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Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo- esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Respondido em 12/04/2020 14:00:16 2a Questão A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Química e Biológica. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Respondido em 12/04/2020 14:01:17 3a Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. Respondido em 12/04/2020 14:01:38 Gabarito Coment. 4a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Respondido em 12/04/2020 14:03:41 5a Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Opcionais e ser. Físicas e usuário. Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Respondido em 12/04/2020 14:03:58 Gabarito Coment. 6a Questão Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Respondido em 12/04/2020 14:04:03 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708850381&cod_hist_prova=186002707&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708850381&cod_hist_prova=186002707&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708850381&cod_hist_prova=186002707&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708850381&cod_hist_prova=186002707&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708850381&cod_hist_prova=186002707&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708850381&cod_hist_prova=186002707&pag_voltar=otacka 7a Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar- se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? usar sem problemas técnicos. aplicação de informações científicas. usar qualquer informação possível. testar "coisas" novas. qualquer "coisa" que estiver. Respondido em 12/04/2020 14:03:57 8a Questão A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Respondido em 04/05/202018:19:51 Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka 2a Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Opcionais e ser. Funcionais e ser. Físicas e usuário. Respondido em 04/05/2020 18:20:13 Gabarito Coment. 3a Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I e III Somente II I, II e III II e III I e II Respondido em 04/05/2020 18:20:17 Gabarito Coment. 4a Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Organizacional Técnica Física http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800329920&cod_hist_prova=190506615&pag_voltar=otacka Cognitiva Operacional Respondido em 04/05/2020 18:20:22 5a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Lógica, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. Física, lógica e cognitiva. cognitiva, organizacional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. Respondido em 04/05/2020 18:20:26 6a Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar- se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? usar qualquer informação possível. testar "coisas" novas. usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. aplicação de informações científicas. Respondido em 04/05/2020 18:20:15 7a Questão A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Respondido em 04/05/2020 18:20:18 8a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo- esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Respondido em 04/05/2020 18:20:42 2a Questão São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Melhorar a qualidade de vida do usuário Aumentar a produtividade do trabalho Socialização da informação Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Respondido em 04/05/2020 18:21:00 Gabarito Coment. 3a Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Filosófica Ergonomia Regular Ergonomia Física Ergonomia Psicológica Ergonomia Tradicional Respondido em 04/05/2020 18:21:03 Gabarito Coment. 4a Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. Respondido em 04/05/2020 18:21:07 Gabarito Coment. 5a QuestãoAssinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Respondido em 04/05/2020 18:21:10 6a Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Abstrata Ergonomia Organizacional Ergonomia do Pensamento Ergonomia Cognitiva Ergonomia Física Respondido em 04/05/2020 18:21:14 7a Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e desempenho. Opcionais e ser. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Físicas e usuário. Respondido em 04/05/2020 18:21:17 Gabarito Coment. 8a Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I e II http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800341087&cod_hist_prova=190507203&pag_voltar=otacka Somente II I, II e III II e III I e III "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar- se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. testar "coisas" novas. usar qualquer informação possível. qualquer "coisa" que estiver. usar sem problemas técnicos. Respondido em 04/05/2020 18:21:15 2a Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Organizacional Técnica Física Cognitiva Operacional Respondido em 04/05/2020 18:21:18 3a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Física, cognitiva e organizacional. Física, lógica e cognitiva. Lógica, funcional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Respondido em 04/05/2020 18:21:37 4a Questão A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Respondido em 04/05/2020 18:21:27 Gabarito Coment. 5a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo- esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Respondido em 04/05/2020 18:21:30 6a Questão A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800346878&cod_hist_prova=190507469&pag_voltar=otackahttp://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800346878&cod_hist_prova=190507469&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800346878&cod_hist_prova=190507469&pag_voltar=otacka Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Respondido em 04/05/2020 18:21:36 7a Questão Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Respondido em 04/05/2020 18:21:39 8a Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia do Pensamento Ergonomia Abstrata Ergonomia Física Ergonomia Cognitiva Ergonomia Organizacional Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. Respondido em 04/05/2020 18:22:18 Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka 2a Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I, II e III Somente II II e III I e III I e II Respondido em 04/05/2020 18:22:20 Gabarito Coment. 3a Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e usuário. Funcionais e ser. Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Opcionais e ser. Respondido em 04/05/2020 18:22:32 Gabarito Coment. 4a Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Psicológica Ergonomia Filosófica Ergonomia Regular Ergonomia Tradicional Ergonomia Física http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka Respondido em 04/05/2020 18:22:38 Gabarito Coment. 5a Questão São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Melhorar a qualidade de vida do usuário Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Socialização da informação Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Aumentar a produtividade do trabalho Respondido em 04/05/2020 18:22:57 Gabarito Coment. 6a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Respondido em 04/05/2020 18:22:46 7a Questão Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3800356003&cod_hist_prova=190507952&pag_voltar=otacka Respondido em 04/05/2020 18:23:03 8a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo- esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínioe resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 4ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 2ª e 3ª Gerações Respondido em 12/04/2020 14:06:19 2a Questão Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração 4ª Geração 1ª Geração 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração Respondido em 12/04/2020 14:06:35 Gabarito Coment. 3a Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: Somente I I e II II e III Somente II I, II e III Respondido em 12/04/2020 14:06:46 Gabarito Coment. 4a Questão Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração 1ª Geração 3ª Geração 3ª e 4ª Gerações 4ª Geração Respondido em 12/04/2020 14:06:55 Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708864728&cod_hist_prova=186003347&pag_voltar=otacka 5a Questão Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: fatores de usabilidade perspectivas. fatores de comunicabilidade. estilos de interação. Otimização de sistema Respondido em 12/04/2020 14:07:01 6a Questão (TRT 23ª 2011 - FCC - ANALISTA JUDICIÁRIO - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: Eficiente no uso Ter poucos erros Fácil de aprender Fácil recordação Ter poucas informações Respondido em 12/04/2020 14:07:04 Explicação: A quantidade de informações presente em um determinado sistema não concerne ao estudo da Usabilidade, pode ser um sistema com muitas funcionalidades ou poucas, o estudo da usabilidade se preocupa com a naturalidade de se usar um sistema. 7a Questão Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Emblema Analogia Arquétipo Símbolo Respondido em 12/04/2020 14:07:14 Explicação: Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52) 8a Questão Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. 2. Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuáriosestão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. Gabarito Coment. 3. NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): erro intuitividade. portabilidade eficiência memorização Gabarito Coment. 4. Uma empresa jornalística lançou um produto digital exclusivo para assinantes, com periodicidade diária, para smartphones com sistema iOS. Com relação à arquitetura de informação da plataforma escolhida, os projetistas negligenciaram um determinado conceito fundamental. Como resultado, os assinantes relataram dificuldades para executar atividades simples como virar páginas, descobrir o local exato de toque para ativar funções para executar um vídeo ou visualizar uma imagem, e, até mesmo, em que ícone clicar para encerrar o aplicativo do jornal. Assim, o conceito negligenciado pelos projetistas do produto se refere à: usabilidade mobilidade portabilidade navegabilidade acessibilidade 5. Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que: definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário. utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído. não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário. atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações. Gabarito Coment. 6. Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 2ª Geração 4ª Geração 1ª Geração 2ª e 4ª Gerações Gabarito Coment. 7. 1- Marque a alternativa correta: Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa. III e IV estão corretas I e II estão incorretas I e II estão corretas Todas as afirmações estão corretas. II e III estão corretas Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 8. A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase. Exibição da imagem; Usabilidade; Carga de atividade de gestão de usuário; Gestão de erros; Homogeneidade/coerência Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª Geração 1ª Geração 4ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações Gabarito Coment. 2. O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. ruído, barreira, obstáculo obstáculo, ruído, barreira barreira, ruído obstáculo ruído, ruído, barreira barreira, obstáculo, ruído 3. Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Somente I está correta. Somente III está correta. Somente I e III estão corretas Somente II e III estão corretas Somente I e II estão corretas Gabarito Coment. 4. A usabilidade não depende só das características do produto, mas também das características do usuário, da tarefa e do ambiente ao qual todos esses fatores estão incluídos, ou seja, a interface deve ser desenvolvida levando-se em consideração a causa e a forma de contato entre usuário e produto. Diante do exposto, a usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios. Assinale a alternativa que engloba todos estes principios corretamente. Evidência; Consistência; Capacidade e Realimentação. Evidência; Consistência; Objetividade; Cooperatividade e;Prevenção de erros Evidência; Consciência; Capacidade e Compatibilidade Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade; Prevenção de erros e Realimentação. Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade e Precificação Explicação: A usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios: • Evidência: Devem ser evidentes o modo de operação e a função do produto, como, por exemplo, maçanetas de portas de carros • Consistência: Operações semelhantes devem ser resolvidas de formas semelhantes. Um exemplo é a atualização do editor de texto que mantém as ferramentas mais utilizadas em seus lugares, sem maiores alterações que confundam o usuário. • Capacidade: As capacidades do usuário para cada função não devem ser ultrapassadas. Por exemplo, colocar os principais controles do carro no volante, faz com que ele seja capaz de fazer mais operações sem desviar sua atenção do trânsito. • Compatibilidade: A experiência de uso deve ser compatível com as experiências socioculturais dos usuários. Para desenroscar uma tampa,é preciso girá-la no sentido anti-horário. • Prevenção de erros: Os produtos devem evitar ao máximo procedimentos errados. • Realimentação: O sistema deve dar um retorno ao usuário sobre o sucesso de sua tarefa, para que ações repetitivas sejam evitadas. 5. Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª Geração 1ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 4ª Geração Gabarito Coment. 6. Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Interpretativo Polimorfismo Obstáculo Barreira Ruído Gabarito Coment. 7. São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: WYSIWYG PUI VRUI GUI CUI http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 8. Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Gabarito Coment. 2. As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração 4ª Geração Gabarito Coment. 3. As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: Somente II I e II II e III I, II e III Somente I Gabarito Coment. 4. A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. processos, métodos ferramentas, processos técnicas, métodos documentos, ferramentas ferramentas, documentos Gabarito Coment. 5. Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 6. Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Arquétipo Atributo Símbolo Analogia Explicação: Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52) 7. Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. 8. Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Recursos Multimídia Navegação Software Interface http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Tecnologia As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª e 3ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 2. Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 1ª Geração 4ª Geração 3ª Geração 2ª Geração 3. A Usabilidadeé um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: I, III e IV I, III e V I, II, III I, II e IV II, IV e V Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 4. A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. Gabarito Coment. 5. NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser eficiente no uso. ter poucos erros. ser de fácil recordação. ser fácil de aprender. ter poucas informações. 6. Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: estilos de interação. fatores de usabilidade Otimização de sistema perspectivas. fatores de comunicabilidade. 7. Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I e IV II, III e IV II, IV e V I e III I, IV e V 8. (TRT 23ª 2011 - FCC - ANALISTA JUDICIÁRIO - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: Fácil recordação Eficiente no uso Ter poucas informações Ter poucos erros Fácil de aprender Explicação: A quantidade de informações presente em um determinado sistema não concerne ao estudo da Usabilidade, pode ser um sistema com muitas funcionalidades ou poucas, o estudo da usabilidade se preocupa com a naturalidade de se usar um sistema. O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Respondido em 12/04/2020 14:09:32 2a Questão Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Ajuda e documentação Flexibilidade e eficiência de uso Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Respondido em 12/04/2020 14:09:37 Gabarito Coment. 3a Questão A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Respondido em 12/04/2020 14:09:43 4a Questão Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação. Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo. Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho. Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve- se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. Respondido em 12/04/2020 14:09:46 Gabarito Coment. 5a Questão Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Reconhecer ao invés de relembrar Ajuda e documentação Respondido em 12/04/2020 14:09:49 Gabarito Coment. 6a Questão (CESGRANRIO- 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Respondido em 12/04/2020 14:09:53 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka 7a Questão São heurísticas de usabilidade: Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Respondido em 12/04/2020 14:09:55 Gabarito Coment. 8a Questão Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿. É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade; Responsável pela rigidez do software; Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet; Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma; Todas as alternativas estão erradas. As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. 2. Marque a alternativa com a relação correta da escala de severidade sugerida por Nielsen. 1. Sem importância 2. Cosmético 3. Simples 4. Grave 5. Catastrófico A. Não há necessidade imediata de solução. B. Problema de alta prioridade (deve ser reparado). C. Não afeta a operação da interface. D. Problema de baixa prioridade (pode ser reparado). E. Muito grave, deve ser reparado de qualquer forma. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3708872075&cod_hist_prova=186003715&pag_voltar=otacka 1-A, 2-C, 3-E, 4-B, 5-D. 1-C, 2-E, 3-D, 4-A, 5-B. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B, 5-E. 1-D, 2-B, 3-C, 4-E, 5-A. 1-D, 2-A, 3-C, 4-E, 5-B. Explicação: Conhecimento da teoria de Nielsen sobre o uso de interfaces. 3. A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. 4. Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Estética e design minimalista Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 5. O termo "migalhas de pão" refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Exiba mensagens de erro claras. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. Reduza a carga de memória do usuário. Gabarito Coment. 6. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. 7. "Aceleradores típicos incluem abreviações com o pressionamento de somente uma tecla (o clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de Nielsen? Marque a resposta correta. Ofereça Atalhos Crie diálogos simples e naturais Previna a ocorrência de Erros Crie um sistema de ajuda e documente o sistema Fale a linguagem do usuário 8. (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE- Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) A carga de informação em um site pode afetar a usabilidade. Com relação a isto, é correto afirmar que: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp O preenchimento de números de documentos em um formulário deve requerer a digitação de pontos, hífens e outros caracteres típicos, assim como o endereço deve ser dividido em muitos campos diferentes. Documentos extensos, como leis e decretos, devem ter o texto integral exclusivamente em HTML para evitar cópias não autorizadas. Caso sejam necessários cálculos em formulários, o site não deve realizá-los de forma automática, pois o usuário normalmente possui calculadora em seu computador. A carga de informação nas páginas do site deve ser reduzida e buscar chamar a atenção do usuário para o objetivo (tarefa) da página ou serviço. A página inicial do site deve conter muitos anúncios, banners, notícias e animações para chamar e manter a atenção do usuário. Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Visibilidade do status do sistema Equivalência entre o sistema e o mundo real Consistência e Padrões Prevenção de erro Controle do usuário e liberdade 2. Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta. Minimiza a eficácia na utilização de softwares. Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano-computador. Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... 3. Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. 4. (BANESE 2012 - FCC - TÉCNICO BANCÁRIO III - INFORMÁTICA/DESENVOLVIMENTO) NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): Erros Intuitividade Eficiência Memorização Portabilidade Explicação: A questão trata da Heurística de Nielsen 5. Considere a situação abaixo. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação incorreta apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Explicação: Questão sobre a Heurística de Nielsen. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 6. Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido. Ajudar o usuário a resolver o problema; Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; Gabarito Coment. 7. Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Ajuda e documentação Flexibilidade e eficiência de uso Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Estética e design minimalista Gabarito Coment. 8. (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) Em relação ao desenho (design, programação visual), que tem um impacto significativo na credibilidade e usabilidade de um site, é correto afirmar: Todos os tipos de informação devem ser disponibilizados em uma longa lista sem mecanismos de classificação, pois o usuário pode localizar a informação desejada por meio da opção de busca do navegador. Não se deve usar espaço em branco para separar conteúdos ou assuntos diferentes. Devem-se usar linhas grossas para permitir uma melhor percepção da separação de conteúdo. Utilizar um projeto padrão de páginas passa a não ser necessário, uma vez que o usuário possui, por experiência, contato com uma grande diversidade de sites com diferentes desenhos. A função do site e a informação devem ser soberanas sobre o desenho. Qualquer tipo de conformação que beneficie o desenho em detrimento de informação, usabilidade ou funcionalidade do site deve ser abandonada. O fundo deve chamar mais atenção do que a informação desde que seja relacionado ao tema do site. Um fundo de impacto imprime uma personalidade diferenciada à interface. Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. 2. No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que é acompanhada por uma indicação audível ou visual. indica quais as consequências
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