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Usuário xxx Curso xxx PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado xxx Enviado xxxx Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido xxx Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários • Pergunta 1 1 em 1 pontos “A interface de um método consiste na assinatura e em um comentário. A assinatura de um método inclui um modificador de acesso, o tipo de retorno, o nome do método e uma lista de parâmetros. A interface fornece tudo que precisamos conhecer para utilizar o método. [...] Como a documentação da classe Sring informa que ela tem um método chamado trim para remover espaços no início e no final as string”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 110). Portanto, podemos compreender que a implementação de uma interface requer normas de código. Para informar que uma classe implementará uma interface, qual a palavra- chave reservada deverá ser utilizada? Resposta Selecionada: . Implements. Resposta Correta: .Implements. Feedback da resposta: Resposta correta. Para informar que uma classe construirá uma interface, ou seja, assinará um contrato dos métodos que deverá implementar, é só utilizar a palavra reservada implements, na criação desta classe. • Pergunta 2 1 em 1 pontos “Como os usuários podem criar e interagir com objetos diretamente, conceitos como classes, objetos, métodos e parâmetros podem facilmente ser discutidos de maneira concreta antes de olhar para a primeira linha de sintaxe Java. [...] Todos os problemas em programação são desenvolvidos como problemas abertos. Embora uma ou mais versões de cada problema sejam discutidos em detalhes, haverá uma versão final do código ”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 20). A linguagem Java é, portanto, uma linguagem largamente utilizada devido às suas facilidades, inclusive no tratamento de erros e exceções. Neste sentido, Java trata as exceções implícitas, pois não precisam de tratamento e demonstram serem contornáveis. Qual a classe que origina o tratamento das exceções implícitas? Resposta Selecionada: . RunTimeException. Resposta Correta: .RunTimeException. Feedback da resposta: Resposta correta. É fundamental reconhecer que as exceções implícitas não precisam de tratamento e demonstram serem contornáveis, originados pela subclasse Error, ou RunTimeException. • Pergunta 3 1 em 1 pontos “A própria linguagem de programação Java fornece uma implementação muita limpa da maioria dos conceitos orientados a objetos importantes e serve bem como uma linguagem de ensino introdutória. Sua popularidade assegura um grupo imenso de recursos de suporte. Em qualquer área de assunto, ter várias fontes de informações disponíveis é muito útil. Para Java, em particular, incontáveis livros tutoriais, exercícios, compiladores, ambientes e questionários já existem.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 18). Podemos compreender a importância da linguagem Java para o desenvolvimento de códigos robustos e eficientes. Neste sentido, o Java executa um tratamento específico para exceções, entre eles as exceções explícitas. O que caracteriza o tratamento de exceções explícitas? Resposta Selecionada: .As exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw. Resposta Correta: .As exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw. Feedback da resposta: Resposta correta. É correto afirmar que as exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw, pois somente assim haverá o tratamento de erro. • Pergunta 4 1 em 1 pontos “O paradigma da orientação a objetos é um processo conceitual independente da linguagem de programação. O desenvolvimento baseado em objetos é fundamentalmente uma forma de pensar e não uma técnica de programação. Muitos sistemas organizacionais modernos têm sido construídos através do paradigma da orientação a objetos (OO). A organização e a representação dos dados são feitas através da linguagem UML (Unified Modeling Language), que é uma linguagem visual utilizada para modelar softwares no paradigma da OO.”. (CASTRO, F. R.; CRUZ, F. M.; ODDONE, N. E. O paradigma da orientação a objetos, a linguagem unificada de modelagem (UML) e a organização: um estudo de caso de um sistema para bibliotecas. Inf. Inf ., Londrina, v. 18, n. 1, p. 82-105, 2013. p. 84). Pelo enunciado, podemos compreender uma definição abrangente da orientação a objeto. No sentido da relação das classes e dos acessos aos métodos, qual afirmativa abaixo é verdadeira? Resposta Selecionada: .Muitas classes podem ter acesso a um mesmo método, porém, cada classe executa esse método de maneira diferente. Resposta Correta: .Muitas classes podem ter acesso a um mesmo método, porém, cada classe executa esse método de maneira diferente. Feedback da resposta: Resposta correta. Seguindo os fundamentos de orientação a objeto, as classes podem ter acesso a um mesmo método de outras classes, sendo que cada classe executa esse método de maneira diferente. • Pergunta 5 1 em 1 pontos “O primeiro requisito de uma recuperação bem-sucedida após um erro é que os clientes tomem nota de qualquer notificação de erro que eles recebem. Isto pode parecer óbvio, mas é comum para um programador supor que uma chamada de método não falhará e assim não se incomoda em verificar o valor do retorno.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 302). A linguagem Java prevê como contornar erros de execução. Neste sentido, qual a classe que trata todas as exceções de erro de um programa? Resposta Selecionada: . java.lang.Throwable. Resposta Correta: .java.lang.Throwable. Feedback da resposta: Resposta correta. Segundo os fundamentos da linguagem orientada a objetos Java, a classe raiz de todas as exceções é java.lang.Throwable, objetos que sejam dessa classe, ou de suas classes derivadas. • Pergunta 6 1 em 1 pontos “Uma característica de um bom projetista de software é a capacidade de pensar à frente. O que pode ser mudado? O que podemos assumir, com alguma segurança, que permanecerá inalterado durante toada a vida do programa? Assumimos e codificamos na maior parte das nossas classes que o jogo será executado como um jogo baseado em texto e em terminal de saída. Mas isto será sempre assim?”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 184). Podemos compreender a questão da qualidade de desenvolvimento de código. Neste sentido, esta característica também é necessária ao se tratar da interface na orientação a objeto. Portanto, quando tratamos de interface, quais as afirmativas abaixo são verdadeiras ou falsas? I. ( ) Em Java não é possível criar herança múltipla. II. ( ) Interface é um contrato em que as classes devem obedecer. III. ( ) Implementar significa assinar um contrato dos atributos. IV. ( ) Usando interfaces não se segue um padrão de projeto. Agora, assinale a alternativa que apresenta as a alternativa correta. Resposta Selecionada: .V, V, F, F. Resposta Correta: .V, V, F, F. Feedback da resposta: Resposta correta. É correto afirmar que Java criar heranças múltiplas e a interface é um tipo de contrato que as classes devem obedecer, caso isto não ocorra, pode existir um comprometimento de execução do código. • Pergunta 7 1 em 1 pontos “Utilitário (ou pacote de utilitário) é um grupo de procedimentos e funções encapsuladosem uma única unidade com um conjunto de dados privados. Ele difere da classe pelo fato de que os objetos individuais nunca são gerados a partir dele; utilitário se assemelha muito mais a um grupo de funções e procedimentos convencionais (como uma biblioteca dinamicamente concatenada).”. (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 98). A linguagem Java oferece uma variedade de bibliotecas que podem ser utilizadas para a interação do usuário. Neste sentido, analise os conceitos relacionados às bibliotecas de interface com o usuário a seguir e associe-os com suas respectivas definições. (1) Abstract Window Toolkit. (2) Swing. (3) Java Foundation Classes. (4) Look-and-feel. ( ) Indica que, independente da plataforma que estiver executando o programa, ele será apresentado com a mesma interface. ( ) Lançamento da primeira API disponibilizada pelo Java que implementava as interfaces gráficas. ( ) Esta biblioteca foi lançada após AWT e não a substitui, mas complementa as funcionalidades principais. ( ) Funcionalidades que dão suporte na implementação de botões, menus, com funcionalidades drag-and-drop. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: 4, 1, 2, 3. Resposta Correta: 4, 1, 2, 3. Feedback da resposta: Resposta correta. A linguagem de programação Java nos oferece uma variedade de bibliotecas que são utilizadas para a interação do usuário com o programa, de forma gráfica. São nossas interfaces gráficas de usuários (GUI). • Pergunta 8 1 em 1 pontos “Em uma aplicação com bom design isso é bem independente da lógica de negócio da aplicação, portanto isso pode ser feito independentemente do projeto da estrutura de classe para o restante do projeto. O design inicial é uma das partes mais importantes do projeto. Deve-se planejar investir pelo menos tanto tempo trabalhando no design quanto planeja investir em implementação. O design de aplicação não é algo que precede a programação.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 184). É possível compreender que o desenvolvimento de código com linguagens orientadas as objeto levam em consideração a lógica de negócio. Neste sentido, quando tratamos da interface com o usuário, o que significa a camada de negócio? Resposta Selecionada: .É onde ficam as funcionalidades e regras de todo o sistema. Resposta Correta: .É onde ficam as funcionalidades e regras de todo o sistema. Feedback da resposta: Resposta correta. Segundo os fundamentos de orientação a objeto, a camada de negócio concentra as regras e as funcionalidades inerentes ao sistema que está sendo desenvolvido. • Pergunta 9 1 em 1 pontos “O NetBeans IDE oferece suporte abrangente e de primeira classe para as tecnologias e melhorias de especificação Java mais recentes, antes de outros IDEs. É o primeiro IDE gratuito a oferecer suporte a JDK 8, JDK 7, Java EE 7, inclusive a seus aprimoramentos de HTML5 relacionados, e a JavaFX2”. ( NetBeans IDE Features . Disponível em: https://netbeans.org/features/web//web-app_pt_BR.html . Acesso em: 13 set. 2019.) As bibliotecas Java oferecem uma série de facilidades de interface com o usuário. Neste sentido, qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela? Resposta Selecionada: .JPanel. Resposta Correta: .JPanel. https://netbeans.org/features/web/web-app_pt_BR.html Feedback da resposta: Resposta correta. JPanel é o objeto da biblioteca Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela. • Pergunta 10 1 em 1 pontos “A interface com o usuário (frequentemente uma interface gráfica como usuário) é ocasionalmente referida apenas como interface, mas o Java também tem uma construção de linguagem chamada interface que é relacionada mas distinta. É importante distinguir entre os diferentes significados da palavra interface em um contexto particular, pois a palavra interface tomará diversos significados em cenários diferentes na programação orientada a objeto ”. (BARNES, D.J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 113). Pela citação foi possível compreender as diversas definições de interface em orientação a objeto e na linguagem Java. A interface gráfica no Java é realizada pela biblioteca Swing . Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes da interface gráfica da biblioteca Swing ? I. ( ) JComboBox exibe texto não editável ou ícones. II. ( ) JTextField fornece uma lista de itens para selecionar um item . III. ( ) JCheckBox – especifica uma opção que pode ser, ou não, selecionada. IV. ( ) JList exibe relação para se selecionar vários itens. Agora, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: .F, F, V, V. Resposta Correta: .F, F, V, V. Feedback da resposta: Resposta correta. O pacote Swing é uma evolução do pacote AWT. Além de seus próprios componentes, esse pacote possui quase todos os componentes que já existiam no pacote AWT, porém com uma interface gráfica mais evoluída e com maiores efeitos.
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