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UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA Curso de Ciência da Computação Exercícios dos modulo on-line de Paradigmas de Linguagens Italo de Freitas Ferreira – RA: D863762 – CC3Q48 São José dos Campos, 27 de maio de 2020. UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA Curso de Ciência da Computação Exercícios dos modulo 6 on-line de Paradigmas de Linguagens Exercícios dos módulos on-line de Paradigmas de Linguagens do curso de Ciência da Computação Universidade Paulista – UNIP. Prof. Thiago Curtinhas São José dos Campos, 27 de maio 2020. UNIVERSIDADE PAULISTA ICET – INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Tiago Curtinhas AT_2_ Período: noturno Disciplina: Ciência da computação Turma: CC3Q48 Aluno: Italo de Freitas Ferreira RA: D863762 INSTRUÇÕES PARA A ATIVDADE 1. Este trabalho é individual. É vedado o uso de qualquer comunicação, troca de materiais ou consultas; 2. Após responder as questões MÚLTIPLA ESCOLHA, passe as respostas a tinta para o gabarito; 3. Questões rasuradas serão consideradas ANULADAS; 4. Questões discursivas – escritas com letra legível e a tinta (azul ou preta); 5. Leia calmamente as questões e tente entendê-las antes de começar a fazê-las. Nota da Atividade Nota do Trabalho Nota do Bimestre 1 - A principal aplicabilidade do paradigma de programação orientado a eventos é: A) A definição dos comportamentos dentro das classes e seus respectivos objetos. B) O tratamento das interações dos usuários nas interfaces gráficas. C) A manipulação dos eventos atributos as variáveis dos programas. D) O acesso das informações contidas nas classes através de eventos sincronizados. E) A manutenção dos estados de todos os eventos ocorridos ao longo da execução do programa. Resposta: D) O acesso das informações contidas nas classes através de eventos sincronizados. As classes “salvam” informações que podem ser obtidas de forma simultânea/sincronizada ---||--- 2 - Considerando os principais controles utilizados para construção de interfaces gráfica com usuário no paradigma de programação orientado a eventos, assinale a alternativa que não contém um tipo de controle válido: A) Botão B) Rótulo C) Cor D) Caixa de texto E) Caixa de seleção Resposta: C) Cor A cor é a única que difere dos outros elementos. Ela não seria um objeto na tela e sim um atributo dele. Basicamente fiz por eliminação. ---||--- 3 - O evento do mouse que ocorre quando o ponteiro é posicionado sobre um controle é denominado: A) Mouse Click B) Mouse Leave C) Mouse Up D) Mouse Enter E) Mouse Hover Resposta: E) Mouse Hover Essa é simples, traduzindo “hover” para português significa “Acima”. ---||--- 4 - O evento do mouse que ocorre quando o ponteiro deixa o controle é denominado: A) Mouse Click B) Mouse Leave C) Mouse Lost D) Mouse Enter E) Mouse Hover Resposta: E) Mouse Leave Também é simples, traduzindo “leave” para português significa “deixar”. ---||--- 5 - O evento do teclado que ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o controle tem o foco é denominado: A) Key Up B) Key Down C) Key Press D) Key Unpress E) Key Enter Resposta: B) Key Down No caso apesar de a tradução ser baixo | abaixo (Down) no caso ela significa pressionado ou focado
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