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UX PARA TECNOLOGIAS COGNITIVAS Atividade e Certificado Revisar envio do teste: Teste Final Revisar envio do teste: Teste Final Curso, UX PARA TECNOLOGIAS COGNITIVAS Teste, Teste Final Iniciado, 04/05/20 11:38 Enviado, 04/05/20 11:57 Status, Completada Resultado da tentativa, 8 em 10 pontos Tempo decorrido, 19 minutos Resultados exibidos, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 1 em 1 pontos De acordo com Nunes e Quaresma (2018), o conceito de modelos mentais é comumente aplicado na disciplina de IHC - Interação Humano-Computador, que faz proveito, principalmente, das analogias e metáforas físicas que podem ser construídas a partir de um modelo mental. Fonte: NUNES, Juliana; QUARESMA, Manuela. A construção de personas e do mapa da jornada do usuário: a delimitação de modelos mentais para o design centrado no usuário ou da interação usuário-notícia. Revista Estudos em Design, Rio de Janeiro, v. 26, n 2, p. 3-27, 2018. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Explorar metáforas relacionadas ao mundo real ajuda na compreensão de interfaces gráficas. PORQUE: II. O usuário consegue usar suas experiências anteriores como conhecimento prévio no momento de interagir com novos sistemas. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada:, As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta:, As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois as asserções I e II são corretas, e a segunda justifica a primeira, porque ao elaborar o design de uma interface, de um produto ou serviço, leva-se em consideração o que já existia anteriormente, de modo que o usuário, ao deparar-se pela primeira vez com o sistema elaborado, saberá intuitivamente como utilizá-lo, e é disso que tratam os modelos mentais. Pergunta 2 1 em 1 pontos Quando falamos em User Experience Design, ou design da experiência do usuário, é necessário levar em conta diferentes conceitos, disciplinas e fatores. Um dos principais erros cometidos por designers é deixar de levar em conta os envolvidos em um projeto de design. Nesse sentido, sobre as necessidades que devem ser atendidas por um projeto de UX, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada:, Objetivos da empresa e necessidades do usuário. Resposta Correta:, Objetivos da empresa e necessidades do usuário. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois um dos principais desafios de UX design reside justamente na necessidade de agradar a dois lados, tanto o do usuário quanto o da empresa, sendo que nem sempre os objetivos desses extremos estarão alinhados. Como os negócios precisam investir e gerar retorno financeiro, cabe à equipe pensar em projetos que ofereçam o máximo de suporte às necessidades do usuário, levando sempre em conta as limitações da empresa. Pergunta 3 0 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: "O problema do excesso de informação deve ser resolvido com o aumento da quantidade de informações relevantes encontradas por um usuário, em função da quantidade de tempo que este investe na interação com o sistema". Conforme apontado pelas autoras Juliana Nunes e Manuela Quaresma (2018), a riqueza de informação gerou uma pobreza de atenção, e isso faz com que o usuário busque recursos para conseguir filtrar as informações e conteúdos mais relevantes. Fonte: NUNES, Juliana; QUARESMA, Manuela. A construção de personas e do mapa da jornada do usuário: a delimitação de modelos mentais para o design centrado no usuário ou da interação usuário-notícia. Revista Estudos em Design, Rio de Janeiro, v. 26, n 2, p. 3-27, 2018, pág. 2. Considerando isso e o campo do design, a respeito da forma de como as informações são apresentadas aos usuários, analise as afirmativas a seguir: Design da Informação.User Research.Arquitetura da Informação.Copywriting.Design de Identidade. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada:, I, II, III e IV, apenas.. Resposta Correta:, I, III e IV, apenas. Feedback da resposta:, Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois user research é o campo de pesquisa com foco no usuário, portanto não se relaciona com a forma como as informações são apresentadas; e Design de Identidade diz respeito à identidade de um produto, ou seja, com o quê ele se parece, sua forma, aspecto, possíveis associações e características. O Design da Informação, a Arquitetura da Informação e o Copywriting (Estratégia de Conteúdo), assim, são as áreas mais relacionadas à disposição, quantidade, qualidade e interação com o conteúdo informacional. Portanto, a resposta correta é "I, III e IV". Pergunta 4 1 em 1 pontos Quando falamos em UX design, não apenas os designers como toda a equipe deveria se interessar por compreender as reais necessidades do usuário, no sentido de desenvolver produtos e/ou serviços com os quais o cliente vai se identificar. Esse trabalho de compreensão do usuário está em contínua mudança, e um dos fatores por trás disso pode ser encontrado abaixo. Assim sendo, assinale a alternativa que contém esse fator que promove mudanças rápidas e constantes no campo do design: Resposta Selecionada:, Tecnologia. Resposta Correta:, Tecnologia. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois a cada Revolução Industrial foi possível observar mudanças no foco e nos projetos de design, mas nunca antes esse campo presenciou desafios tão intensos quanto os que estão sendo promovidos pela Indústria 4.0 - diante das novas tecnologias e sistemas interativos, ainda há muitas mudanças que podem ser absorvidas pela disciplina de design. Pergunta 5 0 em 1 pontos Quando estamos iniciando um projeto de UX Design, é importante que estejamos atentos a diversos fatores. Um deles envolve um planejamento que leve em consideração a junção de dois fatores: o lado da empresa e o lado do usuário, que possuem interesses diferentes - e nem sempre convergentes. Sobre as necessidades do usuário, analise as afirmativas a seguir: I. Aumentar o volume de compras II. Preços mais competitivos III. Descontos e promoções evidentes IV. Plataforma online atualizada V. Canais de compra robustos Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada:, III, IV e V, apenas. Resposta Correta:, II, III e IV, apenas. Feedback da resposta:, Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o aumento do volume de compras e um canal de compra robusto beneficiam a empresa, mas não necessariamente o usuário. O consumidor verá suas necessidades atendidas diante de preços mais baixos, de descontos verdadeiros e plataformas atualizadas, intuitivas e fáceis de usar. Assim sendo, somente as alternativas II, III e IV interessam à experiência do usuário. Pergunta 6 1 em 1 pontos A aplicação de metodologias é importante na execução de um projeto de UX Design. Isso porque, assim como qualquer outro tipo de projeto, existe todo um processo de gestão para que a equipe trabalhe em conjunto, o cronograma seja cumprido e os objetivos sejam alcançados. Pensando em um projeto de design que envolve o desenvolvimento de um protótipo, associe tais fases às suas técnicas. (1) Fase de geração. (2) Fase de validação. (3) Fase de avaliação. (4) Fase de preparação. (5) Fase de realização. ( ) Teste de usabilidade ( ) Uso de Mock-up ( ) Fluxo de tarefas ( ) Prototipação ( ) Mapa mental A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresentaa sequência correta: Resposta Selecionada:, 2, 3, 4, 5 e 1. Resposta Correta:, 2, 3, 4, 5 e 1. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois o desenvolvimento de um projeto de protótipo envolve a preparação, com uso de fluxo de tarefas, depois mapas mentais ou reuniões de brainstorming na fase de geração. Em sequência, dá-se início à fase de avaliação, em que podem ser usados mock-ups (modelos em tamanho real) e à fase de realização, quando é feita a prototipação, em si. Por fim vem a fase de validação, quando o protótipo é testado junto aos usuários, sendo muito usado o Teste de Usabilidade. Pergunta 7 1 em 1 pontos Sobre o termo User Experience, leia o trecho abaixo: "O termo user experience (UX) foi primeiramente utilizado por Donald Norman quando ele trabalhava para a Apple no início dos anos de 1990 e denominou seu grupo de trabalho como ‘the User Experience Architect’s Office’." A invenção do termo user experience , a princípio, se referia à interação do usuário com qualquer produto, sendo muito abrangente e focada em produtos (e não em serviços). Conforme o usuário foi se tornando conectado e mais exigente o cenário foi sendo transformado para acolher o meio digital. Fonte: QUARESMA, Manuela. UX Designer: Quem é este profissional e qual é a sua formação e competências?. In: ULBRICHT, Vania Ribas; FADEL, Luciane; BATISTA, Claudia Regina (Orgs.). Design para acessibilidade e inclusão. São Paulo: Blucher, 2017, pág. 92. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta o momento em que os fatores englobados passam a contar como parte da experiência do usuário: Resposta Selecionada:, Todos os momentos, desde o primeiro contato com o produto. Resposta Correta:, Todos os momentos, desde o primeiro contato com o produto. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois desde o lançamento de um produto, quando o consumidor tem contato com a notícia, ele passa a interagir com aquele produto. Cabe ao profissional de UX Design conseguir conquistar seu público-alvo e evocar as emoções desejadas desde esse primeiro contato, pois será esse o primeiro fator de influência para que o produto seja adquirido em momento futuro pelo consumidor. Pergunta 8 1 em 1 pontos Leia o excerto a seguir: "Um design considerado bem sucedido só tem sentido quando alguém consegue usar um produto para um propósito específico. Esse propósito só é possível se pessoas são envolvidas no processo de design. Esse é o porquê de personas serem ferramentas tão importantes no processo de reconhecimento de comportamentos." A construção de personas, em design, apresenta grande relevância, uma vez que são construídas com base em informações de usuários reais, permitindo construir projetos com características voltadas a necessidades mais significativas e verdadeiras. Fonte: NUNES, Juliana; QUARESMA, Manuela. A construção de personas e do mapa da jornada do usuário: a delimitação de modelos mentais para o design centrado no usuário ou da interação usuário-notícia. Revista Estudos em Design, Rio de Janeiro, v. 26, n 2, p. 3-27, 2018, pág. 4. Com base nisso, assinale a alternativa que representa o conceito correto de persona: Resposta Selecionada:, Arquétipos que generalizam um grupo de usuários reais. Resposta Correta:, Arquétipos que generalizam um grupo de usuários reais. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois o uso de arquétipos ou personas ajuda a desenvolver o projeto com base nos comportamentos reais de um determinado grupo de usuários, levando em consideração suas aptidões, atitudes e interesses. Os arquétipos ou personas ajudam a classificar e a representar, desse modo, diferentes nichos do mercado. Pergunta 9 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: "Hoje em dia, as oportunidades de quem trabalha com tecnologia e sistemas interativos são cada vez maiores. Novas tecnologias vêm surgindo e como será a interação dos usuários com elas é um dos grandes desafios do designer e de todos aqueles envolvidos no projeto dessas interações". Os sistemas interativos já vêm sendo modificados ou aprimorados pelas novas tecnologias, gerando diferentes experiências nos mais diversos setores - educação, saúde, setor imobiliário, dentre outros. Fonte: QUARESMA, Manuela. UX Designer: Quem é este profissional e qual é a sua formação e competências?. In: ULBRICHT, Vania Ribas; FADEL, Luciane; BATISTA, Claudia Regina (Orgs.). Design para acessibilidade e inclusão. São Paulo: Blucher, 2017, pág. 89. Assim sendo, assinale a alternativa que corresponda a um tipo de experiência que foi aprofundada com o uso de novas tecnologias: Resposta Selecionada:, Realidade virtual é uma nova tecnologia cognitiva, e promove imersão. Resposta Correta:, Realidade virtual é uma nova tecnologia cognitiva, e promove imersão. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois quando falamos em sistemas interativos, a realidade virtual configura-se como uma das principais tecnologias da computação cognitiva com impacto no campo do design. Isso porque, com uso de sistemas em realidade virtual, é possível alcançar alto nível de imersão e simular as mais diversas situações possíveis, com personalizações que permitem maior convergência com as necessidades dos usuários. Pergunta 10 1 em 1 pontos Quando falamos em inovação e design, temos duas áreas em evolução que consideram a experiência do usuário em um software: User Interface (UI), que se preocupa com a clareza e a eficácia, e User Experience Design (UX). Ainda que esses dois campos sejam relacionados, às preocupações dessas áreas são muito diferentes. Desse modo, assinale a alternativa que afirma em qual aspecto a preocupação de UX tem foco: Resposta Selecionada:, Ponto de contato de um produto/serviço com o consumidor. Resposta Correta:, Ponto de contato de um produto/serviço com o consumidor. Feedback da resposta:, Resposta correta. A alternativa está correta, pois enquanto que o UX design se preocupa com a experiência do usuário a partir do momento em que entra em contato com um produto ou serviço, o UI está preocupado com todos os aspectos da interface com que o usuário terá contato ao usar um software ou dispositivo.