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09/06/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=4846213A234DB2F19DC3C17F077D5F6656FC94C250DDA7A72624F561DE4B73… 1/5
 
O que é MELHOR para uma aplicação: acoplamento alto ou acoplamento fraco? Qual a
afirmativa está INCORRETA.
Nos padrões GRASP (General Responsability Assigment Software Patterns), as
responsabilidades de um projeto podem ser divididas em ¿conhecer¿ e ¿fazer¿. Assinale o
conceito CORRETO.
PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE 
Lupa Calc.
 
 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
CCT0763_A8_201801002517_V1 
 
Aluno: JOSE LEAL MARQUES Matr.: 201801002517
Disc.: PAD. PROJ. SOFTWARE 2020.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, é consenso entre
profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve minimizar o
acoplamento entre os artefatos.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais
aumentar a complexidade da manutenção da aplicação.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, é consenso entre
profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve aumentar o acoplamento
entre os artefatos.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais a
diminuição das chances de reutilização.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais a
dificuldade de entendimento da solução proposta
 
 
 
Explicação:
Este item está INCORRETO, porque um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma
aplicação, entre as quais a dificuldade de entendimento da solução proposta, a diminuição das
chances de reutilização, além de aumentar a complexidade da manutenção da aplicação.
Portanto, é consenso entre profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve
minimizar o acoplamento entre os artefatos.
 
 
 
 
2.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:abre_frame('1','8','','GKFME0IE963NOCFG7C12','315368641');
javascript:abre_frame('2','8','','GKFME0IE963NOCFG7C12','315368641');
javascript:abre_frame('3','8','','GKFME0IE963NOCFG7C12','315368641');
09/06/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=4846213A234DB2F19DC3C17F077D5F6656FC94C250DDA7A72624F561DE4B73… 2/5
Com relação aos padrões GRASP, assinale a opção correta:
No conhecer, eu delego a responsabilidade de quem é que vai ser responsável por criar;
No fazer, vai demonstrar quem é que vai saber o estado;
As responsabilidades ¿fazer¿ estão relacionadas à distribuição das características do
sistema entre as classes;
No conhecer, eu delego quem é o responsável por saber o estado de uma determinada
classe;
As responsabilidades ¿conhecer¿ estão relacionadas com a distribuição do
comportamento do sistema entre as classes;
 
 
 
Explicação:
Esse conceito está CORRETO porque:
As responsabilidades ¿conhecer¿ estão relacionadas à distribuição das características do
sistema entre as classes.
As responsabilidades ¿fazer¿ estão relacionadas com a distribuição do comportamento do
sistema entre as classes.
No fazer, eu delego a responsabilidade de quem é que vai ser responsável por criar.
No conhecer, vai demonstrar quem é que vai saber o estado.
 
 
 
 
3.
O criador (creator) é utilizado para a solução do problema de quem cria a instância de uma classe com objetos do
modelo de domínio. Nesse caso, se A registra B, então atribui-se à classe B a responsabilidade de se criar uma
instância de A.
A alta coesão (high cohesion) é um padrão utilizado para aprimorar a ligação entre as classes, permitindo que a classe
A não dependa de outras classes. Esse padrão é considerado o princípio central e útil em projetos orientados a objetos
que utilizam GRASP.
O especialista na informação (information expert) associa-se ao mapeamento de responsabilidade em que se procura
atribuir responsabilidade à classe que tenha informação necessária para satisfazê-la.
O controlador (controller) permite solucionar problemas no controle de criação de instâncias de classes. Nesse
sentido, se a classe X contiver dados iniciais da classe Y ou se X usar de maneira muito próxima Y, caberá a X criar
instâncias de Y, em que o controller representaria o padrão mais indicado para solucionar esse problema.
O acoplamento baixo (low coupling) baseia-se na quantidade de ligações entre as classes e está destinado à atribuição
de responsabilidade ao primeiro objeto além da camada de interface com o usuário, que é responsável por receber ou
tratar uma mensagem de operação do sistema.
 
 
 
Explicação:
Temos os seguintes Padrões GRASP: Expert (Especialista), Creator (Criador), High
Coesion, Low Coupling (Baixo Acoplamento), Controller.
Padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidade a
objetos.
Grupamento de padrões diferente, que tem propostas diferentes dos padrões GoF.
Os padrões GRASP são PRINCÍCPIOS, nos quais nós devemos nos basear, para
desenvolvimento.
Os padrões GRASP se inter-relacionam se misturam e são aplicados nos padrões GoF.
Os padrões GRASP vão decidir quem é que vai assumir essa responsabilidade aqui.
O objetivo dele é identificar quem vai determinar quem vai ter a responsabilidade,
quem é que vai assumir a responsabilidade de um determinado conhecimento ou de uma
determinada ação.
 
 
 
09/06/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=4846213A234DB2F19DC3C17F077D5F6656FC94C250DDA7A72624F561DE4B73… 3/5
Em relação a aplicação dos padrões GRASP, para o diagrama de classe da figura acima é correto afirmar que:
 
Os padrões GRASP são PRINCÍCPIOS, nos quais nós devemos nos basear, para o
desenvolvimento.
O padrão Expert (Especialista da informação) é um dos padrões GRASP. Com relação a
esse padrão, assinale a informação INCORRETA.
 
4.
Padrão Criador: a Classe Obra tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a Classe
Obra tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Obra tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a Classe
Etapa tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Engenheiro tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a
Classe Engenheiro tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Engenheiro tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a
Classe Etapa tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
Padrão Criador: a Classe Engenheiro tem a responsabilidade de criar instâncias da classe Obra. Padrão Especialista: a
Classe Obra tem a responsabilidade de saber quantas Etapas uma determinada Obra possui.
 
 
 
 
5.
No padrão especialista, a consequência relacionada com a utilização desse padrão é a
melhoria do encapsulamento;
No padrão especialista, as informações disponíveis estão relacionadas ao estado do
próprio objeto;
No padrão especialista, as informações que uma classe necessita podem estar
espalhadas por toda aplicação, em diferentes classes;
O padrão especialista deve atribuir responsabilidade à classe que tem informações
suficientes para atender uma dada responsabilidade;
O padrão especialista não está interessado no algoritmo de criação, mas sim em auxiliar
o programador a determinar qual classe dever ser responsável pela instanciação de um
dado objeto;
 
 
 
Explicação:
Essa resposta está INCORRETA porque ela se refere ao padrãoCriador.
 
 
 
09/06/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=4846213A234DB2F19DC3C17F077D5F6656FC94C250DDA7A72624F561DE4B73… 4/5
Utilizando a nomenclatura dos padrões GRASP, o padrão Criador assume que tipo de
responsabilidade?
Não é padrão GRASP?
No GRASP direcionar a ação para a classe que sabe resolvê-la é:
 
6.
Assume a responsabilidade de substituir, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de conhecer, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de julgar, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de fazer, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de estimar, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
 
 
 
Explicação:
Essa afirmativa está correta porque, utilizando a nomenclatura dos padrões GRASP (Larman,
2007), o padrão Criador assume a responsabilidade de fazer, pois sua funcionalidade está
relacionado com a resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A? Grifa-se,
novamente, a palavra quem da pergunta anterior.
 
 
 
 
7.
Polymorphism
Low Cohesion
Creator
Indirection
Controller
 
 
 
Explicação:
Temos os seguintes Padrões GRASP: Expert (Especialista), Creator (Criador), High
Coesion, Low Coupling (Baixo Acoplamento), Controller.
Padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidade a
objetos.
COESÃO - Coesão mede o quanto as responsabilidades de um elemento (classe, objeto,
subsistema,¿) são fortemente relacionadas.
 
 
 
 
8.
Controller
Indirection
Variation
Creator
Information Expert
 
 
 
Explicação:
09/06/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=4846213A234DB2F19DC3C17F077D5F6656FC94C250DDA7A72624F561DE4B73… 5/5
Alguns padrões da família GRASP: Expert, Creator, High Coesion, Low Coupling, Controller, ou
seja: Especialista; Criador; Baixo Acoplamento (Acoplamento Fraco).
No Expert (Especialista da informação), o que acontece é que o comportamento está
espalhado (estratificado) por toda árvore, em todo o gráfico de classe.
Especialista atribuir responsabilidade ao especialista da informação.
Especialista na informação é um princípio utilizado para determinar onde delegar
responsabilidades. Essas responsabilidades incluem métodos, campos computados, e assim
em diante.
Ele vai escolher os objetos especialistas para ele receber essas responsabilidades.
É o padrão mais usado para atribuir responsabilidades.
Benefício: O comportamento fica distribuído entre as classes que têm a informação necessária
(classes ¿leves¿). Favorece alta coesão.
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
Exercício inciado em 09/06/2020 01:42:45. 
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