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na internet José Mílton Garcia Agenda Introdução Marketing Internet Marketing na Internet Comportamento do Consumidor Plataformas de Conexão Foco no Consumidor Foco na Sociedade na internet Introdução Fatos Históricos do Século XX: 1760 Revolução Industrial – James Watt 1877 Telefone – G. Bell 1883 Motor Auto – Diesel & Daimler 1830 Ferrovias/Comunicação 1890 Eletricidade – Thomas Alva Edison 1906 Avião – Santos Dumont 1914-1918 I Guerra Mundial 1917 Revolução Comunista 1923 – Assembly Line – H.Ford 1929 Bolsa New York 1939-1945 II Guerra Mundial 1946 ENIAC – 1º Computador 1950 Guerra Fria 1960 Revolução Cultural-França 1967 Woodstock/Movimento Hippie 1969 Homem na Lua 1973 Crise do Petróleo 1977 Inflação Mundial 1980 – Personal Computer 1985 – Qualidade Japão 1989 – Queda Muro Berlim 1987 – Perestroika 1990 - Transgenia 1993 – Telefonia Móvel 1995 – Huble/Estação Espacial 1997 – Clonagem Dolly 2003 – Células Tronco 2005 – Retomada Espacial 2008 – Crise Finanças Mundiais 2010 – Catástrofes Naturais 2013 – Movimentos de Insatisfação Sequência de Abordagens: 1940 - Abordagem Institucional – Orientação: Vendas Criação de Estrutura de Vendas Incentivos via Preço/Promoção Distribuição Intensiva 1920 - Abordagem Funcional – Orientação: Produção / Finanças Capacidade Produtiva Produtos Indiferenciados Preço baseado no custo de produção, não no mercado 1960 - Abordagem por Áreas de Produção: Mercado Não se produz e vende o que se sabe, mas o que se necessita. Produza o que pode vender! Não tente vender o que pode produzir! Maximização do Lucro Supervalorização de vendas Sequência de Abordagens: 1980 Gerenciamento de Marketing Orientação: Parceria / Globalização Análise de Oportunidades Mercados-Alvo Desenvolvimento de Estratégias Planejamento de Táticas Ação e Controle do esforço mercadológico (avaliação/realinhamento) 2000 Gestão pela Satisfação do Cliente: Cliente/Unificação Era do Cliente/ Personalização de Produtos Atendimento Real Time Sofisticação de Pesquisas e Relacionamento c/ Clientela Segmentação Inteligente Atuação em Nichos Expansão Colonial (1750) Expansão Industrial (1850) Expansão Financeira (1900) Expansão da Informação e Competição Global (1950) Expansão Indivíduo (2000) Evolução Histórica Era do Artesanato Expoentes: Whitney (1776) Smith (1776) Watt (1764) Automação e Sistemas Com-putacionais Expoentes: Deming Juran Toyota Du Pont IBM Revolução Industrial Expoentes: Taylor (1890) Babbage (1832) Administração Científica Expoentes: Tippet (1935) Mayo (1933) Shewart (1931) Harris (1915) Gestão por Satisfação do Cliente Expoentes: Gates Jobs Amazon Google facebook Exercício de Fixação Baseado no encadeamento de abordagens visto até os anos 2000, e em perspectivas individuais, monte e descreva as principais características para 2020 e demais. 2020 Cliente Consciente: Orientação: Preservação / Vida Virtual Recursos renováveis Valores Ambientais e Consumo Consciente Preservacionismo Virtualidade nos relacionamentos e no consumo Avatares Sociedade por afinidade Internet dependência Individualização extrema da produção (impressoras 3D) Desfragmentação do trabalho Slack - 2009 Principais Tarefas Para Quem Fazer? Contribuição do Marketing O que fazer? Como fazer? Quando fazer? Foco Início Meio Fins Produção - Vendas Marketing Fábrica Vendas & Promoções Lucro pelo Volume Vendido Produto Neces- sidade Mercado Alvo Composto Marketing Lucro pela Satisfação Necessidade Consciente Segmento Alvo/Nicho Indivíduo Composto Marketing Responsável Lucro pela Satisfação Sustentável e Preservação Cliente Consciente Conceitos Empresariais: Produção Produto Vendas Marketing Cliente Consciência Produção Produto Vendas Marketing Consumidores preferem inovações e melhor qualidade e desempenho Consumidores só compram produtos que a empresa vende/promove agressivamente Necessidades/ Desejos do mercado-alvo e em fornecer maior valor que concorrência Conceitos Empresariais: Cliente Harmoniza produção/comércio e bem-estar de consumidores/natureza com vida digital integrada profundamente Consumidores preferem produtos baratos e facilmente disponíveis Tratamento individual e busca por relacionamento intenso Consciência Novas Perspectivas Marketing precisa mudar o seu foco na imagem para explorar mais as alternativas da tecnologia da informação. A mudança de visão sobre o marketing mostra a importância de agregar valor e promover um relacionamento maior entre empresa/fornecedor e recebedor/cliente. Para alcançar este objetivo, as empresas não devem ter uma abordagem comercial somente orientada para o mercado, mas sim integrada ao mercado, ou seja, o marketing deixa de ter foco no cliente e passa a ter o foco do cliente. (TEIXEIRA et al, 2004). na internet Marketing Por que se estuda Marketing ? Dificuldade das empresas em manter sua Participação em Mercado repleto de Concorrentes antigos e novos. Desenvolvimento de Consumo Variado mais Demanda Seletiva. Influência de Situação Econômica sobre hábitos de Consumidores cada vez mais exigentes. Desenvolvimento tecnológico condicionado à Demanda de produtos a Preços Razoáveis, com Ciclo de Vida menor. Impulsos de Grupos Sociais e Consumidores Diferenciados. Dificuldades crescentes dos Meios de Comunicação em estimular o Consumo. Novos meios de Conexão entre as pessoas. Marketing é um processo social por meio do qual pessoas e grupos obtêm aquilo de que necessitam e o que desejam com a criação, oferta e livre negociação de produtos (bens e/ou serviços) de valor com outros. Philip Kotler Marketing é o suprimento das necessidades dos clientes orquestrado de tal forma que não se faça esforço para a venda, pois é o cliente que deseja a compra. Peter Frederick Drucker Conceitos de Marketing Conceitos de Marketing Marketing é a filosofia gerencial que coordena as trocas internas entre organização e seus empregados, para alcançar sucesso nas trocas externas entre a organização e seus clientes. Nigel F. Piercy Refere-se às ações gerenciais necessárias para fazer com que todos os membros da organização entendam e aceitem seus respectivos papéis na implementação da estratégia desta organização voltada para seu mercado de atuação. Pride & Ferrel Conceitos de Marketing Marketing eletrônico ou e-marketing é o conjunto de ações mercadológicas intermediadas por canais eletrônicos, como a internet, em que o cliente controla a quantidade e o tipo de informação recebida. American Marketing Society E-marketing é um processo de planejamento e execução tanto da concepção, distribuição, promoção e precificação de produtos e serviços em ambientes computacionais, ligados em redes. Esta simbiose facilita trocas e satisfaz maiores demandas dos clientes, possibilitando duas vantagens frente ao Marketing tradicional: maior conveniência e preços mais competitivos e acessíveis, através da redução de custos operacionais. Zhao, Jensen J. Evolução de Marketing Massa Produtos indiferenciados para grande número de consumidores Segmen-to Surgimento de grupos de consumidores distintos Nicho Consumidor tendo suas necessidades atendidas individualmente Interati-vo Indiví-duo Segmentação da segmentação com tipologias de pequenos grupos afins Consumidor definindo junto com a empresa/fornecedor conteúdos e critérios Conceitos de Marketing Atender às necessidades de 2 grupos fundamentais Se os Clientes Internos não estiverem satisfeitos, é provável que os externos também não fiquem Externo (Clientes/Sociedade) Interno (Acionistas/Colaboradores/Parceiros) Satisfação consiste na sensação de prazer ou desapontamento resultante da comparação do desempenho (ou resultado) percebido de um produto em relação às expectativas do comprador. Entrega de Satisfação 23 Marketingentão é utilizado para: Atrair Motivar Reter Desenvolver Relacionar-se Clientes Filosofias Comerciais: GANHA - PERDE : Conduta Predatória “Levar Vantagem em Tudo” Visão de Curtíssimo Prazo Ética Flexível no Mercado Cliente como cofrinho GANHA - GANHA : C Conduta de Parceria C Repartir e Multiplicar Vantagens C Visão Duradoura / Continuidade C Ética nos Negócios C Cliente: Fonte de Faturamento C Transparência e Confiabilidade C Estreitamento de Relações C Benefícios Mútuos Política de Ganha-Ganha Troca Transação Relacionamento Evento Processo Relação Duradoura Conceitos de Troca, Transação & Relacionamento Início & Fim da Venda Uma venda só termina quando o Cliente retorna para uma nova compra ! Etapas de uma Transação Análise de Necessidades Utilidade Valor Utilidade Valor Satisfação Utilidade, Valor &Satisfação Custo > Utilidade Custo = Utilidade Custo < Utilidade Não Compra Compra Barganha Ponto Chave Custo Total Custo Monetário Custo de Tempo Custo Energia Física Custo Psíquico Valor Total Valor do Produto Valor dos Serviços Valor do Pessoal Valor da Imagem Valor Entregue ao Cliente Determinantes do Valor entregue para o Cliente: Há 4 tipos de valor econômico, segundo Csillag: Total de recursos monetários necessário Propriedades/Qualidades que possibilitam o desempenho Atratividade que torna desejável a posse Propriedades/Qualidades que possibilitam o desempenho Valor de Custo Valor de Uso Valor de Estima Valor de Troca Marketing Tradicional Composto Mercadológico Produto Preço Praça Promoção Produtividade Participação Propagação Oral Personalização Marketing Tradicional Composto Mercadológico Produto Solução p/ Cliente Preço Custo Praça Comodidade Promoção Comunicação Propagação Oral Conceito Produtividade Concorrência Participação Critério Personificação Customização 33 Marketing Móbile P-C-S Permanecem leais por mais tempo Compram mais (novas versões e lançamentos) Falam favoravelmente da empresa e de seus produtos São mais apegados a marca (menos sensíveis a preço) Oferecem idéias sobre produtos ou serviços à empresa Reduzem os custos das transações Potencializam os Lucros Importância de Clientes Satisfeitos: Marca, Embalagem, Serviço Produto Linha de Produtos, Personal Service Preço Política de Precificação, Preço de Venda Bonificações, Premiações, Metas Canais de Distribuição, Pontos de Venda, Distribuição Logística, Organização, Distribuição Física Publicidade, Patrocínio, Propaganda, Comunicação Relações Públicas, Marketing Direto, Merchandising (Editorial e Clássico) Opinião Pública Conceito Social, Politicamente Correto Movimentos e Bandeiras Política Política Econômica, Legislação, Lobby Governamental Marketing Mix: Composto Mercadológico na internet Internet Ábaco Máquina de Calcular Máquina de Babage Olympus Camera Digital Máquina de Hollerith Havard Mark 1 Eniac Univac IBM 7030 Histórico da Informática Macintosh Notebook Flexíveis Smartphones & Tablets Histórico da Informática – Novas Fronteiras Computadores holográficos Inteligência Artificial Robótica A Internet é o maior conglomerado de redes de comunicações em escala mundial, ou seja, vários computadores e dispositivos conectados em uma rede mundial e dispõe trilhões de dispositivos interligados pelo protocolo de comunicação TCP/IP que permite o acesso a informações e todo tipo de transferencia de dados. Ela carrega uma ampla variedade de recursos e serviços, incluindo os documentos interligados por meio de hiperligações da World Wide Web (Rede de Alcance Mundial), e a infraestrutura para suportar correio eletrônico e serviços como comunicação instantânea e compartilhamento de arquivos e dados. A origem da rede mundial de comunicação, como também é conhecida, ocorreu na área militar, e sua abertura para interesses comerciais começou em 1988. A popularização da rede veio somente no início da década de 90, e seu pleno aceite a partir de 2000. 1957: criação da ARPA 1969: criação da ARPANET 1982: adoção de protocolo padrão (TCP/IP – Internet) 1989: NSFNET – backbone da rede das redes (múltiplas finalidades html) 1993: browser e os primeiros provedores comerciais 1995: privatização do backbone da NSFNET Classmates – 1ª Rede Social (estudantes): 1995 Fotolog – Rede Social de fotos: 2002 LinkedIn – assuntos profissionais: 2003 MySpace – assuntos diversos e conteúdos: 2003 Orkut – popularidade: 2004 Facebook – explosão de popularidade: 2004 YouTube – plataforma que produz, edita, compartilha e consome conteúdos: 2005 Twitter– microblogs: 2006 Instagram– interação: 2010 Primórdios Redes Sociais Comunicação em Tempo Real Menos onerosa Mais completa Consumo e demanda novos Infra-estrutura e serviços diferenciados Atrelada ao desenvolvimento dos equipamentos, a tecnologia de comunicação permitiu que distâncias fossem encurtadas e vencidas. Conexões: Voz Dados Imagens Internet como Canal de Marketing Recursos Visuais Recursos Sonoros Recurso Sistêmico Internet: via de acesso rápido, abrangente, flexível e dinâmica, de baixo custo e alto apelo, com interatividade e versatilidade. Internet: permite integração a tecnologias como telefonia fixa, móvel, rádio, microinformática, wireless e gráfica. Internet como Canal de Marketing Promoção Venda Produtos Difusão de Conceitos de Oferece recursos para: Com a internet é possível criar soluções comerciais de maior influência na decisão dos compradores. Quais os dados mais atualizados sobre o uso da Internet? O Que é um Cliente? Cliente é a pessoa mais importante aqui... Pessoalmente ou por outro meio. Cliente não depende de nós... Nós é que dependemos dele. Cliente não é a interrupção de nosso trabalho... É a finalidade dele. Não se faz um favor em servi-lo... É ele quem dá esta oportunidade. Cliente não é alguém que discute ou argumenta bem. Ninguém jamais ganhou uma discussão com ele. Cliente é quem nos traz suas necessidades, seus desejos... É nossa tarefa atender a esses propiciando a maior satisfação possível, com o maior e melhor retorno para ambos. Clientes inativos ou ex-clientes Parceiros Associados Clientes preferenciais Clientes regulares Clientes eventuais Possíveis clientes (Suspects) Clientes Potenciais (Prospects) Clientes Potenciais Desqualificados Desenvolvimento de Clientes Relacionamento Product Price Place Promotion Marca, Embalagem, Serviço, Site Produto Linha de Produtos, Personal Service, Design/Shape Política de Precificação, Metas, Premiações Preço Facilidades de Pagamento, Custo de Venda e Entrega, Intermediários, Bonificações, Cuponagens e Descontos Cumulativos Canais de Distribuição, Pontos de Venda, Distribuição Logística, Organização, Distribuição Física, Seguro e Integridade de Entrega, Pontualidade e Presteza, Hospedagem Publicidade, Patrocínio, Propaganda, Comunicação Relações Públicas, Marketing Direto, Merchandising (Editorial e Clássico) Marketing Mix: Composto Mercadológico Opinião Pública Politica Governamental Ganhos em escala de conhecimento e interação com o público internauta, Capacidade de acesso e tráfego Nova proposição de interatividade. Os consumidores manifestam suas preferencias e contribuições Melhor maneira de divulgação entre os usuários (virais) Necessidade de dialogar de acordo com a personalidade e estilo de cada usuário/internauta Conceito Social, Politicamente Correto, Movimentos e Bandeiras Política Econômica, Legislação, Lobby Marketing Mix: Composto Mercadológico Produtividade Participação PropagaçãoOral Personificação Dimensões do Produto: Adicional Potencial Genérica Sensorial Fundamentos de Marketing Prof.José Mílton Garcia Dimensões do Produto: Modelo de Intenção de Compra Adaptado de Sato, Martins e Ferreira Bueno - 2007 1. Reconhecimento da necessidade: a percepção de uma diferença entre o estado desejado e a situação atual, suficiente para fazer surgir e ativar o processo decisório de compra. 2. Busca de informações: busca de informações armazenadas na memória (busca interna) ou aquisição de informações relevantes para decisão do ambiente (busca externa). 3. Avaliação de alternativas: avaliação das opções em termos de benefícios esperados e estreitamento do leque de opções até a alternativa preferida. 4. Compra: aquisição da alternativa preferida ou de um substituto aceitável. 5. Impressões pós-compra: avaliação sobre a alternativa escolhida atender as necessidades e expectativas Processo de Decisão de Compra: Perfil do Consumidor: Tempo de Adoção Nº que Adotam Inovador Pioneiro Maioria Antecipada Maioria Retardatária Retardatário 2,5% 13,5% 34% 34% 16% na internet Marketing na Internet Perfis de Consumo Convencionais na Rede EMPREENDEDOR: gostam de dirigir, coordenar e supervisionar atividades de outros, seja p/ alcançar seus próprios objetivos, p/ atingir metas onde trabalham, ou ainda p/ conseguir resultados produtivos. Ligados em status e poder, apreciam desafios, liderança e lidam bem c/ risco. SOCIAL: gostam e buscam contato c/ outros, seja p/ ajudar, informar, treinar, desenvolver, esclarecer, ensinar, ouvir ou cuidar. Têm muita afinidade c/ área de humanas. São extrovertidos e não gostam de tarefas mecânicas e impessoais. ARTÍSTICO: gostam de mudar, inovar e criar. Suas atividades principais estão ligadas à imaginação e à sensibilidade. Seja escrevendo, atuando, criando formas (design), estas pessoas se sentem bem expressando-se por meio da arte em suas diversas formas de manifestação. INVESTIGATIVO: gostam de entender o mundo, as pessoas ou a natureza, seja p/ prever fenômenos, controlar, analisar ou mesmo tomar decisões racionais. É importante trabalhar c/ informações, conhecimento e sabedoria. Os demais o vêem como inteligentes, c/ facilidade p/ aprender. REALÍSTICO: gostam do objetivo e concreto. Tido como simples, sincero e prático. O que importa é o reconhecimento de objetivo de sua conquista e tarefa. Prefere trabalhar c/ instrumentos e ferramentas, evitando assim trabalhos que envolvam papéis ou muito contato c/ pessoas. CONVENCIONAL: gostam de trabalho concreto, bem organizado, rotineiro e c/ regras claras. Detesta atividades desestruturadas, preferem ocupações e papéis de manter ordem, padrões e sistemas. O que importa é alcançar objetivos materiais ou financeiros a obter prestígio social. Perfis de Consumo Convencionais na Rede Simulação de Perfis Empreendedor Social Artístico Investigativo Realístico Convencional 1. Qual frase explica melhor o seu currículo? Foco em listar os dados essenciais. Quanto mais objetivo e direto, melhor. Foco nos resultados que alcancei nos últimos anos. Quanto mais conquistas, melhor. Foco em descrever minhas funções para facilitar os avaliadores. Melhor se mais adjetivos. Foco na apresentação do C.V., sua forma e estilo. Quanto mais inspirador, melhor. Foco nos relacionamentos feitos durante a carreira. Quanto maior os contatos, melhor. Foco no modelo mais atual de apresentação para não fugir dos padrões utilizados. R E I A S C Dinâmica: Simulação de Perfis Sim, claro. Afinal ele construiu sua carreira de maneira que admiro seu esforço. Sim, claro. Não quero me meter nas decisões dele, mas gostaria de saber o por quê. Sim, claro. A realidade é esta: ele manda e eu obedeço. Às vezes. Preciso checar se a ordem dada não colide com a de outras autoridades. Às vezes não consigo responder às demandas porque prejudicam os outras pessoas. Não, sempre que possível vou além do pedido, contribuindo com meu toque pessoal. 2. Você só faz o que seu chefe manda? E I R C S A Dinâmica: Simulação de Perfis Sim, tenho tempo para isto porque minha rotina apesar de estressante é bem regulada. Sim, quando a empresa oferece subsídios, pode até impor condições de contrapartida. Sim, ainda mais se puder contar com colegas em turmas feitas sob medida. Sim e por conta própria, na maioria dos casos. Conhecimento nunca ocupa espaço. Sim, ainda mais se o aprimoramento me ajudar a descobrir como as coisas funcionam. Sim, principalmente se forem para ampliar a visão criativa e inovadora. 3. Você busca aprimorar sua formação profissional? R C S E I A Dinâmica: Simulação de Perfis Sim, tenho prazer em contar sobre minhas promoções, realizações e ganhos. Sim, principalmente para comparar situações e benefícios da função. Sim, meus amigos merecem saber como e onde estou, o que faço e se estou bem. Sim, principalmente porque mudar é essencial para crescer e engrandece o ser humano. Minha rede de contatos está mais ligada ao trabalho e saberá quando algo ocorrer. Sim, tenho todos os contatos listados e classificados, o que facilita a comunicação. E I S A R C 4. Você avisa sua rede de contatos sobre mudanças na carreira? Dinâmica: Simulação de Perfis Fico no meu canto, falo de preferência com conhecidos e pessoas mais próximas Tento conhecer várias pessoas diferentes, pois conexão é poder. Conheço algumas pessoas. Os diálogos podem ser interessantes se elas provocarem. Sou curioso e pergunto muitas coisas para provocar situações de interação. Gosto de me expressar e contextualizo a ocasião para deixar claro minhas opções. Brinco com todos para deixar o clima o mais favorável possível entre as pessoas R E C I A S 5. Em eventos profissionais, qual é sua atitude padrão? Dinâmica: Simulação de Perfis Pessoas proativas devem ter muitos mais bem relacionadas do que as reativas. Se for verdade, este candidato tem como alavancar minha carreira. Conheço as pessoas, todos “douram a pílula” no CV. Preferia um teste padrão. Perguntarei ao candidato na entrevista se isto se comprova no nosso ambiente. Gosto de ver as pessoas se expressar livremente, a proatividade é uma arte. Vou testar o candidato em situações e mensurar a tal proatividade colocada no CV S E R I A C 6. A palavra “proativo” ou outros adjetivos do tipo foram usadas em um currículo que você analisou. Você pensa: Dinâmica: Simulação de Perfis C E RA I S 7. Qual frase representa seu lema no trabalho? “Meu chefe me pediu X, mas eu faço 2X” porque preciso manter minha colocação. “Se eu me esforçar bem, serei recompensado, mesmo que em outra oportunidade.” “Não faço nada além do meu ‘job description’”. “Faça da obrigação um prazer, mude o paradigma”. “Descubra sempre a melhor maneira de realizar as coisas”. “Trabalho em grupo é sempre mais eficaz que o individual devido à sinergia”. Dinâmica: Simulação de Perfis S C I R A E 8. Você acabou de conhecer uma pessoa que trabalha na empresa dos sonhos. Qual é a sua reação? Compartilho meu plano de carreira e pergunto se pode me indicar para alguma vaga. Falo que trabalho na mesma área que ela e tento compartilhar seus processos. Não peço favores, mas sondo a possibilidade para conhecer bem a etapa de seleção. Nem falo que trabalho na mesma área que ela. Tenho medo de parecer interesseiro. Fico imaginando como seria essa nova experiência e a riqueza que ela poderia trazer. Foco na possibilidade de aprender como a empresa consegue captar talentos. Dinâmica: Simulação de Perfis C E S R A I 9. Uma pessoa da sua rede de contatos pede por um favor. O que você faz? Penso: "que cara folgado!“. Tantas tarefas a fazer que me demandam tempo e esforço e porque ele não se programou adequadamente, sou eu quem tem que fazer por ele? Tento ajudar mais para ganhar pontos com ela e usar como trunfo em uma necessidade futura a meu favor, uma espécie de resgate de boas ações. Faço de tudo para dar um jeito de ajudá-la ou sugerir pessoas que possamfazer isso, afinal amigo é pra essas coisas e relacionamento tem essas vantagens. Seria bom parametrizar as atividades das pessoas, assim ficaria mais fácil controlar os excessos e faltas, bem como corrigir distorções sistêmicas. Imagino a melhor forma de ajudar, contribuindo para que a expressão de nossos sentidos estejam presentes no resultado final. Procuro ajudar, e além disso, comprometo-me a averiguar as falhas que porventura possam acontecer, para dirimi-las. Dinâmica: Simulação de Perfis Sim, mas deu trabalho investigar todas as variáveis de processo para atingir as metas. Não, graças a Deus nossa empresa está voltada muito mais para o desempenho de grupo. Sim, e vou superá-las na verdade porque meu emprenho/compromisso são auto-motivados. Não. As metas não foram bem esclarecidas e explicadas, o que impediu a concretização. Não, se houvesse algo mais operacional, que dependesse só de mim para fazer... Sim, inclusive pude dar novas abordagens criativas para melhorar a avaliação anual. 10. Este ano, você vai entregar suas metas? I S E R C A Dinâmica: Simulação de Perfis Perfil de Usuário e de Comprador Usuário Profissão Acadêmico Compra-dor Usual Esporádico Usuário Comprador Lazer Entreter Consultar/Banking Comunicar Visitar... Compras on line Carência de Visão Integradora Perfil Uso Atitudes Compras on line Não são as variáveis clássicas de consumo as mais preponderantes no consumo virtual: Estilo de Vida Time Starved Demográ- ficas Econômicas Sociais Formação Educacio-nal Motivação Benefícios Utilitários comunicação busca de informações conveniência fatores econômicos Benefícios Hedônicos divertimento passar o tempo relaxamento conviver com amigos participar de comunidades Motivação Determinantes Qualidade da Informação Disponível Facilidade e Precisão no uso do Sistema Qualidade do Design Diversão e Entretenimento p/ Usuário Fatores Utilitários Fatores Hedônicos Atitude Atitudes das compras on line. Inibidoras - Risco Percebido (Receio; Ver-Pegar) Facilitadoras – Qualidade Percebida do Fornecedor Medidas de Atitude: Segurança e Privacidade se o site torna fácil o estabelecimento de relacionamento com a empresa que o patrocinava se a pessoa voltaria a visitar o site no futuro se o usuário está satisfeito com o serviço fornecido pelo site se o indivíduo sente-se confortável navegando pelo site se o site constitui-se numa boa maneira de passar o tempo um pedido de classificação do nível do site em relação a outros visitados Pesquisa de Campo: Papacharissi e Rubin (2000) Fator 1 - Utilidade interpessoal: Listava fatores relacionados à possibilidade de uso da Internet para relacionamento entre pessoas tais como pertencer a grupos, ajudar os outros, encontrar indivíduos. Fator 2 - Passar o tempo: Tratava da ocupação do tempo livre por atividade de uso da Internet. Fator 3 - Busca de informação: Elencava alternativas relacionadas à Internet como forma de pesquisar e obter informações. Fator 4 - Conveniência na comunicação: Listava fatores relacionados à facilidade que a Internet propicia na comunicação com outras pessoas, tanto no que se refere a custos, como no que se refere à assincronicidade desse meio de comunicação. Fator 5 - Divertimento: Agrupava afirmações que caracterizam a Internet como prazerosa, divertida e agradável. Personalidade, Valor e Estilo de Vida Personalidade faz com que os indivíduos sejam únicos, diferentes dos demais e isso com certeza afeta a maneira pela qual consomem ou avaliam produtos e serviços. Valores podem ser sociais, transmitidos pela interação com meio no qual o indivíduo está inserido, ou individuais, exclusivos de cada pessoa, e ajudam o consumidor a definir se um produto, serviço ou loja pode ser considerado “para ele”. Estilos de Vida são padrões nos quais as pessoas vivem e gastam tempo e dinheiro, sendo o resultado de forças econômicas, culturais e sociais que acabam criando grupos similares de consumidores “Parece que aqueles que são movimentados/ativos/de sucesso (“mobile”, em inglês), economicamente seguros, satisfeitos com a vida, confortáveis em aproximarem-se de outros no contexto interpessoal e que se sentem valorizados nesses encontros interpessoais, preferem usos mais instrumentais da Internet, tal como a busca de informações. Aqueles que são menos satisfeitos e que se sentem menos valorizados nas comunicações face-a-face, usam a Internet como uma alternativa funcional à comunicação interpessoal, ou ainda para passar o tempo.” Papacharissi e Rubin (2000) Personalidade, Valor e Estilo de Vida Segundo Korgaonkar e Wolin (1999): Escapismo social: Similar a entretenimento, consistiu em afirmações que caracterizam a Internet como prazerosa, divertida e agradável, permitindo à pessoa que escape da realidade através dela. Preocupação com privacidade e com segurança nas transações: Buscou capturar as preocupações expressas pelos respondentes com relação ao tema, incluindo fornecer o número do cartão de crédito na rede, realizar atividades de home banking e comprar produtos e serviços pela rede. Busca de informação: As afirmações capturadas nesse fator referiam-se ao uso de Internet para auto-educação e satisfação de necessidades de informação. Controle da interatividade: Afirmações relacionadas a esse fator compreenderam a importância que os consumidores davam ao fato de poderem controlar a mídia, escolher os sites que visitam, interagir em salas de conversação. Personalidade, Valor e Estilo de Vida Segundo Korgaonkar e Wolin (1999): Socialização: Representavam o papel da web como facilitadora das atividades e comunicações interpessoais, sua utilidade como ferramenta para conversação. Preocupações com privacidade não relacionadas à transação: Diferentemente das preocupações com segurança e privacidade durante as transações pela Internet, este fator agrupou preocupações após a compra, tais como, recebimento de e-mails não solicitados e uso indiscriminado dos dados cadastrais fornecidos a bancos de dados. Motivações econômicas: Aglutinou o uso da Internet para compras, pesquisar empresas ou ações e ainda para poupar dinheiro buscando ofertas. Personalidade, Valor e Estilo de Vida Personalidade, Valor e Estilo de Vida Localizaram-se fatores motivacionais ligados ao escapismo social que se correlacionavam positivamente com a quantidade de horas gastas na rede e com a quantidade de compras feitas através dessa mídia. Segundo os autores, usuários que estejam motivados por escapismo social ao usarem a rede podem constituir-se em um grupo interessante para os homens de marketing. Korgaonkar e Wolin (1999) surpreendentemente também encontraram correlação positiva entre os usuários preocupados com questões de segurança na rede e as compras feitas, indicando, segundo os autores, que se essas preocupações forem amenizadas, esses usuários também podem ser convencidos a comprarem ainda mais pela Internet. Ainda encontraram correlações positivas entre compras feitas e horas gastas na rede no que se refere aos seguintes fatores motivacionais: busca de informações, controle da interatividade, socialização e fatores econômicos. Em outro estudo que objetivava verificar motivações extrínsecas (prazer e diversão percebidas) e intrínsecas (utilidade percebida) relacionadas ao uso da Internet: Comprar, Surfar, Pesquisar e Comunicar Personalidade, Valor e Estilo de Vida Quais os Perfis Atuais Classificados na Internet? na internet Comércio Eletrônico Comércio eletrônico (e-commerce) consiste na realização de negócios por meio da Internet, incluindo a venda de produtos e serviços físicos, entregues off-line, bem como on-line, que podem ser digitalizados e transportados pela própria rede, nos mercados consumidor, empresarial e governamental. Governo Empresa Consumidor Governo G2G G2B G2C Empresa B2G B2B B2C Consumidor C2G C2B C2C CLASSES DE e-BUSINESS VARIAÇÃO DO TICKET MÉDIO DE COMPRAS CONSUMIDOR Éfato que o comportamento do consumidor já não é mais o mesmo, ele não se limita mais somente a loja física. Os canais de vendas se uniram e trouxeram uma jornada de consumo muito mais profunda. Por exemplo, uma compra pode ser iniciada com uma experimentação na loja física, ser pesquisada através do celular e concluída no computador. O EMBATE ONLINE VERSUS OFFLINE PERDEU IMPORTÂNCIA. A EQUAÇÃO ATUAL É COMO TRABALHAR O ON + OFF. O consumidor brasileiro hoje é conectado, contestador e consciente de uma decisão de compra mais racional. A popularização dos smartphones, da banda larga e do acesso 4G assumem um papel de protagonismo neste comportamento. CONSUMIDORES ATIVOS Segundo o relatório, 2018 registrou 58,5 milhões de pessoas que fizeram pelo menos uma compra online ao longo do ano no Brasil, e 10 milhões deles compraram pela primeira vez em 2018, principalmente, por meio de um dispositivo móvel (64%). RELAÇÕES COM CLIENTES RESULTADOS REDUÇÃO DE CUSTOS AUMENTO DE RECEITA Comércio Eletrônico PESOAS PROCESSOS TECNOLOGIA ESTRATÉGIA COMUNICAÇÃO INTERA-ÇÃO MOBILI-DADE MEDIÇÃO PERSONALIZAÇÃO Comércio Eletrônico Vantagens: Capacidade de universalização das fontes de abastecimento Acesso a produtos e serviços sem barreiras físicas Maior disponibilidade (em geral24h, sem fusos horários e/ou encerramento) Capacidade de aumento de sortidos (colaboração e simbiose entre players) Capacidade de acesso e comparação em tempo real, gerando maiores opções Melhoria constante da logística Facilidade de pagamento/financiamento Maiores e crescentes garantias nas transações Desvantagens: Dificuldade de adaptação cultural em certos segmentos Segurança completa nas transações Perda de relacionamento interpessoal Definição de demanda ainda imprecisa Dificuldade de retenção e lembrança* Limitação na experimentação antes do uso Necessidade de melhoria constante da logística Restrição a compras de baixo valor agregado Exposição e venda de informações por parte do canal Comércio Eletrônico Aspectos a serem considerados: Criação de Mind Space na mente do cliente/consumidor Considerar que o Comércio Eletrônico demanda investimento de longo prazo e requer Inovação/Criatividade; Persistência; Capital (investimentos) Sistemas e processos que sejam voltados para a satisfação do cliente/consumidor Estabelecimento de Diferencial(is) perceptível entre as ofertas eletrônicas Estabelecer Logística apropriada para acesso dos pedidos, incluindo devolução de pedidos Rápida capacidade de resposta às solicitações e eventuais reclamações dos usuários Criação de vínculos duradouros
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