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EXERCICIO LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - AULA 3

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
Qual é a combinação correta dos pacotes para a criação de componentes gráficos em Java?
javax.swing e java.util
java.util e java.lang
java.awt e javax.swing
java.lang e javax.swing
java.awt e java.lang

Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
Qual é a forma correta de criar um botão no Swing?
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");

Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinação.
JButton
JcomboBox
Jcheckbox
Jmenu
JRadioButton

Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
Qual é a forma correta de instanciar uma caixa de texto em Java?
JLabel("caixa de texto")
JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JComboText combo = new "Caixa de Texto"

O método setDefaultCloseOperation() pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
EXIT_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
DISPOSE_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE

A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
São extensões do pacote java.util.swing
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
Conhecidos como componentes Java puros
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java

Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa i está correta.

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Questões resolvidas

As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
Qual é a combinação correta dos pacotes para a criação de componentes gráficos em Java?
javax.swing e java.util
java.util e java.lang
java.awt e javax.swing
java.lang e javax.swing
java.awt e java.lang

Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
Qual é a forma correta de criar um botão no Swing?
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");

Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinação.
JButton
JcomboBox
Jcheckbox
Jmenu
JRadioButton

Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
Qual é a forma correta de instanciar uma caixa de texto em Java?
JLabel("caixa de texto")
JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JComboText combo = new "Caixa de Texto"

O método setDefaultCloseOperation() pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
EXIT_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
DISPOSE_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE

A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
São extensões do pacote java.util.swing
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
Conhecidos como componentes Java puros
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java

Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa i está correta.

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1a Questão 
 
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de 
componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, 
ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, 
bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
 
 
javax.swing e java.util 
 
java.util e java.lang 
 java.awt e javax.swing 
 
java.lang e javax.swing 
 
java.awt e java.lang 
 
 2a Questão 
 
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para 
montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, 
como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para 
criar um botão é: 
 
 JButton botao = new JButton("sair"); 
 
JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
 
JButton.botao = new JButton("sair"); 
 
JButton botao = new JFrame("sair"); 
 
JFrame botao = new JButton("sair"); 
 
 
 3a Questão 
 
 
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a 
alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. 
 
 
JRadioButton 
 JcomboBox 
 
JButton 
 
Jcheckbox 
 
Jmenu 
 
 5a Questão 
 
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos 
gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica 
Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: 
 
 
JLabel("caixa de texto") 
 JTextField caixa = new JTextField() 
 
JFrameText texto = new Text() 
 
JBox caixa = "Caixa de Texto" 
 
JComboText combo = new "Caixa de Texto" 
 
 
 6a Questão 
 
 
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, 
marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
 
 
DESTROI_ON_CLOSE 
 DISPOSE_ON_CLOSE 
 
EXIT_ON_CLOSE 
 
DO_NOTHING_ON_CLOSE 
 
HIDE_ON_CLOSE 
 
7a Questão 
 
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto 
consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o 
tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: 
 
 
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT 
 
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
 
Conhecidos como componentes Java puros 
 
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
 São extensões do pacote java.util.swing 
 
 8a Questão 
 
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes 
intuitivos. 
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. 
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de 
entrada. 
 
 
Todas as alternativas estão erradas. 
 
Apenas a alternativa ii está correta. 
 
Apenas a alternativa iii está correta. 
 Todas as alternativas estão corretas. 
 
Apenas a alternativa i está correta.

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