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eBook-high-elo League of Legends

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Prévia do material em texto

Treinamento High Elo
2
Índice
Introdução
Hábitos e Costumes
Caminho para a Elite
No campo de batalha
A voz da experiência
Preparos finais
Treinamento High Elo
03
05
14
36
62
86
3
Introdução
Primeiro queira deixar claro que se começou esta leitura esperando 
uma pílula mágica que vai te fazer subir para o elo desafiante em 3 
dias, pode ir embora... Não há mágica, é preciso treino para ser bom, 
aqui somente falarei os melhores métodos de treino.
Antes de começar, aviso que este livro é o inicio do treinamento high 
elo, nós temos várias vídeo aulas e um grupo de discussão. Para 
encontra-lo vá até http://www.twitch.tv/melevis e na descrição 
clique em introdução.
Depois ler o livro “maestria” de George Leonard minha visão sobre como
atingir excelência em uma atividade se tornou mais clara, como meu
maior hobby é jogar League of Legends decidi trazer o conhecimento
intuitivo dos melhores jogadores do Brasil juntamente com o 
conhecimento explicito de treinamento desportivo.
Para isto entrevistei aproximadamente 90 Brasileiros de Elo Alto e 
grandes resultados no LoL, vários famosos responderam meu
questionário, agradeço todos eles, principalmente o Espeon, o Alocs, o VPS 
e o Yaltz (que não é o Yetz) que foram muito simpáticos. 
Treinamento High Elo
http://www.twitch.tv/melevis
4
Mas não fiquei só nas entrevistas, fui além e pesquisei o máximo de vídeos
na internet tanto em português como em inglês e extrai todo o conteúdo
bom sobre como subir de Elo e também li vários livros sobre treinamento
desportivo.
Neste livro você terá informações sobre como subir de elo que você nunca
ouviu antes, normalmente o que achamos por aí é: 
Não de rage
Não desista cedo
Pegue campeões OP
Estas coisas são corretas, mas precisamos de muito mais do que isso.
Aqui vou explicar o porquê de algumas pessoas dedicarem uma certa
quantia de tempo para melhorar suas habilidades e não ter um resultado
tão bom quanto outros que dedicam o mesmo tempo ou até menos tempo 
e acabam tendo um resultado melhor. Busquei por padrões no que os 
melhores jogadores fazem em termos de estratégias para que se aplique
independente do meta e em termos de mentalidade sobre o jogo.
Espero que os conhecimentos que você vai encontrar aqui sejam tão úteis
para você como foram para mim, para meus amigos e para o pessoal que 
comprou o livro e agora está no Centro de Treinamento High Elo, espero
conseguir melhorar o nível do League no Brasil e contribuir para um dia 
nosso país ser o melhor do mundo no E-Sport. Admiro pessoas como o 
Pato Papão e o Daniel Marcon que trabalham neste sentido também. 
Treinamento High Elo
Hábitos e costumes 
Capítulo 1
6
O que tem de errado com as 
minhas habilidades
Minha família é extremamente competitiva, meu pai foi jogador de 
basquete e meu irmão seguiu o mesmo caminho, desde pequeno a 
competição estava presente na minha vida de forma consistente e 
saudável, sempre me fazendo querer evoluir o máximo em tudo que faço.
Quando fiz 12 anos comecei a jogar o meu primeiro MMO, lá eu fiquei
completamente viciado pelo mundo virtual, aos 15 eu comecei no DotA e 
nunca evolui muito apesar de treinar exaustivamente. Inclusive duas
pessoas que ensinei a jogar DotA venceram campeonatos importantes à
nível nacional (Hazawina e Grandi). Isso foi muito frustrante para mim, 
em pouco tempo eles se tornaram melhores do que eu enquanto eu jogava
e treinava a mesma quantidade que eles. 
Fiquei muito feliz por eles, não me entendam mal, mas eu também queria
jogar no mais alto nível dos MOBAs, em 2011 tive meu primeiro contato
com LoL, meus amigos de infância largaram o DotA para jogar LoL e aí eu
fui com eles. 
Depois de quase 3 anos de jogo e eu não chegava nos elos mais altos e eu
queria muito descobrir o motivo.
Treinamento High Elo
7
Voces já devem ter ouvido falar do Bruno Bi, ele era 
profissional de FPS e em um ano de LoL já foi
classificado para a WCG. O que pessoas assim tem de 
diferente de mim e de todo mundo? Como é possível
aprender tão rápido?
Daí vem a primeira conclusão importante, não
importa somente o quanto treinamos, mas também
como treinamos. Então comecei a pesquisa para
descobrir como os melhores jogadores treinam e o 
motivo deles evoluirem tão rápido. 
Maestria e 
treinamento 
desportivo
No livro “a Maestria” eu descobri a diferença entre 
pessoas que ganham dedo rápido e pessoas que
ganham dedo devagar, porque a curva de 
aprendizagem de League of Legends de alguns é
mais rápida que de outros. Sabendo isso podemos
nos adaptar para acelerarmos nossa curva de 
aprendizagem.
Porém antes de apresentar a curva de 
aprendizagem de League of Legends é necessário 
falar de curva de aprendizagem por si só, a 
explicação teórica que segue neste capítulo é 
necessária para o entendimento do conteúdo deste 
livro.
Existem dois tipos diferentes de conhecimento, cada 
um deles tem uma curva de aprendizagem. Estes são 
o conhecimento tácito e o conhecimento explicito.
Conhecimento explicito: conhecimento que pode ser 
descrito, como o conhecimento que temos de 
matemática. Qualquer pessoa que tenha paciência 
pode aprender matemática porque este 
conhecimento é traduzivel em palavras e pode ser 
colocado em livros, aulas e outros meios de 
transmissão de informação.
Conhecimento tácito ou intuitivo: este é o 
conhecimento não racional, como de atletas que eles 
consideram a posição de vários jogadores em 
qualquer esporte, calculam um milhão de fatores em 
centésimos de segundo para tomar uma decisão.
Também é o conhecimento dos grandes 
comunicadores, que ao olhar para as expressões e 
linguagem corporal de uma pessoa são capazes de 
prever o que elas estão sentindo e sem pensar 
sabem exatamente como agir em torno disso.
Treinamento High Elo
8Treinamento High Elo
Este é o conhecimento que faz com que nós 
invocadores consigamos analisar 10 personagens 
com 4 magias cada e tomar uma decisão instantânea 
no meio da Team Fight. 
Instinto e reflexo são exemplos de conhecimento 
tácito.
Posto isso eu só comentarei aqui a curva de 
aprendizado tácito porque é a que se aplica mais no 
league of legends. Conhecimento explicito sobre LoL 
é importantíssimo, mas ele é facilmente adquirido 
buscando informações na internet, o Treinamento 
High Elo é baseado em conhecimento tácito. 
Conhecimento tácito do League é vulgarmente 
chamado de “dedo”.
A curva de aprendizagem é divida em duas partes 
que são os “platos” e os “picos”. Para explicá-los irei 
utilizar um gráfico com eixo Y = Aprendizado e eixo 
X = Tempo. Platos em azul e picos em vermelho
Platos: onde passamos a maior parte do tempo, 
necessitamos continuar praticando, mas não 
evoluimos.
Picos: onde ficamos por pouco tempo, mas 
evoluindo intensamente.
Obs: necessariamente o inicio de um treinamento é 
um pico.
	
9
Observem que o aprendizado acontece em pequenos
intervalos e depois por muito tempo nós ficamos
estagnados sem melhorar nossas habilidades, aqui
entra o segredo do sucesso dos campeões ou 
pessoas que estão envolvidas com atividades de 
conhecimento tácito como um vendedor que precisa
fazer as pessoas sentirem confiança e NÃO como um
engenheiro que precisa realizar cálculos de física.
Quando chegamos nos platos é normalmente
quando perdemos o foco na evolução porque 
ficamos frustrados com não evoluirmos, muitas
vezes começamos a querer procurar motivos
externos para a nossa evolução e acabamos criando
uma “montanha” de obstáculos que nos seguram no 
platô. Fazendo isto estendemos o plato
indefinidamente e nunca voltamos para os picos
aonde ocorre a evolução.
Nos platos temos que controlar nossa motivação
para que nós sempre possamos evoluir, quando
estamos desmotivados começamos a optar por jogar
partidas faceis e não ranked para ter certeza de 
vitória, começamos a jogar sem a vontade e não
conseguimos controlar a paciência quando um
colega de equipe não está indo tão bem no jogo. 
Começamos a trocar muito os personagens e nunca
conseguimos o domínio pleno de alguns campeões
quenós gostamos mais. 
Tão importante quanto conhecer bem todos os 
campeões é ser especialista em alguns, falaremos
disso mais adiante
As causas que podemos perder a motivação são 
várias, mas são fáceis de identificar, alguns exeplos
são:
1. Se irritar com derrotas
2. Não fazer amigos no game
3. Pensar que existe EloHell e que não há como 
sair (independente da veracidade do EloHell)
4. Desgastar amizades de fora do game enquanto 
joga
5. Sempre perder na ranked mas ganhar no 
normal game
6. Amigos que falam que você não é bom
Internet caindo
Entre outros, existem inúmeros motivos que podem 
te desmotivar se estiverem presentes, portanto o 
primeiro passo para que consigamos nunca 
estacionar em nossa evolução é controlar tudo o que 
pode nos deixar desmotivados para jogar, não estou 
dizendo que não haverá plato mas devemos estar 
sempre encurtando os platos ao máximo.
Treinamento High Elo
10
Assim deve-se ter em mente que as desmotivações
vão estender seu plato e que você deve encará-las 
com autocontrole se quiser melhorar suas 
habilidades.
Mindset
Mindset em tradução livre é “Mentalidade”, para 
sempre reduzirmos os platos devemos ter nossa
mente configurada de forma correta e de forma a 
estar sempre querendo aprender mais. 
Existe um conceito chamado de Locus de controle
que eu conheci no livro “Coaching com Programação
Neurolinguística para leigos” da autora Kate Burton 
que divide as pessoas em dois tipos em função das
suas configurações mentais: 
O primeiro tipo é locus de controle interno em que 
os pensamentos da pessoa naturalmente tendem a 
pensar em como resolver o problema, independente
se essa pessoa é culpada ou não, assim estas pessoas
têm seu aprendizado incessante a cada experiência
de vida. Mesmo quando ela assiste um filme ou ouve
uma história de alguém o cérebro dela
automaticamente procura como ela poderia resolver
os problemas do filme ou da história. 
Já o segundo tipo é o locus de controle externo que
é quando o cérebro tende a buscar o culpado do que
aconteceu, e normalmente tende a buscar o culpado
fora de si, como um mecanismo de defesa da 
autoconfiança. 
Independentemente do que ou quem ser o culpado a 
pessoa de locus externo acaba perdendo as chances 
de aprendizado porque foca a energia mental no 
problema e não na solução.
A primeira etapa para se melhorar no League é se 
tornar uma pessoa de locus interno, a única pessoa
que pode fazer isso é você e não há como eu, 
Melevis, te ensinar. O que eu posso fazer é te
mostrar o caminho, mas quem tem que trilhar o 
caminho é você.
Para ficar claro, imagine um professor de academia, 
ele pode passar os melhores exercícios para o seu
aluno, se esse não se esforçar os exercícios não
adiantaram. Mesma coisa aqui, eu só passarei os
exercícios para você, mas é você quem faz.
Mesmo você sabendo os conceitos e sabendo a 
importância de ter o Locus interno se o seu cérebro
está condicionado a reagir automaticamente
procurando culpados você deve, sempre que
possível mentalizar a solução e não o problema, 
quanto mais você fizer isso mais você condicionará
seu cérebro em buscar soluções e não culpados.
Treinamento High Elo
11Treinamento High Elo
Aqui é um espaço reservado para alguma 
imagem ou multimídia :D
	
12Treinamento High Elo
Agora gostaria de trazer uma análise “matemática”
simples, observe a figura acima:
Você vê dois times compostos de 5 pessoas cada né? 
Você acreditaria que a Riot Games fez um sistema de 
balanceamento que colocaria jogadores ruins mais 
vezes no seu time do que no outro time por que ela 
está de perseguição com você? Isso faz sentido, ou 
parece teoria da conspiração?
Aí você me pergunta, mas Melevis eu não controlo 4 
caras do meu time e eles são ruins, é culpa dos 
outros eu perder. As vezes é mesmo, mas isso é 
irrelevante, são 4 caras ruins no seu time e 5 no 
outro. 
SE as pessoas que jogam são ruins você deveria 
vencer a maioria das partidas não? Afinal as chances 
são cair 4 ruins no seu time e 5 no outro. Você é 
bom, não é? Então a estatística está do seu lado. Se 
você não está subindo é melhor você analisar se é 
tão bom quanto pensa que é.
Gostaria de citar aqui uma entrevista que o SKTT1 
Faker deu para a Riot Games, Faker é campeão 
mundial pela SK Telecom T1 na terceira temporada.
Assistir a Entrevista
“Eu não tenho Twitter mas me 
disseram que as pessoas tem 
usado a Hashtag #Fakerdoes 
quando eu jogo com gragas, o 
HotshotGG é melhor do que eu 
com a LeBlanc, eu gostaria que 
as pessoas falassem 
#HotShotGGdoes”
Faker, SKT 
https://www.youtube.com/watch?v=pYOumUh2Gy4
13Treinamento High Elo
Tenha o mindset do faker, queira evoluir mesmo 
que você seja bom porque alguém sempre sabe algo 
que você não sabe. 
Caso ainda continuem achando que o único 
problema que impede voces de subirem são os 
outros jogadores, aconselho que leiam livros sobre 
Programação Neurolinguística, eles explicam como 
nosso cérebro tende a tirar a responsabilidade de 
nós mesmo. Indico Programação Neurolinguística 
para leigos (PNL for dummies) das autoras Romilla 
Ready e Kate Burton
que eu já citei anteriormente. Também indico os 
mecanismos de defesa do ego de Anna Freud, 
sobrinha do Sigmund Freud.
E sem mais delongas... vamos à pesquisa.
Caminho para a elite 
Capítulo 2
15
Treinamento High Elo
Escolhi as perguntas da entrevista perguntando a vários jogadores
comuns o que eles gostariam de saber, preservei a pesquisa original para
que voces possam olhar as respostas e chegarem a suas próprias
conclusões do que os prós dizem e não o que eu interpretei do que os prós
dizem.
Aviso impotante: ao realizar a pesquisa eu tentei criá-la completamente
independente de metagames, em grande parte eu tivesse sucesso mas 
podemos encontrar coisas que só se aplicam na terceira temporada onde
havia um forte metagame para assassinos. 
Peço desculpas pela falha, eu comento todas as perguntas em que isso
acontece retirando a lógica da resposta para que isso possa ser aplicado
em qualquer momento do League of Legends.
Outra coisa é que quando eu fiz o questionário com os jogadores high elo
eu avisei todos eles que eu iria colocá-lo em um livro, e só entrevistei
quem concordou, porém demorei aproximadamente uns 6 meses desde
algumas entrevistas até a publicação do livro. Um certo dia um dos 
entrevistados me questionou falando que eu não tinha entrevistado ele e 
que eu estava usando seu nome em vão, eu mostrei o questionário para
ele e ficou tudo certo porque ele lembrou.
Treinamento High Elo
16
Mas como eu só tenho palavras e não tenho 
contratos me protegendo decidi tirar os nomes da 
pesquisa, vou citar alguns jogadores que foram mais 
simpáticos e que sei que não terei problemas.
Peço que encare esta pesquisa como algo que te 
trará várias informações e novos jeitos de olhar para 
o League of legends, não quero que pense que ao 
final deste livro você terá uma resposta pronta e 
definitiva sobre como subir de elo, se esta resposta 
existisse seria fácil e se fosse fácil ninguém iria 
querer. 
Quero que saia desta leitura com 
mais dúvidas do que entrou.
Último aviso é, enquanto voces estiverem lendo vão 
querer saber quem é o cara da Ashe, depois que 
lerem voltem aqui e vejam esse vídeo no youtube 
mostrando quem ele já solou.
https://www.youtube.com/watch?v=uzKP_oUuWg8
Sem mais delongas, vamos para a pesquisa. Vai 
funcionar assim: primeiro apresento a pergunta, a 
resposta original que os high elos deram e após isso 
comento a questão.
Treinamento High Elo
17
2. Em qual liga você está?
3. Para melhorar suas habilidades cada vez
mais você somente joga ou usa algum método
de treinamento?
Sobre a questão 3: Podemos observar que 55% dos prós tem seu
conhecimento de league of legends constituído de forma tácita, as 
perguntas durante a pesquisa pretendem explicar o que estes fazem
durante os jogos para melhorarem suas habilidades.
Só respondeu à pergunta 4 quem escolheu a opção na 3 “Uso algum
método”, ou seja, as pessoas que treinam com ciênciado que estão
fazendo.
Treinamento High Elo
RESPOSTA VALOR %
Desafiante 11 12%
Diamante 55 62%
Platina 23 26%
Total 89 100%
RESPOSTA VALOR %
Só jogo 49 55%
Uso algum método 40 45%
Total 89 100%
18Treinamento High Elo
Analiso stream de jogares que considero de alto 
nivel, vendo as estratégias que eles utilizam como 
eles se comportam em determinadas situaçoes
Jogar com meu time e ver vídeos 
Analisar os jogos 
Assistir streams de jogadores famosos da minha role, 
acompanhar jogos competitivos, procurar guias 
sobre a minha lane e champions da minha role. 
VODs
Uso meu poder na omnisciencia
4. Descreva o método de 
treinamento. 
Como caster preciso estudar e acompanhar os 
torneios internacionais. Com isso aprendo muitos 
estilos e jjogos e builds. 
Secret
Custom. 
Theorycraft
Prefiro não descrever tudo por que não quero que 
algumas coisas vão a público, mas entre alguns dos 
métodos eu assisto vídeos, principalmente de ligas 
como OGN e LCS NA e EU, gosto de assistir os jogos 
seguidos, para poder me situar no que cada time está 
pensando na hora de fazer sua estratégia baseando 
nas últimas estratégias do adversário. Além disso 
gosto de assistir meus próprios jogos e comparar 
minhas reações e decisões com a de outros 
jogadores, principalmente os mais experientes. 
Assistir partidas de streamers high elo e 
campeonatos, e tentar analisar coisas pontuais que 
posso aplicar ao meu jogo. Sempre que possível 
entro em Duo Queue. 
Treino de Last Hit sozinho em partida personalizada, 
Estudo de teorias; meta game 
Streams
Jogo com e contra jogadores que estão no meu nível 
Stream, guias, replays, etc
19Treinamento High Elo
Treinar mecanica em jogos personalizados 
Assistir 
Além de jogar rankeds, pratico mecânica e outras 
coisas em custom game. Analiso meus games e de 
outras scene para aprimorar meu conhecimento e 
diminuir meus erros. 
Ultimamente ando sem tempo para observar e 
aprender, mas antigamente sempre assistia muita 
stream e olhava elobuff/lolking
Stream, camps, movimentacao, build 
Estudar seus adversários antes de cada partida. 
Melhorar map awareness jogando dominion e 
Posicionamento jogando Aram 
Veja streams, tenha vontade de aprender e treine 
muito. 
Streams, aperfecioamento em custom
Sobre a questão 4: Quatro coisas comentadas aqui 
eu, como seu humilde escritor, considero não tanto 
de senso comum dos jogadores: 
1. Assistir jogos seguidos para verificar as 
estratégias dos times, isso faz com que nós 
aprendamos não somente como dar counter na 
lane mas dar counter na comp. Fazendo seu 
time ser mais forte mesmo quando está com 
menos gold... Prestar atenção nisso foi de 
grande ajuda para mim, sabemos que na SoloQ
você não controla seu time mas você controla 
seu pick e até na SoloQ tem me ajudado este 
método de treinamento.
Quando comecei aplicar isso com meu time 
consegui transpor o conhecimento que adquiri 
logo em resultado.
Ganhar jogos onde se tem menos kills e menos 
ouro não acontece se sua comp não tiver 
sinergia entre si e ser counter da comp
adversária, todos nós sabemos que os picks são 
metade do caminho da vitória.
20
2. Treinar mecânica em custom game, 
principalmente para ADCs
3. VODs, quando se procura informações em 
videos on demand você acha conteúdo criado 
para ensinar e de alta qualidade, aprende-se 
mais em VODs do que streams porque stream é 
só gameplay, é importante falar inglês para ter 
acesso a todo o conteúdo disponível. Caso não 
vale existe conteúdo em português também, 
mas não com tanta quantidade, com a mesma 
qualidade existe, em nosso site iremos começar 
a traduzir conteúdos que estejam em falta para 
quem não fala português, lembrem-se de nos 
enviar sugestões para contato@lolep.com.br
4. Melhorar map awareness jogando dominion e 
posicionamento em team fights jogando ARAM.
5. Quanto tempo por dia você
joga em média?
Sobre a questão 5: essa é uma informação muito
importante, nossa habilidade é um resultado da 
seguinte conta: tempo que jogamos x nossa
velocidade de aprendizado. Sendo assim nossas
opções para superarmos nossos concorrentes é
melhorar esses dois aspectos, para fazer isso
precisamos jogar mais e também aprender a 
aprender, como estamos fazendo aqui. Como a 
maioria das pessoas não focam nesse segundo lado
de aprendizagem, este conhecimento te deixará em
vantagem contra o jogador comum de League of 
Legends.
Treinamento High Elo
RESPO
STA
VALOR 
MÍNIMO
VALOR 
MÁXMO
MÉDIA
DESVIO 
PADRÃO
QTDE DE 
RESPOST
AS
Horas 1.00 12.00 5.34 3.09 86
21
6. Você grava suas partidas para
assistir depois?
Sobre a questão 6: 66% dos para os não gravam
seus vídeos, mas eu pessoalmente acho que a 
porcentagem de 66% se dá devido ao grande
empenho que esta técnica requer e não por ela não
funcionar, sempre que estou com paciência eu
revejo meus games. Devemos também tomar
cuidado para não gastar muito tempo revendo
games e esquecer de jogar.
Fica a dica, um programa excelente para fazer isso é
o League of Legends Summoner Information, estou
dando essa indicação no dia 19/10/2015, se algum
dia ele deixar de ser um programa excelente, 
atualizarei esta parte do eBook.
7. Você procura informações
sobre estratégias, atualizações
de buff e nerf nos personagens e 
outro tipo de conteúdo
relevante na internet para
melhorar suas habilidades?
Sobre a questão 7: Acompanhar patch notes agora! 
Saber qual champ está forte e qual não está é
essencial, recentemente a Riot começou a lançar o 
talk show “Conexão” juntamente com toda
atualização, é simplesmente excelente!
Treinamento High Elo
RESPOST
AS
VALOR %
Sim 23 27%
Não 57 66%
Só assisto 
as 
derrotas
6 7%
TOTAL 86 100%
RESPOSTAS VALOR %
Sim 81 94%
Não 5 6%
Total 86 100%
22Treinamento High Elo
8. Que tipo de conteúdo você 
procura?
Streams, vídeos, algumas dicas expiatórias de 
campeões para entender como eles se comportam 
Patchs de Atualização, conhecimento do que os pros 
tem usado, etc
Estrategias dos top players korea
Champions utilizados no momento e estudo formas 
de countera-los utilizando a Ashe
Procuro builds, saber quais campeos foram nerfados
e buffados e novos metagames. 
Builds, ordem de skill, novidades usadas pelos 
jogadores profissionais, streams (para aprender e 
para entreter) 
Guias, Streams e comentário de jogadores 
conhecidos 
Gameplay com certos champions em determinados 
match-ups. 
Vods
Hu3 
Competitivo internacional 
Todo tipo que se encontra no reddit, sites sobre o 
jogo, site oficial da riot, etc. 
VoDs, theorycrafting, análises de membros 
respeitados da comunidade 
Conteúdos relacionados a League of Legends , Att's
sobre Patchs , campeonatos no cenário brasileiro e 
intenacional , Streams no geral 
Truques de champions e estratégias 
Buffs e nerfs
Builds e metagame. 
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/ 
match history e vod de korea/china 
Tudo que for interessante. 
Streams Dos Players mais conhecidos 
Jogos de campeonatos e informações importantes 
sobre roles específicas ou análises sobre estratégias. 
23Treinamento High Elo
Atualizações, "flavor of the month's" e 
guias/estratégias de top players. 
Stream de jogadores internacionais 
Estatisticas (a la lolking), guias de vez em quando 
Builds, rotas para roamming, matchups
Mudanças de meta game, buffs/nerfs, e atualizações 
em geral. Raramente procuro também por guias 
estratégicos para alguns personagens. 
Guias, atualizações, jogos de players que eu gosto. 
Tudo relacionado ao jogo 
Estatísticas, rankings, guias e estratégias como swap 
de lanes, split push e counter picks
Qualquer um que tenha utilidade 
Notícias na Pwn3ed 
Todos 
Sempre tento me manter atualizado em reddit, e 
acabo assistindo mais stream de jogadores 
profissionais do que jogando. 
Games de outras regiões e theorycraft que acho 
interessante para mim. 
Comps
Me mantenho atualizado sobre tudo. 
Os champions mais fortes no patch atual e as metas 
mundiais. 
Como eu já jogo a um bomtempo, só me preocupo 
com nerfs e buffs x3 
Stream de campeonatos 
Tudo sobre o jogo 
Patch notes e coisas relevantes como chars bons na 
atual meta etc. 
Estrategias, masteries e runas para utilizar 
dependendo do matchup. 
Qual heroi é o mais forte numa role, como estão 
jogando com o mesmo e etc
Tendências de champions, build e estratégias 
24Treinamento High Elo
Combos de skills, para compreender como se tornar 
mais facil de usar apropriadamente as skills
Atualização de patch. 
Updates em nerfs, buffs, reworks, revamps, 
Vejo patch notes, testo o que eu acho que ficou forte 
Combos, estratégias de farm...estratégia na tf, como 
fazer tank, off-tank ou dano com o personagem 
Procuro assistir streams de jogadores mais 
experientes 
Todo tipo que possa ser relevante numa partida. 
Desde patch notes até Streams estrangeiras 
Vídeos, guias textuais, sites koreanos e etc. 
Guias, Build< patch notes 
Mesmo citado nas melhoras 
Roaming 
Quase não procuro, só vejo builds e streams
ocasionalmente. 
Vídeos 
Gameplays video build etc
Wat? 
Somente os patches notes 
Guias de personagens que jogo ou quero aprender, 
patch notes e notes do PBE, assisto streams e 
campeonatos, etc. 
Patch notes 
Sobre a questão 8: me saltou aos olhos aqui o 
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/, eu não 
costumava buscar informações neste site, mas foi 
citado por vários prós, fui olhar e notei que é onde 
os melhores do mundo inteiro colocam informações 
de qualidade.
25Treinamento High Elo
9. Qual é a melhor estratégia
para a Solo Q em termos de 
roles: 
Sobre a questão 9: é importante você se 
especializar em algumas roles e alguns campeões
porque a partir do momento que você domina
plenamente um fator o seu cérebro gasta menos
energia para executá-lo, isso libera capacidade
mental para que você
pratique outras habilidades importantes como
capacidade analítica para escolher os melhores itens
para aquele jogo especifico, visão de mapa entre 
outros.
Aqui é um espaço reservado para alguma
imagem ou multimídia :D
Resposta Valor %
Saber jogar com 
todas as Roles e 
escolher deixando 
seu time pegar o que 
eles querem.
20 25%
Escolher uma ordem 
de prioridades nas 
roles para os picks 
de acordo com as 
suas habilidades.
61 75%
TOTAL 81 100%
26
10. Qual é a ordem de roles que valem mais a 
pena para subir na Solo Q? 
Sobre a questão 10: em massa os high elo escolheram Mid Lanner, 
acredito que aqui seja um fator da terceira temporada onde os assassinos
estavam muito fortes, assim o Mid Lanner carrega e também influencia
outras lanes gankando.
Ou seja, a lógica disso é que a melhor role para se upar na soloQ é uma que
possa carregar e influenciar as outras lanes, na quarta temporada acredito
que seja a jungle, mesmo não sendo um carry de origem as mudanças da 
terceira para a quarta temporada valorizaram muito esta posição e 
podemos ver alguns campeões de jungle que são capazes de “acabar com o 
joguinho”.
Outra conclusão interessante dessa lógica é que se você for top lanner 
deve-se usar teleporte na soloQ, porque você vai ter mais influencia nas
outras lanes. Lembrando que essas coisas não são exatas e cada jogo é
especifico. Mas quanto mais entendemos de teoria mais capacidade
analítica temos para identificar estas coisas em cada jogo.
Treinamento High Elo
RESPOSTAS MELHOR ROLE
2 MELHOR 
ROLE
3 MELHOR 
ROLE
4 MELHOR ROLE
5 MELHOR 
ROLE
Jungler 6 19 13 7 3
Ad Carry 3 15 14 8 8
Mid Lanner 37 8 2 1 0
Top Lanner 1 5 12 22 8
Support 1 1 7 10 29
27Treinamento High Elo
11. A melhor estratégia para 
vencer na solo Q é, em termos de 
picks:
Respeitar os seus aliados, jogar com o que você está 
mais confortável e não xingar as pessoas 
Escolher o que sabe jogar melhor. 
Pickar champions da sua zona de conforto, ou 
quando necessário, uma comp boa com seu time. 
Estatisticamente a maior parte dos challengers em 
Solo Queue é AD Carry ou Mid laner. Se você souber 
jogar bem com qualquer um dos dois está traçando o 
caminho para subir. 
Pegar Ashe
Em soloQ e melhor pegar um campeao forte na lane e 
com muita mobilidade para que voce ajude todas as 
lanes alem de ganhar a sua. 
Se especializar em alguns personagens e ter GRANDE 
perícia com eles, e na hora de escolher os picks
tentar encaixar seus melhores personagens com o 
que o seu time tem a oferecer 
Jogar com o que tu se sente confortável e com 
campeões fortes no metagame . 
Pickar champions com fácil snowball
Usar o campeão mais quebrado e se possível banir 
qualquer possível counter. 
Jogar com os heros OP's. 
Picks para que os champs tenham um comp boa 
Pegar os heróis mais difíceis de se lidar. 
P
Pega ahri ou fizz, insta win
Stompar o adversário 
Ajudando o seu time, ou conseguindo carrega-lo 
sozinho. 
Ganhar sua lane e sair dela para ajudar as outras a 
ganharem. 
Não existe uma estratégia fixa, apenas jogue com o 
que voce é melhor ou se sente melhor. 
Escolher os champions mais fortes do patch 
Fazer uma comp sinergica. 
Pegar herói que está forte 
28Treinamento High Elo
Jogar com o que te deixa confortável 
Assassins / Split push
Primeiro você tem que aprender a jogar o jogo, 
depois você aprender a subir de elo jogando com os 
seus melhores champions. 
Pickar o que o time precisa, se você for último ou 
penúltimo pick. Pickar sua melhor role se for top 
pick. 
Counter junglers muito fortes, para anular o jungle
inimigo e gerar o trash talk no time adversário 
A pergunta anterior não existe na minha opinião 
melhor função para ganhar solo queue em tiers altos. 
Escolher campeões com sinergia e com alta taxa de 
vitória 
Mid: ficar de olho no mapa e nos roamings Top: 
tentar sempre ficar no splitpush e wardando o teu 
top 
Pegar aquilo que ganha laning phase e tem alguma 
utilidade, mesmo que simples, em teamfighting. 
SoloQ não tem muita coordenação e pickar para 
teamfight é um risco. 
Banir Assasins na atual meta (Season 3) 
29Treinamento High Elo
Stompar a lane e ajudar os aliados. 
Escolher um champion que além de ganhar a lane
consiga ser util contra o time inteiro inimigo. 
CC 
Pegar times com CC que têm sinergia entre si, se uma 
lane estiver em total desvantagem é so guiar seu time 
para uma troca de lanes (swap) 
Zed, Fizz
Pegue sua melhor role e picke champs de tier 1 ou 2 
preferencialmente 
Sempre pegar champs desbalanceados (OP) que tem 
uma grande capacidade de carregar o jogo. 
(Geralmente com grande CC ou dano AoE) 
Picks que vc está confortavel jogando 
Ad Carry que saiba jogar bem, e respeitar o time nas 
calls
Sempre saber o que banir no patch atual, e 
sinceramente...não existe counter se você realmente 
saber jogar com tal champ
Ter noção de todas as lanes. Porém, é necessário 
ignorar comentários inúteis e deixar os outros 
players confortáveis (posição e mentalidade) 
Comunicação sublime entre os colegas 
Pickar o champion que voce joga melhor, mesmo se 
ele não eh o mais usado no competitivo. 
Pickar algo que você seja confortável para ganhar ou 
empatar a lane, raramente perder 
Roaming e farm
Algo bom em duelos, assassins em geral é sempre 
uma das melhores escolhas. 
Escolher champions fortes na lanephase, que 
consigam vencer a própria lane e ajudar as demais. 
Heróis que no level 6 ficam MUITO fortes comparado 
ao proprio level 5 
Primeiro se feedar, depois ajudar o time. Não o 
contrário. 
Apenas jogar com os champions que você se sente 
mais confortavel
Counter pick ou picks fortes atualmente. 
30Treinamento High Elo
Sobre a questão 11: Noto um padrão dos high elos
falando que se deve escolher campeões OP, muita
gente prefere ir para uma estratégia de “elemento
surpresa” treinando com heróis não tão fortes, 
porém não tão usados. Quando se chegar em um 
certo nível o elemento surpresa não irá mais
funcionar porque os jogadores já estão vindo de 
temporadas passadas e já conhecem bem quase
todos os campeões, portanto a estratégia que mais
rende seria pickar campeões OP mesmo. 
Várias pessoas se sentem mal de pickarcampeões OP 
porque se sentem “apelando” mas não é correto, a 
escolha do campeão é parte da estratégia.
As questões 12 e 13 foram anuladas porque elas se 
referiam a usar as informações dadas por sites como
lolnexus para sua vantagem na partida, com o antigo
modo espectador desligado para evitar os drophacks
estes sites de informação da partida não funcionam
mais, portanto perdemos o sentido da pergunta.
Saber uns 2 personagens por role, e ter uma ou duas 
roles que voce seja melhor e saiba mais personagens 
para pickar de preferencia 
Ter uma composição boa 
Heros quebrados 
Noc, Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz (Season 3) 
Counterar
Ter em vista o que você quer fazer escolhendo os 
champions, ter alguma estratégia 
Pegar sempre um campeão que você tenha total 
awareness de seu dano/defesa e que seja viável para 
aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal
para Ad Carry, Renekton no top, Lee Sin jungle e etc. 
Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu 
time tanto nas tf como em lane phase (teleport) 
Escolher o champ que você mais sabe jogar e não o 
que vc acha que da counter no outro. Claro que se vc
souber jogar com o counter pegue. 
Não criar intrigas no time. 
Aprender 1 herói e saber o que fazer com ele 
independente de counters/lane que for. Aprender 
heróis que estiverem muito fortes. 
Pegar um jungle com alto potencial de gank e 
potencial em team fights, como j4, nocturne (Season
3) 
31Treinamento High Elo
14. Qual é o melhor tipo de Comp 
para vencer na Solo Q? Descreva o 
motivo.
Não existe um melhor tipo de comp em solo q pq os 
players de solo q não se focam em comp eles 
basicamente pickam aquilo que eles gostam / acham 
op e etc , muitas vezes Você vai ver um mid de poke
com um jungler de engage e um top split push no 
mesmo por simples falta de comunicação 
Não creio que exista um melhor tipo de comp. 
Uma composição de Pick-Off, com heróis como Zyra, 
Ashe e Vi que são fortes em suas roles e dificilmente 
morrem muito na lane phase
Heavy AoE com fácil lane phase. Simples, facil e 
dificilmente as pessoas conseguem reagir a tempo. 
Qualquer uma que tenha Ashe
Campeões fortes na lane, pois quase nenhum jogo de 
soloq e levado ate o late, eles são mais decidido no 
early. 
Split Push, apesar de ser uma faca de dois gumes, 
pois necessita de boa comunicação e entrosamento 
pelo time inteiro para não se tornar em vão. 
Hard CC. Tem maior taxa de vitória para solo queue, 
é comum o time desandar e tomar pickoff em caso de 
um bom chain CC. 
Não existe melhor comp. 
Provavelmente comp de AOE (area of effect), pois 
não é necessária muita mecânica de jogo para os 
jogadores, se perderem a lane, podem se juntar e 
forçar lutas, e simplesmente spammar suas skills e 
ultimates que provavelmente você ganhará a fight. 
Hard Engage ou Split Push. Elas partem do princípio 
de organização - no hard engage, você tem um botão 
que organiza seu time imediatamente para ir pra 
cima e "seguir a call". No split push você joga em 
cima do erro de coordenação inimigo. São raros os 
times de solo queue que conseguem se organizar 
para combater esse tipo de estratégia. 
Com um grande CC, para que 
Pick comps, times de solo queue são desorganizados. 
global, botlane chora = ggwp
A melhor comp é tu completar o que seu time. 
32Treinamento High Elo
AOE e teamfights, por que BR é burro e por natureza 
não sabe jogar teamfight, entao com uma comp de TF 
vc caga ainda mais neles 
Comps que se aproveitam de erros. 
Controle de grupo pesado e burst damage. 
Não existe team comp em soloQ. 
Pickoff, porque todo mundo joga soloQ sem prestar 
muita atenção e isso faz com que pickoff seja forte. 
AOE comp, por que é facil e qualquer um consegue 
usar sem ter muita sinergia. 
Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem 
eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela falta de 
comunicação existente em SoloQ
Na meta atual comps que favorecem um mid game 
forte com roams do mid e muitos ganks do jungler. 
Não sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os 
assassin com um pouco de cc, geralmente soloQ tento 
não depender do meu time. 
AoE Hard Engage, não existe muita coordenação, só 
pingar e o engage é feito. Composições de split push
ou poke requerem mais coordenação por parte dos 
players, algo que raramente existe em soloq. 
No atual meta seria uma front line forte, com um 
assasin, assim o adc inimigo morreria no 1 cc
causado a ele 
High elo - AoE comp. Low elo - Split push
Eu to gostando mto da meta dos olhos puxados 
hauauhau um jugler bom com cc e tanker um tanker
no top um ap mid robado adc e sup
Não se vence soloq com comps e sim com habilidade 
e trabalho em grupo 
Com bastante CC's para a mais facil inicialização de 
uma team fight
Splitpush em elos mais altos e teamfight em elos 
mais baixos 
Qualquer comp que countere os champions mais 
perigosos do time adversário. Ex.: Janna contra 
certos gap-closers. 
AoE comp, porque é facil de sincronizar o time com 
elas. 
33Treinamento High Elo
Baseado em dano rapido... para não ter o que o 
oponente fazer de reação (Tipo gragas) 
Comp com alta mobilidade e CC, CC ganham team
fights e mobilidade mantêm pressão no time inimigo 
com split pushs
Depende 
Isso varia de game para game 
Paciência e calma! 
Comps que tenham um early game forte e team fight
forte. Pois ganhando o early game o time fica com a 
moral alta e comps de team fight forte não precisam 
de muito entrosamento. 
Acho que a comp não afeta tanto, mas o que 
influência em grande parte são os counter picks
separados 
Muito dano (Kassadin dando IK no adc) ou danos em 
AoE (Orianna) 
SoloQ acho que a melhor opção é champs de picks
nos quais você consegue fazer jogadas solo e não 
confiar tanto em seu time. 
Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos 
o jogo é praticamente decidido na lane, pois muitas 
pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa 
coordenaçao para saber como jogar estando atras no 
gold. Porém em elos mais alto, apesar de poder 
acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de 
team-fight sejam muito eficientes, pois todos 
mantem um nivel de farm elevado e devem saber se 
posicionar e quando agrupar para lutar. 
Time com grande quantidade de CC e AoE. 
Lane phase forte, ganhar early game é 90% do jogo 
em soloq
Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que 
hard cc, não deixa o time inimigo "se movimentar" e 
hard engage, e um engage forte, muito dano em 
muito pouco tempo 
Comp é importante. É claro, mas acho que em soloq o 
mais importante é voce jogar com o champ que você 
é bom, e tentar dar o maximo com ele. A comp fica 
como segunda opção. 
Qualquer comp é viável para Solo Q. Jogue com o que 
você quer treinar/testar/jogar. Se jogar bem, 
qualquer champion é viável. Comp que seja early game, porque desestabilizar o 
inimigo de inicio faz 90% de diferença 
34Treinamento High Elo
Não existe comp para solo queue. Existem heroes op. 
Acho que comps de slipt push com TP, funcionam 
muito bem em soloq, porque a maioria das pessoas 
ainda não sabe como dar counter em ter todas as 
suas lanes sendo puxadas. 
Pick comp, costuma ser forte early game e as pessoas 
se posicionam mal em soloQ. 
Hard Engage. Com certeza, pois quando se pega um 
hard engage muito bom que consiga burstar um dos 
carries, o time que toma o dano não tem 
comunicação normalmente e não sabe agir em 
combate, pois estão sendo pressionados 
Poke ou de combo onde vc possa destruir o time 
inimigo em apenas uma team fight mas que tbm
possa levar torres rapido e focar objetivos 
pick off, jogar no erro do time adversario matando 1 
por 1 que estejam mal posicionados. 
Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se 
possivel ter danos mistos, isso atrapalha muito a vida 
do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um 
tank, se possivel 2. 
Nenhuma, comp requer uma estratégia adotado pelo 
time todo. Não existe esse tipo de coordenação em 
solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo 
que voce possafazer plays por si só 
Uma composição de heavy engage, pois pune os 
erros mais simples dando muita vantagem para seu 
time 
Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no 
mid/ late game seu desempenho sera melhor. 
Soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou 
combar ults
CC. Difícilmente algum time lida com CC bem em solo 
queue, quem tem mais cc geralmente é mais forte em 
teamfights, e solo queue dificilmente o jogo é rápido 
pois os players não sabem terminar o jogo logo. 
All-In wombocombo
Vária muito, mas champions com muito cc e/ou 
ingage muito forte são ótimos. 
Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane
phase
35Treinamento High Elo
Sobre a questão 14: várias opiniões diferentes, mas 
não vejo ninguém não concordar que pickoff e AoE
são boas, vários levantam split push como uma boa 
opção mas também arriscado. Peço que façam um 
exercício no futuro, ao assistir a vídeo aula de 
tomada de decisão voltem nesta questão e leia as 
avaliações sobre as composições pensando no risco
e recompensa de cada uma.
No campo de batalha
Capítulo 3
37Treinamento High Elo
15. Como você decide entre 
buildar Armor/Magic Resistance 
ou vida? (Considere que está em 
uma role que isto seja necessário)
Você toma como referência o maior Damage dealer
do outro time, se for um gragas/orianna etc... É Magic 
Resist e por aí vai, vida é situacional. 
Conforme o time adversário e quem está ficando 
"gordo" no outro time 
Vida - Contra pessoas comprando penetração ou com 
skills que dão dano verdadeiro. Armor - Contra time 
AD Heavy, MR contra time AP Heavy 
Vida early levels, armor/magic resistance mid/late 
game. 
(Season 3) contra true damage vida é um MustHave, 
contra ad muito tankers (renek/garen) vale a pena 
começar com a máscara/brutaliser, para depois 
partir para defesa fisica pesada. (Season 3) contra AP 
tenho considerado Sombras gemeas, pois sua 
utilidade é grande e kageluck é um bom item 
Tu tens que buildar uma mistura entre os dois, mas 
tudo tem que ser analisado dependendo do time 
inimigo 
Tento buildar itens que dão tanto Armor/MR quanto 
dão vida se estou precisando ser Beefy. 
(Season 3) Referente ao carry inimigo que estiver 
ficando forte. Caso precise parar o Ad = armor
(Thornmail, Sunfire), para o Ap = MR (Hexdrinker e 
Banshee são boas opções atualmente, mas depende 
ainda qual o campeão que se usa) 
De acordo com o time inimigo 
Se a main threat (principal ameaça) do outro time for 
AP, buildo MR, se a main threat for AD buildo armor. 
Se estou sendo focado pela maioria do time, tento 
buildar vida, pois é um stat que tem uma defesa mais 
geral. 
Depende se tiver double ap e certo que eu faça magic
resistance ou vida ou tambem se o ap carrier estiver 
bem forte, tambem faço um pouco de armor nessa 
ocasião para não morrer para os ad carries, ou entao
se o time for full ad faco so armor =). 
Composição inimiga, champion que eu estou usando. 
38Treinamento High Elo
Tirando os itens "core", buildo de acordo com a 
necessidade de se um certo Champ esta muito 
feedado ou se para Mid ou End Game pode causar um 
grande problema 
Matematicamente 
Armor se tiver um top ou um jungler ad 
Sua pergunta é auto-explicativa, não vou priorizar 
armor se a base do dano adversário é mágica e vice-
versa 
Depende de cada game, não da role 
Itens de aura como Randuins ou Solari oferecem uma 
proteção ou debuff em área e afeta mais que um 
jogador. Priorize estes itens. 
Dependendo do time inimigo 
Vc tem que olhar os itens dos adversarios se eles não 
tem magic pen ou armo pen não tem pq socar armo 
Dependendo do time inimigo sempre. 
HP é bom contra danos físico e mágico, é uma das 
primeiras coisas que eu buildo. Armor eu faço se 
tiver muito dano fisico e mr se tiver muito magico, 
mas sempre com um hp bom. 
Eu buildo os 2, quanto mais de um, mais 
custo/eficiencia o otro tem. 
Depende da maior quantidade de dano adversario, 
hp para quantidades parecidas. 
Armor/MR no início do jogo é melhor, depois vida (é 
um modo simples de ver) 
Sempre começo buildando vida, e deixo armor/mres
para o mid-late game, quando os inimigos já terão 
itens de penetração. 
Sempre se deve priorizar vida à Armor/MR, quando 
as fontes de dano são hibridas. 
1° avaliar quem da dano do que no time adversário e 
ver o que é mais preciso 2° fazer primeiro itens de 
defesa contra sua rota 3° Vida é raramente usado em 
si mesmo no meta atual, fica melhor itens hibridos
de vida e um das defesas. . 
Dependendo contra quem eu estiver jogando, contra 
champ ap prefiro fazer MR e HP 
Dependendo do dano alocado no time deles. Se 
houver muito AD, armor, se houver AP, MR, se houver 
true damage, HP. Também analiso quem tem mais 
recursos (feedado). 
39Treinamento High Elo
Normalmente quando sua midlane ou botlane
perdeu muito feio, voce deve optar por tentar grudar 
na pessoa dessa lane de forma a fazer com que ela so
te ataque, eqto vc tem uma alta resistencia contra a 
mesma 
De acordo com a quantidade de heróis inimigos, se 
estiverem com mais AP ou armor, normalmente 
esses itens já contem vida. 
Depende do outro time 
Depende da lane
Se você for top, prioriza buildar o que o inimigo da 
lane + dá em dano, jungler quase sempre builda
golem e aegis independente da situação. 
Depende da composição inimiga! Pois uma certa 
quantia de armor ou Mdef não ajuda tanto se vc não 
preencher o restante tipo 30 de amor não vale de 
nada... 100 de amor já vale muito= 50% de redução. 
Observo qual oponente está mais forte, build o 
essencial para o campeão e dependendo quais Solo 
Laners o adversário tem 
Depende de quem no outro time está mais 
feedado/forte 
Depende de quanto voce precisa e de como você quer 
jogar na lane, se é um champ com burst alto e voce é 
um champ que fica melhor no late, você builda defesa 
para tentar creepar o máximo que conseguir para 
poder se destacar depois no jogo. 
Se tiver muito dano físico, armor; se tiver muito dano 
mágico, mr; se tiver muito dos dois vida é melhor. 
Porém, é preciso ver se o time deles tem champs com 
% de vida, se tiver, Armor/Mr é melhor. 
Depende do que eu jogo, e o que eu estou jogando 
contra 
Depende do jogo, não sei descrever isso! haha
Depende da fonte de dano prioritária 
Geralmente eu build bastante armor (quase 200+ 
armor), uns 150 de MR e Vida para ficar com mais de 
3k. (Geralmente faço isso na jungle utility) 
Avaliar o time inimigo 
Armor e Magic ate 100 o resto em vida. 
Depende dos inimigos no geral, champions com true
damage você deve sempre priorizar HP caso 
contrário sempre mire resistências. 
40Treinamento High Elo
Primeiramente é preciso levar em consideração os 
campeões do time inimigo, se fazem mais dano AP ou 
AD, e quem do time deles esta pegando as kills e 
farmando bem. Além de inicialmente construir algo 
que o ajude a vencer a própria lane. 
Focar a defesa na lane, contra um AD voce faz armor, 
contra um ap voce faz mr, e vc builda resistencia
quando voce tem chance de morrer num combo do 
inimigo , se voce aguenta o combo inteiro , faça dano. 
Matar o cara mais rapido > tancar mais 
Observo a forças que a composição inimiga oferece e 
adapto para sobreviver pelo maior tempo possível, e 
vida caso as resistências já estejam suficientes, 
entretanto a maioria dos itens oferece resistências 
juntamente com vida. Como randuin’s e spirit visage
Contra champion ad: armor, contra champion ap: 
magic resist, vida: quando a front line do 
time(jungle/top/tank) não está forte 
Depende de como está o game. Em um top lane difícil 
é de praxe você ver a pessoa que Está tomando 
pressão comprar itens defensivos, vide Giant Belt, 
depois rushar uma Sunfire Cape. Um fator 
importante é a comp, caso você tenha um jungler
agressivo, que pega kills, como por exemplo a Evelyn, 
é aconselhável seu top lane ser o mais tank possível. 
E no caso oposto também, como um Aatrox top, o 
jungler poderia buildar mais utility para o time. Um 
dos fatores de buildar defesa logo no começo do jogoé o dive potential do time, no caso de se ter uma 
diana ou um fizz no time, isso facilita muito, pois 
estes campeões têm um burst bem forte, e um 
champion tanker dando dive ajuda muito, pois eles 
são melee's. 
Baseado nos champions inimigos e quão forte eles 
estão. Ex: Não buildo MR se o unico ap é uma Lux e 
ela está 0-8. 
Como eu gosto de jogar com assassinos, eu faço o de 
acordo com quem do outro time está mais forte. 
Baseado apenas no champ que estou utilizando. 
Depende sempre do jogo, mas o normal é combinar 
os dois em itens como sunfire cape ou spirit visage
Depende muito do jgo, jogo na role jungle
normalmente eh a mesmo build para soloq
Armadura com certeza 
Se estou sendo punido mt forte ou quem esta mais 
forte no outro time (ad ou o ap) 
41Treinamento High Elo
Eu vejo se o time inimigo tem mais ap do que ad se 
for uma comp normal de ad e ap eu buildo mais 
precisar para minha lane
Se for um burst, é preferível vida porem se for pokes, 
armor/magic resistance é mais aconselhável 
Temos que pensar se vai ser 1 jogo de muita fase lane 
ou de fase lane curta. Se for de muita fase lane
priorizo fazer o counter para a lane. 
É preciso balancear o stat defensivo com a vida, não 
adianta ter muita vida sem resist nem o contrario. 
Para decidir entre MR/Armor deve-se ver o time 
inimigo, e principalmente quem está mais forte no 
time inimigo. 
90% das vezes builda-se armor quando se joga 
jungle/top, devido aos tower dives, exceto em time 
full ap. . 
42Treinamento High Elo
16. Como você decide buildar AD / 
AP ou Magic Pen/ Armor Pen?
Se estou fazendo Ashe AP, eu uso AP e MP e estou 
fazendo Ashe AD, é ArmP e AD. simples 
Com base no time adversário, se tiver um time que 
não e muito tank por natureza posso optar por fazer 
mais dano primeiro antes de fazer penetraçoes
Depende dos itens do seu adversário, do seu objetivo 
em jogo e do seu campeão. Tem campeões que o 
dano base é altíssimo, então penetração e mais 
viável, outros tem escalas de AP/AD altíssimas, entao
AD E AP é mais viável 
Dependendo do scale de cada um dos stats com o 
champion que estou usando. 
Depende do campeão/time inimigo 
Depende do time adversário e da previsão de itens 
que eles irão fazer, e também obviamente é muito 
situacional, se seu time está ganhando/perdendo 
muito tem coisas que devem ser priorizadas 
Primeiramente pego um item que me providencie 
alto AD/AP e logo em seguida MPen/Armor Pen, 
apesar de que, caso o outro time não tenha 
Armor/MR, posso fazer algum item de 
CDR/Defensivo/AP ou Atkspeed no lugar. 
Depende o campeão que se está utilizando. Cada 
champ funciona melhor com Stats ou com Pen. 
Decido buildar ad para os ad carries, ponho um 
pouco de ad tambem em bruisers, mas sempre um 
pouco de tank tambem, ap nos ap carries e armor
pen contra inimigos que optam por fazer muita 
armor! 
De a cordo com os itens dos inimigos . 
Se estou com muita vantagem no jogo, tento buildar
itens mais ofensivos (AP e AD), se alguém está 
buildando muita MR ou ARMOR, tento buildar magic
pen ou armor pen, para que ainda possa ser uma 
ameaça para meu target. 
Itens que o inimigo está comprando, vantagem de 
gold que eu abri sobre o time inimigo/oponente na 
lane. 
De acordo com a necessidade do game, dos Picks
inimigos e builds que fizeram 
Item de penetração geralmente é o terceiro. 
Depende do heroi... 
43Treinamento High Elo
Depende de cada game, não da role 
Não compre itens de penetração só pelo prazer de o 
fazer. Observe as runas, talentos e build adversário. Idem ao superior. Começo com dano, e faço 
MPen/APen mid-lategame. 
MPen e Armor Pen são buildados contra inimigos 
que não estão buildando resistências, para 
maximizar o dano causado. Ex Riven buildando APen
contra Lux buildando Rabadon
Instinto. 
Dependendo o seu champion e da quantidade de 
resistence do time inimigo. 
Magic pen flat é bom quando o cara não está fazendo 
MR e vc consegue dar true dmg nele, Magic pen em 
% só compensa 120+. Armor pen flat se o cara for 
squishy e armor pen % se o cara tiver 150 armor + 
Baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi
com os atributos. 
Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e 
ap pq de 5 pessoas raramente as 5 fazem armo e 
magic resist entao a que tiver com menos eu foco e 
explodo logicamente que depende tbm da team fight
mais tem herois como katarina e rumble um exemplo 
que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano 
base deles sao altos 
Só buildo penetração se meu adversário fizer 
armor/mr
Dependendo dos champ inimigos 
Dependendo do Champion que estou, e dos items
buildados pelo adversário 
Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu já 
vou com runas doublepenetration armor/magic, são 
ótimas! 
Dano normalmente se builda quando o personagem 
tem pouco dano base. Penetration pode ser abusado 
em personagens com dano base alto. No mid-late 
game, dependendo do personagem e das 
resistências, é bom pegar alguma penetração em % 
como quarto ou terceiro item. 
Se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de 
ad no caso do top ou armor pen é bom, para causar 
um snowball, porem nunca deixe de se transformar 
em um tank
44Treinamento High Elo
Caso os inimigos comece a stackar muita armor ou 
ap. 
Void staff se a mr inimiga tiver absurda, whisper se a 
armor tiver absurda, caso contrario AP ou AD. 
Dependendo do champion que você está usando. Mas 
genericamente, AD e AP é melhor para o early game, 
porque os stats de MR/Armor ainda estão baixos. 
Conforme os champs foram pegando Armor/MR, 
Mpen e Arpen passa a ser melhor. É tudo situacional, 
tem que adaptar sua build, dependendo do jogo. 
Pela necessidade do time se for game de elo alto, se 
n, faço a mais conveniente/divertida 
Depende do personagem que estou ou jogando 
contra 
Isso depende quanto as defesas do time inimigo, se 
fizerem defesa obviamante se deve fazer Pen 
Depende da lane
Depende dos champs do outro time, e de como anda 
o jogo. 
Geralmente é FLAT AD/AP, e por fim as pens 
Depende do jogo, não sei descrever isso! haha
Depende muito do champion
Se estiverem stackando muita Armor/MR, voce faz 
ArmorPen/MagicPen
Depende do seu time e do outro 
Unindo os dois, dano com penetração 
Sempre será um meio-a-meio, talvez em casos em 
que o time inimigo não foque na resistência que 
precisaria contra você então foque em dano bruto. 
AP ou AD depende do tipo de dano que o seu 
campeão causa, e no caso é somente válido comprar 
penetração caso o time inimigo esteja estacando 
amor/MR, caso contrario pode optar por outros itens 
de dano, porém LW e void sao itens essenciais a 
partir de um certo momento do jogo. 
Depende do outro time 
Você builda ad ou ap quando o rate da skill é alto, 
quando o dano base da skill é alto (Ahri, kennen) 
voce builda penetração, 
Depende do meu champion e do champion inimigo 
45Treinamento High Elo
Faço MgcP/ArP quando o jungler/top do time 
inimigo está forçando itens de MR ou armor, faço 
ad/ap quando isso não acontece. 
Prioritariamente depende do champ que uso, em 
menos relevância os itens inimigos. 
Sempre flat ad/ap no comeco do jogo vai ser melhor. 
Na medida que voce perceber que o seu inimigo 
comecou a fazer itens de resistencia, aí voce compra 
um void staff ou last whisper. 
Ad para ter vantagem no early
Se o time esta fechando mt armor ou magic resist
buildo armor/ magic pen. Se não buildo dano 
Atq pen 
Depende da lane que eu estou e contra quem eu 
estou e também e claro a build do meu adversário 
De acordo com a quantidade de Armor/ MR do time 
adversario, pouco armor/ mr build AD/AP, muito 
armor/mr build armor pen/ magic pen 
Simplesmente por balancear o time e as defesas se 
possivel esperar um pouco para decidir pois não se 
da para saber quem vai ficar feedado. 
Depende de em qual estágio se encontra as builds 
inimigas, quando a frontline passar de 150 de armor, 
já considere comprar arpen, e para magic pen, 
mesma coisa, só que para a backline
De acordo com abuild dos inimigos, quase sempre. 
Mas há casos que eu escolho buildar um item que vai 
ajudar mais o time a pegar objetivo, como por 
exemplo fechar uma BT para Caitlyn. Não é uma coisa 
normal, mas quando se quer levar torres, ela 
consegue ter uma sustain muito boa e levar torres 
mais rápido, mas isso depende de como seu time vai 
se posicionar para o jogo. 
Depende do champion que estou, e se o meu time 
tem dano suficiente para eu buildar full tank ou se 
tem tanks suficientes para eu buildar mais dano. 
Depende de como cada personagem escala com 
AP/ad e o tipo de dano que ele causa. 
46Treinamento High Elo
17. Quais são os indicativos no 
jogo que você usa para dar uma 
Call de Dragon?
Matamos alguém na bot lane adversária e temos Pink 
ward, jungler adversário aparece no top gankando e 
seu jungler está no bot
Vejo se tem alguem do time deles morto, se tem 
alguem focado em pushar o top por exemplo essas 
coisas 
Time está mais forte ou alguém do outro time 
morreu/voltou base 
Quando o jungler ou alguem da bot lane morre ou 
caso o top esteja de tp da para forçar um dragon com 
5 jogadores tambem. 
Movimentação do Jungler inimigo / Rotações dos 
players no geral. 
Bot lane morta ou voltando para base, mid puxado 
e/ou jungle top ou base. A call mais fácil de se fazer 
na verdade é quando o jungle ganka o top e se tem 
uma boa visão pelo drag. 
(Early levels) Jungle inimigo morto / Bot lane
inimiga dando b. Depois disso, qualquer hora 
contanto que tenha visao do time adversario e que 
este esteja longe a ponto de não conseguir reagr a 
tempo 
Estar em maior numero para fazer 
Distância do time inimigo do dragon, membros 
inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e 
falta de visão na área. 
Visão, posicionamento e conhecimento sobre o time 
inimigo. 
Com a morte de um carry ou Jungler, falta de wards
pelo inimigo , e posicionamento do time inimigo no 
mapa 
Kills e uma impossibilidade de pegar torres 
Jungler top ou então 2 kill na botlane
Se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se 
o smite inimigo morre e nos estivermos com vida 
consideravel, se a torre bot cair cedo podemos 
pinkar e fazer safe! 
Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário 
fora de posicionamento 
Sai metendo ping nessa porra fdp 
Jungle top ou vantagem numérica. 
47Treinamento High Elo
Posição do jungler inimigo > Controle de sentinelas > 
Condição da bot lane > Condição da mid lane
Geralmente quando tem 1 ou mais em outra lane ou 
quando tenho a certeza que não tem uma warda
/isto em soloQ/ 
Não existe uma situaçao correta. É visao de jogo. 
Muitas vezes algum jogador morto ou quando a bot
lane da recall. 
Jungle estar no top aos 8+ min, estiver com um hp
bom e mid ou bot estiver morto ou na base 
pings
Superioridade numerica, vantagem de campeões em 
determinado momento do jogo, visibilidade proxima
do local. 
Se o cara do mid ou bot derem recall, ou se 
morrerem ou se o jugler tiver top o jungle inimigo né. 
Posicionamento 
Se o jungler deles tiver morto ou no top, se o mid
deles não está presente, ou o bot deles. Sempre 
quando a vantagem é evidente. Ter uma pink ward
para remover a visão deles também ajuda. 
Jungler morto, ou apareceu em uma lane distante, no 
caso o top 
Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane. 
Na Grande realidade, na soloq dragon causa muitos 
loses junto com baron, o mais interessante é vc focar 
em torres 
Posição do meu time, posição do timme adversário, 
wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do 
smite do meu time, cd do smite do adversario, entre 
outros 
Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo 
gankando top, top laner sem teleport. 
Sempre que seu time tem uma vantagem numérica 
na área, e no tempo do Dragão, é momento para tal. 
Smite, mid e bot pushado, inimigos mortos / com 
pouca vida. 
Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane. 
Time de buffs e ganks do jungle oponente 
Inimigos mortos ou sem ults/vida, ou se "deram B", 
jungler inimigo no Top Lane ou time inimigo sem 
visão 
Pingo 
48Treinamento High Elo
Jungle inimigo away e bom controle de visibilidade 
Jungler inimigo morto ou bot lane na base. 
Bot lane foi base, Mid ou bot lane mortos, 
mid/jungler foi gankar top e tem Bot, Jungler e Mid
do seu time na parte de baixo do mapa. E claro, 
limpar wards. 
Pouco poder de contestação do adversarioou falta de 
visao
Onde está o jungler, e quantas pessoas do time 
inimigo estao pertos do dragon
Vantagem numerica, vantagem de visao
Jungler inimigo no top e jungle do time entre mid e 
bot sempre é um bom call de drag caso o bot não 
esteja sendo muito stompado. 
Jungle do outro time muito longe em algum 
momento em que o seu jungler está perto, em caso 
de kill do outro jungler ou algum inimigo. 
Quando o jungler inimigo aparece no TOP, quando a 
bot lane inimiga esta low ou deu recall ou uma kill
em alguma das lanes. 
Consiguimos fazer sem eles chegarem? Então faça. 
Conseguimos brigar caso eles cheguem? Então faça, 
Jungler inimigo gankou top, 4v3 no dragão. Mid deles 
voltou, 4v3 no drag. Bot deles voltou, 4v2 no drag. 
Tudo situacional, funciona melhor quando matar as 
lanes. E também pode ser feito se o time inimigo não 
tem visão (comprando pink), famoso sneak drag. 
Posição do time inimigo 
Depende do jogo, não sei descrever isso! Haha
Situacional. No geral, quando você consegue algum 
tipo de vantagem sobre o jungle e/ou mid e/ou bot. 
Se o jungler gankar bot, e tu forçar o adc ir para base, 
force dragon; se o jungle inimigo gankou top, tente 
corresponder com drag, esses tipos de situaçoes, se 
tiver um top com tp ou se tiver um shen, tente forçar 
fights de 4x4 no bot, para aproveitar os globais. 
Posicionamento do jungler inimigo. 
Vantagem numerica de jogadores (Ex: double kill no 
bot, kill no mid ou no jungler) / Presenca de dois ou 
mais jogadores na top lane com 4 do seu time no 
bot/ Ter um top lane com teleport e pink na regiao
do dragon
bot lane away, jungler no top, dewarding
49Treinamento High Elo
Posicionamento do time inimigo no mapa e bot lane
pushada. 
Jungle inimigo no top, kill no bot
Jungler morto, evidente vantagem para forçar uma 
luta, ou um dos carrys que foi base em hora 
equivocada 
Jungler inimigo no top, mid, jungler ou bot lane
inimiga com pouca vida, visão do dragon, etc
Call de dragon normalmente se dá quando o time 
adversário está afastado e com certeza vai pegar um 
objetivo, assim não poderia contestar o ato no 
Dragon. Ou quando o jungler inimigo está gankando
uma outra lane (e você tem a visão dele) e você acaba 
matando um ou dois inimigos na bot lane. 
Early game se bot/mid/jungle inimigos morreram e 
seu time tem hp suficiente, se o time inimigo não tem 
teamfight early forte, presença de pink wards no 
mapa, jungler que estou/que o inimigo está. 
Gank bot, mata 1, drag, gg
Depende do game 
Jungler adversario morto 
Se o jungle inimigo está no top, se ainda existe a torre 
do mid inimigo, Se alguém do bot/mid inimigo foi 
morto e PRINCIPALMENTE: se está wardado com 
pink. 
18. Quais são os indicativos no 
jogo que você usa apra dar uma 
Call de Baron?
Um ace com 3 ou mais sobriveventes no meu time 
um push pos fight que eles sao obrigados a recuar 
Quando quero forçar fight por estar na frente, 
quando damos Ace no time adversário e não dá para 
levar inibidores, quando alguém do time adversário e 
pego fora de posição . 
Call de baron em soloq = throw. 
Quando o jogo está perdido e não há outra forma de 
voltar pra ele, deve se arriscar um barão, caso esteja 
ganhando, apenas destrua o restante da base do 
outro time, Barão em time que está com vantagem 
significa dar uma brecha pra perder o jogo. 
50Treinamento High Elo
Baron e mais delicado, mais facil de fazer dragon e 
quando um oponente dá recall ou ele esta puxando 
uma lane sozinho, força-lo tambem quando 
estivermos MUITO na frente, tambem quando 
dermos um ace mas depende da prioridade se for 
possivel puxar uma lane e prioridade. 
Distância dotime inimigo do dragon, membros 
inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e 
falta de visão na área. 
Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário 
fora de posicionamento 
Mapa wardado
Só faço Baron se não há chance nenhuma do outro 
time lutar. Detesto Barons, acho que levar inhibitors
e controlar a visão é muito mais importante. 
Com a morte de um carry ou jungler, falta de wards
pelo inimigo, e posicionamento do time inimigo no 
mapa 
Nunca no solo queue, só ACE 
TIme estar mais forte e não ter torres tier 2 mais. 
Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron, 
tentar encaixar uma teamfight que consigamos matar 
os maiores threats/jungler inimigo para garantir o 
baron. 
Nunca se faz baron... é throw cara...baron ja perdeu 
mais jogos do que ganhou 
PINGA PORRA, 
PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q
EU DIGA? MALABARES? FILHA DA PUTA 
Vantagem de alguma maneira NEVER. CALL. BARON. Isso só serve para entregar 
jogo em solo queue, pouquíssimos jogadores têm 
conhecimento e experiência necessária para executar 
um bait de baron ou mesmo parar o baron caso o 
time inimigo ou jungle inimigo apareça. Mesmo nos 
maiores tiers a chance de baron se transformar em 
throw é gigante. Não vale o risco. 
Pessoas do outro time vivas e do seu time vivas > 
Controle de sentinelas > Ter a opção de levar inibidor 
Não existe uma situaçao correta. É visao de jogo. 
Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de 
posição. 
3 ou + mortos, ou alguem puxando bot e nossa comp
conseguir fazer o baron rapido
Pings
51Treinamento High Elo
Se tiver perdendo mto hard vai no tudo ou nada 
auhuHAUAHAUha ou se o jungler deles é ruim para 
da smite e meu time está mais forte. Se meu time está 
forte e o jungler deles e bom para roubar eu só faço 
depois que ele morre pq ninguem merece você ta
ganhando aparece um lee da um q e smite e depois w
com warda e nem morre aí vc perde o game né. 
Quando time inimigo esta Drag ou com 2 a menos 
tentando puxarlane
Posicionamento 
Superioridade Numerica, vantagem de campeões em 
determinado momento do jogo, visibilidade proxima
do local. 
Mesma Resposta da anterior 
Mesmo para Dragon, exceto que mais restrito. 
Alguma pessoa no bot, ou alguem morto 
3 ou mais mortos, ou bem situcionalmente algum 
alvo de valor no bot. 
Posição do meu time, posicção do timme adversário, 
wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do 
smite do meu time, cd do smite do adversario, entre 
outros 
Ace, bot lane avançada forçando o time inimigo a 
defendê-la, mais de 2 champions mortos, adc ou mid
laner longe/morto. 
De três uma: O time inimigo não tem visão, ou tempo 
de reação, ou força para reagir à tentativa. 
Inimigos no bot, de preferência longe das nossas 
torres, wards inimigas, comp inimiga e aliada, e se o 
nosso time tiver muito na frente nem precisa 
arriscar. 
Time de buffs e ganks do jungle oponente 
Inimigos mortos ou totalmente distantes, inimigos 
mais fracos (nesse caso se força uma fight) ou 
inimigos que podem ser zoneados com controle do 
mapa 
Pingo 
A visão da area do baron é primordial. 
Mesma do drag
Se tem alguem longe do baron, como por exemplo 
bot, e não tem TP, vale a pena iniciar 
52Treinamento High Elo
Em soloq call de baron é muito arriscado, pois você 
não conhece seu jungler e nem como seu time reage 
a isso, então eu evito sempre dar call de baron...a não 
ser que seja muito safe fazer o baron...tipo 2 no bot e 
seu time estiver muito forte. 
Jungler morto ou Time inimigo mal posicionado. 
Relativamente iguais ao do Drag, porém, visão é o 
mais importante de todos. Mas é tudo situacional e 
dependendo do time inimigo. Matando o jungler
inimigo é um ótimo indicativo de Call para Baron. 
Vantagem de visao e numerica
Mesmo acima. 
Call no Baron é algo muito perigoso, mas diria que 
depende muito do momento do jogo, em quanto 
tempo o seu time consegue fazer, quando o time 
inimigo esta sem visao ou alguem do time deles esta 
fora de posição, sendo que nesses casos ainda é mais 
valido baitar o baron e tentar uma luta com 
vantagem de visao ou players. Ou um call seguro que 
é quando o seu time faz um ACE e não consegue 
pegar inhib
Consiguimos fazer sem eles chegarem? Então faça. 
Conseguimos brigar caso eles cheguem então faça, 
Posição do time inimigo, diferença de dano, 
oportunidades 
Depende do jogo, não sei descrever isso! Haha
Falta de visão, vantagem numérica, baits. 
Se alguem estiver farmando bot, tenta forçar 5x4 no 
baron, se não tenta controlar a visão, e fazer um 
sneak baron. 
Posicionamento do time inimigo. 
Mesmos dos citados no dragon/ superminions
puxando o bot/ se voce tiver certeza que seu time é 
mais forte pode tentar fazer, mas nesse caso 
normalmente é melhor tentar dar uma bait com 
oracles
Time inimigo morreu, alguem na bot lane, alguem
morto e etc. 
Visao do time inimigo, Posicionamento do mesmo. 
Jungler com ou sem smite. Se alguem esta na bot lane
etc.. 
Wards, e alguem no bot
Jungler morto, vantagem de itens, falha na rotação ou 
eminente vantagem numérica
Visão, jogadores inimigos mortos ou na bot lane, se o 
seu time está forte, podendo forçar uma team fight
53Treinamento High Elo
Normalmente quando você tem lanes avançadas e o 
time adversário tem que defender para não perder 
torres, principalmente quando tiver superminions. 
Mas um inhibitor sempre vai ser melhor que um 
baron, pois o inhibitor faz os minions de todas as 
outras lanes ganharem mais força, e o objetivo do 
baron é forçar essas lanes, que não poderão ser 
levadas com tanta facilidade quando não estivesse 
com o inhibitor. 
Se existe personagens inimigos no bot, se meu time 
tem capacidade de fazer o baron rapidamente, se o 
support está de oracle, e se alguém do time inimigo 
acabou de morrer. 
Ganho de tf sem possibilidade de push
Baron em solo queue só é uma boa call se o time 
inimigo inteiro morreu e o seu está vivo e saudável. 
Ainda assim geralmente é melhor levar torres/o 
jogo. 
(Season 3) Oracle, wards ao redor, adc do time 
inimigo longe do baron
Depende do game 
54Treinamento High Elo
19. O que você pensa sobre 
invadir jungle na Solo Queue?
Efetivo se tiver uma equipe que te acompanhe nisso é 
uma estratégia boa. 
Se o time tiver coordenado, com um lvl 1 bom não 
vejo problemas 
Time está mais forte ou alguém do outro time 
morreu/voltou base 
Invadir na soloQ vc tem que conhecer mt bem os 
jogadores que vc está contra e que estão no seu time, 
invadir jungle sem a assistencia de outra lane é pedir 
para morrer. 
É bom, mas precisa ser feito com cautela pois você 
pode ser pego 
Arriscado, porém se tiver follow-up, muito efetivo e 
destrutivo. 
Acho arriscado demais, visto que o seu time 
provavelmente não vai te ajudar se der merda. 
Arriscado, porém se tiver follow-up, muito efetivo e 
destrutivo. 
Sujeira 
É uma ótima artimanha, pois alguém sempre gastará 
uma spell ou sairá o first blood. Pode sair mal para o 
seu lado, como pode sair bem para seu lado, então 
tento arriscar invadir, só não tento quando a comp do 
nosso time é muito inferior à comp do inimigo level
1. 
Abre tanto o seu ladoq uanto o do inimigo a erros. É 
uma aposta se for desorganizado. 
Uma excelente ideia se o time se "conhece" e tem 
uma boa sinergia, comunicação 
Sujeira 
Muito facil pois a falha na comunicaçao do time na 
soloq e as vezes voce garante o jogo nessa jogada, 
muito util. 
É uma ótima estratégia, visto que na SoloQueue
poucas pessoas wardam decentemente, invadir 
jungle (tanto no começo quanto no meio do jogo) é 
algo muito bom se bem usado 
Invade hoje, invade amanhã, invade sempre 
Quase sempre dá certo, quando não dá certo, 
geralmente da muito errado, mas é valido 
Sucesso 
55Treinamento High Elo
Somente buffs importantes ou em picks
interessantes (ex: Você de Lee e o oponente de 
Amumu) 
O melhor jeito de ganhar jogando jungle na soloq eh 
um jungle de ganks, invasao sem confiança no time 
causa desavenças. Porem voce pode dar a sorte de 
pegar um time que acompanhee de certo. A 
Probabilidade mostra que um jungle de ganks é mais 
efetivo. 
Ruim, pois no soloQ as pessoas não sao tao
comunicativas. 
Dependendo do match up dos junglers
Absurdamente efetivo no nível 1 
Perdeu eficiencia na Season 3, tem um risco muito 
alto e pode acabar levando seu time a derrota, se 
quer ganhar solo queue, se garante nos ganks que eh 
mais lucro. 
Não curto, pela falta de comunicação 
É legal 
Sempre que o jungler do outro time vacilar e 
ninguém puder punir, eu invado. 
A não ser que as diferenças de composição level 1 
sejam brutais, é um risco desnecessário. 
É efetivo com um time de hard cc
High elo - Arriscado. Low elo - Free win, sempre 
alguem é pego fora de posição, dando rage quitando 
ou algum aliado. 
Eu penso que eu tenho que ter um hero bom para 
isso tipo lee sim 
Só funciona se o mid puder garantir a segurança do 
jungler. 
Excelente ideia 
Lvl1? Se tiver mais CC que o time inimigo, "pq não 
invadir"? Quanto ao resto do jogo, é preciso saber 
posicionamente do time inimigo e ter algum escape. 
Efetivo 
Requer boa comunicação, mas é totalmente viável e 
indicado. 
Unica maneira viável de se ter certeza de carregar as 
partidas. 
OP 
Depende do jungler inimigo e do seu própio champ. 
56Treinamento High Elo
Bom, se tiver mais forte, ou com visao inimiga 
Arriscado 
Depende do time inimigo 
Boa estrategia ja que em soloq raramente wardam os 
camps no inicio 
Acho que da uma vantagem muito grande, invades 
sempre são bons em soloq, mas voce tem que saber 
se o seu time tem capacidade para invadir, ou pra ser 
invadido...nos dois tipos tu vai ter que ter 
conhecimento de jogo e saber qual é o melhor 
Depende do seu time, se você ver que eles estão 
perdendo a lane, nem tenta invadir. 
Bom. Pessoal mal protege o jungle lvl 1, muito menos 
warda. 
Só vale a pena se teu jungler for um jungler de early
game, como Lee sin, elise, ou se o oponente tiver um 
jungler mt dependente de mana, como amumu. 
Invadir é sempre bom, independente do seu time ou 
do time inimigo. Só que precisa ser invade 
conscientes e bem pensados. Pq quase nunca tem 
wards para dar counter em invades. 
LEI, TEM QUE SER FEITO! 
Totalmente viavel
Arriscado, mas pode trazer altos beneficios. 
Traz vantagem em 50% das vezes, não muda nada 
em 40% e pode te fuder em 10%. Acho que vale o 
risco, mas normalmente essa vantagem não significa 
muita coisa 
Muito bom, mas é uma estratégia muito arriscada. 
Arriscado, porem um bom retorno 
Muito útil dependendo do seu jungle praticamente 
(noc, vi, lee, elise, aatrox) 
Obrigatório contra junglers herbívoros ex. Amumu, 
Noc, Fiddle, warwick e sempre caso seu nível 1 seja 
melhor 
Ótima tática dependendo dos junglers do jogo 
Depende do champion que você está. 
Acho valido desde que seja bem executado, 
wardando a jungle inimiga e com uma boa 
comunicação. 
É uma atitude de Solo Queue normalmente, pois no 
SoloQ as pessoas não costumam wardar para 
prevenir counter jungle. Mas tem que saber fazer e 
jogar com os champions certos para fazer, vide Shaco
e Lee Sin
57Treinamento High Elo
Tem que ter um champ forte para invade e que seja 
rapido na jungle e que tenha escape para que se der 
algo errado ele possa fugir 
Só com personagens extremamente fortes no x1 
jungle, como lee sin, shyvana, nocturne
Arriscado, porem se bem executado bastante 
eficiente. 
É uma ótima idéia lvl 1. Invadir mais tarde como 
jungler é bom, mas depende do nível do jungler, é 
necessária bastante awareness. 
Depende dos dois junglers, se os personagens 
facilitarem isso ajuda muito, pois ja ganhei jogos que 
somente por o time inimigo não ter um jungle forte 
foi facil. 
Sobre a questão 19: Esta é interessante já que é um 
pouco contra-senso, na maioria dos jogos Solo Q não
há invasão, porém, quase todos os high elos
acreditam que é uma boa pratica, comecei a fazer isto
testando meu time, pergunto para eles já desde os
picks o que eles acham de invadir, quando sinto
confiança eu faço e tenho tido ótimos resultados.
20. O que você acha que seja ideal 
em termos da distribuição da 
compra de wards pelo time? 
(Season 3 – não existia trinkets)
Todos os jogadores do time devem comprar wards
obviamente, mas o foco pesa mais sobre o Suport
mas e dever do time manter o mapa wardado
Todos devem comprar independente da Role 
Cada um wardando sua lane durante a lane phase e o 
jungle ajudando caso necessário, a lane que precisa 
de wards. 
Acho que no minimo um toplaner, midlaner, support
e jungle tem que saber andar com ward. Já ad carry é 
mais situacional mesmo. Caso ele esteja com gold
sobrando e queira ajudar seu support. 
Todos devemos comprar wards, excessao do ad carry
porem se for preciso ate ele deve comprar. 
Suporte se encarrega do "grosso", mas o mid, top e o 
jungler devem manter sempre as entradas das 
jungles (Inimigas/aliadas) wardadas. 
Tu compra quando precisa 
58Treinamento High Elo
Support > Jungler > Top / Mid > ADC. 
Cada um wardar sua line de acordo com a 
necessidade, e com uma boa comunicação, não 
deixar apenas o Support Wardar
Todos comprem. Ad incluso. 
Todos devem comprar wards. 
Todos fora o support compram igualmente. 
Todos têm que wardar. 
Suporte e jungler são escravos e o mid tem que 
wardar também, top só pra sí mesmo. 
Todos compram, menos adc
Todo o time deve wardar. No early game warde sua 
própria lane, durante o jogo warde o mapa inteiro, 
pois algumas vezes o support não terá tanto gold
para destinar para essa área. 
Todos 
Todos comprarem wards. 
Acho que é papel de todos do time menos do ADC 
levar wards. 
Todos compram wards. 
top 1 ward - mid 2 ward - jungler 1 ward support 3 
ou mais 
Supp/Jungle
Todos os players menos o ad carry tem que comprar 
wards, pois o termo Mia é algo usado por players 
inexperientes 
No inicio do jogo o Support compra o suficiente para 
defender a bot lane, as outras posicoes (menos adc) 
compra o suficiente para defender as suas lanes e a 
jungle ou avancar dentro da jungle inimiga. No 
mid/late game, o support compra a grande Maioria, 
mas as outras roles ajudam com pinks. 
Suporte e jungle com a maior quantia, e cada laner
protegendo seus flancos. 
Todos compram wards, com enfoque no suporte. 
Sobro dinheiro compra ward
Todos devem comprar a cada recall 
Todos têm que comprar pelo menos 1 ward a cada 
recall, isso ajuda não só a pegar visão no meio de 
combate, mas também previne ganks ou roaming do 
laner oposto. 
59Treinamento High Elo
Tops/Mid/Jungle devem comprar pelo menos 1 ward
a cada volta base, Support se mantendo com 2 wards
pelo menos e o Adc caso esteja mto forte pode 
contribuir tambem
Se o support estiver indo mal, o top e o mid deveriam 
comprar pelo menos 1 ou 2 wards extras, caso 
contrario deixar a maior parte do ward game para o 
sup e jungler. 
Excelente ideia 
Todos devem comprar tirando o ADC, jungler e sup
devem comprar oráculos. 
Todos devem comprar, mas a maioria vem do 
suporte. 
Além de ser uma função de support, acho que todos 
deveriam comprar pelo menos uma 
75% suport e 25% o resto 
Todos devem comprar wards. 
Todos do time têm que comprar ward, visão ganha 
jogo 
Acho que em lane phase sempre é importante top 
mid bot e jungler sempre manter wardado, mais para 
o late game mid e top vao ajudar menos, mas support
e jungler tem que se preocupar mais com isso, acho 
que só adc fica livre de se preocupar com isso. 
Todos devem comprar ward, independente da role. 
Até mesmo vision ward (Além de ganhar vantagem 
na lane, vc aumenta a pressão do inimigo e melhora 
as chances de ganks paro seu jungler. Mas precisa ser 
compras em momentos estratégicos. 
Interessante! 
No early game tem 4 wards fundamentais, 1 em cada 
entrada, estas têm que ser divididas. Sempre que 
possivel, comprar wards independente da sua role. 
No minimo 1 para mid e top a quase todo momento. 
Para o jungle 1 ou mais de 1 se estiver a frente do 
oponente 
Todos devem comprar wards
Todos compram wards
Todos compram wards,

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