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Android 
Android é um sistema operacional (SO) baseado no núcleo Linux, desenvolvido por um 
consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance, sendo o principal 
colaborador o Google. Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android 
é projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque como 
smartphones e tablets; com interface específica para TV (Android TV), carro (Android Auto) e 
relógio de pulso (Android Wear). O sistema operacional utiliza-se da tela sensível ao toque para 
que o usuário possa manipular objetos virtuais e de um teclado virtual. Apesar de ser 
principalmente utilizado em dispositivos com tela sensível ao toque, também é utilizado em 
consoles de videogames, câmeras digitais, computadores e outros dispositivos eletrônicos. 
O Android é o sistema operacional móvel mais utilizado do mundo, e, em 2013, possuía 
a maior percentagem das vendas mundiais de SO móveis. Dispositivos com o sistema Android 
vendem mais que eletrônicos com Windows, iOS e Mac OS X combinados com vendas em 
2012, 2013 e 2014, perto da base de computadores do mundo. Em julho de 2013, a loja de 
aplicativos Google Play possuía mais de 1 milhão de aplicativos disponíveis, baixados mais de 
50 bilhões de vezes. Uma pesquisa com programadores entre abril e maio de 2013 revelou que 
71% dos programadores para sistemas móveis desenvolviam para o Android. Na conferência 
anual Google I/O de 2014, a companhia revelou que existem mais de 1 bilhão de usuários 
Android ativos. Em junho de 2013, este número era de 538 milhões. O maior número de usuários 
no mundo também reflete no número de ataques de hackers no sistema, com cerca de 5.000 
novos malwares sendo criados todos os dias para usuários Android. 
O código do sistema operacional é disponibilizado pelo Google sob licença de código 
aberto, apesar de a maior parte dos dispositivos ser lançada com uma combinação de software 
livre e software privado. Inicialmente foi desenvolvido pela empresa Android, Inc., a qual o 
Google dava suporte financeiramente. Foi comprada pela mesma em 2005 e revelado em 2007 
junto com a fundação da Open Handset Alliance — consórcio entre empresas de hardware, 
software e telecomunicações com o intuito de desenvolver a indústria de dispositivos móveis. 
O Android é muito popular entre empresas de tecnologia que buscam um software 
pronto, de baixo custo e personalizável para dispositivos de alta tecnologia. A natureza do 
software de código aberto do sistema operacional tem encorajado uma grande comunidade de 
programadores e entusiastas a colocar uma fundação para o desenvolvimento de projetos feitos 
pela própria comunidade que adicionam recursos para usuários mais avançados, ou trazem o 
Android para dispositivos que inicialmente não foram lançados com a plataforma. O sucesso do 
SO fez dele um alvo para disputas de patente na chamada "guerra de smartphones" entre 
empresas de tecnologia. 
 
Por que o kernel de Linux foi usado? 
Sistemas baseados em Linux possuem diversas vantagens, como por exemplo: 
• Boa gestão de processos e memória. 
• Modelos que dão mais segurança aos sistemas. 
• Suporte a bibliotecas compartilhadas. 
• É open-source (código aberto). 
Kernel do Android 
Diversas modificações foram feitas no kernel de Linux para se adequar aos padrões do 
sistema Android: 
• Alarme: Melhoras no driver de alarme, sendo possível ligar um aparelho de acordo 
com o horário. 
• Ashmem: Driver de memória compartilhada para o Android, permite o 
compartilhamento de memória a nível de kernel. 
• Kernel debugger: Melhora a manutenção geral do sistema junto de testes. 
• Driver de energia: Como um aparelho tem uma bateria de carga limitada, para 
resolver esse problema, o driver foi construído usando diversos protocolos para 
diminuir o consumo de energia. 
 
Camada de abstração de hardware 
A camada de abstração de hardware (HAL) fornece interfaces padrão que expõem as 
capacidades de hardware do dispositivo para a estrutura da Java API de maior nível. A HAL 
consiste em módulos de biblioteca, que implementam uma interface para um tipo específico de 
componente de hardware, como o módulo de câmera ou Bluetooth. Quando uma Framework 
API faz uma chamada para acessar o hardware do dispositivo, o sistema Android carrega o 
módulo da biblioteca para este componente de hardware. 
 
Bibliotecas Nativas 
Vários componentes e serviços principais do sistema Android, como ART e HAL, são 
implementados por código nativo que exige bibliotecas nativas programadas em C e C++. A 
plataforma Android fornece as Java Framework APIs para expor a funcionalidade de algumas 
dessas bibliotecas nativas aos aplicativos. Por exemplo, é possível acessar OpenGL ES pela 
Java OpenGL API da estrutura do Android para adicionar a capacidade de desenhar e manipular 
gráficos 2D e 3D no seu aplicativo. 
Se estiver desenvolvendo um aplicativo que exige código C ou C++, você pode usar o 
Android NDK para acessar algumas dessas bibliotecas de plataforma nativa diretamente do seu 
código nativo. 
 
Android Runtime 
Para dispositivos com Android versão 5.0 (API nível 21) ou mais recente, cada 
aplicativo executa o próprio processo com uma instância própria do Android Runtime (ART). 
O ART é projetado para executar várias máquinas virtuais em dispositivos de baixa memória 
executando arquivos DEX, um formato de bytecode projetado especialmente para Android, 
otimizado para oferecer consumo mínimo de memória. Construa cadeias de ferramentas, como 
Jack, e compile fontes Java em bytecodes DEX, que podem ser executadas na plataforma 
Android. 
• Alguns dos recursos principais de ART são: 
• Compilação "ahead-of-time" (AOT) e "just-in-time" (JIT) 
• Coleta de lixo (GC) otimizada 
• No Android 9 (nível de API 28) ou superior, a conversão dos arquivos de formato 
Dalvik Executable (DEX) de um pacote de aplicativos usa um código de máquina 
mais compacto. 
• Melhor compatibilidade de depuração, inclusive um criador de perfil de exemplo, 
exceções de diagnóstico detalhadas e geração de relatórios de erros, além da 
capacidade de definir pontos de controle para monitorar campos específicos Antes 
do Android versão 5.0 (API nível 21), o Dalvik era o tempo de execução do Android. 
Se o seu aplicativo executa o ART bem, deve funcionar no Dalvik também, mas 
talvez não vice-versa. 
O Android também contém um conjunto das principais bibliotecas de tempo de 
execução que fornecem a maioria da funcionalidade da linguagem de programação Java, 
inclusive alguns recursos de linguagem Java 8 que a biblioteca da API Java usa. 
IOS é um sistema baseado na família Mac OS, desenvolvido pela Apple originalmente 
em 2007 usando as linguagens C, C++, Objective-C e Swift. É um sistema de caixa preta, ou 
seja, seu código fonte é privado. Sua arquitetura possui diversas camadas, cada uma tendo 
diversas ferramentas específicas. Que são elas: 
 Cocoa Touch Layer: É a camada que interage com a maioria das aplicações. Possui 
utilitários mais gerais, como drivers para a interface gráfica (UIkit), aplicação de contatos e 
registros (Address Book), mensagens, e-mails e SMS (MessageKit) e suporte para 
geolocalização (MapKit). 
Media Layer: Para trabalhar com qualquer tipo de media, o IOS possui uma camada 
com diversas ferramentas que tratam de imagens, áudios, fotos, vídeos, animações e até 
mesmo renderização de gráficos. 
Core Services Layer: É a camada de entrega todos os serviços para as duas 
anteriores, ela dá o acesso aos serviços liberados pela Apple em relação ao sistema, assim 
dando uma maior segurança aos requisitos das aplicações assim como suas permissões dentro 
do sistema. 
Core OS Layer: É a camada mais limitada do IOS, onde faz a comunicação de todos 
os dispositivos internos e externos, trabalha na segurança do sistema (Certificados e 
criptografia) e além de operar o sistema em si. 
 
IOS 
iOS (anteschamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple 
Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, também é usado em iPod touch e iPad. A Apple 
não permite que o iOS seja executado em hardware de terceiros. As versões principais do iOS 
são lançadas anualmente. 
A interface do usuário do iOS é baseada no conceito de manipulação direta, utilizando 
gestos em multi-toque. A interação com o sistema operacional inclui gestos como apenas tocar 
na tela, deslizar o dedo, e o movimento de "pinça" utilizado para se ampliar ou reduzir a 
imagem. Acelerômetros internos são usados por alguns aplicativos para responder à agitação 
do aparelho (resultando comumente no comando desfazer) ou rotação do mesmo (resultando 
comumente na mudança do modo retrato para modo paisagem). O iOS consiste em quatro 
camadas de abstração: a camada Core OS, a camada Core Services, a camada mídia, e a camada 
Cocoa Touch. 
 
Siri 
Siri é um assistente pessoal inteligente que funciona como um aplicativo nos 
dispositivos suportados. O serviço, dirigido por comandos de voz do usuário, pode fazer uma 
variedade de diferentes tarefas, como ligações ou envio de mensagens de texto para alguém, 
abrir um aplicativo, pesquisar na web, encontrar locais ou direções, e responder à questões de 
conhecimentos gerais. Siri foi atualizado no iOS 7 com uma nova interface, respostas mais 
rápidas, suporte para o Wikipedia, Twitter e Bing, além de uma alteração na voz para parecer 
mais humano. Siri está disponível apenas na iPhone 4S ou posterior, a quinta geração do iPod 
Touch, o iPad Mini e o iPad (3ª geração) e posteriores. 
 
Especificações Técnicas 
Atributos Android IOS 
Desenvolvedora Google Apple 
Família SO Linux OS X, Unix 
Liberação 23/09/2008 29/07/2007 
Programado em C, C++, Java C, C++, objective-C 
Disponível em 
Smartphones e Tablets (LG, 
Samsung, HTC e outros) 
iPod Touch, iPhone, iPad, Apple 
TV 
Comando de Voz Google Now Siri 
Parcelas de Mercado 86,10% 13,70% 
Sincronia com Desktop Não Sim 
Transferência via Bluetooth Sim Apenas entre iOS 
Fonte do código Código aberto Privado 
Segurança 
Diversas atualizações mensais de 
segurança 
Poucas atualizações, devido ao 
número baixo de problemas e 
usuários 
Custo de publicação nas lojas 
oficiais 
 $ 25 (dólares) $ 99 (dólares) / ano 
Tempo médio de publicação 4~5 horas 13~15 dias 
Taxa por aplicativo vendido 30% 30% 
 
Microsoft Windows 
Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas 
operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft. É constituída por 
várias famílias de sistemas operacionais, cada qual atendendo a um determinado setor 
da indústria da computação, sendo que o sistema geralmente é associado com a arquitetura IBM 
PC compatível. As famílias ativas do Windows incluem Windows NT, Windows 
Embedded e Windows Phone; estes podem abranger subfamílias, como Windows 
CE ou Windows Server. 
Entre as famílias Windows extintas estão o Windows 9x; o Windows 10 Mobile é um 
produto ativo, não relacionado à família defunta Windows Mobile. A Microsoft introduziu 
um ambiente operacional chamado Windows em 20 de novembro de 1985, como 
um shell para MS-DOS, em resposta ao crescente interesse em interfaces gráficas de 
usuário (GUIs). 
O Microsoft Windows passou a dominar o mercado de computadores pessoais (PC) do 
mundo, com mais de 90% de participação de mercado, superando o Mac OS, que havia sido 
introduzido em 1984. A Apple chegou a ver o Windows como uma invasão injusta em sua 
inovação no desenvolvimento de produtos GUI, como o Lisa e o Macintosh (eventualmente 
resolvido na Justiça em favor da Microsoft em 1993). Nos PCs, o Windows ainda é o sistema 
operacional mais popular. 
No entanto, em 2014, a Microsoft admitiu a perda da maioria do mercado global de 
sistemas operacionais do sistema operacional móvel Android, devido ao enorme crescimento 
nas vendas de smartphones. Em 2014, o número de dispositivos Windows vendidos era menos 
de 25% dos dispositivos Android vendidos. Essas comparações, no entanto, podem não ser 
totalmente relevantes, já que os dois sistemas operacionais visam plataformas tradicionalmente 
diferentes. Em setembro de 2016, a versão mais recente do Windows para PCs, tablets, 
smartphones e dispositivos embutidos era o Windows 10. As versões mais recentes para 
servidores era o Windows Server 2016. Uma versão especializada do Windows é executada no 
console de jogos Xbox One. 
 
Características Técnicas 
A principal linguagem de programação usada para escrever o código-fonte das várias 
versões do Windows é o C e algumas partes com C++ e Assembly. Até a versão 3.11, o sistema 
rodava em 16 bits (apesar de poder instalar um update chamado Win32s para adicionar suporte 
a programas 32 bits), daí em diante, em 32 bits. As versões a partir do XP e Server 2003 estão 
preparadas para a tecnologia 64 bits. Os sistemas de 64 bits não possuem mais suporte para 
rodar nativamente aplicativos de 16 bits, sendo necessário uso de emuladores/máquinas 
virtuais. 
Os bits são relacionados ao volume de dados que um microprocessador é capaz de 
lidar. Se um processador tem uma arquitetura de 64 bits, ele é capaz de lidar com dados na 
ordem de 264, ou seja, 18446744073709552000. Só que para isso ser possível, é necessário que 
o sistema operacional seja de 64 bits, caso contrário ele trabalhará com somente com instruções 
de 32 bits (Se o sistema for de 32 bits). Sistemas operacionais de 64 bits também endereçam 
uma quantidade maior de RAM, suportando até 192GB (Windows 7 Ultimate) ou 128GB 
(Windows XP Professional), contra 3,2GB dos sistemas de 32 bits. 
Outra característica denominada de herança maldita devido ao fato de ter herdado essa 
regra do DOS é o fato de não se pode criar pastas com os determinados nomes: con, prn, aux, 
com1 e ltp1. Trata-se de uma antiga herança que os SOs Windows carregam do MS-DOS e são 
palavras reservadas para a comunicação interna do SO. Portanto, mesmo o mais recente sistema 
da Microsoft é incapaz de interpretar tais sentenças como simples nomes através do Windows 
Explorer. 
Através do Prompt de Comandos é possível criar pastas e arquivos com qualquer um 
dos nomes acima. Mas o sistema impede que os documentos sejam editados e excluídos pelo 
Windows Explorer. 
 
MacOS 
MacOS é um sistema operativo proprietário baseado no kernel Unix titulado XNU, 
desenvolvido, fabricado e vendido pela Apple Inc., destinado exclusivamente aos 
computadores Mac e que combina a experiência adquirida com a tradicional GUI desenvolvida 
para as versões anteriores do Mac OS com um estável e comprovado núcleo. A última versão 
do OS X possui certificação UNIX. Até a versão 10.8 (Mountain Lion) chamava-se Mac OS X, 
e entre esta versão e a versão 10.11 (El Capitan) chamava-se OS X. 
Assim, o macOS, lançado inicialmente pela Apple Computer em 2001, é uma 
combinação do Darwin (um núcleo derivado do micronúcleo Mach) com uma 
renovada GUI chamada Aqua. As primeiras versões do Mach (não-micronúcleo) foram 
derivadas do BSD. 
O macOS apresenta uma grande mudança em relação aos sistemas operacionais 
anteriores do Macintosh e o código que é a base do sistema é completamente diferente das 
versões anteriores. Apesar da maioria das alterações estarem nos "bastidores" do sistema 
operacional, a interface gráfica de usuário Aqua é o novo recurso mais visível. O uso de bordas 
arredondadas, cores translúcidas e outros adereços trouxe mais cores e texturas às janelas e 
controles do Desktop do que a interface Platinum do OS 9. Inicialmente isso gerou bastante 
controvérsia entre os usuários, com uns alegando que a interface tinha ficado "como um 
brinquedo" e com falta de profissionalismo; outros alegando que era "outra grande inovação da 
Apple". O visual é instantaneamente reconhecível e antes mesmo do lançamento da primeira 
versão do macOS, outros desenvolvedores começarama produzir skins para aplicativos 
personalizáveis como o Winamp para ficarem mais parecidos com o visual Aqua. A Apple 
ameaçou processar pessoas que fazem ou distribuem programas que oferecem uma interface 
que eles dizem ser derivada de seu design patenteado. 
O núcleo do macOS é um sistema operacional certificado Unix, construído em torno de 
um núcleo XNU com recursos básicos Unix acessíveis por meio de uma interface de linha de 
comando. Pouco antes do lançamento do Mac OS X a Apple lançou esse núcleo como Darwin. 
Baseando-se nesse núcleo, a Apple projetou e desenvolveu um número de componentes de 
código fechado (closed source) de licença proprietária, incluindo a interface Aqua e o Finder (o 
sistema de gerenciamento de arquivos). A combinação da interface amigável e o poder do 
núcleo open source Darwin/BSD tornaram o Mac OS X o ambiente Unix mais bem vendido até 
hoje em número de computadores vendidos. 
 
Linux 
Linux é um termo popularmente empregado para se referir a sistemas 
operativos (português europeu) ou sistemas operacionais (português brasileiro) que utilizam 
o Kernel Linux.[5] O núcleo (ou kernel, em Alemão) foi desenvolvido 
pelo programador finlandês Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O seu código 
fonte está disponível sob a licença GPL (versão 2) para que qualquer pessoa o possa utilizar, 
estudar, modificar e distribuir livremente de acordo com os termos da licença. A Free Software 
Foundation e seus colaboradores recomenda o nome GNU/Linux para descrever o sistema 
operacional, como resultado de uma disputa controversa entre membros da comunidade 
de software livre e código aberto 
Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em computadores 
pessoais, os sistemas operativos (português europeu) ou sistemas operacionais (português 
brasileiro) com núcleo Linux passaram a ter a colaboração de grandes empresas 
como IBM, SunMicrosystems, HewlettPackard (HP), RedHat, Novell, Oracle, Google, Mandr
iva, Microsoft e Canonical. 
O desenvolvimento do Linux é um dos exemplos mais proeminentes de colaboração 
de software livre e de código aberto. O código fonte pode ser usado, modificado e distribuído - 
com fins comerciais ou não - por qualquer um, respeitando as licenças, como a GNU General 
Public License versão 2, devolvendo o código desenvolvido de volta para o desenvolvimento 
do núcleo. 
Normalmente, o Linux é encontrado em uma distribuição Linux, seja para um 
computador ou para um servidor. Algumas distribuições Linux populares incluem Arch 
Linux, CentOS, Debian, Fedora Linux, Linux Mint, openSUSE, Ubuntu, além de distribuições 
focadas para usuários corporativos, como o Red Hat Enterprise Linux ou o SUSE Linux 
Enterprise Server. Uma distribuição Linux inclui o núcleo Linux, bibliotecas e utilidades, além 
de aplicações, como a suíte de escritório LibreOffice, um navegador de internet 
(normalmente Mozilla Firefox), entre outras aplicações. 
 
Arquitetura 
O Linux é um núcleo monolítico: as funções do núcleo (escalonamento de 
processos, gerenciamento de memória, operações de entrada/saída, acesso ao sistema de 
arquivos) são executadas no espaço de núcleo. Uma característica do núcleo Linux é que 
algumas das funções (drivers de dispositivos, suporte à rede, sistema de arquivos, por exemplo) 
podem ser compiladas e executadas como módulos (em inglês: LKM - loadable kernel 
modules), que são bibliotecas compiladas separadamente da parte principal do núcleo e podem 
ser carregadas e descarregadas após o núcleo estar em execução. 
Portabilidade 
Embora Linus Torvalds não tivesse como objetivo inicial tornar o Linux um 
sistema portátil, ele evoluiu nessa direção. Linux é hoje um dos núcleos de sistemas operativos 
mais portáteis, correndo em sistemas desde o iPaq (um computador portátil) até o IBM 
S/390 (um denso e altamente custoso mainframe). 
Os esforços de Linus foram também dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. 
Portabilidade, de acordo com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicações de uma 
variedade de código fonte no seu sistema; consequentemente, o Linux originalmente tornou-se 
popular em parte devido ao esforço para que os códigos-fonte GPL ou outros favoritos de todos 
corressem em Linux. 
O Linux hoje funciona em dezenas de plataformas, desde mainframes até um relógio de 
pulso, passando por várias arquitecturas: x86 (Intel, AMD), x86-64 (Intel 
EM64T, AMD64), ARM, PowerPC, Alpha, SPARC e etc, com grande penetração também 
em sistemas embarcados, como handhelds, PVR, console de videogames, celulares, TVs e 
centros multimídia, entre outros. 
Termos de licenciamento 
Inicialmente, Torvalds lançou o Linux sob uma licença de software própria que proibia 
qualquer uso comercial. Isso foi mudado, um ano depois, para a GNU General Public License. 
Essa licença permite a distribuição e até a venda de versões até mesmo modificadas do Linux, 
mas requer que todas as cópias sejam lançadas dentro da mesma licença e acompanhadas de 
acesso ao código fonte. 
Apesar de alguns dos programadores que contribuem para o núcleo permitirem que o 
seu código seja licenciado com GPL versão 2 ou posterior, grande parte do código (incluído as 
contribuições de Torvalds) menciona apenas a GPL versão 2. Isto faz com que o núcleo como 
um todo esteja sob a versão 2 exclusivamente 
. 
Sistemas de arquivos suportados 
O Linux possui suporte de leitura e escrita a vários sistemas de arquivos, de 
diversos sistemas operacionais, além de alguns sistemas nativos. Por isso, quando o Linux é 
instalado em dual boot com outros sistemas (Windows, por exemplo) ou mesmo funcionando 
como Live CD, ele poderá ler e escrever nas partições formatadas em FAT e NTFS. É por isso 
que os Live CDs Linux são muito utilizados na manutenção e recuperação de outros sistemas 
operacionais. 
Entre os sistemas de ficheiros suportados pelo Linux, podemos citar UFS 
(Unix), FAT, NTFS, JFS, XFS, HPFS, Minix e ISO 9660 (sistema de ficheiros usado em CD-
ROMs), este último também com as extensões RRIP (IEEE P1282) e ZISOFS.[24] Alguns de 
ficheiros nativos são, entre outros, Ext2, Ext3, Ext4, ReiserFS e Reiser4. Alguns sistemas de 
ficheiros com características especiais: SWAP, UnionFS, SquashFS, Tmpfs, Aufs e NFS, 
dentre outros. 
 
 
Referências 
 
«Android» Wikipedia. Consultado em 4 de abril de 2020. 
«IOS» Wikipedia. Consultado em 4 de abril de 2020. 
«Microsoft Windows» Wikipedia. Consultado em 4 de abril de 2020. 
«Linux» Wikipedia. Consultado em 4 de abril de 2020. 
«macOS» Wikipedia. Consultado em 4 de abril de 2020. 
«Philosophy and Goals». Android Open Source Project. Google. Consultado em 4 de 
abril de 2020. 
 Emerson Alecrim (2013). «Android supera 80% das vendas de smartphones e 
Windows Phone continua avançando». tecnoblog. Consultado em 4 de abril de 2020. 
Mahapatra, Lisa (11 de novembro de 2013). «Android Vs. iOS: What's The Most 
Popular Mobile Operating System In Your Country?». Consultado em 4 de abril de 2020. 
Elmer-DeWitt, Philip (10 de janeiro de 2014). «Don't mistake Apple's market share for 
its installed base». CNN. Consultado em 4 de abril de 2020. 
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Domination Of The World's Computing Platforms». Consultado em 4 de abril de 2020. 
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Consultado em 4 de abril de 2020. 
«Global mobile statistics 2014 Part A: Mobile subscribers; handset market share; 
mobile operators». mobiThinking. Maio de 2014. Consultado em 4 de abril de 2020. 
Rowinski, Dan (10 de dezembro de 2013). «The Post-PC Era Begins In Earnest Next 
Year: In 2014, smartphones will most likely eclipse PCs in terms of the number of devices in 
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http://www.techspot.com/news/57228-google-shows-off-new-version-of-android-announces-1-billion-active-monthly-users.html
https://www.kernel.org/
http://inventors.about.com/od/mstartinventions/a/Windows.htm?rd=1

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