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Questões sobre Desenvolvimento Android

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este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
	
	
	
	dp
	
	
	px
	
	
	mm
	
	
	sp
	
	
	pt
	
Explicação: 
A unidade dp (density pixel) é muito usada no desenvolvimento de layouts. Esta unidade abstrata baseia-se na densidade física da tela.
A proporção de dp pode mudar com a densidade da tela, mas não a sua apresentação.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca de informações entre elas. Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
	
	
	
	getReturn
	
	
	getPreFab
	
	
	getInfoFab
	
	
	getIntent
	
	
	getManifest
	
Explicação: 
Se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método getIntent para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo.
 
	
	
	
	pt
	
	
	sp
	
	
	px
	
	
	in
	
	
	dp
	
Explicação: 
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa correta que define um tema para uma atividade específica:
	
	
	
	activity android:config="@style/MeuTema"
	
	
	activity android:theme="@style/MeuTema"
	
	
	activity android:interface="@style/MeuTema"
	
	
	activity android:style="@style/MeuTema"
	
	
	activity android:view="@style/MeyTema"
	
Explicação: 
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views da aplicação.
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de uma atividade específica.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72  de polegada.
 
	
	
	
	pt
	
	
	dp
	
	
	px
	
	
	mm
	
	
	in
	
Explicação: 
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa correta que define a cor verde:
	
	
	
	#0000ff
	
	
	#00ff00
	
	
	#00gg00
	
	
	#gg0000
	
	
	#ff0000
	
Explicação: 
O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Para implementá-las, usamos a notação hexadecimal que é baseado no sistema de contagem com base 16. Precisamos de seis caracteres precedidos pelo carater # para representar a cor, onde os dois primeiros são referentes à cor vermelha, os dois seguintes à cor verde e os dois últimos à cor azul:
 
Vermelho  - #ff0000
Verde - #00ff00
Azul - #0000ff

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