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Disciplina On-line - Computação Gráfica Módulo 1 1) NÃO são objetos de estudo da Computação Gráfica: a) A síntese e o processamento de imagens. b) A Análise de imagens. c) Visão computacional. d) Desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas. e) Desenvolvimento de tecnologias para a síntese de imagens computadorizadas. R: D) Pois a Computação Gráfica estuda os fenômenos gráficos e manipulação de imagens dentro do sistema, e não o sistema operacional em si. 2) Dois termos muito empregados em Computação Gráfica e Processamento de Imagens são RASTERIZAÇÃO (rastering) e RENDERIZAÇÃO (rendering). O termo RASTERIZAÇÃO pode ser entendido como: a) O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels). b) Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens. c) O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo raster. d) Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels. e) Um outro nome para o Algoritmo de Bresenham para Retas e Circunferências. R: A) A rasterização converte uma imagem vetorial para uma imagem em pixels para que possa ser visualizada em uma tela, que utiliza o sistema de matriz para dispor os pixels 3) Avalie as afirmativas abaixo e assinale a alternativa certa I. Bibliotecas Gráficas são conjuntos de rotinas gráficas (primitivas) básicas padronizadas e portáveis. II. OpenGL (Open Graphic Library), DirectX, GKS (Graphical Kernel System) e PHIGS (Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System) são exemplos de bibliotecas gráficas padronizadas. III. CAD/CAM (Computer Aided Desing/Computer Aided Manufacturing), são sistemas gráficos interativos utilizados para projetar componentes, peças e sistemas de dispositivos mecânicos, elétricos, eletro-mecânicos, eletrônicos e etc... a) Apenas I está correta b) Apenas II está correta c) Apenas I e II estão corretas d) Todas estão corretas e) Todas estão incorretas R: D) Estão todas corretas pois as Bibliotecas Gráficas permitem que utilizemos a manipulação gráfica dentro de linguagens de programação, para que possamos desenvolver projetos utilizando a Computação Gráfica. Estão presentes também em softwares de manipulação de imagens, como por exemplo o CAD que é um software de modelagem 3D. Módulo Complementar II 1) O objetivo desta transformada é realizar uma transformação de sistema de coordenadas do mundo, para o sistema de coordenadas do vídeo. A definição acima se refere a qual das opções abaixo? a) Transformada de Cohen. b) Transformada de Depth-Buffer. c) Transformada de CMYK. d) Transformada de Courier. e) Transformada de Viewport. R: E) Quando se transforma as coordenadas de mundo para coordenadas de vídeo, essas são adaptadas para que possam ser representadas dentro do dispositivo, sendo a viewport parte deste. 3) Esse sistema trabalha com valores entre 0 e 1 onde 0 ≤ x ≤ 1 e 0 ≤ y ≤ 1, sendo x e y as coordenadas horizontais e verticais possíveis. Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens independente do dispositivo. Esta afirmação corresponde ao: a) Sistema de Coordenadas do Mundo b) Sistema de Coordenadas Polares c) Sistema de Coordenadas Normalizadas d) Sistema de Coordenadas do Dispositivo e) Sistema de Coordenadas Heterogêneas R: c) Esse sistema é um intermediário entre os sistemas universal e de dispositivo. Ele converte em um padrão que o Sistema de Coordenadas do Dispositivo possa manipular. 4) Indique a opção correta que se refere ao Sistema de Referência do Universo: a) Em vídeo pode indicar o número máximo de pixels que podem ser acesos ou a resolução especificada na configuração do sistema operacional. b) É o sistema de referência utilizado para descrever os objetos em termos das coordenadas utilizadas pelo usuário em determinada aplicação. Sendo assim, cada tipo de aplicação especifica o seu universo de trabalho próprio. c) Trabalha com as coordenadas normalizadas, onde X = [0,1] e Y = [0,1], sendo que ambos os eixos tem suas coordenadas expressas por números reais. d) Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens independentes de dispositivo. e) Utiliza coordenadas que podem ser fornecidas diretamente para um dado dispositivo de saída específico. R: b) Cada aplicação possui seu sistema de coordenadas especificado e limites dentro do seu escopo de trabalho, ou seja, universo em que opera.
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