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1 1. O QUE É INFORMÁTICA? Quando ouvimos a palavra informática, de imediato a associamos aos computadores. Esta associação é muito lógica, pois nada mais é do que a junção das palavras “informação” e “automática”, que emergiram com os progressos realizados no domínio dos computadores que estiveram na base do desenvolvimento desta nova ciência que denominamos Cibernética. Informática nada mais é do que o tratamento automático da informação através da utilização de técnicas, procedimentos e equipamentos adequados. O minidicionário “Silveira Bueno” define a palavra “computador” como sendo: processador de dados capaz de aceitar informações, efetuar “operações programadas e fornecer resultados para resolução de problemas. Existem computadores de grande porte e os microcomputadores. Quanto à evolução tecnológica os computadores se dividem em: 1ª geração (utilização de válvulas); 2ª geração (utilização de transistores); 3ª geração (utilização de circuitos integrados: chip). E a palavra “informática” como sendo: “emprego da computação eletrônica na ciência ou matéria da informação”. A ORIGEM DOS COMPUTADORES O homem sempre procurou uma maneira de produzir mais com menos. E para satisfazer a essa exigência, ele desenvolveu máquinas capazes de otimizar determinadas atividades, que se feitas por humanos, seriam complicadas e morosas. No princípio o homem se utilizava de hieróglifos e pinturas em suas cavernas para expressar o seu viver. Essas e outras atividades que visavam facilitar a sua vida diária, o levou a outras grandes descobertas como o fogo, machado, roda, números entre outras que visavam inibir as suas limitações. No campo matemático podemos destacar que homem se utilizava do sistema numérico decimal, que exigia um tipo de trabalho mais aplicado e com isso mais vagaroso. Visando justamente suprir a esta necessidade que foi inventado o Ábaco por volta de - 3000 A.D. O Ábaco é um dos mais antigos instrumentos de cálculos de que se tem conhecimento. Ele era constituído por uma armação produzida de madeira onde eram amarrados fios com pequenas pedras calcárias denominadas Calculis. A estes eram atribuídos valores na ordem de centenas, dezenas, unidades entre outras. Os cálculos eram feitos com o deslocamento dos Calculis. Para a época isto representou uma revolução suficiente para desencadear uma verdadeira corrida rumo ao desenvolvimento de novos instrumentos de cálculo para atender a demanda. Porém ainda assim o Ábaco é ainda usado nos dias de hoje em diversos países do oriente. Pelo decorrer do tempo foram criados diversos instrumentos visando à mecanização do cálculo, algo complexo para a humanidade resolver de forma rápida. Mas a primeira calculadora que realizava operações básicas como adição e subtração foi criada por Blaise Pascal no século XVII. Filósofo e cientista, Pascal cria aos seus dezoito anos de idade a Pascaline, constituída de um mecanismo com certo número de rodas dentadas, que tornava possível através de sucessivos giros a execução de cálculos de até oito dígitos como presente nas calculadoras comuns de hoje. Porém sua operação por ser vagarosa não apresentou nenhuma vantagem sobre o famigerado cálculo manual. Analisando a genialidade da criação de Pascal, Gottfried Leibniz projetou uma máquina bem mais sofisticada que além de executar operações de adição e subtração também multiplicava e dividia valores. A máquina de Leibniz era constituída de cilindros de rodas dentadas e um complexo sistemas de engrenagens capazes de assombrar qualquer engenheiro 2 contemporâneo. As primeiras máquinas comercializadas no século XIX eram baseadas nos princípios de funcionamento de sua máquina. Porém estas máquinas não podem nem de longe serem comparadas à atual tecnologia presente em nossas vidas. Elas trabalhavam basicamente combinando números nela inseridos através de alavancas e relógios, desprovidas de uma condição de armazenamento e um tipo de instrução automatizada. Porém as coisas começaram a apresentar um avanço significativo a partir da época da Revolução Industrial, quando definitivamente a idéia de substituir o trabalho humano por máquinas começou a ser implantado. Foi neste século que Charles Babbage deu um grande impulso ao desenvolvimento das “Máquinas Matemáticas”. Babbage dedicou sua vida ao projeto de tais máquinas, porém sempre se deparou com problemas, pois a complexidade mecânica que envolvia tais máquinas era excessiva para a época. Porém o seu objetivo de criar máquinas que calculassem e imprimissem foi bem sucedido, pois foi ele quem criou o conceito de uma leitora de cartões, que muito se assemelham as nossas impressoras matriciais e que tornou possível técnicas de programação que viriam a ser aplicadas no século XX. Babbage idealizou um pequeno modelo constituído por 96 rodas e 24 eixos que denominou “Máquina Diferencial”. Estimou aproximadamente 3 anos este projeto, porém à medida que ele avançava novas idéias surgiam e inutilizavam todo o trabalho anterior. Logo após a “Maquina Diferencial”, Babbage passou ao desenvolvimentoda “Máquina Analítica”, que foi a primeira máquina considerada programável, capaz de executar quaisquer cálculos, ainda que através de programação externa. A máquina deveria dispor de uma memória capaz de mil números de cinqüenta dígitos, comparando-os e agindo de acordo com o resultado obtido. Sua limitação se baseava no fato de que toda a informação seria armazenada em cartões perfurados, contendo programa e dados, através de arames que podiam ou não perfurar os cartões, princípio inicial da programação dos computadores eletrônicos. Embora os projetos de Charles Babbage fossem revolucionários, sua complexidade era tamanha que desencadearam diversos fracassos que fizeram seu projetos permanecerem abandonados. Na mesma época o inglês George Boole, depois de estudar várias teorias matemáticas estabelece a “Lógica Formal” ou “Álgebra de Boole”. Através desta lógica, foi permitido o estabelecimento de procedimentos que identificam se uma situação é falsa ou verdadeira através de operadores lógicos que foi de grande valia para o procedimento para o uso da técnica de programação. Outros matemáticos continuaram seus estudos após a morte de Boole, criando os sistema de numeração binária, base dos modernos computadores eletrônicos. Foi nesta época que foi desenvolvida as diretrizes que impulsionaram as atuais técnicas de programação (técnicas que inserem nas máquinas os procedimentos e diretrizes para que elas realizem as operações). Foi Alan Turing quem criou o que hoje é à base de todas as técnicas de programação, que consistia numa forma de inserir dados nas máquinas, denominada decodificação. Concretizava-se assim a ideologia da possibilidade de uma máquina trabalhar com diversos tipos de dados diferentes, dependendo apenas dos procedimentos e diretrizes que nela fossem inseridos, surgindo-se assim a máquina programável. 3 PRIMEIROS COMPUTADORES Eniac Com a invenção da válvula e com o aprimoramento da álgebra de Boole, foi possível o desenvolvimento do primeiro computador digital eletrônico de grande escala: o Eniac – Eletronic Numeric Integrator and Calculator (Computador e Integrador Numérico Eltrônico). Com o seu desenvolvimento impulsionado pela Segunda Guerra Mundial, seu uso era voltado para efetuar cálculos balísticos e decifrar códigos inimigos. Projetado pelos engenheiros Jonh W. Mauchly e J. Presper Eckert, que era um gênio em engenharia (desenvolveu um rádio a cristal com apenas oito anos de idade e o colocou na ponta de um lápis), com o apoio do Departamento de Material de Guerra do Éxercito dos Estados Unidos da América, na Universidade da Pensilvânia,o Eniac representou a revolução que teve a maior repercussão por todo o mundo, uma vez que era extremamente melhor que as máquinas criadas até então. Porém ainda que desenvolvido para fins militares, o desenvolvimento do Eniac foi concluído em apenas 1946, um ano após o término da Segunda Guerra Mundial. Programado através de números binários aliados a álgebra de Boole, diferentemente da programação baseada em números decimais que estava presente em uma grande maioria das máquinas eletromecânicas, sua principais características eram: • Totalmente eletrônico; • Possuía 17.468 válvulas de vidro interligadas por aproximadamente 300 km de fios; • 500.000 conexões de solda; • Consumia aproximadamente 250 kW de potência elétrica por hora (gasto aproximado de um mês inteiro na média de casas da maioria da população do país); • Alcançava altas temperaturas quando se encontrava em plena operação; • Uma válvula queimava a cada cinco minutos; • Não possuía capacidade de armazenamento de informações em sua memória; • Eram necessários no mínimo 5 operadores; • Pesava por volta de 30 toneladas; • Ocupava uma área de aproximadamente 180 metros quadrados de área construída e com altura de aproximadamente 9 metros; • 2 vezes maior que o Mark I; • Realizava uma soma em 0,0002 segundos e uma multiplicação com números de 10 dígitos em apenas 0,005 segundos; Ainda que possuísse um grande potencial para cálculos, apresentava um 4 enorme problema: com um número extremamente alto de válvulas operando a uma taxa de 100.000 pulsos por segundo, havia 1,7 bilhão de chances por segundo de que uma válvula viesse a falhar, apresentando também aquecimento demasiadamente alto. Em detrimento das válvulas liberarem muito calor, mesmo com os ventiladores, a temperatura subia às vezes até a 67ºC. Eckert, aproveitando-se da idéia que era utilizada em equipamentos eletrônicos, diminuiu a tensão elétrica das válvulas, reduzindo as falhas para apenas 1 ou 2 vezes por semana. Embora tenha sido uma máquina extremamente poderosa para a época, apresentava muitos inconvenientes que fizeram com que fosse deixada de lado em 1948 e desativada em 2 de Outubro de 1955. UM INVENTO QUE “REVOLUCIONOU A HUMANIDADE” Transistores Em meados de 1947 e 1948, os estudos realizados por Willian Shockley, Jonh Bardeen e Walter Brattain, levam ao aparecimento de um novo componente que revolucionou o mundo da eletrônica e da informática: Transistor. Desenvolvido em 1952 pela Bell Laboratories, o Transistor passou a ser um componente básico na construção de computadores, assinalando o início da Segunda Geração de Computadores. Este componente baseava-se nas propriedades semicondutoras de alguns elementos tais como o germânio e o silício, representando assim uma versão de válvula em estado sólido. Suas principais vantagens sobre a válvula: • Tamanho reduzido; • Menor dissipação de calor; • Menor consumo de energia elétrica; • Apresentava maior velocidade de operação; • Mais confiável e sujeito a menores danos mecânicos; • Mais econômicos; Univac Em meados de 1951 e 1952, Jonh Mauchly e J. Presper Eckert abriram a sua própria firma na Filadélfia e desenvolveram o Univac – Universal Automatic Computer (Computador Automático Universal). O Univac era o primeiro computador a utilizar-se da nova tecnologia dos transistores, o que o tornou muito mais versátil e confiável que os computadores eletrônicos de válvulas termoiônicas. Era um computador voltado para uso comercial e suas principais inovações consistiam no fato de que armazenava seus programas e recebia instruções de uma fita magnética de alta velocidade, que representavam grandes vantagens em relação aos famigerados cartões perfurados. 5 Para comprovar a sua eficácia no campo dos computadores, o Univac foi utilizado para prever os resultados de uma eleição presidencial dos Estados Unidos. HARDWARE Definição Hardware é a parte física do computador, geralmente composta por monitor, drives de mídia removível, teclado, mouse, impressora, memória entre outros itens. Componentes Motherboard A Motherboard ou Placa Mãe, é a placa na qual são inseridos o conjunto de componentes que tornará possível o funcionamento do computador, tais como: processador, memória, placa de vídeo etc. Processador Este é certamente o mais importante componente que compõe um computador. Ele está para o computador como o cérebro está para nós, é ele que gerencia todos os dispositivos, programas, sistemas e entrada e saída de informações. As empresas de maior expressividade no mercado de processadores são a Intel e AMD Com o desenvolvimento de tecnologias mais avançadas a cada dia, os atuais processadores possuem embutidos tecnologias onde os componentes atingem tamanhos excepcionalmente pequenos na casa dos nanômetros. Atualmente há processadores com tecnologia especial para portáteis, há processadores econômicos, porém que não deixam a desejar em desempenho, e há ainda os topo de linha que oferecem a maior performance para aplicações que exijam um alto poder de processamento. 6 Outro importante fator a ser levado em consideração em um processador é a sua memória de cache e a freqüência de barramento, que conferem ao processador maior poder de processamento, Fonte A fonte é o equipamento designado a enviar energia para alimentar os outros componentes, como placa-mãe, drives de cd-rom, disco rígido, que por razão de consumirem uma voltagem menor (geralmente aproximadamente 3, 5, 12 volts) necessitam de um aparelho que administre essas quantidades de maneira correta. A fonte também é responsável pela proteção dos componentes que compõem a unidade central de processamento através de mecanismos que devem estar presentes nela. Cada fonte têm uma capacidade de administração de energia, geralmente nos microcomputadores essa média fica em 200 W para os domésticos e 500 W para os profissionais que necessitam de mais energia por possuir maior quantidade de componentes. Porém o fato de o computador possuir uma fonte de energia segura e de boa qualidade, não o isenta do uso de estabilizadores de tensão, módulos estabilizadores entre outros equipamentos de proteção, uma vez que aproximadamente 50% dos problemas que ocorrem com os computadores são relacionados a energia, que infelizmente no Brasil é muito instável e sujeita a falhas frequentemente. Memória RAM RAM é Randomic Access Memory (Memória de Acesso Randômico). Sua principal função é armazenar programas e conjuntos de instruções que serão manipulados pelo computador durante o momento que estiverem sendo executados. Possuir uma boa quantidade de memória é essencial para que se possa rodar os sistemas operacionais mais modernos, executar programas que exijam um maior poder de processamento e consequentemente um maior espaço na memória, executar diversos programas ao mesmo tempo sem problemas ou limitações. 7 Placas de Áudio, Vídeo e Fax/Modem Está presente nas placas onboard ou vendidas separadamente para serem utilizadas por motherboads offboard, que são as melhores. Com a crescente demanda da multimídia para microcomputadores, hoje é comum computadores com todas estas placas inclusas na sua unidade central de processamento. As placas de vídeo são essenciais para pessoas que desempenham atividades gráficas e multimídia ou utilizem do entretenimento digital proporcionado por filmes e jogos. Como as placas de vídeo onboard são as que mais roubam o desempenho do computador, é aconselhável possuir uma placa offboard, que geralmentepode ter a interface PCI ou a mais avançada interface AGP. Para que utiliza-se constantemente de jogos para computador é indispensável o uso de uma placa de vídeo, uma vez que o desempenho e funcionalidade dos jogos ficam comprometidos sem ela. Disco Rígido O disco rígido, nada mais é do que uma unidade de disco de alta capacidade que armazena dados, sistemas e programas que não se perdem ao desligarmos o computador, como ocorre com as memórias RAM, uma vez que podemos gravar e apagar qualquer coisa a hora que quisermos. O padrão de HD’s é a interface IDE e SCSI (Small Computer System Information “lê-se scâsi”). Para a interface IDE temos os padrões SATA e PATA. Os HD’s SCSI são muito mais caros que os HD’s IDE, porém apresentam maior segurança das informações, maior desempenho, sistema de endereçamento por ID, ao invés de máster e slave (primério e escravo), porém exigem que o computador possua uma motherboard compatível com a interface SCSI. Este Os HD’s IDE são utilizados em quase todos os microcomputadores da atualidade, incluindo modelos Apple. Embora não sejam melhores que os SCSI, são bons o suficiente 8 para serem utilizados para computadores domésticos e empresariais. O padrão Paralelo ATA, é o mais comum e constitui de uma ligação com a motherboard através de cabos de 40 ou 80 vias, geralmente mais ágeis, porém mais frágeis e sucessíveis a erros. As transferências do padrão Paralelo ATA podem chegar a 133 MB por segundo, do qual é mais comum o modo UDMA133 (Ultra DMA). O padrão SATA, é o mais atual utiliza modo de transferência que começa com modelos de 150 MB por segundo até modelos de 300 MB por segundo, através de cabo serial, mais veloz, confiável e menos sucessível a erros. Unidades de Disco Removível Flash Drive Pen Drive ou Memória USB Flash Drive é um dispositivo de memória constituído por memória flash, com aspecto semelhante a um isqueiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador ou outro equipamento com uma entrada USB. As capacidades atuais de armazenamento são variadas, existindo pen drives com capacidade de até 256 GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada, sendo a mais comum a USB 2.0 e a mais recente a USB 3.0. Surgiu no ano de 2000, com o objetivo de substituir o disquete, resgatar dados de computadores estragados, realizar backup com mais facilidade, abrigar determinados sistemas e aplicativos mais utilizados. Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente disquetes, dispositivo praticamente extinto pelo desuso após a popularização dos pen drives. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. Adicionalmente, tornou-se comum computadores sem drives de disquete, portas USB por outro lado, estão disponíveis em praticamente todos os computadores e notebooks. Osdrives flash utilizam o padrão USB mass storage ("armazenamento de massa USB" emportuguês), nativamente compatível com os principais sistemas operacionais, como o Windows, o Mac OS X, o Linux, entre outros. Em condições ideais, as memórias flash podem armazenar informação durante dez anos. Monitor O monitor se constitui no principal canal de comunicação com o computador e com os usuários. Quando as informações que foram inseridas no computador através de um periférico de entrada, e processada pela sua CPU são executadas de maneira correta, o monitor, que é um periférico de saída, exibe todas as informações resultantes. 9 Teclado Um dos principais canais de interação entre o usuário e o computador é o teclado. O padrão atual para microcomputadores é o ABNT2 PS/2, composto de teclas semelhantes ao de uma máquina de escrever, um teclado de funções especiais e um teclado numérico semelhante ao de uma calculadora. Alguns modelos atuais trazem ainda teclas de atalho multimídia especiais. Há também atualmente a tecnologia ótica que possibilita ao teclado maior versatilidade, uma vez que o liberta dos fios e c onfere a ele maior mobilidade. Há também teclados especiais para portadores de deficiência física, outros compactos e ainda outros desenvolvidos para quem digita muito com forma ergonômica. Mouse Também conhecido como dispositivo apontador, o mouse foi introduzido pela Apple, nos modelos Lisa e Macintosh e depois aderido aos microcomputadores de outras plataformas. Com ele é possível controlar um cursos sobre a tela do monitor para selecionar opções em menus e acionar outros dispositivos exibidos, desenhar, mover objetos entre muitas outras utilidades que visam facilitar e customizar o trabalho. Em geral a maioria dos sistemas operacionais da atualidade foram desenvolvidos para trabalharem com o mouse, podendo também trabalhar com o teclado em lugar do mouse, mas de uma maneira pouco prática e muito limitada. Impressoras Certamente uma das mais importantes fontes de saída de dados são as impressoras. Assim como todos os periféricos, elas são capazes de receber instruções na linguagem numérica utilizada pelos computadores. Essas instruções é que determinam o tamanho do texto, a fonte a ser utilizada, a posição e cor dos pontos que formarão as imagens etc. Existem diferentes tecnologias de impressão, as principais em uso atualmente são as impressoras matriciais, jato de tinta, laser, plotters e impressoras que imprimem por sublimação e ainda há as multifunções ou multifuncionais. 10 SOFTWARE O que é? Software é um conjunto de instruções colocadas em ordem lógica que quando executada, a seqüência de comandos presente nele controla o computador de modo a levá-lo a realização de tarefas de maneira eficiente e rápida, que para o ser humano seria de maneira difícil e morosa. Softwares de Base Podemos afirmar que é parte indispensável ao funcionamento do computador, pois sem eles o computador funciona, mas numa espécie de estado “vegetativo”, uma vez que fica impossibilitado de realizar tarefas de quaisquer espécie. Um exemplo deste tipo de software são os Sistemas Operacionais, que controlam a unidade central de processamento do computador (CPU ou UCP), gerenciam memória, monitoram as atividades do processador, controla os acessos aos periféricos, coordena a entrada e saída de informações, asseguram a estabilidade de outros softwares que estejam sendo executados no momento, de maneira a oferecer o melhor desempenho e estabilidade ao usuário. Softwares de Aplicação Os softwares de aplicação são nada mais que os programas de que nos utilizamos dia-a-dia para a resolução de problemas específicos ou execução de tarefas de maneira customizada. Podem ser desenvolvidos por Softhouses, firmas especializadas, empresas de desenvolvimento de programas ou pelo próprio usuário, desde que este tenha domínio em alguma linguagem de programação. 11 Softwares Sob Medida São desenvolvidos por empresas especializadas, programadores ou mesmo usuário, desde que tenham conhecimento de alguma linguagem de programação. São criados para atenderem a necessidades muito específicas e exclusivas do usuário ou empresas. Geralmente Podemos exemplificá-los como sistemas de lojas, bancos, empresas em geral etc. Softwares Aplicativos São programas destinado a diversas aplicações, geralmente comercializados mundialmente para atender de uma forma padrão e versátil as mais diversas necessidades de milhões de usuários. A seguir mencionamos uma das maiores empresas especializadas no desenvolvimento desoftwares que são utilizados diariamente por um número extremamente grande de usuários. Sistemas Operacionais Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft, Apple, IBM, Conectiva, Sun Microsystems etc. HISTÓRIA DOS SISTEMAS OPERACIONAIS Definição O sistema operacional de um computador é a interface de comunicação entre usuários, programas e hardware, de maneira a executar instruções e através de resultados executar tarefas determinadas pelo operador. Ao introduzirmos alguma informação ou dar algum comando para a execução de uma tarefa o computador basicamente faz a gestão de controle da memória, supervisão de entradas e saídas de dados, organização e carregamento de programas, criação, manipulação, edição e eliminação de arquivos. Há dois tipos de sistemas operacionais, o CLI (Command Line Interface – Interface por linha de comando) e o GUI (Graphics User Interface – Interface gráfica com o usuário). Porém para cada tipo de conjunto de ações e para tipos de plataformas com desempenho diferentes, há sistemas operacionais diferentes. 12 Microsoft Windows O sistema O sistema operacional Windows da Microsoft é o mais popular entre os usuários de microcomputadores e o mais compatível com a ampla gama de softwares e equipamentos de hardware do mercado. Porém não é o melhor sistema operacional para computadores PC, uma vez que a sua estrutura interna é desorganizada, o que confere a ele menor estabilidade e uma maior probabilidade a apresentar erros que são muito difíceis ou impossíveis de serem localizados para uma possível solução. Embora atualmente ele tenha melhorado muito, suas principais características no que diz respeito a aplicação de novas tecnologias, foi muitas vezes copiadas de outros sistemas operacionais. Porém o Microsoft Windows é o sistema operacional mais versátil para microcomputadores da atualidade, e apresenta entre algumas de suas vantagens a de possuir várias versões destinadas para certas rotinas de uso, todas elas oferecendo alguma vantagem na área em que são destinados. Linux O sistema Baseado no onipresente Unix, o Linux apresenta uma solução integrada em uso de sistema operacional de qualidade profissional e caráter gratuito, que permite uma drástica redução de custos em empresas, e instituições acadêmicas e governamental. Estruturalmente superior, mais estável e seguro que seu principal concorrente Windows, apresenta um grande cotigente de softwares gratuitos compatíveis, o que está tornando o seu uso bastante difundido em todas as classes de usuários. Há algum tempo atrás ele era bastante completo em relação com os softwares que o acompanhavam, porém tinha poucos softwares de terceiros, o que hoje deixou de ser um problema. Ele é gratuito, porém há empresas especializadas em fazer a distribuição industrializada de pacotes, como manuais, CD’s de instalação, programas entre outros, cobrando valores bem mais acessíveis que as licenças de softwares não gratuitos 13 A INTERNET As Origens - ARPANET A Rede Mundial de Computadores foi criada na década de 60 a pedido do ministro de defesa dos Estados Unidos da América. O objetivo era transmitir documentos e informações de forma não centralizada, ou seja, as transmissões não seriam feitas sempre de um mesmo lugar. Deste modo, as informações estariam protegidas dos soviéticos em razão da Guerra Fria, guerra de poder e armamento entre os Estados Unidos e a União Soviética. Esta rede de longa distância criada em 1969, foi denominada ARPANET, onde ARPA era acrônimo de “Advanced Research Projects Agency Network, e foi criada em consórcio com as principais universidades e centros de pesquisa estado-unidenses. Conhecida como a rede-mãe da Internet, No início da década de 70 a rede foi usada exclusivamente por universidades e centros de pesquisa para a troca de experiências técnicas e científicas. Com o aumento significativo do número de computadores pessoais na década de 80, a Internet se expandiu para usuários de todos os tipos, porém de uma maneira essencialmente restrita uma vez que ainda era usada para fins técnicos e científicos com o leve introdução de seu uso por grandes corporações, devido ao seu alto custo. As Origens – WWW A World Wide Web (Rede de Alcance Mundial) teve o seu ínicio através da física. Tudo começou em março de 1989, quando Tim Berners Lee da European Participle Physics Labotory (um grupo europeu de físicos pesquisadores) teve a idéia de desenvolver um projeto para criação de um meio de transporte para pesquisas e idéias de forma visualmente mais atrativa para toda a organização (que é conhecida com CRN – Eurpean póur Récherche Nucleaire). No final de 1990, o primeiro software Web foi lançado. Ele permitia visualizar e transmitir documentos em hipertexto para outras pessoas da internet. Com o tempo o software foi melhorando e ele foram acrescentadas outras capacidades. Porém o número de pessoas que se utilizavam desta nova tecnologia para visualização de documentos eram extremamente pequeno. Aproximadamente nesta época que foi criado o protocolo HTTP (Hiypertext Transfer Protocol – Protocolo de Transferência de Hipertexto), que estabeleceu a fundação da Web e que se encontra presente até os dias de hoje em sua verão mais avançada 1.1. O software que era utilizado para a visualização de hipertexto era chamado de browser ou navegador, sendo este primeiro criado em 1993 o MOSAIC, do qual descendem todos os navegadores da atualidade, sendo também o primeiro a usar a interface gráfica da World Wide Web. Desenvolvido pela National Center for Supercomputing Applications – Centro Nacional para Aplicação em Supercomputadores (NCSA), na Universidade de Illinois (E.U.A.), a principio ele foi distribuído gratuitamente por razão de ter sido desenvolvido com financiamento público. Derivado do MOSAIC surgiu o Netscape, que era distribuído gratuitamente em suas versões menos sofisticadas. Em 1995, surge então o navegador da Microsoft, incluso em seu mais novo sistema operacional, o Internet Explorer para Windows 95. É atribuído o ano de 1993, como o ano de explosão de uso da Internet, sendo 1995 o ano em que mais cresceu o número de usuários. 14 A Internet De todas as tecnologias lançadas no último século, a Internet foi a maior responsável por esta interligação global e a crescente demanda do crescimento da velocidade da informação. Com sua primeira fase, com uso restrito a técnicos e cientistas que desejavam compartilhas documentos de estudo e caráter profissional, com a segunda sendo utilizada para fins comerciais de grandes corporações e mais atualmente expandida a todos, é uma fonte de entretenimento, informação, conhecimento e comunicação. A Internet e as empresas Há algum tempo algumas empresas se questionavam se era realmente essencial possuírem os seus próprios sites na Internet. O uso da internet pelas empresas possibilitou a quebra de várias barreiras e trouxe uma grande movimentação econômica a nível mundial. Quando uma empresa entra no competitivo mercado da Internet, abre-se um grande número de portas de oportunidade. As principais vantagens de ser uma empresa .COM são: • Quebra de barreiras regionais, podendo trazer atuação mundial. • Competitividade com empresas do mesmo segmento; • Melhor atendimento ao cliente; • Novas oportunidades de negócios; • Redução de custos; 15 MICROSOFT WINDOWS XP INTRODUÇÃO CONVENÇÕES Existem várias formas de efetuar uma tarefa no Windows. Por exemplo, se quiser copiar um arquivo, pode: • Clicar no comando Copiar do menu Editar. • Clicar no botão Copiar da barra de ferramentas. • Clicar e arrastaro arquivo com o botão direito do mouse. Por uma questão de simplicidade e coerência, este manual descreve como pode efetuar as tarefas através dos menus. A tabela abaixo identifica os ícones e símbolos de margem. Ícone Significado # Identifica um procedimento. Indica uma referência a informações adicionais. Indica uma sugestão ou dica Como o Windows pode ser personalizado, a sua cópia pode variar ligeiramente das figuras deste manual. A forma como o Windows age também pode ser ligeiramente diferente. Por exemplo, se clicar uma ou duas vezes para efetuar as tarefas. UTILIZAR O MOUSE À medida que move o mouse, o ponteiro do mouse move-se no monitor. Quando coloca o ponteiro sobre um objeto, pode clicar (clique único ou clicar duas vezes) o botão do mouse para efetuar ações diferentes no objeto. Por exemplo, pode clicar duas vezes para abrir e trabalhar em arquivos, clicar e arrastar para mover arquivos e clicar para selecionar arquivos. Na realidade, irá utilizar o mouse para efetuar a maior parte das tarefas. Normalmente, o ponteiro aparece como uma seta, mas pode mudar de forma. APONTAR E CLICAR A maior parte das tarefas do computador são efetuada apontando-se para um objeto do monitor e, em seguida, clicando num botão do mouse. Para apontar para um objeto, mova o mouse até a ponta do ponteiro ficar sobre o item ou a área pretendida. 7 16 MICROSOFT WINDOWS XP A tabela abaixo descreve as ações de clique mais comuns. Ação Descrição Clique: Prima uma vez e liberte o botão esquerdo do mouse. Clicar duas vezes: Prima duas vezes e liberte de imediato o botão esquerdo do mouse. Clicar com o botão direito: Prima uma vez e liberte o botão direito do mouse. Aparece um menu de atalho. Pode trocar os botões direito e esquerdo do mouse. ARRASTAR Mover objetos no monitor é muito semelhante a mover os objetos da secretária. Por exemplo, clicar e arrastar um ícone é muito semelhante a pegar num lápis com a mão e arrastá-lo para um novo local. Assim, para mover um objeto do monitor, coloque o ponteiro do mouse sobre o objeto. Em seguida, "pegue" no objeto, clicando o botão esquerdo do mouse sem o libertar. Enquanto prime o botão esquerdo do mouse, mova o ponteiro do mouse para o local onde quer "largar" o objeto e, em seguida, liberte o botão do mouse. A figura abaixo mostra como deve arrastar um documento para uma pasta utilizando o Explorador do Windows. BOTÕES DE CONTROLO DA JANELA Pode trabalhar com janelas abertas no Windows, clicando num dos botões de controlo das janelas, existente na extremidade direita da barra de título. Botão Nome Utilize para Minimizar Minimizar uma janela. Uma janela minimizada permanece aberta e o botão da janela aparece na barra de tarefas. Maximizar Ampliar uma janela para o seu tamanho máximo. Restaurar Voltar ao tamanho anterior da janela. Fechar Fechar uma janela 17 O AMBIENTE DE TRABALHO Se já utilizou o Windows anteriormente, irá reparar que o Ambiente de Trabalho do Microsoft Windows tem um aspecto e um funcionamento diferentes. A integração do Windows com a Internet criou alterações espetaculares e melhoramentos subtis: um novo aspecto e novos modos de trabalhar. Se já utilizou a World Wide Web anteriormente, irá reconhecer as janelas e as barras de ferramentas do Windows, semelhantes às de um browser. Mesmo que nunca tenha navegado na Web, irá descobrir que utilizar o Ambiente de Trabalho do Windows é simultaneamente fácil e divertido. O QUE É O AMBIENTE DE TRABALHO? Depois de iniciar o Windows, a primeira coisa que vê é o Ambiente de Trabalho, a área do monitor onde vai trabalhar. Pense no Ambiente de Trabalho como sendo a sua área de trabalho personalizada. Vários ícones, ou imagens de pequenas dimensões, estão localizados do lado esquerdo do Ambiente de Trabalho. Cada ícone representa um objeto, tal como uma pasta ou um programa. . 9 18 MICROSOFT WINDOWS XP AJUDA DO WINDOWS A Ajuda do Windows é a fonte principal de informações sobre o Windows. Como está sempre disponível no botão Iniciar, a Ajuda fornece-lhe ligações à versão online deste livro, ao tutorial online, à resolução de problemas, aos arquivos Leia-me e aos recursos baseados na Web. Ainda mais importante é o fato da Ajuda descrever a forma como pode efetuar um grande número de tarefas, desde a configuração de uma impressora à ligação à Internet. #Para abrir a Ajuda do Windows: • Clique no botão Iniciar e, em seguida, clique em Ajuda e suporte. 0 . 19 MICROSOFT WINDOWS XP #Por exemplo, pesquisar ajuda sobre como copiar arquivos: 1. Na caixa de texto Procurar escreva a ou as palavras que definem o que pretende pesquisar – Copiar arquivos. 2. Clique no botão , para iniciar a procura. 3. O Windows irá mostrar uma lista de assuntos relativos à ou ao conjunto de palavras que escreveu. Clique num item dessa lista para visualizar a respectiva ajuda. A BARRA DE TAREFAS E O BOTÃO INICIAR Pode utilizar a barra de tarefas e o botão Iniciar para navegar facilmente no Windows. Ambas as funções estão sempre disponíveis no Ambiente de Trabalho, independentemente da quantidade de janelas abertas. 20 Os botões existentes na barra de ferramentas mostram-lhe que janelas estão abertas, mesmo que algumas delas estejam minimizadas ou tapadas por outra janela. Pode facilmente mudar para outra janela clicando no respectivo botão na barra de tarefas. Utilizando o botão Iniciar, pode efetuar praticamente qualquer tarefa. Pode iniciar programas, abrir documentos, personalizar o sistema, obter ajuda, procurar itens existentes no computador e efetuar outras tarefas. Alguns comandos do menu Iniciar têm uma seta para a direita, o que indica que estão disponíveis opções adicionais num menu secundário. Se colocar o ponteiro sobre um item com uma seta, é apresentado outro menu. O MEU COMPUTADOR O meu computador é útil se preferir visualizar o conteúdo de uma só pasta ou uma unidade de leitura. Quando clica duas vezes (duplo clique) sobre O meu computador no Ambiente de Trabalho, as unidades disponíveis são apresentadas numa janela nova. Quando clica duas vezes num ícone de unidade, uma janela apresenta as pastas contidas nessa unidade. Em seguida, pode clicar duas vezes numa pasta para ver os arquivos que esta contém. #Para utilizar 'O meu computador' para ver o disco rígido: 1. No Ambiente de Trabalho, clique duas vezes em O meu computador. 2. Clique duas vezes no ícone que representa o seu disco rígido. É apresentada uma janela que mostra o conteúdo do seu disco rígido. EXPLORADOR DO WINDOWS Se preferir ver os seus arquivos numa estrutura hierárquica, irá gostar de utilizar o Explorador do Windows. Em vez de abrir unidades e pastas em janelas separadas, pode navegar numa só janela. O lado esquerdo da janela Explorador do Windows contém uma lista das unidades e pastas; o lado direito apresenta o conteúdo da pasta selecionada. Pode utilizar o menu Ver para alterar o modo como os ícones do lado direito da janela são apresentados. 21 #Para utilizar o Explorador do Windows para ver o disco rígido: 1. Clique no botão Iniciar, aponte para Todos os Programas, Acessórios e, em seguida, clique em Explorador do Windows. 2. No painel da esquerda, clique na letra que representa o seu disco rígido. O conteúdo do disco rígido é apresentado no painel da direita. Ouse, como no exemplo, este não estiver visível clique no sinal + de O Meu Computador. O painel da esquerda pode ser desativado com um clique no botão INICIAR E SAIR DE PROGRAMAS A maior parte dos programas instalados no seu computador estão disponíveis a partir de um local conveniente: a secção Programas do menu Iniciar. Dependendo do modo como o seu computador está configurado, existem variações no que é apresentado no menu Iniciar. #Para iniciar um programa: 1. Clique no botão Iniciar e, em seguida, aponte para Programas. 2. Aponte para o grupo (tal como Acessórios) que contém o programa que pretende iniciar e, em seguida, clique no nome do programa. 22 Também pode abrir um programa clicando em Executar no menu Iniciar, escrevendo o caminho e o nome do programa e, em seguida, clicando em OK. Para sair de um programa: Clique no botão “Fechar” , existente no canto superior direito da janela do programa. GERIR ARQUIVOS E PASTAS No Windows, pode organizar os seus documentos e programas de acordo com as suas preferências. Pode guardar estes arquivos em pastas e pode mover, copiar, mudar o nome e até mesmo procurar arquivos e pastas. CRIAR PASTAS Quando utiliza um programa e guarda o seu trabalho, ou quando instala um programa, está a criar arquivos. Pode guardar os seus arquivos em várias localizações: no disco rígido, numa unidade de rede, numa disquete, etc.. Para organizar melhor os seus arquivos, também os pode guardar em pastas. #Para criar pastas: Neste exemplo estão demonstrados os passos para criar uma pasta com o nome Clientes na pasta Os meus documentos. 1. No Ambiente de Trabalho, clique duas vezes em Os meus documentos. 2. No menu Arquivo, aponte para Novo e, em seguida, clique em Pasta. 3. Surgirá a pasta com o nome Nova Pasta. 4. Escreva o nome da pasta, por exemplo Clientes e em seguida prima ENTER. 2 1 3 4 23 6 . MICROSOFT WINDOWS XP No Windows, os nomes de arquivo podem ter até 255 caracteres, incluindo espaços. No entanto, os nomes de arquivo não podem conter nenhum dos seguintes caracteres: \ / : * ? " < > | LOCALIZAR ARQUIVOS E PASTAS Quando procura uma pasta ou arquivo específico, pode utilizar o comando Localizar em vez de abrir várias pastas. O comando Localizar permite-lhe pesquisar rapidamente uma unidade específica ou a totalidade do computador. #Para localizar um arquivo ou pasta: 1. Clique no botão Iniciar, aponte para Procurar e, em seguida, clique em Arquivos ou pastas. Ou, abra O meu computador e clique no botão Procurar na barra de ferramentas. 2. Clique em Todos os arquivos e pastas. 24 MICROSOFT WINDOWS XP 3. Em A totalidade ou parte do nome do arquivo, escreva o nome do arquivo ou pasta que pretende localizar. 4. Clique na seta para baixo de Procurar em para especificar a localização da procura ou clique em Procurar... para selecionar outro local a procurar. 5. Clique em Procurar. Após um momento, os resultados da procura são apresentados. ABRIR ARQUIVOS E PASTAS Depois de ter localizado o arquivo pretendido, pode clicar duas vezes nele para o abrir. #Para abrir um arquivo ou uma pasta: 1. No Ambiente de Trabalho, clique duas vezes em O meu computador. 2. Clique duas vezes na unidade que contém o arquivo ou pasta que pretende abrir. 3. Clique duas vezes no arquivo ou pasta que pretende abrir. 25 MICROSOFT WINDOWS XP MUDAR O NOME A ARQUIVOS E PASTAS #Para mudar o nome a um arquivo ou pasta: 1. Numa janela, selecione o arquivo ou pasta a que pretende mudar o nome. 2. No menu Arquivo, clique em Mudar o nome. 3. Escreva um nome e, em seguida, prima ENTER. Ou 1. Clique com tecla direita do mouse sobre o arquivo ou pasta cujo nome pretende mudar. 2. Clique no comando Mudar o nome. 3. Escreva o nome para o arquivo ou pasta e prima à tecla ENTER. SELECIONAR ARQUIVOS #Para selecionar todos os arquivos ou pastas: 1. Selecione a pasta ou unidade de leitura cujo conteúdo pretende selecionar. 2. Abra o menu Editar e clique em Selecionar tudo. Ou pressione CTRL+T para selecionar tudo. #Para selecionar arquivos ou pastas adjacentes: 1. Selecione o primeiros item da seqüência de arquivos ou pastas que pretende selecionar. 2. Pressione, sem libertar, a tecla SHIFT e clique no último item da lista a selecionar. . 19 26 MICROSOFT WINDOWS XP #Para selecionar arquivos ou pastas não adjacentes (seleção múltipla): 1. Pressione, sem libertar, a tecla CTRL. 2. Selecione, sucessivamente, os arquivos ou pastas que pretende. COPIAR E MOVER ARQUIVOS OU PASTAS Quando cria arquivos e pastas, pode pretender movê-los para outra localização. A menos que seja um utilizador experiente, deverá evitar mover arquivos de programa e de sistema. #Para copiar ou mover um arquivo ou uma pasta: 1. Numa janela, selecione o arquivo ou pasta que pretende copiar ou mover. 2. No menu Editar, clique em Copiar para copiar o arquivo ou clique em Cortar para mover o arquivo. 3. Clique duas vezes na pasta em que pretende colocar o arquivo ou pasta. 4. No menu Editar, clique em Colar. 5. O arquivo é apresentado na nova localização. #Por exemplo: copiar um arquivo da pasta Os meus Documentos para o disco E: 1. Abra a pasta Os meus documentos. 2. Selecione o arquivo a copiar. 27 CROSOFT WINDOWS XP 3. Abra o menu Editar e clique em Copiar. 4. Abra o Disco E:. . Abra o menu Editar e clique em Colar. 28 MICROSOFT WINDOWS XP Pode utilizar a tecla direita do mouse para executar esta tarefa com maior rapidez. Poderá, ainda, utilizar os botões existentes no painel das tarefas: Selecione o arquivo ou pasta a copiar ou a mover. Clique no botão Mover este arquivo (se pretender mover) ou no botão Copiar este arquivo (se pretender copiar). Selecione a unidade de leitura ou a pasta de destino. Clique no botão Copiar. 29 TRABALHAR COM ARQUIVOS UTILIZADOS FREQUENTEMENTE Pode abrir rapidamente os documentos e programas que utiliza mais frequentemente. O menu Iniciar lista os documentos utilizados mais recentemente, para que os possa reabrir rapidamente, através da opção Documentos. A pasta Os meus documentos, existente no Ambiente de Trabalho, é um local conveniente para guardar os arquivos e pastas mais frequentemente utilizados. Para aceder facilmente a um arquivo que utilize frequentemente, pode ainda criar um atalho. Um atalho não altera a localização de um arquivo, é apenas um indicador que lhe permite abrir o arquivo rapidamente. Se eliminar o atalho, o arquivo original não é eliminado. #Para abrir documentos utilizados recentemente: 1. Clique no botão Iniciar e, em seguida, aponte para Documentos. É apresentada uma lista dos documentos que foram abertos recentemente. 2. Clique num documento existente na lista. #Para criar um atalho para um arquivo: 1. Utilize o botão direito do mouse para arrastar o arquivo para o Ambiente de Trabalho. 2. No menu que aparece, clique em Criar atalho(s) aqui. O atalho aparece no Ambiente de Trabalho. Pode copiar ou mover o atalho para outra localização.30 MICROSOFT WINDOWS XP ELIMINAR ARQUIVOS E PASTAS Sempre que elimina um arquivo, este é temporariamente movido para a Reciclagem, no Ambiente de Trabalho. Se mudar de idéias, pode restaurar o arquivo. No entanto, quando esvaziar a Reciclagem, todos os itens que ela contiver são permanentemente eliminados do computador. #Para eliminar arquivos e pastas: 1. Selecione o arquivo ou pasta que pretende eliminar. 2. No menu Arquivo, clique em Eliminar. Ou, clique no botão Eliminar existente na barra de ferramentas. Ou pressione a tecla DELETE. É apresentada a caixa de diálogo Confirmar eliminação de arquivo(s). 3. Clique em Sim. O arquivo é movido para a Reciclagem. #Para eliminar permanentemente arquivos: 1. No Ambiente de Trabalho, clique duas vezes em Reciclagem. A Reciclagem é aberta. 2. No menu Arquivo, clique em Esvaziar reciclagem. FORMATAR UMA DISQUETE #Para formatar uma disquete execute os seguintes passos: 1. Abra O meu computador. 2. Selecione a unidade de leitura que pretende formatar: Disquete de 3½” (A:). 3. Abra o menu Arquivo e clique em Formatar. 4. Clique no botão Iniciar para iniciar a formatação. Tipo de formatação: Rápida Remove todos os arquivos do disco, mas não verifica se existem sectores danificados no disco. A opção de formatação rápida só funcionará em discos que já tenham sido formatados. Só deverá optar por uma formatação rápida se tiver a certeza de que o seu disco não está danificado. Completa Prepara um disco para que possa ser armazenada informação nele. Se o disco tiver arquivos, a formatação removê-los-á. Se estiver a formatar uma disquete, esta será verificada para detectar sectores danificados após a formatação. Se estiver a formatar um disco rígido, não será feita a verificação de erros; se tiverem ocorrido erros, essa informação não será guardada. 31 MICROSOFT WINDOWS XP ATALHOS NO AMBIENTE DE TRABALHO Este processo consiste em colocar no monitor (ambiente de trabalho) uma pasta, um documento ou um programa, para que o seu acesso se torne mais rápido. #Para criar atalhos no Ambiente de trabalho: 1. Selecione o arquivo ou a pasta que pretende utilizar como atalho. 2. Abra o menu Editar e clique em Copiar. 3. Na barra de Iniciação rápida clique no botão Mostrar ambiente de trabalho. 4. No Ambiente de trabalho, clique com a tecla direita do mouse e, em seguida, no comando Colar atalho. DESLIGAR O COMPUTADOR Quando tiver terminado de trabalhar no Windows, tem de utilizar o comando Desligar do menu Iniciar para fechar janelas e programas e para preparar o computador para ser desligado. Se ainda não tiver guardado o seu trabalho, ser-lhe- á pedido para o fazer. Importante Não desligue o computador enquanto não vir uma mensagem que lhe indica que o encerramento está concluído. Se desligar o computador sem o encerrar corretamente, corre o risco de perder informações. #Para desligar o computador: 1. Clique no botão Iniciar e, em seguida, clique em Desligar. Aparece a caixa de diálogo Desligar o Windows. 2. Clique em OK se pretender desligar o computador. Se o seu computador não se desligar automaticamente, é apresentada uma mensagem quando o puder desligar. 32 MICROSOFT WINDOWS XP PERSONALIZAR O AMBIENTE DE TRABALHO O Windows fornece infinitas possibilidades de integrar o seu computador com a Internet. Mesmo que ainda não tenha uma ligação à Internet ou que prefira o aspecto clássico do Windows, poderá tirar partido das funções semelhantes às da Web. Por exemplo, agora pode navegar na World Wide Web ou no seu disco rígido a partir de qualquer janela, com apenas um clique do mouse. Também pode utilizar páginas da Web como fundo do Ambiente de Trabalho e de janelas individuais. Nunca estiveram disponíveis tantas opções para personalizar o Windows. Pode criar uma barra de ferramentas personalizada, a partir da qual pode facilmente abrir as suas aplicações favoritas ou à qual pode adicionar as suas ligações favoritas. Pode efetuar uma procura na Internet enquanto navega no seu disco rígido na mesma janela. Pode fazer com que tópicos de notícias que lhe interessem lhe sejam automaticamente entregues. PERSONALIZAR O ASPECTO DO AMBIENTE DE TRABALHO Para além de personalizar o computador utilizando as opções da Web, pode personalizar o Ambiente de Trabalho com imagens, padrões e cores utilizando o painel de controlo Monitor. Pode apresentar imagens, padrões ou até mesmo fotografias digitalizadas como padrão de fundo, o fundo do Ambiente de Trabalho. Utilizando os vários separadores da caixa de diálogo Propriedades do monitor, também pode alterar itens tais como os ícones do Ambiente de Trabalho, as cores das janelas individuais e o tamanhos dos objetos existentes no seu monitor. Pode até mesmo adicionar itens ao Active Desktop ou configurar uma proteção de monitor. #Para abrir o painel de controlo 'Monitor': 1. Clique em Iniciar e, em seguida, clique em Painel de controlo. 2. Clique em Aspectos e temas. . Para definir o padrão de fundo, selecione uma imagem ou clique no botão Procurar. Clique nos outros separadores da caixa de diálogo para configurar uma proteção de monitor, alterar as cores do Ambiente de Trabalho e das janelas, adicionar itens ao Active Desktop, alterar a resolução do monitor, etc.. 27 33 MICROSOFT WINDOWS XP PERSONALIZAR O MENU 'INICIAR' E A BARRA DE TAREFAS Pode personalizar o menu Iniciar para o ajudar a trabalhar mais eficientemente. Pode adicionar pastas ou arquivos que abe frequentemente, para que os possa abrir rapidamente a partir do menu Iniciar sempre que pretender. Pode ainda criar grupos de arquivos e programas personalizados. Também pode adicionar ou remover itens do menu Iniciar. Por exemplo, pode reduzir o tamanho do menu Iniciar removendo um programa que já não utiliza. Se remover um item do menu Iniciar, não está a desinstalá-lo nem a removê-lo do computador. #Para personalizar o menu 'Iniciar': 1. Clique em Iniciar e , em seguida, clique em Painel de Controlo. 2. Clique em Aspecto e temas. 3. Clique em Barra de tarefas e menu Iniciar. Também pode personalizar a barra de tarefas de modo a corresponder às suas necessidades. Por predefinição, a barra de tarefas está localizada na parte inferior do Ambiente de Trabalho, mas pode arrastá- la para qualquer lado do Ambiente de Trabalho. Também pode ocultar a barra de tarefas até pretender utilizá-la ou apresentá-la sempre sobre as outras janelas. 34 MICROSOFT WINDOWS XP FUNÇÕES AVANÇADAS Neste capítulo encontrará informações sobre alguns dos utilitários do Windows bem como a instalação de impressoras. ADICIONAR E REMOVER PROGRAMAS Pode instalar programas rapidamente, tal como um programa de processamento de texto ou um jogo, utilizando a função Adicionar/remover programas do Painel de controlo. #Para instalar um programa: 1. Clique em Iniciar e , em seguida, clique em Painel de Controlo. 2. Clique em Adicionar r remover programas. Também pode adicionar e remover componentes do Windows clicando no separador Adicionar/remover componentes do Windows e seguindo as instruções apresentadas no monitor. 35 MICROSOFT WINDOWS XP MANUTENÇÃO DO SISTEMA O Windows fornece-lhe ferramentas que deverá utilizar regularmente para efetuar a manutenção do seu disco rígido ou das suas disquetes. Poderá encontrar estas ferramentas na pasta Ferramentas do sistema que está localizada na pasta Acessórios. LIMPEZA DO DISCO Este utilitário irá limpar do seu disco rígido todoo “lixo”, ou seja, irá eliminar todos os arquivos que não sejam necessários tais como arquivos temporários e arquivos da reciclagem #Para efetuar a limpeza do seu disco ou disquete: 1. Escolha a unidade que pretende limpar e clique no botão OK. 2. Selecione o tipo de arquivos que pretende eliminar e clique no botão OK. DESFRAGMENTAR O DISCO RÍGIDO O utilitário Desfragmentador de disco reorganiza os dados do disco, armazenando cada um dos arquivos em blocos contíguos e não em áreas diferentes do disco. Esta desfragmentação das informações armazenadas ajuda a melhorar o desempenho do disco. O tempo necessário à desfragmentação depende da capacidade do disco rígido e do volume de dados armazenados. 36 MICROSOFT WINDOWS XP #Para desfragmentar o disco rígido: 1. Selecione a unidade que pretende desfragmentar. 2. Clique no botão desfragmentar. TAREFAS AGENDADAS Este utilitário permite criar tarefas, como por exemplo ativar um programa, para serem executadas em determinada ocasião indicada pelo utilizador. Para tal deverá utilizar o assistente Adicionar tarefa agendada e seguir as respectivas indicações. Cada tarefa poderá ser posteriormente eliminada ou alterada em qualquer ocasião. 37 MICROSOFT WINDOWS XP IMPRESSORAS Este utilitário permite adicionar uma impressora para ser utilizada através de qualquer programa e pode ser acessado através do botão Iniciar e Impressoras e Faxes. Após selecionar esta opção deverá utilizar o assistente Adicionar impressora e seguir as respectivas indicações. 32 . Pode instalar várias impressoras podendo cada uma delas ser posteriormente eliminada ou alterada em qualquer ocasião. As impressoras a instalar podem estar em rede ou serem locais. No caso de impressoras locais podem estar ligadas a uma porta USB ou Paralela, normalmente designada por LPT1, podendo também ser partilhadas na rede.
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