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Disciplina: Tecnologia e Mídias em Educação
PORTFÓLIO DE FERRAMENTAS DIGITAIS
	Curso:
	Pedagogia
	Turma:
	6º Período
	Nome completo:
	Yasmin de Souza Zutin
	RA:
	96082
	Ferramenta:
	ABC do Bita
	Onde encontrá-la?
	https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quartaDimensao.abc&hl=pt_BR
	Descrição:
	O ABC do Bita é um alfabeto interativo que funciona como um brinquedo para crianças no início de alfabetização. Seus jogos educativos estimulam o raciocínio lógico, a coordenação motora e o desenvolvimento dos discentes de pre1 até 2º ano
	Aplicações em Educação:
	Reforça o abecedário que foi ensinado na aula, por meio de imagens, sons e palavras fixando melhor fixando a aprendizagem do aluno.
	Ferramenta:
	 Buddy School
	Onde encontrá-la?
	https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EducaGames.BuddySchoolFullVersion&hl=pt_BR
	Descrição:
	Jogos Educacionais de Matemática Interativa e Lúdicas trabalhando diferentes níveis de habilidade e dificuldade de acordo com a idade da criança a partir da pré-escola (3-5 anos) para as crianças do fundamental anos iniciais (6-10 anos) e não para por aí, por poder ser compatível por idade e por habilidades e níveis de dificuldades esse aplicativo foi desenvolvido para ser usado por alunos até os 17 anos de idade cabendo seu uso também no ensino médio.
	Aplicações em Educação:
	Para crianças eles ajuda bastante na concentração, trabalha coordenação motora, exercício para o cérebro através de jogos lúdicos e interativos.
	Ferramenta:
	MapaEdu
	Onde encontrá-la?
	https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.mapaedu.mapaedu.mapaedu&hl=pt_BR
	Descrição:
	É uma ferramenta que visa auxiliar o aprendizado por meio da tecnologia, oferecendo um sistema de perguntas e respostas relacionadas a conteúdos abordados em sala de aula no ensino fundamental.
https://www.youtube.com/watch?v=hP8rj-HzTNo
	Aplicações em Educação:
	O aplicativo pode ser utilizado para reforçar o aprendizado real (em sala de aula), a partir de uma abordagem interativa de exposição de conteúdo por meio de questionários atualizados e compreensíveis do ponto de vista do cotidiano dos estudantes.
Ele auxilia no ensino e pode ser uma alternativa viável pois amplia as possibilidades de promover aulas diferentes do tradicional ou da rotina escolar. Além de promover acessibilidade possibilitando o uso por estudantes com dificuldades visuais e auditivas.
	Ferramenta:
	PLICKERS
	Onde encontrá-la?
	https://get.plickers.com/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.plickers.client.android&hl=pt-BR
https://apps.apple.com/br/app/plickers/id701184049
	Descrição:
	O Plickers é uma ferramenta disponível na versão web e aplicativo para dispositivos móveis, de administração de testes rápidos, que permite o professor escanear as respostas e conhecer em tempo real o nível da turma quanto ao entendimento de conceitos e pontos chaves de uma aula.
https://youtu.be/mI-eBHhEqzs
	Aplicações em Educação:
	 É possível elaborar dois tipos de questões: de múltipla escolha e verdadeiro/falso. Além disso, é possível criar pastas para melhor organizá-las: por ano, série, assunto. Para aplicar o teste e colher as respostas, o professor deve imprimir uma espécie de cartão para cada aluno, que é disponibilizado na plataforma ao cadastrar os alunos. Cada aluno é representado por um cartão com um número. Assim, o professor entrega aos alunos os cartões com seus respectivos números. Depois, o professor seleciona a questão no aplicativo web, projeta a questão onde todos vejam, e através do App no smartphone, escaneia as respostas nos cartões dos alunos.  É através da posição dos cartões, que os alunos mostram ao professor, que o App reconhece as respostas e disponibiliza os dados do desempenho da turma.
	Ferramenta:
	 Explorer Galactic
	Onde encontrá-la?
	 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MergeCube.TheSolarSystem&hl=pt-BR
	Descrição:
	 Aplicativo de realidade aumentada que por meio da decodificação de dados presentes no cubo de mesclagem fornece a transmissão de uma imagem em 3D do sistema solar. É necessária a utilização de um smartphone ou tablet que farão a leitura do código do cubo. A ferramenta fornece as características de cada planeta e astro.
	Aplicações em Educação:
	A ferramenta pode ser utilizada na educação para trabalhar o sistema solar de forma isolada ou completa, onde os alunos poderão ter o sistema solar na palma da mão, explorando cores, formatos, dimensões e texturas das superfícies de cada planeta. Com a ferramenta Galactic Explorer o aprendizado se torna concreto, sendo de grande utilidade para associar a teoria com a pratica para exemplificar a complexidade do nosso sistema solar.
 
	Ferramenta:
	Desygner
	Onde encontrá-la?
	https://desygner.com/pt/
	Descrição:
	Uma ferramenta de designer feita para você que não é designer. O aplicativo disponibiliza modelos de cartazes, anúncios, folhetos, bilhetes, posts, convites, alguns gratuitos e outros pagos.  Você pode criar de forma rápida e realizar alterações pelo computador ou celular.
	Aplicações em Educação:
	Podemos usar ele em sala de aula como: confecções de bilhetes, recados. Panfletos ou posts de trabalhos de alunos, como: redações e exposições, fotografias, apresentações, comemorações, assim como outros.
O aplicativo pode proporcionar a criança o desenvolvimento em sua aprendizagem, o professor pode determinar temas diferentes conforme os assuntos comentados em sala de aula, para os alunos criarem posts ou panfletos conforme quiserem, depois o professor poderá imprimir ou mandar via e-mail ou WhatsApp para seus alunos. Para que cada um possa interagir e aprender mais com os temas diferenciados. Esse trabalho deve ser feito com crianças de 4° e 5° anos, que possuem mais noção para mexer no aplicativo. Mais para geral pode usar para confeccionar bilhetes, recados, projetos, apresentações, etc..
	Ferramenta:
	Voki
	Onde encontrá-la?
	https://www.voki.com/site/create 
	Descrição:
	O Voki cria avatares exclusivos, permite que você coloque sua própria voz e compartilhe em diversos ambientes. Além de todas as ferramentas fantásticas, também oferece uma plataforma específica (Voki Classroom) para a sala de aula virtual, que disponibiliza planos de aulas (Lesson Plans) e muitos outros artifícios específicos para professores e alunos, pode ser usado em smartphones, computadores e tablets.
	Aplicações em Educação:
	A ferramenta Voki contribui para tornar a aula mais atraente. Pode ser utilizado para o ensino de línguas, pronúncia e leitura, desenvolver a comunicação,contação de história, por exemplo, o professor poderá solicitar que o aluno crie um pequeno texto (o Voki possui um espaço para digitação), em seguida criar uma avatar e gravar o áudio a partir do texto criado. 
	Ferramenta:
	 Evernote
	Onde encontrá-la?
	 Podemos encontrá-la no link https://play.google.com/store/apps/details?id=com.evernote&hl=pt_BR 
	Descrição:
	Evernote é um aplicativo para fazer anotações em qualquer lugar, podemos encontrar informações rapidamente, compartilhar ideias, podemos disponibilizar para o compartilhamento de: notas de reunião, páginas de web, projetos, listas de tarefas. 
	Aplicações em Educação:
	O Evernote é um aplicativo que possibilita ao professor escrever e fazer anotações digitais, pode ser usado em reuniões com seus colegas de profissão, durante as aulas ou em casa, para ajudar no planejamento da próxima lição. Tudo o que é escrito fica sincronizado na nuvem, de maneira fixa e segura, e podemos acessar os dados a partir de qualquer dispositivo. Fotos, vídeos e conteúdos da internet também são facilmente adicionados nas anotações. É interessante lembrar, que o programa Evernote também torna simples o compartilhamento dessas informações, seja com pessoas que estão na mesma sala ou em outro país. Dessa forma, todos que usam o aplicativo podem colaborar com uma determinada ideia ou projeto e se manter constantemente atualizados.
	Ferramenta:
	 Flipsnack
	Onde encontrá-la?
	 Flipsnack.comDescrição:
	 É um serviço para criação de revistas ou livros online.
	Aplicações em Educação:
	 Usar a ferramenta com alunos de 4º ou 5º ano para trabalhar na    disciplina de língua portuguesa onde eles irão produzir artigos de opiniões, trabalhar o vocabulário e compreender os objetivos e estruturas de uma revista.
	Ferramenta:
	 Seja Incrível na Internet 
	Onde encontrá-la?
	 Site : https://beinternetawesome.withgoogle.com/pt-br_br/
	Descrição:
	 Seja Incrível Na Internet ensina às crianças os conceitos básicos de segurança e cidadania   digital para que elas possam explorar o mundo on-line com confiança e aproveitem a   Internet ao máximo estando prontas para tomar decisões inteligentes.
 https://beinternetawesome.withgoogle.com/pt-br_br/recursos
	Aplicações em Educação:
	 Para uma melhor compreensão sobre o mundo digital e como lidar com ele, foi preferível   que fosse adotado com os alunos do Ensino Fundamental I nos 4º e 5º anos.
 Esse site auxilia os alunos nos cuidados a serem tomados dentro da internet, já que as   notícias boas e ruins são espalhadas rapidamente e ele passa essas informações de uma   forma totalmente lúdica para uma melhor compreensão do aluno 
	Ferramenta:
	 ProDeaf
	Onde encontrá-la?
	https://handtalk.me/Aplicativo
https://apps.apple.com/br/app/hand-talk-tradutor-portugues/id659816995
https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.handtalk
https://youtu.be/UXN5qnPlzjU
	Descrição:
	O aplicativo ProDeaf tem como objetivo ajudar na comunicação entre pessoas e para conhecerem mais sobre a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Através do reconhecimento de voz, o serviço consegue com a ajuda de um avatar, transferir sua fala para sinais de LiIBRAS. O recurso também proporciona pesquisar uma palavra de seu interesse no dicionário ou digitar uma frase.
 
	Aplicações em Educação:
	 Podemos trabalhar nas aulas que nossos alunos desenvolvam atividades de produção textual, escrita de palavras e frases. Posteriormente com o auxílio de nós professores, utilizarem os recursos do aplicativo ”ProDeaf” (dicionário, tradutor de voz e teclado). Recursos que permitirão os alunos aprenderem a tradução do português para LIBRAS, por meio do avatar. 
	Ferramenta:
	94 SEGUNDOS
	Onde encontrá-la?
	https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ninetyfour.seconds.app&hl=pt_BR
	Descrição:
	Em 94 segundos, insira o máximo de palavras no menor tempo. 94 Segundos é um jogo para iOS e Android. Voltado para quem gosta de agilidade, ele desafia o jogador a inserir o maior número de palavras possível em 94 segundos.
	Aplicações em Educação:
	O jogo é simples. A cada rodada, o app disponibiliza uma categoria (como frutas, países e mamíferos, por exemplo) e uma letra inicial. O jogador deve digitar rapidamente uma palavra correspondente. Em seguida, novos desafios surgem até terminar o tempo do jogo. Ao final de cada partida, o jogo informa os resultados do jogador. Quanto mais perguntas ele tiver respondido corretamente, melhor. Palavras inusitadas ou maiores contam mais pontos.
	Ferramenta:
	Funny Food
	Onde encontrá-la:
	https://play.google.com/store/apps/details?id=biz.arrowstar.funnyfood3&hl=en_US
	Descrição:
	O app para auxiliar na educação infantil trata dos alimentos de forma divertida e usando as diferentes formas geométricas junto. É um aplicativo bem divertido, interativo e colorido, do jeito que a criançada gosta. Disponível para Android e IOS.
	Aplicação em Educação:
	Podemos ensinar as crianças a lavarem de forma saudável os seus próprios alimentos, assim também ensinando o nome de cada alimento e as cores deles.

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