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Todas Apols - Provas Objetivas e Discursivas de Dispositivos Móveis

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Apol 01
Questão 1/10 - Dispositivos Móveis
Um dispositivo móvel apresenta basicamente os mesmos componentes de um computador qualquer: memória, CPU e interfaces. Além do circuito de comunicação móvel – ou circuitos, já que podem ser diversos circuitos para tipos distintos de comunicação. E todos estes componentes são alimentados por uma fonte de energia também portátil: a bateria. Esta semelhança na arquitetura e no arranjo dos componentes pode ser enganosa, pois um dispositivo de computação móvel pode diferenciar-se bastante de um computador de mesa – o desktop. Considerando isso, analise as afirmativas a seguir:
  I. Geralmente a capacidade de processamento de um dispositivo móvel é menor do que a de um computador desktop, porém podem haver dispositivos móveis com grande capacidade.
 II. Todo o armazenamento pode ser feito em dispositivos de estado sólido: chips de memória RAM, SSD e memory cards – sendo estes últimos removíveis.
III. Os aspectos mais críticos para as memórias dos dispositivos móveis são a velocidade e as altas temperaturas geradas.
 IV. Para o uso em locais remotos, os dispositivos móveis geralmente utilizam a comunicação para receber, tratar e armazenar os dados remotamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e II.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
I – V
II – V
III – F (Os aspectos mais críticos para as memórias dos dispositivo móveis são tamanho (espaço físico) e o consumo de energia.
IV – F (receber, tratar e armazenar os dados localmente, resultando na necessidade de grande capacidade de armazenamento local e constante desatualização.
Questão 2/10 - Dispositivos Móveis
O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento específico (SDK - (Software Development Kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. Este kit compõe a plataforma Android Studio . Sobre as características do desenvolvimento d software para os dispositivos móveis com o Android, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(V) APPs Android desenvolvidos neste ambiente utilizam o paradigma de orientação a objeto e a linguagem Java.
(V) No ambiente do Android Studio é possível utilizar boa parte das linguagens que suportam orientação à objeto, tais como C#,  C++ e Phyton.
(F) O AndroidManifest.xml é o arquivo de recursos pré-compilado. Contém, por exemplo, XML binário. (é um arquino no formato XML binário)
(V) O Android SDK permite a criação completa dos códigos, a compilação e a geração da APP.
Marque a única alternativa que contém a sequência correta assinalada:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Desde o seu nascimento, o Java sempre gostou da reputação de ser uma das linguagens de programação mais populares e altamente utilizáveis ​​por muitas razões. A linguagem Java é altamente aproveitada para desenvolver aplicativos de desktop, sistemas de back-end da web e aplicativos para Android, o que a torna uma plataforma bastante portátil para desenvolvedores em 2018.
O C tem muito a ver com a funcionalidade interna do computador e é por isso que é apreciado pela criação de aplicativos de alto desempenho e sistemas baseados em programas. C também é a base do sistema operacional Linux. C ++, o sucessor de C, deriva dele e oferece méritos semelhantes. C ++, no entanto, é uma linguagem orientada a objetos que habilita aplicativos de alta qualidade e constrói gráficos vívidos, videogames e realidade virtual, por exemplo.
Questão 3/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Existem componentes adicionais que são utilizados na construção do código dos demais componentes das APPs, em sua lógica e na ligação entre eles.  Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Os Resources são elementos externos, como sequências de caracteres, constantes e imagens ou desenhos. V
 II. Os Intents representam uma parte da interface do usuário em uma Activity. F
III. Os Fragments são as mensagens que vão ligando os componentes para atuarem em conjunto. F
 IV. As Views são elementos da interface do usuário que são desenhados na tela, incluindo botões, listas de formulários, etc. V
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 4/10 - Dispositivos Móveis
Um sistema de telefonia celular é basicamente um sistema de rádio móvel, cuja função original e principal é permitir a comunicação por voz entre dois assinantes usando dispositivos – telefones - localizados em pontos geográficos distintos, e que podem mover-se durante o processo de comunicação. Este sistema é composto de alguns elementos, sobre os quais é correto afirmar:
	
	A
	Cabe à Estação Móvel estabelecer o contato com as demais Estações Móveis para 
possibilitar a comunicação.
	
	B
	Uma Estação Rádio Base é definida pelo sistema de telefonia celular como o meio 
usado para conectar-se com o sistema de telefonia fixa e com a Internet.
	
	C
	Além da capacidade de estabelecer contato com as estações móveis em sua área 
de abrangência, uma ERB conecta-se à outras estações rádio base.
	
	D
	Cabe à uma CCC - Central de Comutação e Controle estabelecer contato com as 
estações móveis em sua área de abrangência.
	
	E
	A forma de distribuição das Estações Móveis, semelhante à organização das células 
em um tecido, levou à denominação do sistema como “telefonia celular”.
Questão 5/10 - Dispositivos Móveis
As principais tecnologias de comunicação sem fio são originárias da telefonia e estão em uso até o presente momento. São estas: o GSM, o GPRS, o EDGE e o UMTS. Sobre essas tecnologias é correto afirmarmos que:
	
	A
	O sistema global para comunicações móveis (GSM – Global System for 
Mobile) faz parte da tecnologia de telefone sem fio de terceira geração (3G).
	
	B
	O Total Access Comunications System – TACS é o sucessor do GSM, e 
oferece novos serviços, tais como: transmissão de dados, fax digital, e-mail, 
encaminhamento de chamadas, serviço de teleconferência e troca de 
mensagens de texto.
	
	C
	GPRS e EDGE são uma evolução do GSM. O Serviço Geral de Rádio por 
Pacotes (General Packet Radio Service - GPRS) também é conhecido como
2,5G ( Geração 2,5).
	
	D
	O Protocolo de Aplicações Sem Fio (Wireless Application Protocol - WAP) e 
o Serviço de Mensagens Multimídia (Multimedia Messaging Service - MMS) 
são serviços oferecidos a partir do EDGE.
	
	E
	UTMS é designado como a terceira geração no sistema celular (3G). A taxa 
de transmissão é limitada a 1 MBs, e não oferece suporte à comutação de 
pacotes.
Questão 6/10 - Dispositivos Móveis
A questão da segurança é um assunto recorrente quando se trata de dispositivos móveis. É fato e consenso geral que tais dispositivos estão mais expostos a problemas de segurança, seja pelo roubo do dispositivo em si – devido ao tamanho reduzido e a utilização nos mais diversos locais – ou pelo roubo de informações, pela violação de privacidade, entre outros delitos. Analise as afirmativas sobre a segurança dos dispositivos móveis a seguir:
I. A mobilidade e a conectividade juntas reforçam os mecanismos de proteção por meio do emprego de diferentes tecnologias. F
II. A infraestrutura tecnológica empregada pelos dispositivos móveis foi projetada para suportar o crescimento e o uso intenso para o tráfego de dados. F
III. Os fabricantes de hardware respondem pelos aspectos da segurança física, mecânica e computacional V
IV. Os desenvolvedores de APPs devem adotar medidas de proteção à segurança da informação, as mais atualizadas possíveis. V
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
Questão 7/10 - Dispositivos Móveis
O sistema operacional Android constitui-se de pilha de componentes de software, a qualé dividida em cinco seções e em quatro camadas principais, conforme mostrado no diagrama de arquitetura da figura a seguir:
Sobre a arquitetura do sistema operacional e das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Kernel Linux fornece o nível de abstração adequada com o hardware do dispositivo móvel e contém todos os drivers dos componentes de hardware essenciais. V
 II. A Máquina Virtual Dalvik aproveita o melhor do Linux, como por exemplo os serviços de rede e uma ampla lista de drivers de componentes do hardware. F
III. O conjunto de bibliotecas do Android inclui o WebKit, um engine de browser Web de código aberto, e a biblioteca libc. V
 IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android são específicas para o desenvolvimento de APPs em linguagem Java. F
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 8/10 - Dispositivos Móveis
Em um ambiente de computação móvel devemos levar em consideração a existência de diferenças significativas com laptops/notebooks, desktops ou servidores. Conhecer tais diferenças é essencial para o desenvolvimento de APPs, o uso correto, a avaliação dos riscos e busca de soluções para os problemas de segurança da informação. Sobre essas diferenças é correto afirmarmos que:
	
	A
	A personalização, aliada à falta de mecanismos de alerta e proteção adequados, 
favorece os ataques e a proliferação de problemas de segurança da informação.
	
	B
	A convergência de tecnologias obriga o dispositivo a permanecer conectado à 
mais de uma rede simultaneamente, funcionando como gateway, bridge ou ponto 
de acesso.
	
	C
	A capacidade das baterias que alimentam os dispositivos é limitada e precisa ser 
poupada com a redução do uso do processador e dos acessos à memória.
	
	D
	A capacidade de processamento, as interfaces e a capacidade de armazenamento 
permitem o uso de mecanismos de defesa bastante aprimorados, como firewalls e 
antivírus.
	
	E
	A conectividade é um aspecto particularmente significativo quando se trata da 
abordagem comportamental para a identificação de falhas e problemas.
Questão 9/10 - Dispositivos Móveis
Nos estudos sobre os dispositivos móveis vimos que a cerca de uma década atrás, dispositivos móveis eram conhecidos apenas como os computadores portáteis e os assistentes pessoais, os quais tinham algumas limitações. Considerando isso, analise as afirmativas a seguir:
I. Nem sempre existe possibilidade de conectá-lo a outros dispositivos ou ambientes para a troca de informações. V
II. Somente é possível conectar-se por meio do sistema de telefonia fixa comutada STFC utilizando-se para isso um modem. F
III. Há uma necessidade contínua de carga e descarga (download e upload) de programas e dados armazenados por meio de uma conexão direta, via cabos. V
IV. Para o uso em locais remotos, utilizam a comunicação para receber, tratar e armazenar os dados remotamente. F
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
Questão 10/10 - Dispositivos Móveis
Os sistemas de computação móvel – ou dispositivos móveis, como a eles temos nos referido nesta disciplina, vêm continuamente superando seus pares da computação “convencional”, ou tradicionalmente denominada “desktop” – de mesa, em tradução literal. Sobre estes dois ambientes é correto afirmarmos que:
	
	A
	Os sistemas de computação desktop vêm avançando no mercado em função 
da baixa qualidade da infraestrutura para a computação móvel.
	
	B
	A mobilidade se restringe às áreas atendidas por redes locais sem fio, pois não 
é qualquer local que tem cobertura da rede de telefonia celular.
	
	C
	Apesar do pouco espaço, a CPU e a memória dos dispositivos móveis são iguais 
em tamanho e capacidade daquelas dos computadores desktop.
	
	D
	Dentre os sensores e acessórios típicos de dispositivos móveis podemos relacionar 
desde sistema GPS, acelerômetro, giroscópio, sensor geomagnético - sensores de 
movimento e posicionamento, de umidade, de temperatura e de ritmo cardíaco, até 
podômetros e barômetros, e ultimamente sensores de gestos.
	
	E
	A produção de calor e o consumo de energia são fatores limitadores dos desktops, 
o que faz com que tenham recursos com menor desempenho ou capacidade que 
seus pares móveis.
Apol 02
Questão 1/10 - Dispositivos Móveis
Embora o uso do Android seja comum em smartphones ele é empregado em muitos outros dispositivos. Há Android para quase que qualquer dispositivo eletrônico com capacidade computacional, na atualidade. Sobre o uso do Android nos mais diversos dispositivos móveis, avalie as seguintes afirmações:
 I. Devido às necessidades de resposta rápida e grande capacidade de processamento os dispositivos wearable que usam o Android têm complexas interfaces com o usuário.
II. O Android TV possibilita ao usuário usar uma tela grande para os aplicativos, jogos e acesso a conteúdo de toda natureza, da web às redes sociais.
III. O Android Things é a plantaforma para desenvolvimento de APPs para IoT, e requer uma SDK diferente dos demais dispositivos móveis.
IV. Os APPs que funcionam com os consoles do Android Auto são executados em um dispositivo conectado, como um smartphone ou tablet.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 2/10 - Dispositivos Móveis
Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações:
  I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva.
 II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado.
III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text.
 IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	II e IV.
	
	C
	I, III e IV.
	
	D
	II, III e IV.
Questão 3/10 - Dispositivos Móveis
O Android é compatível com bancos de dados SQLite. Isto significa que todos os bancos de dados criados poderão ser acessados por meio de seu nome a partir de qualquer classe de nossa APP, porém não fora dela. O que é necessário para criarmos um novo banco de dados SQLite?
	
	A
	Obter uma instância da implementação de SQLiteOpenHelper usando o 
construtor definido.
	
	B
	Devemos usar apenas os métodos getWritableDatabase() e 
getReadableDatabase().
	
	C
	Basta criarmos uma subclasse de SQLiteOpenHelper e alterar o método 
onCreate().
	
	D
	Obter uma instância da implementação de SQLiteDatabase usando o 
construtor definido.
Questão 4/10 - Dispositivos Móveis
O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP, se definido no arquivo manifest.  Sobre o recurso Style e seu uso em APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
I. Um style é definido em um recurso XML separado daquele XML que especifica o layout.
II. Uma vez definido um style este será aplicado a todo o layout da APP.
III. Diferentemente do CSS - Cascade Style Sheet, usado em web design, o Android não suporta a herança de style.
IV. Podemos definir vários estilos por arquivo usando a tag <style>, mas cada estilo terá seu nome que o identifica exclusivamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 5/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Esses componentes são fracamente acoplados por meio do arquivo de manifesto do aplicativo, o AndroidManifest.xml, que descreve cada componente do aplicativo e como eles interagem. Existem quatro componentes principais que podem ser usados em uma APP. Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Activities são os componentes que tratam da comunicação entre o sistema operacional Android e as APPs.
 II. Services são aqueles que trabalham com o processamento em segundo plano associado a um aplicativo.
III. Broadcast Receivers são os componentes que definem a construção da interface com o usuário, voltados para a interação com o usuário na tela do APP.
 IV. Content Providers são os responsáveis pelo gerenciamento do banco de dados e pelo tratamento dos dados da APP.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 6/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Existem componentes adicionais que são utilizados na construção do código dos demais componentes das APPs, em sua lógica e na ligação entre eles.  Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Os Resources são elementos externos, como sequências de caracteres, constantes e imagens ou desenhos.
 II. Os Intents representam uma parte da interface do usuário em uma Activity.
III. Os Fragments são as mensagens que vão ligando os componentes para atuarem em conjunto.
 IV. As Views são elementos da interface do usuário que são desenhados na tela, incluindo botões, listas de formulários, etc.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 7/10 - Dispositivos Móveis
As boas práticas no desenvolvimento de APPs Android não são muito diferentes daquelas empregadas no SDLC de qualquer outro tipo de software, e incluem características de segurança, testes, desempenho e deployment ou publicação.  A respeito dessas boas práticas no desenvolvimento de APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Android possibilita o uso de um sistema de arquivos criptografado, que pode ser ativado para proteger os dados em dispositivos perdidos ou roubados.
 II. Um dos objetivos do teste de APPs é a refatoração, que permite a detecção antecipada de falhas no ciclo de desenvolvimento.
III. O desempenho de uma APP pode ser verificado por meio do uso da menor quantidade de memória e do menor consumo de bateria.
 IV. A publicação de APPs com o uso do idioma Inglês é um diferencial no que diz respeito à facilidade de sua escolha por parte dos usuários.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas correta:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 8/10 - Dispositivos Móveis
A opção por utilizar um determinado sistema operacional para iniciar o desenvolvimento de APPs deve ser embasada por critérios técnicos e econômicos. Alguns aspectos técnicos que são mais favoráveis à opção pelo desenvolvimento de APPs para o Android são:
	
	A
	A necessidade de usarmos somente o SQLite, um banco de dados relacional bastante 
leve, para o armazenamento de dados.
	
	B
	A facilidade de instalação de software e das configurações adicionais para o uso dos 
protocolos e serviços de comunicação, tais como GSM / EDGE, CDMA, UMTS, 
Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC e WiMAX.
	
	C
	O suporte nativo para multitoque e multitarefa, o que permite ao usuário mudar de uma 
tarefa para outra rapidamente enquanto vários aplicativos são executados simultaneamente.
	
	D
	A necessidade de uma solução de sincronização proprietária para enviar dados de 
mensagens curtas para seus usuários em dispositivos Android.
Questão 9/10 - Dispositivos Móveis
Há inúmeros layouts padronizados que são fornecidos para o Android, que são usados em quase todos os APPs, de modo a prover um visual, uma aparência e comportamento diferentes. Relacione cada um deles à sua descrição e assinale a alternativa que contempla a sequência correta, considerada de cima para baixo:
	a) Linear Layout
	(  ) Viewgroup que alinha todos as suas Views em uma única direção, 
vertical ou horizontal.
	b) Relative Layout
	(  ) Viewgroup que mostra suas Views em posições relativas. 
	c) Table Layout
	(  ) Marcador de posição na tela usado para uma única exibição.
	d) Absolute Layout
	(  ) Permite a definição do local exato para a exibição de uma View. 
	e) Frame Layout
	(  ) View que posiciona outras Views em linhas e colunas.
	f) List View
	(  ) Viewgroup que exibe uma lista de itens em uma grade bidimensional, 
sobre a qual se pode rolar.
	g) Grid View
	(  ) Viewgroup que exibe uma lista de itens sobre os quais se pode rolar.
	
	A
	a – b – e – d – c – f – g.
	
	B
	b – a – c – d – e – f – g.
	
	C
	a – b – e – d – c – g – f.
	
	D
	b – a – e – d – c – f – g
Questão 10/10 - Dispositivos Móveis
O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento específico (SDK - (Software Development Kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. Este kit compõe a plataforma Android Studio . Sobre as características do desenvolvimento d software para os dispositivos móveis com o Android, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) APPs Android desenvolvidos neste ambiente utilizam o paradigma de orientação a objeto e a linguagem Java.
(  ) No ambiente do Android Studio é possível utilizar boa parte das linguagens que suportam orientação à objeto, tais como C#,  C++ e Phyton.
(  ) O AndroidManifest.xml é o arquivo de recursos pré-compilado. Contém, por exemplo, XML binário.
(  ) O Android SDK permite a criação completa dos códigos, a compilação e a geração da APP.
Marque a única alternativa que contém a sequência correta assinalada:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Prova Objetiva
D V – V – F – V
Prova Discursiva
No desktop, a fonte de alimentação é ligada por meio de um cabo que conecta a tomada de energia com o gabinete. Se o cabo não estiver encaixado na tomada o computador não ligará. A alimentação não precisa ser definida pelo usuário: basta selecionar 110 V ou 220 V na fonte, pois ela é a responsável por digerir essa energia e passar a corrente para os componentes do computador.
Todos esses componentes são alimentados por uma fonte de energia também portátil: a bateria. Os dispositivos móveis possuem fonte de alimentação própria podendo movê-los e operá-los em diversos lugares e situações distintas, usando todos os seus recursos. Os aspectos mais críticos para as memórias dos dispositivos móveis são o tamanho (espaço físico) e o consumo de energia. Entre as principais diferenças temos a mobilidade, personalização, conectividade, convergência e capacidade reduzida.
O modo de operação stand-alone significa que o dispositivo móvel pode trabalhar de modo autônomo, ou seja, não precisa se preocupar com problemas de conexão.
- Acelerômetros – sensores que permitem identificar deslocamentos decorrentes da aceleração.
- Giroscópio – permite identificar uma inclinação, a posição do aparelho em relação ao solo, sua orientação e direção, movimentos angulares e a rotação do aparelho.
- sensor geomagnético funciona como uma bússola e serve para os apps de mapas, localização e navegação informarem o norte magnético, posicionando corretamente o mapa. 
- Sensores de movimento usam sinais de infravermelho em conjunto com as câmeras e permitem comandar, remotamente, o celular, sem a necessidade de tocar ou falar.
- Sensores de umidade, temperatura e ritmo cardíaco são usados por APPs que monitoram o usuário com o intuito de acompanhara saúde dele.
- Sensores de temperaturas podem monitorar a temperatura externa do dispositivo e, também, a interna, gerando alerta de superaquecimento para evitar danos a componentes sensíveis.
- Sensores de luminosidade permitem ajustar o brilho da tela em função da luminosidade ambiente, assim como ativar a luz do flash para fotografar ou filmar em ambientes ou horário de pouca luminosidade.
- Podômetro possibilitam registrar o número de passos percorridos e, assim calcular o esforço físico dispendido.
- Barômetro pode detectar subidas e descidas que podem fazer parte ou serem acoplados aos dispositivos móveis, fazendo com que não haja limites para sua utilização, isolados ou em conjunto, pelos mais diversos APPs.
- O bluetooth é geralmente usado para conectar fones de ouvido, teclado, mouse, microfones, câmeras de vídeos, impressoras, relógios e uma ampla gama de dispositivos eletrônicos. 
A tecnologia Bluetooth permite a interconexão de uma grande variedade de diferentes dispositivos eletrônicos sem fio a um sistema para transferência e compartilhamento de dados. Essa é a principal função do Bluetooth. Computadores e smartphones usam o Bluetooth para conectarem-se a fones de ouvido, teclado, mouse, microfones, câmeras de vídeo, impressoras, relógios e uma ampla variedade de dispositivos eletrônicos.
O Bluetooth provê uma forma de conectar e trocar informações entre dispositivos como PDAs, telefones celulares, laptops, PCs, impressoras, câmeras digitais dentre outros, através de freqüência de rádio de curto alcance, segura, de baixo custo e globalmente disponível.
- Geralmente a capacidade de processamento de um dispositivo móvel é menor do que a de um computador desktop, porém podem haver dispositivos móveis com grande capacidade. 
- Todo o armazenamento pode ser feito em dispositivos de estado sólido: chips de memória RAM, SSD e memory cards – sendo esses últimos removíveis.
Um dispositivo móvel apresenta, basicamente, os mesmos componentes de um computador qualquer: memória, CPU e interfaces. Além do circuito de comunicação móvel, ou circuitos, já que podem ser diversos circuitos para tipos distintos de comunicação. Todos esses componentes são alimentados por uma fonte de energia também portátil: a bateria. Essa semelhança na arquitetura e no arranjo dos componentes pode ser enganosa, pois um dispositivo de computação móvel pode diferenciar-se bastante de um computador de mesa – o desktop. 
A CPU desses dispositivos é construída para manter o equilíbrio entre a capacidade de processamento e o consumo de energia. Devido a essa necessidade, geralmente, a capacidade de processamento é menor do que a de um computador desktop. Mas isso não significa que não possa haver dispositivos móveis com grande capacidade de processamento, usando CPUs com vários núcleos e processamento paralelo. A cada geração, ou versão, a capacidade de processamento aumenta significativamente.
A memória é, geralmente, composta de ROM e RAM, porém, em alguns dispositivos, não há memória permanente, somente de leitura. Todo o armazenamento pode ser feito em dispositivos de estado sólido: chips de memória RAM, SSD e memory cards – estes últimos removíveis. Alguns dispositivos possibilitam, ainda, a conexão de memória externa, como discos rígidos – HD –, portáteis ou pen drives. Os aspectos mais críticos para as memórias dos dispositivos móveis são o tamanho (espaço físico) e o consumo de energia.
- Nem sempre existe a possibilidade de conectá-los a outros dispositivos ou ambientes para troca de informações. 
- Há uma necessidade contínua de carga e descarga (download e upload) de programas e dados armazenados por meio de uma conexão direta, via cabos.
- Contemplam a possibilidade de serem transportadas por um ser humano;
- Possuem uma fonte de alimentação própria, geralmente composta por uma bateria;
- É possível conectá-los ao sistema de telefonia fixa comutada (STFC) utilizando-se para isso um modem.

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