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Fundamentos do Design Prova N2

Conjunto de questões com respostas e feedback sobre processo criativo; Revolução Industrial; reprodução mecânica (litografia e fotografia) e temas da sociedade de consumo.

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Aline Charão

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Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. 
Resposta Correta: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. 
Feedback da Sua resposta está correta! O processo criativo requer um acúmulo de informações. As etapas 
resposta: daquele que foi apresentado pelos autores são sequenciais, em atividades de: identificar, preparar, incubar, 
aquecer, elaborar, iluminar e, por fim, verificar. 
 
 Pergunta 2 1 em 1 pontos 
A Revolução Industrial se constituiu em um conjunto de mudanças tecnológicas com profundo impacto nos processos de 
produção, na Inglaterra, em meados do século XVIII (PRONI, 1977). O autor ainda afirma que esse fato ocorreu pela 
substituição da era da agricultura pelas máquinas, superando o trabalho humano. 
“Pode-se dizer que a industrialização inglesa foi, em contraste com outras que viriam, um processo “orgânico”, que 
decorreu do desenvolvimento anterior da manufatura e de um prolongado período de acumulação de capital e de 
proletarização dos camponeses e artesãos” (PRONI, 1997, p. 11). 
 
PRONI, M. W. História do capitalismo: uma visão panorâmica. Cadernos do CESIT, Campinas, n. 25, out. 1997. 
 
Assinale a alternativa correta em relação ao tema. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
Resposta 
Correta: 
Feedback da 
resposta: 
 
O fato da substituição da era agrícola pela Revolução Industrial, iniciada na Inglaterra no início do 
século XVIII, não garantiu a melhoria da qualidade de vida para os trabalhadores. Houve o 
empobrecimento das massas gerando uma nova relação entre capital e trabalho. 
 
O fato da substituição da era agrícola pela Revolução Industrial, iniciada na Inglaterra no início do 
século XVIII, não garantiu a melhoria da qualidade de vida para os trabalhadores. Houve o 
empobrecimento das massas gerando uma nova relação entre capital e trabalho. 
Você acertou! A Revolução Industrial realmente ocorreu por um conjunto de fatores, inclusive 
tecnológicos, que conduziram impacto nos processos de produção. Esses novos processos não 
privilegiaram a melhoria da qualidade de vida para os trabalhadores, ao contrário, houve uma 
proletarização dos camponeses e artesãos. 
 
 Pergunta 3 1 em 1 pontos 
“A reprodução mecânica, contudo, é que se apresentou como um fato novo a partir do século XVIII. A litografia, por 
exemplo, (surgida no século XIX), permitiu que “as artes gráficas ilustrassem a vida cotidiana”, mas foi o advento da 
fotografia, décadas mais tarde, que possibilitou a verdadeira revolução nos modos de perceber a obra de arte e suas 
réplicas” (BENJAMIN, 2010, p. 218). 
 
BENJAMIN, W. A obra de arte na época de sua reprodutibilidade técnica. In: ADORNO et al. Teoria da Cultura de 
massa. São Paulo: Paz e Terra, 2000. p. 221-254. 
 
De acordo com o texto, assinale a alternativa correta. 
 Resposta 
Selecionada: A litografia contribuiu para as artes gráficas, representando cenas do cotidiano, a partir do século 
XVIII. Contudo, a fotografia, veio uma década depois e permitiu o registro da cena no momento 
que ela ocorria. 
Resposta 
Correta: 
Feedback da 
resposta: 
 
A litografia contribuiu para as artes gráficas, representando cenas do cotidiano, a partir do século 
XVIII. Contudo, a fotografia, veio uma década depois e permitiu o registro da cena no momento 
que ela ocorria. 
A resposta está correta! A litografia trouxe a possibilidade de difundir a técnica de reprodução de 
imagens do cotidiano, a partir do sec.XVIII. Mas a fotografia, uma década depois, permitiu o registro 
da cena, no momento que ela ocorria, uma revolução nos modos de perceber a obra de arte. 
 
 Pergunta 4 0 em 1 pontos 
“A consequência de associação automática e inconsciente entre consumo, ostentação e abundância foi e ainda é o 
permanente envolvimento da sociedade de consumo e do consumo com debates de cunho moral e moralizante sobre os 
seus respectivos efeitos nas sociedades contemporâneas. Temas como materialismo, exclusão, individualismo, 
hedonismo, lassidão moral, falta de autenticidade, desagregação dos laços sociais e decadência foram associados ao 
consumo desde o início do século XVII e ainda hoje permeiam as discussões, dificultando e misturando conceituação e 
análise sociológica com moralidade e crítica social”. 
 
BARBOSA, L. Sociedade de consumo . 3. ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar., 2010. p. 8. 
 
A partir da leitura do texto assinale a alternativa correta sobre a sociedade de consumo. 
 Resposta 
Selecionada: A moda traz a disseminação do consumo e busca por novidades. Se iniciou após a Revolução 
Industrial com a produção em massa. 
 Resposta Correta: 
 
 
O designer, ao criar um produto ou serviço, busca por meio do valor simbólico criar laços 
emocionais com os usuários. 
Feedback Resposta incorreta. A sociedade de consumo se originou antes da Revolução Industrial e o da resposta:
 surgimento da moda colaborou para que as pessoas consumissem mais. Nesse sentido, o mercado busca por meio 
do marketing e da propaganda criar necessidades de consumo. E a cultura material propicia entendimento sobre as 
relações sujeito, artefato e sociedade, nas especificidades de cada contexto. 
 
 Pergunta 5 0 em 1 pontos 
“A dimensão singularizada do consumo traz alguns embaraços conceituais. Consumir, seja para fins de satisfação de 
“necessidades básicas” e/ou “supérfluas” — duas categorias básicas de entendimento da atividade de consumo nas 
sociedades ocidentais contemporâneas — é uma atividade presente em toda e qualquer sociedade humana. Nesse 
sentido, uma questão se impõe de imediato: se todas as sociedades humanas consomem para poderem se reproduzir 
física e socialmente, se todas manipulam artefatos e objetos da cultura material para fins simbólicos de diferenciação, 
atribuição de status, pertencimento e gratificação individual, o que significa consumo no rótulo de sociedade de 
consumo?” 
 
BARBOSA, L. Sociedade de consumo . 3. ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2010. p. 5. 
 
Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas. 
 
( ) A sociedade de consumo se iniciou após a Revolução Industrial, com a produção mecanizada de artefatos. 
( ) As leis suntuárias regulamentavam a moda, com isso orientavam o consumo de artefatos. 
( ) A vontade de diferenciação e ascensão da burguesia estimulou o consumo de artefatos. 
( ) A valorização do novo e do individual foram fatos que propiciaram o surgimento da sociedade de consumo. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
Resposta Selecionada: F, V, F, V. Resposta 
Correta: F, F, V, V. 
Feedback Resposta incorreta. Sugerimos que releia o capítulo. A sociedade de consumo, pensando uma da resposta:
 lógica de organização social, já existia antes da Revolução Industrial entre os séculos XVI e XVIII, com a 
valorização do novo individual em contraposição com as leis suntuárias que estratificavam os bens de acordo com a 
classe social, além de frear o consumo do luxo para que a aristocracia fosse mantida. 
 
 Pergunta 6 1 em 1 pontos 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
“Os métodos de design são procedimentos passíveis de serem ensinados/aprendidos, podem ser repetidos, são 
comunicáveis e auxiliam o designer no processo de design. Portanto, devem ser conhecidos e necessitam ser treinados 
no ensino de design para saber em que casos devem-se aplicar. Assim, os métodos devem ser entendidos como todos os 
procedimentos, técnicas, ajudas ou ferramentas para projetar. Representam as diversas ações que o designer utiliza e 
combina em um processo de design. O método mais comum do design é o desenho, porém, nos últimos anos tem havido 
um grande crescimento de novos procedimentos que fazem parte dos métodos de design”. 
PAZMINO, A. V. Como se cria : 40 métodos para design de produtos.São Paulo: Blucher, 2015, p. 11. 
 
Com base no exposto, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas. 
 
I. O processo projetual é a realização de tarefas e também um processo criativo. Assim, os métodos de design não 
são o inimigo da criatividade, imaginação ou intuição. 
 
PORQUE 
 
 
 
II. As etapas do processo projetual conduzem a soluções inovadoras, sendo que alguns métodos são técnicas 
específicas para auxiliar o pensamento criativo. 
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta. 
Resposta Selecionada: As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. Resposta 
Correta: As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. 
Feedback da Sua resposta está correta! Considera-se que o processo de projetual seja constituído por resposta:
 etapas e ações que se estabelecem na metodologia do design. Algumas delas incluem o processo criativo e podem ser 
utilizadas também para inovação. 
 
 Pergunta 7 1 em 1 pontos 
O Centro de Estudos em Design e Tecnologia da UEMG recebeu uma demanda de atuação do design: atender a uma 
comunidade quilombola, com o objetivo de melhorar a produção de alho e tempero dela. A equipe de designers 
selecionou e aplicou ao projeto quatro ferramentas PSS: Persona, Empathy Map, Blueprint eSystem Map. Personaé 
uma atividade em que as informações dos mapas de empatia são utilizadas para a “construção dos quatro principais 
perfis de persona envolvidos no projeto: um adulto da comunidade; um jovem da comunidade; um turista; e um 
representante da EMATER-MG, que é uma empresa de incentivo que oferece assistência técnica e extensão rural para 
comunidades tradicionais em parceria com os setores: público e privado”. 
 
MOURÃO, N. et al.Comunidade Quilombola de Felipe: estudos em Product-Service Systems para incentivar a 
economia local. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM 
DESIGN, 13., Joinville, 2018. Anais... 
Joinville: UNIVILE, 2018, p. 4. 
De acordo com o texto e seu estudo, assinale a alternativa correta. 
Resposta 
Selecionada: 
Resposta 
Correta: 
Feedback da 
resposta: 
 
Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São personagens 
fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos 
na proposta do projeto. 
 
Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São personagens 
fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos 
na proposta do projeto. 
Sua resposta está correta! Personas são personagens que geram atitudes e/ou 
comportamentos pela empatia e que podem contribuir para o diagnóstico do problema. São 
pessoas fictícias criadas com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário 
envolvidos na proposta do desenvolvimento do projeto. 
 
 Pergunta 8 0 em 1 pontos 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“O mapa das linhas de metrô de Londres, projetado pelo desenhista Harry C. Beck e concluído em 1933, foi 
fundamental para o desenvolvimento do design de informação, segundo Royo (2008). O autor destaca que Beck ‘propôs 
o design que substituía a fidelidade geográfica por uma interpretação diagramática’ (Royo, 2008, p. 51), utilizando 
diferentes escalas para representar as áreas centrais, que tinham maior complexidade de linhas em relação às áreas 
periféricas, além de identificar as linhas com cores que se diferenciavam visualmente umas das outras”. 
 
QUINTÃO, F. S.; TRISKA, R. Design de informação: origens, definições e fundamentos. Revista Infodesign , São 
Paulo, v. 11, n. 1, 2014, p. 107. 
 
O designer gráfico precisa de um estudo profundo dos conteúdos que fundamentam o projeto a ser desenvolvido. A 
fidelidade das informações garante melhor resultado ao produto final. “Independente do tipo de tecnologia empregada 
 
 
no sistema, todo o conteúdo e formato da informação causará grande impacto na interação com o usuário” 
(FERNANDES; RAABE; BENITTI, 2004). 
 
FERNANDES, L. S.; RAABE, A. L. A.; BENITTI, F. B. V. Interface de Software Educacional: Desafios de Design 
Gráfico. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO, 4., Itajaí, 2004. Anais... Itajaí: Univali, 2004, p. 254. 
 
A partir das observações dos autores e dos estudos, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas. 
 
I. No design gráfico, principalmente para geração de ícones e símbolos, necessita-se de conteúdos bem estruturados 
e fundamentados. 
 
PORQUE 
 
II. A integração de informações e as relações entre o design e o usuário são condutoras dos resultados que envolvem 
a tecnologia, a inovação, a experimentação e a multiplicidade. 
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta. 
 Resposta Selecionada: As proposições I e II são verdadeiras, e a II não é justificativa da I. 
 Resposta Correta: As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. 
Feedback da Sua resposta está incorreta. O designer deve estar atento à qualidade das informações para o 
resposta: desenvolvimento do projeto. A qualidade do resultado final depende de um estudo profundo dos conteúdos e 
suas relações com os usuários, que incluem temas inovadores e de multiplicidade. 
 
 Pergunta 9 1 em 1 pontos 
A atividade do designimplica a habilidade de lidar com um conjunto de dados provenientes de origens distintas que se 
correlacionam gerando conteúdos complexos. O designer, nesse sentido torna-se responsável pelo gerenciamento desses 
conteúdos, de modo a direcioná-los da melhor maneira, de acordo com às necessidades do projeto. 
O entendimento da própria complexidade associada ao designmuda, inclusive, a percepção de como é feito o ato de 
projetar. Os imensos proveitos advindos da globalização e dos avanços em relação às mídias digitais nos faz perceber 
uma mudança de paradigma sobre a maneira de conceber produtos. 
 
CARVALHO, J. G.; MONTE, L. A. D. S. do; SILVEIRA, N. B. M. Metaprojeto como Instrumento de Gestão da 
Complexidade no Design, p. 148 -150. In: Design & Complexidade . São Paulo: Blucher, 2017. 
 
Considerando esse contexto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I – O processo de designdeve acompanhar as novas realidades. Há uma valorização dos aspectos intangíveis e da 
experiência. Nesse sentido as metodologias de designpodem ser utilizadas para projetar serviços. 
 
PORQUE 
 
II – O designé processo holístico que atende às necessidades das pessoas por meio de novas soluções eficazes que levem 
ao bem-estar social. 
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
Resposta Selecionada: As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. Resposta 
Correta: As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. 
Feedback A resposta está correta. O processo de designestá além do produto, ele visa buscar soluções da para 
as necessidades dos usuários. Nesse sentido a melhor solução pode não estar centrada no resposta:
 desenvolvimento de um produto, mas na criação de um serviço, por exemplo. Muitas empresas trazem novas 
propostas por meio da experiência, descentralizando o enfoque no produto, essas experiências são valorizadas e 
engajam os usuários com a marca. 
 
 
 
 
 Pergunta 10 1 em 1 pontos 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“Os três parâmetros para definição das cores são praticamente universais. Um primeiro para determinar a exata posição 
da cor no espectro eletromagnético; um segundo para determinar as atenuações ascendentes (clareamento) e 
descendentes (escurecimento) da cor; e um terceiro para determinar a proximidade da cor espectral com a sua 
correspondente em uma escala de tons de cinza”. 
 
GUIMARÃES, L. A cor como informação . A construção biofísica, linguística e cultural da simbologia das cores. São 
Paulo: Anna Blume, 2000, p. 54-55. 
 
Dessa forma,levando em conta diversos softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens, analise as 
afirmações a seguir. 
 
I. Atualmente é comum a utilização dos termos “tom”, “saturação” e “brilho”. II. 
O tom define a cor espectral de origem, é a cor em si, como o matiz. 
III. O brilho é mais usado para o carnaval, que utiliza muitas cores. 
IV. O brilho define a atenuação ascendente – que acrescenta mais branco ou luz. 
V. Saturação varia da cor vibrante até a menor impregnação – próximo do cinza. 
 
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. 
Resposta Selecionada: I, II, IV e V. 
Resposta Correta: I, II, IV e V. 
 Feedback da Sua resposta está correta. Os três parâmetros para definição das cores são praticamente os 
resposta: mesmos em todo o mundo: tom, brilho e saturação. O tom define a cor original; o brilho, a intensidade 
de luz; e a saturação, a vibração da cor. São utilizados em diversos softwares de desenho gráfico e no 
próprio tratamento de imagens.

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