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ENGENHARIA DE USABILIDADE - (4)

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Destruição
		1
          Questão
	
	
	A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase.
		
	
	Gestão de erros;
	
	Carga de atividade de gestão de usuário;
	
	Exibição da imagem;
	
	Homogeneidade/coerência
	 
	Usabilidade;
	Respondido em 15/05/2021 15:45:17
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que:
		
	
	organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação.
	
	reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário.
	 
	a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc.
	
	a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas.
	
	utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário.
	Respondido em 15/05/2021 15:45:27
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	(TRT 23ª 2011 - FCC - ANALISTA JUDICIÁRIO - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO)
  NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
		
	 
	Ter poucas informações
	
	Fácil recordação
	
	Fácil de aprender
	
	Ter poucos erros
	
	Eficiente no uso
	Respondido em 15/05/2021 15:45:23
	
Explicação:
A quantidade de informações presente em um determinado sistema não concerne ao estudo da Usabilidade, 
pode ser um sistema com muitas funcionalidades ou poucas, o estudo da usabilidade se preocupa 
com a naturalidade de se usar um sistema. 
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Arquétipo
	 
	Atributo
	
	Emblema
	
	Analogia
	
	Símbolo
	Respondido em 15/05/2021 15:45:35
	
Explicação:
Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52)
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
		
	
	intuitividade.
	 
	portabilidade
	
	erro
	
	eficiência
	
	memorização
	Respondido em 15/05/2021 15:45:43
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	A usabilidade não depende só das características do produto, mas também das características do usuário, da tarefa e do ambiente ao qual todos esses fatores estão incluídos, ou seja, a interface deve ser desenvolvida levando-se em consideração a causa e a forma de contato entre usuário e produto. Diante  do exposto, a usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios. Assinale a alternativa que engloba todos estes principios corretamente.
		
	
	Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade e Precificação
	
	Evidência; Consciência; Capacidade e Compatibilidade
	
	Evidência; Consistência; Objetividade; Cooperatividade e;Prevenção de erros
	
	Evidência; Consistência; Capacidade e Realimentação.
	 
	Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade; Prevenção de erros e Realimentação.
	Respondido em 15/05/2021 15:45:53
	
Explicação:
A usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios:
· Evidência: Devem ser evidentes o modo de operação e a função do produto, como, por exemplo, maçanetas de portas de carros
· Consistência: Operações semelhantes devem ser resolvidas de formas semelhantes. Um exemplo é a atualização do editor de texto que mantém as ferramentas mais utilizadas em seus lugares, sem maiores alterações que confundam o usuário.
· Capacidade: As capacidades do usuário para cada função não devem ser ultrapassadas. Por exemplo, colocar os principais controles do carro no volante, faz com que ele seja capaz de fazer mais operações sem desviar sua atenção do trânsito.
· Compatibilidade: A experiência de uso deve ser compatível com as experiências socioculturais dos usuários. Para desenroscar uma tampa, é preciso girá-la no sentido anti-horário.
· Prevenção de erros: Os produtos devem evitar ao máximo procedimentos errados.
· Realimentação: O sistema deve dar um retorno ao usuário sobre o sucesso de sua tarefa, para que ações repetitivas sejam evitadas.
 
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são:
		
	
	estilos de interação.
	
	perspectivas.
	 
	fatores de usabilidade
	
	fatores de comunicabilidade.
	
	Otimização de sistema
	Respondido em 15/05/2021 15:46:01
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	(CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE)
O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado com redobrada atenção é o de
		
	 
	Usabilidade
	
	Segurança
	
	Stress
	
	Desempenho
	
	Destruição

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