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Itemização durante o jogo por Ken Harusame

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Caso você tenha conseguido esse módulo do curso de forma indevida, mande 
acesse esse ​LINK​ que lhe explicarei como conseguir todo o curso ​DE GRAÇA​.
 
 
Itemização durante o jogo 
 
É bem simples apenas entrarmos no probuilds e copiar algo que 
algum pro player está fazendo, mas você sabe o por que comprar tal 
item ou a hora certa de adquiri-lo? 
A maior parte dos jogadores de LoL apenas copiam ou fazem o 
recomendado do jogo, mas quando você aprende a hora certa de fazer 
cada item e aprende a diferença que faz você fazer o item certo na 
hora, fica bem mais fácil de carregar partidas. 
Lembrando que não irei passar a build de todos os campeões e 
sim ensinar o pensamento para buildar de uma maneira correta, 
passar a build de qualquer campeão aqui faria apenas vocês 
continuarem cometendo o mesmo erro que seria fazer a famosa build 
receita de bolo, ISSO NÃO FUNCIONA. Se você faz um item de 
armadura sempre no inicio do jogo quando for contra um campeão de 
dano mágico você perderá só nesse erro, então preste atenção no 
módulo de hoje. 
Eu quero que você pare e pense agora na build que você faz para 
o seu campeão ou então entre em sites de builds e olhe a build que os 
jogadores mais fazem para o campeão que você gosta de jogar. 
https://www.youtube.com/watch?v=DJBGCaaorjk
 
Provavelmente você notará um padrão cerca de 2 ou 3 itens que os 
jogadores sempre fazem para o campeão, esses são chamados de 
itens core, eles são os itens de prioridade para os campeões, exemplo 
um Gume do infinito juntamente com um item de velocidade de ataque 
e critico para um AD Carry, esses são itens que ela tem como 
prioridade em ter na sua build, pois com essa combinação ela ganha 
um pico de poder que pode aproveitar mais o jogo dela, relaxa que em 
um módulo no futuro falaremos melhor sobre o que é pico de poder. 
 
 
 
 
“Fórmula” básica de montar build 
 
  
Não é uma fórmula exata, mas sim a forma mais tradicional de 
montar uma build. 
Pegamos o exemplo de um ADC focado em crítico 
1. Começamos a build com danos exemplo de Gume do infinito 
2. Fechamos uma bota para movimentação no jogo 
3. Buildamos algo para amplificar o dano, exemplo de statikk 
para combar com o Gume 
4. Fechamos A Sedenta por Sangue para termos um sustento 
durante o game com roubo de vida 
5. Partimos para penetração, assim vamos conseguir abater os 
tanks do jogo 
6. Fazemos Anjo guardião para não morrer para aquele 
assassino chato. 
 
 
Tem algumas coisas que são legais de se notar e que variam de 
campeão para campeão, mas tem algo que sempre fica num ponto 
comum: todo campeão deve buildar aquilo que ele precisa no 
momento. 
E isso pode variar bastante, um AD Carry como é um campeão de 
dano tende a buildar dano logo no início, vai ser muito difícil você ver 
um ADC buildando um Anjo Guardião para começar. Um mago muitas 
vezes vai buildar itens que lhe dêem um sustento de mana para poder 
usar mais suas magias e por aí vai, encontrar as necessidades do seu 
campeão ou do seu time para chegar a vitória é um exercicio que deve 
ser praticado sempre para que cada vez mais você possa melhorar 
nele. 
Não pare só no que você gosta de fazer, olhe o que outros 
jogadores fazem seja profissionais ou os melhores jogadores com o 
campeão que você gosta, veja os status que o item dá e tente 
responder a pergunta: “Qual a vantagem ou sinergia que esse item tem 
com o campeão?” Quanto mais vezes você matar essa charada, mais 
você saberá sobre itemização e quando você deve fazer item X ou item 
Y. 
 
  
 
 
Tipos de itens 
 
Dano físico e mágico 
 
 
Dano de ataque (AD) e poder de habilidade (AP) são os status que 
determinam a quantidade de dano físico e dano mágico do campeão 
no jogo. 
O AD é composto por dano de ataque base + o dano proveniente 
de itens ( o dano de ataque base aumenta conforme o seu nível no 
jogo). 
Já o AP é um status que cada campeão começa com 0 e NÃO tem 
ganho por nível como o AD. 
 
 A espada G.P.C aumenta seu dano físico, 
enquanto o Bastão desnecessariamente grande aumenta seu dano 
mágico e apenas isso. 
Porém, quando você quer fechar um item para causar dano, 
geralmente você presta atenção se seu campeão precisa de crítico, 
redução de tempo de recarga (RTR), letalidade, mana, o que for. Assim 
você consegue pensar melhor no seu primeiro item. 
Exemplos:  
: O zed é um campeão AD que funciona com letalidade 
já que é um assassino, então podemos buildar itens como a Draktharr. 
Assim dando basicamente tudo que ele quer: Dano Fisico, Letalidade e 
Redução de Tempo de Recarga. 
: A Ahri já é um campeão mago que com RTR se da 
melhor em trocas, então podemos começar buildando Eco de Luden. 
Assim dando basicamente tudo que ela quer: Dano Mágico, Mana e 
Redução de tempo de recarga.  
: A Caitlyn é um campeão que abusa de críticos, então 
faremos Chuva de Canivetes, pois o item dá tudo que ela precisa, dano 
e velocidade de ataque. 
 
   
 
Movimentação 
 
 
Vamos estudar um pouco sobre as botas? 
 
 
 
As Grevas são perfeitas para campeões que tem como prioridade 
a velocidade de ataque, ela também pode ser usada como item para 
potencializar um item de dano como já foi citado acima. 
 
 
 
A Tabi ninja tem uma passiva lhe permite aguentar um certo dano. 
Muitas pessoas a esquecem no game, e esquecem que pode ser feita 
por TODOS do game. 
 
Geralmente se usa ela quando na partida tiver muito dano AD, 
como Xin Zhao, Irelia, Riven, algum ADcarry forte. 
Sua passiva serve principalmente contra campeões que lhe darão 
muitos auto ataques então lembre-se, campeões de letalidade vão lhe 
causar dano com habilidades então a bota não vai ser 100% efetiva, 
pois a passiva dela reduz apenas ataques básicos, mas isso não 
significa que ela não seja a melhor escolha, já que ela oferece +20 de 
armadura (em casos de campeões de letalidade que estejam fortes no 
seu jogo, faça a bota juntamente com um item de armadura) 
 
 
 
Os passos de mercúrio é outra bota que as pessoas esquecem 
dela, e ela é a melhor escolha quando se tem no time inimigo campeões 
que tem muito controle de grupo (CC). Exemplo de composição inimiga 
que comprar passos de mercúrio é a melhor opção: Shen, Sejuani, Zoe, 
Ashe e Alistar.   
 
 
 
 
 
Os sapatos do feiticeiro é feito quando você está com um 
campeão AP e em uma certa vantagem, pois irá amplificar seu dano, 
mesmo pensamento da Grevas 
 
 
 
Botas da rapidez são feitas geralmente por campeões que se 
beneficiam da velocidade de movimento, como: Aurelion Sol, Hecarim e 
Quinn.   
 
 
 
As botas de mobilidade se faz quando você quer rotacionar muito 
no mapa, muito utilizada por suportes para dar roaming (sair da lane e 
ajudar o jungler, colocar wards, etc) pode muito bem ser feita pelo zed 
ou outro assassino que está muito forte, pois vai ter mais mobilidade e 
assim conseguir gankar outras lanes, distribuindo a vantagem e 
consequentemente ganhando o jogo. 
 
 
Complementos 
 
 
 
 
Como foi citado acima, tem itens que são complementos e 
suplementos para os itens principais de dano.  
Isso também é situacional no jogo. Às vezes você está com um 
campeão que chega em certa parte do jogo que você está precisando 
mais de um roubo de vida do que mais dano, então você pode da 
prioridade ao roubo de vida. 
 
Campeões no mid geralmente são magos ou assassinos, caso for 
um mago, provavelmente possa precisar de mais RTR ou mana, então 
não necessariamente vai fazer dano, e sim algo mais voltado para 
suprir a falta de algo durante a partida. Se for um assassino, às vezes 
você pode ficar atrás, ou está jogando contra um outro mid que tem 
 
muito CC, Lissandra por exemplo, então pode rushar uma bandana de 
mercúrio depois seguir a build normalmente. Não é porque você está 
fazendo um item de defesa que você está se limitando no ataque, 
porque como no exemplo você pode estar de zed ou talon contra uma 
lissandra, caso ela use sua ultimate, provavelmente você possa morrer 
senão tiver flash, então se fizer uma bandana, conseguira sair do CC e 
assim causar dano, abatendo ela e ficando na frente. 
 
 
  Defesa 
  
Armadura e resistência mágica 
 
Armadura (ARMOR) e resistência mágica (MR) são atributos que é 
encontrado em tudo no jogo, desde os campeões até os monstros da 
jungle, minions e torres. Cada campeão começa com uma ARMOR e MR 
base, e vai aumentando conforme os níveis. 
Geralmente você vai fazer ARMOR ou MR quando tem algum 
campeão inimigo forte ou caso você seja o tank. 
 
Primeiro vamos entender como a redução de dano funciona do 
ARMOR e MR. 
Quando você compra um item de armadura ou resistência mágica, 
você vai reduzir um percentual do ataque do inimigo. 
E para você saber esse percentual, você usa a seguinte fórmula : 
   
 100  
 ___________________  
 ( 100 + Armadura) 
 
Vamos usar o exemplo de 50 de armadura, então 100 + 50 = 150, 
então dividimos o 100 por 150, que nos dará: 0,66 multiplique por 100, e 
assim terá a porcentagem: 66%. Isso significa que você irá tomar 66% 
do dano, então reduzirá 33% do dano do adversário ( essa conta se 
aplica tanto para armor quanto MR). 
 
Agora por que saber sobre isso?  
 
Muitos players que não entendem muito bem como isso funciona, 
pensam que buildando apenas ARMOR ou MR ficará tank o suficiente e 
não tomará dano, mas NÃO, para você realmente ficar tank, você tem 
que buildar a defesa juntamente com vida, pois elas caminham lado a 
lado. 
Quando você builda defesa e vida, você terá algo que chamamos 
de vida efetiva, pois cada 1 ponto em armadura ou MR, se aumenta 1% 
de vida efetiva, para entender melhor usamos a seguinte fórmula: 
 
 
 
ARMOR(ou MR) 
 1 + ___________________ * Vida atual = Vida efetiva 
 100 
 
Dando o mesmo exemplo de 50 de armadura ou MR, suponhamos 
que você tenha 1000 de vida. 
Então pegamos 50 de armadura e dividimos por 100, que dará 0,5, 
somamos com 1 = 1,5 e multiplicamos pela vida atual, que neste caso é 
1000, teremos então 1500 de vida efetiva, é como se os 1000 se tornassem 
1500. 
Uma forma de você saber isso no game sem ter que ficar fazendo 
contas e fórmulas, é só pensar que para cada 50 de armadura você 
precisa ter pelo menos 500 de vida, ou seja : 50 de armadura = 1000 de 
vida, 100 de armadura = 1500 de vida, 150 de armadura = 2000 de vida 
(se aplica também para MR). 
 
Agora porque saber sobre isso?  
Apenas para dar mais valor a sua build e assim ter vantagem 
sobre os outros. 
 
 
 
Penetração/Letalidade 
 
 
 
Outro assunto mais complicado é a questão da penetração de 
armadura ou mágica e letalidade. 
Muitos players confundem as duas coisas, já que elas fazem a 
mesma função, porém de uma forma diferente. 
Antes de tudo, existem itens que tem a função de perfurar a 
armadura do inimigo, aplicando o efeito somente para o portador do 
item. E existem itens que reduzem a armadura do inimigo, fazendo 
assim aliados darem mais dano. 
 
Penetração são itens que perfuram uma porcentagem da 
armadura do inimigo, como exemplo do último sussurro, sendo 
assim, é mais efetivo buildar este item quando no time adversário tem 
muito ARMOR. 
Agora se tiver um caso, que seu time possa estar inteiramente com 
dano físico, se seu campeão aceitar Cutelo negro, é um ótimo 
item a se fazer, pois vai reduzir a armadura do inimigo, assim todos os 
seus aliados conseguirá se beneficiar disso (lembrando que um cutelo 
negro não stacka com outro). 
 
Agora vamos para letalidade. A letalidade é algo que já foi 
lançado no jogo a 2 anos, porém tem gente que não entende até hoje 
ou tem jogadores novos que não sabem como funciona e ficam com 
dúvida se deve fazer letalidade ou penetração de armadura. 
Como foi dito acima, penetração de armadura reduz uma 
PORCENTAGEM de armadura, logo quanto mais armadura o adversário 
tiver, mais efetivo a penetração vai ser. 
Já a letalidade funciona de uma forma fixa, ou seja, se você tiver 
20 de letalidade, você reduzirá 20 de armadura do adversário 
(lembrando que a letalidade só ativa para o portador do item). 
 
Porém tem um detalhe a ser lembrado, diferente da penetração 
que quando você compra vc recebe o valor integral, agora letalidade, 
você só recebe 62,22% do total, o restante é adicionado conforme os 
níveis, mas quanto exatamente vou receber por cada nível? 
 
Vou dar o exemplo de comprar uma Draktarr, a fórmula é o 
seguinte : 
 
Let total . (0,6 + 0,4 . Lvl atual / 18) = Letalidade que ganha no nível
 
 
Suponhamos que você esteja no level 8 e quer saber quanto te 
letalidade você tem nesse level. 
Pegamos o level atual = 8 e dividimos por 18, que nos dará = 0,44. 
Pegue este valor e multiplique por 0,4 depois some com 0,6 . O 
resultado você multiplica pela letalidade TOTAL do item, ou seja : 21, 
então no level 8 eu vou ter 16,3 de letalidade. 
 
São contas que você não fará durante o jogo, mas é bom saber 
para entender o como funciona e não ficar pensando “comprei certo 
item mas não estou causando dano). 
 
Deixei para falar sobre a penetração mágica por último, porque 
ela se aplica como a letalidade, fixamente na armadura do adversário, 
apenas alguns itens se aplica a porcentagem, como o cajado 
do vazio que está especificado no item, então se faz quando está mais 
difícil de matar aquele tank. 
 
 
Lembre-se que builds são situacionais, preste bem atenção no que 
o seu adversário está buildando e comece a fazer itens que possa ser 
bons para a ocasião. 
O probuilds serve apenas para você que nunca jogou com o 
campeão e não sabe o que fazer de item para ele, então você 
provavelmente vai copiar algo. 
 
Espero que tenha entendido o conceito de saber buildar na hora 
correta, bons jogos e boa sorte nesta nova temporada!   
 
 
 
Texto por: Thiago “Zetti” Bastos e Ken Harusame

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