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ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES

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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES   
	Aluno(a): LUCAS MESQUITA DA SILVA
	201802139257
	Acertos: 10,0 de 10,0
	28/04/2020
		1
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano."
Este texto se refere a?
		
	
	usar apenas o objeto.
	
	o uso do computador.
	 
	ergonomia.
	
	design gráfico.
	
	logística.
	Respondido em 28/04/2020 21:40:45
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		2
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta:
		
	
	Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão.
	
	Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional.
	 
	Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano.
	
	Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.
	
	É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas.
	Respondido em 28/04/2020 21:42:14
	
		3
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________.
		
	
	ofuscamento, obstáculos
	
	ruídos, ofuscamento
	
	obstáculos, ruídos
	 
	barreiras, ruídos
	
	barreiras, obstáculos
	Respondido em 28/04/2020 21:51:09
	
		4
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como:
		
	
	bridge, barreira, polimorfismo
	
	obstáculo, ruído, bridge
	
	bridge, brainstorming, barreira
	 
	barreira, ruído, obstáculo
	
	ruído, retorno, impedimento
	Respondido em 28/04/2020 21:52:51
	
		5
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São heurísticas de usabilidade:
		
	 
	Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
	
	Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.
	
	Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
	
	Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
	
	Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
	Respondido em 28/04/2020 21:54:12
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		6
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Consistência e Padrões
	 
	Prevenção de erro
	
	Equivalência entre o sistema e o mundo real
	
	Visibilidade do status do sistema
	
	Controle do usuário e liberdade
	Respondido em 28/04/2020 21:59:51
	
		7
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão:
		
	 
	proteção e correção de erros e qualidade das mensagens.
	
	legibilidade e significado de códigos e denominações.
	
	significado de códigos e denominações e presteza.
	
	ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário.
	
	agrupamento/distinção de itens, feedback e indução.
	Respondido em 28/04/2020 22:06:10
	
		8
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
		
	
	Carga de Trabalho
	 
	Condução
	
	Adaptabilidade
	
	Homogeneidade
	
	Controle Explícito
	Respondido em 28/04/2020 21:55:46
	
		9
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo.
Conceitos:
I - Linha de Comando
II - Perguntas e Respostas
III - Menu
IV - Preenchimento de Formulários
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...)
(D) Shell do Linux
A relação correta é:
		
	
	I - D, II - A, III - B, IV - C.
	 
	I - D, II - A, III - C, IV - B.
	
	I - D, II - C, III - B, IV - A.
	
	I - C, II - A, III - D, IV - B.
	
	I - A, II - B, III - D, IV - C.
	Respondido em 28/04/2020 21:57:43
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		10
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Observe as recomendações abaixo:
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos;
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação;
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2.
As recomendações acima se referem ao Critério de:
		
	
	Adaptabilidade
	
	Gestão de erros
	
	Controle Explícito
	
	Compatibilidade
	 
	Significado dos Códigos e Denominações
	Respondido em 28/04/2020 22:05:51
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
	
			Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES   
	Aluno(a): LUCAS MESQUITA DA SILVA
	201802139257
	Acertos: 2,0 de 10,0
	28/04/2020
		1
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	É uma das divisões da Ergonomia
		
	 
	Ergonomia Psicológica
	
	Ergonomia Tradicional
	 
	Ergonomia Física
	
	Ergonomia Filosófica
	
	Ergonomia Regular
	Respondido em 28/04/2020 22:08:58
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		2
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário:
		
	
	Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
	 
	Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
	 
	Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
	
	Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
	
	Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
	Respondido em 28/04/2020 22:08:49
	
		3
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa.
		
	 
	ruído, barreira, obstáculo
	 
	barreira, obstáculo, ruído
	
	barreira, ruído obstáculo
	
	ruído, ruído, barreira
	
	obstáculo, ruído, barreira
	Respondido em 28/04/2020 22:07:44
	
		4
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	1- Marque a alternativa correta:
Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal?
I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia;
II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável.
III. Tem uma interface colorida e de uso complexo.
IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa.
		
	
	III e IV estão corretas
	 
	II e III estão corretas
	
	I e II estão incorretas
	 
	I e II estão corretas
	
	Todas as afirmações estão corretas.
	Respondido em 28/04/2020 22:07:38
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		5
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associadaa qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Visibilidade do status do sistema
	
	Equivalência entre o sistema e o mundo real
	
	Prevenção de erro
	 
	Controle do usuário e liberdade
	
	Consistência e Padrões
	Respondido em 28/04/2020 22:08:09
	
		6
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São heurísticas de usabilidade:
		
	
	Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
	
	Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
	 
	Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
	
	Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.
	
	Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
	Respondido em 28/04/2020 22:08:54
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		7
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Analise os itens abaixo:
I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros;
II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação;
III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas;
IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário.
Estão corretos os itens:
		
	
	III e IV
	 
	II, III e IV
	
	I, II e III
	 
	I, III e IV
	
	I e III
	Respondido em 28/04/2020 22:09:07
	
		8
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________.
		
	
	ética, normativa
	
	usabilidade, interfaceamento
	
	usabilidade, ética
	 
	normativa, compatibilidade
	 
	adaptabilidade, compatibilidade
	Respondido em 28/04/2020 22:09:17
	
		9
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
		
	
	O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
	 
	Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
	
	O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
	
	As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
	 
	O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
	Respondido em 28/04/2020 22:08:21
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		10
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ."
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	
	Todas as respostas.
	
	Todos.
	 
	Quantos forem necessários.
	 
	Somente um.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	Respondido em 28/04/2020 22:09:34
	
	
		Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES   
	Aluno(a): LUCAS MESQUITA DA SILVA
	201802139257
	Acertos: 4,0 de 10,0
	28/04/2020
		1
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar:
I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe.
II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo.
III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse.
Está correto o que se afirma em :
		
	
	I e II
	
	I, II e III
	 
	II e III
	 
	Somente II
	
	I e III
	Respondido em 28/04/2020 22:10:28
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		2
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano."
Este texto se refere a?
		
	
	usar apenas o objeto.
	 
	logística.
	 
	ergonomia.
	
	o uso do computador.
	
	design gráfico.
	Respondido em 28/04/2020 22:10:29
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		3
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
		
	
	ser eficiente no uso.
	
	ter poucos erros.
	
	ser de fácil recordação.
	 
	ter poucas informações.
	
	ser fácil de aprender.
	Respondido em 28/04/2020 22:10:32
	
		4
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador.
		
	
	ferramentas, documentos
	 
	técnicas, métodos
	
	ferramentas, processos
	
	documentos, ferramentas
	
	processos, métodos
	Respondido em 28/04/2020 22:10:33
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		5
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem?
		
	
	Abordagem pela estrutura de interface.
	
	Abordagem pelas qualidades das interfaces.
	
	Abordagem por objetivos dos usuários.
	 
	Abordagem pelos níveis de abstração.
	 
	Abordagem pelos objetos das interfaces.
	Respondido em 28/04/2020 22:10:21
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		6
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles:
		
	
	Consistência, Impacto e Prevenção.
	
	Frequência, Interação e Prevenção.
	 
	Frequência, Impacto e Persistência.
	
	Frequência, Impacto e Resistência.
	
	Consistência, Impacto e Persistência.
	Respondido em 28/04/2020 22:10:36
	
		7
        Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão:
		
	
	significado de códigos e denominações e presteza.
	
	agrupamento/distinção de itens, feedback e indução.
	
	legibilidade e significado de códigos e denominações.
	 
	proteção e correção de erros e qualidade das mensagens.
	
	ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário.
	Respondido em 28/04/2020 22:10:24
	
		8
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como:
		
	 
	ações explícitas e controle do usuário.
	
	flexibilidade e experiência do usuário.
	
	significado de códigos e denominações.
	 
	agrupamento/distinção de itens, feedback.
	
	brevidade e densidade informacional.
	Respondido em 28/04/2020 22:10:25
	
		9Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	"Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados."
Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima.
		
	
	objetos.
	 
	formulários.
	
	botões.
	
	painéis de controle.
	 
	sites.
	Respondido em 28/04/2020 22:10:27
	
		10
        Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere?
		
	
	Janelas
	
	Tipos
	 
	Opção
	
	Tabelas
	 
	Formulários
	Respondido em 28/04/2020 22:10:29

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