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Exercicios Java

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UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA 
Curso de Ciência da Computação 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercícios dos modulo on-line de Paradigmas de Linguagens 
 
 
 
 
 
Italo de Freitas Ferreira – RA: D863762 – CC3Q48 
 
 
 
 
São José dos Campos, 27 de maio de 2020. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA 
Curso de Ciência da Computação 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercícios dos modulo 6 on-line de Paradigmas de Linguagens 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercícios dos módulos on-line de Paradigmas de 
Linguagens do curso de Ciência da Computação 
Universidade Paulista – UNIP. 
 
Prof. Thiago Curtinhas 
 
 
 
 
São José dos Campos, 27 de maio 2020. 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDADE PAULISTA 
ICET – INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS 
 CIÊNCIA DA 
COMPUTAÇÃO 
Prof. Tiago Curtinhas 
AT_2_ 
Período: noturno 
Disciplina: Ciência da computação Turma: CC3Q48 
Aluno: Italo de Freitas Ferreira RA: D863762 
INSTRUÇÕES PARA A ATIVDADE 
1. Este trabalho é individual. É vedado o uso de qualquer comunicação, troca de materiais ou 
consultas; 
2. Após responder as questões MÚLTIPLA ESCOLHA, passe as respostas a tinta para o gabarito; 
3. Questões rasuradas serão consideradas ANULADAS; 
4. Questões discursivas – escritas com letra legível e a tinta (azul ou preta); 5. Leia calmamente 
as questões e tente entendê-las antes de começar a fazê-las. 
 
Nota da Atividade 
 
Nota do Trabalho 
 
Nota do Bimestre 
 
 
 
1 - A principal aplicabilidade do paradigma de programação orientado a eventos é: 
A) A definição dos comportamentos dentro das classes e seus respectivos objetos. 
B) O tratamento das interações dos usuários nas interfaces gráficas. C) A 
manipulação dos eventos atributos as variáveis dos programas. 
D) O acesso das informações contidas nas classes através de eventos sincronizados. 
E) A manutenção dos estados de todos os eventos ocorridos ao longo da execução do programa. 
 
Resposta: D) O acesso das informações contidas nas classes através de eventos sincronizados. 
As classes “salvam” informações que podem ser obtidas de forma simultânea/sincronizada 
 
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2 - Considerando os principais controles utilizados para construção de interfaces gráfica com usuário no paradigma 
de programação orientado a eventos, assinale a alternativa que não contém um tipo de controle válido: 
A) Botão 
B) Rótulo 
C) Cor 
D) Caixa de texto 
E) Caixa de seleção 
 
Resposta: C) Cor 
A cor é a única que difere dos outros elementos. Ela não seria um objeto na tela e sim um atributo dele. 
Basicamente fiz por eliminação. 
 
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3 - O evento do mouse que ocorre quando o ponteiro é posicionado sobre um controle é denominado: 
A) Mouse Click 
B) Mouse Leave 
C) Mouse Up 
D) Mouse Enter 
E) Mouse Hover 
 
Resposta: E) Mouse Hover 
Essa é simples, traduzindo “hover” para português significa “Acima”. 
 
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4 - O evento do mouse que ocorre quando o ponteiro deixa o controle é denominado: 
A) Mouse Click 
B) Mouse Leave 
C) Mouse Lost 
D) Mouse Enter 
E) Mouse Hover 
 
Resposta: E) Mouse Leave 
Também é simples, traduzindo “leave” para português significa “deixar”. 
 
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5 - O evento do teclado que ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o controle tem o foco é 
denominado: 
A) Key Up 
B) Key Down 
C) Key Press 
D) Key Unpress 
E) Key Enter 
 
Resposta: B) Key Down 
No caso apesar de a tradução ser baixo | abaixo (Down) no caso ela significa pressionado ou focado

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