Buscar

Atividade 4__Programacao Orientada a Objetos

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Curso
	GRA0241 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PTA - 202010.ead-5473.01
	Teste
	ATIVIDADE 4 (A4)
	Iniciado
	11/05/20 09:08
	Enviado
	11/05/20 09:47
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	10 em 10 pontos  
	Tempo decorrido
	38 minutos
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	“A interface de um método consiste na assinatura e em um comentário. A assinatura de um método inclui um modificador de acesso, o tipo de retorno, o nome do método e uma lista de parâmetros. A interface fornece tudo que precisamos conhecer para utilizar o método. [...] Como a documentação da classe Sring informa que ela tem um método chamado trim para remover espaços no início e no final as string”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 110).
Portanto, podemos compreender que a implementação de uma interface requer normas de código. Para informar que uma classe implementará uma interface, qual a palavra-chave reservada deverá ser utilizada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
. Implements.
	Resposta Correta:
	 
.Implements.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. Para informar que uma classe construirá uma interface, ou seja, assinará um contrato dos métodos que deverá implementar, é só utilizar a palavra reservada implements, na criação desta classe.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Como os usuários podem criar e interagir com objetos diretamente, conceitos como classes, objetos, métodos e parâmetros podem facilmente ser discutidos de maneira concreta antes de olhar para a primeira linha de sintaxe Java. [...] Todos os problemas em programação são desenvolvidos como problemas abertos. Embora uma ou mais versões de cada problema sejam discutidos em detalhes, haverá uma versão final do código ”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 20).
A linguagem Java é, portanto, uma linguagem largamente utilizada devido às suas facilidades, inclusive no tratamento de erros e exceções. Neste sentido, Java trata as exceções implícitas, pois não precisam de tratamento e demonstram serem contornáveis. Qual a classe que origina o tratamento das exceções implícitas?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
. RunTimeException.
	Resposta Correta:
	 
.RunTimeException.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. É fundamental reconhecer que as exceções implícitas não precisam de tratamento e demonstram serem contornáveis, originados pela subclasse Error, ou RunTimeException.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	“A própria linguagem de programação Java fornece uma implementação muita limpa da maioria dos conceitos orientados a objetos importantes e serve bem como uma linguagem de ensino introdutória. Sua popularidade assegura um grupo imenso de recursos de suporte. Em qualquer área de assunto, ter várias fontes de informações disponíveis é muito útil. Para Java, em particular, incontáveis livros tutoriais, exercícios, compiladores, ambientes e questionários já existem.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 18).
Podemos compreender a importância da linguagem Java para o desenvolvimento de códigos robustos e eficientes. Neste sentido, o Java executa um tratamento específico para exceções, entre eles as exceções explícitas. O que caracteriza o tratamento de exceções explícitas?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.As exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw.
	Resposta Correta:
	 
.As exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. É correto afirmar que as exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw, pois somente assim haverá o tratamento de erro.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	“As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Assim, embora não seja muito verdadeiro que a orientação a objeto ‘per se’ torna os softwares mais utilizáveis, a realidade é que uma boa interface gráfica do usuário torna o software mais utilizável e que a orientação a objeto pode ser a melhor abordagem para a construção de bibliotecas de software que suportem GUIs.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML . São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72).
Podemos compreender a importância da interface gráfica nos códigos desenvolvidos em linguagens orientadas a objeto.  Neste sentido , Qual a interface gráfica que fornece uma lista de itens e possibilita ao usuário selecionar um item, ou digitar para procurar?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
. ComboBox.
	Resposta Correta:
	 
.ComboBox.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. ComboBox
é a interface que fornece uma lista de itens, dando a possibilidade ao usuário de selecionar um item, como também digitar para procurar.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Examinamos a estrutura interna de uma classe com alguns detalhes. Vimos que a classe tem uma pequena camada externa que dá nome à classe um corpo interno mais substancial contendo campos, um construtor e vários métodos. Os campos são utilizados para armazenar dados que permitem aos objetos manter aos objetos manter um estado. Os construtores são utilizados para configurar o estado inicial quando um objeto é criado.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 32).
 
O conceito de camadas está inserido em vários aspectos na orientação a objeto. Quando são desenvolvidas as interfaces com o usuário são utilizadas interfaces que são divididas em camadas. Neste sentido, o que é a camada de apresentação?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se têm classes responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário.
	Resposta Correta:
	 
.Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se têm classes responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A camada de apresentação é aquela que tem como objetivo interagir diretamente com o usuário, e as classes responsáveis por implementar a interface do sistema.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O NetBeans IDE oferece suporte abrangente e de primeira classe para as tecnologias e melhorias de especificação Java mais recentes, antes de outros IDEs. É o primeiro IDE gratuito a oferecer suporte a JDK 8, JDK 7, Java EE 7, inclusive a seus aprimoramentos de HTML5 relacionados, e a JavaFX2”. ( NetBeans IDE Features . Disponível em: https://netbeans.org/features/web//web-app_pt_BR.html . Acesso em: 13 set. 2019.)
As bibliotecas Java oferecem uma série de facilidades de interface com o usuário. Neste sentido, qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.JPanel.
	Resposta Correta:
	 
.JPanel.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. JPanel é o objeto da biblioteca Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Códigos confiáveis trabalham repetida e consistentemente. Seu código atingirá essas qualidades somente se você puder de alguma forma verificar a exatidão do mesmo.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML . São Paulo: Makron Books, 2001. p. 68).
É fundamental desenvolver softwares com robustez e alto nível de confiabilidade. A linguagem Java fornece objetos que informam a ocorrência de algum problema em tempo de execução de um programa. Neste sentido, quais são abaixo as exceções definidas em Java?
I.         java.lang.ArithmeticException  .
II.        java.io.IOException .
III.java.lang.NullPointerException .
IV.      java.io.Procedures .
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.I, II e III.
	Resposta Correta:
	 
.I, II e III.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. Para que haja um correto tratamento de exceções, é necessário ter um entendimento correto das causas destas exceções. Neste sentido, java.lang.ArithmeticException , java.io.IOException e java.lang.NullPointerException são definidas na linguagem Java.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	“A interface com o usuário (frequentemente uma interface gráfica como usuário) é ocasionalmente referida apenas como interface, mas o Java também tem uma construção de linguagem chamada interface que é relacionada mas distinta. É importante distinguir entre os diferentes significados da palavra interface em um contexto particular, pois a palavra interface tomará diversos significados em cenários diferentes na programação orientada a objeto ”. (BARNES, D.J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 113).
Pela citação foi possível compreender as diversas definições de interface em orientação a objeto e na linguagem Java. A interface gráfica no Java é realizada pela biblioteca Swing . Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes da interface gráfica da biblioteca Swing ?
I. (  ) JComboBox exibe texto não editável ou ícones.
II. (  ) JTextField fornece uma lista de itens para selecionar um item .
III. (  ) JCheckBox – especifica uma opção que pode ser, ou não, selecionada.
IV. (  ) JList exibe relação para se selecionar vários itens.
Agora, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.F, F, V, V.
	Resposta Correta:
	 
.F, F, V, V.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. O pacote Swing é uma evolução do pacote AWT. Além de seus próprios componentes, esse pacote possui quase todos os componentes que já existiam no pacote AWT, porém com uma interface gráfica mais evoluída e com maiores efeitos.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Utilitário (ou pacote de utilitário) é um grupo de procedimentos e funções encapsulados em uma única unidade com um conjunto de dados privados. Ele difere da classe pelo fato de que os objetos individuais nunca são gerados a partir dele; utilitário se assemelha muito mais a um grupo de funções e procedimentos convencionais (como uma biblioteca dinamicamente concatenada).”. (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 98).
A linguagem Java oferece uma variedade de bibliotecas que podem ser utilizadas para a interação do usuário. Neste sentido, analise os conceitos relacionados às bibliotecas de interface com o usuário a seguir e associe-os com suas respectivas definições.
(1)   Abstract Window Toolkit.
(2)   Swing.
(3)   Java Foundation Classes.
(4)   Look-and-feel.
( ) Indica que, independente da plataforma que estiver executando o programa, ele será apresentado com a mesma interface.
( ) Lançamento da primeira API disponibilizada pelo Java que implementava as interfaces gráficas.
( ) Esta biblioteca foi lançada após AWT e não a substitui, mas complementa as funcionalidades principais.
( ) Funcionalidades que dão suporte na implementação de botões, menus, com funcionalidades drag-and-drop.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
4, 1, 2, 3.
	Resposta Correta:
	 
4, 1, 2, 3.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A linguagem de programação Java nos oferece uma variedade de bibliotecas que são utilizadas para a interação do usuário com o programa, de forma gráfica. São nossas interfaces gráficas de usuários (GUI).
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O primeiro requisito de uma recuperação bem-sucedida após um erro é que os clientes tomem nota de qualquer notificação de erro que eles recebem. Isto pode parecer óbvio, mas é comum para um programador supor que uma chamada de método não falhará e assim não se incomoda em verificar o valor do retorno.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 302).
A linguagem Java prevê como contornar erros de execução. Neste sentido, qual a classe que trata todas as exceções de erro de um programa?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
. java.lang.Throwable.
	Resposta Correta:
	 
.java.lang.Throwable.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. Segundo os fundamentos da linguagem orientada a objetos Java, a classe raiz de todas as exceções é java.lang.Throwable, objetos que sejam dessa classe, ou de suas classes derivadas.
	
	
	
Segunda-feira, 11 de Maio de 2020 09h47min14s BRT

Continue navegando