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Atividade referente a aula 02 1) Crie um programa que imprima o seu nome e sobrenome na tela de saída, separados por dois pontos. Utilize printf para desenvolver essa atividade. Exemplo: REGIANE:MARCON #include <cstdio> int main() { printf("nome e sobrenome\nMATHEUS:EUFRASIO"); return 0; }