Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1. Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Está subordinada ao gerente funcional. Está subordinada a muitos chefes. Não é fiel ao projeto. Não consegue atingir seus objetivos. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2. A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gerenciamento de Projetos. Gestão do Conhecimento. Gestão de pessoas. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão de Risco. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 3. Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Funcional Facilitador http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Fraca Coordenador Matricial Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 4. Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Abertas Fechadas Difíceis de automatizar Complexas Simples Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 5. Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. Explicação: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 6. Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente a afirmação II está correta Somente a afirmação III está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação I está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 7. (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Software Processo Portifólio Projeto Conhecimento 1. Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente a afirmação II está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação I está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação III está correta Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 2. (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerarinformações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Processo Portifólio Conhecimento Projeto Software Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". 3. Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 4. A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gerenciamento de Projetos. Gestão de pessoas. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Gestão do Conhecimento. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão de Risco. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 5. Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Abertas Difíceis de automatizar Fechadas Complexas Simples Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 6. Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Está subordinada a muitos chefes. Não consegue atingir seus objetivos. Não é fiel ao projeto. Está subordinada ao gerente funcional. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Explicação: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 7. Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Matricial Coordenador Facilitador Fraca Funcional 1. Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Não é fiel ao projeto. Está subordinada ao gerente funcional. Está subordinada a muitos chefes. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Não consegue atingir seus objetivos. Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2. A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão de Risco. Gerenciamento de Projetos. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Gestão de pessoas. Gestão do Conhecimento. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 3. Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Funcional Fraca Coordenador Facilitador Matricial Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 4. Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Simples Abertas Difíceis de automatizar Fechadas Complexas http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 5. Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 6. Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO.Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente a afirmação II está correta Somente a afirmação III está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação I está correta Somente as afirmações I e III estão corretas http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 7. (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Conhecimento Software Projeto Portifólio Processo 1. Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente a afirmação I está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação III está correta Somente as afirmações I e II estão corretas http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Somente a afirmação II está correta Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 2. (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Processo Projeto Software Conhecimento Portifólio Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". 3. Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 4. A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gerenciamento de Projetos. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão do Conhecimento. Gestão de Risco. Gestão de pessoas. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 5. Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Complexas Abertas Fechadas Simples Difíceis de automatizar Explicação: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 6. Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Não é fiel ao projeto. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Não consegue atingir seus objetivos. Está subordinada ao gerente funcional. Está subordinada a muitos chefes. Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 7. Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Fraca Matricial Funcional Facilitador Coordenador 1. (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Software Projeto Processo http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.aspPortifólio Conhecimento Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". 2. Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação I está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação III está correta Somente a afirmação II está correta Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 3. A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gestão do Conhecimento. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão de pessoas. Gerenciamento de Projetos. Gestão de Risco. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 4. Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Difíceis de automatizar Simples Complexas Fechadas Abertas Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 5. Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto não pode tomar decisões. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 6. Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Funcional Coordenador Fraca Facilitador Matricial Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 7. Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Está subordinada a muitos chefes. Não consegue atingir seus objetivos. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Está subordinada ao gerente funcional. Não é fiel ao projeto. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 1. Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 2. Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? RUP ágil sequencial Incremental cascata Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 3. Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. implementação e teste unitário geração de relatórios de testedesenvolvimento incremental pesquisa e testes. análise de recursos e software Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 4. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 5. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. incremental iterativo iterativo e incremental em cascata evolutivo http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: segurança utilização mínima de recursos legibilidade legalidade atualização contínua Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 7. Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? Cascata iterativo incremental RUP UML àgil 1. Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? UML iterativo incremental RUP http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Cascata àgil Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 2. Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? Incremental sequencial RUP cascata ágil Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 3. Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. desenvolvimento incremental análise de recursos e software implementação e teste unitário pesquisa e testes. geração de relatórios de teste Explicação: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 4. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 5. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. evolutivo incremental iterativo e incremental em cascata iterativo Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp utilização mínima de recursos atualização contínua legibilidade legalidade segurança Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 7. Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendidodurante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. 1. Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? sequencial Incremental RUP cascata ágil Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 2. Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? RUP UML àgil iterativo incremental Cascata Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 3. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: segurança legalidade atualização contínua utilização mínima de recursos legibilidade Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 4. Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 5. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 6. Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. análise de recursos e software implementação e teste unitário desenvolvimento incremental geração de relatórios de teste pesquisa e testes. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 7. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. incremental iterativo evolutivo iterativo e incremental em cascata 1a Questão Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? sequencial RUP Incremental ágil cascata Respondido em 25/04/2020 21:38:56 Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 2a Questão Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? RUP Cascata iterativo incremental àgil http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp UML Respondido em 25/04/2020 21:38:50 Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 3a Questão Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: legalidade atualização contínua legibilidade segurança utilização mínima de recursos Respondido em 25/04/2020 21:39:03 Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 4a Questão Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integraçãoe manutenção de software. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Respondido em 25/04/2020 21:39:10 Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 5a Questão A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Respondido em 25/04/2020 21:39:45 Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 6a Questão Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. geração de relatórios de teste análise de recursos e software desenvolvimento incremental pesquisa e testes. implementação e teste unitário Respondido em 25/04/2020 21:40:00 Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 7a Questão Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. em cascata iterativo e incremental evolutivo incremental iterativo 1. Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? RUP UML Cascata iterativo incremental àgil Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 2. Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? sequencial ágil cascata Incremental RUP Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 3. Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. geração de relatórios de teste pesquisa e testes. implementação e teste unitário análise de recursos e software desenvolvimento incremental Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 4. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 5. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. iterativo e incremental incremental evolutivo http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp em cascata iterativo Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: legalidade atualização contínua legibilidade utilização mínima de recursos segurança Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 7. Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somenteduas vezes. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 1a Questão O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção os erros mais caros são detectados no inicio os testes não interferem na qualidade do produto de software o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção Respondido em 25/04/2020 21:42:34 Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 2a Questão É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Apenas o item III está correto. Apenas o item II está correto. Apenas o item I está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Respondido em 25/04/2020 21:43:23 Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 3a Questão Podemos conceituar Qualidade de Software como: Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Respondido em 25/04/2020 21:43:30 Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e competitivo. Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 4a Questão Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Respondido em 25/04/2020 21:43:35 Explicação: No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem descobertos. 5a Questão O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): No meio do processo de desenvolvimento No inicio e no final do processo de desenvolvimento No início do processo de desenvolvimento No final do processo de desenvolvimento de software Em todo o processo de desenvolvimento Respondido em 25/04/2020 21:43:39 Explicação: O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 6a Questão A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertiva correta. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens III e IV estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas os itens I e IV estão corretos. 1. A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertivacorreta. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens III e IV estão corretos. Apenas os itens I e IV estão corretos. Apenas o item I está correto. Explicação: Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário investir em qualidade em todos os pontos do processo. Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de `Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. Por exemplo: modularidade e legibilidade. 2. O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): Em todo o processo de desenvolvimento No início do processo de desenvolvimento No final do processo de desenvolvimento de software No inicio e no final do processo de desenvolvimento No meio do processo de desenvolvimento http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Explicação: O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 3. É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Apenas o item I está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item III está correto. Apenas o item II está correto. Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 4. Podemos conceituar Qualidade de Software como: Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e competitivo. Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 5. Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Explicação: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem descobertos. 6. O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software os testes não interferem na qualidade do produto de software quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento os erros mais caros são detectados no inicio 1. O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção os testes não interferem na qualidade do produto de software o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento os erros mais caros são detectados no inicio quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 2. É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Apenas o item II está correto. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.aspApenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item III está correto. Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 3. Podemos conceituar Qualidade de Software como: Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e competitivo. Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 4. Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Explicação: No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem descobertos. 5. O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): No final do processo de desenvolvimento de software Em todo o processo de desenvolvimento No inicio e no final do processo de desenvolvimento No início do processo de desenvolvimento No meio do processo de desenvolvimento Explicação: O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 6. A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertiva correta. Apenas os itens I e IV estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas os itens III e IV estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 1. Quando devemos terminar os testes? I. Nunca, o projetista estará sempre testando. II. Quando o dinheiro ou o tempo acabar. III. O teste termina quando não houver mais erros. Assinale a única alternativa correta. Apenas o item III está correto. Apenas o item II está correto. Todos os itens estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Explicação: Você jamais terá completado a atividade de teste. A carga simplesmente transfere-se do projetista para o cliente. O teste para quando não houver mais erros `visíveis¿. O teste acaba quando o tempo acaba ou o dinheiro acaba: • Por restrição de tempo (nesse caso, deve-se negociar esse tempo); • Por restrição financeira (nesse caso, deve-se evitar). 2. O teste de software visa garantir a qualidade, minimizando as incertezas e sistematizando os critérios de aceitação, porém isso não pode ser feito sem uma estratégia de teste. Para que tenhamos uma estratégia de teste de software bem elaborada ela deve incorporar alguns testes como: I- Testes de baixo nível, necessários para verificar se um pequeno segmento de código fonte foi implementado corretamente. II- Testes de alto nível, que validam as funções principais do sistema de acordo com os requisitos do cliente. III- Documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no contexto da empresa. Assinale a assertiva correta. Apenas o item III está correto. Apenas o item II está correto. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item I está correto. Explicação: O documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no contexto da empresa é considerado uma metodologia. 3. Sobre o conceito de Teste de Software, analise abaixo algumas citações de autores variados e, a seguir, assinale a alternativa correta: I. "Teste é uma parte inevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" II. "O teste de software é um conjunto de atividades que podem ser planejadas e executadas concomitantemente" III. "Qualquer atividade que, a partir da avaliação de um atributo ou capacidade de um programa ou sistema, seja possível determinar se alcança resultados desejados" IV. "Processo de executar um programa ou sistema com a itenção de encontrar defeitos" Somente as asserções I e II estão corretas Somente as asserções I, III e IV estão corretas Somente as asserções II, III e IV estão corretas Somente as asserções I, II e III estão corretas Somente as asserções I, II e IV estão corretas Explicação: "Teste é uma parte ineevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" (HOWDEN,
Compartilhar