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INTRODUCAO_AO_AUTOCAD

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CURSO: ARQUITETURA E URBANISMO 
DISCIPLINA: DESENHO DIGITAL 
PROFESSORA: WALDENIZA BESSA 
TURMA: AUM03S1 
 
 
 
AULA AUTOCAD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/autocad.png
INTRODUÇÃO AO AUTOCAD 
O AutoCad (CAD = computer aided design – uso do computador para fazer um 
desenho ou projeto) é uma ferramenta utilizada para o desenho de diversos produtos 
em inúmeras áreas, como a indústria automobilística, engenharia, construção civil, 
arquitetura, etc. Foi criado pela Autodesk em 1982, portanto, é um software bastante 
estável. Foi um dos primeiros programas desse estilo a rodar em computadores 
pessoais. 
 
Para facilitar o acesso a esses atalhos muitos recorrem a listas trazendo alguns 
comandos mais utilizados no AutoCAD. Abaixo, estão os principais comandos 
utilizados nesse software! 
FUNÇOES DO TECLADO 
 
• O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. 
 
F1 (Help) :: Ativa o comando de ajuda do AutoCAD; 
F2 (AutoCAD Text Window) :: Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, 
que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais 
linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela; 
F3 (Osnap On/Off ) :: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de 
precisão (osnap); 
F4 (Tablet On/Off) :: Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo 
utilizada; 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/autocad.png
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/atalhos_autocad_capa-copia-2.jpg
F5 ( Isoplane Right/Left/Top) :: Muda o tipo de perspectiva para desenhos 
isométricos; 
F6 (Coords On/Off ) :: Liga e desliga o contador de coordenadas; 
F7 (Grid On/Off) :: Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência que veremos 
posteriormente; 
F8 (Ortho On/Off) :: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais 
(vertical e horizontal); 
F9 (Snap On/Off) :: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente; 
F10 (Polar On/Off) :: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições 
verticais e horizontal na areal de trabalho); 
F11 (Otrack On/Off) :: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), 
que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras 
entidades. 
FUNÇÕES DO MOUSE 
 
AULA 1 
COMANDOS DE INICIALIZAÇÃO E FINALIZAÇÃO 
• OPEN (CTRL+O) 
Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo 
tempo. 
• NEW (CTRL+N) 
Cria um novo desenho. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite NEW <enter> B) Clicar sobre a opção acadiso.dwt 
• QSAVE (CTRL+S) 
 Grava o desenho atual, mantendo o nome. Você pode salvar seu desenho com várias 
extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. 
• SAVEAS 
Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro 
diretório sem alterar o desenho atual. 
• CLOSE 
 Fecha o desenho ativo. 
• CLOSEALL 
Fecha todas as janelas abertas do AutoCAD. Se foram realizadas alterações nos 
arquivos, poderá salvá-las. Este comando não fecha o AutoCAD, apenas retorna ao 
início. 
• QUIT (ALT+F4) 
 Sai do AutoCAD. 
COMANDOS DE DESENHO 
• LINE (L) 
 Desenha segmentos de linhas. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite L <enter> B) Clicar 1º ponto sobre a área gráfica C) Clicar próximo 
ponto D) Para finalizar tecle <enter> ou <esc> 
• MLINE 
Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só 
entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES. 
 
• CIRCLE (C) 
Permite desenhar uma circunferência. Sequência de execução: 
A) Clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto 
define o “centro” do círculo C) Digite um valor numérico para o raio da circunferência e 
a seguir tecle <enter> 
 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/sem-tc3adtulo21.png
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/guid-feab452a-d9cf-4093-9109-50a0e9330474.png
Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou 
utilizando coordenadas. São elas: 
 
Center, Radius :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e 
posteriormente ajustamos um valor para o raio. Insira um valor ou especifique um 
ponto. 
 
Center, Diamenter :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e 
posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. Insira um valor ou especifique um 
segundo ponto. 
 
2 Point :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do 
círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo. Este 
último ponto pode ser definido por coordenadas. 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/circle-command-in-autocad11.jpg
 
 3 Point :: Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que 
representam três ponto de construção do círculo. Cria um círculo com base em três 
pontos da circunferência. 
 
• ARC (A) 
 Desenha arcos de circunferência. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite A<enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica (início do arco) C) 
Clicar segundo ponto sobre a área gráfica (meio do arco) D) Clicar terceiro ponto 
sobre a área gráfica (final do arco). 
Demais opções do comando: 
START :: S <enter> define o ponto inicial do arco; 
END :: E <enter> define o ponto final do arco; 
ANGLE :: A <enter> solicita um valor para o ângulo a ser gerado; 
RADIUS :: R <enter> solicita um valor para o raio a ser gerado; 
CENTER :: C <enter> define o ponto central do raio; Inicie especificando o centro do 
círculo do qual o arco é uma parte. Especifique o ponto inicial do arco. Usando o ponto 
central (2), desenha um arco anti-horário a partir do ponto de partida (1) até um ponto 
final que cai sobre um raio imaginária traçada a partir do ponto central através do 
terceiro ponto (3). 
 
Dica :: o arco não necessariamente passar através deste terceiro ponto, como 
mostrado na figura. 
Dica :: os arcos são gerados no sentido anti-horário. 
• RECTANGLE (REC) 
 Desenha um retângulo baseado em dois pontos. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto 
define o 1º canto do retângulo. C) Digite D <enter> D) Digite o valor para o 
comprimento e <enter> E) Digite o valor para a altura e <enter> F) Clicar outro ponto 
sobre a área gráfica. 
 
Opções do comando: 
Desenhando um retângulo com os quatro cantos arredondados. 
A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite F<enter> (opção Fillet – arredonda os 
cantos) C) Digite um valor numérico para o raio de arredondamento e tecle <enter> D) 
Clicar 1º canto do retângulo E) Clicar 2º canto do retângulo. 
 
 Desenhando um retângulo com os quatro cantos chanfrados. 
A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite CH<enter> (opção Chanfer – quebra o canto 
vivo) C) Digite um valor numérico para a primeira medida do chanfro e tecle <enter> D) 
Digite um valor numérico para a segunda medida do chanfro e tecle <enter> E) Clicar 
1º canto do retângulo F) Clicar 2º canto do retângulo (vértice oposto). 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/tmp15132_thumb.jpg
 
• POLYGON (POL) 
Desenha polígonos regulares (lados iguais). Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite POL <enter> B) Definir o número de lados do polígono e a seguir 
tecle <enter> C) Digite E <enter> (opção EDGE – lado do polígono) D) Clicar um ponto 
sobre a área gráfica (define um vértice do polígono) E) Digite um valor numérico para 
o lado do polígono e a seguir tecle <enter> 
 
 
• SKETCH 
Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas 
outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de 
trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais 
realistas são seus traços. 
 
COMANDOS DE EDIÇÃO 
• ERASE (E) 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/tmp15132_thumb-1.jpghttps://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/sem-tc3adtulo-cc3b3pia-cc3b3pia.png
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/sem-tc3adtulo15.png
 Permite apagar o objeto selecionado. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite E <enter> B) Selecione o objeto que será apagado C) Tecle <enter> 
** Selecionando um objeto. 
Há duas maneiras de selecionar um objeto: 
1. Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle <enter> 
2. Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a seguir tecle <enter> 
• MOVE (M) 
Move as entidades a indicar. Para a execução do comando, selecione um grupo de 
entidades, dê um clik para o ponto início do movimento e um clik para o fim do 
movimento. 
 
Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite M <enter> B) Selecione o objeto e a seguir tecle <enter> C) Fixar 
um ponto sobre o objeto D) Mover o objeto para uma posição desejada com o auxílio 
do mouse ou digitando uma coordenada. 
• COPY (CO) 
Cria cópia de objetos de um desenho. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter> C) 
Especifique um ponto do objeto D) Especifique local em que o objeto será colado 
• ROTATE (RO) 
Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto especificado. 
 
Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite RO <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto em 
torno do qual o objeto será rotacionado D) Fornecer o ângulo de rotação 
• TRIM (TR) 
Apaga partes de entidades entre fronteiras. Sequência de execução: 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/sem-tc3adtulo-cc3b3pia3.png
A) Tecle ou digite TR <enter> B) Selecione os objetos que serão limites e tecle 
<enter> C) Selecione os trechos do objeto a apagar. 
 
DICA :: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim será possível 
apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites. 
• EXTEND (EX) 
Estende entidades até encontrar fronteiras. Para isso é necessário informar os objetos 
que servirão como limites ao objeto a ser estendido. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite EX <enter> B) Selecione o objeto que servirá com limite da linha a 
ser estendia e <enter> C) Clicar sobre alinha que será estendida D) Para finalizar tecle 
<esc> ou <enter> 
 
Dica :: Qualquer objeto poderá servir como barreira: círculo, retângulo, linha, etc. – A 
opção: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado. 
• OFFSET (O) 
Cria uma cópia paralela do objeto selecionado com um deslocamento determinado por 
uma distância. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite O <enter> B) Especifique um valor numérico para a distância da 
cópia a ser gerada C) Tecle <enter> D) Selecione o objeto que servirá de base para a 
cópia a ser gerada E) Tecle com o mouse do lado do objeto que será executada a 
cópia (esquerda, direita, acima ou abaixo) F) <enter> ou <esc> para encerrar o 
comando. 
• EXPLODE (X) 
Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o compõem. Após serem 
explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porém suas características de 
cor e tipo de linha podem mudar. Sequência de execução: 
A) Tecle ou digite X <enter> B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter> 
Dica :: Não aplicar o comando sobre cotas e hachuras. 
FONTE: https://dicasarqfabi.wordpress.com 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/sem-tc3adtulo4.png
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/sem-tc3adtulo5.png
AULA 2 
CONSTRUÇÃO DE LAYERS (Camadas) 
Obj.: Organização de projeto 
Parametro → Hierarquia de linhas; 
Layer 0 → Layer de apoio ao desenho; 
Defpoint → Layer configurado para não sair em plotagens; 
 
→Criação de um novo layer 
→Liga/ Desliga um layer 
→Trava/ Destrava um layer 
LAYERS 
01 – LINHA 
Refere-se a cor de nº 1 VERMELHA, bem como à espessura da linha fina = 0.1mm. 
Uso: linhas finas do projeto, tais como arco de porta e linha base da janela. 
 
02 – LINHA 
Refere-se a cor de nº 2 AMARELA, espessura da linha = 0.2mm. 
Uso: linhas finas, porém de maior destaque, tais como folha de porta e vidros das 
esquadrias. 
 
03 – LINHA 
Refere-se a cor de nº3 VERDE, espessura da linha = 0.3mm. 
Uso: Meia parede, balcão ou elementos similares de menor destaque em nível de 
parede e/ ou divisórias. 
 
04 – LINHA 
Refere-se a cor de nº4 CIANO, espessura da linha = 0.4mm. 
Uso: Semelhante a layer 03 LINHA porém, para elementos de maior destaque. 
 
05 – LINHA 
Refere-se a cor de nº5 AZUL, espessura da linha = 0.5mm. 
Uso: Paredes de alvenaria ou parede estrutural. 
 
06 – LINHA 
Refere-se a cor de nº6 MAGENTA, espessura da linha = 0.6mm. 
Uso: Elementos do projeto estrutural, por exemplo pilares, bem como muros e 
delimitações do terreno do projeto. 
 
08 – LINHA 
Refere-se a cor de nº8, espessura da linha = 0.1mm. 
Uso: Linha de piso ou outra linha de representação muito fina. 
 
142 – LINHA 
Refere-se a cor de nº142, espessura da linha = 0.1mm. 
Uso: Blocos como de gabarito de desenho técnico, como por exemplo: 
- Vaso Sanitário; - Lavatório; - Chuveiro, etc. 
 
CTB 
Um CTB nada mais é do uma configuração dos layers para um projeto, ele pode ser 
padronizado de acordo com cada pessoa, outra função do CTB é configurar as 
espessuras das penas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COMANDOS DE MEDIÇÃO 
ÁREA “AA” 
Calcula a área e perímetro de áreas a indicar, temos algumas maneiras de utilizar a 
ferramenta. Sequência de execução: 
Para uma área como um quarto, podemos ir clicando em cada canto do quarto e 
conforme vamos clicando uma área em verde vai sendo criada (essa área em verde 
corresponde a área que será calculada) e ao finalizar basta pressionar Enter e o valor 
da área e do perímetro é exibido na tela ou na linha de comando. 
 
Outra opção é que ao invés de clicarmos nos cantos que correspondem a área 
podemos clicar em uma determinada geometria e o AutoCAD informa a área do objeto 
selecionado. Ative o comando area e digite O (ou selecione Object). Clique sobre a 
geometria e imediatamente o AutoCAD exibe a área e o perímetro. 
 
 
CONFIGURANDO COTAS 
CRIANDO UM NOVO ESTILO DE COTA 
Digite o comando DDIM, ou acesse pelo menu Suspenso do AutoCAD, “Dimension > 
Dimension Style”. Vai aparecer uma janela inicial como esta ao lado. 
A primeira opção, você pode clicar no botão “New” caso queira criar um novo estilo. 
A opção 2, manter selecionado o “Standard” na lista de “Styles” e altera-la pelo botão 
Modify. 
Configura cotas 
Caso clique em “New” Vai aparecer uma janela ao lado, onde você deve: 
1. Dar nome para o estilo de cota; 
2. Manter o Standard Pré-selecionado; 
3. Clicar em Continue… 
Importante observar que se você não usar a opção “New…” da primeira janela, este 
passo será suprimido! 
 
Criar nova cota 
Dica :: Você pode criar mais de um estilo de cota no desenho. Por exemplo, quando 
houver desenhos em diferentes escalas no mesmo projeto e quiser usar cotas com 
tamanhos de textos e outras configurações individuais para cada parte do projeto. 
Configurando a cota criada 
Após clicar no botão “Modify” da primeira janela (para modificar a cota Standard) ou ao 
clicar em “New” e na sequencia fornecer o nome da nova cota, vai aparecer a janela 
das configurações. Na sequencia vamos explicar apenas as abas que você deve usar 
para alterar os parâmetros da cota. 
Importante: Estamos tomando como base que você está iniciando uma cota baseada 
na opção padrão do AutoCAD (Standard), ou que esteja modificando (Modify) a 
própria cota Standard. 
Em todas as janelas, marque e coloque os valores sugeridos e marcados em amarelo 
na figura. 
Confugura Lines 
Altere na aba Lines: 
1 – “Extend beyond dim lines”. É o quando as linhas de chamada passa acima da linha 
de cota. 
2 – “Offset from Origin”. É a distancia entre o ponto que você clica para iniciar a cota 
até o inicio da linha de cota. 
3* – “Extend beyond ticks”. Este ficará desabilitado de inicio, será possível altera-loapós configurar a aba “Symbols and Arrows” apresentada na sequencia. Então, após 
configurar o próximo passo volte neste campo e coloque o valor de 1.00 
Configura Arrows 
Altere na aba Symbols an Arrows: 
1 e 2 – Selecione o Architetural tick. 
3 – Selecione o Architetural tick, ou escolha uma seta para Leader. 
4 – Arrow size é o tamanho da seta. Indique o valor sugerido e marcado. 
Após colocar os itens acima. volte na aba “Lines” e coloque em “Extend beyond ticks” 
o valor de 0.10 
Configura Text das Cotas 
Altere na aba Text: 
1 – Escolha um estilo de texto. Se quiser pode criar um novo. 
2 – Text height é a altura do texto, é bom que seja escolhido em função da escala que 
o desenho será impresso. O valor sugerido 0.10 baseia em uma escala 1/50 onde o 
texto ficará com 2mm de altura. 
3 – Local do texto na cota vertical, escolha “Above”, que é sobre a linha. 
4 – Alinhamento do texto, escolha a opção indicada para o texto alinhar com a linha de 
cota. 
5 – Offset from dim line, é a distancia entre a base do texto e a linha de cota. 
Colocamos como referencia a metade do valor fornecido na altura do texto. 
Fonte :: http://www.aditivocad.com 
 
 
 
 
 
CONSTRUÇÃO DE VIEWPORTS E DE PRANCHAS 
→ PASSO 1 
1.1) Aba layout 
 
1.2) Apaga o retângulo que estará lá 
 
1.3) Construa a Viewport “VP” do tipo por 2 pontos 
O QUE É VIEWPORT? 
É a janela que você cria para 
aparecer o desenho na aba layout. 
*janela essa que é interativa. 
Há duas formas de fazer a 
viewport. 
*Forma 1: Por 2 pontos 
*Forma 2: Por POLYLINE 
 
VIEWPORT 2 PONTOS - Digita “VIEWPORTS”
 
- Single 
 
Especifica 1º ponto e depois 2º ponto. ok 
 
 
→ PASSO 2 DEIXANDO A FOLHA BRANCA DO TAMANHO 
IDEAL DA PRANCHA QUE VOCÊ DESEJA. 
2.1)Clique com o botão direito do mouse em cima da aba layout 
 
2.2) Clique em “page setup manager” (Gerenciador de configuração de página) 
PODE CLICAR DE 
FORMA ALEÁTORIA, 
POIS VAMOS 
CONFIRGURAR ESSA 
VIEWPORT. 
 
2.3) Vai abrir uma janela; 
2.4) Clica em “New” (Nova); 
 
2.5) Nomeia sua folha/prancha, por exemplo “A0 ARQ” em referencia ao papel A0. 
 
2.6 Abrirá uma nova janela 
2.7 Selecione a impressora, no caso “DLOG TO PDF” 
 
2.8 Selecione o tamanho do papel, no caso, ISO A0 
 
2.9 Ao lado da seleção da impressora, vá em “propriedades” 
 
2.10 Abrirá uma nova janela. 
 
2.11 Vá em “Custom paper size” 
 
2.12 Vai em “add” (adicionar) 
2.13 Avançar Digite 
 
 
2.14 Avançar 
2.15 Ajuste a linha pontilhada para zero 
1189 
841 (mm) 
Para papel em retrato 
841 
1189 (mm) 
Para papel em 
paisagem 
Por que 1189 e 841? 
Porque são essas dimensões 
do papel A0. 
 
2.16 Avançar 
2.17 Nomeia novamente “A0 ARQ” 
 
2.18 Avançar 
2.19 Novamente “DWG to PDF” 
 
2.20 Avançar 
2.21 Concluir 
2.22 Voltará para a Janela Anterior 
2.23 ok e ok novamente 
2.24 o “A0 ARQ” que você criou vai para o topo da lista de seleção de papéis 
2.25 Selecione o “A0 ARQ” 
 
2.26 Opção “Plot Scale” sempre em 1:1 
2.27 ok 
2.28 Voltará para a janela 
2.29 Clica 2x no A0 criado 
Pronto o papel branco está agora do tamanho do papel A0 
 
 
→ PASSO 3 CRIAÇÃO DAS BARRAS E DOS CARIMBOS 
3.1 Comando “line” 
3.2 Digita “0 tab 0” e a linha vai ficar bem na extremidade da prancha. 
 
3.3 Liga o Orto “FB” 
3.4 Posicione o cursor para cima, indicando a direção que a linha será criada e digita 
841, depois segue para o lado e digita 1189, vai para baixo e digita 841 e termina para 
o lado com 1189 
 
3.5 Agora a margem interna com o comando “offset” “o” 
 
3.6 Agora o carimbo com a dimensão obrigatória (NBR 6492) de 175mm e a altura que 
você desejar, por ex. 100mm 
1189 
1189 
841 
841 
Pronto! 
 Margem externa 
construída 
10 
10 
10 
25 
Não é 0.25 é 25, 
pois deixamos em 
milimetros nas 
configurações. 
 
Prancha ok, com margem externa , interna e carimbo hora de fazer a viewport para 
“puxar” o desenho para dentro da prancha construída. 
 
Se você criar uma viewport no formato de retângulo, seu desenho poderá conter 
partes que aparecerão por trás do carimbo. 
Logo é preciso fazer a viewport por meio do tipo “polyline” pelo comando “_MVIEW” e 
tragar a viewport contornando o carimbo. 
 
 
 
 
Colocar imagem desenho eem viewport 
 
175 
100 
No CAD versão português 
O comando é “Poligonal” -> contorna-> enter. 
→ PASSO 4: INSERINDO A ESCALA NO DESENHO 
4.1 Entra na viewport clicando 2x nela; 
4.2 Na parte inferior deireita da tela aparecerá o botão de escalas. 
Colocar imagem 
4.3 Vá em “Custom” 
4.4 “Add” 
4.5 Nomeie sua escala, por exemplo 1:50 ok 
4.6 Escala 1000 – 50 
4.7 ok 
4.8 Na lista de escala selecione a escala que você criou “1:50 ok”. 
 
Bem ao lado, tranque o caderno. Caso contrário, qualquer minimo toque já tira o 
desenho da escala selecionada. Portanto, tranque o caderno depois de selecionar sua 
escala. 
 
DICAS ÚTEIS 
Como tirar a frase “PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT” 
 
Primeiro :: Abrindo um arquivo do AutoCad Educacional, não tem muito o que fazer a 
não ser continuar; 
Segundo :: Com o arquivo aberto vá em File > Save As > AutoCAD 2016 DXF. 
Terceiro :: Depois de salvo feche o arquivo, vai aparecer uma janela perguntando se 
você quer salvar em DWG, clique “não”. 
Quarto :: Abra o arquivo DXF que você acabou de criar e salve em cima do arquivo 
“corrompido”: PRONTO! 
Quinto :: Pode dar Plot Preview, seu arquivo esta limpinho de novo! 
 
Medidas padrão dos tamanhos de papel, na orientação paisagem, em milímetros. 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/1-1.jpg
 
Dica :: O ideal é escolher o formato de acordo com cada projeto, de modo a obter 
melhor visualização e disposição do conteúdo na folha 
 
Comando para evitar FATAL ERROR 
Você está acabando o projeto e de repente “FATAL ERROR”, socorroooooo!!! 
Não se desespere, na hora o susto é grande, mas você pode evitar isso. 
Purge “_PU” 
Apaga todos os layers que não foi usado. 
E se acontecer o FATAL ERROR de fato, calma ainda tem como tentar recupera-lo! 
Você irá tentar um RECOVER → tentativa de recuperação 
Vá ao arquivo BAK. 
 
Renomeie e coloque no fim do nome do arquivo “.DWG” 
 
 
 
https://dicasarqfabi.files.wordpress.com/2016/05/tamanhos-formatos-de-papel.png

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