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· Pergunta 1 1 em 1 pontos Na modelagem poligonal, o usuário pode criar e editar a forma, seja movimentando o cursor do mouse , seja digitando valores pelo teclado do computador. Graças a essa versatilidade, esse tipo de modelagem caracteriza-se pela liberdade de criação de formas mais orgânicas. Outro benefício percebido é a agilidade no processo de modelagem, que admite testes e correções durante cada etapa. Para editar um modelo no Blender, o usuário pode manipular: Resposta Selecionada: apenas vértices, arestas e faces. Resposta Correta: apenas vértices, arestas e faces. Feedback da resposta: Resposta correta. Dentro do Blender, por meio da modelagem poligonal, o usuário deve selecionar vértices, arestas ou faces para modificar o seu objeto. Uma vez selecionado, o item escolhido ficará em uma cor de destaque com relação aos demais itens. · Pergunta 2 1 em 1 pontos No software Blender, a armação de ossos pode ser associada à armação de um esqueleto real. Por esse motivo, quando modelamos um personagem para um jogo, precisamos compreender quais são as partes anatômicas do corpo e a biodinâmica dessas partes, ou seja, como se estrutura e se movimenta um corpo real. Assim, o usuário vai adicionando membros ao personagem, como se acrescentasse partes a uma escultura. A partir dessa afirmativa, assinale, a seguir, a alternativa que corresponda ao primeiro item anatômico que estrutura todas as demais partes: Resposta Selecionada: Bone. Resposta Correta: Bone. Feedback da resposta: Resposta correta. Por meio do recurso Bone , dentro do Blender é possível criar uma armação de ossos que ajuda a estruturar todos os demais elementos, como cabeça, perna e braços do personagem. Tais membros, por sua vez, podem ser criados por meio de planos ou polígonos. · Pergunta 3 0 em 1 pontos O uso de “gabaritos” é uma prática bastante empregada na representação gráfica, seja na criação de desenhos bidimensionais, seja na criação de modelagens tridimensionais. Na arquitetura, por exemplo, por meio de réguas gabarito, é possível desenhar manualmente, de modo rápido e preciso, móveis e louças sanitárias, dentre outros elementos compositivos de projeto. O software Blender também admite o uso de gabaritos para a modelagem, que são as Blueprints . Considerando a informação apresentada, assinale, a seguir, a alternativa correta: Resposta Correta: As Blueprints são diagramas de referência. Por meio delas, o usuário baseia a modelagem e a edição da forma. Feedback da resposta: . · Pergunta 4 0 em 1 pontos Segundo Andaló (2015), a técnica de Box Modeling consiste na utilização de uma forma primitiva, como um cubo, que é sucessivamente subdivido. Desse modo, o usuário pode reposicionar vértices e arestas, a fim de obter a melhor modelagem. Durante esse processo, ao empregar comandos de edição como Extrude e Scale , o usuário pode acabar gerando componentes abertos. ANDALÓ, F. Modelagem e animação 2D e 3D para jogos . 1. ed. São Paulo: Érica, 2015. Considerando o software Blender , para fechar eventuais componentes abertos na modelagem de personagens de jogos, o usuário deve: Resposta Correta: Digitar F, para fechar tais componentes. Feedback da resposta: . · Pergunta 5 1 em 1 pontos Para criar um personagem de jogo, o projetista precisa empregar diversos recursos de modelagem, como as ferramentas de criação e a edição da forma. No software Blender, programa largamente empregado para a criação de personagens de jogos, é possível trabalhar tanto com a opção Plane Modeling quanto com a opção Box Modeling , ambas disponíveis dentro do painel Add → Mesh . Considerando a informação apresentada, assinale, a seguir, a alternativa que relaciona corretamente as técnicas Plane Modeling e Box Modeling : Resposta Selecionada: O produto final obtido com o Plane Modeling é semelhante ao produto do Box Modeling, desde que o processo de execução seja criterioso. Resposta Correta: O produto final obtido com o Plane Modeling é semelhante ao produto do Box Modeling, desde que o processo de execução seja criterioso. Feedback da resposta: Resposta correta. O Plane Modeling baseia-se na construção por meio dos planos, enquanto o Box Modeling cria volumes de forma direta no Blender. É possível conseguirmos um mesmo resultado, independentemente da técnica empregada. Basta que ferramentas como Extrude e Scale sejam usadas corretamente. · Pergunta 6 0 em 1 pontos O GIMP é um programa Open Source , ou seja, de código aberto. Isso significa que sua licença é gratuita para uso pessoal. Para instalar esse software , o usuário precisa, apenas, realizar o download em seu respectivo site e, em seguida, seguir o passo a passo, conforme o sistema operacional do computador. Programas como o GIMP podem ser empregados na criação de jogos, principalmente na etapa de criação de personagens, uma vez que: Resposta Correta: permitem a elaboração de texturas. Feedback da resposta: · Pergunta 7 1 em 1 pontos Durante o processo de modelagem de um personagem, o usuário pode empregar diversas técnicas de criação, que devem ser compatíveis com o nível de refinamento pretendido em cada projeto. Tanto a modelagem poligonal quanto a Plane Modeling são opções disponíveis dentro do software Blender. Por meio da edição e da manipulação das formas, um objeto simples pode ser reconfigurado até assumir a forma de um objeto composto e complexo. Com relação às técnicas citadas, assinale, a seguir, a alternativa que as relacione corretamente: Resposta Selecionada: Enquanto a modelagem poligonal utiliza polígonos, o Plane Modeling opera a partir de um plano. Resposta Correta: Enquanto a modelagem poligonal utiliza polígonos, o Plane Modeling opera a partir de um plano. Feedback da resposta: Resposta correta. A principal diferença entre Plane Modeling e modelagem poligonal é com relação ao objeto-base que elas utilizam como referência para a construção do modelo. O Plane Modeling utiliza planos; já a modelagem poligonal emprega polígonos. · Pergunta 8 1 em 1 pontos Durante o processo de modelagem tridimensional, tentamos reproduzir, de modo convincente, um elemento, seja ele imaginário ou real. Dessa forma, usamos os recursos digitais disponíveis para avaliar e compreender como o objeto criado está articulado. A malha 3D é um elemento virtual que ajuda a identificar as características tridimensionais de cada modelo inserido no programa. Uma das estruturas que compõem a malha 3D é o Wire-frame , que consiste em: Resposta Selecionada: uma estrutura de linhas com comprimento, largura e profundidade; porém, sem faces. Resposta Correta: uma estrutura de linhas com comprimento, largura e profundidade; porém, sem faces. Feedback da resposta: Resposta correta. O Wire-frame é uma estrutura de arame virtual. Por meio dele, o modelo é representado em uma estrutura de linhas sem faces, ou seja, sem parecer sólido. Apesar disso, aspectos como comprimento, largura e profundidade do objeto são mantidos. · Pergunta 9 0 em 1 pontos No software Blender, a análise de malha é utilizada para exibir os atributos da malha. Para ativá-la, é necessário estar no ambiente Edit Mode , com o modo de sombreamento Solid Ativo . Aspectos como saliências, espessuras e distorções podem ser percebidos. Por meio dessa análise, é possível avaliar se os componentes do modelo estão em harmonia ou não. Considerando o apresentado, é correto afirmar que as áreas são exibidas na(s) cor(es): Resposta Correta: vermelho, quando há maior índice de erro; e azul, quando há menor índice de erro. Feedback da resposta: · Pergunta 10 0 em 1 pontos Durante o processo de modelagem tridimensional, o usuário conta com diversos recursosde edição da forma. Se, na criação de esculturas em madeira, o artista utiliza formão, martelos, limas e lixas, na modelagem digital são empregadas ferramentas também digitais, que irão lapidar a forma. Um dos recursos disponíveis no software Blender é o comando Extrusão ( Extrude ), representado pelo atalho de teclado “E”. Considerando esse comando, assinale, a seguir, a alternativa correta: Resposta Correta: A extrusão é usada para aumentar e diminuir determinada região do objeto. Feedback da resposta:
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