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Computação Grafica 3D _ATIVIDADE TELEAULA II

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22/05/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA II – 6787-60_...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_38920776_1&course_id=_52455_1&content_id=_806676_1&return_… 1/2
 Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IICOMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D 6787-60_59201_R_20201 CONTEÚDO
Usuário MICHELE DA SILVA PINHEIRO
Curso COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
Teste ATIVIDADE TELEAULA II
Iniciado 22/05/20 12:58
Enviado 22/05/20 12:59
Status Completada
Resultado da tentativa 0 em 0 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
As impressoras 3D conseguem imprimir qualquer tipo de objeto utilizando a tecnologia de impressão
tridimensional. Que tipo de material pode ser utilizado na impressão desses objetos?
Resina plástica.
Cobre.
Vidro.
Argila.
Madeira.
Resina plástica.
Resposta: e)
Pergunta 2
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
Modelar objetos partindo de uma estrutura primitiva é uma das técnicas mais conhecidas em 3-D. 
A partir dessa a�rmação, podemos considerar que :
I. Para alcançar um nível de modelagem com mais detalhes, precisamos entender a real estrutura do nosso objeto de
referência do mundo real.
II. É importante conseguir subdividir objetos reais em primitivas 2-D.
III. A referência é fonte de inspiração, não significa que seu modelo final sempre ficará idêntico à sua referência
Todas as considerações estão corretas
Apenas a consideração I está correta.
Apenas a consideração II está correta.
Apenas a consideração III está correta.
As considerações II e III estão corretas.
Todas as considerações estão corretas
Resposta: e)
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
MICHELE PINHEIRO
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_52455_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_52455_1&content_id=_806668_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
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Sexta-feira, 22 de Maio de 2020 12h59min05s BRT
Pergunta 3
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
Para produzir resultados realistas, os pro�ssionais dependem de um �uxo de trabalho simpli�cado. Com um
software apropriado é possível moldar, modelar, esculpir e animar personagens. A partir desse contexto surge o
termo “ escultura digital”. Selecione a alternativa que melhor exempli�ca esse conceito.
Escultura digital signi�ca aumentar o número de detalhes em uma peça 3-D.
Escultura digital signi�ca aumentar o número de eixo em uma peça 3-D.
Escultura digital signi�ca diminuir o número de eixo em uma peça 3-D.
Escultura digital signi�ca aplicar um efeito no modelo.
Escultura digital signi�ca diminuir o número de detalhes em uma peça 3-D.
Escultura digital signi�ca aumentar o número de detalhes em uma peça 3-D.
Resposta: e)
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
Um dos termos muito utilizados nesse tipo de modelagem é parametria . 
Com a parametria conquistamos um recurso que nos permite alterar uma peça tridimensional apenas com a digitação
de novos valores.
Selecione a alternativa que explique o significado do conceito de parametria .
A ideia é que modelos já prontos tenham suas propriedades alteradas para serem adequados a
cada projeto.
A ideia é que modelos já prontos tenham suas propriedades alteradas para serem adequados a
cada projeto.
A ideia é criar modelos sem utilizar nenhum recurso pré-definido.
A ideia é criar modelos utilizando parcialmente os recursos desenvolvidos anteriormente.
A ideia do conceito é converter o modelo 2D em 3D.
Parametria não está relacionada com o conceito de modelagem.
Resposta: a)
← OK
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