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Linguagem de Programação - Testes 06 ao 10


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Linguagem de Programação
Testes
Aula 06
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
		
	
	Permutação
	
	Mesclagem
	
	Combinação
	
	Pontuação
	 
	Agregação
	Respondido em 11/06/2020 19:19:52
	Explicação: Na UML o símbolo do lozango branco indica que a forma de associação entre as classes é uma agregação, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	(FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação)
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações: 
I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis, e atributos internos não sejam acessíveis. 
II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma nova classe. 
III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada a assinatura.
Está correto o que se afirma em:
		
	
	I, II e III
	
	III apenas
	
	II apenas
	 
	I apenas
	
	II e III apenas
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	(IADES ¿ 2011 ¿ PG-DF  Analista Jurídico ¿ Analista de Sistemas)
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo: 
		
	
	Subclasse
	 
	Encapsulamento
	
	Mensagem
	
	Polimorfismo
	
	Herança
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma  classe em Java, aqui parcialmente apresentada,  que feriu um importante conceito de Orientação  a Objetos.   Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
 
public class Aluno {
    public String matricula, nome;
    public float CR;
 
    public void imprimirDados()  {
        System.out.println("Matricula = " + matricula +  " Nome =  " + nome + " CR = " + CR);
    }
}
		
	
	Herança
	 
	Encapsulamento
	
	Polimorfismo
	
	Instância
	
	Abstração
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Sobre o relacionamento entre as classes Turma e Aluno, respectivamente, marque a alternativa correta. 
		
	
	Uma turma possui um aluno, mas, um aluno pertence a várias turmas
	
	Não é possível determinar
	 
	Uma turma possui vários alunos, assim como, um aluno pertence a várias turmas
	
	Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
	
	Uma turma possui vários alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b". Em um método de uma subclasse de "Xpto" é correto afirmar que:
		
	
	É possível acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos métodos get e set
	
	Não é possível acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses são atributos de outra classe
	 
	É possível acessar "a" indiretamente pelos métodos get e set e acessar "b" diretamente
	
	É possível acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido à relação de herança
	
	É possível acessar apenas "b", pois "a" não é herdado por ser privado na superclasse
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	¿Métodos de acesso são usados para obter os valores dos atributos privados e métodos modificadores são usados para alterar os valores dos atributos privados¿ é a definição de:
		
	
	Nenhuma das alternativas
	
	Métodos Construtores de acesso
	
	Métodos de classe
	
	Métodos estáticos
	 
	Métodos Get e Set
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Analise o código abaixo:
public class Notebook {
private String marca;
private String modelo;
public Notebook(String marca, String modelo) {
this.marca=marca;
this.modelo=modelo;
}
}
Podemos afirmar sobre esta classe:
		
	
	o método construtor não está implementado
	 
	a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor
	
	possui o método main - principal
	
	possui 5 atributos públicos
	
	os atributos estão públicos
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Os fundamentos para o conceito de abstração no paradigma orientado à objetos são:
		
	
	Nenhuma das alternativas
	 
	encapsulamento, agregação, herança e polimorfismo
	
	encapsulamento, agregação, classes e Objetos
	
	encapsulamento, agregação, herança e objetos
	
	Get, Set, herança e polimorfismo
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto.  A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em:
		
	
	I, II e IV
	
	I e II
	
	I e III
	 
	II, III e IV
	
	III e IV
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	As ações ou comportamento dos objetos são chamadas na orientação a objeto de métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos instanciados é chamado de:
		
	
	Método main
	
	Método construtor
	 
	Método get
	
	Método set
	
	Método void
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public class Lampada {
 private boolean estado; //ligado ou não
public Lampada(){
this.estado = false;
}
public void setEstado(boolean estado){
this.estado = estado;
}
public boolean getEstado(){
return this.estado;
 }
 }
		
	
	Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe.
	
	O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o método setEstado.
	
	O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está retornando o estado atual da lâmpada.
	 
	O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada .
	
	O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o método getEstado.
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos:
		
	
	O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visívelpela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	 
	O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a classe A não possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________ class A { }
		
	
	private.
	 
	final.
	
	static.
	
	protected.
	
	transient.
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de:
		
	
	usar variáveis e constantes do tipo inteiro nos métodos das classes implementadas.
	 
	esconder ou ocultar detalhes da implementação de uma dada classe de outras classes.
	
	receber, por uma classe, uma mensagem sem parâmetros.
	
	Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
	
	utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
atributos e métodos nas classes em JAVA. Analise as afirmativas
abaixo de acordo com a imagem.
I.Os atributos declarados como private na classe Animal são
visíveis somente na classe Animal.
II.Os atributos declarados como protected na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
III.Os atributos declarados como public na classe Animal são
visíveis pela classe Animal, classe Floresta e classe
Mamífero.
IV.Os atributos declarados sem modificadores na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:
		
	
	Todas estão erradas.
	 
	Apenas as afirmativas I e IV estão corretas.
	
	Apenas a afirmativa IV está incorreta.
	
	Apenas a afirmativa III está incorreta.
	
	As afirmativas I, II e IV estão corretas.
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Como se declara um método estático em Java?
		
	
	public void static exemploMetodo() {}
	 
	public static void exemploMetodo() {}
	
	public void exemploMetodo() {}
	
	static void public exemploMetodo() {}
	
	static exemploMetodo() {}
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Seja a classe:
public class Carro {
    private String cor;
    private boolean estadoMotor;
    public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
    public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
    public boolean motor( ){ return estadoMotor;}
}
Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que:
public class Teste {
    public static void main(String[] args) {
        Carro c=new Carro();
        c.cor="Preto";
    }
}
		
	
	Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Preto";
	
	O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo.
	 
	Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
	
	O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe.
	
	Será gerado erro de execução pois o tipo do atributo está em desacordo com o valor atribuído.
	
Aula 07
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente:
		
	 
	e
	
	a
	
	b
	
	c
	
	d
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada
		
	 
	JLabel
	
	JButton
	
	JTextField
	
	JPasswordField
	
	JTextArea
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Q4Class extends JFrame{
private JButton b;
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new Q4Class ();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 200);
f.setVisible(true);
}
public Q4Class (){
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui")));
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
((JButton)e.getSource()).setText("OK");
}
});
}
}
		
	
	o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima
	
	o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main
	
	o código não executará, com erro no construtor
	
	o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class
	 
	a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
		
	
	subclasse.
	
	polimorfismo.
	
	mensagem.
	
	encapsulamento.
	 
	herança.
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
		
	 
	JButton botao = new JButton("sair");
	
	JButton.botao = new JButton("sair");
	
	JFrame.botao = new.JButton("sair");
	
	JFrame botao = new JButton("sair");
	
	JButton botao = new JFrame("sair");
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos.
		
	
	I, II, III e IV.
	
	Apenas I;
	
	Apenas I e IV;
	 
	Apenas I e III;
	
	Apenas I, II e III;
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
		
	
	addJMenuBar
	
	setJMenuItem
	
	setJPopupMenu
	 
	setJMenuBar
	
	addJMenuItem
Aula 08
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null,"Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	FlowLayout
	
	Action
	 
	Listener
	
	Interface
	
	Container
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	getActionCommand
	
	addActionListener
	
	ActionPerformed
	 
	ActionEvent
	
	ActionListener
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	addActionListener; handler; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	add; addActionListener; handler
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	actionEvent
	 
	actionPerformed
	
	ItemListener
	
	abstractClass
	
	ActionListener
	Respondido em 11/06/2020 19:31:50
	Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
Aula 09
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	O tratamento de exceções na linguagem Java é caracterizado pelo encapsulamento das informações de um erro em um objeto que representa uma classe específica de erro. O uso de exceções permite separar a detecção da ocorrência de uma situação excepcional do seu tratamento, ao se programar um método em Java.
Sobre o tratamento de exceções em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
		
	
	A cláusula try sempre é executada.
	
	A cláusula finally é sempre executada mesmo quando existente em um bloco try/catch.
	 
	As exceções em Java são fixas e não é possível definir novas exceções.
	
	Uma exceção é sempre um objeto do tipo Throwable
	
	A cláusula catch nem sempre é executada.
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java:
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try.
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch.
III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção.
Marque a alternativa correta:
		
	
	Apenas as sentenças II e III estão corretas
	
	Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas
	
	Apenas a sentença I está correta.
	
	Apenas as sentenças I,II e III estão corretas.
	 
	Todas as sentenças estão corretas.
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _________ lança uma exceção definida pelo programador. A palavra reservada _________ define o início de um trecho de código onde é feito o tratamento de uma exceção. Escolha a opção que define na ordem correta as palavras que completam o texto anterior.
		
	
	finally; throw; catch
	
	try; finally; catch
	
	finally; throw; try
	
	throw; throws; catch
	 
	throws; throw; catch
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O tratamento de exceção em Java é implementado com a utilização dos blocos try(), catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally não executará se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o método System.exit, pois este método encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a única afirmação CORRETA com relação a aplicação dos blocos que implementam a exceção em Java.
		
	
	O Java permite colocar qualquer código entre um bloco try e seus blocos catch correspondentes.
	
	No Java é permitido colocar uma lista de parâmetros de exceção separados por vírgulas para um mesmo bloco catch.
	
	No Java se permite capturar o mesmo tipo de exceção em dois blocos catch diferentes em uma única instrução catch.
	 
	O java garante que o um bloco finally executará se um bloco try fechar utilizando uma instrução return, break ou continue.
	
	Se o programa capturar a exceção em dos blocos catch, o programa processa primeiramente o bloco finally e só então processa o tratamento da exceção.
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durantea execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é:
		
	
	NullPointerException
	
	IOException
	
	IndexOutOfBoundsException
	
	ArithmeticExceptiocn
	 
	NumberFormatException
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez é uma subclasse de Object, é:
		
	 
	Throwable
	
	Error
	
	VirtualMachineErros
	
	Exception
	
	RunTimeException
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	No java, é necessário um método para cada catch ou lista de exceções que podem ser lançadas. Se um método causar uma exceção mas não capturá-la, então deve-se utilizar a palavra-chave:
		
	
	Try
	
	Exception
	
	Finally
	
	Error
	 
	Throws
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exceções em Java.
		
	
	O tratamento de exceção é composto apenas pelo comando try.
	
	Tratamento de exceção não é um recurso útil e facilmente substituído pelos comandos if e else.
	
	O tratamento de exceção só captura erros de compilação.
	 
	Tratamento de exceção é um recurso da linguagem de programação Java utilizado para capturar os erros de execução.
	
	Tratamento de exceção não é utilizado quando os erros ocorrem.
	 1a Questão
	
	
	
	Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No modelo de terminação de tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o programa não retorna ao ponto de lançamento porque o __________ expirou."
		
	
	bolco finally
	
	método getMessage
	 
	bloco try
	
	bloco cacth
	
	método main
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Quando em um método, uma determinada situação de exceção é gerada e não é tratada no corpo do método, essa exceção é arremessada para ser tratada pelo invocador. Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cláusula, abaixo indicada, na assinatura do método:
		
	
	throwable
	
	throw
	 
	throws
	
	raise
	
	raising
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual o resultado do código abaixo? 
		
	
	Erro ArithmeticException
	
	Código não compila
	
	Resultado é: 3
	
	Resultado é: 5
	 
	Resultado é: 4
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Uma exceção é uma indicação de um problema que ocorre durante a execução de um programa. O nome "exceção" dá a entender que o problema ocorre raramente, se a regra é que uma instrução execute geralmente de modo correto, então a exceção a regra é que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exceção permite que:
		
	
	um programa seja executado apenas se não ocorrer nenhuma situação de exceção, independentemente de qual seja esta situação excepcional.
	
	um programa seja travado e destravado a medida que as instruções forem sendo executadas.
	
	um programa nunca seja executado se houver uma situação de exceção, independentemente de qual seja a situação de exceção.
	
	um programa seja finalizado independetemente de haver ou não uma situação de exceção.
	 
	um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Dado o programa em Java:
public class Exemplo {
     public static void main(String[] args) {
          int z=5, x=0;
          try{
               z/=x;
          }
         System.out.println("Divisão por Zero.");
         catch(Exception ex){
                System.out.println("Erro!");
          }
     }
}
Marque a alternativa que representa o seu resultado:
		
	
	Apresenta a mensagem "Divisão por Zero."
	 
	Não compila devido a erro.
	
	0
	
	Não apresenta resultado de saída.
	
	Captura a exceção e apresenta a mensagem "Erro!"
Aula 10

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