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Qualidade de Software - Estacio

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1. 
 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
 
 
Explicação: 
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um 
departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos 
denomina-se: 
 
 
Gerenciamento de Projetos. 
 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
 
Gestão de pessoas. 
 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
 
Gestão de Risco. 
 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas 
não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar 
trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar 
recursos adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Funcional 
 
 
Facilitador 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Fraca 
 
 
Coordenador 
 
 
Matricial 
 
 
 
Explicação: 
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para 
ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Abertas 
 
 
Fechadas 
 
 
Difíceis de automatizar 
 
 
Complexas 
 
 
Simples 
 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu 
poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
 
 
Explicação: 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade 
para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados 
"entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados 
(input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os 
periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas 
em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário 
e os periféricos do computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas 
informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas 
específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados 
coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
Software 
 
 
Processo 
 
 
Portifólio 
 
 
Projeto 
 
 
Conhecimento 
 
 
 
1. 
 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera 
um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs 
ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, 
recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações 
e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que 
permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em 
diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de 
texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, 
ASP, Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário 
e os periféricos do computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas 
informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas 
específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
2. 
 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerarinformações a partir de uma série de dados 
coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) 
 
 
Processo 
 
 
Portifólio 
 
 
Conhecimento 
 
 
Projeto 
 
 
Software 
 
 
 
Explicação: 
Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de 
dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu 
poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade 
para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos 
denomina-se: 
 
 
Gerenciamento de Projetos. 
 
 
Gestão de pessoas. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
 
Gestão de Risco. 
 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Abertas 
 
 
Difíceis de automatizar 
 
 
Fechadas 
 
 
Complexas 
 
 
Simples 
 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
 
 
Explicação: 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um 
departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas 
não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar 
trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar 
recursos adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Matricial 
 
 
Coordenador 
 
 
Facilitador 
 
 
Fraca 
 
 
Funcional 
 
 
 
 
1. 
 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
 
 
Explicação: 
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um 
departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos 
denomina-se: 
 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
 
Gestão de Risco. 
 
 
Gerenciamento de Projetos. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Gestão de pessoas. 
 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas 
não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar 
trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar 
recursos adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Funcional 
 
 
Fraca 
 
 
Coordenador 
 
 
Facilitador 
 
 
Matricial 
 
 
 
Explicação: 
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para 
ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Simples 
 
 
Abertas 
 
 
Difíceis de automatizar 
 
 
Fechadas 
 
 
Complexas 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu 
poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade 
para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados 
"entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados 
(input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os 
periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas 
em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO.Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário 
e os periféricos do computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas 
informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas 
específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados 
coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) 
 
 
Conhecimento 
 
 
Software 
 
 
Projeto 
 
 
Portifólio 
 
 
Processo 
 
1. 
 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que 
lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando 
executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma 
"saída" (output) como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a 
interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar 
uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, 
editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver 
sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário 
e os periféricos do computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas 
informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas 
específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados 
coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) 
 
 
Processo 
 
 
Projeto 
 
 
Software 
 
 
Conhecimento 
 
 
Portifólio 
 
 
 
Explicação: 
Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de 
dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu 
poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade 
para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos 
denomina-se: 
 
 
Gerenciamento de Projetos. 
 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
 
Gestão de Risco. 
 
 
Gestão de pessoas. 
 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Complexas 
 
 
Abertas 
 
 
Fechadas 
 
 
Simples 
 
 
Difíceis de automatizar 
 
 
 
Explicação: 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
 
 
Explicação: 
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um 
departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas 
não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar 
trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar 
recursos adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Fraca 
 
 
Matricial 
 
 
Funcional 
 
 
Facilitador 
 
 
Coordenador 
 
 
1. 
 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados 
coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) 
 
 
Software 
 
 
Projeto 
 
 
Processo 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.aspPortifólio 
 
 
Conhecimento 
 
 
 
Explicação: 
Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de 
dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados 
"entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados 
(input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os 
periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas 
em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário 
e os periféricos do computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas 
informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas 
específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 
 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
3. 
 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos 
denomina-se: 
 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
 
Gestão de pessoas. 
 
 
Gerenciamento de Projetos. 
 
 
Gestão de Risco. 
 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Difíceis de automatizar 
 
 
Simples 
 
 
Complexas 
 
 
Fechadas 
 
 
Abertas 
 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu 
poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade 
para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas 
não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar 
trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar 
recursos adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Funcional 
 
 
Coordenador 
 
 
Fraca 
 
 
Facilitador 
 
 
Matricial 
 
 
 
Explicação: 
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para 
ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
1. 
 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a 
característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise 
de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e 
manutenção de software. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi 
aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O 
aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o 
usuário do sistema. 
 
 
 
Explicação: 
Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de 
requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
RUP 
 
 
ágil 
 
 
sequencial 
 
 
Incremental 
 
 
cascata 
 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 
3. 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de 
sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
implementação e teste unitário 
 
 
geração de relatórios de testedesenvolvimento incremental 
 
 
pesquisa e testes. 
 
 
análise de recursos e software 
 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses 
sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao 
cliente. 
 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes 
parciais. 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não 
identificados. 
 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software 
 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um 
fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações 
podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados 
quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. 
 
 
incremental 
 
 
iterativo 
 
 
iterativo e incremental 
 
 
em cascata 
 
 
evolutivo 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Explicação: 
O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem 
necessariamente esta sequencialidade. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de 
ciclo de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
 
segurança 
 
 
utilização mínima de recursos 
 
 
legibilidade 
 
 
legalidade 
 
 
atualização contínua 
 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas 
necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento 
dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
Cascata 
 
 
iterativo incremental 
 
 
RUP 
 
 
UML 
 
 
àgil 
 
1. 
 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento 
dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
UML 
 
 
iterativo incremental 
 
 
RUP 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Cascata 
 
 
àgil 
 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
Incremental 
 
 
sequencial 
 
 
RUP 
 
 
cascata 
 
 
ágil 
 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de 
sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
desenvolvimento incremental 
 
 
análise de recursos e software 
 
 
implementação e teste unitário 
 
 
pesquisa e testes. 
 
 
geração de relatórios de teste 
 
 
 
Explicação: 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses 
sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não 
identificados. 
 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes 
parciais. 
 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao 
cliente. 
 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software 
 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um 
fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações 
podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados 
quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. 
 
 
evolutivo 
 
 
incremental 
 
 
iterativo e incremental 
 
 
em cascata 
 
 
iterativo 
 
 
 
Explicação: 
O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem 
necessariamente esta sequencialidade. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de 
ciclo de vida iterativos garante ao sistema: 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
utilização mínima de recursos 
 
 
atualização contínua 
 
 
legibilidade 
 
 
legalidade 
 
 
segurança 
 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas 
necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a 
característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. 
 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi 
aprendidodurante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O 
aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o 
usuário do sistema. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise 
de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e 
manutenção de software. 
1. 
 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades 
surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
sequencial 
 
 
Incremental 
 
 
RUP 
 
 
cascata 
 
 
ágil 
 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
2. 
 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento 
dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
RUP 
 
 
UML 
 
 
àgil 
 
 
iterativo incremental 
 
 
Cascata 
 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de 
ciclo de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
 
segurança 
 
 
legalidade 
 
 
atualização contínua 
 
 
utilização mínima de recursos 
 
 
legibilidade 
 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas 
necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a 
característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise 
de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e 
manutenção de software. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. 
 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi 
aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O 
aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o 
usuário do sistema. 
 
 
 
Explicação: 
Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de 
requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses 
sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao 
cliente. 
 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não 
identificados. 
 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software 
 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes 
parciais. 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de 
sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
análise de recursos e software 
 
 
implementação e teste unitário 
 
 
desenvolvimento incremental 
 
 
geração de relatórios de teste 
 
 
pesquisa e testes. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um 
fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações 
podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados 
quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. 
 
 
incremental 
 
 
iterativo 
 
 
evolutivo 
 
 
iterativo e incremental 
 
 
em cascata 
 1a Questão 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
sequencial 
 
RUP 
 Incremental 
 
ágil 
 
cascata 
Respondido em 25/04/2020 21:38:56 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento 
dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
RUP 
 Cascata 
 
iterativo incremental 
 
àgil 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
UML 
Respondido em 25/04/2020 21:38:50 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de 
ciclo de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
legalidade 
 atualização contínua 
 
legibilidade 
 
segurança 
 
utilização mínima de recursos 
Respondido em 25/04/2020 21:39:03 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas 
necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a 
característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. 
 Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de 
requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integraçãoe manutenção de 
software. 
 Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido 
durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado 
ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do 
sistema. 
Respondido em 25/04/2020 21:39:10 
 
 
Explicação: 
Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de 
requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses 
sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes 
parciais. 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software 
 Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não 
identificados. 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao 
cliente. 
Respondido em 25/04/2020 21:39:45 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. 
Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. 
Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
geração de relatórios de teste 
 
análise de recursos e software 
 
desenvolvimento incremental 
 
pesquisa e testes. 
 implementação e teste unitário 
Respondido em 25/04/2020 21:40:00 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo 
sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem 
causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando 
é aplicado o modelo de desenvolvimento. 
 
 em cascata 
 
iterativo e incremental 
 
evolutivo 
 incremental 
 
iterativo 
1. 
 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase 
do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa 
propriedade? 
 
 
 
RUP 
 
 
UML 
 
 
Cascata 
 
 
iterativo incremental 
 
 
àgil 
 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
sequencial 
 
 
ágil 
 
 
cascata 
 
 
Incremental 
 
 
RUP 
 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
3. 
 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de 
sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
geração de relatórios de teste 
 
 
pesquisa e testes. 
 
 
implementação e teste unitário 
 
 
análise de recursos e software 
 
 
desenvolvimento incremental 
 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses 
sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não 
identificados. 
 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software 
 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao 
cliente. 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes 
parciais. 
 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um 
fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações 
podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados 
quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. 
 
 
iterativo e incremental 
 
 
incremental 
 
 
evolutivo 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
em cascata 
 
 
iterativo 
 
 
 
Explicação: 
O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem 
necessariamente esta sequencialidade. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de 
ciclo de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
 
legalidade 
 
 
atualização contínua 
 
 
legibilidade 
 
 
utilização mínima de recursos 
 
 
segurança 
 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas 
necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a 
característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somenteduas vezes. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise 
de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e 
manutenção de software. 
 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi 
aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O 
aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o 
usuário do sistema. 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 1a Questão 
 
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? 
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software 
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software 
 
 
 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção 
 
os erros mais caros são detectados no inicio 
 
os testes não interferem na qualidade do produto de software 
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento 
 quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 
Respondido em 25/04/2020 21:42:34 
 
 
Explicação: 
Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, 
tanto mais caro será corrigi-los 
Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para 
tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os 
processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de 
Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e 
conclusão estabelecem que: 
I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua qualidade final. 
II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o 
produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. 
III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será 
corrigi-los. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 Apenas o item III está correto. 
 Apenas o item II está correto. 
 Apenas o item I está correto. 
 Apenas os itens II e III estão corretos. 
 Apenas os itens I e II estão corretos. 
Respondido em 25/04/2020 21:43:23 
 
 
Explicação: 
O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo 
sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de 
garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, 
prevenindo e eliminado defeitos. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, 
torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. 
Sempre existirão erros a serem descobertos. 
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa 
Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Podemos conceituar Qualidade de Software como: 
 
 
Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. 
 
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. 
 
Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. 
 Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
 
Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. 
Respondido em 25/04/2020 21:43:30 
 
 
Explicação: 
O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares 
não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. 
Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo 
de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de 
sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e competitivo. 
Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. 
Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. 
Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o 
que devem fazer. 
O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de 
acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do 
cliente. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção 
correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. 
 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. 
 Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. 
 
Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. 
 
Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. 
Respondido em 25/04/2020 21:43:35 
 
 
Explicação: 
No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, 
pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma 
exponencial. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade 
envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível 
imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem 
descobertos. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): 
 
 
No meio do processo de desenvolvimento 
 
No inicio e no final do processo de desenvolvimento 
 
No início do processo de desenvolvimento 
 
No final do processo de desenvolvimento de software 
 Em todo o processo de desenvolvimento 
Respondido em 25/04/2020 21:43:39 
 
 
Explicação: 
O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. 
A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o 
código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as 
etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. 
São eles: 
I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software. 
III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software. 
IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 Apenas os itens I e II estão corretos. 
 Apenas os itens II e III estão corretos. 
 Apenas os itens III e IV estão corretos. 
 Apenas o item I está correto. 
 Apenas os itens I e IV estão corretos. 
 
 
 
 
1. 
 
A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as 
etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. 
São eles: 
I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software. 
III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software. 
IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Assinale a assertivacorreta. 
 
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
 
Apenas os itens III e IV estão corretos. 
 
 
Apenas os itens I e IV estão corretos. 
 
 
Apenas o item I está correto. 
 
 
 
Explicação: 
Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é 
necessário investir em qualidade em todos os pontos do processo. 
Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos 
de `Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: 
Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. 
Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
Por exemplo: modularidade e legibilidade. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): 
 
 
 
Em todo o processo de desenvolvimento 
 
 
No início do processo de desenvolvimento 
 
 
No final do processo de desenvolvimento de software 
 
 
No inicio e no final do processo de desenvolvimento 
 
 
No meio do processo de desenvolvimento 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
Explicação: 
O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. 
A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que 
o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para 
tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os 
processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de 
Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e 
conclusão estabelecem que: 
I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua qualidade final. 
II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o 
produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. 
III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será 
corrigi-los. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
 
Apenas o item I está correto. 
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
 
Apenas o item III está correto. 
 
 
Apenas o item II está correto. 
 
 
 
Explicação: 
O item I indica a importância da qualidade de software que é é um 
processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com 
objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e 
produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, 
torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. 
Sempre existirão erros a serem descobertos. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa 
Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de 
Myers. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Podemos conceituar Qualidade de Software como: 
 
 
 
Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. 
 
 
Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. 
 
 
Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. 
 
 
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. 
 
 
Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
 
 
 
Explicação: 
O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares 
não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. 
Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um 
¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de 
estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e 
competitivo. 
Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão 
presentes. 
Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. 
Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem 
o que devem fazer. 
O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está 
de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas 
do 
cliente. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção 
correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. 
 
 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. 
 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. 
 
 
Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. 
 
 
Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. 
 
 
Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. 
 
 
 
Explicação: 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha 
complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce 
de forma exponencial. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade 
envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível 
imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem 
descobertos. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? 
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software 
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software 
 
 
 
 
os testes não interferem na qualidade do produto de software 
 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção 
 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 
 
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento 
 
 
os erros mais caros são detectados no inicio 
 
 
 
 
1. 
 
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? 
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software 
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 
 
 
os testes não interferem na qualidade do produto de software 
 
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento 
 
 
os erros mais caros são detectados no inicio 
 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção 
 
 
 
Explicação: 
Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem 
encontrados, tanto mais caro será corrigi-los 
Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para 
tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os 
processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de 
Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e 
conclusão estabelecem que: 
I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua qualidade final. 
II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o 
produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. 
III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será 
corrigi-los. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
 
Apenas o item II está correto. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.aspApenas os itens I e II estão corretos. 
 
 
Apenas o item I está correto. 
 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
 
Apenas o item III está correto. 
 
 
 
Explicação: 
O item I indica a importância da qualidade de software que é é um 
processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com 
objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e 
produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, 
torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. 
Sempre existirão erros a serem descobertos. 
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa 
Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de 
Myers. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Podemos conceituar Qualidade de Software como: 
 
 
 
Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. 
 
 
Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. 
 
 
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. 
 
 
Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
 
 
Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. 
 
 
 
Explicação: 
O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares 
não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. 
Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um 
¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de 
estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e 
competitivo. 
Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão 
presentes. 
Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. 
Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem 
o que devem fazer. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está 
de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas 
do 
cliente. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção 
correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. 
 
 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. 
 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. 
 
 
Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. 
 
 
Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. 
 
 
Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. 
 
 
 
Explicação: 
No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha 
complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce 
de forma exponencial. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade 
envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível 
imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem 
descobertos. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): 
 
 
 
No final do processo de desenvolvimento de software 
 
 
Em todo o processo de desenvolvimento 
 
 
No inicio e no final do processo de desenvolvimento 
 
 
No início do processo de desenvolvimento 
 
 
No meio do processo de desenvolvimento 
 
 
 
Explicação: 
O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. 
A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que 
o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
 
6. 
 
 
A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as 
etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. 
São eles: 
I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software. 
III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software. 
IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
 
Apenas os itens I e IV estão corretos. 
 
 
Apenas o item I está correto. 
 
 
Apenas os itens III e IV estão corretos. 
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
1. 
 
 
Quando devemos terminar os testes? 
I. Nunca, o projetista estará sempre testando. 
II. Quando o dinheiro ou o tempo acabar. 
III. O teste termina quando não houver mais erros. 
Assinale a única alternativa correta. 
 
 
Apenas o item III está correto. 
 
 
Apenas o item II está correto. 
 
 
Todos os itens estão corretos. 
 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
 
 
Explicação: 
Você jamais terá completado a atividade de teste. A carga simplesmente transfere-se do 
projetista para o cliente. 
O teste para quando não houver mais erros `visíveis¿. O teste acaba quando o tempo acaba 
ou o dinheiro acaba: 
• Por restrição de tempo (nesse caso, deve-se negociar esse tempo); 
• Por restrição financeira (nesse caso, deve-se evitar). 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
O teste de software visa garantir a qualidade, minimizando as incertezas e 
sistematizando os critérios de aceitação, porém isso não pode ser feito sem 
uma estratégia de teste. Para que tenhamos uma estratégia de teste de 
software bem elaborada ela deve incorporar alguns testes como: 
I- Testes de baixo nível, necessários para verificar se um pequeno 
segmento de código fonte foi implementado corretamente. 
II- Testes de alto nível, que validam as funções principais do sistema de 
acordo com os requisitos do cliente. 
III- Documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no 
contexto da empresa. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
 
Apenas o item III está correto. 
 
 
Apenas o item II está correto. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
 
Apenas o item I está correto. 
 
 
 
Explicação: 
O documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no 
contexto da empresa é considerado uma metodologia. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Sobre o conceito de Teste de Software, analise abaixo algumas citações de autores variados e, a seguir, assinale a alternativa 
correta: 
I. "Teste é uma parte inevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" 
II. "O teste de software é um conjunto de atividades que podem ser planejadas e executadas concomitantemente" 
III. "Qualquer atividade que, a partir da avaliação de um atributo ou capacidade de um programa ou sistema, seja possível 
determinar se alcança resultados desejados" 
IV. "Processo de executar um programa ou sistema com a itenção de encontrar defeitos" 
 
 
 
Somente as asserções I e II estão corretas 
 
 
Somente as asserções I, III e IV estão corretas 
 
 
Somente as asserções II, III e IV estão corretas 
 
 
Somente as asserções I, II e III estão corretas 
 
 
Somente as asserções I, II e IV estão corretas 
 
 
 
Explicação: 
"Teste é uma parte ineevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" (HOWDEN,

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