema e como estas se relacionam com os seus
objetos. Esse diagrama representa a organização do sistema em subsistemas ou sub-módulos, podendo
ser utilizado de maneira independente ou associado com outros diagramas.
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https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2312197702?atividadeDisciplinaId=9817890 2/4
a)
b)
c)
d)
e)
2)
a)
b)
3)
Na Unified Modeling Language (UML), os modos pelos quais os itens podem estar conectados a outros,
isto é, logicamente ou fisicamente, são modelados como relacionamentos, que permitem compartilhar
informações e colaboram para a execução dos processos pelo sistema (GUEDES, 2008).
Referência: GUEDES, Gilleanes T. A.. UML: uma abordagem prática. 3ed. São Paulo: Novatec, 2008.
Sobre os relacionamentos do Diagrama de Classes, analise os itens a seguir:
I. O relacionamento Associação pode ser do tipo: unária, binária, ternária, classe associativa e agregação.
II.Uma Associação Binária ocorre quando são definidos relacionamentos entre objetos de duas classes.
III.Uma Composição representa uma classe genérica com características e comportamentos comuns a
outras classes especializadas.
IV.Uma Agregação demonstra que um objeto (chamado objeto-todo) precisa ser complementado com um
ou mais objetos de outra classe (chamados objeto-parte), sendo essa associação conhecida como "Todo-
Parte".
Estão corretos os itens:
Alternativas:
I e II.
II e III.
III e IV.
I, II e IV.  Alternativa assinalada
I, II, III e IV.
O conceito de modelagem de software está ligado à representação de forma estruturada e
contextualizada das tarefas essenciais de um processo que comporão um projeto, o que contribuem muito
para o entendimento real do escopo. De acordo com Booch, Rumbaugh e Jacobson (2006), um modelo é
uma simplificação da realidade e podem ser estruturais, com ênfase à organização do sistema, ou
comportamentais, com ênfase à dinâmica do sistema.
Referência:
BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar. UML: guia do usuário. 2 ed. Rio de Janeiro: Elsevier,
2006.
Sobre o objetivo de um modelo, julgue as sentenças a seguir:
I.Definir um plano de trabalho com a definição das etapas de desenvolvimento do software.
II.Ajudar a visualizar o sistema como ele é ou como desejamos que seja.
III.Permitir especificar a estrutura ou o comportamento de um sistema, documentando as decisões
tomadas.
IV.Proporcionar um guia para a construção do sistema.
Estão corretos os itens:
Alternativas:
I e II.
II e III.
03/04/2020 Colaborar - Av2 - Análise Orientada a Objetos I
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2312197702?atividadeDisciplinaId=9817890 3/4
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
c)
d)
5)
I, II e III.
II, III e IV.  Alternativa assinalada
I, II, III e IV.
A categoria dos Diagramas Comportamentais da Unified Modeling Language (UML) tem como objetivo
mostrar como o processo responde às alterações ou como é a sua evolução ao longo do tempo,
representando uma modelagem dinâmica do sistema. O Diagrama de Use Cases (Casos de Uso) é uma
técnica de modelagem comportamental.
Considerando as características do Diagrama de Use Cases e seus elementos, indique "V" para os itens
verdadeiros e "F" para os itens falsos.
1.(  ) Os Use Cases são utilizados para representarem os requisitos não-funcionais do sistema, sendo
utilizados também para definirem a arquitetura e o desempenho pretendidos para cada Use Case.
2.(  ) O Diagrama de Use Cases apresenta uma linguagem simples e de fácil compreensão para que os
usuários possam ter uma ideia geral de como o sistema irá se comportar.
3.(  ) O Diagrama de Use Cases demonstra o comportamento de um objeto através de um conjunto de
estados e suas transições em um determinando instante de tempo de execução do sistema.
4.(  ) O Diagrama de Use Cases é um diagrama abstrato e flexível com poucos elementos de notação, que
representa a interação entre os elementos Ator e Use Cases.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta.
Alternativas:
1 – V; 2 – V; 3 – V, 4 - V.
1 – F; 2 – V; 3 – F, 4 - V.  Alternativa assinalada
1 – V; 2 – F; 3 – V, 4 - F.
1 – F; 2 – F; 3 – F, 4 - F.
1 – V; 2 –V; 3 – V, 4 - F.
A notação utilizada pela Unified Modeling Language (UML) é padronizada pela OMG e facilita a
compreensão de cada parte do sistema que está sendo modelado, por qualquer pessoa que tenha
conhecimento sobre suas técnicas de modelagem. O __________________________ pode auxiliar na modelagem
de negócio do sistema, bem como, na modelagem dos requisitos funcionais identificados na atividade de
Análise de Requisitos, ajudando a especificar, visualizar e documentar as características e serviços do
sistema, evoluindo e sendo representado por visões.
Assinale a alternativa correta que preenche a lacuna acima:
Alternativas:
Diagrama de Objetos.
Diagrama de Classes.
Diagrama de Implantação.
Diagrama de Estruturas Compostas.
03/04/2020 Colaborar - Av2 - Análise Orientada a Objetos I
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2312197702?atividadeDisciplinaId=9817890 4/4
e) Diagrama de Use Cases (Casos de Uso).  Alternativa assinalada

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