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Disciplina_On-line_Computação_Grafica

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Disciplina On-line - Computação Gráfica 
 
Módulo 1 
1) NÃO são objetos de estudo da Computação Gráfica: 
a) A síntese e o processamento de imagens. 
b) A Análise de imagens. 
c) Visão computacional. 
d) Desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas. 
e) Desenvolvimento de tecnologias para a síntese de imagens computadorizadas. 
R: D) Pois a Computação Gráfica estuda os fenômenos gráficos e manipulação de imagens dentro 
do sistema, e não o sistema operacional em si. 
 
2) Dois termos muito empregados em Computação Gráfica e Processamento de Imagens são 
RASTERIZAÇÃO (rastering) e RENDERIZAÇÃO (rendering). O termo RASTERIZAÇÃO pode 
ser entendido como: 
a) O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels). 
b) Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens. 
c) O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo raster. 
d) Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels. 
e) Um outro nome para o Algoritmo de Bresenham para Retas e Circunferências. 
R: A) A rasterização converte uma imagem vetorial para uma imagem em pixels para que possa 
ser visualizada em uma tela, que utiliza o sistema de matriz para dispor os pixels 
3) Avalie as afirmativas abaixo e assinale a alternativa certa 
 
I. Bibliotecas Gráficas são conjuntos de rotinas gráficas (primitivas) básicas padronizadas e 
portáveis. 
II. OpenGL (Open Graphic Library), DirectX, GKS (Graphical Kernel System) e PHIGS 
(Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System) são exemplos de bibliotecas gráficas 
padronizadas. 
III. CAD/CAM (Computer Aided Desing/Computer Aided Manufacturing), são sistemas gráficos 
interativos utilizados para projetar componentes, peças e sistemas de dispositivos mecânicos, 
elétricos, eletro-mecânicos, eletrônicos e etc... 
 
a) Apenas I está correta 
b) Apenas II está correta 
c) Apenas I e II estão corretas 
d) Todas estão corretas 
e) Todas estão incorretas 
R: D) Estão todas corretas pois as Bibliotecas Gráficas permitem que utilizemos a manipulação 
gráfica dentro de linguagens de programação, para que possamos desenvolver projetos 
utilizando a Computação Gráfica. Estão presentes também em softwares de manipulação de 
imagens, como por exemplo o CAD que é um software de modelagem 3D. 
 
Módulo Complementar II 
1) O objetivo desta transformada é realizar uma transformação de sistema de coordenadas do mundo, 
para o sistema de coordenadas do vídeo. A definição acima se refere a qual das opções abaixo? 
a) Transformada de Cohen. 
b) Transformada de Depth-Buffer. 
c) Transformada de CMYK. 
d) Transformada de Courier. 
e) Transformada de Viewport. 
R: E) Quando se transforma as coordenadas de mundo para coordenadas de vídeo, essas são 
adaptadas para que possam ser representadas dentro do dispositivo, sendo a viewport parte 
deste. 
3) Esse sistema trabalha com valores entre 0 e 1 onde 0 ≤ x ≤ 1 e 0 ≤ y ≤ 1, sendo x e y as coordenadas 
horizontais e verticais possíveis. Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens 
independente do dispositivo. Esta afirmação corresponde ao: 
a) Sistema de Coordenadas do Mundo 
b) Sistema de Coordenadas Polares 
c) Sistema de Coordenadas Normalizadas 
d) Sistema de Coordenadas do Dispositivo 
e) Sistema de Coordenadas Heterogêneas 
R: c) Esse sistema é um intermediário entre os sistemas universal e de dispositivo. Ele converte 
em um padrão que o Sistema de Coordenadas do Dispositivo possa manipular. 
4) Indique a opção correta que se refere ao Sistema de Referência do Universo: 
a) Em vídeo pode indicar o número máximo de pixels que podem ser acesos ou a resolução 
especificada na configuração do sistema operacional. 
b) É o sistema de referência utilizado para descrever os objetos em termos das 
coordenadas utilizadas pelo usuário em determinada aplicação. Sendo assim, cada 
tipo de aplicação especifica o seu universo de trabalho próprio. 
c) Trabalha com as coordenadas normalizadas, onde X = [0,1] e Y = [0,1], sendo que 
ambos os eixos tem suas coordenadas expressas por números reais. 
d) Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens independentes de dispositivo. 
e) Utiliza coordenadas que podem ser fornecidas diretamente para um dado dispositivo de 
saída específico. 
R: b) Cada aplicação possui seu sistema de coordenadas especificado e limites dentro do seu 
escopo de trabalho, ou seja, universo em que opera.

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