Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 MANUAL E REGULAMENTO SPACE CHALLENGE BRASÍLIA 2019 2 3 1. DA PARTICIPAÇÃO AO PARTICIPAR DO DESAFIO INTERNACIONAL DE APLICAÇÕES ESPACIAIS, VOCÊ CONCORDA COM OS SEGUINTES TERMOS E CONDIÇÕES: "Você" significa o participante. “NASA” ou “Agência”, como usado aqui, significa a Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço, dos Estados Unidos da América e inclui seus contratantes de apoio (em qualquer nível) que estão auxiliando a Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço no planejamento e execução do Desafio Internacional de Aplicativos Espaciais de 2018. Este regulamento contém informações básicas e regras sobre o funcionamento do NASA Space Apps Challenge Mundial, e Brasília será uma das cidades sede no ano de 2019. É imprescindível que o candidato leia o inteiro teor deste documento para melhor compreender e aproveitar o Evento. Todas as regras e disposições deste documento se aplicarão durante todo o período de realização deste. 2. DO OBJETIVO MUNDIAL O NASA Space Apps Challenge 2019 teve categorias divulgadas, através do link: https://2019.spaceappschallenge.org/challenges/ 3. DA PARTICIPAÇÃO MUNDIAL A participação no é totalmente voluntária e os participantes não têm direito a compensação, nem serão considerados funcionários, agentes, contratados independentes ou consultores da NASA ou do Governo dos Estados Unidos (EUA). A Maratona da NASA será realizada a partir de 18 de outubro de 2019 ás 14 horas e . até o prazo indicado pela organização, a equipe deve estar inscrita para participar. Caso a equipe inscrita não compareça no dia da maratona, a organização pode decidir por não aceitar futuras inscrições de qualquer membro desta nos próximos 03 anos de realização da Maratona no Brasil. As vagas são limitadas a pessoas que desejam realmente participar do evento e portanto inscreva sua equipe somente se tiver interesse realmente em participar. Caso ainda esteja com qualquer dúvida sobre o interesse real em participar do hackaton, pedimos que deixem as vagas para outras pessoas que realmente desejam participar do evento e desejam esta oportunidade. Para inscrições de participantes que SÃO ALUNOS da UDF : http://tinyurl.com/y2xmly4j 4 Para inscrições de participantes que NÃO SÃO ALUNOS da UDF: http://tinyurl.com/yye7nmfj 3.1 DA PARTICIPAÇÃO EM BRASILIA : O NASA Space Brasília ocorrerá nos dias 19, 20 e 21 de Outubro de 2018, no Centro Universitário UDF, Campus Asa Sul, situado no Públicos Sul, Eq 704/904, Conj. A - Asa Sul, Brasília - DF, 70390-030 Uma prévia das categorias do Nasa Space foram divulgadas, através do link: https://2019.spaceappschallenge.org/challenges/ 4. DISPONIBILIZAÇÃO DAS SOLUÇÕES ▪ Todas as soluções postadas estarão disponíveis para outras pessoas baixarem ou usarem. Você concorda que qualquer conteúdo que você criar está disponível gratuitamente, sem restrições, ou está licenciado como código aberto, conforme definido pela Open Source Initiative (OSI): http: // www. opensource.org/docs/osd . ▪ Se você não especificar uma licença compatível com OSI, a NASA distribuirá seu conteúdo original sob uma licença do Apache 2.0. Veja http://www.opensource.org/licenses/Apache-2.0 5. DAS INSCRIÇÕES EM BRASÍLIA : ▪ Não haverá nenhuma cobrança para os inscritos. ▪ Informações falsas no ato da inscrição, acarretará eliminação das equipes. ▪ As inscrições poderão ser encerradas conforme a necessidade da organização. ▪ Os participantes autorizam a utilização de todos os dados fornecidos no momento da inscrição, apenas para fins não comerciais, pela comissão organizadora do evento. ▪ Os Dados e informações coletados estarão armazenados em ambiente seguro, observado o estado da técnica disponível, e somente poderão ser acessados por pessoas qualificadas e previamente autorizadas, pela comissão organizadora do evento, em observância a legislação em vigor ▪ Só poderão inscrever-se maiores de 18 (dezoito) anos. ▪ A organização realocará os participantes se assim for necessário; 6. CREDENCIAMENTO, CRONOGRAMA E APRESENTAÇÃO DAS EQUIPES : ▪ Cada equipe deverá ser composta de no mínimo três e no máximo até sete participantes ( serão incluídos dois alunos de escola pública em cada equipe nos dias do evento, sendo preferencialmente sugeridas a participação de um desenvolvedor e um designer, ao menos em cada uma. ▪ Os participantes das equipes deverão ter disponibilidade para participar de todo o ciclo do evento, do dia 18 a 20 de outubro de 2019 - a partir de 14 horas de sexta-feira até 18 horas do domingo - dia 20 de outubro. ▪ O horário de apresentação das equipes para credenciamento será em 18/10 de 14:00 hs até 17 hs do mesmo dia e todos os membros da equipe deverão estar presentes juntos para credenciamento. 5 ▪ No credenciamento deverão apresentar documento original com foto que comprove o nome da inscrição e este receberá o kit do participante. Não será permitido o credenciamento se a equipe não se apresentar integralmente no horário indicado acima. ▪ Não será permitido credenciamento individual. Não estará autorizado a nenhum participante o comparecimento a UDF antes do horário previsto. ▪ Os participantes do evento receberão pulseira e crachá de identificação e deverão permanecer com os mesmos durante toda imersão no período de 18 a 20/10/2019. ▪ Não será permitida permanência de qualquer participante sem as identificações exigidas pela organização. Recomendamos que os participantes apenas saiam do evento em caso de situações imprescindíveis. ▪ O Controle de entrada e saída do evento, bem como a responsabilidade de controlar os horários e prazos definidos pelos participantes são exclusivos de cada líder de equipe e de cada participante. ▪ Todo o controle de equipamentos eletrônicos ( computadores, fones, ipad, celulares ) dos participantes e suas equipes, serão de apenas de suas responsabilidades durante todo evento e não serão controlados e quantificados pela organização. ▪ Quaisquer normas de segurança que venha a ser demandada deverão ser estritamente seguidas pelos participantes e suas equipes. ▪ O Cronograma do evento será divulgado na abertura da maratona na UDF. 6. REGRAS DE CONDUTA : ▪ A equipe da organização quer proporcionar o ambiente mais criativo, divertido e inovador possível, mas para isso é extremamente importante que todos procurem agir com o máximo de respeito e civilidade. ▪ A inobservância das instruções poderá ocasionar expulsão do participante, seja antes, seja durante o Evento, sem possibilidade de nova inscrição. ▪ É absolutamente proibido o consumo de bebidas alcoólicas durante o Evento, por razões óbvias, a utilização indevida de quaisquer drogas ou medicamentos. ▪ Deve ser ressaltado que, durante o Evento, qualquer atividade constatada que seja considerada suspeita deverá ser imediatamente informada a qualquer dos membros da equipe do Evento e/ou ao pessoal designado para segurança. ▪ Eventuais incidentes ocorridos durante o Evento, envolvendo quaisquer aspectos relativos a comportamento dos participantes e/ou descumprimento das instruções passadas pela equipe com relação ao Evento, serão resolvidos de forma soberana e irrecorrível pela própria equipe da organização. 7. POLÍTICA DE REDE E SEGURANÇA ▪ Os participantes terão acesso gratuito à internet durante o Evento e a ORGANIZAÇÃO disponibilizará instruções para o acesso; ▪ A rede será continuamente monitorada por motivos de segurança e a utilização diversa fora do previsto ou qualquer utilização desvirtuada e considerada ilícita pelos participantes, poderá ocasionar em expulsão da equipe cabendo discricionariamente à equipe da organização o julgamento e providências de cada caso, de forma soberana, irrecorrível sobre ocaso. ▪ Os participantes não poderão usar os serviços para violar a segurança ou a integridade de qualquer rede, computador ou sistema de comunicação, aplicativo de software ou dispositivo de rede. ▪ As atividades proibidas incluem, mas não estão restritas a: acesso não autorizado, intercepção, falsificação de origem, negação de serviço (DOS) e interferência internacional. 6 8. DIREITOS DE TERCEIROS : ▪ Os participantes durante o Evento deverão respeitar direitos de terceiros, em especial direitos autorais e direitos de propriedade intelectual. Os participantes, e nunca a organização, serão responsabilizados por quaisquer violações de direitos de terceiros. ▪ A organização se reserva o direito de regresso ou, quando aplicável, de denunciação à lei (ou outra forma de intervenção de terceiro aplicado ao caso concreto) em razão de questionamentos que a organização venha a sofrer por descumprimento do presente item por parte dos participantes. 9. RESPONSABILIDADE LIMITADA ▪ A Responsabilidade da organização é limitada à organização e execução deste evento; ▪ A Organização não será responsável por quaisquer prejuízos e danos sofridos pelos participantes e por esta razão, recomenda fortemente, por razões de segurança, que os participantes não deixem a área destinada ao evento e esteja atenta a seus pertences pessoais. ▪ A Organização não está habilitada a intervir, nem será responsabilizada, por quaisquer fatos que ocorram fora do espaço designado ao e/ou que não guardem relação com o mesmo. ▪ A Maratona poderá ser suspensa, adiada ou cancelada por qualquer razão. ▪ Nenhuma das disposições deste regulamento gera qualquer direito líquido e certo ou qualquer expectativa de direito a qualquer participante 10. DAS SUBMISSÕES DAS SOLUCÕES AO SITE DO SPACE APPS : ▪ Todas as soluções enviadas devem abordar diretamente os desafios conforme descrito em http://spaceappschallenge.org/, para serem elegíveis para publicação no site do Space Apps e deverão ocorrerá até as 12 horas de Brasília em 20 de Outubro de 2019. Individualmente por todos os membros da equipe nos seus cadastros individuais até 20 de Outubro ás 12 horas. ▪ O Cadastro no site do Space Apps Challenge deverá ser feito, também individualmente, até 19/10 ás 11 horas por todos os participantes da equipe. ▪ A equipe que não cumprir os prazos acima será automaticamente eliminada. ▪ A equipe deverá apresentar ao fiscal responsável da sua sala até às 12 horas, a comprovação da submissão no site site do Space Apps Challenge - para que possa participar da fase de apresentação a Comissão Julgadora. 11. DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL EM SOLUÇÕES Todas as soluções postadas estarão disponíveis para outras pessoas baixarem ou usarem. Você concorda que qualquer conteúdo original (ou seja, o conteúdo que você criou para o Desafio Internacional de Aplicativos Espaciais está disponível gratuitamente, sem restrições, ou está licenciado como código aberto, conforme definido pela Open Source Initiative (OSI): http: // www. opensource.org/docs/osd . Se você não especificar uma licença específica compatível com OSI, a NASA distribuirá seu conteúdo original sob uma licença do Apache 2.0. Veja http://www.opensource.org/licenses/Apache-2.0 12. USO DE MATERIAIS DE TERCEIROS Se a sua solução exigir o uso de materiais não pertencentes à NASA (como um conjunto de dados ou código) (seus "Materiais de Solução"), você é responsável por garantir que seus Materiais da Solução estejam disponíveis gratuitamente sem restrições ou, no mínimo, também licenciados como código aberto, conforme definido pela Open Source Initiative: http://www.opensource.org/docs/osd. 7 13. GARANTIAS Você representa e garante que tem direitos suficientes para: (1) autorizar a publicação e divulgação de sua solução; (2) usar e autorizar outras pessoas a usar seus Materiais da Solução, independentemente de você ou outra pessoa possuir esses materiais (conforme especificado na seção "Uso de Materiais de Terceiros" deste Contrato). Você é inteiramente responsável pela sua solução. Isso significa que você é responsável e sua solução: (1) for determinada pela NASA como difamatória, abusiva, depreciativa, ofensiva ou inapropriada; (2) viole quaisquer leis, regras ou regulamentos; ou (3) infrinja ou constitua uma apropriação indevida de quaisquer direitos de propriedade intelectual ou informações confidenciais de terceiros. 14. PUBLICIDADE Exceto onde proibido, a apresentação de uma solução constitui seu consentimento para a NASA usar seu nome e / ou local de residência e informações sobre o país, e / ou foto ou imagem e informações sobre sua solução para fins promocionais em conexão com o Desafio Space Apps por qualquer forma de mídia, em todo o mundo, sem mais permissão, pagamento ou consideração. 15. RESPONSABILIDADE A Organização de Brasilia é a única responsável pelo cumprimento de quaisquer leis, regras ou regulamentos aplicáveis a prêmios ou concursos em sua jurisdição. A NASA não é responsável pela condução de nenhum evento local do Desafio Internacional de Aplicativos Espacial. Você concorda em liberar e manter a NASA isenta de quaisquer e todas as reivindicações contra a Agência resultantes de sua violação de qualquer uma das representações, garantias ou obrigações contidas neste Contrato, incluindo reclamações relacionadas ao uso de seus Materiais da Solução. Você assume todos e quaisquer riscos associados à sua submissão de uma solução. Portanto, você também renuncia e libera todas e quaisquer reclamações ou causas de ação contra a NASA, o governo dos EUA e seus funcionários, funcionários e agentes por toda e qualquer lesão e dano de qualquer natureza (existente ou subsequente, direta ou indiretamente). Indireta, ou consequente, e previsível ou não), decorrente da apresentação da sua solução para o Desafio Internacional de Aplicativos Espaciais. 16. SIGILO E CONFIDENCIALIDADE O participante deverá manter o mais absoluto sigilo com relação a qualquer informação recebida proveniente da participação no Evento, bem como a organização se compromete, desde já, a manter sigilo total de todos os dados enviados pelos Participantes. O banco de dados gerado em função das inscrições será de inteira propriedade da organização, que poderá utilizá-lo sem qualquer ônus, para fins lícitos, da forma que melhor lhe prouver. O participante autoriza a organização a divulgar seu nome e o título do projeto, tal qual informado na ficha de inscrição para fins estatísticos e de divulgação dos resultados desta 2ª Edição NASA SPACE APPS CHALLENGE BRASILIA. 17. PROGRAMAÇÃO PREVISTA • A 2ª Edição do “NASA SPACE CHALLENGE” terá duração prevista de 48hs (quarenta e oito horas) ininterruptas, ocorrendo entre as 14h00 do dia 18 de OUTUBRO de 2019 às 18 horas do dia 20 de OUTUBRO de 2019 às 18:00. • A programação e agenda pertinentes ao Evento, além do cronograma deste manual serão oportunamente divulgadas pela organização, pelos meios que esta julgar apropriados para ampla divulgação. 8 ▪ Vale ressaltar que durante as 48 horas de evento (nas madrugadas ) deverá permanecer lna mesa de trabalho apenas a equipe que desejar, devendo se decidir permanecer não permanecer, cumprir os mesmos prazos e dinâmicas das equipes que permaneceram no evento e dormiram nas salas que serão disponibilizadas para montagem de camping. ▪ O Não cumprimento dos prazos implica em desclassificação da equipe. ▪ Durante o período do evento acontecerá palestra técnica para que somem ao seu conhecimento informações sobre os temas do Hackaton. ▪ A organização do Evento não arcará com as despesas de transporte dos participantes até o local do Evento, contudo, providenciará aos participantes, durante todo o Evento, pelo menos uma refeição por dia , bem como área de área de descanso, local para banho e espaço para montagem de colchonetesno próprio local. ▪ O local de montagem dos colchonetes será informado pela organização no momento do credenciamento do evento em 18/10/2019. ▪ A desmontagem dos colchonetes deverá ocorrer até 12 horas de 20/10.2019 e não será permitido comer nas salas, auditório e local de montagem dos colchonetes. ▪ Não haverá autorização para utilização do estacionamento do UDF por nenhum participante. 18. ETAPAS DE AVALIAÇÃO DAS APRESENTAÇÕES E DO JULGAMENTO ▪ As notas dadas pelos jurados serão 1, 2, 4 e 5. ▪ Não haverá nota 3 para nenhuma equipe. ▪ A ordem de apresentação na etapa de 02 de julgamento em 20/10/2019 será definida por sorteio. ▪ As equipes serão avaliadas em momentos distintos, conforme etapas abaixo. ▪ Os grupos participantes deverão preparar uma apresentação ( Que pode ser em power point ou não ) para as bancas avaliadoras, que será composta por avaliadores ( na primeira fase ) e uma comissão de jurados ( na segunda fase ) a serem informados oportunamente sobre o que foi criado durante o período de imersão, ou seja, deverão apresentar o resultado do desenvolvimento do projeto proposto, em qualquer formato que seja viável para uma avaliação efetiva. ▪ As apresentações da solução serão ser feitas no local do evento, nas salas definidas pela organização e no auditório e serão abertas ao público externo. ▪ Todos os membros da equipe deverão estar presentes no momento da apresentação, da solução, entretanto apenas 01 poderá fazer a apresentação.\ ▪ A nota final de cada equipe será a média do somatório de todas as pontuações recebidas e estas serão classificadas em ordem de pontuação, sendo representadas pelos seguintes itens : ▪ As decisões dos integrantes da comissão julgadora no que tange à seleção e a premiação das equipes participantes, além das decisões que a comissão organizadora venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados. ▪ No caso de empate entre projetos, serão utilizadas, para desempate, as "pontuações" de : "Impacto" , “Produto”, “Criatividade” e “Apresentação”. ▪ Na ordem exposta neste item. Permanecendo o empate, a Comissão Julgadora poderá realizar nova votação de desempate apenas entre as propostas empatadas. 19. DA PRIMEIRA ETAPA 01 DE ENTREGA E AVALIAÇÃO : ▪ Ocorrerá em 19/10/2018, no sábado, em horário a ser definido pela organização e todas as equipes deverão estar presentes em suas respectivas salas com todos os integrantes para apresentação e entrega da primeira parte das soluções para grupo avaliadores especialistas. 9 ▪ As entregas e avaliações intermediárias servem para selecionar as 20 equipes que farão pitchs para a banca de julgamento final no dia 20/10/2019. ▪ A equipe terá sua proposta de solução avaliada por 03 avaliadores. em conjunto. ▪ A Apresentação deverá ser feita por no máximo 1 integrante da equipe. ▪ Cada equipe terá direito fazer pitch em tempo a ser estipulado pela organização no dia do evento para apresentação de sua solução; ▪ Cada sala terá um fiscal da organização para sistematização e contagem das notas; ▪ Cada avaliação terá notas: 1, 2, 4 e 5 A nota final de cada equipe será a média do somatório de todas as pontuações recebidas e serão classificadas em ordem de pontuação, sendo representadas pelos seguintes itens : Nota 01 : Não entendi nada. Se importa de voltar no ano que vem!? Nota 02 : Poderia ser muito melhor! Nota 04 : Excelente, hein?! Podemos conversar depois? Nota 05 : O Mundo precisa de pessoas como você! O Critério de avaliação será baseado a partir dos seguintes itens: Impacto: Qual o impacto (qualidade e quantidade) deste projeto? Isso resolve um grande problema ou um pequeno problema? Criatividade: Como a abordagem é criativa? O projeto é novo e algo que não foi tentado antes? É algo que não está sendo abordado pelo mercado? Produto: Qual é a adequação do projeto às necessidades do desafio que ele aborda? Como é fácil de usar a tecnologia? É uma solução completa ou tem um longo caminho a percorrer? Apresentação: Como a equipe comunicou seu projeto? Eles são eficazes para história do projeto e por que é importante? 20. DO RESULTADO DA ENTREGA DA ETAPA 01 : • A Organização do Evento apresentará o resultado da entrega desta etapa em 19/10/2019 no auditório da UDF. • Na etapa de apresentação de resultados, deverão estar presentes pelo menos 02 integrantes da equipe. • As 20 equipes que obtiverem maior número de pontuação na fase 01 estarão aprovadas para a fase 02 quando serão avaliada pelos jurados seguindo novamente critérios dispostos abaixo em 20/10/2019. • As 03 melhores equipes, serão as equipes vencedoras do NASA SPACE APPS BRASILIA 2019 e concorrerão ao prêmio global. 21. DA SEGUNDA E ÚLTIMA ETAPA DE ENTREGA E AVALIAÇÃO : • Ocorrerá em 20/10/2019 ás 13 horas, no domingo, onde todas as equipes deverão estar presentes no auditório do UDF com a presença de todos os integrantes para apresentação da solução aos membros da comissão de julgamento • A última etapa terá a participação de até 20 equipes e cada equipe terá direito a 03 minutos para apresentação de sua solução. • Cada avaliação terá notas: 1, 2, 4 e 5 • Não haverá feedback dos jurados, exceto pela apresentação do “paper “de notas que será levantado em conjunto pela comissão assim que a equipe finalizar seu pitch. • A equipe completa pode subir ao palco, entretanto a apresentação deverá ser feita por no máximo 01 integrante. 10 A nota final de cada equipe será a média do somatório de todas as pontuações recebidas e estas serão classificadas em ordem de pontuação, sendo representadas pelos seguintes itens : Nota 01 : Não entendi nada. Se importa de voltar no ano que vem!? Nota 02 : Poderia ser muito melhor! Nota 04 : Excelente, hein?! Podemos conversar depois? Nota 05 : O Mundo precisa de pessoas como você! O Critério de avaliação será baseado a partir dos seguintes itens: Impacto: Qual o impacto (qualidade e quantidade) deste projeto? Isso resolve um grande problema ou um pequeno problema? Criatividade: Como a abordagem é criativa? O projeto é novo e algo que não foi tentado antes? É algo que não está sendo abordado pelo mercado? Produto: Qual é a adequação do projeto às necessidades do desafio que ele aborda? Como é fácil de usar a tecnologia? É uma solução completa ou tem um longo caminho a percorrer? Apresentação: Como a equipe comunicou seu projeto? Eles são eficazes para história do projeto e por que é importante? 22.DA DESCLASSIFICAÇÃO : ▪ Será desclassificada a equipe que: ▪ Ferir os princípios de fair play; ▪ Utilizar a rede de internet para conteúdos que não estejam de acordo o evento. ▪ Causar tumulto ou confusão durante o evento; ▪ Copiar soluções já existentes; ▪ Não cumprir os horários das entregas e prazos definidos pela organização; ▪ Receber apoio técnico de qualquer pessoa fora do evento; ▪ Descumprir qualquer atitude de boa conduta segundo a Comissão de Organização; ▪ Danificar e/ou depredar o local e recursos utilizados para organização do evento; ▪ Utilização de bebida alcoólica, porte arma de qualquer tipo e consumo de drogas nos espaços do Centro Universitário UDF, nos espaços utilizados para realização do evento e do lado externo às dependências do Centro Universitário UDF ▪ Possuir estado alcoolizado ou sob efeitos de substâncias psicoativas dentro do espaço do evento; ▪ Não estar de posse da credencial e/ou pulseira de participação do evento nos espaços do Centro Universitário UDF; ▪ Fica a critério da organização julgar qualquer situação que não esteja previsto neste regulamento, podendo as penalidades serem aplicadas a toda equipe ou individualmente. 23.DA PREMIAÇÃO : ▪ A premiação das três equipes regionais será divulgada durante o evento; ▪ Os 2 melhores projetos Globais serão divulgados em Janeiro de 2020 e a premiaçãoé uma visita ao Kennedy Space Center na Flórida, sendo os custos da viagem de responsabilidade dos participantes. 11 24. DISPOSIÇÕES GERAIS : ▪ A organização do evento, a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste regulamento, assim como substituir qualquer um dos prêmios anunciados, mediante comunicação no endereço: www.spaceappsbrasilia.com ▪ Os participantes devem comparecer ao evento de posse dos seus computadores individuais, além de adaptadores de tomada, tomadas, colchonetes se forem dormir, toalhas se forem usar o local de banho e itens que entender necessários para participação na maratona. ▪ Os participantes deverão utilizar ferramentas e recursos gratuitas, cujas licenças permitam a publicação pelos organizadores do evento. ▪ Não será permitido que os participantes tragam para o evento projetos prontos ou pré- desenvolvidos fora do evento. ▪ Os projetos devem utilizar dados oficiais disponibilizados no início do evento. ▪ Poderão participar do evento somente maiores de 18 anos, comprovando a maioridade com documento de identidade ou carteira de motorista. ▪ Para a rodada global, os juízes do NASA SPACE irão avaliar os finalistas com base em uma breve descrição do projeto, um vídeo de no máximo um minuto que deverá ser incluído junto com a solução até 20/10/2019 ás 12 horas , além de links de páginas do projeto, portanto ao colocar sua solução no site do NASA SPACE CHALLENGE o vídeo da equipe é obrigatório para avaliação da comissão julgadora global. ▪ Qualquer código desenvolvido durante o fim de semana do evento deve ser em código aberto e a página do projeto deve incluir um link para o código em um repositório público. ▪ Protótipos poderão ser desenvolvidos em qualquer linguagem tanto para plataformas móveis como para desktops e hardwares, tendo o seu código preferencialmente aberto. ▪ Poderão, também, ser avaliados outros quesitos como modelo de negócio, protótipo funcional, e a comunicação desenvolvida para a aplicação, de acordo com premiações ofertadas pela organização e seus patrocinadores. ▪ Não será permitido consumir alimentos dentro do espaço de trabalho do Hackaton, para tal, sugerimos utilizar o espaço da lanchonete disponível; ▪ Ao se inscreverem neste evento, os participantes autorizam os organizadores, realizadores, patrocinadores e apoiadores do evento a utilizar, editar, publicar, reproduzir e divulgar, por meio de jornais, revistas, televisão, cinema, rádio e internet, ou em qualquer outro meio de comunicação, sem ônus e sem autorização prévia ou adicional, os seus nomes, vozes, imagens, projetos, ou empresas, tanto no âmbito nacional quanto internacional, durante período indeterminado. ▪ Os participantes se responsabilizam pela aquisição e/ou originalidade de todo conteúdo por eles produzido no âmbito do presente regulamento, respondendo integral e exclusivamente por eventuais danos ou ônus a terceiros, excluindo e indenizando os organizadores, realizadores, patrocinadores e apoiadores do evento, em caso de demanda judicial ou extrajudicial intentada por terceiros, sob alegação de violação de direitos de propriedade intelectual, imagem, voz e nome. ▪ Fica expressamente proibido a apologia a crimes, atos de manifestação política, preconceito de qualquer natureza, citação e uso de nomes/imagem de pessoas reais (incluindo pessoas políticas e/ou figuras públicas) sem expressa autorização prévia, uso de linguagem imprópria, uso de imagens com nudez / erotizadas / obscenas / pornográficas / com cenas de violência, apologia a consumo de bebidas alcóolicas, apologia ao fumo, apologia ao consumo de substâncias ilícitas e toda e qualquer referência avaliada como inadequada ao NASA Space Apps Challenge Brasília pela organização do evento. ▪ Na identificação destas violações, a organização do evento poderá desclassificar imediatamente o(s) participante(s) e/ou seu(s) grupo(s), o(s) qual(is) responderá(ão) integralmente por seus atos. 12 ▪ Suspeitas de conduta antiética, do não cumprimento das normas internas dos espaços em que ocorrerá este evento, além do desrespeito ao presente regulamento, serão analisadas e julgadas pela organização do evento, cabendo a desclassificação imediata e retirada do local do evento. ▪ Casos excepcionais serão decididos pela organização do NASA Space Apps Challenge Brasília, que dará parecer final sobre a questão, não cabendo recursos, a qualquer título, sobre sua decisão. Site Oficial www.spaceappsbrasilia.com Página do evento no Facebook https://www.facebook.com/spaceappsbsb Twitter do evento https://twitter.com/spaceappsbsb Instagram https://www.instagram.com/spaceappsbsb Hashtags do NASA Space Apps Challenge Brasília: #SpaceAppsBSB #SpaceAppsBrasilia #SpaceApps
Compartilhar