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04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão (ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir: Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto PORQUE como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira Respondido em 04/05/2020 12:14:39 2a Questão Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM: A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional. Ela é usada para compilar um código Java. A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos. Respondido em 04/05/2020 12:14:45 Gabarito Coment. 3a Questão O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de: Java Development Kit Java Enterprise JavaSwing Garbage Colector Java Virtual Machine Respondido em 04/05/2020 12:14:52 Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de plataformas a linguagem. 4a Questão Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797272484&cod_hist_prova=190354476&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797272484&cod_hist_prova=190354476&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 sobrecarga; herança múltipla; métodos de classe; polimorfismo; a implementação de múltiplas interfaces. Respondido em 04/05/2020 12:15:09 5a Questão Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. Respondido em 04/05/2020 12:15:16 6a Questão A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de Java API. JavaFX. JavaBeans. Java Virtual Machine. J2SE. Respondido em 04/05/2020 12:15:10 7a Questão A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: JSE, JDE e JME JSE, JEEP e JME JSE, JDE e JPE JSE, JEE e JME JSE, JEE e JPE Respondido em 04/05/2020 12:15:36 8a Questão Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) Somente a Java Virutal Machine-JVM. Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. Somente o Java Standard Edition. 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK. O JDK e o Java Standard Edition. 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por: .and., .or., .not &&, ||, ! &, #, $ and, or, not *, +, ~ Respondido em 04/05/2020 12:17:35 Gabarito Coment. 2a Questão Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada: import javax.swing.*; public class Idade{ public static void main(String [] args){ float n1, n2, n3, media; n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira nota:¿)); n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda nota:¿)); n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿)); ( ) Equação que calcula a média ponderada. JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media); System.exit(0);; } } media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10; media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/3; media = (n1 + n2 + n3)/30; media = (n1 + n2 + n3)/10; media = (n1 + n2 + n3)/3; Respondido em 04/05/2020 12:17:43 3a Questão Seja o código a seguir: public class DemoVetor{ public static void main(String[] args) { int[] vet={10,20,34,56,60}; int i; for(i=0; i < vet.length;i++) { System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]); } System.out.print("i="+i); } } Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa. i=2; i=4; i=1; i=5; http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797294261&cod_hist_prova=190355568&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797294261&cod_hist_prova=190355568&pag_voltar=otacka#04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 i=3; Respondido em 04/05/2020 12:17:50 Gabarito Coment. 4a Questão Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento. int X=3+8; int Y=2*X; float Z=X/2; boolean A = true; System.out.println("\n"+X); System.out.println("\n"+Y); System.out.println("\n"+Z); System.out.println("\n"+A); 22, 12, 5.0, true 11, 22, 5.0, VERDADEIRO 22, 11, 5.0, true 11, 22, 5.0, true 11, 22, 5.0, null Respondido em 04/05/2020 12:18:15 5a Questão Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores. Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução: System.out.println( 3 + 1 + "2" ); Ocorre erro durante a execução devido à conversão. 6 312 42 31"2" Respondido em 04/05/2020 12:18:06 6a Questão O String em Java é: Uma classe do pacote "java.lang" Um método especial que armazena dado Um tipo primitivo de dado Uma classe do pacote "java.Math" Uma classe do pacote "util" Respondido em 04/05/2020 12:18:17 7a Questão http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797294261&cod_hist_prova=190355568&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797294261&cod_hist_prova=190355568&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo? int total = 0 for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2) total+= conta; System.out.printf("Resultado %d\n", total); 108 112 100 120 110 Respondido em 04/05/2020 12:18:40 8a Questão Com base no trecho de código a seguir e com os valores de entrada passados na seguinte ordem 1200, 200, 120, 10 e -1101 o resultado será: public static void main(String[] args) { final int NUMEROS = 5; Scanner sc = new Scanner(System.in); int valorMax = Integer.MIN_VALUE; int valorMin = Integer.MAX_VALUE; for (int i = 0; i < NUMEROS; i++){ System.out.println("Entre com um valor:"); int valor = sc.nextInt(); if (valor > valorMax) valorMax = valor; if (valor < valorMin) valorMin = valor; } System.out.println("O maior valor é: "+valorMax); System.out.println("O menor valor é: "+valorMin); } O programa apresenta o erro "Integer.parseInt()" e não executa. O maior valor é: -1101 O menor valor é: 1200 O maior valor é: 1200 O menor valor é: -1101 O maior valor é: 1200 O menor valor é: 10 O maior valor é: 200 O menor valor é: -1101 Respondido em 04/05/2020 12:18:44 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.awt e java.lang java.util e java.lang javax.swing e java.util java.lang e javax.swing java.awt e javax.swing Respondido em 04/05/2020 12:21:47 Gabarito Coment. 2a Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 Respondido em 04/05/2020 12:21:43 3a Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE Respondido em 04/05/2020 12:21:52 Gabarito Coment. 4a Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc São extensões do pacote java.util.swing A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Conhecidos como componentes Java puros Respondido em 04/05/2020 12:22:11 Gabarito Coment. Gabarito Coment. 5a Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa ii está correta. Todas as alternativas estão corretas. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa i está correta. Apenas a alternativa iii está correta. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797315338&cod_hist_prova=190356786&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 Respondido em 04/05/2020 12:22:22 6a Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); Respondido em 04/05/2020 12:22:47 7a Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JButton Jmenu JRadioButton Jcheckbox JcomboBox Respondido em 04/05/2020 12:22:28 8a Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partirdas classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JFrameText texto = new Text() JLabel("caixa de texto") JComboText combo = new "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() JBox caixa = "Caixa de Texto" Respondido em 04/05/2020 12:22:34 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/2 1a Questão Um conceito importante em programação orientada a objetos é o termo objeto. Neste sentido, o termo objeto significa: são os resultados alcançados com a aplicação do padrão e a relação entre as vantagens e desvantagens dessa aplicação. instância de uma classe. define a declaração de uma variável de referência associada a um variável primitiva. define estados internos de uma classe. um identificador utilizado para descrever o cenário do padrão como um todo. Respondido em 04/05/2020 12:28:49 Gabarito Coment. 2a Questão Considere as afirmativas a seguir: I. Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de novos objetos durante a sua instanciação. II. Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em sua criação. III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new. IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e devem possuir um tipo de retorno. Somente as afirmativas III e IV são corretas. Somente as afirmativas I, II e III são corretas. Somente as afirmativas I e IV são corretas. Somente as afirmativas I e II são corretas. Somente as afirmativas II, III e IV são corretas. Respondido em 04/05/2020 12:28:42 3a Questão O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java, tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos diferentes, desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos construtores das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser sobrescritos. IV. O conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos métodos, porém com assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta. Somente as afirmativas I e IV são corretas Somente as afirmativas II, III e IV são corretas. Somente as afirmativas III e IV são corretas. Somente as afirmativas I, II e III são corretas. Somente as afirmativas I e II são corretas. Respondido em 04/05/2020 12:28:49 Gabarito Coment. Gabarito Coment. 4a Questão Seja a Classe1, cuja declaração possui outra classe, a Classe2, declarada dentro de um dos seus métodos. Com relação à Classe2 é correto afirmar que a linguagem Java não possui este tipo de implementação. trata-se de uma Subclasse da Classe1. trata-se de uma Classe Anônima. trata-se de uma classe Interna Local. trata-se de uma Classe Externa. Respondido em 04/05/2020 12:29:11 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/2 5a Questão Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma. É incorreto afirmar que em Java: Atributos: determinam o estado do objeto Objetos de software são conceitualmente similares a objetos do mundo real: eles consistem do estado e o comportamento relacionado. A classe provê a estrutura para a construção de objetos. Objetos são instâncias da classe. Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de métodos (funções). Respondido em 04/05/2020 12:29:18 Gabarito Coment. 6a Questão (FCC ¿ 2011 ¿ TRE-RN Analista Judiciário ¿ Análise de Sistemas) Método especial destinado ao preparo de novos objetos durante sua instanciação. Pode ser acionado por meio do operador new, recebendo parâmetros como métodos comuns, o que permite caracterizar os objetos já na instanciação. Trata-se de: Herança múltipla Herança polimórfica Construtor Operação polimórfica Atributo Respondido em 04/05/2020 12:29:25 7a Questão Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos. atributo método classe procedimento herança Respondido em 04/05/2020 12:29:32 Gabarito Coment. 8a Questão Como se instancia um objeto em Java? Classe objeto = new Construtor; Construtor objeto = new Classe(); Construtor objeto = new Classe; Classe objeto = new Construtor(); Classe objeto = Construtor(); Respondido em 04/05/2020 12:29:24 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797357577&cod_hist_prova=190358963&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA: Uma classe que herda de outra é chamada superclasse. Pacote é um conjunto de classes e interfaces. Uma classe é um modelo usado para criar vários objetos com características semelhantes. Os objetos também são denominados instâncias. Herança é um mecanismo que permite a uma classe herdar todo o comportamento e os atributos de outra classe. Respondido em 04/05/2020 12:30:28 Gabarito Coment. 2a Questão Se uma classe na linguagem Java é declarada com o modificador abstract, então essa classe: pode ser instanciada apenas uma vez não pode ser referenciada; não pode ser instanciada não pode possuir métodos estáticos não pode ser estendida Respondido em 04/05/2020 12:30:44 3a Questão Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que: Esta só possui métodos e atributos abstratos Esta não pode ser instanciada. Esta não possui métodos nem atributos abstratos Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato. Esta não possui métodos. Respondido em 04/05/2020 12:30:37 Gabarito Coment. Gabarito Coment. 4a Questão O conceito de Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a: classes sem métodos getters e setters classes que não podem ser instanciadas classes que só podem ter duas instâncias tipos de classe que só permitem herdar atributos da classe pai tipos de classe que só permitem herdar métodos da classe pai Respondido em 04/05/202012:30:58 5a Questão Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que: o nome dos métodos deve ser composto por, no máximo, 8 caracteres. o nome das classes deve ser composto por, no máximo, 20 caracteres. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797369887&cod_hist_prova=190359539&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797369887&cod_hist_prova=190359539&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797369887&cod_hist_prova=190359539&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797369887&cod_hist_prova=190359539&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797369887&cod_hist_prova=190359539&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797369887&cod_hist_prova=190359539&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 o código de cada operação tem um limite máximo no número de linhas de código. cada classe tem uma limitação quanto ao número de atributos que a compõe. uma certa operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo método. Respondido em 04/05/2020 12:30:48 6a Questão Considere A, B, C e D quatro classes Java declaradas conforme o seguinte: public interface A{ public void abstract metodoX( ); } public class B implements A{ . . . } public class C{ B objetoB=new B( ); public void metodoY( ){ public class D{ . . . } } } Assinale a alternativa incorreta Não é possível instanciar A. A classe B, sendo concreta, é classe anônima para a classe C. A classe D é classe local para a classe C. A classe C possui uma classe aninhada. A classe B, para ser concreta, deve implementar o metodoX( ). Respondido em 04/05/2020 12:31:13 7a Questão Quando se pensa em uma classe como um tipo de dados, se imagina que os objetos desse tipo ou classe sempre serão instanciados. Entretanto, existem situações em que é útil definir classes para as quais nunca irá se querer instanciar objetos dessa classe. Essas classes são chamadas: Classes Polimórficas Interface Classes Final Classes Abstratas Classes privadas Respondido em 04/05/2020 12:31:18 8a Questão Qual(is) saída(s) após a execução do código abaixo? class Primeira { int x = 20; void Calc(int aux1) { x*=aux1; } } class Segunda extends Primeira { void Calc(int aux2) { x+=aux2; } } 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 class Terceira extends Segunda { String a = "Sistema de Informação"; } class Testando { public static void main(String[] args) { Terceira t = new Terceira(); Primeira p = new Primeira(); t.Calc(3); System.out.print(t.x+" "+p.x); } } Sistema de Informação 23 20 23 23 20 3 20 20 Respondido em 04/05/2020 12:31:08 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente apresentada, que feriu um importante conceito de Orientação a Objetos. Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante. public class Aluno { public String matricula, nome; public float CR; public void imprimirDados() { System.out.println("Matricula = " + matricula + " Nome = " + nome + " CR = " + CR); } } Abstração Encapsulamento Herança Polimorfismo Instância Respondido em 04/05/2020 12:32:16 2a Questão Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de: utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos. receber, por uma classe, uma mensagem sem parâmetros. esconder ou ocultar detalhes da implementação de uma dada classe de outras classes. usar variáveis e constantes do tipo inteiro nos métodos das classes implementadas. Ter um conjunto de objetos com a mesma classe. Respondido em 04/05/2020 12:32:23 3a Questão Seja a classe: public class Carro { private String cor; private boolean estadoMotor; public void ligaMotor() {estadoMotor=true;} public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;} public boolean motor( ){ return estadoMotor;} } Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que: public class Teste { public static void main(String[] args) { Carro c=new Carro(); c.cor="Preto"; } } O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo. Será gerado erro de execução pois o tipo do atributo está em desacordo com o valor atribuído. O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe. Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Preto"; Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private. Respondido em 04/05/2020 12:32:42 Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797382442&cod_hist_prova=190360159&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797382442&cod_hist_prova=190360159&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 4a Questão Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a classe A não possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________ class A { } transient. static. private. protected. final. Respondido em 04/05/2020 12:32:50 5a Questão Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado(): public class Lampada { private boolean estado; //ligado ou não public Lampada(){ this.estado = false; } public void setEstado(boolean estado){ this.estado = estado; } public boolean getEstado(){ return this.estado; } } O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o método setEstado. O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está retornando o estado atual da lâmpada. O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o método getEstado. Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe. O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada . Respondido em 04/05/2020 12:32:59 Gabarito Coment. 6a Questão Analise o código abaixo: public class Notebook { private String marca; private String modelo; public Notebook(String marca, String modelo) { this.marca=marca; this.modelo=modelo; } } Podemos afirmar sobre esta classe: o método construtor não está implementado a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor possui o método main - principal http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797382442&cod_hist_prova=190360159&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797382442&cod_hist_prova=190360159&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 os atributos estão públicos possui 5 atributospúblicos Respondido em 04/05/2020 12:33:05 7a Questão (FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação) Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações: I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis, e atributos internos não sejam acessíveis. II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma nova classe. III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada a assinatura. Está correto o que se afirma em: I, II e III I apenas III apenas II e III apenas II apenas Respondido em 04/05/2020 12:33:14 8a Questão (IADES ¿ 2011 ¿ PG-DF Analista Jurídico ¿ Analista de Sistemas) Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo: Subclasse Polimorfismo Herança Mensagem Encapsulamento Respondido em 04/05/2020 12:33:07 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Q4Class extends JFrame{ private JButton b; public static void main(String[] args) { JFrame f = new Q4Class (); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 200); f.setVisible(true); } public Q4Class (){ this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){ ((JButton)e.getSource()).setText("OK"); } }); } } o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main o código não executará, com erro no construtor a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima Respondido em 04/05/2020 12:36:03 2a Questão class B extends A { int m1() { return a + b + c + d + e; } } public class A { static int a; public int b; int c; protected int d; private int e; } A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente: e a c b d Respondido em 04/05/2020 12:36:07 Gabarito Coment. 3a Questão Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797406955&cod_hist_prova=190361306&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797406955&cod_hist_prova=190361306&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 polimorfismo. subclasse. herança. encapsulamento. mensagem. Respondido em 04/05/2020 12:36:13 Gabarito Coment. 4a Questão O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos. Apenas I, II e III; I, II, III e IV. Apenas I e IV; Apenas I; Apenas I e III; Respondido em 04/05/2020 12:36:30 5a Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); Respondido em 04/05/2020 12:36:23 6a Questão Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada JPasswordField JLabel JTextArea JTextField JButton Respondido em 04/05/2020 12:36:46 7a Questão http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797406955&cod_hist_prova=190361306&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797406955&cod_hist_prova=190361306&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame? setJMenuBar setJPopupMenu setJMenuItem addJMenuBar addJMenuItem 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: actionEvent actionPerformed ActionListener ItemListener abstractClass Respondido em 04/05/2020 12:37:58 Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 2a Questão Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. ActionPerformed ActionEvent ActionListener getActionCommand addActionListener Respondido em 04/05/2020 12:38:04 Gabarito Coment. 3a Questão Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos. não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. existem diversos adapters(classes adaptadoras) para este tipo de evento. não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. Respondido em 04/05/2020 12:38:11 4a Questão O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. add; addActionListener; handler getSource; handler; actionPerformed actionPerformed;add; getSource addActionListener; actionPerformed; getSource addActionListener; handler; getSource Respondido em 04/05/2020 12:38:32 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 5a Questão Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) Respondido em 04/05/2020 12:38:24 Gabarito Coment. 6a Questão Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. Respondido em 04/05/2020 12:38:33 Gabarito Coment. 7a Questão Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: Container Interface Action Listener FlowLayout Respondido em 04/05/2020 12:38:39 Gabarito Coment. 8a Questão A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797419295&cod_hist_prova=190361894&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 04/05/2020 12:38:59 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão O tratamento de exceções na linguagem Java é caracterizado pelo encapsulamento das informações de um erro em um objeto que representa uma classe específica de erro. O uso de exceções permite separar a detecção da ocorrência de uma situação excepcional do seu tratamento, ao se programar um método em Java. Sobre o tratamento de exceções em Java, assinale a afirmativa INCORRETA. A cláusula finally é sempre executada mesmo quando existente em um bloco try/catch. A cláusula try sempre é executada. Uma exceção é sempre um objeto do tipo Throwable A cláusula catch nem sempre é executada. As exceções em Java são fixas e não é possível definir novas exceções. Respondido em 04/05/2020 12:40:30 Gabarito Coment. 2a Questão Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No modelo de terminação de tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o programa não retorna ao ponto de lançamento porque o __________ expirou." método main método getMessage bloco try bolco finally bloco cacth Respondido em 04/05/2020 12:40:52 Gabarito Coment. 3a Questão Uma exceção é uma indicação de um problema que ocorre durante a execução de um programa. O nome "exceção" dá a entender que o problema ocorre raramente, se a regra é que uma instrução execute geralmente de modo correto, então a exceção a regra é que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exceção permite que: um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado. um programa seja finalizado independetemente de haver ou não uma situação de exceção. um programa seja travado e destravado a medida que as instruções forem sendo executadas. um programa seja executado apenas se não ocorrer nenhuma situação de exceção, independentemente de qual seja esta situação excepcional. um programa nunca seja executado se houver uma situação de exceção, independentemente de qual seja a situação de exceção. Respondido em 04/05/2020 12:40:45 Gabarito Coment. 4a Questão No java, é necessário um método para cada catch ou lista de exceções que podem ser lançadas. Se um método causar uma exceção mas não capturá- la, então deve-se utilizar a palavra-chave: Exception Finally Throws Error Try http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 Respondido em 04/05/2020 12:41:06 Gabarito Coment. 5a Questão Quando em um método, uma determinada situação de exceção é gerada e não é tratada no corpo do método, essa exceção é arremessada para ser tratada pelo invocador. Para indicar o processamentodo mecanismo descrito, usa-se a cláusula, abaixo indicada, na assinatura do método: throw throwable throws raising raise Respondido em 04/05/2020 12:41:12 Gabarito Coment. 6a Questão Qual o resultado do código abaixo? Resultado é: 3 Código não compila Resultado é: 4 Resultado é: 5 Erro ArithmeticException Respondido em 04/05/2020 12:41:18 7a Questão Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é: NullPointerException ArithmeticExceptiocn IOException IndexOutOfBoundsException NumberFormatException Respondido em 04/05/2020 12:41:22 Gabarito Coment. 8a Questão http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797435679&cod_hist_prova=190362703&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java: I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro. IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção. Marque a alternativa correta: Todas as sentenças estão corretas. Apenas as sentenças I,II e III estão corretas. Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas Apenas a sentença I está correta. Apenas as sentenças II e III estão corretas Respondido em 04/05/2020 12:41:12 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 1a Questão O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface: Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container. Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container. FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário. Exception e determina o loop de código dentro de um container. LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. Respondido em 04/05/2020 12:42:38 Explicação: Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. 2a Questão O _______________ é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma nova linha se o container não for largo o suficiente. #Include FlowLayout Exception NameSpace Bloco Try-Catch Respondido em 04/05/2020 12:42:45 Explicação: O FlowLayout é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma nova linha se o container não for largo o suficiente. 3a Questão O gerenciador _____________ coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espaço extra é colocado na área central. #Include NameSpace Exception Bloco Try-Catch BorderLayout Respondido em 04/05/2020 12:42:40 Explicação: O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espaço extra é colocado na área central. 4a Questão O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface: LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container. Exception e determina o loop de código dentro de um container. Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container. FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário. Respondido em 04/05/2020 12:42:47 Explicação: Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. 5a Questão Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch. Fazer depuração de códigos. Auditar código. Tratar e recuperar erros. Polimorfismo. Realizar tentativas de execução. Respondido em 04/05/2020 12:43:27 Gabarito Coment. 6a Questão Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta. throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try, que fará todo o tratamento em caso de algum erro o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro. é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção Respondido em 04/05/2020 12:43:08 Gabarito Coment. 7a Questão O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas dentro de um container: com o BorderToolBars. com o BorderToolBarsItem. com o LayoutBorderToolBars. com o LayoutBorder. com o BorderLayout. Respondido em 04/05/2020 12:43:22 Explicação: As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797447088&cod_hist_prova=190363224&pag_voltar=otacka#http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797447088&cod_hist_prova=190363224&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797447088&cod_hist_prova=190363224&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797447088&cod_hist_prova=190363224&pag_voltar=otacka# 04/05/2020 Conteúdo Interativo estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2631329&courseId=13922&classId=1251757&topicId=2986179&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 8a Questão Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que: public class Avaliacao{ public void metodo() throws Exception { throw new Exception(); } public static void main(String args[]) { int x, y, z; x = y = z = 1; try { new Avaliacao().metodo(); x++; } catch (Exception e) { y++; } finally { z++; new Avaliacao().metodo(); } System.out.println(x + "," + y + "," + z); } } Imprime no console: 1,1,3. Imprime no console: 1,1,2. O programa não compila. Imprime no console: 2,2,1. Imprime no console: 2,2,3. Respondido em 04/05/2020 12:43:44 Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797447088&cod_hist_prova=190363224&pag_voltar=otacka# http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3797447088&cod_hist_prova=190363224&pag_voltar=otacka#
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