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Manual_Brasfoot_2020

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Prévia do material em texto

Manual 
Brasfoot 2020 – O jogo para quem entende de futebol 
www.brasfoot.com 
 
 
Introdução 
 
A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder 
utilizá-lo com sucesso. Algumas partes serão mais detalhadas, como as características individuais dos 
jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e a adição de escudos também estão explicadas 
neste manual. 
 
O objetivo do manual não é ser simplesmente um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de 
como, conhecendo o futebol real e as funções do jogo, você poderá montar seu time com uma estratégia 
rumo à vitória! 
 
Sistemas de jogo 
 
- Campeonatos nacionais 
Ligas nacionais com fórmulas de campeonato personalizáveis. Joga-se também as Copas nacionais (no 
Brasil com as duas primeiras fases em jogo único. Na fase 1 empate classifica o visitante e fase 2, pênaltis). 
A partir da 2ª temporada o campeão da liga nacional enfrente o campeão da copa na Supercopa nacional. 
 
 
- Campeonatos estaduais 
Apenas disponível no Brasil. Para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mínimo seis times. É 
possível, dependendo do número de times do estado no jogo, escolher diferentes fórmulas. 
 
- Campeonatos regionais 
Ligas regionais reais e de fantasia para deixar o jogo mais divertido. 
 
- Ligas internacionais de clubes (Libertadores, Liga dos Campeões, Liga Africana etc) 
Na Libertadores, gol fora é critério de desempate (nas outras ligas não). Empate nos dois jogos ou nos 
critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por pênaltis (exceto a final em jogo único). O 
campeão da Libertadores já se classifica automaticamente para a competição do ano seguinte. 
 
- Copa Sul-americana (ou Liga Europa) 
Classificam para a Sul-Americana o 4º, 5º e 6º colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha 
sido o campeão da copa e se classificado para a Libertadores, também se classificará para a Sul-Americana 
o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato, o 4º colocado também 
se classificará. A Libertadores tem fase preliminares e fase de grupos, com oito grupos de quatro times, 
classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em dois jogos de mata-mata 
até a final. Em caso de empate no mata-mata, a vaga será decidida nos pênaltis. 
 
- Recopa Sul-Americana e Europeia 
A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA) 
se enfrentam em dois jogos valendo o título. 
 
- Eliminatórias para a Copa do Mundo 
Um ano antes da Copa do Mundo são disputadas as Eliminatórias de todos os continentes. 
 
- Copa do mundo 
A copa do mundo será disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2022. Durante o ano da Copa 
do Mundo você poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e 
melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances terá de poder 
escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites, o jogador 
humano escolherá a seleção e, dependendo da seleção escolhida, poderá convocar os jogadores ou optar por 
disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. 
 
 
- Copa América / Eurocopa / Copa da Ásia etc. 
http://www.brasfoot.com/
São disputadas a cada dois anos, iniciando-se a Copa América, Eurocopa e OFC em 2020, a da África e 
Ouro (Concacaf) em 2021, a da Ásia em 2023. 
 
- Amistosos 
Durante a temporada existem várias datas onde é possível marcar amistosos, basta clicar em amistosos no 
menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No início de cada ano, é 
possível marcar amistosos de pré-temporada, que são jogados antes dos estaduais ou das competições 
nacionais. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. 
 
Finança dos times e estádio 
 
Os times têm 4 fontes de renda: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocínio e amistosos. 
O patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo 
com sua divisão. 
 
O preço dos ingressos pode variar, normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos 
pelo jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os 
preços. 
 
Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. 
 
A renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. 
 
Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores, para saber o valor 
total basta acessar a tela de finanças do seu time. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários 
com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. 
 
 
Dica 1: 
Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e 
com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom 
dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. 
 
Dica 2: 
Nem sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da divisão nacional que o time for os 
interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio. 
 
Dica 3: 
Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se você conseguir jogar em seu 
estádio com um time de maior expressão. 
 
Bola de ouro e time do ano 
 
Os melhores jogadores de cada posição recebem a bola de prata, e o melhor jogador da temporada a bola de 
ouro. 
Para concorrer o jogador tem quer jogado no mínimo 16 partidas (sistema com divisões de 20 times) ou 9 
(sistema com divisões de 10 times) ao fim da temporada. Ao fim do 1º turno apenas jogadores com no 
mínimo 10 partidas aparecem na lista. O jogador concorre apenas na posição original, notas em posições 
improvisadas não são contadas. Meias com características defensivas são sempre considerados volantes 
para efeito das notas. 
 
Jogadores que vencer a bola de ouro ou se tornam artilheiros nacionais podem virar estrela. Dependendo do 
número de vezes que isso acontece ao longo dos anos pode se tornar um top mundial. 
 
Formações Táticas e Escalação 
 
No Brasfoot 2020, o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. 
 
O jogo já vem com táticas pré-definidas, mas apenas como sugestão, deixando o jogador livremente montar 
a tática que melhor se adaptar ao seu time. 
 
Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo. As camisas 
verdes representam os titulares, as amarelas os reservas. 
 
Jogadores suspensos, contundidos, sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos 
não podem ser escalados. 
 
Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem, o seu nome será mostrado em 
amarelo. Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posições originais. 
 
Durante a partida, colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações 
sobre o jogador. 
 
 
O que a escalação e as habilidades individuais realmente representam 
 
As habilidades individuais (medidas numericamente): 
 
 
Goleiro: Necessária apenas para os goleiros, influência a capacidade das defesas, tanto durante o jogo 
quanto na bola parada. 
 
Agilidade: a capacidade de corrida do jogador. A velocidade com a posse de bola também depende desta 
habilidade. Jogadores mais velozes têm mais chances de superar na corrida seus marcadores; assim como os 
marcadores com alta agilidade podem superar seus adversários. Os goleiros com mais agilidade interceptam 
com mais eficácia lançamentos para os atacantes. 
 
Passe: a precisão de passes e assistências dos jogadores. Quanto maior essa habilidade,mais chance dos 
passes serem realizados com sucesso e passes mais difíceis acontecerem. 
 
Armação: habilidade de criar jogadas, encontrar jogadores desmarcados e de efetuar lançamentos. 
 
Desarme: capacidade de tomar a bola do adversário sem realizar faltas. São habilidades mais requeridas 
para zagueiros e volantes. 
 
Finalização: influencia a precisão e força dos chutes a gol. 
 
Técnica: vários aspectos dependem da habilidade técnica, como: habilidade de manter a posse de bola após 
receber um passe; e eficácia ao tentar driblar ou fazer jogadas que precisem de maior domínio de bola. A 
técnica é importante para todos os jogadores. 
 
As características individuais são habilidades inatas (que não mudam ao longo do jogo) e também 
influenciam: 
 
Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posição do campo. 
O que define são suas características. Assim por exemplo, um lateral com características defensivas irá 
atacar menos do que um com características ofensivas. Características como passe e desarme são 
importantes tanto para volantes como para meias defensivos. Um volante com características apenas 
ofensivas tenderá a jogar mais solto, não participando tanto da defesa como um volante defensivo. 
 
Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posição. 
 
Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. Já para um lateral direito, é 
importante que tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisado, geralmente, 
jogará bem na lateral direita. O mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros. A improvisação de 
lados não diminui tanto a performance quanto a improvisação de posição. 
 
Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer, leia a seção Características dos jogadores logo 
abaixo. 
 
 
 
 
Treino 
 
O sistema de treino do Brasfoot 2020 é simplificado, podendo-se escolher entre duas possibilidades: foco 
nas habilidades principais (goleiro, desarme, armação e finalização) ou nas secundárias (velocidade, 
técnica, passe). Os jogadores evoluíram de acordo com essa escolha e com as características e habilidades 
naturais de cada um de sua posição (assim, meias ofensivos tendem a melhorar mais em armação do que em 
desarme, mas todas as habilidades aumentam, umas mais do que outras). O jogador pode escolher se quer 
mudar o tipo de treino a cada semana, ou deixar para que um auxiliar técnico decida qual o melhor foco 
semanal. 
 
Opções táticas 
 
Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time, são elas: 
 
 
 Estilo de jogo 
 Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: 
 
 Jogo equilibrado 
Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo. 
 
 Ataque total 
Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é recomendável apenas quando se necessita a 
todo custo da vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O problema desta 
opção é que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de 
gol. 
 
 Contra-ataque (retranca) 
 Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contra-
ataques rápidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas 
defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola 
no meio campo que o adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. 
 
 Concetrar Ataques 
Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo 
meio ou pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. É 
importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Por exemplo, se 
você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática 
mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. 
 
Tipo de marcação 
Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática, 
mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de 
marcação de faltas e cartões. A opção “muito pesada” por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques 
adversários, mas é quase certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas, podendo 
inclusive, se o adversário tiver um bom batedor, poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o 
adversário. 
 
Academia de Juniores 
 
Cada time pode treinar até 18 jogadores juniores. O CPE é a capacidade potencial estimada. Ou seja, o 
talento individual de cada júnior. Podendo ser um pouco maior ou menos do que a mostrada. O CPE inicial 
será como o talento dos profissionais, será escolhido pelo jogo em base a vários critérios. Mas será possível 
marcar alguns juniores como estrelas no editor. 
 
No inicio do jogo e no fim de cada temporada ocorrem "peneiras", permitindo assim que novos juniores 
entrem nas Academias. As peneiras também estarão abertas para jogadores estrangeiros. Assim, pode entrar 
em times brasileiros promessas de outros países, principalmente da América do Sul. 
 
É possível promover os juniores a qualquer momento. Mas quanto mais eles ficarem na Academia e se 
desenvolverem, mais chances terão de brilharem no profissional. Quanto mais velho e mais desenvolvido 
um júnior mais perto do momento certo de serem promovidos. O júnior recebe treinamento até completar 
21 anos, depois disso ele aparece em vermelho, esperando o treinador decidir seu futuro. 
 
Os juniores poderão ser escalados, junto dos profissionais, em jogos amistosos. 
 
 
Características dos jogadores: posição, função, habilidades, moral e estrelas. 
 
A força dos jogadores 
 
No sistema de força clássico, a força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades, 
que são mostradas como um único número entre 1 e 100. Esse não é um número absoluto, mas um 
indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador; para efeito de comparação, um jogador força 100 é 
aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor do 
que um força 95 e assim por diante. No sistema de forças individuais, cada habilidade tem sua própria força 
mostrada. 
 
O ganho de força se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos 
e temporadas, é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existente. Desta forma, quanto 
mais forte é um jogador mais difícil é a subida para o nível de força seguinte. Por isso, nem todos chegarão 
a ser “craques” de força maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. Entretanto 
esse desenvolvimento é mais rápido quando o jogador já está maduro e desenvolvido, acima dos 20 anos. A 
partir dos 32 anos essa dinâmica se inverte, e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir, começando 
a perder força. À medida que for ficando mais velho mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Outros 
fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou 
diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar 
muitas partidas sem jogar, contusões etc. 
 
Após os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. 
Essa é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poderá fazer até 10 estrelas, um jogador perna-
de-pau fará meia ou apenas uma estrela. 
 
 
Características inatas dos jogadores 
 
Para cada jogador são mostradas suas duas habilidades (características inatas) principais, caso sejamostrada 
apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros, e não que ele é muito forte apenas na 
característica mostrada. As características são importantes, pois influenciam o rendimento de cada jogador 
em uma determinada posição, função ou tática de jogo escolhida. Assim, o real desempenho dos jogadores 
são dados pela combinação das suas características inatas e pelas força das habilidades individuais (que 
mudam ao longo do jogo com o treino e a idade). 
 
As características que um jogador pode ter são: 
 
 Goleiros 
 Colocação(col), Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) 
 
 Jogadores de Linha 
 Armação 
 Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes também podem ser bons armadores. 
 Cabeceio 
 Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio também podem ser 
valorizados. 
 Cruzamento 
 Característica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta 
característica. 
 Desarme 
 Característica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo 
esta característica. 
 Drible 
 Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. 
 Finalização 
 Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessário principalmente em atacantes e 
meias ofensivos. 
 Marcação 
 Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. 
 Passe 
 Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais 
jogadas e erre-se menos passes. 
 Resistência 
 Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior, tendendo a cançar menos durante os jogos. 
 Velocidade 
 Característica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem 
aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. 
 
 
 A moral individual 
 A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores, alguns é possível ter controle, 
outros não. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode ter 
controle são: muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforço, salário muito baixo, desentendimento 
com outros jogadores etc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos 
jogos sem marcar, perda de pênaltis, alguma alteração psicológica aleatória etc. Algumas alterações da 
moral melhoram automaticamente com o tempo, outras necessitam uma ação direta do técnico humano, 
portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. 
 
Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. 
 
Contratos 
 
Os contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato não podem ser 
escalados. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato está para terminar em até 3 
semanas, e vermelho quando o contrato já expirou. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando 
quando o contrato estiver terminado (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas 
mensagens). 
 
Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa 
de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. 
 
É possível colocar um jogador disponível para empréstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais 
outros times farão ofertas para contratá-lo. 
 
 
Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores 
Como dito a respeito da força dos jogadores, a partir dos 32 anos ela começa a cair lentamente e acelera 
com o tempo. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos, não sendo, porém, obrigatório 
aposentá-los. Tenha em mente, entretanto, que jogadores mais velhos são mais propícios a contundirem-se 
e se cansam mais rápido do que os outros. 
 
Ao aposentar um jogador, você ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube 
(juniores), sendo possível escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador 
aposentado. Esse novo jogador terá uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos, e poderá ter uma força 
inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20, poderá com 
certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco), em casos raros é possível sair uma grande estrela 
dos juniores com força ainda maior. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado, suas 
características, entretanto, poderão mudar. Em algumas ocasiões, o jogador promovido também poderá ser 
estrela. 
 
Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente; porém, jogadores muito velhos além 
de terem uma tendência a se machucar com frequência, também podem morrer. Caso isto ocorra, seu time 
poderá ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. 
 
Opções de técnicos 
Ranking de técnicos 
 
O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras pela colocação 
final nos campeonatos. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de 
títulos. 
 
 Abaixo os critérios de pontuação: 
 Bônus por colocação: 
 Copa do Mundo: campeão: 35 pontos; vice: 20 pts; 3º: 10 pts; 4º: 5pts; 
 Eurocopa/Copa América: campeão 25 pontos; vice: 15 pts; 3º: 5 pts; 4º: 3pts; 
 Libertadores/Liga Campeões/AFC/CAF etc.: campeão 30 pontos; vice: 15 pts; Eliminados nas semi-
finais: 7 pts; 
 Sul-Americana/Liga da UEFA: campeão: 20 pontos; vice: : 10 pts; Semi: 5 pts; 
 Mundial Clubes: campeão: 25 pontos; vice: 5 pts; 
 
Nacional: 
Primeira Divisão: 
 Campeão:25 pontos; Vice:10 pontos; 3º 8 pts; 4º 7 pts; 5º 6 pts; 6º 5pts; 7º 4 pts; 8º 3 pts; 9º 2pts; 10 1 pts; 
 Segunda Divisão: 
 Campeão:5 pontos; Vice:3 pontos; 3º 2 pts; 4º 1 pts; 
 Demais divisões: 
 Campeão:2 pontos; Vice:1 ponto; 
 
 Copa: 
Campeão: 20 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos; 
 
 Estadual: 
 Campeão: 15 pontos; Vice: 3 pontos 
 
Supercopa 
Campeão: 5 pontos 
 
 Além disso são distribuidos pontos após os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a 
divisão do jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora. 
 
Opções dos times 
Ranking de equipes 
 
O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: 
 
• Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os 
campeonatos sem distinção. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate, como critério 
de desempate o saldo de gols e gols pró. 
 
• Ranking de títulos 
É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos, assim os pontos são distribuidos: 
 
Estaduais da primeira divisão: 
Campeão:5 pontos; Vice: 3 pontos; 
 
Campeonato Nacional: 
 Primeira Divisão: 
 Campeão:12 pontos; Vice:10 pontos; 3º 8 pts; 4º 7 pts; 5º 6 pts; 6º 5pts; 7º 4 pts; 8º 3 pts; 9º 2pts; 10 1 pts; 
 Segunda Divisão: 
 Campeão:5 pontos; Vice:3 pontos; 3º 2 pts; 4º 1 pts; 
 Demais divisões: 
 Campeão:2 pontos; Vice:1 ponto; 
 
Copa Nacional 
Campeão: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos; 
 
Libertadores/Liga Campeões/AFC/CAF/CONCACAF/Oceania 
Campeão: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pts; Quartas: 3 pts; 
 
Copa Sul-Americana/Liga Europa 
Campeão: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos; 
 
Recopa 
Campeão: 3 pontos; 
 
Mundial Interclubes 
Campeão: 10 pontos; Vice: 5 pontos; 
 
Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a Libertadores 
já automaticamente garante mais 5 pontos) 
 
O Editor de Equipes 
 
O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os 
times que vêm no jogo. Entretanto, não é recomendável excluir as equipesoriginais, ou alguns campeonatos 
podem não ter equipes suficientes para serem jogados. 
 
O editor é de fácil uso. Bastando clicar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para editá-los, 
removê-los etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome 
do jogador e escolha o time a ser transferido. 
 
As equipes só são consideradas válidas se têm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. As que não 
têm o número necessário aparecem em vermelho na lista. 
 
 Adicionar escudos 
 Para adicionar um time não é obrigatório adicionar um escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no 
formato PNG na pasta ‘escudos’, que fica dentro da pasta ‘teams’ na pasta principal do jogo 
 
Apenas escudos no formato PNG são aceitos. 
 
 
Teclas de atalho 
 
Tela de administração do plantel: 
 
F2= Salva o jogo 
F3 = Tela de opções 
F4= Jogos do seu time 
F5= Tabela de classificação 
F6 = Administração do Estádio 
F7 = Notícias do time 
F8 = Ver todos os times 
F9 = Tela de amistosos 
 
Ctrl + F = Finanças do time 
Ctrl + T = Tabela de jogos 
 
Durante a partida: 
 
Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano. 
F1 a F5: muda a velocidade do jogo 
 
Outras janelas: 
Enter: confirma 
Esc: Cancela

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