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Java: JVM, Orientação a Objetos e Processo de Compilação

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Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java 
Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM: 
 
 
 Ela é usada para compilar um código Java. 
 
 
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar 
de sistema operacional. 
 
 
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e 
sistema operacional específicos. 
 
 A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. 
 
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a 
aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua 
aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional 
no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem 
nenhum envolvimento com o sistema operacional. 
 
Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA 
permite: 
 
 
 a implementação de múltiplas interfaces. 
 
 métodos de classe; 
 herança múltipla; 
 
 sobrecarga; 
 
 polimorfismo; 
 
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais 
fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente 
estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download: 
 
 
 JSP 
 
 Eclipse 
 
 NetBeans 
 
 JRE 
 JDK 
 
Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura 
Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a 
tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao: 
 
 J2SE - Java2 Standard Edition 
 
 Java servlets 
 
 J2ME - Java2 Micro Edition 
 
 J2EE - Java2 Enterprise Edition 
 
 Java applets 
 
Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito 
importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na 
linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa 
passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode". 
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"? 
 
 
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser 
interpretado pela JVM. 
 
 
Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema 
Operacional. 
 
 
É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em 
Java. 
 
 
É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o 
objetivo de ser compilado pela JVM. 
 
 
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser 
interpretado pelo Sistema Operacional. 
 
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo 
código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do 
processo de compilação e execução do programa. 
 
 
 
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-
se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac 
MeuPrograma o bytecode é executado. 
 
 
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o 
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java 
MeuPrograma.java o bytecode é executado. 
 
 
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e 
produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando 
java MeuPrograma.java o bytecode é executado. 
 
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e 
produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando 
java MeuPrograma.class o bytecode é executado. 
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e 
produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando 
java MeuPrograma o bytecode é executado. 
 
Analise as seguintes sentenças: 
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de 
aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. 
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas 
roda somente no ambiente windows. 
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver 
programas em Java. 
Das sentenças acima, apenas: 
 
 
 I e II são verdadeiras 
 
 III é verdadeira 
 I é verdadeira 
 
 II é verdadeira 
 
 I e III são verdadeiras 
 
Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados: 
 
 
 Edição; Carga; Verificação; Execução; 
 Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução; 
 
 Edição; Compilação; Carga; Execução; 
 Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução; 
 
 Edição; Compilação; Verificação; Execução; 
 
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, 
o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma 
mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua 
essa implementação. Trata-se de 
 
 
 Java API. 
 
 J2SE. 
 
 JavaBeans. 
 Java Virtual Machine. 
 
 JavaFX. 
 
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de 
nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois 
um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do 
código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta: 
 
 
 
O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte 
( .java ) 
 
 O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto 
 
caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a 
primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula. 
 
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com 
números. 
 
 toda classe deve começar com uma letra maiúscula 
 
 
Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em 
nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) 
 
 
 Somente a Java Virutal Machine-JVM. 
 
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado 
pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK. 
 
 Somente o Java Standard Edition. 
 O JDK e o Java Standard Edition. 
 
 Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. 
 
 
 
Seja um programa em java com o seguinte código: 
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) { 
 System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); 
} 
} 
Marque a única alternativa CORRETA: 
 
 
 
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá 
que é um programa em java. 
 
 
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão 
.java, indicando que é um código fonte em java. 
 
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz 
diferença entre letras maiúscula e minúscula. 
 
 
O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz 
diferença entre letras maiúscula e minúscula. 
 
 
O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o 
método main (String arg []) que é o método principal do java. 
(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados 
de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o 
desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de 
projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de 
desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros 
desenvolvedores em diferentes IDE. 
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir: 
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de 
terceiros que facilitem a implementação do seu projeto 
PORQUE 
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, 
independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina 
virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
virtual será a responsável pela interpretação docódigo para a linguagem de máquina 
do computador em execução. 
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. 
 
 
 
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição 
verdadeira 
 
 Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas 
 
 
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa 
correta da primeira 
 
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma 
justificativa correta da primeira 
 
 
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição 
falsa 
 
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? 
 
 
 class Exemplo() {} 
 
 class public Exemplo {} 
 public class Exemplo {} 
 
 public class Exemplo() {} 
 
 Public Exemplo {} 
 
A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: 
 
 
 JSE, JEE e JPE 
 
 JSE, JDE e JPE 
 JSE, JEE e JME 
 
 JSE, JEEP e JME 
 
 JSE, JDE e JME 
 
São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente 
 
 
 Java, C, C++ 
 
 C++, Java, JavaScript 
 
 Java, C++ e JavaScript 
 C++, Scripts Shell do Linux , Java 
 
 Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java 
Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final 
deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, 
respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, 
corretamente, a média ponderada: 
 import javax.swing.*; 
 
 public class Idade{ 
 public static void main(String [] args){ 
 float n1, n2, n3, media; 
 n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira 
nota:¿)); 
 n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda 
nota:¿)); 
 n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿)); 
 ( ) Equação que calcula a média ponderada. 
 JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media); 
 System.exit(0);; 
 } 
} 
 
 
 media = (n1 + n2 + n3)/10; 
 
 media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/3; 
 media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10; 
 
 media = (n1 + n2 + n3)/3; 
 
 media = (n1 + n2 + n3)/30; 
 
Marque a opção correta. Um índice de um array deve ser: 
 
 Inteiro e não negativo 
 
 Real e não negativo 
 
 Inteiro e negativo 
 
 Caracter e não negativo 
 
 String e não negativo 
 
Na linguagem Java as palavras reservadas: char, boolean, int, float e double 
representam 
 
 
 interfaces 
 
 métodos 
 
 objetos 
 tipos primitivos 
 
 classes 
 
A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é 
 
 char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String 
 
 byte, short, int, long, float, double, String e Date 
 
 char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date 
 
 short, boolean, int, long, float, double e String 
 char, boolean, byte, short, int, long, float e double 
 
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public 
class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO 
DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,9); System.out.println("Resposta = "+Y;}} 
 
 
 CIDADES 
 CIDADES D 
 CIDADES DO 
 
 Êrro de sintaxe 
 
 Êrro de compilação 
 
Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta: 
public static void main(String[] args) { 
 int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1}; 
 int aux = 0; 
 int i = 0; 
 System.out.print("{"); 
 for(i = 0; i<10; i++){ 
 System.out.print(" "+vet[i]); 
 } 
 System.out.print("}"); 
 System.out.println(" "); 
 for(i = 0; i<10; i++){ 
 for(int j = 0; j<9; j++){ 
 if(vet[j] > vet[j + 1]){ 
 aux = vet[j]; 
 vet[j] = vet[j+1]; 
 vet[j+1] = aux; 
 } 
 } 
 } 
 System.out.print("{"); 
 for(i = 0; i<10; i++){ 
 System.out.print(" "+vet[i]); 
 } 
 System.out.print("}"); 
} 
 
 
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor 
ordenado crescentemente 
 
O código apresentará um erro 
"java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException" 
 
 O código irá exibir o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} na saída 
 
 
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor 
ordenado descrescentemente 
 
 
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor 
vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} 
 
Analise o código Java a seguir: import java.lang.*; import java.io.*; class XX { 
public static void main(String[] args) { final int NUM = 6; for(int i = 0; i < NUM; 
i++) System.out.println( X(i)); } public static int X(int n) { int result = 1; for(int i = 2; 
i <= n; i++) result *= i; return result; } } A soma dos valores exibidos pelo comando 
println é: 
 
 
 4 
 154 
 34 
 
 2 
 
 10 
 
Com base no trecho de código a seguir e com os valores de entrada passados na 
seguinte ordem 1200, 200, 120, 10 e -1101 o resultado será: 
 public static void main(String[] args) { 
 final int NUMEROS = 5; 
 Scanner sc = new Scanner(System.in); 
 int valorMax = Integer.MIN_VALUE; 
 int valorMin = Integer.MAX_VALUE; 
 for (int i = 0; i < NUMEROS; i++){ 
 System.out.println("Entre com um valor:"); 
 int valor = sc.nextInt(); 
 if (valor > valorMax) 
 valorMax = valor; 
 if (valor < valorMin) 
 valorMin = valor; 
 } 
 System.out.println("O maior valor é: "+valorMax); 
 System.out.println("O menor valor é: "+valorMin); 
 } 
 
 O maior valor é: 1200 O menor valor é: -1101 
 O maior valor é: -1101 O menor valor é: 1200 
 
 O maior valor é: 200 O menor valor é: -1101 
 
 O maior valor é: 1200 O menor valor é: 10 
 
 O programa apresenta o erro "Integer.parseInt()" e não executa. 
 
No trecho de comando abaixo: 
y = 9; x = (y>5) ? 6 : 8; 
Qual é o valor atribuído à variável x? 
 
 
 7 
 
 5 
 
 8 
 
 9 
 6 
 
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta 
tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos 
operadores. 
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de 
tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte 
instrução: 
System.out.println( 3 + 1 + "2" ); 
 
 
 312 
 Ocorre erro durante a execução devido à conversão. 
 
 6 
 42 
 
 31"2" 
 
Marque a alternativa que define o procedimento utilizado para comparar strings: 
 
 
 if (nome == "Tudo Certo") 
 if ("Tudo Certo".equals (nome)) 
 if (equals (nome, "Tudo Certo")) 
 
 if (verify ("Tudo Certo",nome)) 
 
 if ("Tudo Certo".verify (nome)) 
 
Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo 
abaixo? 
int total = 0 
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2) 
 total+= conta; 
 
System.out.printf("Resultado %d\n", total); 
 
 
 
 
 120 
 
 112 
 110 
 108 
 
 100 
 
DENTRE OS COMANDOS BÁSICOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
JAVA, QUAL O COMANDO ABAIXO QUE PODE SER UTILIZADO PARA 
COMPARAR DUAS STRINGS (str1 e str2)? 
 
 str1.equals(str2); 
 
 str1.equals.str2; 
 
 strcpy(str1,str2); 
 
 str1 == str2; 
 
 strcmp(str1,str2); 
 
public class qwert { 
public static void main(String[] args) { 
qwert a = new qwert(); 
a.asdfg(672, 117); 
} 
void asdfg(int d1, int d2) { 
int a3 = 1; 
int a1 = d1; 
int a2 = d2; 
System.out.println("Resposta"); 
if (a1 >= a2) { 
while (a3 > 0) { 
 
a3 = a1 % a2; 
a1 = a2; 
a2 = a3; 
System.out.println(a1 + " - " + a3); 
} 
} 
} 
} 
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código 
Java precedente. 
 
 
 Resposta 672 - 117 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 3 
 
 Resposta 87 - 30 
 Resposta 672 - 117 
 
 Resposta 3 - 0 
 Resposta117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0 
 
Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1; 
while (i < 10){ if (i%2==0){ i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); } 
 
 
 2 4 6 8 
 3 5 7 9 11 
 1 3 5 7 9 11 
 
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 
 
 1 2 4 6 8 
Considerando o a classe MegaSena, descrita a seguir, sem erros. Marque a 
alternativa que indica o que será impresso pela execução do método sorteio(): 
 
 
 
 60 números inteiros em ordem crescente 
 6 números inteiros em ordem crescente 
 6 números aleatórios arredondados 
 
 6 números inteiros em ordem decrescente 
 
 60 números inteiros aleatórios 
Marque a opção que mostra o que é impresso na tela. 
 
public class Descoberta { 
 
 private int v; 
 
 public Descoberta(int p) { v= p+1; } 
 
 public void faz(int p) {v = v + p; } 
 
 public void exec() { 
 System.out.print(" " + v); } 
 } 
 
 public static void main(String args[]) { 
 int B[] = {10,15,20,25,30}; 
 Descoberta d = new Descoberta(101); 
 
 for (int i = 0; i < B.length ; i++) { 
 d.faz(B[i]); 
 d.exec(); 
 } 
 } //fim main 
} 
 
 
 Não compila. Por isso, nada é impresso na tela. 
 
 113 127 148 172 202 
 112 127 147 172 202 
 112 112 112 112 112 
 
 112 112 147 173 201 
 
O código a seguir mostra um programa escrito na linguagem de programação Java. 
public class Java { 
 
 private static void trocaB(String a, String b) { 
 String tmp = a; 
 a = b; 
 b = tmp; 
 } 
 
 private static void trocaC(int[] array, String a) { 
 for (int x = 0; x < array.length; x++) { 
 array[x] = array[x] * Integer.valueOf(a); 
 } 
 } 
 
 public static void main(String[] args) { 
 int[] array = {1, 2, 3, 4, 5}; 
 String a = "2", b = "5"; 
 trocaB(a, b); 
 trocaC(array, a); 
 System.out.print(a + " " + b + " "); 
 for (int x = 0; x < array.length; x++) { 
 System.out.print(array[x] + " "); 
 } 
 } 
 
} 
Após ser executado o código, o valor impresso na saída padrão do usuário será: 
 
 
 5 2 5 10 15 20 25 
 5 2 2 4 6 8 10 
 
 2 5 1 2 3 4 5 
 
 5 2 1 2 3 4 5 
 2 5 2 4 6 8 10 
 
(FUMARC/2011) Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. 
 
public class testeLogica { 
public static void main(String[] args) { 
boolean A, B; 
boolean R1, R2, R3, R4; 
A = true; 
B = false; 
R1 = (A || B && A || !B); 
R2 = (!(A || !B) && (A || B)); 
R3 = (A && B) && (!A || !B); 
R4 = (!A || B || A || !B); 
System.out.println(R1); 
System.out.println(R2); 
System.out.println(R3); 
System.out.println(R4); 
} 
Qual é a sequência CORRETA ? 
(de cima para baixo) 
 
 
 false, true, false, true 
 
 true, true, true, false 
 
 true, false, true, false 
 
 false, false, false, true 
 true, false, false, true 
Considere os seguintes fragmentos de código Java: 
I. 
 
int sum = 7; 
 
if ( sum > 20 ) { 
 
 System.out.print("ganhou "); } 
else { 
 
 System.out.print("perdeu "); } 
 
System.out.println("o bônus."); 
 
 
 
II. 
 
 int sum = 21; 
 
 if ( sum != 20 ) 
 
 System.out.print("ganhou"); 
 else 
 
 System.out.print("perdeu "); 
 
 System.out.println("o bônus."); 
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente, 
 
 
 perdeu e ganhou o bônus 
 
 perdeu o bônus e ganhou 
 ganhou e ganhou 
 
 perdeu e perdeu 
 perdeu o bônus e ganhou o bônus 
 
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto 
consistente de componentes intuitivos. 
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. 
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através 
dos dispositivos de entrada. 
 
 
 Apenas a alternativa ii está correta. 
 Todas as alternativas estão corretas. 
 
 Todas as alternativas estão erradas. 
 
 Apenas a alternativa i está correta. 
 Apenas a alternativa iii está correta. 
 
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes 
como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
 
 DISPOSE_ON_CLOSE 
 
 DESTROI_ON_CLOSE 
 
 DO_NOTHING_ON_CLOSE 
 EXIT_ON_CLOSE 
 
 HIDE_ON_CLOSE 
 
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um 
programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o 
usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova 
ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: 
 
 
 
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, 
etc 
 São extensões do pacote java.util.swing 
 Possui portabilidade, em relação ao componente AWT 
 
 Conhecidos como componentes Java puros 
 
 
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida 
completamente em Java 
 
O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que: 
 
 
 exibe todos detalhes de implementação 
 
 permite o acesso irrestrito aos atributos da classe 
 
 aumenta velocidade da máquina virtual java 
 
 permite instanciar objetos 
 
esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos 
da classe 
 
Qual a função do operador new? 
 
 
Aloca um espaço de memória usando o método construtor retornando um 
endereço de memória para a variável. 
 
 Apontar para um endereço de memória onde o objeto se encontra alocado. 
 
 
É usado para destruir um objeto alocado na memória sob um determinado 
endereço de memória. nenhuma das alternativas. 
 
 Avisa ao garbage colector para apagar determinado espaço de memória. 
 
 nenhuma das alternativas 
 
 
Atributos declarados em uma classe como "private" não podem ser acessados de 
forma direta utilizando o nome do objeto como referência ao atributo, para isso há a 
necessidade de introdução de métodos, na referida classe, que realizem tal tarefa: os 
getters e os setters. Este recurso, que é um dos fundamentos do paradigma das 
linguagens orientadas a objetos, é conhecido como: 
 
 encapsulamento 
 
 herança 
 
 sobrecarga de método 
 
 polimorfismo 
 
 implementação de interface 
 
Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e 
autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o): 
 
 
 Herança Múltipla 
 
 Condicional 
 
 Herança 
 
 Método 
 Encapsulamento 
 
O Encapsulamento é o mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter 
segurança, modularidade e autonomia dos objetos através dos modificadores. 
 
Marque a questão que apresenta a abrangência do modificador protected. 
 
 
 Acessado de qualquer lugar. 
 
 Acessado na classe e no pacote. 
 
 Acessado no pacote e na subclasse. 
 Acessado na classe, no pacote e na subclasse. 
 Acessado apenas na classe e na subclasse. 
 
Como se instancia um objeto em Java? 
 
 
 Classe objeto = Construtor(); 
 
 Construtor objeto = new Classe; 
 Classe objeto = new Construtor(); 
 
 Construtor objeto = new Classe(); 
 
 Classe objeto = new Construtor; 
 
 
 
O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java, 
tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca 
desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que 
permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo 
pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos diferentes, 
desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos construtores 
das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser sobrescritos. IV. O 
conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos métodos, porém com 
assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta. 
 
 
 Somente as afirmativas I, II e III são corretas.Somente as afirmativas III e IV são corretas. 
 
 Somente as afirmativas I e IV são corretas 
 
 Somente as afirmativas I e II são corretas. 
 Somente as afirmativas II, III e IV são corretas. 
 
(CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual 
de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos. 
 
 
 
As abstrações, idealmente, caracterizam-se por não serem grandes demais 
em comparação aos módulos, pois senão elas se tornam multifuncionais e 
de difícil compreensão. Como consequência, a abstração deve ser 
implementada apenas no nível de estruturas de dados necessários para se 
atingir o objetivo pretendido. 
 
Abstração é um conceito segundo o qual o sistema ou software é dividido 
em partes distintas. Compõe o ferramental necessário para um programa 
mais legível com uma melhor manutenção e melhor desempenho por meio 
da programação orientada a objetos. 
 
Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um 
contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou 
acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração 
de entidades existentes no domínio do sistema de software. 
 
 
Abstração é uma linguagem declarativa que permite acesso à base de dados 
mediante a utilização da teoria dos conjuntos e da álgebra relacional como 
fundamento de seu funcionamento. 
 
 
Abstração consiste em uma linguagem puramente lógica. A motivação para 
isso veio em parte da vontade de se reconciliar o uso da lógica como uma 
linguagem declarativa de representação do conhecimento com a 
representação procedimental do conhecimento. 
 
Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java, 
podemos utilizar a construção: 
 
 
 void final int SIZE = 10 
 
 this final int SIZE :=10 
 
 this extend integer SIZE := 10 
 static final int SIZE = 10 
 
 static extend integer SIZE = 10 
 
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com 
relação a estes conceitos, é correto afirmar que: 
 
 
 
uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema 
ou na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para 
manter informações sobre ela, interagir com ela ou ambos. 
 
uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um 
conjunto uniforme de atributos e operações. 
 
 
uma classe é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a 
mensagens enviadas a ela, assim como se relacionar e enviar mensagens a 
outras classes. 
 
herança é o mecanismo pelo qual um objeto pode estender outro objeto da 
mesma classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis. 
 
 
um objeto em uma classe é apenas uma definição, pois a ação só ocorre 
quando o objeto é invocado através de um método. 
Para realizar uma tarefa em um programa é necessário um método. 
Os métodos descrevem os mecanismos que realmente realizam suas 
tarefas. Os métodos ocultam de seus usuários as tarefas complexas 
que ele realiza, por exemplo o pedal acelerador de um carro oculta 
dos motoristas os complexos mecanismos que fazem o carro andar 
mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de programa 
chamada classe para abrigar um método, assim como os desenhos 
 
de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal acelerador. 
Em uma classe você fornece um ou mais métodos que são projetados 
para realizar as tarefas da classe. Portanto marque a alternativa 
CORRETA referente aos métodos de uma classe. 
 
 
 
Nem todo parâmetro precisa especificar necessariamente 
o tipo ou o identificador. 
 
No momento em que um método é chamado , seus 
argumentos são atribuídos a seus parâmetros. Então o 
corpo do método utiliza as variáveis de parâmetro para 
acessar os valores de argumento. 
 
O número de argumentos na chamada de um método não 
precisa necessariamente corresponder ao número de 
parâmetros definidos no método. 
 
 
Um método pode especificar múltiplos parâmetros, 
separando cada parâmetro do seguinte por um ponto e 
vírgula. 
 
 
Em geral você pode chamar um método de uma classe, 
mesmo sem ter criado um objeto desta classe. 
 
Durante o desenvolvimento de uma aplicação orientada a objetos com Java, um 
Técnico criou uma interface para obrigar um conjunto de classes de diferentes 
origens a implementar certos métodos de maneiras diferentes, viabilizando a 
obtenção de polimorfismo. A interface criada pelo Técnico pode 
 
 
 ser instanciada diretamente. 
 
 possuir um único construtor vazio. 
 possuir métodos abstratos. 
 conter variáveis e métodos privados. 
 
 conter métodos implementados. 
 
Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De 
forma objetiva, uma classe abstrata serve apenas como modelo para uma classe 
concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código: 
 
public abstract class Animal { 
 public int peso; 
 public abstract void locomover(); 
} 
Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto: 
 
 
O propósito de uma classe abstrata é fornecer uma superclasse apropriada 
da qual as outras classes (subclasses) podem herdar atributos e métodos, ou 
seja, ela fornece uma interface apropriada para as subclasses da sua 
hierarquia. 
 Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos. 
 
 Métodos abstratos não possui corpo. 
 
 Nenhum objeto pode ser instanciado para uma classe abstrata. 
 
 
Para uma classe ser abstrata, ela precisa ter pelo menos um método 
abstrato. 
 
Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a Objeto, 
em uma hierarquia de classes em Java, temos: 
I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma subclasse. 
II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um construtor 
da subclasse. 
III. O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado 
obrigatoriamente na primeira linha do construtor da subclasse. 
Marque a alternativa CORRETA: 
 
 
 Todas as sentenças são verdadeiras. 
 
 Apenas as sentenças I e II são verdadeiras. 
 
 Nenhuma sentença é verdadeira. 
 Apenas as a sentença I e III são verdadeiras. 
 
 Apenas as sentenças II e III são verdadeiras. 
 Analise as classes Teste e Animal e depois dê o que se pede. 
 
public class Teste { 
 public void imprime() { 
 System.out.println("*"); 
 } 
 public void imprime(int n) { 
 for (int i = 1; i <= n; i++) 
 System.out.println("*"); 
 } 
} 
 
public class Animal { 
 public void emiteSom() { 
 System.out.println("???"); } 
} 
public class Gato extends Animal { 
 public void emiteSom() { 
 System.out.println("miado"); } 
} 
public class Cachorro extends Animal { 
 
 public void emiteSom() { 
 System.out.println("latido"); } 
} 
 
O que ocorre, respectivamente, nas classes Teste e Animal é : 
 
 
 
 sobrescrita e polimorfismo 
 
 sobrecarga e overload 
 sobrecarga e override 
 
 overload e herança múltipla 
 sobrescrita e herança 
 
Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que: 
 
 
 
o código de cada operação tem um limite máximo no número de linhas de 
código. 
 
uma certa operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo 
método. 
 
 o nome dos métodos deve ser composto por, no máximo, 8 caracteres. 
 
 
cada classe tem uma limitação quanto ao número de atributos que a 
compõe. 
 
 o nome das classes deve ser composto por, no máximo, 20 caracteres. 
Considere A, B, C e D quatro classes Java declaradas conforme o seguinte: 
public interface A{ 
 public void abstract metodoX( ); 
} 
public class B implements A{ 
 . . . 
} 
public class C{ 
 B objetoB=new B( ); 
 public void metodoY( ){ 
 public class D{ 
 
 . . .} 
 } 
} 
 
Assinale a alternativa incorreta 
 
 
 A classe B, sendo concreta, é classe anônima para a classe C. 
 
 A classe D é classe local para a classe C. 
 A classe B, para ser concreta, deve implementar o metodoX( ). 
 
 Não é possível instanciar A. 
 A classe C possui uma classe aninhada. 
 
Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo 
pacote, assinale a alternativa correta: 
 
class A { 
private int atrA; 
} 
 
class B extends A { 
protected int atrB; 
} 
 
class C extends B, A{ 
private int atrC; 
} 
 
 
 
A classe B herda as características de A e pode acessar diretamente o 
atributo de A 
 
 
A classe C, por herdar as características das classes A e B, pode acessar 
diretamente os atributos de A e B 
 
 
A classe C está herdando as características das classes B e A, assumindo a 
característica de polimorfismo 
 
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao 
atributo de A 
 
 
A classe B possui atributo protegido, sendo assim, qualquer classe que 
herde não pode acessar diretamente o atributo 
Qual(is) saída(s) após a execução do código abaixo? 
class Primeira { int x = 20; void Calc(int aux1) { x*=aux1; } } 
 
class Segunda extends Primeira { void Calc(int aux2) { x+=aux2; } } 
class Terceira extends Segunda { String a = "Sistema de Informação"; } 
class Testando { public static void main(String[] args) { 
Terceira t = new Terceira(); 
Primeira p = new Primeira(); 
t.Calc(3); 
System.out.print(t.x+" "+p.x); } 
} 
 
 23 20 
 
 20 3 
 Sistema de Informação 
 
 20 20 
 
 23 23 
 
Um método de uma subclasse que possua o mesmo nome e a mesma quantidade e 
tipos de parâmetros de outro método existente na sua superclasse direta é um 
exemplo de ________. Já se dois métodos possuem o mesmo nome em uma classe, 
mas quantidades e/ou tipos diferentes de parâmetros, isto é um exemplo de 
_________. 
 
 
 sobrecarga, herança 
 
 sobrecarga, sobrescrição 
 
 sobrescrição, encapsulamento 
 
 polimorfismo, herança 
 sobrescrição, sobrecarga 
 
Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: 
 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
 
public class Q4Class extends JFrame{ 
private JButton b; 
public static void main(String[] args) { 
JFrame f = new Q4Class (); 
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
 
f.setSize(300, 200); 
f.setVisible(true); 
} 
 
public Q4Class (){ 
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); 
b.addActionListener(new ActionListener() { 
public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
((JButton)e.getSource()).setText("OK"); 
} 
}); 
} 
} 
 
 
 o código não executará, com erro no construtor 
 
a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object 
para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é 
convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no 
botão 
 
 
o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi 
adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método 
main 
 
 
o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto 
referenciado por b é uma classe interna anônima 
 
 
o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque 
este não faz parte da classe Q4Class 
 
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para 
desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. 
São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract 
Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes 
atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, 
JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são 
controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle 
das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos. 
 
 
 Apenas I; 
 Apenas I e III; 
 Apenas I, II e III; 
 
 Apenas I e IV; 
 
 I, II, III e IV. 
 
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma 
área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos 
de entrada 
 
 JTextField 
 JLabel 
 
 JPasswordField 
 
 JButton 
 
 JTextArea 
 
Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame? 
 
 addJMenuBar 
 
 addJMenuItem 
 
 setJPopupMenu 
 setJMenuBar 
 
 setJMenuItem 
 
 
 
class B extends A { 
int m1() { 
return a + b + c + d + e; 
} 
} 
 
public class A { 
static int a; 
public int b; 
int c; 
protected int d; 
private int e; 
} 
 
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 
apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada 
diretamente: 
 
 
 b 
 e 
 
 d 
 
 c 
 a 
 
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos 
devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são 
tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao 
componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: 
 
 
 Interface 
 
 FlowLayout 
 
 Container 
 Action 
 Listener 
 
Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um 
evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum 
componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for 
pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: 
 
 
 actionEvent 
 ActionListener 
 
 abstractClass 
 actionPerformed 
 
 ItemListener 
 
O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto 
visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um 
objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a 
referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a 
sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. 
 
 addActionListener; actionPerformed; getSource 
 
 addActionListener; handler; getSource 
 
 add; addActionListener; handler 
 
 actionPerformed;add; getSource 
 
 getSource; handler; actionPerformed 
 
Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos 
implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer 
a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; 
 
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. 
 
 
 getActionCommand 
 
 ActionListener 
 addActionListener 
 
 ActionPerformed 
 ActionEvent 
 
Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um 
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de 
eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por 
implementar métodos dentro da interface ActionListener é: 
 
 
 public void actionListenet(ActionEvent e) 
 
 public void actionStateChanged(ActionEvent e) 
 
 public void itemStateChanged(ActionEvent e) 
 
 public void itemPerformed(ActionEvent e) 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) 
 
Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, 
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para 
manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem 
apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual: 
 
 
 não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos. 
 
 estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos. 
 
 não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento. 
 
 existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento. 
 
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um 
programa que apresentava uma tela de forma indesejada. 
 
JOptionPane.showInputDialog(null," "," 
",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); 
 
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos 
entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. 
 
 
 símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. 
 
 texto da barra de título e o texto interno do campo texto. 
 
 texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. 
 texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. 
 
 texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. 
 
A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A 
palavra reservada _______ lança uma exceção. A palavra reservada ______ marca o 
início de um código de tratamento de exceção. 
 
 
 throws; try; catch 
 throws; throw; catch 
 
 try; catch; finally 
 
 throw; throws; catch 
 
 try; throw; catch 
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição 
excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes 
 
pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, 
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o 
formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato 
escolhido é: 
 
 NumberFormatException 
 
 NullPointerException 
 
 IndexOutOfBoundsException 
 
 ArithmeticExceptiocn 
 
 IOException 
 
O tratamento de exceção em Java é implementado com a utilização dos blocos try(), 
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally não executará se 
o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o método System.exit, pois este 
método encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a única afirmação 
CORRETA com relação a aplicação dos blocos que implementam a exceção em Java. 
 
 
 
No Java é permitido colocar uma lista de parâmetros de exceção separados 
por vírgulas para um mesmo bloco catch. 
 
 
O Java permite colocar qualquer código entre um bloco try e seus blocos 
catch correspondentes. 
 
 
Se o programa capturar a exceção em dos blocos catch, o programa 
processa primeiramente o bloco finally e só então processa o tratamento da 
exceção. 
 
 
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exceção em dois blocos catch 
diferentes em uma única instrução catch. 
 
O java garante que o um bloco finally executará se um bloco try fechar 
utilizando uma instrução return, break ou continue. 
 
Uma exceção é uma indicação de um problema que ocorre durante 
a execução de um programa. O nome "exceção" dá a entender que 
o problema ocorre raramente, se a regra é que uma instrução 
execute geralmente de modo correto, então a exceção a regra é 
que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de 
exceção permite que: 
 
 
 
um programa nunca seja executado se houver uma 
situação de exceção, independentemente de qual seja a 
situação de exceção. 
 
um programa seja executado apenas se não ocorrer 
nenhuma situação de exceção, independentemente de qual 
seja esta situação excepcional. 
 
 
um programa seja travado e destravado a medida que as 
instruções forem sendo executadas. 
 
 
um programa seja finalizado independetemente de haver 
ou não uma situação de exceção. 
 
um programa continue executando como se nenhum 
problema tivesse sido encontrado. 
 
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz 
código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse 
mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever 
código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças 
referentes ao processo de Exceção em Java: 
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a 
instrução catch. III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos 
utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais 
específicas devem vir primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção 
 
 Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas. 
 
 Apenas a sentença I está correta. 
 
 Apenas as sentenças II e III estão corretas. 
 Todas as sentenças estão corretas. 
 
 Apenas as sentenças I,II e III estão corretas. 
 
Quando em um método, uma determinada situação de exceção é gerada e não é 
tratada no corpo do método, essa exceção é arremessada para ser tratada pelo 
invocador. Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cláusula, 
abaixo indicada, na assinatura do método: 
 
 
 raising 
 
 raise 
 
 throw 
 throws 
 
 throwable 
 
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição 
excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes 
pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, 
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez é uma 
subclasse de Object, é: 
 
 
 RunTimeException 
 
 Error 
 Exception 
 Throwable 
 
 VirtualMachineErros 
 
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exceções em Java. 
 
 
 Tratamento de exceção não é utilizado quando os erros ocorrem. 
 
 O tratamento de exceção é composto apenas pelo comando try. 
 
Tratamento de exceção é um recurso da linguagem de programação Java 
utilizado para capturar os erros de execução. 
 
 
Tratamento de exceção não é um recurso útil e facilmente substituído pelos 
comandos if e else. 
 
 O tratamento de exceção só captura erros de compilação. 
 
Dado o programa em Java: 
public class Exemplo { 
 public static void main(String[] args) { 
 int z=5, x=0; 
 try{ 
 z/=x; 
 } 
 System.out.println("Divisão por Zero."); 
 catch(Exception ex){ 
 System.out.println("Erro!"); 
 } 
 } 
} 
Marque a alternativa que representa o seu resultado: 
 
 
 0 
 
 Não apresenta resultado de saída. 
 Não compila devido a erro. 
 Captura a exceção e apresenta a mensagem "Erro!" 
 
 Apresenta a mensagem "Divisão por Zero." 
 
 
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de 
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito 
utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e 
java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem 
ser criadas dentro de um container: 
 
 
 com o LayoutBorderToolBars. 
 
 com o LayoutBorder. 
 com o BorderToolBars. 
 com o BorderLayout. 
 
 com o BorderToolBarsItem. 
 
 
Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta. 
 
 throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção 
 
 
a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar 
executar o código, bloco try, que fará todo o tratamento em caso de algum 
erro 
 
 
são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, 
offExcecpion e onException 
 
 é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção 
 
o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja 
probabilidade de ocorrer um erro. 
 
Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch. 
 
 
 Auditar código. 
 
 Realizar tentativas de execução. 
 Tratar e recuperar erros. 
 
 Polimorfismo. 
 
 Fazer depuração de códigos. 
 
O gerenciador _____________ coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-
perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) ecenter (centro). Todo 
espaço extra é colocado na área central. 
 
 
 Bloco Try-Catch 
 
 #Include 
 NameSpace 
 
 Exception 
 BorderLayout 
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de 
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito 
 
utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e 
java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de 
layout é um objeto que implementa a interface: 
 
 
 
Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout 
pelo componente container. 
 
 
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu 
uma determinada condição e faz o desvio para um container de 
componentes do usuário. 
 
 Exception e determina o loop de código dentro de um container. 
 
 
Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um 
componente fora de um container. 
 
LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro 
de um container. 
 
O _______________ é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele 
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma 
nova linha se o container não for largo o suficiente. 
 
 
 Bloco Try-Catch 
 
 #Include 
 
 NameSpace 
 
 Exception 
 FlowLayout 
 
Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que: 
public class Avaliacao{ 
 public void metodo() throws Exception { 
 throw new Exception(); 
 } 
public static void main(String args[]) { 
 int x, y, z; 
 x = y = z = 1; 
 try { 
 new Avaliacao().metodo(); 
 x++; 
 } catch (Exception e) { 
 y++; 
 } finally { 
 z++; 
 new Avaliacao().metodo(); 
 } 
 System.out.println(x + "," + y + "," + z); 
} 
} 
 
 
 Imprime no console: 2,2,1. 
 
 Imprime no console: 1,1,2. 
 Imprime no console: 1,1,3. 
 
 Imprime no console: 2,2,3. 
 O programa não compila.

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