Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
O que os games nos ensinam sobre onboarding? Refresh Referências Quer ter acesso aos materiais que deram origem a essa apresentação? https://www.passeidireto.com/lista/79539668/ https://www.passeidireto.com/lista/79539668/ O que vamos falar hoje? Desafios do Onboarding de Games Como os jogos nos ensinam a jogar [BÔNUS] Como aplicar em outros produtos Por que olhar para Games? Por que olhar para Games? Por que olhar para Games? Retenção 1: dia após a instalação +1K apps 1 bilhão de installs 120 bilhões de sessões Por que olhar para Games? Retenção 30 dias após a instalação +1K apps 1 bilhão de installs 120 bilhões de sessões Por que olhar para Games? Média de Sessões por Usuário +1K apps 1 bilhão de installs 120 bilhões de sessões Desafios no Onboarding de Games Por que o onboarding é importante para os jogos? 20% dos jogadores de Warframe são perdidos na primeira experiência Onboarding e aprendizado “Playing a game is a learning experience” Celia Hodent, PhD em Psicologia (Lucas Arts, Epic Games…) Game Developer Conference - 2016 Por que o onboarding é importante para os jogos? Como curtir um jogo que você não sabe como joga? (ou não consegue jogar) Princípios Retenção de Informação A memória é frágil Hermann Ebbinghaus, 1885 Atenção Limitada Atenção é um recurso limitado e seletivo por natureza. Nós escolhemos alguns inputs para processar enquanto outros são ignorados. Princípios Atenção email in-app Webpush https://www.passeidireto.com/arquivo/77365841/emails-e-seu-impacto-no-pinterest-3-things Princípios Quando você leu um tutorial antes de começar a jogar? Como os jogos nos ensinam a jogar? Como os jogos estão ensinando a jogar? Diminua a Carga de Aprendizado Vá Fundo e Repita Motive o Jogador Bônus 1 Bônus 2 #1 Diminua a Carga de Aprendizado Diminua a Carga de Aprendizado Vá Fundo e Repita Motive o Jogador Bônus 1 Bônus 2 #1 Diminua a Carga de Aprendizado - Super Mario Bros #1 Diminua a Carga de Aprendizado - Super Mario Bros O Goomba (Cogumelo inimigo) foi criado pois a tartaruga exigia dois movimentos para ser superada (maior carga de aprendizado) #1 Diminua a Carga de Aprendizado - Candy Crush Em Candy Crush, os movimentos são ensinados aos poucos Pilares #1 Diminua a Carga de Aprendizado - Fortnite Na fase tutorial de Fortnite, os comandos vão aparecendo aos poucos. A fase começa sem nenhum comando na tela. Pilares Pilares Pilares #2 Vá Fundo e Repita Diminua a Carga de Aprendizado Vá Fundo e Repita Motive o Jogador Bônus 1 Bônus 2 #2 Vá Fundo e Repita Quanto mais profundo o processo, maior é a retenção. Profundidade do processo cognitivo #2 Vá Fundo e Repita - Fortnite Aprender na práticaAprender lendo #2 Vá Fundo e Repita - Super Mario Bros Master Class de “fase tutorial”: Level 1-1 de Super Mario Bros #2 Vá Fundo e Repita - Super Mario Bros Eu precisava explicar a mecânica do jogo sem um tutorial “ ” Shigeru Miyamoto Pilares #2 Vá Fundo e Repita - Super Mario Bros Feature A Feature B #3 Motive o Jogador Diminua a Carga de Aprendizado Vá Fundo e Repita Motive o Jogador Bônus 1 Bônus 2 #3 Motive o Jogador Jean Piaget http://www.youtube.com/watch?v=YtLEWVu815o&t=125 #3 Motive o Jogador Jacques Mehler repetiu o experimento de Piaget, mas com M&Ms. Crianças de até dois anos conseguiram identificar a fileira com mais elementos. Jacques Mehler #3 Motive o Jogador - Fortnite Durante toda fase tutorial você pode acompanhar quantas tarefas faltam para aprender. #3 Motive o Jogador - Fortnite No aprendizado de tarefas mais complexas, feedbacks de progresso também são exibidas. #3 Motive o Jogador - Pokémon #3 Motive o Jogador - Fortnite #3 Motive o Jogador - Super Mario Bros Interrogações nas caixas amarelas como gatilho de curiosidade. #3 Motive o Jogador - Super Mario Bros Recompensas como uma estratégia de aprendizado por estímulo-resposta (Skinner) Bônus #1: Primeiro as fechaduras, depois as chaves Diminua a Carga de Aprendizado Vá Fundo e Repita Motive o Jogador Bônus 1 Bônus 2 Bônus #1: Primeiro as fechaduras, depois as chaves (Zelda) Primeiro a dificuldade... ...depois a recompensa Bônus #2: Crie um ambiente seguro Diminua a Carga de Aprendizado Vá Fundo e Repita Motive o Jogador Bônus 1 Bônus 2 Bônus #2: Crie um ambiente seguro (Super Mario Bros) Bônus #2: Crie um ambiente seguro (Super Mario Bros) Aqui o jogador podia aprender e errar sem ser punido Como aplicar em outros produtos #1 Diminua a Carga de Aprendizado - Pinterest ”invest in removing a lot of the complexity of the product over time, so we got people to the core value of the product as soon as possible.” Casey Winters O botão de like não aparecia nas primeiras experiências, depois (2017) ele foi removido de vez do Pinterest #1 Diminua a Carga de Aprendizado - Pinterest #2 Vá Fundo e Repita - Grammarly #2 Vá Fundo e Repita - Grammarly #2 Vá Fundo e Repita - Pinterest #3 Motive o Jogador - Pinterest e Grammarly Pinterest Grammarly #3 Motive o Jogador - Linkedin #3 Motive o Jogador - Linkedin Adicionar o porquê resultou no incremento de 14% do preenchimento do campo de causas sociais/ambientais. Bônus #1: Primeiro as fechaduras, depois as chaves (Passei Direto) Obrigado! :) Gostou? Curta, Salve e deixe seu Comentário! Referências Quer ter acesso aos materiais que deram origem a essa apresentação? https://www.passeidireto.com/lista/79539668/ https://www.passeidireto.com/lista/79539668/
Compartilhar