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Avaliação - O Poder da Gamificação para Engajar Pessoas

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Iniciado em domingo, 5 Abr 2020, 10:38
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 5 Abr 2020, 10:38
Tempo
empregado
13 segundos
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https://aula.fael.edu.br/mod/lesson/view.php?id=69320&forceview=1
https://aula.fael.edu.br/mod/lesson/view.php?id=69322&forceview=1
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Questão 1
Incorreto
Com base no que ouvimos da Profa Gabriela é preciso diferenciar Jogos de
Gami�cação. Então podemos dizer que a Gami�cação envolve:
I. mecanismos, elementos e estratégias de jogos
II. contexto não lúdico
III. contexto de esportes
Estão corretos os itens:
Escolha uma:
A resposta correta é: I e II.
a. I, II e III

b. I e III
c. II e III
d. I e II
e. Somente III
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Questão 2
Incorreto
Atualmente a gami�cação está sendo utilizada em diversos contextos – educação,
empresarial, dentre outros. Os motivos para termos esta evolução está ligado a:
I. as pessoas tem interesse em sempre levar vantagem
II. conectividade entre as pessoas
III. pessoas estão mais online atualmente
IV. contexto digital no qual as pessoas estão inseridas
Estão corretos os itens:
Escolha uma:
A resposta correta é: II, III e IV.
a. II, III e IV
b. Somente o IV
c. Somente o II

d. Somente I e II
e. I, II, III e IV
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Questão 3
Incorreto
Historicamente as pessoas jogam buscando certos objetivos que também estão
ligados a gami�cação. Em relação a estes objetivos comuns aos jogos e gami�cação
podemos citar:
Escolha uma:
A resposta correta é: Todos os itens citados.
a. Socialização
b. Todos os itens citados
c. Desa�o
d. Engajamento

e. Motivação
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Questão 4
Incorreto
A profa Gabriela comenta alguns exemplos de aplicação de gami�cação, dentre elas
foi citada:
Escolha uma:
A resposta correta é: A Vivo no treinamento do Call Center.
a. A IBM com o evento Ch@nge Experience
b. A Google com a ferramenta Google for Educators
c. O Instituto Ayrton Senna com a Educação Integral
d. A Microsoft com o evento Imagine Cup

e. A Vivo no treinamento do Call Center
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Questão 5
Incorreto
Uma das propostas da profa. Gabriela em relação ao alto número de pessoas que
jogam no Brasil e no mundo foi:
Escolha uma:
A resposta correta é: Canalizar esta vontade de jogar para algo que seja produtivo para a
vida desta pessoa.
a. Encaminhar estas pessoas para um tratamento psicológico
b. Fazer um campeonato mundial de jogos online
c. Canalizar esta vontade de jogar para algo que seja produtivo para a vida desta
pessoa
d. Solicitar que estas pessoas respondam um questionário
e. Deletar todos os jogos dos celulares
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